Copy Link
Add to Bookmark
Report

Nightmare in the Dark

real's profile picture
Published in 
neogeo ru
 · 23 Aug 2018
Nightmare in the Dark NeoGeo cover.
Pin it
Nightmare in the Dark NeoGeo cover.

Имя: Nightmare in the Dark
Жанр: Action/Puzzle
Производитель: Eleven/Gavaking
Год выпуска: 2000
Объем: 166 Mbits

Как же приятно вспомнить молодость... когда все еще было таким новым и сияющим, когда просто поиграть в игру (особенно в аркадном зале) было крайне занятно и удивительно, когда... когда? В начале 90-х годов, разумеется. Именно в ту пору у нас в стране появились привозные "буржуйские" аркадные машины, и именно тогда мне в душу ужасно запала специальная action/puzzle-игра, именуемая Snow Bros. Лишь некоторое время спустя я узнал, что была она клоном Taito’вской Bubble Bobble, посмотрел оригинал и... остался верен клону! И уважения к "клоноделателю", в роли которого выступала контора Toaplan, у меня изрядно поприбавилось... Итак, кто не в курсе - внимайте следующим словам: SnowBros. от Toaplan’а - великая, не побоюсь этого слова, action/puzzle-игра. Рядом можно поставить разве что Hudson’овского BomberMan’а, да и то с натяжкой. Суть весьма незамысловата: имеется некий персонаж, по виду здорово тянущий на гибрид снеговика, пингвина и негра (помните эти губищи? :), который швыряется направо и налево некими снежными серпами, имеющими свойство замораживать всю окружающую живность. Живности такой - несть числа, вся она совершенно непотребным образом выглядит (дико забавно и несуразно), и цель у нее одна - уесть нашего снежного негра, то есть, вконец. Герой отбивается всячески, морозит тварей, из них вследствие этого получаются замечательные снежные комья практически идеально круглой формы, что обуславливает дальнейшие действия нашего персонажа - пинать оные комья так, чтобы они катились по всему лабиринту двухмерному (коим является уровень игры), сбивая всех неприятелей, оказавшихся на пути, и под конец - врезались в стену. Всех победил, бонусов различных нахватал - и на следующий уровень...

Snow Bros. при всей своей непритязательности обладала чудовищный драйвом и играбельностью невероятной. Что, в общем и целом, как ни странно, было присуще огромному числу тех олдстайловских игр, на которых набиралось опыта все поколение наше, аркадное-изначальное-постсоветское... Да, времена были :)) И вдруг - на тебе! В 2000-м году случилось событие - на NeoGeo вышел Nightmare in the Dark!!! Никак не ожидал я, что в наше время кто-то решится возрождать уже изрядно подзабытый жанр и делать вольный ремейк SB... а вот сделали! Eleven и Gavaking не постеснялись... и молодцы! Мне кажется, что ребята не прогадали. Да и отзывы игроков были весьма положительными, так что, думаю, господа игроделы продали весьма солидное количество картриджей аркадным операторам... что есть хорошо. Не надо забывать славное боевое прошлое :) Ладно, хватит лирики, переходим к суровым жизненным материям.

Итак, как уже было сказано, NitD - ремейк Snow Brothers. Преемником знатных снежных братьев Nick’а и Tom’а ныне является некий господин весьма пугающей наружности - сгорбленный носастый карлик с фонарем. И род занятий у него соответствующий - Кладбищенский Смотритель. А на кладбище нынче неспокойно - раскопанные могилы, и тела куда-то подевались... может, кто утащил? Смотритель решил в деле разобраться... и обнаружил, что покойнички заделались беспокойничками страшными - ходят, воют, набрасываются... зомби натуральные, блин!!! Надо усмирять. И ведь усмиряет! Старым-добрым способом - катает из них шары, да об стенку! Только, если так можно выразиться, "стихия" у него другая. Снежные Братья всех морозили, а этот товарищ - поджигает. И ничего, прокатывает: после нескольких бросков некоей огненной субстанции, исторгаемой из фонаря, враг загорается, затем уже просто сильно пылает, и наконец - превращается в такой здоровенный "файрбол", что не дай Бог! Короче, система братьев, принятая на вооружение нашим Смотрителем, доказала свою функциональность. И герой сего повествования немедленно начинает применять ее во всей полноте, очищая уровни кладбища и прилежащих территорий от живой мертвечины и "сопутствующих" граждан - привидений там, мумий всяких, и прочия, и прочия. Короче, NitD это Snow Bros., сделанный в эстетике фильма ужасов... И классно, кстати, сделанный!

Нарисована игра очень мощно. Выполнена в весьма сдержанной мягкой цветовой гамме, с минимумом "разноцветностей", но огромным количеством полутонов, которые формируют очень грамотное настроение. Стиль рисунка вполне современный, не без некоторого глумления, но, безусловно, мастерский и атмосферу не разрушающий. Да и вообще, все детали оформления игры очень неплохо пригнаны друг к другу, что в наше время, думаю, что вы согласитесь, редкость... Правильно. Все предельно правильно... И это радует. Очень приятные раскладки уровней и фоны, дизайны монстриков и эффекты - ну просто превосходны, Боссы - огромны и пугающи, как положено... анимация чудесная, музычка тоже ничего, очень на слух хороша... правда, несколько незапоминающаяся, но как чисто фоновое решение - идеальна, ИМХО. Крайне эстетичны междууровневые вставочки с летучими мышами - минимализм, но предельно стильно. Однако нам важнее что? Верно, геймплэй. И тут начинаются небольшие трудности.

Трудность первая... нет, это даже не трудность, это... гм... ну, назовем это милым словом "халява". Заключается она в том, что на один большой уровень приходится всего пять маленьких зон. Пролетаются они практически мгновенно... что не есть хорошо для грамотной постановки игрового процесса. А уровней больших - тоже пять... коротковато, думаю так. Боссы, несмотря на их огромность и кажущуюся непобедимость, в большинстве своем очень слабые и легко преодолимые (впрочем, третий босс - Горгульи - далеко не сахар)... но халявой страдают именно Простые Боссы... Последний БОСС - ужасен. Нет, победить его можно вполне, но для достижения этой цели следует провести безумное количество однообразных маневров, и действовать нужно предельно аккуратно... на что весь ход игры до того ну никак не настраивает... Концовка тоже не ахти хороша, и биться за нее (именно _за нее_, а не ради овладения игрой в совершенстве) я бы никому не посоветовал... Впрочем, фонарик милый.

Трудность вторая... тоже, на самом деле не трудность... особенность. Особенность эта - нарочитое подражание SB во всем, вплоть до цвета пузырьков с жидкостью, развивающей боевой потенциал героя... Ну жидкость там такая налита, специальная, дальность и мощь "выстрела" повышающая, или придающая нашему Смотрителю большую мобильность... Да что говорить! Даже Хэллоуиновская Злобная Тыква, появляющаяся на игровой зоне при слишком длительном прохождении оной зоны, и та в ноль слизана со Snow Bros!!! Единственное отличие в геймплэе, пожалуй, заключается в том, что при "рикошете" шара от стены и дальнейшем попадания его в самого Смотрителя, его не уносит вместе с шаром, как это происходило с приснопамятными Nick’ом и Tom’ом в SB... А так... просто ноль-в-ноль содрали... Ну, хорошо, конечно, что последователи дотошно следуют удачной игре-предшественнице, но... хоть чем-нибудь отличаться надо??? Тут же наблюдается просто-таки единство противоположностей - радикально различные по оформлению игры просто фатально едины по сути, вплоть до мельчайших деталей... Ну, не знаю, не знаю...

И, наконец, третья трудность... которая тоже не трудность :)) Snow Bros был ну очень динамичной вещью. Мешкать нельзя было ни секунды, иначе - погибель неминуемая. Враги очень быстро оттаивали, посему с превращением их в надежные снежные шары надо было поспешать... Здесь наоборот: раз-другой слегка подпалив неприятеля - можно облазить весь уровень, все собрать, прочих злыдней огоньком попотчевать, забраться на самый верх... скатать шарик из Самого Верхнего Врага, и швырнуть его вниз, чтобы он, как в кегельбане, подцепил всех остальных страждущих в огне вражин (уровни зачастую позволяют делать такой пёрфект)... и срубить за подобный маневр Громадный Алмаз! Ну расслабляет это! Нет хардкорного аркадного ощущения беспощадной жесткости... Излишний гуманизм в аркадных играх есть несомненный вред... ибо расхолаживает. Растренировывает, понимаешь! Да, кстати, о неторопливости общей: в SB большинство врагов имело свойство весьма резво передвигаться по местности, заставляя игрока здорово попрыгать, убегаючи... В NitD бегают только Костяные Страусы... да Мелкие Круглые Злодеятели, похожие на гномов-сапожников сильно пьющих, немножко резвятся. Все остальные, включая и самого Смотрителя, передвигаются очень неспешно... ну, понятное дело, зомби - они зомби и есть... не могут иначе... Расслабляет! А как уже было сказано, расслабляться не надо - последний босс этого не простит. И вот еще что (все из той же серии про "халяву"): в SB можно было приволочь шарик на "верхний этаж" только подталкивая его головой, что далеко не всегда бывает осуществимо по причине надобности выживать вот сей текущий момент!!! Ну не до того просто!... В нашей же игре Смотритель спокойно эдак таскает горящий шар за собой!!! Легко. Все слишком легко... Хотя... может теперь так оно и надо? А то Широкая Игровая Общественность не поймет и не оценит??? А тут, глядишь, хоть позабавится чуток... Да...

Итого: игрушка... ну, хороша. Во всяком случае, она отлично оформлена и приятные воспоминания навевает, что есть, безусловно, здорово. Достойный, солидно сделанный и очень милый по сути предмет... но не то. Нет хардкора в самом процессе... а под конец - облом в виде босса последнего. Гм... ну, во вред общему единству концепта сие... впрочем, а судьи - кто? :) Думаю, что данная ревьюшка тоже не отличается сверхизяществом :) Так отдадим же должное занятной и качественной игре! Самое забавное, что критиковать продукт по-настоящему, в общем, не за что... Явных провисов никаких нету, просто... все познается в сравнении :) Однако, как ни странно... игра настоятельно всем рекомендуется. Почему - не знаю. Рекомендуется - и все тут.

PS: Более ориентированным на геймплэй господам-товарищам NeoGeo-маньякам можно порекомендовать другой тайтл из все той же серии... И имя ему - Zupapa. Впрочем, об этой игре - в соответствующей ревьюшке.

← previous
next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT