Copy Link
Add to Bookmark
Report

Puzzle Bobble 2

real's profile picture
Published in 
neogeo ru
 · 23 Aug 2018
Puzzle Bobble NeoGeo cover.
Pin it
Puzzle Bobble NeoGeo cover.

Имя: Puzzle Bobble
Альтернативное имя: Bust-A-Move Again
Жанр: Puzzle
Производитель: Taito
Год выпуска: 1999
Объем: 154 Mbits

Как сделать продолжение игры, которая, по сути, идеальна? В особенности если это puzzle game, простая, но бесконечно выверенная и крайне завлекательная? Вводить новые функции? Придумать сюжет? Нет. "Сделать красиво!".

Согласитесь, что в первой части Puzzle Bobble было все, что нужно. Абсолютно самодостаточная вещь, не требующая никаких усовершенствований... Но... Графика прошлого века, звучок - бу-бу-бу какое-то... Надо подновить, осовременить как то... Подновили. Нет, Taito'вцы все-таки правильные ребята. Авторы множества славных паззлов, и когда не выдумывают что-то новое - хорошо забытое старое обожают оживлять... Одних арканоидов штук пять выпустили! Вот вы представляете, как можно усовершенствовать классический арканоид, да так, чтобы он не перестал быть классическим??? Поглядите "Arcanoid Returns" на автомате или "Arcanoid: Doh It Again!" на SuperNes :) Нет, определенно, в таких порывах что-то есть. Правильное. Ретрогеймерское. "Старая сказка на новый лад".

Итак, Puzzle Bobble 2. Паззл для "родного" Taito'вского автомата F3, портированный на Neo "один в один", без малейших изменений... правда, с четырехлетней задержкой... однако ведь сделали! И КАК СДЕЛАЛИ!!! Замечательный порт замечательной игры.

Прежде всего красиво стало по-настоящему. Эстетствовали господа по полной программе: перво-наперво соорудили трехмерную пререндеренную заставку с гуляющим под луной дракончиком, а также коллизии при игре вдвоем, когда тот же трехмерный миленький дракоша (но уже рисованный, не рендеренный вовсе) встречает столь же трехмерных разнообразных тварюшек симпатичных - супостатов, надо думать... Да что думать - их, родимых :) Коллизии презабавные, с "пуганиями".

Дальше красивости распространяются на уровни. Теперича - прощай клетчатый фон! Глобальные пузырьковые битвы происходят отныне на фоне живописнейших пейзажей разноцветных и приятных глазу, перемежающихся столь же живописными интерьерами и не менее живописными абстрактными фонами :) Нет, ну правда же красиво, не глумлюсь! На каждом уровне - своя подкладка! Притом анимированная - плавно и хорошо.

Дракончик теперь в стакане сидит в одиночестве гордом... что не мешает ему радоваться победам, огорчаться поражениям и нервничать в опасных ситуациях... Хорошо ему - нарисованный он... а нам - смотреть на него приятно. И слушать его голосок :) Голоса в игре стало, кстати говоря, немеренно много. И музык. Те две забубенные мелодии, что звучали фоном в первой части игры, стали здесь просто симфониями какими-то... и пополнились небольшой кучкой новых саундтреков, выполненных на столь же высоком уровне... ну, не композиционно - все они нарочито несерьезные и развлекательные, но... как они звучат! Заслушаешься! Вот!

Да, насчет полного отсутствия усовершенствований - слукавил я маленько... Их есть. Первое - варьирующая ширина стакана. На разных уровнях вам будет предложено очищать от пузырей емкости различной ширины - от узкого стандартного стаканчика вплоть до широченной "миски" во весь экран... Иногда это интересно. А самая развеселая фича игры - выбор маршрута. Все игровые зоны (каждая - несколько уровней) теперь нанесены на карту, помечены буквами латинского алфавита и соединены между собой специальными дорожками таким образом, что после прохождения одной зоны наш дракон наблюдает "вилку" из двух дорожек, ведущих вверх - к последнему уровню... с кучей промежуточных пунктов - таких же "вилок". От игрока зависит, каким маршрутом пойдет персонаж к цели... и, соответственно, какие трудности он встретит на своем пути... Ближе к цели "вилки", разумеется, будут сходиться, иногда не оставляя дракончику особенного выбора... а что сделаешь - количество букв ограничено... вот если бы цифры :) Скажу прямо: разные маршруты по конструкциям уровней отличаются друг от друга не сильно... но пара действительно сложных мест имеется, и при многократном возвращении к игре, если нет уверенности в собственном всемогуществе, таковые места имеет смысл обойти :)

Это все. Правила не изменились: пузырьки как кидались в кучу им подобных по цвету - так и кидаются. Кучки одноцветных пузырьков при числе оных, превышающем три - как исчезали, так и исчезают. Уровни к моменту исчезновения всех пузырьков как завершались, так и завершаются... Геймплэй не изменился ничуть, за что - спасибо! :) Игра осталась той же самой прелестной дуркой, которой была ее предшественница... Только стала КРАСИВОЙ дуркой и приятной вдвойне... Разумеется, игра не претендует на звание "умного" паззла (да и не претендовала никогда), но в качестве отличной развлекаловки, впрочем, требующей достаточно серьезного умения - великолепна! Сильно рекомендуется.

← previous
next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT