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CAP. 10 – DIFFERENZE TRA LA VERSIONE MVS E HOME

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Published in 
NeoStoria
 · 11 Feb 2018

Per quanto riguarda il NEO GEO MVS c'è qualcosa da dire. La versione MVS (MULTI VIDEO SYSTEM) è identica alla versione cartuccia, i menù di opzione sono diversi dalla cartuccia poiché ci sono molte più possibilità di selezione, il numero dei round, il numero di vite, il tempo, ecc.. La difficoltà è settabile con ben otto diversi parametri (raramente solo con 4) nel caso di ASO 2 ci sono addirittura 15 diverse difficoltà, la difficoltà MVS che si trova a metà tra NORMAL e HARD è paragonabile al LEVEL 4 della versione da bar (su emulatore NEORAGE X questo menù è attivabile premendo F1) sono pochissimi i giochi che presentano delle differenze grafiche rispetto alla cartuccia. Tutto ciò che so è che la versione MVS di JOY JOY KID, CYBER LIP MUTATION NATION e forse qualche altro, è priva della presentazione, mentre in FATAL FURY SPECIAL MVS quando si termina il gioco, non appaiono tutti i personaggi posti in cerchio che si vedono invece su cartuccia, inoltre in alcuni giochi per MVS è stato inserito l'HOW TO PLAY come in NAM 1975 o in VIEW POINT.

Una nota particolare va fatta per TOP HUNTER, gioco nella quale manca il livello intermedio in ogni mondo (nella versione MVS), è inspiegabile, inizialmente credevo che esistesse un'opzione che permetteva di disabilitare il livello intermedio, ma provando con l'emulatore mi sono reso conto che tale livello non è proprio presente, né in versione US né in quella giapponese, incredibile, ma si tratta di una vera chicca sulla versione cartuccia, da notare che TOP HUNTER è stato trattato come un gioco di punta dalla SNK, che gli ha dedicato una gran pubblicità, ed ha inserito nella presentazione la pallina NEO GEO rimbalzante sul logo SNK, particolarità, questa, che contraddistingueva le pubblicità dei giochi di maggior richiamo mandate in onda sulla televisione nipponica.

Inoltre, segnalo anche che i personaggi di TOP HUNTER sono stati riportati più volte nei fondali di vari giochi della serie KING OF FIGHTERS, denotando la pubblicità occulta che la SNK ha voluto fare a questo titolo, stranamente, nonostante tutte le attenzioni rivolte al titolo in questione, non è stato prodotto un seguito di questo gioco da parte della SNK.

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