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CAP. 16 – È MEGLIO LA TECNOLOGIA DEL NEO GEO O QUELLA DELLA CPS 2 DELLA CAPCOM?

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Published in 
NeoStoria
 · 11 Feb 2018

Riguardo al discorso della potenza nel 2D delle varie macchine qualcuno non è stato d'accordo sull'assegnare al NG il secondo posto della classifica del migliore sistema, ecco in sostanza quello che penso riguardo a questa situazione: la CPS3 della CAPCOM è sia in pratica che in teoria superiore al NG, su questo non ci sono dubbi, ciò è stato dimostrato realmente sui giochi usciti per questo sistema (comunque solo 6 prodotti), ma la CPS2 è superiore solo in linea teorica, vale a dire che si tratta di un sistema pi giovane del NG e dotato quindi di una potenza superiore, tuttavia fino ad oggi, queste potenzialità aggiuntive non sono state ancora sfruttate e mai lo saranno vista la situazione dei giochi 2D. E' vero che graficamente i giochi CAPCOM come VAMPIRE HUNTER o VAMPIRE SAVIOR possono sembrare superiori sia nelle animazioni dei personaggi che nella varietà di colorazione dei fondali (ma lo sembrano soltanto, a causa di un diverso modo di gestire la colorazione di sprite e fondali) nonché nei particolari animati presenti negli stessi, però sono giochi che hanno molti meno megabits di quelli NG e questo perché non ci sono fondamentalmente combo e tecniche che permettono al personaggio di generare nuove animazioni quando colpisce, inoltre il numero di personaggi nei giochi Capcom spesso è inferiore rispetto a quelli SNK (vedi King of Fighters vari con 30 40 o 50 personaggi oppure Real Bout 2 con 23 personaggi). L'esempio più classico è sicuramente REAL BOUT (tutta la serie), l'impatto grafico non è certo al livello della CPS2 e se uno ci gioca si chiede ma dove sono i 400 o 500 mega delle cartucce ? il motivo e che gran parte della memoria è utilizzata per animazioni che si attivano solo facendo determinate combinazioni di tasti. Penso che il fatto di non dar troppo peso alla grafica o alle animazioni naturali di movimento dei personaggi sia stata una scelta voluta dai programmatori e non dalla limitatezza della macchina, GAROU MARK OF THE WOLVES infatti ha delle animazioni molto superiori a qualunque altro picchiaduro su NG, questo significa che se volessero, potrebbero arrivare senza problemi al livello di CPS2 e pure superarlo anche per quanto riguarda i fondali, si direbbe che da questo punto di vista i programmatori NG non si sprechino più di tanto e preferiscano migliorare la giocabilità, bisogna tenere presente comunque un fatto importante, i vari sparatutto su CPS2 come ECO FIGHTERS e GIGA WINGS e altri, sono massicciamente inferiori alle controparti NG (vedi la serie METAL SLUG oppure PULSTAR e BLAZING STAR o ancora STRIKERS 1945 PLUS) io di strabiliante su CPS2 ho visto solo la serie VAMPIRE dal due in poi e lo STREET FIGHTER ZERO 3, ho giocato anche ad ALIEN VS PREDATOR e ad altri giochi a scorrimento orizzontale e assicuro che un gioco del genere sarebbe estremamente facile da convertire in modo perfetto su NG (ALIEN VS PREDATOR ad esempio non raggiunge nemmeno i 200 megabits), comunque questi sono paragoni che si possono fare solo per i COIN-OP, le console almeno fino al PLAYSTATION non avevano alcuna speranza, per quanto possa essere superiore sulla carta un sistema da casa vige la solita regola scritta dalla notte dei tempi : e cioè una console non riuscirà mai a convertire in maniera identica un COIN-OP da sala, qualunque sia la potenza della macchina, e non per incapacità tecnica ma per pura scelta di mercato, che senso ha convertire perfettamente un gioco da bar quando la gente lo comprerà comunque anche se mancano due colori sul fondale o se i personaggi hanno 1/3 di frame in meno, al contrario un gioco da bar per incassare deve attirare il più possibile e invogliare i giocatori a continuare ad inserire monetine sfoggiando una grande grafica, un ottimo sonoro e una giocabilità perfetta, queste doti non sono indispensabili per far vendere un prodotto per console, credere il contrario è un errore che ha portato nel corso di questi ultimi 10 anni ad un sacco di errati acquisti da parte di molte persone, speranzose di poter vedere sui loro sistemi giochi superiori o almeno uguali al bar, quanti fessi si presero il 3DO perché credevano che SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO fosse uguale al bar ? Questa è stata la regola, almeno fino ad ora, recentemente ho seguito anche il DREAMCAST, che confesso sia la migliore console per i giochi in 2D che finora ho visto, potenzialmente è superiore al NG ma anche qui abbiamo a che fare con conversioni, sicuramente le migliori che si sono mai viste, ma pur sempre conversioni, (sul SATURN le conversioni erano palesemente inferiori agli originali, almeno agli occhi di coloro che il NG lo avevano e lo sfruttavano da anni).

Comunque anche a me piacciono parecchio i giochi CAPCOM e se ne avessero convertito anche solo alcuni per NG li avrei comprati senza badare a spese. Adoro STREET FIGHTER 2 CHAMPION EDITION e FINAL FIGHT su CPS 1, nonché VAMPIRE HUNTER, VAMPIRE SAVIOR, DUNGEON & DRAGONS 2 su CPS2, e poi, primo fra tutti naturalmente STREET FIGHTER 3 1-2-3 su CPS 3.

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