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LA TRILOGIA DELLA NEO STORIA

Questa grande documentazione si divide in tre massicci blocchi. Parte prima: GUERRE VIDEOLUDICHE, parte seconda: IL GIAPPONE COLPISCE ANCORA, parte terza: IL RITORNO DEL COLLETTORE. La prima parte è composta da 24 capitoli realizzati da GEMANT ZBL-FUKUDA per un ammontare complessivo di 102 pagine A4. La seconda parte (accessibile cliccando su EXTRA 1) è la diretta traduzione da parte di MORIYA di un grande documento giapponese, e si divide in 10 capitoli per un ammontare totale di 70 pagine A4. La terza parte (accessibile cliccando su EXTRA 2) e realizzata interamente da GUALTIERO "SHITO" CANNARSI, analizza in maniera approfondita gli aspetti del collezionismo neo geo e si suddivide in 25 capitoli distribuiti in circa 40 pagine A4. Abbiamo scelto di andare on line solo con la prima parte "GUERRE VIDEOLUDICHE". La seconda parte "IL GIAPPONE COLPISCE ANCORA" sarà disponibile entro il mese di agosto, mentre il capitolo finale "IL RITORNO DEL COLLETTORE" sarà disponibile entro la fine dell'estate. Ci auguriamo che tornerete a visitarci per consultare le enormi e intriganti documentazioni in preparazione.

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Published in 
NeoStoria
 · 11 Feb 2018

ELENCO DEI CAPITOLI

CAP. 01 – LA STORIA DEL CLUB NEOGEO E L'ABILITA' CHE SI PUO' RAGGIUNGERE NEI GIOCHI
CAP. 02 – DIFFERENZE TRA IL FORMATO CD E LE CARTUCCE HOME
CAP. 03 – I BALLISTI ITALIANI – IL CAPITOLO DELLA DISPERAZIONE
CAP. 04 – NEO GEO FREAK
CAP. 05 – LA NASCITA DEL NEO GEO E IL SUO SVILUPPO IN ITALIA
CAP. 06 – I PROTOTIPI E LE CARTUCCE CONVERTITE
CAP. 07 – IL COSTO ATTUALE E PASSATO DELLE CARTUCCE
CAP. 08 – I MIGLIORI PRODOTTI PER NEO GEO
CAP. 09 – DIFFERENZA TRA VERSIONE USA, VERSIONE EURO E VERSIONE JAPAN
CAP. 10 – DIFFERENZE TRA LA VERSIONE MVS E HOME
CAP. 11 – LA VERSIONE MVS E LA SCHEDA JAMMA – LE SUPERGUN
CAP. 12 – NOTIZIE VARIE
CAP. 13 – LE DIVERSE VERSIONI ESTETICHE DELLE CARTUCCE
CAP. 14 – LA DICITURA MAX 330 MEGA, LA 100 MEGA SHOCK E IL GIGA POWER
CAP. 15 – L’EMULAZIONE NEO GEO E LA CRISI DEGLI ARCADE
CAP. 16 – È MEGLIO LA TECNOLOGIA DEL NEO GEO O QUELLA DELLA CPS 2 DELLA CAPCOM?
CAP. 17 – SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO O FATAL FURY SPECIAL?
CAP. 18 – LA FACCINA NEO GEO OVVERO G-MANTLE
CAP. 19 – IL CODICE NGH
CAP. 20 – L’ERA PLAYMORE, LE PRODUZIONI DOPO KOF 2000
CAP. 21 – LE RIVISTE ITALIANE DEL PASSATO
CAP. 22 – LE DIFFERENTI QUALITA’ DELLE VARIE VERSIONI DEL NEO GEO AES
CAP. 23 – IL GALATEO DELLO SCORE SU NEO GEO
CAP. 24 – CONCLUSIONE

Benvenuti nella NEOSTORIA, ovvero la più grande documentazione mai scritta sui videogiochi NEO GEO e sui COIN-OP in generale. Alcuni degli articoli che state per leggere, molti anni fa (intorno al 1996/97) costituivano una grande lettera, che solitamente veniva inviata a tutti coloro che volevano aderire al CLUB NEO GEO ITALIANO (1996-1999). Non stupitevi delle dimensioni di questo testo, riadattato ed ampliato nel corso di questi ultimi anni, ma io, GEMANT ZBL-FUKUDA (si pronuncia Ghemanto), sono fiero di essere stato l’unico individuo in Italia ad aver messo per iscritto la storia di questo fantastico sistema e di altri importanti aspetti del mondo dei videogiochi ARCADE. Con questa documentazione mi sono posto come obiettivo il raccontare in prima persona la mia storia di videogiocatore. Nel contempo spiegherò parallelamente i fatti accaduti nel nostro paese riguardanti i COIN-OP. In questa analisi, scoprirete chi sono come giocatore e quali sono state le mie imprese con il NEO GEO, inoltre descriverò i motivi che mi hanno elevato a massimo esperto italiano del sistema in questione. Ciò che segue è il racconto delle mie esperienze personali, che mi hanno permesso di conoscere il NEO GEO e che successivamente mi hanno portato alla decisione di fondare il CLUB NG Italiano. Seguiranno tantissime argomentazioni divise per capitoli, che vi permetteranno di conoscere moltissime curiosità interessanti. Leggendo queste pagine, scoprirete proprio tutto quello che c’è da sapere sulla macchina SNK e sui COIN-OP in generale. Spero di riuscire a mettere in pari con me (o quasi) in un colpo solo, tutte le persone che si sono interessate in maniera seria a questa macchina. Seguo il NG da ormai quattordici anni (dal 1992 compreso), mentre la maggior parte degli utenti appassionati o simpatizzanti che se ne occupano oggi lo fanno relativamente da pochi anni. Di conseguenza mi sembra doveroso aggiornare tutti con le argomentazioni più discusse nel passato, quando, in altre parole, il NEO GEO era una macchina d’elite, per pochissimi individui, e la maggior parte della gente normale poteva solo sognarlo nelle vetrine dei più rinomati negozi. Ulteriore scopo di questa opera è il far conoscere a tutti i giocatori fino a quale livello di passione si possa arrivare nei videogiochi, giungendo ad una fondamentale conclusione : esistono anche persone come me. Questa è la storia di un personaggio che ha fatto dei videogiochi la sua vita, almeno fino ad ora. Chissà, forse anche qualcuno di voi si identificherà in me leggendo queste righe e allora vi torneranno in mente tanti bei ricordi che sembravano perduti. L’atmosfera che si respirava ai tempi delle nostre riviste di videogiochi, come CVG o GAME POWER a metà anni novanta è ormai lontana, ma mi domando se qualcuno di quelli che compravano con interesse tali riviste seguono ancora oggi il mondo Neo Geo, nonostante la dipartita della grande SNK (1978-2001).

Buona lettura a tutti.

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