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Jaguar Mag 05

eZine's profile picture
Published in 
Jaguar Mag
 · 26 Apr 2019

  

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| \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_| \\\ |
| \\\ |
| 64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA ASCII-MAGAZIN |
| |
| AUSGABE MAI 1995 |
| |
| Untersttzt von MEGA*STAR, Schaffhauser Str. 55, 79713 Bad S„ckingen |
| Tel.: 07761/59742 Fax: 07761/57014 |
| |
+------------------------------------------------------------------------+
| |
| Erscheinungsdatum: 08.05.1995 <-> Letzte Aenderung am: 08.05.1995 |
| |
| Version: 1.00 <-> komplett deutsch |
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| |
| _/aguar Mag Support-Mailboxen: |
| ------------------------------ |
| |
| Cybercon Systems Carsten Nipkow <--------------> Germany (0)221-427457 |
| Dreamscape <-----------------------------------> Germany (0)8141-30175 |
| Games of the World (22:00 - 9:00) <------------> Germany (0)30-4456312 |
| Gorezone <--------------------------------------> Germany (0)4841-6069 |
| Hit and Run <---------------------------------------> Holland 40574236 |
| Maus Unna <------------------------------------> Germany (0)2303-63102 |
| Quark Hamm (Ex-Wild Box) <--------------------> Germany (0)2381-161398 |
| Subway BBS <-----------------------------------> Germany (0)211-285856 |
| Tavern <----------------------------------------> Germany (0)2599-2581 |
| Video Games Mailbox <--------------------------> Germany (0)89-4613337 |
| |
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| Jaguar Mag auf Diskette: |
| ------------------------ |
| |
| Atari Jaguar 64-BIT CLUB |
| Mischa Hildebrand |
| Emil-Nolde Str. 13 |
| 59192 Bergkamen |
| |
| Tel.: 02307/61532 |
| (Mo. bis So. 18:00-20:00 Uhr) |
| |
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| Impressum _/aguar Mag Ausgabe Mai 1995 |
| -------------------------------------- |
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| Idee und Konzept..................................Martin Lethaus |
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| Redaktion.........................................Martin Lethaus |
| Mischa Hildebrand |
| Stefan Kimmlingen |
| |
| šbersetzungen Englisch <-> Deutsch................Stefan Kimmlingen |
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| Rechtschreibfehler................................Martin Lethaus |
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| Private Kleinanzeigen.............................Rouven Gehm |
| |
| Schreiberlinge....................................Andreas Hippauf |
| Martin Lethaus |
| Mischa Hildebrand |
| Stefan Kimmlingen |
| |
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| |
| _/aguar Mag Telefon-Hotline |
| --------------------------- |
| |
| Mo. bis Fr. von 18:00 bis 21:00 (Martin Lethaus)......... 02389/534685 |
| Mo. bis Fr. von 21:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |
| Sa. bis So. von 13:00 bis 20:00 (Martin Lethaus)..........02389/534685 |
| Sa. bis So. von 20:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |
| Mo. bis So. von 18:00 bis 20:00 (Mischa Hildebrand)....... 02307/61532 |
| |
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| |
| Private Kleinanzeigen: |
| ---------------------- |
| |
| aus dem Mausnet an: ROUVEN GEHM @ KL |
| |
| aus anderen Netzen: ROUVEN_GEHM@KL.MAUS.DE |
| o d e r GEHM@SIXPACK.PFALZ.DE |
| |
+------------------------------------------------------------------------+
| |
| Schickt euere Brief zum _/aguar Mag bitte an folgende EMail-Adressen: |
| --------------------------------------------------------------------- |
| |
| MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE |
| STEFAN_KIMMLINGEN@UN.MAUS.DE |
| |
| oder MARTIN LETHAUS @ UN (fuer User aus dem Mausnet) |
| STEFAN KIMMLINGEN @ UN (fuer User aus dem Mausnet) |
| |
+------------------------------------------------------------------------+
| |
| oder per POST (wie altmodisch!): |
| -------------------------------- |
| |
| _/aguar Mag Team |
| Martin Lethaus |
| Brevingstrasse 28 |
| 59368 Werne |
| Germany |
| |
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Vorwort...
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Sehr geehrte Leser und Leserinnen des _/aguar Mags,

das Jaguar Mag Team begržt sie zur fnften Ausgabe des Jaguar Mags,
welches leider in diesem Monat etwas dnner als blich ist, da im April
nur zwei Spiele erschienen sind und auch in Sachen News es recht ruhig
zuging. Deshalb haben wir auch das Jaguar Mag um eine Woche verschoben,
um etwas neuere Infos zu bringen, aber alle Anfragen bei Atari haben
nichts gentzt. :(

"Vielen Dank" in diesen Zusammenhang an Atari UK und Normen Kowalewski,
welche nicht in der Lage waren unsere Mails/Fax zu beantworten...

Das CD-ROM wird nun irgendwann im Sommer zwischen Juni und August
erscheinen, n„here Infos wird es wohl erst zur E3 n„chste Woche geben.

Wie Sie an den neuen Kleinanzeigenteil erkennen k”nnen wird das
Jaguar Mag weiter ausgebaut. Wir er”ffnen gerne neue Rubriken
wenn sich einige Leser dafr interressieren, wie wir auch Rubriken
wieder entfernen, wenn sie nicht besonders beliebt sein.

Weiterhin kann jetzt auch das Jaguar Mag auf Diskette bezogen werden,
wer also kein Modem hat sollte sich beim Atari Jaguar-64 BIT CLUB bei
Mischa Hildebrand melden...

Als letzte gute News geben wir bekannt, daž sich der Videospielh„ndler
MEGA*STAR bereit erkl„rt hat uns mit Jaguar-Testmuster zu versorgen,
da wir uns ja schliežlich nicht jedes Jaguar-Spiel kaufen k”nnen/wollen...

Also, genug der Vorworte und viel Spaž beim Lesen des Mags wnscht

Ihr, _/aguar Mag Team

! ! ! A C H T U N G ! ! !

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P.S.: Die n„chste Ausgabe erscheint am 5. Juni 1995!!!
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Leserbriefe...
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Leserbrief Nr. 1
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Liebes Jag-Magazin ...


Weil ihr das einzige soziale Magazin der Welt seit (null DM fr viel Laber)
will ich euch ein paar Zeilen an die Birne schleudern.. ;-)

Ich hoffe als erstes,daž ihr nicht auf die Idee kommt auch mal Moos dafr
zu kassieren !

Auch m”chte ich euch anregen (kille,kille :-) ) euer Magazin WELTWEIT
-YEAH !!- zu versenden!
Oder wenigstens irgendwie im Maus-Net ... damit der Unterentwickelte Rest
der Galaxis auch in den Genuž der Heiligen Infos gelangt :-)

Aber sonst finde ich alles ok,prima,ausgeglichen,interessant,logisch,
beispielhaft,lang,meisterhaft geschrieben (ey! Fr Anf„nger nicht schlecht!)
und informativ....

Bitte blebt bei eurem Stil und eurer lockeren Art...so wie Atari Freaks
eben sind.

Zum Schluž noch meine pers”nlichen Top Ten :

(1) DOOM
(2) AvP
(3) Kasumi Ninja
(4) Tempest 2000
(5) Dragon-The Bruce Lee Story
(6) Raiden
(7) Zool
(8) Dino Dudes
(9) Cybermorph
(10) Crescent Galaxy

Diese Spiele habe ich getestet bzw. gespielt.Andere kenn ich nur aus der
Presse oder Mailbox..


Viel Erfolg,viele Grže und m”ge der Jaguar mit euch sein...:-))))

Euer Ralf

ML> Vielen Dank fr den Leserbrief!

Leserbrief Nr. 2
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Naja, dank dem (wie ueblich bei Atari Geraeten) ziemlich dilletantischen
Marketing wird es wohl nie einen grossen Durchbruch fuer den Jaguear geben, und
dann auch kein Bedarf mehr fuer ein Jaguar-Magazin... Womit sich das ganze dann
mal wieder von selbst erledigt haette :-)

Ne, im Ernst... Da Du die Dinger nicht verkaufst, bist Du zwar wahrscheinlich
der falsche Empfaenger dafuer, aber das folgende will ich doch trotzdem mal los
werden:

Wenn ich als Haendler z.B. bei meinem (Spiele-)Grosshandel oder so anrufe und
nach Sachen fuer den Jaguar frage, dann kommt meistens ein "was ist das"... Und
im naechsten Satz kommen dann die ganzen Games die es fuer andere Geraete neu
gibt und wie toll die seien. Da ich an Atari Sachen prinzipiell interessiert
bin, weiss ich natuerlich wo ich Jaguars herbekommen koennte wenn jemand einen
wollte - aber es gibt NICHTS, was diese Informationen aus dem (inzwischen recht
kleinen) Atari-Sektor heraustragen wuerde.

Ich frag' mich die ganze Zeit - warum geht keiner mit ein paar Demogeraeten die
verbreiteten Spielezeitschriften an, warum geht keiner die
*Spiele-Zwischenhaendler* an und versucht die dazu zu bringen, das Teil in ihr
Marketingkonzept mit aufzunehmen? Wasweissich, zweihundert Geraete mit einer
entsprechenden Sammlung Spiele auf Kommisionsbasis fuer jeden Grosshaendler,
der das Ding vermarkten will und dann einigermassen lukrative Margen bieten,
wenn die Geraete vorab gekauft werden...
Natuerlich erhoeht aggresives Marketing das finanzielle Risiko, aber wenn ich
das nicht bereit bin einzugehen, warum fange ich dann ueberhaupt erst an,
irgendwas ausgefallenes zu vertreiben?

Leisuresoft (Spielegrosshaendler) zum Beispiel ruft so ziemlich jeden seiner
Haendler (selbst uns, und wir bestellen vielleicht 4 oder 5 Spiele im Monat)
mindestens einmal im Monat an und erzaehlt eine halbe Stunde lang was es alles
tolles neues gibt und ueberredet mich dann meistens auch, zumindest ein paar
Sachen zu bestellen... Natuerlich kein Wort ueber Jaguar...

Was ist das fuer ein Bloedsinn, Anzeigen in Atari-Zeitschriften zu schalten
-die moegen zwar vielleicht billig sein, aber dafuer liest sie auch keiner -
und schon gar keiner, der nicht zufaellig auch einen Atari hat... Der Versuch,
ein Geraet in einem stagnierenden Markt zu plazieren, anstatt neue Maerkte
dafuer zu eroeffnen, kann wirklich nur von einem Atari-Haendler kommen.

Natuerlich sehe ich auch, dass die Wurzel des Uebels von Atari kommt -die
machen schliesslich auch keinen Schritt, der sie auch nur das geringste Risiko
kosten wuerde - aber selbst die Knochen muss man doch irgendwie zu einem
gewissen Entgenkommen bewegen koennen, wenn man ein entsprechend fundiertes
Marketingkonzept fuer den Raum Deutschland vorlegen kann. Wenn man natuerlich
garnicht erst ein Konzept hat, sondern einfach mal 2000 von den Maschinen kauft
und die dann stueckchenweise unter den letzten Haufen Atari User verteilt, dann
kann man auch nichts positives von seinem Lieferanten erwarten.

So, jetzt warte ich bloss noch auf die Antworten a la "wenn Du es so viel
besser weisst, warum machst Du es dann nicht selbst"... (Ganz einfach: ich hab'
kein Geld, und ich bin kein Kaufmann - sondern nur zufaellig in einem
Computerladen beschaeftigter Computerfreak.)

/\|ex.
ab@traveller.fido.de

ML> Dieser Leserbrief soll zeigen, daž Atari und auch der deutsche
ML> Jaguar-Vertrieb names COSMO noch viel zu tun haben...


Leserbrief Nr. 3
----------------

Hallo Martin !

Ich habe gestern das April-Jag-Mag gelesen und bin echt beeindruckt!
Nachdem ich die Diskussion um die R„chtschraihpf„hl„r mitbekommen
habe, hatte ich eigentlich eine "orthorghraphfische Katerstrofe"
erwartet, aber ich konnte eigentlich keine Rechtschreibfehler
(von normalen Tippfehlern abgesehen) entdecken, und kann daher
die ganze Geschichte nicht verstehen...

ML> Da bin ich ganz deiner Meinung :)

[Dirk R. on]

Moin Martin, ich bins, wie gehts denn so. Hast lange nichts von Dir
geh”rt. Ach brigens, die Mail kommt von Nils Raschke, weil der Typ
meinen Maus Code geknackt hat und ich nicht mehr reinkomme!!!

[Dirk R. off]

Is nur ein Scherz, Dirk is n„mlich gerade da! Er hat jetzt Panic,
daž wenn ich die Message abschicke und ich dir irgendwann
"an den Karren fahre" er damit in Verbindung gebracht wird. Also
wenn ich dir an den Karren fahre, mache ich das allein... ;-)

Soviel dazu, und jetzt fahr ich dir an den Karren (na ja so halb):

Ich m”chte in Zukunft auch in der Gruppe Konsolen schreiben und habe
den Eindruck, daž Du der einzige bist der die Jag-Fahne hochh„lt.
(Bravo!)
Allerdings finde ich deine Reaktionen zur Zeit etwas unverst„ndlich.
Es gibt zwei M”glichkeiten:

1. Du kannst dich tierisch ber (konstruktive) Diskussionsbeitr„ge
von Boekel, etc. aufregen - und tust das auch, dann w„re es
(so glaube ich) fr den Jaguar besser, wenn das manchmal etwas
sachlicher geschehen wrde...

2. Boekel und Co. sind tats„chlich (bitte nicht weitersagen) bl”d,
dumm, unkostruktiv... (bitte erg„nzen), dann _verstehe_ ich deine
Reaktionen. Leider konnte ich in den Texten von Boekel keine
Meinung finden (bis auf: 10x "unterlasse die Beleidigungen")...
Vielleicht w„re es dann besser, Sie einfach zu ignorieren!

Vielleicht hast Du Lust mir mal ein paar sch”ne bl”de Quotes von
Boekel & Co zu schicken...

ML> Lese dir mal unsere Konsolen.Ger Highlights des Monats durch.
ML> Wir haben mal etwa 1-2 % vom gesamten (!) Monat April gequotet ;)

So hier jetzt noch meine Flop-Five:

1. Tony Paystation
2. Jupiter (oder so)
3. 3DOOF
4. Das Feinwaschmittel (Ultra 64 color)
5. Virtual Girl

Nun zur Jag-Top-Ten:

1. AVP
2. Kasumi Ninja
3. Doom
4. Iron Soldier
5. Cannon Fodder (leihweise von Dirk)

Die jetzt kommen kenne ich nur von Testberichten:

6. Temptest
7. Syndicate
8. Sensible Soccer
9. Theme Park
10. Dino Dudes


Most Wanted:

1. CD-Rom (biiiiiittttteeeee vor Weihnachten...)
2. Link-Kabel
3. Rayman
4. Hover Strike
5. Cat-Box


Ok, bis demn„chst in der Konsolen-Gruppe

Mit freundlichen Fžen, Nils


P.S.: Ich habe vor einiger Zeit mal das "Jaguar - Computer Games
fr Atarianer" vom Januar bestellt und als ich es gelesen hatte,
dachte ich zuerst an eine Atari-Werbung ;-) , aber es war noch viel
schlechter! Warum k”nntest Du nicht an den Verlag schreiben und
fragen ob man nicht euer Jag-Mag abdrucken lassen k”nnte (anstatt
diesem peinlichen "Jaguar"). Wenn die euer Mag sehen, werden die
vielleicht die Red. feuern und auch der nicht Modembesitzer k”nnte
sich ber das zur Zeit beste Jag-Mag freuen...

Hier die Adresse von der Anzeigenleitung (ist aber auch gleichzeitig
der Herausgeber):

Lutz Widzgowski
Obere Karsple 18
37073 G”ttingen
Tel: 0551/58907
Fax: 0551/58907

ML> Nur zu deiner Information: Ich schreibe fr diese Zeitschrift :)
ML> Aužerdem hat sich die Telefonnumer ge„ndert ;)

Mit freundlichen Fžen

Nils


Leserbrief Nr. 4
----------------

Hi!
Na dann will ich Dir mal einen sch”nen Leserbrief schreiben, wenn Du denn
schon mangels Datenflut das Erscheinungsdatum der Mai-Ausgabe verschiebst.
Tja, was gibt es zu Eurem Mag zu sagen/schreiben ?
* Es ist das einzig wahre Jaguar-Mag ! *
Man merkt einfach, daž Ihr an der Quelle sitzt...:-)
Das einzige, was mir negativ auff„llt, ist, daž das Mag durch seine Gr”že
schnell unbersichtlich wird, da es purer ASCII-Text ist.
Eine Hypertext-Version ist sehr wnschenswert.

ML> Hypertext wrde ein h”heren Aufwand bedeuten.
ML> Wir machen das Mag eigentlich aus Spaž an der Sache...

Ich kann es jedoch auch verstehen, daž keine Hypertext-Version erscheint,
da man das Mag ja mit jedem Computer und ohne zus„tzliche Programme lesen
k”nnen soll...auch ist es natrlich ( unbezahlte ) Mehrarbeit fr Euch.
Naja, berlegt es Euch mal.
Einen Vorschlag habe ich noch fr eine neue Rubrik: 'Einkaufstips'.
Jeder Leser ( oder Redakteur ), dem ein besonders gnstiges Angebot bei
einem Jaguar-H„ndler auff„llt, k”nnte dieses dann den anderen Lesern
zug„nglich machen. Das k”nnte z.B. so aussehen:
- Einkaufstips -
( ohne Gew„hr )
93 DM : Alien vs. Predator ( Xware / 0841-490660 )
89 DM : Syndicate ( Galaxy / 089-7605151 )
75 DM : Tempest 2000 ( Xware / 0841-490660 )
60 DM : Checkered Flag ( Tradelink / 07461-79001 )
usw. usw.
Ich finde dies ist eine sinnvolle Idee, vor allem da sich die H„ndler z.Z.
einen Preiskampf liefern, bei dem man durchaus das ein oder andere
Schn„ppchen machen kann - aber nur, wenn man davon weiss !

ML> Dies ist keine schlechte Idee, ab der n„chsten Ausgabe k”nnten
ML> wir eine solche Rubrik einfhren...

Wenn wir schonmal bei Verbesserungsvorschl„gen sind:
Ich finde die Diskussion um die Rechtschreibfehler unsinnig & berflssig.
So viele Rechtschreibfehler macht Ihr garnicht, und solange Ihr nicht die
Namen von Games verhunzt ( z.B. 'Reym„hn' :) ) - wen interessiert's.
Hauptsache der Inhalt stimmt. :-)

ML> Dies sehen die Mehrzahl der Leser genauso... :)

Okay, das war's auch schon...aber meine Top Ten verrate ich Euch noch:
1. Alien vs. Predator
2. Iron Soldier
3. Doom
4. Tempest 2000
5. Syndicate
6. V... Skiing & Snowboarding
7. Checkered Flag
8. Theme Park
9. Cybermorph
10. Raiden
Im brigen ver”ffentlicht doch bitte immer nur die aktuelle Leser-Top Ten
( evtl. mit den Pl„tzen vom Vormonat in Klammern ) und am besten auch nur
die ersten 10 Pl„tze...Top TEN...:)

ML> Nein es werden alle Pl„tze aufgez„hlt.

Falls Ihr dafr nochmal 'ne Rubrik fr Leser einrichtet, hier der
Jaguar-Stuff, auf den ich am meisten warte:
1. CD-ROM Laufwerk & VLM
2. Rayman
3. Flashback
4. Creature Shock CD
5. Burn Out ( CD )
6. Doom 2 ( CD )
7. Alien vs. Predator 2 CD
8. Legions of the Undead CD
9. Iron Soldier 2 CD
10. Battlemorph CD
...aužerdem habe ich, ehrlich gesagt, noch nicht die Hoffnung aufgegeben,
daž LucasArts mal DOSen Adventures & 3D-Games fr den Jaguar umsetzt...:)

CU
Soulman ( Patrick Berzbach )

P.S. Schade, daž ich keinen von Euch auf der FB3 getroffen habe. :(

ML> Wir waren aber da :)

P.P.S. Sorry fr die seltsame Formatierung des Textes: Scheiž Maus-PMs!

ML> Ja, ja aber von uns Hypertext fordern ;)


Rouven Gehm's Leserbrief...
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Mosh Jaguar Mag !

Hier noch schnellschnell ein Leserbrief !

Also erstmal muž meine email-Adresse noch irgendwo hin, wenn mich auch viele
Kleinanzeigen erreichen sollen, am besten in die Rubrik - Kleinanzeigen.
Wird es in der n„chsten Ausgabe auch wieder ein paar sch”ne Screenshots geben
???
Hier erstmal wieder meine neueste Top Ten (ich hoffe, daž ich morgen noch Val &
CnF
bekomme, ich habe sie schonmal in die Top Ten reingepackt, so wie ich denke,
daž
die beiden abschneiden werden.)

1. (-) Cannon Fodder
2. (-) Val D'isere Skiing and Snowboarding
3. (1) Doom
4. (5) Iron Soldier
5. (-) Tempest 2000
6. (-) Raiden (aus irgendeinem misteri”sen Grund ist es letztesmal
rausgefallen)
7. (4) AvP
8. (7) Club Drive
9. (10) Dragon
10. (3) Dino Dudes

So kommen wir nun mal zur AprilApril Ausgabe Eures achso sch”nen Magazines.
Zum ECTS bericht brauche ich ja nun wirklich nichts zu sagen, da ich ja mit
Euch dabei war, wie wir die ganzen tollen Spiele getestet haben und ne
Menge Spaž in London hatten. Obwohl es h„tte natrlich mit einem Release
des Jag CD-ROM besser sein k”nnen, aber so k”nnen wir wieder ein paar Monate
Geld sparen, um dann gleich alle CD-Rom spiele kaufen zu k”nnen.
Nunja und dann haben wir ja auch die ersten AprilVerarschungen, ach wie
niedlich.
W„hrend die Napalm-Soft Story ja noch ganz nett ist und mir auch einige Grinser
entlocken kann, wird der Bericht von Rayman doch ganz sch”n schwach, obwohl man
auch dort einiges immer gut bernehmen kann, wie z.B.

:::::::::::::::::::::::::::::: S O N Y :::::::::::::::::::::::::::::::
:: PC sucks - ATARI is cool!!! ::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:: Bl„hstation rules! ::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Zu den ersten beiden Tests kann ich noch nix sagen, da ich diese Spiele noch
nicht
gesehen habe, und wie es nunmal ist wird auch dort die Meinung sehr stark von
Gehmer zu Gehmer schwanken.

Nunja jetzt kommt erstmal der ganze Statistik Krimskram, da pažt jetzt auch
meine Kleinanzeige rein, mit der ich ja geradezu berschttet wurde. Nunja
es liegt wohl daran, daž sich die Jaguar Spieler wohl nur von Ihren Modulen
trennen, wenn sie neuen Stoff brauchen. Vielleicht bekomme ich im n„chsten
Monat
ja mehr Mails, denn alles Gute bringt der Mai. Im besonderen der 1. :-)
Nicht nur, daž dann wieder eins dieser heižgeliebten Jaguar Magazine erscheint,
nein es gibt dann auch schon ne Handvoll JaguarMags, also ein kleines Jubil„um.
Achso nebenbei habe ich an dem Tag auch noch Geburtstag. Ich suche noch ne
VCS 5200 mit 4 Joyports hat die nicht irgendjemand zu verschenken ???


SiJuOhl Rouven


Gerchte...
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JAGUAR-CD-SPIEL VON GAMETEK!
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Ein neues Strategiespiel, daž eine Mischung aus Populous, Lemmings
und Die Siedler seien soll wird derzeit von Gametek fr den Atari
Jaguar auf CD-ROM-Basis entwickelt.

Das Spiel soll recht komplex sein und 100 Levels bieten.

Es soll laut Aussagen der Entwickler schon im Juli erscheinen,
d.h. also fast zeitgleich mit dem Jaguar CD-ROM...
(mehr Infos in einer der n„chsten Ausgaben des Jaguar Mags)


NEUES JAGUAR-JOYPAD VON ATARI
-----------------------------

Atari wird in Laufe des Sommers ein neues Atari-Joypad, sowie einen
4-Spieler-Adapter auf dem Markt bringen.
White Men Can't Jump wird das erste Spiel sein, welches den 4-Spieler-
Adapter ausnutzen wird...


BEYOND GAMES PLEITE??
---------------------

B”se Gerchte gingen einmal mehr durch das Internet. Angeblich sollte die
Firma BEYOND GAMES pleite sein und ihr Prgelspiel ULTRA VORTEX an Atari zur
Fertigstellung abgegeben haben. Dies berichteten zumindest einige Leute, die
angeblich bei der Atari Hotline in den Staaten angerufen hatten.

Am 27.04. meldete sich BEYOND GAMES endlich selbst und dementierte heftigst
alle anderslautenden Gerchte. Laut BGI laufen die Gesch„fte besser denn je.
Sogar neue Mitarbeiter wurden eingestellt und auch das Office soll in naher
Zukunft vergr”žert werden.

An ULTRA VORTEX wird noch immer in den eigenen R„umen entwickelt. Selbst
Coverart und Sound kommen von BEYOND GAMES. In einigen Wochen soll ULTRA
VORTEX endgltig in Produktion gehen. Demnach sollte das Spiel sehr bald
fertig sein und in die Endkontrolle seitens Atari kommen.
Aužerdem seien noch einige andere Eisen im Feuer. So hat man angeblich mit
der Arbeit an BATTLE WHEELS 2025 und einem 3D-Platformer begonnen, der aber
leider noch keinen Namen hat. Aužerdem wird von einem weiteren Titel be-
richtet. Allerdings h„lt man sich hier sehr bedeckt.

Hoffen wir also, daž BEYOND GAMES m”glichst bald ihr Katzenfutter rausrckt
und hoffen wir auch, daž sich das nervige Warten gelohnt hat.
(SK)

ULTRA 64 AUF APRIL 1996 "VERSCHOBERT"!
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Nintendo gab Anfang Mai bekannt das Ultra 64 erst April 1996 in den
USA auszuliefern. Grnde drften wohl sein, daž es wohl kaum Spiele
bis Ende 1995 fertig seien drften...

In Japan soll das Ultra 64 zum Weihnachtsgesch„ft '95 kommen...

Atari hat also noch fast ein Jahr Zeit ihre Konsole auf dem
amerikanischen Markt zu etablieren.


Spieletests...
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Air Cars
--------

Vorab-Testmuster von CSCN Europe (Carsten Nipkow)


Cybermorph fr Arme!

Midnite Software hat es wirklich geschafft ein so schlechtes Spiel zu
produzieren, daž selbst Atari Corp. USA die Lizenz verweigert hat.
Das Spiel sollte eigentlich im 1. Quartal 1995 erscheinen, aber Atari
trat die Programmierer nochmal kr„ftig in den Arsch zum nachbessern
des Moduls, obwohl das auch Keinen mehr helfen wird...

Das Spiel n„mlich besitzt die primitivste Vektorgrafik, die ich je auf
dem Atari Jaguar gesehen habe, selbst das erste Jaguar-Spiel namens
Cybermorph ist Air Cars mehreren Grafik-Generationen vorraus.

Die Steuerung ist schlampig, der Sound grauenvoll (immer dasselbe Sample),
dieses Spiel ist so schlecht, daž man es kaum glauben kann und deshalb
kommen wir auch sofort zur Wertung:
(jedes weitere Wort ber so ein Spiel w„re Verschwendung!!)


Grafik: 15 %
Sound: 20 %
Gesamt: 10 %


Double Dragon 5
---------------

Testmuster von MEGA*STAR


Bad'em Up

Double Dragon 5 ist das schlechteste Prgelspiel aller Zeiten, die
Grafik ist auf mittleres ST-Niveau, der Sound erinnert an die DMA-losen
Zeit auf dem alten guten Atari ST und die Steuerung ist so schlecht.
Wie kann man Moves auf die Tasten 3, 6 und 9 legen???
Wer soll das Steuern/Spielen??
Wer wird es berhaupt kaufen?

Warum muž ich eigentlich ber so ein total beschissens Spiel auch noch
einen Testbericht schreiben?

Fragen ber Fragen, die mir niemand beantworten wird und scheinbar sind
auch die Atari-Verantwortlichen noch nicht aus ihren Winterschlaf erwacht...


Grafik: 20 %
Sound: 30 %
Gesamt: 25 %


Hover Strike
------------

(Textausschnitte von Andreas Hippauf)

Testmuster von MEGA*STAR


Cybermorph mit Texture-Mapping?

Dies denkt man sich als erstes, wenn man das Spiel sieht.
Die Spielidee ist fast mit Cybermorph identisch also kann als gut
bezeichnet werden. In Sachen Geschwindigkeit ist Hover Strike nicht
so schnell wie Cybermorph, aber man folgendes bedenken:

[Andreas Hippauf on]

Das Spiel ist komplett texturemapped und im Gegensatz zu den Doom
Texturen kann man sich hier nach oben/ unten drehen (wenn das Hover
einen Berg rauf oder runter f„hrt) oder man kann seitlich schaukeln.
Der Schaukeleffekt ist die H”lle! Optisch toll muž man all sein
K”nnen als Steuermann aufbieten um auf hoher See oder in einem
engen Wassergraben noch gegen einige Gegner angehen zu k”nnen.
Toll gemacht.

Es gibt eine Auženkamera, die man aber tunlichst vermeiden sollte,
da trifft man nur noch per Zufall.
Die Waffensysteme sind nicht sehr zahlreich, aber man kann sie
gut fr die unterschiedlichen Ziele (Boden/Luft) aufteilen und einige
Strategien damit ausarbeiten. Beispiel?
Vor mir ein Berg, auf dem Radar erkenne ich bereits einen Punkt (Gegner!)
der sich hinter dem Berg befindet. Ich schalte auf "Guided Missiles",
w„hle auf dem Radar den Punkt an - "Locked!". Wenn ich jetzt feuere
landet die Missile trotzdem meistens im Berg, so schlau ist sie auch
wieder nicht. Also das Hover parallel zum Berg gebracht, so das das
Ziel jetzt zu meiner Rechten ist. Beschleunigen, dann das Hover
drehen - es gleitet weiter in die erste Richtung und ich beharke
den Gegner mit der Boardkanone. Als er mich erkennt und das Feuer
er”ffnen will lasse ich die Rakete los - der Berg ist jetzt kein
Hindernis mehr - und das war's.
Natrlich geht es recht selten soooo ruhig zu!

[Andreas Hippauf off]

Die Steuerung ist ein Mischung aus Iron Soldier und Cybermorph, somit
ist die Steuerung fr meinen Geschmack zu kompliziert, nach meiner
Meinung sollte sich nicht der Spieler an die Steuerung gew”hnen mssen.
Es ist also schon etwas šbung von N”ten um nicht wild durch die Gegend
zu treiben und die Gegner gezielt zu treffen...

Der Sound und die Soundeffekte sind ok, nur wurden die Stereo-Effekte
vertauscht, was schon wirklich peinlich ist...

Das Gameplay ist gut, da das Spiel mehr Missionen als Iron Soldier
bietet und es kann jederzeit abgespeichert werden, welches schw„chere
Spieler freuen wird. Leider unterscheiden die einzelnen Missionen sich
nicht besonders es geht meisten darum irgendwelche Objekte zu zerst”ren,
welches auf Dauer ein wenig eint”nig werden kann.

Fazit: H„tte das Spiel die gerade aufgez„hlten M„ngel nicht, w„re es
das beste Jaguar-Spiel was es derzeit gibt, aber so reicht es
leider nur fr die Bewertung "gut".


Grafik: 85 %
Sound: 65 %
Gesamt: 80 %


Atari Jaguar Release Liste...
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erschienen sind...

Name des Spiels... Programmierer/(C)/Produktion Modul Datum
Genre... Grafik %/Sound %/Spielspaž % Serienummer
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Air Cars Midnite Software/Atari 16MBit 04/95
3D-Actionspiel 15 % 20 % 10 % Vorabversion!
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Alien vs. Predator Rebellion Software/Atari 32MBit 10/94
Actionspiel 90 % 75 % 90 % J9008E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Brutal Sports Football Millenium Teque/Telegames 16MBit 08/94
brutales Sportspiel 60 % 50 % 60 % JA100
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Bubsy Imagitec/Accolade/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run 65 % 60 % 55 % J9020E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cannon Fodder Sensible Software/Virgin 16MBit 02/95
Actionspiel 75 % 70 % 80 % keine Nummer
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Checkered Flag Rebellion Software/Atari 16MBit 12/94
3D-Rennspiel 70 % 65 % 60 % J9007E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Club Drive Atari 16MBit 11/94
3D-Rennspiel 40 % 20 % 30 % J9003E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Crescent Galaxy Atari 16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up 80 % 10 % 40 % J9001
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cybermorph Attention to Detail/Atari 16MBit 11/93
3D-Actionspiel 70 % 50 % 70 % J9000E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Doom ID Software/Atari 32MBit 12/94
Actionspiel 85 % 60 % 95 % J9029E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Double Dragon 5 Tradewest/Williams 16MBit 04/95
Beat'em Up 20 % 30 % 25 % keine Nummer
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dragon - The Bruce Lee Story Virgin/Atari 16MBit 11/94
Beat'em Up 75 % 70 % 75 % J9036E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Evolution - Dino Dudes Imagitec/Atari 16MBit 02/94
Geschicklichkeitsspiel 60 % 50 % 55 % J9006E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Hover Strike Atari 16MBit 04/95
3D-Actionspiel 85 % 65 % 80 % J9009E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Iron Soldier Eclipse Software Design/Atari 16MBit 12/94
3D-Actionspiel 90 % 85 % 85 % J9026E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Kasumi Ninja Handmade Software/Atari 32MBit 12/94
Beat'em Up 90 % 60 % 75 % J9012E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Raiden Imagitec/Fabtec Inc./Atari 16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up 65 % 60 % 60 % J9005
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Sensible Soccer Sensible Software/Renegade 16MBit 03/95
Fužballspiel 50 % 50 % 70 % JA250
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Syndicate Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95
Action-Strategiespiel 50 % 35 % 80 % L8002-SYNJAG
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tempest 2000 Llamasoft/Atari 16MBit 05/94
3D-Ballerspiel 80 % 90 % 90 % J9010E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Theme Park Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95
Freizeitpark-Simulation 85 % 80 % 90 % L8001-TPKJAG
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Troy Aikman Football Tradewest 16MBit 03/95
Sportspiel 50 % 50 % 65 % keine Nummer
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Val d'Isere Skiing & Snowb. Loriciel/Atari 16MBit 01/95
Sportspiel 80 % 65 % 70 % J9060E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Wolfenstein 3D ID Software/Atari 16MBit 07/94
Actionspiel 70 % 70 % 75 % J9028
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Zool 2 Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run 60 % 70 % 65 % J9042E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Kommentar zum April 1995...
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Im April war "tote Hose" bis auf Double Dragon 5 und Hover Strike
sind keine Spiele erschienen. Wo bleiben Titel wie Air Cars (Test der
Vorabversion in dieser Ausgabe), Flashback, Pinball Fantasies,
Soccer Kid, Ultra Vortex etc. ???

Atari und deren Dritthersteller schafft es irgendwie nicht die Spiele
zu beenden und auf dem Markt zu bringen, von der mangelhaften Qualit„t
einiger Produkte (-> Air Cars, Double Dragon 5) ganz zu schweigen...

Auch im Mai scheinen nicht besonders viele Titel zu erscheinen, und
es gibt auch schon die ersten Gerchte, daž das Jaguar CD-ROM erst
im Sommer (Juni/Juli) wenn mehr CD-Games fertig sind erscheinen soll...

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> > > > VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN < < < <
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Spiel (Game) Hersteller (Developer) Format Release
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Al Michaels Hard Ball ACCOLADE Modul 1995
Alien vs. Predator 2 ATARI CD 4Q/95
Arena Football League V-REAL Modul 1995
Artemis SPRINGER SPANIEL CD 2Q/96
Assault: Covert Ops MIDNITE ENTERTAINMENT Modul (CD ?) 2Q/95
B.I.O.S. fear ALL SYSTEMS GO CD 2Q/95
Baldies GAMETEK INC. CD 6-7/95
Barkley: Shut Up and Jam! ACCOLADE/ATARI CD 2Q/95
Batman Forever ATARI CD 3Q/95
BattleSphere 4PLAY Modul 2Q/95
Battlewheels BEYOND GAMES Modul 2Q/95
Black ICE/White Noise ATARI CD 4Q/95
Blue Lightning ATTENTION TO DETAIL CD 5/95
Braindead 13? READYSOFT INC. CD 1995
Brett Hull Hockey ACCOLADE/ATARI CD 6-7/95
Cannon Fodder 2? SENSIBLE SOFTWARE/VIRGIN Modul 1995
Car Wars MIDNITE SOFTWARE Modul 5-6/95
Casino Royale TELEGAMES Modul 5-6/95
Center Court Tennis ZEPPELIN GAMES Modul 1995
Charles Barkley Basketb. ACCOLADE CD 2Q/95
Cheesy OCEAN Modul 1995
Commando MICROIDS CD 1995
Conan ARCADE ZONE Modul 8/95
Creature Shock ARGONAUT/VIRGIN 2 CDs !! 6/95
Cybermorph 2- Battlemorph ATTENTIOM TO DETAIL CD 5-7/95
Dactyl Joust HIGH VOLTAGE SOFTWARE Modul 2Q/95
Defender 2000 LLAMASOFT/ATARI CD 9/95
Demolition Man VIRGIN INTERACTIVE CD 6/95
Deus SILMARILS CD 4Q/95
Dino Dudes 2 IMAGITEC Modul (CD ?) 1995
Dragon's Lair 1 READYSOFT INC. CD 5/95
Dragon's Lair 2? READYSOFT INC. CD 2Q/95
Droppings DELTA MUSIC SYSTEMS INC. Modul (CD ?) 1995
Dungeon Depths MIDNITE ENTERTAINMENT Modul (CD ?) 2Q/95
European Soccer Challenge?TELEGAMES Modul 1995
Evidence MICROIDS CD 1995
F1 Racer TEQUE CD 9/95
FIFA Soccer ELECTRONIC ARTS CD 1995
Fight for Life ATARI Modul (32 MBit) 6-7/95
Flashback TIERTEX LTD./US GOLD Modul 5/95
Frank Thomas Baseball ACCLAIM Modul? (CD ?) 4Q/95
Freelancer 2120 IMAGITEC CD 1995
Galactic Gladiators PHOTOSURREALISM Modul 1995
Hammerhead REBELLION SOFTWARE CD 3Q/95
(new name: Skyhammer)
Highlander 1 LORE DESIGN/ATARI 3 CDs !!! 6-8/95
Highlander 2 LORE DESIGN/ATARI CD 1995
Highlander 3 LORE DESIGN/ATARI CD 1996
Horrorscope V-REAL CD 1995
Hosenose and Booger ALL SYSTEMS GO Modul & CD 2Q/95
Hover Hunter HYPER IMAGE Modul 3Q/95
Hyper Force VISUAL IMPACT Modul 1995
Indiana Jags? VIRTUAL EXPERIENCE Modul 2Q/95
Iratan Supremecy LEVEL 7 Modul 4Q/95
Iron Soldier 2 ECLIPSE SOFTWARE DESIGN CD + 2 Player O. 4Q/95
Ishar Genesis? SILMARILS CD 4Q/95
Jack Nicklaus Cyber Golf ACCOLADE/ATARI CD 2Q/95
James Pond 3 TELEGAMES Modul 2Q/95
John Madden Football? ELECTRONIC ARTS CD 1995
Kasumi Ninja 2? HANDMADE SOFTWARE CD 4Q/95
Kick Off 3? ANCO/IMAGINEER Modul 1995
Laura Cruz: Tomb Raider? CORE DESIGN CD 1995
League Bowling V-REAL PRODUCTIONS CD 2Q/95
Legions of the Undead REBELLION SOFTWARE/ATARI Modul & CD 3Q/95
Lester the Unlikely? DTMC Modul 2Q/95
Lifewire? BLACK SCORPION SOFTWARE Modul 1995
Little Devil GREMLIN GRAPHICS CD 2Q/95
Lobo (Comic Title) OCEAN SOFTWARE LTD. CD 2Q/95
Magic Carpet BULLFROG/OCEAN CD 1995
Mechtiles BEYOND GAMES Modul 1995
Mortal Kombat 3 WILLIAMS MIDWAY Modul? & CD? 2Q/96
Mountain Sports DTMC Modul 1995
NBA Jam-TournamentEdition ACCLAIM Modul 4Q/95
Nanoterror DELTA MUSIC SYSTEMS INC. Modul (CD ?) 1995
Navy Commando MICROIDS Modul 1995
Nerves of Steel RAINMAKER SOFTWARE INC. Modul 1995
Neurodancer PIXIS INTERACTIVE Modul & CD 1995
Nigel Mansell GREMLIN GRAPHICS Modul 1995
Pinball Fantasies 21st CENTURY Modul 5-6/95
Pitfall 2 - The Mayan Adv.ACTIVISION Modul 4Q/95
Power Drive Rally RAGE SOFTWARE LTD. Modul 5-7/95
Powerslide TELEGAMES Modul 3Q/95
Primal Rage TIME WARNER INTERACTIVE CD 9-10/95
Rainbow Warrior 3D GAMES Modul 1995
Rayman UBI SOFT Modul (32 MBit) 5-6/95
Redemption ATARI CD 1995
Return to Zork? ACTIVISION CD 2Q/95
Rise of the Robots? TIME WARNER INTERACTIVE Modul ?? & CD 2Q/95
Robinson's Requiem SILMARILS CD 2Q/95
Ruiner HIGH VOLTAGE SOFTWARE Modul 2Q/95
Soccer Kid KRISALIS Modul 2Q/95
Soul Star CORE DESIGN/ATARI CD 5-6/95
Space Ace? READYSOFT INC. CD 2Q/95
Space War 2000 ATARI Modul 1995
Striker '95 RAGE SOFTWARE LTD. Modul 5-6/95
Starnet? VIRTUAL EXPERIENCE CD 1995
Super Burn Out VIRTUAL EXPERIENCE Modul & CD 6-7/95
Supercross 3D ATARI Modul 6-7/95
Super Kart CYBERDREAMS Modul 1995
T-MEK? TIME WARNER INTERACTIVE CD 1995
The Shadow? OCEAN SOFTWARE LTD. CD 1995
Thea Realm Fighters HIGH VOLTAGE SOFTWARE CD 3Q/95
The Need for Speed ELECTRONIC ARTS CD 1995
Thunderstalker TELEGAMES Modul 3Q/95
Tiny Toon Adventures? ATARI Modul 2Q/95
Twin Crystals SINISTER DEVELOPMENTS Modul 1995
Ultimate Brain Games TELEGAMES Modul 5-6/95
Ultra Vortex BEYOND GAMES Modul (32 MBit) 6-7/95
Varuna's Forces ACCENT MEDIA PRODUCTIONS CD 11/95
Vid Grid ATARI CD 5-7/95
Virtual Warriors RAINMAKER SOFTWARE INC. Modul 1995
Virtuoso TELEGAMES Modul + CD 1995
Vortex FX? ARGONAUT/VIRGIN CD 1995
Waterworld? OCEAN Modul 1995
White Men Can't Jump HIGH VOLTAGE S./TRIMARK Modul + 4 Player 6-7/95
Wing Commander 3 ELECTRONIC ARTS CD 1995
World Class Cricket TELEGAMES Modul 5-6/95
XXX TEAM 17 Modul 1995
XXX (2 games) ELECTRO BRAIN Modul 1995
Zzyorxx II? VIRTUAL EXPERIENCE Modul 1995

ALLE ANGABEN OHNE GEWŽHR !! (all infos without guarantee !!!)

XXX = noch kein Name bekannt (no name known)
? = unsicher (not safe)


Aus welchen Land kommen die Spiele...
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England 15x 60,00 %
USA 8x 32,00 %
Deutschland 1x 4,00 %
Frankreich 1x 4,00 %


Spiele pro Softwarefirma...
--------------------------------------------------------------------------
Imagitec 4x 16,00 %
Atari Corp. USA 3x 12,00 %
Rebellion Software, ID Software,
Bullfrog, Virgin je 2x 8,00 %
Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
Handmade Software, Eclipse Software Design,
Virtual Studio, Tradewest, Sensible Software,
Telegames, Midnite Software je 1x 4,00 %


Woher kommen die Spiele??
--------------------------------------------------------------------------

Eigenentwicklung 9x 36,00 %
Konvertierung vom Commodore Amiga 500/1200/CD 32 5x 20,00 %
Konvertierung vom SNES/Mega Drive 5x 20,00 %
Konvertierung vom MS-DOS(e) PC 4x 16,00 %
Automatenumsetzung 2x 8,00 %

Anmerkung:
Es wird bercksichtigt, auf welchem System das Spiel ZUERST erschienen ist.


Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 5/95 mit CD-ROM Spiele)
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11/93 *
12/93
01/94 ***
02/94
03/94
04/94
05/94 *
06/94
07/94 *
08/94 *
09/94
10/94 *
11/94 **
12/94 ******
01/95 *
02/95 *
03/95 ****
04/95 **
05/95 **** (Prognose)


"Konsolometer" der Konsolenhersteller im April 1995...
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-SONY-
Es gibt jetzt fast schon 30 Spiele fr die Sony Playstation, aber
***** die Qualit„t stimmt nur bei einigen Produkten wie z.B. Ridge Racer,
Toh Shin Den und Tekken.


-ATARI-
Ataris Preissenkung in Europa wird den Jaguar den n”tigen Aufschwung
***** bringen. Die Verkaufszahlen waren Dank 379,- DM sehr zufriedenstellend
bei den H„ndlern, nur der regelm„ssige Spielenachschub fehlen noch.
Mit der Einfhrung des Jaguar CD-ROMs wird der Jaguar-Markt nochmal
stark "gepusht" werden...


-PANASONIC & CO.-
* In diesen Jahr wird sich entscheiden, ob das 3DO floppt oder ob es
***** sich einen Marktanteil sichern kann. In Japan gingen nach der Ein-
*** fhrung des Saturns und der Playstation die Verk„ufe stark zurck
* und in den USA und Europa bekommt das 3DO keinen Fuž auf den Boden
gegen den st„rkeren Atari Jaguar zum "Low-Cost"-Preis.


* -SEGA-
* Wer soll noch das 32X kaufen nach der Preissenkung des Jaguars??
***** Dies drfte das Hauptproblem von Sega derzeit in den USA und Europa
*** sein, wenn der berteuerte SATURN nicht bald auf diese M„rkte kommt,
* wird SEGA viele Anh„nger verlieren...


* -NINTENDO-
*
***** Keine News!!!
*** Das Ultra 64 soll angeblich auf der E3 (Mitte Mai) gezeigt werden...
*


Darauf wartet die Redaktion...
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1. (1) Jaguar CD-ROM + VLM
2. (2) Rayman
3. (-) Battlemorph CD
4. (3) Fight for Life
5. (-) Baldies CD
6. (5) Defender 2000 CD
7. (6) Highlander CD
8. (9) Iron Soldier 2 CD
9. (-) Soulstar CD
10.(-) NBA Jam T.E.


Jaguar Games Top Ten (nach Bewertungen des Jaguar Mags)...
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1. (1) Doom
2. (2) Alien vs. Predator
3. (3) Tempest 2000
4. (4) Theme Park
5. (5) Iron Soldier
6. (-) Hover Strike
7. (6) Cannon Fodder
8. (7) Syndicate
9. (8) Kasumi Ninja
10. (9) Dragon - The Bruce Lee Story


Jaguar Games Hitliste WELTWEIT (aus dem Internet)...
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Die Benotung erfolgte von 1 bis 10, also waren 10 Punkte max. erreichbar!

1. (-) Tempest 2000 91,56 %
2. (-) Alien vs. Predator 90,97 %
3. (-) Iron Soldier 89,73 %
4. (-) Doom 89,63 %
5. (-) Troy Aikman Football 83,33 %
6. (-) Theme Park 78,00 %
7. (-) Val d'Isere Skiing. and Snowb. 76,17 %
8. (-) Cannon Fodder 72,86 %
9. (-) Wolfenstein 3D 72,07 %
10. (-) Syndicate 68,00 %
11. (-) Kasumi Ninja 65,89 %
12. (-) Zool 2 65,63 %
13. (-) Cybermorph 63,99 %
14. (-) Raiden 62,98 %
15. (-) Brutal Sports Football 59,57 %
16. (-) Dragon - The Bruce Lee Story 59,41 %
17. (-) Evolution - Dino Dudes 58,45 %
18. (-) Bubsy 58,13 %
19. (-) Checkered Flag 53,67 %
20. (-) Club Drive 46,97 %
21. (-) Crescent Galaxy 41,41 %


Jaguar Games Flop Five (Meinung des Jaguar Mags)...
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1. (-) Air Cars
2. (-) Double Dragon 5
3. (-) Club Drive
4. (-) Crescent Galaxy
5. (-) Bubsy


Jaguar Games Leser-Hitliste (letzter Monat)...
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1. (2) Iron Soldier 134 Punkte
2. (1) Alien vs. Predator 131 Punkte
3. (4) Doom 115 Punkte
4. (3) Tempest 2000 114 Punkte
5. (-) Cannon Fodder 73 Punkte
6. (6) Kasumi Ninja 51 Punkte
7. (-) Syndicate 46 Punkte
8. (5) Cybermorph 41 Punkte
9. (-) Theme Park 34 Punkte
10. (8) Raiden 33 Punkte
11. (9) Val d'Isere Skiing and Snowb. 28 Punkte
12. (11) Zool 2 23 Punkte
13. (14) Checkered Flag
(10) Wolfenstein 3D je 21 Punkte
15. (7) Dragon - The Bruce Lee Story 20 Punkte
16. (12) Evolution - Dino Dudes 16 Punkte
17. (13) Bubsy 13 Punkte
18. (15) Brutal Sports Football 10 Punkte
19. (17) Club Drive 4 Punkte
20. (15) Cresent Galaxy
(-) Troy Aikman NFL Football je 3 Punkte
22. (-) Sensible Soccer 1 Punkt


Jaguar Games Leser-Hitliste (April)...
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1. (2) Alien vs. Predator 148 Punkte
2. (3) Doom 147 Punkte
3. (1) Iron Soldier 131 Punkte
4. (4) Tempest 2000 121 Punkte
5. (9) Theme Park 88 Punkte
6. (5) Cannon Fodder 73 Punkte
7. (6) Kasumi Ninja 64 Punkte
8. (7) Syndicate 52 Punkte
9. (11) Val d'Isere Skiing and Snowb. 50 Punkte
10. (10) Raiden 34 Punkte
11. (15) Dragon - The Bruce Lee Story 28 Punkte
12. (8) Cybermorph 19 Punkte
13. (13) Wolfenstein 3D 16 Punkte
14. (12) Zool 2 15 Punkte
15. (16) Evolution - Dino Dudes
(22) Sensible Soccer je 10 Punkte
17. (19) Club Drive 8 Punkte
18. (18) Brutal Sports Football 6 Punkte
19. (17) Bubsy
(20) Troy Aikman Football je 5 Punkte
21. (13) Checkered Flag
(20) Crescent Galaxy je 4 Punkte
23. (-) Hover Strike 1 Punkt
24. (-) Double Dragon 5 0 Punkte

gew„hlt haben:
Mikael Folkesson (Schweden), Thomas Kruse, Jens Wrker, Gerald Gleissner,
Andreas Hippauf, Hagen Deike, Martin Lethaus, Rouven Gehm, Carsten Nipkow,
Bernd Quermann, Ralf (Gast @ UN), Nils Raschke, Stefan Kimmlingen,
Alex Pustan, Michael Markus, Hilmar Ackermann, Freund von Nils Raschke,
Olaf Gthe, Jens Wrker, Patrick Berzbach

Macht mit!!!
------------

Schickt eure pers”nliche Jaguar Hitliste an: Martin Lethaus@UN
Internet: Martin_Lethaus@UN.MAUS.DE

!!!NEUES WERTUNGSSYSTEM!!!

Gebt jedes Jaguar-Spiel was ihr kennt eine Wertung von 0 bis 100 %
Es ist egal wie viele Jaguar-Spiele ihr bewertet!!!
(d.h. wenn ihr nur 3 Spiele kennt schickt uns eure %-Wertung der
3 Spiele, wenn ihr mehr kennt um so besser...)


Jaguar Games Leser-Hitliste (GESAMT)...
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1. (1) Alien vs. Predator 483 Punkte
2. (2) Iron Soldier 458 Punkte
3. (4) Doom 424 Punkte
4. (3) Tempest 2000 409 Punkte
5. (5) Kasumi Ninja 192 Punkte
6. (8) Val d'Isere Skiing and Snowb. 148 Punkte
7. (10) Cannon Fodder 146 Punkte
8. (6) Cybermorph 144 Punkte
9. (7) Raiden 138 Punkte
10. (17) Theme Park 122 Punkte
11. (9) Dragon - The Bruce Lee Story 120 Punkte
12. (10) Wolfenstein 3D 99 Punkte
13. (14) Syndicate 98 Punkte
14. (12) Zool 2 74 Punkte
15. (13) Evolution - Dino Dudes 61 Punkte
16. (15) Bubsy 50 Punkte
17. (15) Checkered Flag 49 Punkte
18. (18) Brutal Sports Football 26 Punkte
19. (19) Club Drive 21 Punkte
20. (19) Crescent Galaxy 17 Punkte
21. (22) Sensible Soccer 11 Punkte
22. (21) Troy Aikman NFL Football 8 Punkte
23. (-) Hover Strike 1 Punkt
24. (-) Double Dragon 5 0 Punkte

Wollt ihr mitmachen?

!!!NEUES WERTUNGSSYSTEM!!!

Gebt jedes Jaguar-Spiel was ihr kennt eine Wertung von 0 bis 100 %
Es ist egal wie viele Jaguar-Spiele ihr bewertet!!!

Wir rechnen dann den Durchschnitt aus und dadurch wird die Hitliste genauer.
( -> Beispiel Internet-Hitliste!!)

UMFRAGE!!! UMFRAGE!!! UMFRAGE!!!
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Wir wollen es wissen!!!
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Bitte beantwortet alle Fragen ehrlich und schickt sie an uns! Danke!!

--- bitte ausschneiden! ---

Grože Jaguar Mag Umfrage
------------------------

1.) Zum Jaguar Mag:

(bitte Noten von 1 (sehr gut) bis 6 (ungengend) eintragen)

Cheats, Tips & Tricks: _
Gerchte-Ecke: _
Informationsgehalt: _
Leserbriefe: _
Rechtschreibung: _
Scherz-Artikel: _
Schreibstil: _
Spieletest: _
šbersichtlichkeit: _

(Welche neuen Rubriken m”chten Sie fr das Jaguar Mag?)

gewnschte Rubriken: _________________________________________________

(Welche Rubriken sollten abgeschafft werden?)

gewnschte Rubrik: ___________________________________________________

2.) Deutsche H„ndler:

Bitte geben sie an, ob ihnen die H„ndler bekannt sind und ob
sie schon mal bei ihnen bestellt haben und zudem ihre subjektive Note:

+- = kenne ich und aber habe noch nie bestellt
++ = kenne ich und habe schon mal bei bestellt
--- = kenne ich nicht (keine NOTE!!)

und danach die subjektive Note (wie gut sie die Firma finden)
falls sie die Firma nicht kennen geben Sie KEINE NOTE!!!

ein Beispiel:

NAPALM SOFTWARE ---
^^^
|||
||subjektive Note (keine, da Firma unbekannt)
|Noch nie bei bestellt
Kenne ich nicht

Let's go!

AR JAY GAMES ???
CSCN EUROPE ???
DYNATEX ???
EU-SOFT ???
FLASHPOINT ???
GALAXY ???
GAME EXPRESS ???
GAMES GARDEN ???
GNADENLOS ???
HARD & SOFT ???
JAGUAR DIREKT ???
JUMP'N'RUN ???
JUST! WARENVERTRIEB GMBH ???
M.C. GAME ???
MARO ???
MEGA*STAR ???
MICHAEL NOLTE ???
ORDER IN TIME ???
PAGEDOWN ???
PLAYCOM GMBH

  
CYBERSOFT ???
PLAYGROUND ???
PRINZ - MEDIENVERTRIEB ???
SOFTWARE SERVICE SEIDEL ???
SPIELRAUM ???
TECHNISCHES KAUFHAUS ???
THEO KRANZ VERSAND ???
TRADELINK ???
WBW SERVICE ???
WERNER WOHLFAHRTSTŽTTER ???
WOLFSOFT ???
ZAPP GAMES ???

3.) Deutsche Zeitschriften

+- = kenne ich, aber kaufe ich nicht + subjektive Note
++ = kenne ich und kaufe ich mir + subjektive Note
--- = kenne ich nicht (keine NOTE!!)

ein Beispiel:

PLAY GAMES ---

Let's go!

ATARI INSIDE ???
GAME PRO (deutsche Ausgabe) ???
GAMES WORLD (deut. Ausgabe) ???
JAGUAR ???
MANIAC ???
MEGA FUN ???
PLAY TIME ???
ST COMPUTER ???
VIDEO GAMES ???

So das war's...

4.) Jaguar

a) Wie lange besitzen Sie einen Atari Jaguar?

b) Wrden Sie den Jaguar sich auch noch heute kaufen?

c) Ist der Preis des Jaguar mit 379,- DM in Deutschland ok?

d) Wann meinen Sie erscheint das Jaguar CD-ROM? (Mai, Juni, Juli, August)

e) Welche Jaguar-Spiele werden sie sich auf jeden Fall in den n„chsten
6 Monaten kaufen? (wenn sie erscheinen wrden...)

f) Welche Konsole werden sie sich auf jeden Fall in Laufe des Jahres kaufen?


--- bitte ausschneiden! ---


Previews... (NEW!)
---------------------------------------------------------------------------

Iratan Supremecy-Update von Stefan Kimmlingen
---------------------------------------------

Und wieder einmal meldete sich Jeff von Level 7 bei uns in der Redaktion, um
uns etwas mehr ber sein erstes Projekt fr den Jaguar zu verraten.

Jeff:
Nun, was habe ich Dir denn noch nicht erz„hlt? Also, ich habe vor ca. drei
Wochen meinen Kollegen, der auch an diesem Projekt gearbeitet hat, verloren.
Die Story nimmt nun langsam konkretere Formen an. (Story folgt ein paar Zeilen
tiefer!). Letzte Nacht habe ich die Routinen fr das Hintergrundscrolling
fertiggestellt. Wir scrollen nun hoch, runter, links, rechts und diagonal und
benutzen eine Bitmap von 640*320 Pixeln. Sehr sch”n, sanft und schnell!
Aužerdem habe ich ein paar neue Grafiken vom Designer bekommen, die ich noch
einscannen muž. Wenn wir das n„chste mal miteinander sprechen, dann sollte
diese Arbeit eigentlich beendet sein.
Ich habe auch schon einige Musikstcke bekommen. Wir haben den Arbeitstitel
ge„ndert. Das Projekt nennt sich nun Supremacy, aber der endgltige Name steht
noch nicht fest.

Aber kommen wir mal zur Story:

Generelle Informationen:

Iratan Supremecy ist der erste Titel von Level 7 Software, speziell entwickelt
fr den Atari Jaguar. Es ist ein Kampfspiel mit 3D-gerenderten Charakteren und
einem semi-3D Hintergrund. Man k„mpft in einer Art Boxring und man kann sich in
jede Richtung bewegen. So kann man zum Beispiel einem angreifenden Gegner
ausweichen.

Momentan denken wir an zehn Charaktere, jeder mit einer m”glichst hohen Anzahl
an Bewegungsstufen um eine flssige Animation sicherzustellen. Die
BPEG-Kompession und die rohe Kaft des Jaguar werden uns dabei helfen.

Der Soundtrack wird aus 6 bis 12 Rocksongs bestehen.

Gameplay, gameplay, gameplay! Schon in dieser frhen Phase legen wir darauf
enormen Wert.

Wir hoffen, die Arbeit an Supremecy bis Ende 95 erledigt zu haben. Niemand
m”chte das Spiel schneller ver”ffentlichen als wir selbst. Ein genaues Datum
will ich aber noch nicht sagen.

Der Plot:

Seit tausenden von Jahren haben sich die verschiedenen Spezies auf dem Planeten
Irata friedlich nebeneinander entwickelt, doch die Dinge haben sich ge„ndert.
Regelm„žige K„mpfe pr„gen den Tagesablauf. Die Fhrer der unterschiedlichen
Rassen schicken ihre besten (und gleichzeitig auch genmanipulierten) K„mpfer in
den Ring um so den Kampf um die Macht auf Irata, einen Planeten im Siclair
System, fr sich zu entscheiden.

Die Fighter:

Zehn bis zw”lf K„mpfer sind geplant. Momentan haben wir aber erst zwei konkrete
Charaktere von denen einer noch nicht genz fertig gerendert ist.

Stinger: Eine Art Skorpion (im letzten Jaguar Mag ausgiebig vorgestellt).

Thelian: Ein grožer Humanoide, der sein Haar zu einem Pferdeschwanz ;)
zusammengebunden hat. Er bebenutzt seine langen Beine zu seinem
Vorteil. Thelian ist sehr schnell und verfgt ber eine m„chtige
Sprungkraft.

So much for today!!!


Jaguar-Bewertungen der BIG "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)...
---------------------------------------------------------------------------

-- = es liegen keine Daten vor...
?? = noch nicht getestet...
kW = keine Wertung
XX = Daten werden nachgereicht...

Mega Fun Maniac Video Games maximale Differenz

Aircars ?? % ?? % 80 % ?? %
Alien vs. Predator 75 % 58 % 90 % 32 %
Brutal Sports Football 55 % 40 % -- % 15 %
Bubsy 57 % 57 % 65 % 8 %
Cannon Fodder 73 % XX % 80 % 7 %
Checkered Flag 32 % 56 % 58 % 26 %
Club Drive 20 % 39 % 35 % 19 %
Crescent Galaxy -- % 21 % 25 % 4 %
Cybermorph 85 % 59 % 59 % 26 %
Doom 91 % 87 % kW % 4 %
Double Dragon V ?? % ?? % ?? % ?? %
Dragon - Bruce Lee Story 66 % 70 % 69 % 4 %
Evolution - Dino Dudes -- % 69 % 67 % 2 %
Flashback ?? % ?? % ?? % ?? %
Iron Soldier 79 % 77 % 83 % 6 %
Kasumi Ninja 48 % 39 % 69 % 30 %
Raiden -- % 61 % 60 % 1 %
Sensible Soccer ?? % ?? % ?? % ?? %
Syndicate 68 % 80 % 86 % 18 %
Tempest 2000 88 % 81 % 80 % 8 %
Theme Park 75 % 79 % 82 % 7 %
Troy Aikman NFL Football ?? % ?? % ?? % ?? %
Val D'Isere 56 % 45 % 81 % 36 %
Wolfenstein 3D 73 % kW % kW % -- %
Zool 2 65 % 55 % 71 % 16 %

Bei Abweichungen von unter 10% ist alles OK!
Aber bei Differenzen von ber 20% ist etwas faul!?!?


Jaguar Kleinanzeigen
===============================================================================

Herzlich willkommen zur den ersten (der ersten) Kleinanzeige(n), eventuell
war ja der Hinweis auf die kommende Aktion als April-Scherz misverstanden
worden. Nunja dann hoffe ich doch mal fr die n„chste Ausgabe auf mehr.
Also hier nochmal meine email-Adressen, unter denen ich derzeit erreichbar bin:

Rouven Gehm @ KL (MausNet), gehm@sixpack.pfalz.de ((Inter)UseNet)
oder auch wenn Ihr dieses Mag vielleicht durch andere Kan„le erhaltet
hier auch meine FAX-Nummer : 0631-29643

-------------------------------------------------------------------------------
Verkaufe : [CHF], [CYB], [DRA], [EDD], [KAN], [TMF]
MausNet: Christian Lier @ G” oder Tel(BTX): 055241441(-0001)
-------------------------------------------------------------------------------
Suche : [BSF], [T2K], [ZO2]
MausNet: Rouven Gehm @ KL oder V/F: 0631-29643
-------------------------------------------------------------------------------
Tausche : [BUB] oder [ZO2] gegen [SSO]
MausNet: Martin Lethaus @ UN
-------------------------------------------------------------------------------

AJN (Atari Jaguar Norm) :

[AVP] Alien vs Predator
[BSF] Brutal Sports Football
[BUB] Bubsy
[CNF] Cannon Fodder
[CHF] Checkered Flag
[CLD] Club Drive
[CYB] Cybermorph
[DOO] Doom
[DD5] Double Dragon 5
[DRA] Dragon: The Bruce Lee Story
[EDD] Evolution: Dino Dudes
[HST] Hover Strike
[IRS] Iron Soldier
[KAN] Kasumi Ninja
[RAI] Raiden
[SSO] Sensible Soccer
[SYN] Syndicate
[T2K] Tempest 2000
[THP] Theme Park
[TMF] Trevor McFur in the Crescent Galaxy
[TAF] Troy Aikman Football
[VAL] Val d'Isere Skiing & Snowboarding
[W3D] Wolfenstein 3D
[ZO2] Zool 2


Cheats, Tips & Tricks...
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Theme Park - "Geldsack-Cheat"
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Man wartet bis zum 1. Dezember und stelle dann die Spielgeschwindigkeit
auf -20. Danach kauft man in diesem Monat so viele Geisterh„user, wie
es geht, am Ende des Jahres verkauft man den Park und hat ordentlichen
Profit gemacht. Dies kann man beliebig oft wiederholen...


Theme Park - "Entwickler-Bug"
---------------------------------------------------------------------------

Fr diesen Cheat sollte man gengend Grundkapital haben (siehe oben).
Zuerst sollte man 9999 Geldeinheiten in die Entwicklung der Gesch„fte
stecken, nach 2 1/2 Jahren ist die Entwicklung abgeschlossen und man
steckt seine 9999 Geldeinheiten in neue Fahrgesch„fte und siehe da -
nach nur einem Monat Entwicklungszeit stehen ALLE Fahrgesch„fte
zur Verfgung! Danach k”nnen andere Sachen entwickelt werden...


Double Dragon 5 - "Special Moves"
---------------------------------------------------------------------------

Nun fr die kleine Minderheit der betrogenen "Beat'em Up-Jaguar-Besitzern"
die "Special Moves" der einzelnen Charakteren:
(vielen Dank an Mischa Hildebrand)

Countdown
---------

Wirbel: zurck (1,5 Sekunden), vorw„rts + Kick
Laser-Shot: zurck (1,5 Sekunden), vorw„rts + Punch
Missile-Shot: vor, schr„g unter vor, unten + Kick
Rocket: vor, vor + Kick
Laserkanone: unten, schr„g unten zurck zurck + Punch

Billy Lee
---------

Dragon Shock: zurck (1,5 Sekunden), vorw„rts + Punch

weitere Moves:

vor, schr„g unten vor, unten + Punch
vor, vor + Punch
unten, schr„g unten zurck, zurck + Punch

Jimmy Lee
---------

Dragon Fire: zurck (1,5 Sekunden), vorw„rts + Punch

weitere Moves:

vor, schr„g unten vor, unten + Punch
vor, vor + Punch
unten, schr„g unten zurck, zurck + Punch

Sickle
------

Energy Blade: unten, schr„g unten vor, vor + Punch

weitere Moves:

zurck (1,5 Sekunden), vorw„rts + Punch
unten, schr„g unten zurck, zurck + Punch
vor, unten schr„g vor, unten + Kick

Sekka
-----

Claw Roll Attack: unten, schr„g unten zurck, zurck + Punch

weiterer Move:

unten, schr„g unten zurck, zurck + Kick

Bones
-----

Claw Roll Attack: vor, unten schr„g vor, unten + Kick

weitere Moves:

zurck (1,5 Sekunden), vor + Punch
unten, unten schr„g zurck, zurck + Punch

Dominique
---------

Moves:

unten, unten schr„g zurck, zurck + Kick
vor, schr„g unten vor, unten + Kick
unten, unten + Kick

Jawbreaker
----------

Flying Headbutt: vor, vor + Punch

weitere Moves:

vor, schr„g unten vor, unten + Kick
zurck (1,5 Sekunden), vor + Punch
unten, schr„g unten zurck, zurck + Punch


Hover Strike - "Geheimmissionen"
---------------------------------------------------------------------------

Fr alle die Hover Strike schon im h„rtesten Modus durchgespielt haben
wird es "kalter" Kaffee sein, aber trotzdem hier die geheimen Missionen
in der man gut seine Waffen aufstocken kann.

Level 1: 2 + 3 + 6 + OBEN

Level 2: 2 + 6 + 7 + 8 + UNTEN

Level 3: 3 + 5 + 6 + RECHTS

Level 4: 2 + 5 + 8 + OBEN

Level 5: 2 + 4 + 5 + 6 + RECHTS

Man sollte alle Tasten gleichzeitig drcken und nach einem komischen
Ger„usch kann man die Geheimmission des jeweiligen Welt anw„hlen...


Presse-Statements von Atari...
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Zur sofortigen Ver”ffentlichung

ATARI JAGUAR BAUT DAS EUROPŽISCHE VERTRIEBSNETZ AUS

EXCLUSIVE VERTRIEBSRECHTE AN COSMO ENTERTAINMENT GROUP šBERTRAGEN

Die Atari Corporation gibt bekannt, daž die COSMO Entertainment Group mit so-
fortiger Wirkung deutscher Exclusivdistributor fr die interaktive 64-bit
Multimedia Videospielkonsole Atari Jaguar und der zugeh”rigen Software ist.

Die in M”nchengladbach ans„ssige COSMO Entertainment Group geh”rt seit der
Gesch„ftsaufnahme im Januar 1994 zu den fhrenden Distributoren auf dem deu-
tschen Markt. Das Team um die Gesch„ftsfhrer Gerhard Schons und Wolfgang
Meier besteht z.Zeit aus 120 Mitarbeitern, davon 22 im Aužendienst und 10 im
Telefonverkauf; mit Top-Produkten von Publishern wie Acclaim, Gametek, Elec-
tronic Arts, THQ und Elite erreichte COSMO bereits im ersten Gesch„ftsjahr
einen Umsatz von 95 Mio. DM.

Im Hinblick auf den boomenden Multimedia Markt entwickelte die Atari Corporat-
ion das ultimative interaktive Home-Entertainment-System und die weltweit lei-
stungsst„rkste Spielkonsole. Mit einem empfohlenen Verkaufspreis von 379,- DM
strebt Atari die fhrende Position im Bereich der Super Videospielkonsolen an.
Zus„tzlich wird von Atari ein CD-Player zum „užerst wettbewerbsf„higen Preis
von 349,- DM angeboten, was es tausenden spielbegeisterten Anwendern erm”-
glicht, das leistungsstarke Atari Entertainment-System zu einem Preis unter
730,- DM zu erwerben.

"Wir haben uns fr Cosmo Entertainment entschieden, weil sie ber eine einzig-
artige St„rke und Fachkenntnis darin verfgt, den deutschen Spielwaren- und
Einzelhandel mit einem breiten Dienstleistungsangebot und einer Palette auf-
einander abgestimmter Software- und Zubeh”rprodukte anderer international an-
erkannter Hersteller zu bedienen" sagt Paul Welch, Atari's Sales Manager fr
Nordeuropa. "Wir freuen uns auf eine langfristige und erfolgreiche Zusammen-
arbeit".

Fr Cosmo Entertainment sagt Marketingleiter Hans-Georg Hecker: "Unsere Ent-
scheidung fr die Zusammenarbeit mit Atari fiel nach grndlicher šberlegung.
Wir sind davon berzeugt mit einem absolut wettbewerbsf„higen Produkt anzu-
treten, das auch aufgrund der Preisgestaltung optimal auf die von uns avi-
sierte Zielgruppe der 8-16-j„hrigen abgestimmt ist. Wir sehen das 64-bit
*Jaguar-*System als revolution„re Weiterentwicklung der ausschliežlich fr
Spielzwecke genutzten 16-Bit Systeme und betrachten daher auch Nintendo mit
der angekndigten Ultra64 als unseren st„rksten Wettbewerber; andere Sys-
teme - wie z.B. Sony's Playstation - sind fr eine „ltere, kaufkr„ftige Kun-
denschicht konzipiert und entsprechend auch erheblich teurer. Die krzlich von
diversen namhaften Publishern gezeichneten Vertr„ge fr die Entwicklung und
Produktion von 64-Bit-Titeln speziell fr das *Jaguar-*System bekr„ftigt
unsere Einsch„tzung und l„žt uns „užerst optimistisch in die Zukunft blicken."


Aus dem Internet (Gruppe rec.games.video.atari)...
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AEO UPDATE: Pinball Fantasies

Leider befand sich dieses Spiel noch nicht in der Produktion. Hier ist die
dazugeh”rige Geschichte - direkt von Peter Curry, Pr„sident von C-West.

Vor ungef„hr einem Monat wurde Pinball Fantasies von Atari auf Herz und
Nieren geprft und bestand die Tests. Termine fr die Produktion wurden fest-
gelegt. Doch bevor die Produktion anlief besuchte Leonard Tramiel die Test-
r„ume und sah jemanden das Game an einem RGB-Monitor spielen. Am Ende der
Boot Up-Sequenz erschien ein kleiner Punkt am Rande des Schirmes. Leonard
bemerkte dies und brachte es bei der einberufenen Unterredung mit den Codern
zur Sprache.

Was war passiert?
Die Coder hatten beschlossen, nicht die komplette und offizielle Boot
Up-Sequenz fr Jaguar Cartridges von Atari zu verwenden. Sie schrieben ihre
eigene. Da dies zu Problemen mit zuknftigen Jaguarkonsolen und Zusatzhardware
(CD ROM und Jaguar Kombiger„t) fhren k”nnte, wurde die Coder beauftragt, die
Originalsequenz wieder einzubauen. Dies dauerte leider sehr lange, sollte aber
jetzt, da Ihr diese Zeilen lest, beendet sein.

Wenn alles funktioniert hat, dann befindet sich Pinball Fantasies also end-
lich in der Produktion. Dies bedeutet, das wir das Modul im Juni kaufen
k”nnten.

Mark "Stingray" Santora
šbersetzung von Stefan "Tyrem" Kimmlingen

- - -

Hier ein etwas l„ngeres Statement von Robert A. Jung. Er erz„hlt uns etwas
ber sein Meeting mit Atari. Es geht zwar haupts„chlich um die Verkausf”r-
derung in den Staaten, dennoch fanden wir seine Erz„hlungen recht infor-
mativ und interessant.


Am heutigen Nachmittag war ich zu einer Besprechung ber m”gliche Ver-
besserungen der Firma Atari bezglich der Zusammenarbeit mit Verk„ufern,
Distributoren und Marktforschern eingeladen. Die Besprechung wurde von Derek
Wong von der Firma Wong & Associates geleitet, Atari's Kontaktperson und
Ansprechpartner der H„ndler in Kalifornien und Hawaii. Wong & Associates
arbeiten auch fr Sega, Capcom und andere Videospielefirmen. Sie kennen sich
also recht gut aus auf diesem Gebiet.

Nun, anscheinend hat Atari gemerkt, daž sich ihr Verh„ltnis zu den H„ndlern
verbessern muž. Um eventuelle M„ngel zu beheben will man "Brcken" zu den
H„ndlern bauen, bzw. bereits gebaute Brcken festigen um so mehr Jaguars zu
verkaufen. Der Markt in Kalifornien (Los Angeles und Orange County) geh”rt
zu den gr”žten Absatzgebieten in den Staaten und wird von Atari auch in
Zukunft als Testmakt genutzt. Ein Netz von ber hundert H„ndlern steht fr
diese Zwecke zur Verfgung.

Atari will...

* Das Verh„ltnis zu ihren etablierten H„ndlern in diesem Gebiet verbessern,
* Probleme der H„ndler identifizieren, die den Absatz des Jaguar behindern,
* Toptitel und Genres erkennen, sehen, welche Titel in den L„den stehen und
analysieren, was das Verkaufspersonal und die leitenden Angestellten ber
Atari und die eingeleiteten Mažnahmen denken.

Wenn der Plan funktioniert (die H„ndler fr den Jaguar zu begeistern und
so natrlich auch Atari den Rcken zu st„rken), dann will man die eingelei-
teten Werbemažnahmen auf die kompletten US of A ausweiten.

Wie will Atari dies anstellen?

1. Jeder H„ndler erh„lt bestimmte Jaguargames (Alien vs. Predator, Iron
Soldier, Val D'Isere Skiing and Snowboarding und Tempest 2000). Diese
Games sind kostenlos fr das jeweilige Gesch„ft. Wenn der Manager sie
verkaufen will, dann kann er dies tun und so einen Extragewinn er-
wirtschaften. Wenn die Verk„ufer sie behalten wollen um sie zu spielen,
dann ist das auch O.K.!

2. Falls gewnscht, so erh„lt jeder H„ndler kostenloses Werbematerial, be-
stehend aus Prospekten, Fensterdekorationen, St„ndern, Postern und vielem
mehr. Auf diesem Material befindet sich der Preis des Jaguar ($159). Der
grože Vorteil Atari's ist hier der gnstige VK.

3. Falls gewnscht, erh„lt jeder H„ndler einen Jaguar-Kiosk. Dies geschieht
aber nur auf ausdrcklichen Wunsch. In einer Anfrage kann man einen kosten-
losen Kiosk beantragen. Ein Kiosk wrde sonst ca. $1300 kosten.

4. Die Mitarbeiter von Atari und Wong erkundigen sich bei Manager und
Personal ber ihre Meinung bezglich des Jaguar. Sie fragen nach
Verkaufszahlen und Topgames, Vorschl„gen, Problemen und Eindrcken aus der
Werbung.

Etwas fr die Leute, die im Sden von Kalifornien leben (die glcklicheren
Menschen unter uns!):
Atari wird im Zuge der Tests eine TV-Werbekampagne starten um den Preis von
$159 zu promoten. Ein neuer Spot steht fr die Ausstrahlung bereit, in dem
die kommenden Hits gefeatured werden (Rayman, Fight For Life, Super Burn Out,
Hover Strike und Ultra Vortex, an mehr konnte ich mich nicht entsinnen).
Diese Spots werden vornehmlich in den Pausen von Sportevents und in den
Breaks von Star Trek: Voyager, Babyolon 5 und den American Gladiators ge-
sendet.

5. Wenn alle Erfahrungen zusammengetragen wurden, dann wird Wong & Associates
die gesammelten Daten auswerten.

Was danach passiert, das werden wir dann sehen. Die Gespr„che verliefen in
einer gelockerten Stimmung. Auch ber andere Dinge wurde noch gesprochen:

* Es bestehen gute Chancen, daž Rayman von Atari selbst vertrieben und ver-
marktet wird, und nicht von Ubi Soft.

* Ultra Vortex erh„lt in den Staaten bereits sehr gute Reviews in den ein-
schl„gigen Fachmagazinen. Auch Ultra Vortex k”nnte von Atari vertrieben
werden.

* Die Idee, den Jaguar fr $159 in die L„den zu bringen, kam direkt von Jack
Tramiel. Sam, Gary und Leonard spielten mit dem Gedanken, auch nach der
WCES am System mit den Coupons festzuhalten. Jack aber meinte: "Warum
senken wir nicht den Preis auf $159?". Man m”chte den Erfolg des C64 oder
des SNES wiederholen. Der Preis soll so niedrig sein, daž es sich die Leute
nicht leisten k”nnen, den Jaguar nicht zu kaufen (habe ich das nicht
sch”n gesagt?).

* Das CD ROM fr den Jaguar ist fertig und stapelt sich in den Lagerhallen.
Atari warted nur auf ein beeindruckendes Pack-In-Spiel. Konkrete Aussagen
zum beiliegenden Game wurden aber keine gemacht. Momentan geht man davon
aus, daž das CD ROM pnktlich zur E3-Show in die L„den kommt.

* Atari's neuer Direktor fr die Spieleentwicklung kommt direkt von Sega.

* Jeder Answesende des Meetings war der Meinung, das mehr beeindruckende
Spiele gebraucht werden. Der geringe Preis ist zwar ein guter Frsprecher
fr den Jaguar, er ist aber keine automatische Erfolgsgarantie.

* Man ist noch immer optimistisch. Der fallende Yen gibt Atari mehr Zeit,
ihr System zu etablieren noch bevor PlayStation, Saturn und Ultra 64
die Bhne betreten.

* Atari kommt mit ca 12 Millionen Dollar im Jahr aus (wrde ich auch! Anmer-
kund des šbersetzers). Die 90 Millionen Dollar von Sega reichen also
locker aus, der Firma noch fr mehrere Jahre den n”tigen Rckhalt zu ge-
ben.

Robert A. Jung
šbersetzt von Stefan W. Kimmlingen


Best of Konsolen.Ger (April 1995)... (NEW!)
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Hier die coolsten Sprche und Statements aus der deutschsprachigen
Konsolen.Ger-Gruppe (da ist immer was los ;)):

Die Hauptdarsteller der Konsolen.Ger:

- Die Redakteure des Jaguar Mags
(Martin Lethaus (ML) und Stefan Kimmlingen (SK))

- Zwei Amiga-Freaks (die letzten ;)) und zudem Playstation-Fans
(Thomas Boerkel (TB) und Peter Goertzel (PG))

- und viele weitere User (Marc Rosocha (MR), Fritz Schober (FS),
Holger Haslbeck (HH) etc. ...)

- - -

Hi Holger!

HH>Leute mir ist es Scheiss egal ob die Playstation sich besser verkauft
HH>als das Jaguar, oder ob sie Leistungsfaehiger ist als das Jaguar...
HH>Mir ist nur nicht egal wenn um jeden Preis Mist erzaehlt wird. Und
HH>setzt man was sachlich dagegen kommt gleich wieder der grosse Schober
HH>oder Thomas weil sie die PS haben, und wer die PS hat der hat Recht...
HH> Ich will auf meinem Jaguar Spiele spielen das kann ich das macht
HH>Spass, also brauch ich doch gar nicht rumdiskutieren warum das Jaguar
HH>schlechter ist als die PS, wie Du gesagt hast, was drinsteckt ist mir
HH>egal...

Bravo. Diese Mail sollte jede Woche einmal gepostet werden. Allerdings frchte
ich, daž Schober und Boerkel auch dies nicht verstehen. Ihre Flash-Eeprom-
Hirne sind bereits gebrannt worden und werden erst wieder bei einer neuen,
noch besseren Konsole upgedatet.

Stefan

- - -

Hi Thomas!

TB>Danke. Aber wenn DU AvP Ruckelfreiheit bescheinigst (und um dieses
TB>Spiel ging es hier bei diesem Thread), dann musst DU mal zum Onkel
TB>Doktor. Entweder stimmt mit DEINEM Hirn was nicht, oder mit DEINEN
TB>Augen. Oder gewoehnt man sich als Jaguar-Besitzer mit der Zeit an
TB>Geruckel?

An "Geruckel" (wie Du es so sch”n bezeichnest) kann ich mich im Falle AvP
mit Leichtigkeit gew”hnen, an Deine unqualifizierten und Dich selbst zum
Klassenclown degradierenden Mails allerdings kaum.

TB>Aber eigentlich dachte ich, Du weisst, was ruckelfrei heisst, da IS
TB>nicht ruckelt (meistens).

Mensch Boekel-Head, warum hat MTV es nur erlaubt, daž Du und Schovis Euch
Modems kaufen drftet?

Stefan

- - -

>MLumrd> Seit wann mache ich den PSX (kackteuer dieses schlitzaeuige
>MLumrd> Scheissteil) und U64 (noch nicht mal fertig, aber schon MLumrd>
>fertig) runter? (Beweise!!!)
> Das sollte man einfach mal so stehen lassen. Realsatire.

Genau!
Aber andere werden es sicher nicht verstehen (BOERKEL) und rumflamen ;)

MfG Martin Lethaus

- - -

FS> Willst oder kannst Du das nicht sehen?

Was erwartest Du nun von uns Jaguar-Usern? Sollen wir die Kisten verkaufen
oder wegschmeižen, dieses Jahr nicht in den Urlaub fahren, uns eine
Playstation kaufen und dann im Chor singen: "Playstation forever"?

Tschž,
/Alex/

- - -

HH> Atari lgt: Leute setzt euch mal 1 STunde vor die Glotze jede Werbung
HH> "lgt" euch die Hucke voll. Abgesehen, davon das keine der Werbeausgagen
HH> von Atari nachweislich falsch sind, glaube ich wirklich nicht das die in
HH> der Somatwerbung die Teller 5000 mal gewaschen wurden...

;-))

HH> Ich will auf meinem Jaguar Spiele spielen das kann ich das macht Spaž,
HH> also brauch ich doch gar nicht rumdiskutieren warum das Jaguar schlechter
HH> ist als die PS, wie Du gesagt hast, was drinsteckt ist mir egal...

Kann ich mich nur anschliežen!

Tschž,
/Alex/

- - -

>TB>> Warum haelst Du nicht einfach die Schnauze, wenn Du von NICHTS Ahnung
TB>> hast?
> MR> Geh Du doch mal mit gutem Beispiel voran.
> Da jeder objektive Betrachter erkennen kann, dass AvP ruckelt, habe ich
>wohl doch Ahnung.

ML>Du labberst doch nur alles nach, was Schober schreibt.

Hallo Martin, was soll er denn sonst machen, sein Gehirn ist doch noch nicht
weit genug entwickelt fr eigene Gedankeng„nge.

Gruž Gerald

- - -

Hallo,

es ist etwas fr mich sehr peinliches geschehen.
Immer ”fter lese ich in den Quotes das Namenskrzel
FS. Das bin ich aber meistens nicht, wirklich nicht.
Es handelt sich bei diesem Pseudonym um FRITZ SCHOBER.
Ich m”chte mich ganz energisch von diesen meist
sinnlosen Bemerkungen und Mitteilungen distanzieren.
Ich weiž nicht ob ich mich vielleicht umtaufen lassen
sollte, damit diese, fr mich wirklich unangenehmen
Verwechslungen nicht mehr auftreten k”nnen.

Merke: Nur wo Frank Sonnabend draufsteht ist auch
Frank Sonnabend drin!

- - -

> SB> Gaehnen hat es mir nicht entlockt. Teilweise sehr schoene Grafik,
>aber SB> nicht viel dahinter.
> Seltsam, bei den meisten Jaguar-Spielen hat man nicht mal so schoene
>Grafik und gaehnt trotzdem.

Na ja, da die meisten Jaguar-Spiele deinen IQ bersteigen, du hast ja
schon Mhe ein Rennspiel mit nur einer einzigen Strecke durchzuspielen...

>Und immer noch ist es fesselnd.

Du findest auch sicher die Waschmaschine deiner Mami fesselnd, wenn sie
sich im Schleudergang dreht. (Wooooow! So viele bunten Farben und das alles in
Echtzeit! Borrr! Was fr Hochausl”sende Texturen und dann das geniale
ultrafaste 1/4-Pixelscrolling und diese feinen Pixel! Was schon wieder eine
Runde rum, ach macht nichts Hauptsache Buntw„sche!!)

MfG Martin Lethaus

- - -

>>> Wie lange hast Du denn schon Kileak gespielt, um die Gegnerlogik
>davon >> beurteilen zu koennen?
> ML> Lange...
> 5 Minuten? 10 Minuten?

Du brauchtest nun wirklich nicht deine durchschnittliche Spielzeit
beim n„chsten Importh„ndler anzugeben... ;)

> >> Mir wurde Doom nach einer Stunde langweilig.
> ML> Bei deinen Mails wird mir auch langweilig...
> Dann lese sie doch einfach nicht.

Gutes Argument, wie w„re es, wenn du sie erst gar nicht schreiben wrdest?? ;)

MfG Martin Lethaus

- - -

> Wann wird bei den 3D-Spielen auf dem Jaguar etwas aehnliches, wie
>RidgeRacer oder Tekken kommen?

Wann wird Boerkel endlich mal neue frische Gehirnzellen bekommen?
Dieses ausgelutschte und abgegriffene Argument h”re ich schon seit
Wochen, laž dir mal was anderes einfallen...

MfG Martin Lethaus

- - -

>Du schriebst am 11.04.95 folgendes: MK>Videospiele sind nur fuer kleine
>Kinderchen !!! MK>und alle die aelter als 16 sind und noch Videospiele
>spielen sind ....
> Ah, Dr. Hirnlos ist da.

N”, diesen "Titel" hat schon Thomas Boerkel abgesahnt... ;)

MfG Martin Lethaus

- - -

>SB> Ah, daraufhin habe ich mal im Zeitschriftenladen nachgesehen. Laut
>SB> Maniac wurden bis Ende '94 350.000 Jaguars verkauft. Das ist mehr,
>als
> SB> Tiefer als was? Falls es Dir nicht aufgefallen ist: Playstation und
>SB> Saturn tauchen in der Statistik nicht auf und das 3DO hat, obwohl es
> Vielleicht haben die keine Japan-Zahlen?

Es reicht ja schon, wenn du sie hast.
Morgen steht bestimmt in der BILD:
*MAN!AC DšMMER ALS BOERKEL!!!!*

> Da angeblich (nein, ich kann's genausowenig BEWEISEN, wie irgendjemand
>sonst hier) schon bis 31.12.94 300000 Playstations und 500000 Saturns
>verkauft wurden, haetten sie ja in der Statistik auftauchen muessen.

Tja, diese Zahlen waren aber sicher nicht best„tigt, sondern nur grobe
Sch„tzungen seitens Sega und Sony...

> Bye, Thomas

MfG Martin Lethaus

- - -

>ML> Der Jaguar muss weitaus komplexer programmiert werden als eine Sony
>ML> Playstation...
> Ist das jetzt ein Vorteil fuer den Jaguar?

Wenn der Programmierer Marc Rosocha heižt auf jeden Fall JA,
wenn aber der Programmierer Thomas Boerkel heižt... :(((((((((((((

MfG Martin Lethaus

- - -

>ML> Es wird Zeit, dass Marc sich mal ein Tag hinsetzt und einen ML> Anti-
>Boerkel-Virus-Killer schreibt ;)
> Es wird Zeit, dass Dein Gott Marc beweist, dass ein Autorennen auf dem
>Jaguar moeglich ist, das grafisch mit RidgeRacer mithalten kann.

Wenn der kleine Junge nicht nur immer mit seinen bunten Baukl”tzchen
spielen wrde, sondern auch mal seine Nase in ein Buch stecken wrde,
w„re er ein wenig klger und w„re vielleicht in der Lage Marcs Andeutungen
und Hinweise zu verstehen...

MfG Martin Lethaus

- - -

>ML> Wirklich? Wie sieht es mit der 1000,- DM-Playstation aus?? Ist sie
>es ML> wert???
> Ja, jede Mark.

Na ja, nachdem die amerikanischen und europ„ischen Playstations raus sind
wird dir keiner mehr einen Pfifferling fr das Japsen-Teil geben...

> >> Hmm, Dein 2. Jaguar? Hast Du jetzt geile 128 Bit? Ruckelt AvP nicht
>>> mehr, wenn man die beiden zusammensteckt?
> ML> Wie geht's deiner Playstation? ML> Ach ja, die steht ja noch bei
>deinem Haendler ;)
> Solange ich jederzeit bei meinem Bekannten spielen kann, weine ich
>deswegen noch lange nicht.

Bekannten oder grožer Unbekannte, daž ist hier die Frage...
Mir wrde es tierisch auf denn Geist gehen wenn ein Typ immer angebettelt
kommt um meine Playstation abzunutzen. (arghh!)

> [Beleidigung geloescht]
> TB>>>> auf dem es Spiele gibt, von denen man fuer zuhause vor nicht
>allzu TB>>>> langer Zeit nicht mal zu traeumen wagte. FB>>> Ja ich
>glaube es jetzt auch ... Du traeumst nur . >> Ganz ruhig. Anscheinend
>hat Dir das AvP-Geruckele schon Dein >> Denkvermoegen verruckelt.
> ML> Tja, endweder hat man AvP oder nicht... ueber dein Denkvermoegen
>ML> sollen lieber andere Urteilen...
> Wenn ich einen Jaguar haette, dann haette ich wahrscheinlich Doom und
>IS, aber nicht AvP.

Tja, wenn du einen Jaguar h„ttest, aber selbst dafr fehlt dir das n”tige
Kleingeld... (Schreib keine DUMMEN MAILS, sondern gehe arbeiten!!, eventl.
stellt dich ja die MAN!AC an, die n”tigen Qualifikationen (saudumm,
ehemals Amiga-Freaks und Jaguar-Hasser) hast du ja ;))))) )

MfG Martin Lethaus

- - -

>ML> Wer 10 Stunden am Tag das gleiche Spiel zockt muss noch im ML>
>Kindergarten gehen, ML> denn selbst Sonderschueler haben nicht sooooo
>viel Freizeit...
> Du musst das ja am besten wissen!
> Schonmal was von Sonntag gehoert?

Sonntag? Der Tag an dem sich die Eltern lieber um ihre mižratenen Kinder
kmmern sollten, anstatt miteinander zu v”geln und Thommy zu einem
"Bekannten" mit Playstation zu schicken.
Die verwechseln wohl das Wort Playstation (Spielplatz) mit
Kindergarten/Kinderkrippe ;)

> ML>>> Es gibt auch Leute die schauen sich jeden Tag das Gluecksrad mit
>>> wachsender ML>Begeisterung an... .....und andere wiederum beten
>solange >> den Jaguar an, bis sie endlich davon ueberzeugt sind, dass er
>doch ein >> tolles Softwareangebot hat und keine andere Konsole ihn auch
>nur >> annaehernd vom Markt verdraengen kann..... ;-).
> ML> Tja, wer 10 Stunden am Tag Playstation spielt hat sicher ein ML>
>Problem...
> Sicherlich nicht das Problem der Langeweile, welches DU anscheinend
>hast.

N”, ich amsiere mich k”stlich ber deine l„cherlichen Mails.
Aužerdem finde ich es langweilig und stupide (wie deine Mails) - stundenlang
dasselbe Game zu zocken und dann auch noch bei einen Bekannten.

MfG Martin Lethaus

- - -

TB> Der Unterschied ist, dass der Jaguar obengenannte PSX-Spiele
TB> ueberhaupt nicht so gut hinbekommen kann und wird!

Deine Behauptungen werden durch st„ndiges Wiederholen leider nicht
richtiger, nur abgegriffener und langweiliger. Warum versuchtst Du
nicht mal, solche Behauptungen mit technisch detailierten Beweisen
zu untermauern?

TB> Klar: 64 Bit Jaguar ist schlechter als 32 Bit Playstation.

Siehe oben.

TB> Vergleiche jedes beliebige Doom oder aehnliches Spiel fuer den Jaguar
TB> mit Kileak.

Ok, dann wollen wir mal:

Spielbarkeit?
Anzahl der Gegner?
Intelligenz der Gegner?
Link Option?
Abschneckfaktor wenn Gegner in Sicht kommen?
Komplexe Playfields wie bei Doom oder nur simpler Wolfenstein Dungeon?
Sound?
Grafik?

Ergebnis: 6:2 fr Doom
Fazit: Grafik und Musik machen ein schwaches Spiel NICHT zu einem Hit,
auch nicht auf der Playstation.

Ich habe aužer Dir auch noch niemanden entdecken k”nnen, der es wagen
wrde, Kileak als Vorzeigetitel zu bezeichnen oder gar mit Doom zu
vergleichen. Damit machst Du Dich wirklich nur l„cherlich. Wenn Kileak
ein Referenztitel sein soll, dann gute Nacht Playstation.

Gruž, Marc Rosocha

- - -

Hi Thomas!

TB>KW> und Iron Soldier ist grafisch wesnetlich aufwendiger als Metal Head
TB>KW> und hat Gameplay ...

TB>Wesentlich aufwendiger? Wieso?

Traurig! Auch das siehst Du nicht. Die Macher von Metal Head haben es sich
doch sehr einfach gemacht. Ist Dir denn nicht aufgefallen, daž Dein Sichtfeld
(Achtung: Doppeldeutigkeit!!!) extrem eingeschr„nkt ist. H„tte Marc sein
Iron Soldier so konzipiert, dann h„tte das Spiel auch anders ausgesehen (und
Dir ganz toll gefallen?!).

Stefan

- - -

Hi Thomas!

TB>Solange Marc Behauptungen aufstellt, wie "AvP ruckelt nicht" und "ein
TB>RidgeRacer vergleichbares Spiel ist auf dem Jaguar machbar" und nichts
TB>davon beweist, ist er unglaubwuerdig. Schade, dass er so einen Kaese
TB>erzaehlen muss, denn immerhin hat er am besten Jaguar-Spiel
TB>mitentwickelt.

Langsam solltest Du vorsichtig werden. Wenn ich st„ndig solche Dinge von
einem Bbchen wie Dir lesen msste, dann wrde ich an Marc's Stelle schon
mal den Chain Cutter volltanken.

Du hast Doch (fr alle ganz offensichtlich) nicht die geringste Ahnung, wovon
Du hier redest. Glaubst Du wirklich, ein Spiel wie z.B. Ridge Racer schreibt
sich von selbst. Hast Du auch nur die geringste Ahnung, welches Team fr soch
eine Aufgabe von N”ten ist? Marc hat leider nur eine Hand voll Leute fr
mehrere Projekte. Du willst Ihn Doch nicht allen Ernstes mit einer Firma
wie Namco vergleichen?! Doch, das tust Du. Inkompetenter kleiner Dumm-
schw„tzer.

Keiner wird bestreiten, daž die Playstation eine ganz geniale Konsole (vor
allem im 3D-Bereich) ist. Darum geht es hier auch nicht. Es ist nun einmal
Realit„t, daž Sony, Sega und auch das U64 potentere Entwickler im Rcken haben.
Darber darfst Du Dich beschweren oder freuen, ganz wie Du lustig bist
(und lustig bist Du!).
Was aber glaubst Du passiert, wenn sich der Jaguar dank seines unangefochten
gnstigen Preises so stark verkauft, daž er auch fr die grožen Firmen und
grože Projekte von Interesse sein k”nnte? Was glaubst Du was passiert, wenn die
Playstation und der Saturn eben wegen ihres hohen Preises nicht die, vor allem
von den Firmen, geforderten Absatzzahlen fr ihre Games erreichen?

Mitleidiger Gruž

Stefan

- - -

Hi Thomas!

TB>KW> und wenn wir ueber Mech-Spiele diskutieren, ist's wenig hilfreich,
TB>KW> wenn Du dann von Rennspielen faselst, weil sich die Argumente da
TB>KW> leider nicht uebertragen lassen ....

TB Wenn beide aehnliche Grafik haben (Polygone, geshadet oder mit Texturen).

Erschreckend! Du kannst ein Mech-Game nicht mit einem Rennspiel vergleichen,
es sei denn, der Mech wrde auf einer Rennstrecke gegen andere Mechs um die
Wette laufen.

Na, d„mmert es???
.
.
.
Natrlich nicht, wie konnte ich so naiv sein?

Stefan

- - -

Hi Thomas!

TB>Gibt es fuer den Jaguar ein aehnlich gutes Spiel? Hat IS
TB>Texturen (ausser den Minitexturen auf den Panzern und Koptern)? Do the
TB>Math!

Ja! Do the eyetest!

Stefan

- - -

Hi Thomas!

TB>Es wird Zeit, dass Dein Gott Marc beweist, dass ein Autorennen auf dem
TB>Jaguar moeglich ist, das grafisch mit RidgeRacer mithalten kann.

Es wird Zeit, dass unser Freund Marc bewist, dass eine Tracht Prgel unter
bestimmten Umst„nden mit dem Bundesverdienstkreuz gewrdigt werden kann. :)

Stefan

- - -

Hi Thomas!

TB>ML> Wirklich? Wie sieht es mit der 1000,- DM-Playstation aus?? Ist sie es
TB>ML>wert???

TB>Ja, jede Mark.

Vor allem, wenn jede Mark von einem Bekannten stammt weil man sich das Teil
selbst nicht leisten kann. Thomas, Du bist so dumm, Du schwimmst sogar in
Milch!

Stefan

- - -

TB> weiss ich tatsaechlich nicht, wie der STOP-Befehl mit der Breite des
TB> Datenbusses zusammenhaengt. Vielleicht erklaerst Du es?

Einen 68000er, der (wie beim Jaguar gebr„uchlich) nach Erledigung seiner
Initialisierungsaufgaben einen STOP Befehl kriegt, interessiert keine
Busbreite mehr. Er ist n„mlich im HALT-Zustand und damit mausetot, bis
er durch einen definierbaren Interrupt wieder zum Leben erweckt wird.

TB> OK, dann sage mir bitte, ob alle CoProzessoren 64 Bit sind.

Das ist doch alles schon 100fach durchgekaut worden. Hier mal ein
praktisches Beispiel:

- Videodaten werden 64 Bit weise gelesen und verarbeitet.
- Grafikdaten werden 64 Bit weise im Speicher verschoben.
- Programmcode fr die Riscprozessoren wird 64 Bit weise vom DRAM
ins SRAM bertragen.
- Speicherbereiche werden mit 64 Bit Zugriffen gefllt oder verschoben.
- Polygone werden mit 64 Bit Zugriffen gezeichnet.
- OLP Objekte (Hardwaresprites) werden mit 64 Bit Zugriffen aus dem Speicher
gelesen und der Video Hardware bergeben.
- BOBs werden 64 Bit weise geshiftet, verknpft und gezeichnet.
- Koordinaten, Vektoren, Parameter usw. werden mit 64 Bit Zugriffen ins
SRAM gelesen.
- Diese Liste l„žt sich noch beliebig weiterfhren.

H”rt sich das nach einer 32 Bit Maschine an?
Sounddaten werden gew”hnlich Sampleweise (16Bit) aus dem Speicher gelesen,
ist der Jaguar deshalb eine 16 Bit Maschine? Dann gibt es aber gar keine
Maschinen >16 Bit. Der 68k verbringt grože Teile seines Daseins ohne Busan-
bindung, ist der Jaguar deshalb eine 0 Bit Maschine? Entscheidend ist und
bleibt doch, wie breit der Datenbus ist und daž alle wichtigen Prozessoren
darauf vollen 64 Bit Zugriff haben.

TB> wie erklaerst Du Dir dann, dass vergleichbare Spiele auf der 32 Bit
TB> PSX grundsaetzlich besser sind?

Das ist zun„chst einmal sehr gewagt, da es kaum wirklich vergleichbare
Spiele gibt. Zum Beispiel halte ich Spiele wie Doom und Kileak fr absolut
nicht vergleichbar, da Kileak keine komplexe Raycasting Engine wie Doom
besitzt und eigentlich nur mit bunter Grafik anstelle von ausgefeiltem
Gamedesign protzt. Aber das ist sicherlich Geschmacksache. Du magst
Kileak den Vorzug geben, ich habe bis jetzt nichts Doom „hnliches auf
der Playstation gesehen.

TB> Reines Unvermoegen der Programmierer auf dem Jaguar?

Das drfte tats„chlich der Grund fr Spiele wie CF oder CD sein.
Im 3D Bereich hatten und haben manche Entwickler den Jaguar einfach nicht
im Griff. Teilweise sind die Leute zu unerfahren, teilweise einfach zu faul.
Bei Spielen wie RR oder Tekken sind erfahrene 3D Teams mit grožen Budgets
am Werk gewesen, die noch dazu die Automatenversion als Vorbild und
Grundlage hatten.

Gruž, Marc Rosocha

- - -

>TB> Abwechslung hat. Ich bin sicher, die geben Dir sofort eine TB>
>Million von den angeblich ueber 100, die sie fluessig haben.
> Ihr seid Zwillinge, oder (Du und PW)? Beide CD 32, Amiga, selbe Box,
>identische Ansichten, Argumente. Oder hast Du Dir nen Clone gemacht ;-))

Es gibt Gerchte, daž der Mensch vom Affen abstammen soll, bei diesen
zwei Spezies k”nnte man daž sogar glauben ;)

MfG Martin Lethaus

- - -

>TB>Es wird Zeit, dass Dein Gott Marc beweist, dass ein Autorennen auf
>dem TB>Jaguar moeglich ist, das grafisch mit RidgeRacer mithalten kann.
> Es wird Zeit, dass unser Freund Marc bewist, dass eine Tracht Prgel
>unter bestimmten Umst„nden mit dem Bundesverdienstkreuz gewrdigt werden
>kann. :)

Wann und Wo?
Kann man schon Karten kaufen?? ;)

Da ist ja selbst das Duell "Schulz vs. Foreman" ein Dreck dagegen :)))))))

MfG Martin Lethaus

- - -

>SB> Nicht zuletzt sollte man bedenken, dass es nicht nur die Grafik ist,
>SB> die Rechenleistung schluckt. Die Gegnerlogik und die tolle Animation
>SB> von Flugobjekten und Mechs wollen auch erstmal berechnet sein ...
> Aja. Solche Programmteile laufen doch beim Jaguar auf einem 68000er und
>bei der PSX auf einem R3000. Hmmm, welcher ist da wohl schneller?

Du als eingetragener Jaguar-Entwickler und "Iron Soldier-Programmierer" mužt
es ja wissen...
Aber wenn man noch nicht einmal weiž, was der STOP-Befehl beim 68000er
bewirkt, ach ja stimmt du hast ja nur 8-Bitter "programmiert".
Kleiner Tip: Damit wrde ich hier nicht unbedingt angeben ;)

MfG Martin Lethaus

Quizfrage: Woran erkennt man einen Boerkel?
.
.
Er ist so dumm, daž er selbst in Milch schwimmt...

- - -

>TJ> Der typische Videospieler ist im Alter zwischen 12 und 14 Jahren.
>Die TJ> koennen sich keine 1000DM-Konsole leisten. Die Leute hier im
>Echo sind
> Da waere ich, mir nicht so sicher. Letztens habe ich in einem Laden
>auch gehoert, wie ein kleiner Junge meinte, seine Mutter wuerde ihm das
>schon bezahlen. Ausserdem kostet die PSX in Deutschland dann bestimmt
>keine 1000.-.

Ob 1,- DM mehr oder weniger ist doch egal...
Apropos "kleiner Junge" das muž wohl einer deiner Wnschtr„ume sein, daž
dir deine Mami die Playstation bezahlt?? ;)
Erz„hl noch mehr von zu Hause!! :)))))))))

MfG Martin Lethaus

- - -

>TB>> Woher weisst Du das? Vielleicht kann man per Umschalter ja auch
>TB>> USA-Spiele benutzen? 50 Hz-Spiele brauchen ich eh nicht.
> TJ> Die USA-Playstation soll doch eine andere OS-Version haben als die
>TJ> japanische, da reicht ein Umschalter wohl nicht (wie gesagt, wenn
>Sony TJ> geschickt war),
> Man wird sehen.

Wieso? Hast du den Umschalter an der Playstation noch nicht gefunden??
(wenn man das Ger„t aufschraubt vorne rechts, neben dem Placebo-Chip ;))

MfG Martin Lethaus

- - -

>TB>ML> Wirklich? Wie sieht es mit der 1000,- DM-Playstation aus?? Ist sie es
>TB>ML>wert???
>TB>Ja, jede Mark.
>Vor allem, wenn jede Mark von einem Bekannten stammt weil man sich das Teil
>selbst nicht leisten kann.

Das Ding sollte nicht Playstation, sondern Paystation heižen :)

- - -

TB>Unterlasse die persoenlichen Beleidigungen oder diskutiere mit Dir
TB>selbst weiter.

Aha, der Computer-Virus hat wohl eine Endlos-Schleife... ;)

MfG Martin Lethaus

- - -

Hi Thomas!

TB>Unterlasse die persoenlichen Beleidigungen oder diskutiere mit Dir
TB>selbst weiter.

Na, sind Deine Tr„nen getrocknet? Wenn wir schon beim unterlassen sind:
Wrdest Du es bitte in Zukunft unterlassen, die gleichen Mails in grožen
Mengen abzulassen?! Ich kann mich dadurch dem Eindruck n„mlich nicht erwehren,
daž Du ein ziemlicher Jammerlappen sein k”nntest.

Verheulter Gruž!

Stefan

- - -

Hi Thomas.

ML>> Wenn ich eine Playstation moechte dann kaufe ich mir eine, aber
ML>> derzeit habe ich keine Interesse am Kauf eines unausgereiften
ML>> Geraetes, welches nicht zum USA/EURO-Markt kompatibel sein wird...
> Inwiefern ist die PSX im Moment unausgereift?
Zum Bleistift, daž die Polygone in Ridge Racer oder To Shin Den oftmals
nicht genau aneinanderpassen. Entwickler bekommen auch immer wieder ein
Betriebssystemupdate von Sony

ciao, .\\ichael

- - -

Thomas!

TB>Ich weiss, Marc=Gott. Wann kommt sein tolles Autorennen?

Alle wissen, Thomas=Depp. Wann kauft er sich denn 'ne Playstation?

Stefan

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TB>TB>> Abwechslung hat. Ich bin sicher, die geben Dir sofort eine
TB>Million TB>> von den angeblich ueber 100, die sie fluessig haben.
TB> AM> Ihr seid Zwillinge, oder (Du und PW)? Beide CD 32, Amiga, selbe
TB>Box, AM> identische Ansichten, Argumente. Oder hast Du Dir nen Clone
TB>gemacht AM> ;-))
TB> Nein, wir kennen und verstehen uns nur recht gut. ;-)

Selbe Irrenanstalt ;)

MfG Martin Lethaus

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TB>Achja? Deswegen sieht Kileak auch wesentlich besser aus, als Doom oder
TB>AvP?

Ja, es bunt wie in der Disco, da fehlt nur noch der Smarties-Soundtrack ;)

MfG Martin Lethaus

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TB>KW>>> und wenn wir ueber Mech-Spiele diskutieren, ist's wenig
TB>hilfreich, KW>>> wenn Du dann von Rennspielen faselst, weil sich die
TB>Argumente da KW> >> leider nicht uebertragen lassen .... >> Wenn beide
TB>aehnliche Grafik haben (Polygone, geshadet oder mit >> Texturen).
TB> ML> Wer Iron Soldier mit Ridge Racer vergleicht, muss einen an der
TB>ML> "Waffel" haben.
TB> Nur weil Du die Leistung von GPU und CPU nicht trennen kannst?

Nur l„uft Iron Soldier zum gr”žten Teil auf der GPU ;)
Hallo Marc! Gibt es auch einen STOP-Befehl fr Boerkel-CPUs???

MfG Martin Lethaus

- - -

TB>ML> Gaebe es keinen Atari Jaguar, haettest du noch nie eine Mail in
TB>dieser ML> Gruppe geschrieben...
TB> Ich habe hier schon Mails geschrieben, lange bevor Du hier warst.

Ich hatte schon einen Jaguar, als du noch total begeistert vor deinen
CD32 dir Musik und Spielfilme angeschaut hast ;)

MfG Martin Lethaus

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TB>ML> Marc Rosocha weiss wenigstens wovon er redet, bei dir kann man das
TB>ML> nicht gerade behaupten...
TB> Ich weiss, Marc=Gott. Wann kommt sein tolles Autorennen?

Tja, eine so primitiver Type wie du wrdest Marc als Gott ansehen, da er
im Gegensatz zur dir den STOP-Befehl des 68000er (das ist auch fr Boerkl ein
grožer Gott, 68000, wow! das ist schon eine grože Zahl, gar nicht zu
vergleichen mit Z80 der 486 ;)) kennt.

TB> >> Demnaechst kommt ja sowas aehnliches fuer die PSX, >>
TB> ML> Demnaechst, Demnaechst, Demnaechst...
TB> Ja, das ist doch als Jaguar-Besitzer DEIN Lieblingswort!

Ja, wir Jaguar-Besitzer k”nnen schliežlich mit wohlwollen in die Zukunft
sehen und haben es nicht n”tig andere Konsolen schlecht zu machen.
(h”chstens deren dumme Besitzer, die alles Schw„tzer sind ;))

TB> ML> Iron Soldier gibt es aber nur exklusiv fuer den Atari Jaguar, der
TB> Wenn es IS auf der PSX gaebe, muesste es wesentlich besser aussehen.

Wenn der Boerkel nur das Geld fr ein PSX h„tte, dann wrde er endlich
denn ganzen Tag mit daddeln besch„ftigt sein und in dieser Gruppe w„re
endlich mal wieder Ruhe und Frieden.

TB> ML> derzeit einzigen 64-Bit Konsole zum Spitzenpreis!!
TB> Nur nuetzt das nichts bei so wenig guten Spielen.

Was ntzt mir eine Super-Konsole, die ich mir nicht kaufen kann??

TB> >> dann werden wir ja sehen, wie es aussieht und wie schnell es ist.
TB> ML> Bis dahin wird wohl schon laengst IS 2 mit 2-Spieler-Option raus
TB>sein ML> ;)
TB> Und nur fuer CD, stimmt's? Weil CD ja so unnoetig ist.

*!!!WARNUNG SATIRE!!!!*

So jetzt hast du Marc und mich ge„rgert und ich werde deinen Gott Marc
beauftragen das Spiel auf einem 4800 MBit-Modul zu brennen, das Modul
mžte dann so grož sein, daž wir dich mit einmauern k”nnen, als
Abspeicheroption, dafr wird dein kleines krankes Gehirn ja noch
reichen, oder??

MfG Martin Lethaus

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TB> ML> Wenn der Videospielmarkt WELTWEIT, etwa 20 Milliarden Markt gross
TB>ist, ML> und eine Konsole kostet 800,- DM, dann glaubst du doch nicht,
TB>dass sie ML> sich in einem Jahr ueber 1 Millionen mal verkaufen wird??
TB> Wir sprechen uns in einem Jahr nochmal und vergleichen dann die
TB>Verkaufszahlen der ach so billigen Atari-Konsole mit den Zahlen von
TB>PSX, Saturn und Ultra 64. Dann werden wir ja sehen, wer Recht hatte.

EIN JAHR??
Dann kannst du doch keine Mails mehr schreiben, weil du n„mlich dann
in den Kindergarten kommst...

TB> ML> Am besten sollte Atari ueber Sony-Freaks wie dich berichteten,
TB>aber ML> Vergleichswerbung und Diskriminierung von Minderheiten ist ja
TB>in ML> Deutschland verboten...
TB> Wer hier in einem Jahr in der Minderheit ist, werden wir ja sehen.

Wieso willst du alle Jaguar-Freaks aus der Konsolen-Gruppe vergraulen??

TB> ML> Doch, da ich im Gegensatz zu dir JAHRELANGE Konsolen-Erfahrung
TB>habe.
TB> Wieviel Konsolen-Erfahrung ich habe, kannst Du weder wissen, noch
TB>beurteilen.

Wer sich ein CD32 k„uft kann nicht viel Ahnung haben...

TB> ML> Und jetzt komm nicht an, dass das CD32 auch eine Konsole ist,
TB>dagegen ML> ist sogar ein Stueck Scheisse eine Torte ;)
TB> Das CD32 war nicht meine ersten Konsole.

Stimmt, deine derzeitig LETZTE!!

MfG Martin Lethaus

- - -

EM>ML> Wer bezahlt schon ueber 1000,- DM fuer ein Spielzeug???
EM> Der offizielle Preis wird, wie du selbst weisst, bei 300$ liegen.
EM>Importgeraete sind eine winzige Minderheit, ueber die wir hier
EM>wirklich nicht zu reden brauchen.

Armes Deutschland!! Seit wann bezahlen wir in Deutschland mit Dollars?

MfG Martin Lethaus

- - -

Moin,

Nachdem ich jetzt seit geraumer Zeit die Diskussionen
in der Konsolen-Gruppe verfolge, hatte ich irgendwie den
Eindruck, daž gewisse Leute immer nach dem selben Muster
schreiben und entdeckte doch tats„chlich ein Zip-File
("HATE_JAG.ZIP", in der hintersten Ecke der Maus) von
F.A.Schober... ;-)

Nach dem entpacken hatte ich doch einen Flame-Editor auf
der Platte! Um ihn zu benutzen braucht man den folgenden
Text und einen Wrfel. Man druckt den Text aus und wrfelt
fr jede _________(x) einmal und sucht dann anhand der
hinterstehenden Zahl das passende Wort aus der Tabelle mit
der selben Zahl.

Z.B.: ___________(5) bedeutet, daž man nach dem wrfeln
(hier eine gewrfelte 3) auf dem ___ das 3. Wort in der
Tabelle 5 eintr„gt.

Ab hier bitte Ausdrucken:


------------------------- Burn the Jaguar 2.3 -----------------------------
-------------------------- Bitte ausdrucken! ------------------------------

Hallo __________________(1) !

Du __________________________(2) , denn es stimmt einfach nicht, daž

die Paystation ______________________________ (3) , sondern sie ist

__________________ (4) ! Du solltest Dir lieber mal _______________(5)

auf dem Jaguar anschauen, es __________________(6) , aužerdem ist

__________________ (7) wirklich ________________(8) .


Take it easy :)
F.A.Schober

(1) (2)
1. Martin Lethaus 1. kannst nicht richtig schreiben
2. Martin Lethaus 2. hast keine Ahnung
3. Martin Lethaus 3. hast die falsche Konsole
4. Martin Lethaus 4. solltest dir 'ne PSX kaufen
5. Martin Lethaus 5. kannst den Jaguar total vergessen
6. Martin Lethaus 6. bist bl”d

(3)
1. zu teuer ist (ein Auto kostet mehr)
2. zu langsam ist (12 mal schneller als ein Lynx, Originalton Sony)
3. keine Chance hat (Sony hat damals ja auch Video Betamax durchgesetzt!)
4. h„žlich ist (ich habe sie mir an die Wand genagelt!)
5. nach Pfefferminz schmeckt (ich liebkose sie t„glich vor dem Z„hnputzen)
6. ein umgebauter Walkman ist (obwohl ich eine Rcklauf-Taste entdeckte)

(4) (5)
1. auch nur ein Mensch 1. Doom
2. mein bester Freund 2. AvP
3. ein Fruchtbarkeitssymbol 3. Iron Soldier
4. besser als das Jaguar-Joy-Pad 4. Kasumi Ninja
5. lustiger als die ARD-Lachparade 5. Fight for Life
6. nicht MS-Dos-kompatibel 6. Syndicate

(6) (7)
1. stinkt 1. das Jaguar-Joypad
2. ruckelt 2. deine Nase
3. ist langweilig 3. Karl Moik
4. macht keinen Spaž 4. der Jaguar-Anschalter
5. ist von Atari 5. der Joypad-Anschluž
6. ist unspielbar 6. die Joypad-C-Taste

(8)
1. doof 2. gelb 3. zu grož
4. unhandlich 3. zu fett 6. unwichtig

---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------


Aber daž jetzt keiner auf die Idee kommt, falsche F.A.Schober-Mails zu
produzieren, denn die sind wirklich einzigartig... ;-)

Mit freundlichen Fžen

Nils


P.S.: In Vorbereitung ist noch ein Editor von Thom** Bo****

P.P.S: Ein Freund von mir hat 'nen Jaguar und einen Sony
Fernseher... Soll der sich jetzt erschiežen???

- - -

Hi Thomas!

TB>Fuer wie dumm haelst DU die Leute eigentlich, dass sie Dir alles
TB>unbesehen glauben, nur weil Du schon ein Jaguar-Spiel programmiert
TB>hast? Waere IS schnell UND komplett getexturet, dann koenntest Du hier
TB>diese Sprueche klopfen.

Ich glaube nicht, daž Marc die Leute fr dumm h„lt. Lediglich auf Dich trifft
dieses zweifelhafte Pr„dikat mit absoluter Sicherheit zu. Schau Dir doch nur
diese letzte Mail an!
Warum sollte Marc denn bittesch”n lgen??? Glaubst Du etwa, er drfte nicht
fr die Playstation entwickeln? Oh boy! Sieh doch langsam ein, daž Du schlicht
und einfach keine Ahnung von dem hast, was Du hier verzweifelt verzapfst.

TB>Wieso? Ich habe doch geschrieben: Programmiere eins mit gleiche
TB>Qualitaet bei der Grafik und maches es zusaetzlich noch
TB>abwechslungsreicher und vorbildlicher, dann wird Dir Atari bestimmt
TB>eine Menge Geld dafuer geben.

H”rst Du denn nie zu???

Stefan

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TB>ML> Fakt ist, dass AvP keine 5x5cm Pixel hat (wurde von mehreren
TB>Experten ML> ueber- prueft und als reine Luege identifiziert), also
TB>hat wohl auch
TB> Luegen tust nur DU. ICH habe naemlich gesagt, es sind 2x2 cm.

Thomas Boerkel zeichne 2x2 cm K„stchen 100mal auf deine Zimmer-Tapete
und vergleiche sie mit der Pixelgr”že von Alien vs. Predator oder masturbiere,
„h diskutiere mit dir selber oder so... ;)

MfG Martin Lethaus

- - -

PW>Chambers of Shaolin war damals genau das was heute die Jaguar Besitzer
PW>benoergeln, naehmlich eine nette Grafikdemo. Was soll schon Spass
PW>machen wenn da ein Maennlein 3 oder 4 Bewegungen machen kann. Zu
PW>dieser Zeit gab es schon lange IK+ und das war zwar
PW>grafisch (wesentlich) schlechter aber machte 100 mal mehr Spass und
PW>war viel besser spielbar.

Doller Vergleich und damit hat der Kandidat eine Banane gewonnen und
eine kostenlose Heimfahrt zum n„chsten Zoo. ;)

MfG Martin Lethaus

- - -

TB>Es steht Dir frei, Anti-PSX-Tiraden abzuziehen, solange Du beim Geraet
TB>bleibst und nicht zur Person uebergehst.

Wieso?
Gegen die Playstation habe ich nichts, aber gegen Gockel, „h Moppel, moment
Boerkel...

MfG Martin Lethaus

- - -

PW>Es gibt Geruechte das Lethaeuser geschissen und nicht geboren werden.
PW>Ausserdem sollen sie nur aus Inzucht stammen, was mich bei solchen
PW>Mails nicht weiter wundert.

Du sollst nicht deine Familiengeschichten erz„hlen ;)

MfG Martin Lethaus

- - -

TB>Ich kann mich nicht erinnern, auf ein Review eines Jaguar-Spiels hier
TB>eine dumme Bemerkung gemacht zu haben.

Das "Barschel-Symptom"...

Pass auf sonst liegst du bald tot in deiner Badewanne ;)

MfG Martin Lethaus

- - -

TB>ML> Das Alien hat ueber 15fps, die Texturen-Aufloesung ist bei AvP ML>
TB>hoeher...
TB> Wie hier zu lesen war (von jemanden, der mit dem Videorekorder
TB>gezaehlt hat), sind es in Wirklichkeit 7-10 (im Schnitt 9), aber nicht
TB>15.

Das hat Uwe Barschel auch immer gesagt ;)

MfG Martin Lethaus

- - -

TB>>> 300 DM Jaguar minus CD-ROM vs. 600 DM (Japan, nur dort offiziell >>
TB>erhaeltlich) PSX. MR> Wenn Du beim PSX Japanpreise heranziehst, dann
TB>solltest Du auch beim MR> Jag USA-Presie hinschreiben: $150. (ist ja
TB>wohl weniger als 300DM)
TB> USA-Preise != Inportpreise.

Was sind denn Inportpreise??

Der Jaguar kostet umgerechnet in den USA ~210,- DM und es gibt auch
schon ein H„ndler der den Jaguar ohne Spiel fr 299,- DM in Germany verk„uft.
Der offizielle deutsche Preis des Jaguar mit Cybermorph betr„gt
379,- DM und ohne Spiel 349,- DM.

UND DIES IST EINE TATSACHE!!!

TB> UMGERECHNET kostet die PSX in Japan auch nur DM 600.-.

Wir sollten Thomas wirklich ein Ticket fr den Hinflug nach Japan bezahlen,
zurck braucht er nicht zu kommen...

MfG Martin Lethaus

- - -

TB>ML> Wie oft stellst du noch diese FRAGEN? ML> Wenn willst du damit zu
TB>Tode langweilen??
TB> Solange Ihr mit haltlosen Behauptungen ueber die Leistungsfaehigkeit
TB>von PSX und Jaguar kommt, ohne diese zu beweisen.

Suche dir eine Freundin (NEIN! Ein Amiga ist keine Freundin auch wenn die
šbersetzung aus dem "Spanischen" so lautet...), die du v”geln kannst, dann wird
es hier eventl. ein wenig ruhiger... ;)

MfG Martin Lethaus

- - -

TB>Hmmm. Wo ist dabei das Problem? Ich habe zB auch
TB>alt.tv.beavis.and.butthead.

Jetzt hast du selber geoutet!!!

Wer von den beiden bist du?? ;)
Buttboerkel oder Boerkelbeavis??? :))))))))))))

MfG Martin Lethaus

- - -

TB>ML> Atari letztes Presse-Statement stammt von der ECTS und liegt somit
TB>ML> einen Monat zurueck!!!
TB> Schon so lange...

Mich wundert, daž Boerkel nicht nach der Abkrzung ECTS fragt, eventl. ist
es ja fr ihn ein neuer 68000er Befehl ;)

MfG Martin Lethaus

- - -

TB>MR> Zum Bleistift, dass die Polygone in Ridge Racer oder To Shin Den
TB>MR> oftmals nicht genau aneinanderpassen. Entwickler bekommen auch
TB>immer MR> wieder ein Betriebssystemupdate von Sony
TB> Na, das ist doch ein Vorteil der Programmierung mit dem OS.

Ja, daž man ein OS mit Fehler schnell released kann und dann jahrelang damit
besch„ftigt ist alle Bugs zu entfernen (wie z.B. beim Amiga ;)).

MfG Martin Lethaus

- - -

TB>In a message of <24-Apr-95 10:58:22> Frank Brodmuehler (2:2450/565)
TB>wrote to Hans Schneider:
TB> GG>>> Atari wahr eigentlich fast immer einer der ersten!
TB> HS>> Und? Hat den ST das was genutzt? NEIN, der Amiga hat sich HS>>
TB>durchgesetzt. HS>> Ach, waren das noch Zeiten, waerend der Amiga-Atari-
TB>Kriege :>>>
TB> FB> Leider ist es jetzt ja vorbei . Denn Amiga ist TOT . Wer hat also
TB>den ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
TB> Falsch. Du bist schlecht informiert.
TB> FB> Krieg gewonnen ?
TB> [Riesen ASCII-Grafik geloescht]
TB> FB> A T A R I ....
TB> Werden denn noch Atari-Computer hergestellt?
TB> Amigas werden wieder hergestellt. AETSCH!
TB> Bye, Thomas

Euch beide sollte man in den Kindergarten stecken, und Frank ein paar Kl”tzchen
mit Atari-Logos geben und Thomas ein paar Kl”tzchen mit
Escom/Commodore/Amiga-Logos und damit k”nnt ihr euch dann bewerfen... :(

MfG Martin Lethaus

- - -

TB>MZ> uebrigens finde ich das PS-joypad ziemlich schei*e. da kriegt man
TB>ja MZ> kraempfe.
TB> Seltsam. Welches findest Du denn besser? Ich konnte mit dem SNES Pad
TB>bei weitem nicht so lange spielen, wie mit dem von der PSX.
TB> Auch nach 4 Stunden dauerspielen keine Kraempfe.

Es w„re auch schlimm, wenn du schon Kr„mpfe beim Spielen bekommen
wrdest ;)

MfG Martin Lethaus

- - -

Hi Thomas!

TB>ML> Wer sich ein CD32 kaeuft kann nicht viel Ahnung haben...

TB>Koennte ich genauso gut ueber den Jaguar sagen. Beide Konsolen
TB>sind (zur Zeit) ohne Massenmarkt-Chancen.

Au weia! Boerkel strikes again. Wenn der Jaguar mit seinem Preis von 379 DM
keine Massenmarktchancen hat, dann interessiert mich aber der Markt, fr den
die Playstation und der Saturn gemacht wurden.

Stefan

- - -

Hi Thomas!

TB>Solange Ihr mit haltlosen Behauptungen ueber die Leistungsfaehigkeit
TB>von PSX und Jaguar kommt, ohne diese zu beweisen.

So, nochmal fr dich ganz langsam zum mitdenken:

Die PSX ist eine auf 3D zugeschnittene Konsole. Sie hat in diesem Bereich
einen Vorteil gegenber dem Jaguar. 3D-Games sind relativ einfach zu
realisieren. Aužerdem hat die Playstation riesige Entwicklerteams mit viel
Geld im Nacken! Natrlich noch ein unbestrittener Vorteil.
Auf dem Jaguar ist die ganze Sache etwas schwieriger. Hinzu kommt, daž die
grožen Softwarefirmen teilweise nur lieblos konvertieren oder sogar den
Jaguar noch meiden. Beides wird sich sicherlich „ndern, wenn der Jaguar fr
grože Firmen durch seine weite Verbreitung von Interesse sein wird. Da kommt
der n„chste Faktor in's Spiel, der Preis. Grožes Plus hier fr den Jaguar. Man
sieht aužerdem, daž Firmen wie EA und Acclaim nun nicht abgeneigt sind, ihre
Titel auch auf dem Jag zu releasen.
Auch auf dem Jaguar sind Spiele wie Ridge Racer m”glich. Bercksichtige ein-
fach die oben genannten Faktoren und freue Dich darber, daž Du die Jaguar-
games von morgen schon heute auf der Playstation, die allerdings Deinem
Bekannten geh”rt, da du dir selber scheinbar keine leisten konntest, zocken
kannst.

Stefan

- - -

Hi Peter!

PG>nachdem martin lethaus hier ja mal fuer kraeftigen nachschub
PG>von (meines erachtens unqualifizierten) jaguar-usern aus dem maus-net
PG>gesorgt hat ist mir der ernsthafte gedanke gekommen, warum das gateway
PG>nicht einfach zu schliessen? wer ist dafuer und wer ist dagegen (oh
PG>ich sehe schon die tausenden flames von den maeusern aber die gehen
PG>mir am arsch vorbei :))!

Das finde ich keine besonders gute Idee von Dir! Warum kannst Du nicht mit
jemandem dealen, der Dir nicht gef„llt. Brauchst Du immer jemanden, der Dich
in Schutz nimmt, wenn Du mit einer anderen Person nicht umgehen kannst.
Merkt Ihr (Peter, Fritz und Thomas) denn nicht, daž Martin Euch nur auf die
Schippe nimmt und sich k”stlich ber das Feedback amsiert? Ich habe weder
ein Problem mit Martin (auch wenn ich sein geflame weder untersttze noch
gut finde) noch etwas gegen die andere Seite (auch wenn diese teilweise er-
schreckend bel informiert ist, und damit meine ich nicht "The Edge" Schober).
Da lobe ich mir das Internet. Keine Zensur und keine Aufseher.
Peter, wenn Dir die Ganze Sache ber den Kopf gewachsen ist, dann bin ich
dafr, daž Du Dich von uns trennst.

Also, ich stimme dagegen, auch wenn es niemanden interessiert! Werdet alle
erwachsen und lernt, mit Leuten umzugehen, die Euch nicht gefallen. So ist
nun einmal diese Welt.

Stefan

- - -

TB>Da hier einige so gerne Dollar-Preise posten:
TB> Die Playstation kostet angeblich zur Zeit in HongKong US$ 300.-!
^^^^^^^^^
Na klar und in Atlantis nur schlappe $199!!!!!
Gestern habe ich sogar in der BILD ein Angebot gesehen, wonach die
Playstation auf dem Mo

  
nd nur noch $179 kosten soll, weil es keine K„ufer
dort gibt ;)

Komm wir sammeln fr Boerkel ein Flugticket nach HongKong (das mžte
noch billiger, als das nach Japan sein), aber NUR HINFLUG!!
Zurck braucht er von mir aus nicht zu kommen...

MfG Martin Lethaus

- - -

IK>Dafuer ist ML so bloede und geht auch noch jedes Mal auf die Mail von
IK>TB ein, wobei TB mitlerweile gar nicht mehr drauf reagiert.... :-)

Weil TB es cooool findet immer den selben stupiden Satz zu posten...

IK> Hoffen wir mal das ML das auch noch lernt....

Hoffen wir, daž Thomas Boerkel und Ingo Kleist beim "Versteckenspielen"
im Kindergarten eines Tages nie wieder gefunden werden, fr diese Gruppe w„re
es n„mlich kein Verlust und alle KONSOLEN-Besitzer k”nnten wieder sachlich
ber ihre Spiele plaudern.

- Playstation-Besitzer ber Toh Shin Den, Tekken, Ridge Racer etc. ...
- Saturn-Besitzer ber Virtua Fighter, Daytona, Panzer Dragon etc. ...
- Jaguar-Besitzer ber AvP, Doom, Iron Soldier, Tempest 2000 etc. ...
- SNES-Besitzer ber Final Fantasy III, Super Mario Kart, DKC etc. ...

UND DIES OHNE DŽMMLICHE FLAMES AUS IRGENDEINER RICHTUNG!!!!!!

MfG Martin Lethaus

- - -

TB> Wieso? Ich habe doch geschrieben: Programmiere eins mit gleiche
TB> Qualitaet bei der Grafik und maches es zusaetzlich noch
TB> abwechslungsreicher und vorbildlicher, dann wird Dir Atari bestimmt
TB> eine Menge Geld dafuer geben.

Du solltest folgende M”glichkeiten in Betracht ziehen:

- Ich k”nnte gerade mit einem anderen Projekt zu tun haben.
- Vielleicht habe ich bereits zuviel Geld und bin daher nicht an
weiteren Einnahmen interessiert.
- Checkered Flag ist eben doch das maximal machbare.
- Das Spiel ist schon in der Entwicklung, ich m”chte das aber geheimhalten.
- Ich stehe mehr auf Ballerspiele.
- Mir ist recht genau bekannt, was sich realisiern l„žt. Wozu also
soviel Zeit investieren, nur um Dich unglcklich zu machen?
- Ich kenne bereits jemanden, der an so einem Projekt arbeitet.
- Alle Entwicklungen fr Jaguar wurden eingestellt, da er ja sooooo
schlecht ist.

Such Dir halt eine oder mehrere aus.

TB> Fuer wie dumm haelst DU die Leute eigentlich, dass sie Dir alles
TB> unbesehen glauben, nur weil Du schon ein Jaguar-Spiel programmiert
TB> hast?

Ich halte die Leute normalerweise nicht fr dumm. Es sei denn sie
beweisen es mir eindrucksvoll, indem sie versuchen, ber Dinge zu
diskutieren, von denen sie nicht die geringste Ahnung haben oder
die ohnehin reine Geschmacksache sind.

TB> Waere IS schnell UND komplett getexturet, dann koenntest Du hier diese
TB> Sprueche klopfen.

Was fr Sprche klopfe ich denn? Kann es sein, daž Du da was verwechselst?
Wenn Du nicht so schrecklich eingebildet w„rst, wrde durchaus bereit sein,
Deinem Wissen etwas auf die Sprnge zu helfen und Dir mal die Unterschiede
bei Konzeption und Realisierung von Spielen wie IS und RR erkl„ren. Aber
leider kann ich meine Aussagen im Gegensatz zu Dir ja nicht beweisen. ;-)

Gruž, Marc Rosocha

- - -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ende - Fortsetzung folgt!!! (in der Jaguar Mag Ausgabe 6)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Wie geht es weiter???????????????????????????????????????

- Werden Martin Lethaus neue Beleidigungen fr Thomas B. einfallen?
- Was wird wohl Stefan Kimmlingen schreiben?
- Ist Thomas Boerkel wirklich nur ein Computer-Virus?
- Gibt es auf diesen Planeten andere intelligente Lebewesen
aužer Atari Jaguar-Besitzer?
- Wann schreibt Carsten Nipkow in dieser Gruppe?
- Ist Hans Schneider ein Pseudo-Name?
- Wer ist fr die Giftgasanschl„ge in Japan verantwortlich?
- Werden noch mehr Maus-User in Konsolen.Ger schreiben?
- Wird Thomas Boerkel sich endlich eine Playstation kaufen?
- Hat Fritz Schober wirklich alle Konsolen schon mal gehabt?
- Was hat Thomas Boerkel mit den Mord an Uwe Barschel zu tun?
- Kostet die Playstation in Hongkong wirklich $300?
- Ist Peter Goertzel wirklich der Zwillingsbruder von Thomas B.?
- Stimmt es wirklich, daž Lethaeuser nur geschissen werden?
- Wieviel Prozent erringt die SPD bei der n„chsten Landtagswahl?
- Wird Marc Rosocha weitere coole Kommentare von sich geben?
- Wieso wurde Toh Shin Den in Totschinden umbenannt?
- Wird es Ridge Racer jemals fr den Atari Jaguar geben?
- Ist Checkered Flag wirklich das maximal machbare auf dem Jaguar?
- Wann wird "Kleinanzeigen"-Rouven Gehm in die Konsolen.Ger schreiben?
- Wird die Playstation in Deutschland Paystation heižen?
- Wann wird der Moderator der Gruppe Konsolen.Ger eingreifen?
- Was hat es mit dem 1/4-Pixelscrolling auf sich?
- An welchen Jag-Projekten arbeitet Marc Rosocha?
- Lohnt sich jede Mark fr die Sony Playstation?
- Wird die Fido/Maus Konsolen-Gruppe getrennt?
- Ist der Atari Jaguar wirklich ein 64-Bit Ger„t?
- Steigt Fritz Schober auf Atari Jaguar um?
- Schwimmt Boerkel wirklich in Milch?
- Wann erscheint das Jaguar CD-ROM?
- Wieviel Bits sind ein Byte?
- Ist Marc Rosocha ein Gott?
- Was wird aus dem Ultra 64?
- Was ist ein STOP-Befehl?
- Was ist Galaxy?
- Ruckelt AvP?
- Atlantis?
- Jaguar?
- PSX?
- E3?

und vieles mehr!!!

demn„chst in diesen Mag...


Adressen...
---------------------------------------------------------------------------

In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
Pers”nlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.
Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
Problemen an und nicht nur so zum Spaž!!!

legrand@tesla.mbi.ucla.edu 4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
atari@genie.geis.com Atari Customer Support USA
atari@cix.compulink.co.uk Atari England
james-grunke@genie.geis.com Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud
d.mcnamee@genie.geis.com Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing
d.thomas@genie.geis.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
100015.3044@compuserve.com Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup
100111.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad
70007.6363@compuserve.com Atari Corp. USA, Greg LaBrec
75300.1141@compuserve.com Atari Corp. USA, Mike Fulton
75300.1165@compuserve.com Atari Corp. USA, Juli Wade
75300.1267@compuserve.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
75300.1606@compuserve.com Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev
75300.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, Laury Scott
75300.3443@compuserve.com Atari Corp. USA, Sam Tramiel
75300.3444@compuserve.com Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup
aeo.mag@genie.geis.com Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
tim.huntsman@m.cc.utah.edu Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
100425.2335@compuserve.com Carsten Nipkow, Jaguar-Entwickler
marc_rosocha@bi.maus.de Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
75052.1667@compuserve.com EGM, amerk. Videospielmagazin
72662.1727@compuserve.com Epic Megagames, Mark Rein
aeddy@iftw.com GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy
Glenn@WillBros.co.uk Glenn Williams, Programmierer Sensible Soccer
hms@cix.compulink.co.uk Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog.
hvoltage@vpnet.chi.il.us High Voltage Software
scottcy@ripco.com High Voltage Software, Scott E. Corley
help@idsoftware.com ID Software, Fragen zu ID-Games
american@idsoftware.com ID Software, American Mcgee
shawng@idsoftware.com ID Software, Shawn Green
jsp@netcom.com Interplay Software, John Price, Programmierer
rjung@netcom.com Jaguar FAQ, Robert A. Jung
llamaman@ix.netcom.com Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog.
martin_lethaus@un.maus.de Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
ab@nova.cc.purdue.edu Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
rebel@cix.compulink.co.uk Rebellion Software
stefan_kimmlingen@un.maus.de Respectables, Stefan Kimmlingen
ccmshe!aastor@netcom.com Shiny Entertainment
10072.661@compuserve.com UBI Soft, Frank Slater

alle Angaben ohne Gew„hr, da sich die Internet-Adressen laufend „ndern!!!

Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern,
oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!!

HALLO! SCHICKT UNS INTERNET-ADRESSEN VON FIRMEN!!


Jaguar-Bezugsquellen in Deutschland... (H„ndlerverzeichnis)
---------------------------------------------------------------------------


20000
-----

WBW-Service
Osterfeuerbergstr. 38
28219 Bremen
TEL.: 0421-3968620
FAX: 0421-3967221


40000
-----

Just! Warenvertrieb GmbH
Nur fr Wiederverk„ufer!
Nordstr. 18
40764 Langenfeld
TEL.: 02173-22025
FAX: 02173-22027


50000
-----

CSCN Europe (Cybercon Systems Carsten Nipkow)
Entwicklung & Vertrieb 64-Bit Videospiele
Paul-Schallck-Str. 17
50939 K”ln
TEL.: 0221-4201683
FAX: 02392-12150
BBS: 0221-427457


70000
-----

MEGA*STAR
Video Game - Express Versand - Laden
Schaffhauserstr. 55
79713 Bad S„ckingen
TEL.: 07761-59742
FAX: 07761-57014


90000
-----

Spielraum
W”hrstr. 17
91054 Erlangen
TEL.: 09131-205093
FAX: 09131-205083


95000
-----

Technisches Kaufhaus
Lorenzstr. 30
95028 Hof
TEL.: 09281-84823
FAX: 09281-84823


Grsse gehen an... (Grže in alphabetischer Reihenfolge)
---------------------------------------------------------------------------

Achim Settelmeier
Al Bundy
Alex Pustan
Alexander Bochmann
Alexander Schaaf
Ali Goukassian
Andre Lehmann
Andreas Binner
Andreas Euler
Andreas Liebau
Andreas Rotzoll
Arne Riewe
Arnold T”pfer
Agent T
Atari Inside
Benjamin auf dem Kamp
Bj”rn Bernbom
Carsten Nipkow
Christian Nitschke
Christian Pick
Daan van der Pool
Dynatex
Eric Oostendorp
Frank Dopierala
Galaxy
Georges Kesseler
G”tz Hoffart
Hans-Dieter Jankowski
Harrie Luyten
Holger Haslbeck
Jeff Minter
Jens Lehmann
Jochen Hippel
J”rg Rsing
Ludovic Bevand
Lutz Widzgowski
Manfred Kunovic
Manuel Hermann
Marc Bourlon
Marc Rosocha
Mario Pilz
Mark Fechtner
Markus Lehmann
Martin St”ckli
Martin Weidner
Matthias Karius
Max Mann
Mega Fun
MEGA*STAR
Michael Bittner
Michael Markus
Michael Obsieger
Michael Raasch
Mikael Folkesson
Mirko Nahrwold
Mischa Hildebrand
Niclas Felske
Nils Raschke
Normen Kowalewski
Olaf Gthe
Pekka Saarinen
Peter Hilbring
Peter Huluk
Peter Verstraeten
Philipp Donze
Rainer Fr”hlich
Robert Schaffner
Roland Spatzenegger
Ronald Wendt
Ronny Sch”bel
Rouven Gehm
Sebastian Fahrenbruch
Sietse Postma
Steffen Scharfe
Thiemo Lsebrinck
Thomas Morgen
Thomas Schenck
Tino Gietschel
Tom Kohl
Udo Bartel
Video Games
Volker Meyer
Wolfgang Sch„dle

und alle die wir vergessen haben sollten...
(schreibt 'ne Mail! an "MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE")

----------------------------------+---------------------------------------
__ __ __ __ __ __ __ | Wir bedanken uns bei allen Lesern fr
//_//_ / //_//_/ ////_//_ | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
__// //_//_// // \ / // //_/ | baldiges Wiederlesen in der sechsten
| Ausgabe. Ihr
Ausgabe 6 erscheint am 05.06.1995 | _/aguar Mag Team
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
----------------------------------+---------------------------------------

Atari Corporation markets the Jaguar, the world's first and only
64-Bit interactive multimedia entertainment system. Atari is
headquarters at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.

###

Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
trademark of Atari Corporation. Other products named may be
trademarks or registered trademarks of their owning companies.

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