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Jaguar Mag 11

eZine's profile picture
Published in 
Jaguar Mag
 · 26 Apr 2019

  
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| | |_| / _ | |__| | |_| / _ | | \\\ bigger |
| \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_| \\\ than |
| \\\ A E O |
| 64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA ASCII-MAGAZIN |
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| AUSGABE 11 |
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| " Das ist ja ein dickes Ding " |
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| Unterstützt von MEGA*STAR, Schaffhauser Str. 55, 79713 Bad Saeckingen |
| Tel.: 07761/59742 Fax: 07761/57014 |
| |
| woller & link gbr, Westendallee 94 a, 14052 Berlin |
| Tel./Fax: 030/7515724 Fax: 030/3049620 |
| |
| Next-Generation-Club, Mischa Hildebrand, Emil-Nolde Str. 13, |
| 59192 Bergkamen, Tel./Fax: 02307/61532 EMail: MischaMH@aol.com |
| |
+------------------------------------------------------------------------+
| |
| Erscheinungsdatum: 11.02.1996 <-> Letzte Aenderung am: 11.02.1996 |
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| Version: 1.00 <-> deutsch/englisch (CATnips) |
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| _/aguar Mag Support-Mailboxen: |
| ------------------------------ |
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| Name der Mailbox: Tel.-Nummer: max. Connect |
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| Bad Taste <------------------------------> 0211-3840190 28k8 V.34
| Daten Pavillon (Befehl "JAG" <-----------> 030-6222636 28k8 V.34 |
| Gorezone <-------------------------------> 04841-6069 19k2 Zyxel |
| Maus @HB2 <------------------------------> 0421-702569 unbekannt |
| PlakArt (binaer/Atari/Allgemeines) <-----> 0531-28051-22/23 28k8/ISDN |
| Quark Berlin (Befehl "JAG") <------------> 030-7519443 28k8 V.34+ |
| Quark Hamm (Brett 580-Atari) <-----------> 02381-161398 19k2 Zyxel |
| ST Computer Mailbox (Brett 810) <--------> 069-292966 14k4 |
| Subway BBS <-----------------------------> 0211-285856 28k8 V.34 |
| |
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| Jaguar Mag über das Internet (WWW PAGE): |
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| http://www.student.uni-kl.de/users/gehm/jaguar_d.html |
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| O D E R |
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| http://www.fh-landshut.de/~holger1/jag.html |
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| Jaguar Mag über American OnLine(AOL)/Bertelsmann: |
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| Kennwort: VIDEOGAMES und dann in die Rubrik Atari Jaguar/Lynx schaün! |
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| Für Internet-Abo (gratis!) schickt eine Mail an: |
| ------------------------------------------------- |
| |
| MLethaus@aol.com |
| |
| ------------------------------- |
| !!!! ACHTUNG, SEHR WICHTIG !!!! |
| ------------------------------- |
| |
| Das Jaguar Mag wird wegen der Grösse nicht an Mausnet-Adressen, da es |
| dort eine Begrenzung von persönlichen Mails aus dem Internet gibt. |
| |
| ################################## |
| # Derzeitige Abonnenten-Zahl: 22 # |
| ################################## |
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| Jaguar Mag auf Diskette: |
| ------------------------ |
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| schickt 1 Diskette sowie 2,- DM |
| Rückporto in Briefmarken und einen |
| Umschlag mit eurer Adresse an: |
| |
| Next-Generation-Club |
| Mischa Hildebrand |
| Emil-Nolde Str. 13 |
| 59192 Bergkamen |
| EMail: MischaMH@aol.com |
| |
| Tel./Fax: 02307/61532 |
| (Mo. bis So. 18:00-20:00 Uhr) |
| |
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| |
| Schickt eüre Brief zum _/aguar Mag bitte an folgende EMail-Adressen: |
| --------------------------------------------------------------------- |
| |
| MLethaus@aol.com oder Martin_Lethaus@un.maus.de |
| |
+------------------------------------------------------------------------+
| |
| oder per POST (wie altmodisch!): |
| -------------------------------- |
| |
| _/aguar Mag Team |
| Martin Lethaus |
| Brevingstrasse 28 |
| 59368 Werne |
| Germany |
| Tel.: 02389/534685 |
| |
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Vorwort...
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Sehr geehrte Leser und Leserinnen des _/aguar Mags,

nach etlichen Verzögerungen ist nun die elfte Ausgabe des Jaguar Mag er-
schienen. Der MegaPlayer wurde aus der geringen Anzahl der Beitraege aus
dem Sega Saturn-, Sony Playstation-Bereich "gecancelt".

Die Motivation eine neü Ausgabe des Jaguar Mags zu schreiben war ziemlich
gering, da es leider keine positiven Neuigkeiten gibt. Okay, es sind einige
wirklich bemerkswerte Spiele erschienen, die jeder Jaguar-Freaks besitzen
sollte. Aber wie es derzeit aussieht wird sich Atari aus den Videospiel-
business sich langsam zurückziehen. Es gibt zwar keine Presse-Mitteilungen,
aber genügend Hinweise, dass Atari und vor allem Jack Tramiel, der das Ruder
wieder übernommen hat sich den gigantisch grossen PC-Markt zuwenden möchte,
was aus dem Atari Jaguar wird, werden wir wohl spaetestens in einigen Monaten
wissen. Bis dorthin wollen wir uns aber nicht den Kopf zerbrechen, sondern
uns über die noch kommenden Spiele freün. Vor einigen Tagen ist z.B. das
lange erwartet Defender 2000 (Test in der naechsten Ausgabe) erschienen und
auch Fight for Life soll im Laufe der naechsten Woche erscheinen.

Wer sich über die fehlenden Umlaute wundern sollte sei gesagt, dass das
Jaguar Mag immer noch auf einen Atari Falcon 030 geschrieben wird und vor
allen beim scharfen "S" und anderen Umlauten gab auf auf anderen Rechner-
system teilweise unschöne Sonderzeichen. Ich hoffe, dass die derzeitige
Lösung die beste für alle Jaguar Mag-Leser ist.

Ab jetzt ist es ausserdem möglich das Jaguar Mag per "Internetfaehigen"-
Adresse gratis zu bekommen. Alle Leute, die also das Jaguar Mag möchten,
sollten eine E-Mail von ihrer Internet-Adresse aus schicken.

Die E-Mail Adressen werden gesammelt und wenn das naechste Jaguar Mag (in
diesem Falle Numero 12) fertig ist wird es an alle Internet-Adressen auf
einmal verschickt!

Sysops die das Jaguar Mag 11 oder die nachfolgenden Mags in ihrer Mailbox
jedem frei zum Download bereitlegen, sollten ausserdem den Name ihrer Mail-
box, die Telefon-Nr. und eventl. die Brettnummer angeben, wo man das Jaguar
Mag üblicherweise finden kann und sie werden kostenlos in die Jaguar Mag-
Mailbox-Supportliste eingetragen.

###########################################
SCHICK EURE BESTELLUNG AN: MLETHAUS@AOL.COM
###########################################

Achtung! Wichtige Anmerkungen:
------------------------------

- Abo-Bestellungen an meine Mausnet-Adresse (Martin_Lethaus@un.maus.ruhr.de)
werden ignoriert, da ich ja wissen muss, ob die Verbindung von eurer Inter-
net-Adresse zu meiner (MLETHAUS@AOL.COM) klappt.

- Das Jaguar Mag wird *nicht* an Mausnet-Adressen geschickt, da solch grosse
Datenmengen aus dem Internet *nicht erlaubt* sind.

- Das Jaguar Mag wird als gepacktes *ZIP-File* geschickt, für die korrekte
übertragung übernehme ich *keine* Garantie!


Und nun wünsche ich ihnen noch viel Spass mit der neusten Ausgabe!

Martin Lethaus


LESERBRIEFE...
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Hmmm, in den letzten Tag sind keine Leserbriefe (E-Mail oder per Post,
aber wenn es geht per ASCII-Text!!!) gekommen. Also wenn ihr was zu
sagen habt, dann schreibt uns! Wir beantworten gerne all eure Fragen
zum Thema "Jaguar" und den Rest der Welt!

(Adresse siehe oben! Nein nicht die Decke ihr Trottel!!)


Fehler Inside?
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Nach ich in der neusten Ausgabe der Atari Inside viele Falschmeldungen und
Enten zum Thema Atari Jaguar gelesen möchte ich einige Sachen klarstellen:

1. Es ist Unsinn, dass Francois Bertrand auf mehrfacher Bitte Ataris wieder
zurückgekehrt ist! Es war vielmehr Francois der nachdem er von Atari
entlassen wurde mit allen Mitteln versucht hat wenigstens sein Jaguar-
Spiele names "Fight for Life" zu beenden, damit seine ganze Arbeit, die
er in das Projekt (über 1 Jahr) gesteckt hat nicht umsonst war.

2. Es gab schon die ganze Zeit über Lieferengpaesse bei Jaguar CD-ROM und
nicht nachdem "Battlemorph CD" erschienen ist.

3. Aussagen wie die von Don Thomas, dass Atari wieder voll auf den Jaguar
setzt sind eine glatte Lüge! Atari plant derzeit für den PC-Markt!

4. Der Virtülle Helm wird definitiv nicht erscheinen, wie auch das sagen-
umworbene Voice-Modem und das MPEG-Modul. Die Spiele-Entwicklung für
den Virtüllen Helm waere zu teür. Ausserdem könnte es rechtliche
Probleme bei Verletztungen oder Schaeden waehrend der VR Helm-Benutzung
auftreten. Ein weiteres Problem waere der VR Helm-Preis von $300,
welcher im Vergleich zur Konkurenz sehr günstig ist, aber welches sich
nur eingefleischte Jaguar-Freaks kaufen würden...

5. Die Infos zu den Sega-Konvertierungen waren auch absoluter Mist!
Derzeit weiss niemand genau, was exakt aus den Deal geworden ist...
Gerüchte gehen sogar von einer noch grösseren Wartezeit (mindestens
12 Monate) aus, bevor ein Sega-Spiel konvertiert werden darf.

6. I-War nutzt nicht den VR Helm!

7. Fever Pitch Soccer nutzt nicht das Team Tap!

Weitere Kommentare zu den zwei Tests, sowie einigen wirklich haarstraeubenen
Rechtschreibfehlern erspare ich mir lieber! Leider scheint die Atari Inside
aus ihren Fehlern nicht zu lernen... :-(
Martin Lethaus

News...
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OverScan und woller & link gbr werden im April in Berlin eine ATARI-
orientierte Messe durchführen...

Auf über 1000 qm in der Humboldt-Universitaet auf Parkettfussböden .)
... in 3 grossen Saeaelen ... wird die
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Berlin by Byte 1996 stattfinden ...
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Sicherlich werden die meisten ATARI-nahen Firmen, wie auch einige Firmen
um MAC und auch JAGUAR etc. anwesend sein, da die Standmieten halbwegs
moderat angesetzt sind ..

Termin ist 20./21. April 1996 ... 10 bis 18 Uhr ....
Eintritt 10,- ermaessigt (Schüler/Studenten) 5,- ...

Woller & Link gbr werden natürlich in jedem Falle auch eine grosse Area
(vermutlich diesmal mit 3-4 Sonys wie auf der proTOS für den JAGUAR
einrichten...)


Darryl Still verlaesst Atari UK!
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Wie vor einigen Tagen bekannt gegeben wurde verlaesst Darryl Still Atari UK.
Er hat ein lukratives Angebot von Electronic Arts bekommen, welches er nicht
widerstehen konnte. Wir wünschen Darryl alles Guten und freün und auf ein
bekanntes Gesicht und netten Ansprechpartner bei Electronic Arts.


Neü Layoffs bei Atari USA! - Ted Hoff ist weg!!
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Kurz nach der Gründung von Atari Interactive in der ersten Woche des neün
Jahres wurden eine Woche spaeter wieder einige Atari-Mitarbeiter aus allen
möglichen Bereichen entlassen. Gehen musste auch der Praesident von Nord-
Amerika, names Ted Hoff der durch seine PC-Politik und durch die Bekannt-
machung, dass man auch für andere Konsolen Spiele entwickeln wolle sehr
in die Schusslinie der Kritik geraten ist. Dies hat wohl auch Jack Tramiel
nicht besonders gefallen und er feürte ihn zu einem Zeitpunkt, wo er durch
ein Fernseh-Interview und seiner gewagten Presse-Mitteilungen in aller Munde
war. Anscheinend kam die Entlassung für Ted Hoff sehr überraschend und
schliesslich raechte er sich mit einer Falschmeldung an die Presse, welche
nocg bis heute noch für Verwirrung sorgt. Ted Hoff beschriebt damals sein
Produkt-Politik bei Atari so, dass man fischen muss, wo die Fische sind.
Na ja, jetzt hat er ja genug Zeit zum fischen. ;->

Der "Alte" Jack Tramiel hat nun wieder die Führung der Firma übernommen
und laut seinen Aussagen waren die Entlassungen nötigt um die gesamte
Firma zu reorganisieren. Auch dürfte dies einen Motivationsschub für die
verbliebenden Mitarbeiter auslösen...

Welchen Weg Jack Tramiel jetzt mit der Firma Atari bestreitet kann nur
vermutet werden (siehe Gerüchte-Ecke!).


Tipp Ex...
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|_| |_| ...der Jaguar im Blaetterwald

geschrieben von Nils Raschke


Atari wollte vor Weihnachten mit dem neün Distributor ABC im Rücken
auch in Europa Werbung in den führenden Zeitschriften schalten.
Damit waere es erstmals möglich gewesen ein befriedigendes Weihnachtsge-
schaeft einzufahren. Aber auch das Nachweihnachtsgeschaeft ist, da viele
Omas Geld verschenken, recht eintraeglich. Nun denn, schaün wir wie die
Miezekatze sich geschlagen hat...


Video Games
-----------

Der News-Teil der Video-Games ist aus Jaguar-Sicht gaehnend leer,
komischerweise erscheinen zur Zeit so viele Spiele, wie nie zuvor...
Entweder Atari schafft es jetzt nicht mal mehr Infos an die Presse zu
geben oder der Jaguar faellt unter "nicht mehr erwaehnenswert"...
Im Testteil sieht es da schon etwas günstiger aus, immerhin 2 Spiele
werden getestet. Power Drive Ralley bekommt ein "geht so", 68 Prozent
und ein haemisches "Wer soll sich nach einem Vergleich mit Sega Ralley
(...) noch für sowas interessieren?" mit auf den Weg.
Fifa Pitch Soccer dagegen bekommt ein "Gut" und 72%, obwohl mal
wieder das Argument der 1:1-Konvertierung faellt...

Tendenz: verhalten positiv


Mega Fun
--------

Neben tausend Seiten für das dieses Jahr nicht erscheinende Nintendo
64 ist wohl für den Jaguar kein Platz mehr. Im Inhaltsverzeichnis
ist er nicht erwaehnt, ausserdem gibt es wie in der Video Games keinerlei
News. Erst wenn man etwas genaür hinsieht findet man in einer
unteren Ecke unter einem Game Boy-Test den Test zu Pitfall. Der ist
dann auch, abgesehen vom Umfang, recht ordentlich: 85% Spielspasswertung,
das ist im Bereich der höchsten PSX-Wertungen und deutlich über dem
Durchschnitt...

Tendenz: eher negativ


Maniac
------

Die Maniac nimmt in ihrer Januar-Ausgabe das CD-Rom unter die Lupe:
Man bemaengelt die wackelige Klappe und lobt das homogene Design
dann kritisiert man noch, dass die Möglichkeit das CD-Rom mit
Zusatz-Chips und Schnittstellen auszustatten nicht genutzt worden waere.
Bei der beigelegten Software ist man dann aber voll am verreissen: 28%
bekommt Blü Lightning und wird als "katastrophaler Afterburner-
Verschnitt ohne (...) spielerische Finessen bezeichnet". Vid Grid
gesteht man dann immerhin noch zu, dass es mehr als ein interaktiver
Film ist und lobt die Qualitaet der Videos. Etwas mager faellt der
Text zur VLM aus, obwohl es ja für viele ein wesentliches Kaufmotiv
ist. Eine Liste der demnaechst erscheinenden CD-Titel ist allerdings
unvollstaendig, da z.B. Primal Rage schlicht vergessen wurde.
Letztlich empfiehlt die Maniac Jaguarn-Usern den Kauf des CD-Roms,
Neüinsteigern rechnet sie allerdings vor, dass man für den Preis
auch eine PSX bekommen würde. In einer anderen Rubrik beschaeftigt
sich die Maniac mit Klassikern: durch die Umsetzungen von Tempest und
Defender steht hier Atari in einem guten Licht. Bei den Spieletests
vergibt die Maniac Power Drive Rally eine durchschnittlich-gute Wertung
von 65%, Flip Out, dass jetzt nach vielen Wochen endlich getestet wurde,
nur 54%. Hier waere die Abwechlung nicht stark genug. Im staerksten Test
des Jag erhaelt Fever Pitch Soccer immerhin 72% und wird eindeutig gelobt.
In der Leserbriefrubrik verspricht dann die Maniac-Redaktion dem Jaguar
auch in Zukunft eine Berichterstattung, doch wird auch mit (berechtigter)
Kritik nicht gespart.

Tendenz: verhalten positiv


Fazit
-----

Tja, wie war das mit der Werbung? Pustekuchen! Atari hat es wohl vergeigt -
oder war es mal wieder ein unfaehiger Distributor? Wir werden es wohl nicht
erfahren. Die Berichte in den Zeitungen reichen jedenfalls für einen
Weihnachtserfolg des Jaguars mit Sicherheit nicht aus! Schade.


Gerüchte...
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Atari und Activision?
---------------------

Laut den letzten Gerüchten soll Atari und Activision enger zusammenarbeiten.
Da Atari ja auch ein kleineres Firmengebaeude beziehen möchte, gibt es so-
gar die Spekulation, ob Atari sogar zusammen mit Activision in ein neüs Ge-
baeude zieht. Weiterhin möchte Activision den ehemaligen Sega-Programmierer
und "Fight for Life"-Programmierer Francois Bertrand verpflichten...

Eine Zusammenarbeit könnte für beide Seiten von Vorteil sein, Activision
hatte recht gute Erfolge mit ihren Oldie-Atari-Spielesammlungen für den PC.
Auch entwickelt Activision verstaerkt Spiele für Windows 95, u.a. sieht man
einige Werbe-Seiten "Plug and Play" in den diversen PC-Zeitschriften, wo für
Spiele wie "Pitfall - The Mayan Adventure" (auch für Jaguar verfügbar!),
"Earthworm Jim", "Mechwarrior 2", "Spycraft" und "Zork Nemesis" geworben wird.

Atari entwickelt ja auch seit einiger Zeit einige PC-Spiele, die bei externen
Entwicklern (u.a. Creative Edge, Gorilla Systems, Imagitec Design, Lore Design,
etc.) in Auftrag gegeben wurden. Die ersten PC-Spiele, die auf CD erscheinen
sollen sind Baldies, FlipOut!, Highlander und Tempest 2000.

Weitere Titel wie Crystal Castles, Defender 2000, Gotcha, Highlander 2 sind
in Arbeit und vor allem Activision könnte Atari bei der Entwicklung von
PC-Spielen helfen... Geld, KnowHow and Manpower sind ja im Gegensatz zu Atari
bei Activision vorhanden. Mal sehen was daraus wird...


Atari steigt in das PC-Wechselplattengeschaeft ein!
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Nach unseren neusten Informationen plant Atari nicht nur PC-Spiele, sondern
wird auch Hardware für den PC entwickeln. Als eine Möglichkeit wurde z.B.
das Wechselplattengeschaeft genannt was derzeit nur von zwei PC-Herstellern
names IoMega und SyQüst dominiert wird. Die derzeitige Generation von
Wechselplatten (IoMega 100 MB und SyQüst 105/135 + 270MB) an Speicher-
kapazitaet zu überbieten und einen niedrigeren Preis anzubieten, dürfte
für Atari kein Problem sein, nur wird im Laufe des Jahres eine neü
Generation von Wechselplatten rauskommen, die eine Kapazitaet von über
1 GIGABYTE! (1024 MB!!!) haben.

Hier kurz die Daten der neün Wechselplatten von SyQüst names "SyJET":

Laufwerk (Preis $499, SCSI, 4MB/sec., Zugriffsrate: 11 ms)
Medium (Preis $94, Kapazitaet 1,3 GIGABYTE)

Wenn also Atari in diesen Markt Fuss fassen möchte, dann müssten diese
Werte deutlich überboten werden, was wohl sehr schwierig seien wird...


Jeff Minter
-----------

Jeff Minter/LLamasoft plant derzeit keine neün Atari Jaguar-Spiele, sondern
arbeitet für die Hardware-Firma seines ehemalige Schulkollegen und Ex-Atari-
Mitarbeiters Richard Miller. Dieser Richard Miller war z.B. der Chef-Designer
des letzten "Homecomputers" von Atari, dem Falcon 030.

Angeblich soll Jeff eine neü CPU lernen und ein Spiel schreiben...

Mit was sich die Firma von Richard Miller beschaeftigt ist leider unbekannt,
Gerüchteweise gibt es Projekte im Bereich der "Datenkompression".
Aber warum sollte dann Jeff Minter an solch ein Projekt interessiert sein?
Auch einige andere ehemalige Atari-Mitarbeiter sind in Richard Millers Firma
gesichtet worden, wie z.B. Eric Smith (Programmierer von MINT/Multi-TOS) und
es dürfen sogar Wetten angenommen werden, ob Atari diese Firma finaziell
unterstützt, bzw. sogar besitzt! Jedenfalls ist etwas im Busche...


Verzögert Atari den Release von Jaguar-Spielen?
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Nachdem in den letzten Monaten keine neü Jaguar-Spieleprojekte bekanntge-
geben wurden sieht es so aus, dass Atari mit allen Mitteln versucht die
sich derzeit in der Entwicklung befindlichen Titel zu strecken, d.h. sie
werden über das ganze Jahr (1996) verteilt. Folgende sachliche Argumente
könnte es für diese Produkt-Politik geben:

1. Atari möchte den Eindruck erwecken, dass der Atari Jaguar noch gut
supportet wird, obwohl derzeit eine Art "Ausverkauf" stattfindet und
keine neün Spiele seit der letzten ECTS in Auftrag gegeben werden.

2. Der Jaguar-Besitzer kann sich im Schnitt nur ein bis zwei Spiele pro
Monat kaufen, d.h. es waere marktpolitisch "dumm" mehr Spiele pro Monat
zu releasen, da diese sich nicht gut verkaufen würden.
z.B. ist Tempest 2000 das noch immer meistverkaufte Jaguar-Spiel, weil
es damals der einzige Top-Titel für den Jaguar war und es gab Monate
nach dem Release von Tempest 2000 keine guten Jaguar-Spiele.

3. Spiele wie "Skyhammer" von Rebellion Software und "Towers 2" von
JV Enterprises sind schon seit einigen Monaten fertig, trotzdem sind sie
noch nicht in die Produktion gegangen.


CATBOX jetzt in Deutschland offiziell verfügbar!
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Die CATBOX soll jetzt auch offiziell in Deutschland angeboten werden,
nachdem die Multibox von Conrad Electronic nie den Durchbruch im bei
den deutschen Jaguar-Besitzern geschafft hat gibt es einen neün
Distributor für die CATBOX names "Schneider".

Der deutsche Name der CATBOX soll übrings "KATZENKLO" heissen...


Neüs von den Softwarefirmen...
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Black Scorpion Software
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Das Spiel "Livewire" wurde aus nicht genannten Gründen von Atari gecancelt.


Eclipse Software Design
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"Wann kommt Iron Soldier 2?", werden sich viele Fragen...

Nun, laut den letzten Infos ist es fertig und Atari testet es noch ein
wenig, was etwa einige Wochen (angeblich vier) in Anspruch nehmen soll.
Danach geht es in die Produktion und dürfte hoffentlich ab April 1996
in den Geschaeften erhaeltlich sein.

Der Testbericht von Iron Soldier 2 erfolgt hoffentlich in der naechsten
Jaguar Mag-Ausgabe Numero 12.


Llamasoft
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Defender 2000 war Jeff Minters vorerst letztes Jaguar-Spiel, er arbeitet
derzeit für die Firma von Richard Miller an einem Game (-> Gerüchte).


Readysoft
---------

Das kanadische Softwarehaus wird uns weiterhin als fast einziger Third-
Party-Hersteller mit ihren "tollen" Spielen versorgen. Nachdem vor einigen
Tagen "Space Ace" erschienen ist, werden wohl auch bald "Braindead 13"
erscheinen.


Sinister Developments
---------------------

Ein Rennspiel names "Slamracer" im "Super Sprint"-Stil hatte das englische
Softwarehaus "Sinister Developments" in Arbeit, nun wurde das Projekt von
Atari gecancelt. Laut den letzten Infos versuchen die Entwickler das Spiel
zu vollenden und suchen nun einen Third-Party-Developer (u.a. liefen
Gespraeche mit Telegame) der das fertige Spiel releasen soll.


Softgold
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Alle "geheimen" Jaguar-Spielprojekte, darunter auch der Turrican-Nachfolger
names "Targa" (siehe aeltere Maniac) und auch "Earthworm Jim 1+2" wurden
nach der damaligen Entlassungswelle (Jaguar Mag 10 berichtete) bei Atari
gecancelt wie jetzt bekannt wurde. Tja, das Vertraün war hat weg...


Virgin Interactive
------------------

Wie es aussieht hat Virgin keine Interesse mehr die beiden Jaguar CD-Titel
names "Creature Shock" und "Demolition Man" auf dem Markt zu bringen.

Uns ist bekannt, dass Atari aber einen Vertrag mit Virgin über die beiden
Spiele hat und sollte Virgin eine gewissen Termin nicht einhalten wird Atari
wohl Virgin verklagen.


Interview...
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durchgeführt von Martin Lethaus
übersetzung von Stefan Kimmlingen (englisch->deutsch)

Hintergrund-Infos zum Interview:

Vince Valenti ist Programmierer bei der amerikanischen Softwarefirma
"JV Enterprises" und war an der Falcon- und Jaguar-Version von dem
Rollenspiel a la Ultima Underworld names "Towers II" beteiligt.


Martin: Warum entwickelt Ihr Spiele für den Atari Falcon und den
Atari Jaguar?

Vince: Beides sind sehr leistungsstarke Geraete in ihrem Bereich.
Ich benutze den Falcon haeufig für Grafiken und Sounds bei unseren
Spieleprojekten. Der Falcon verfügt über sehr gute Software die
sehr wenig kostet.

Der Jaguar ist für eine Computer seiner Preisklasse sehr leistungs-
faehig.

Martin: Wie lange habt Ihr an der Jaguar-Version von Towers II gearbeitet?

Vince: Begonnen haben wir im Juni 95, fertig waren wir im November. Es hat
also ca. 5 Monate gedaürt, um das Spiel zu konvertieren, bestimmte
Teile neu zu schreiben, das Spiel zu modifizieren und zu testen.

Martin: Wieviel MBit benötigt Towers II?

Vince: Towers II wird auf einem 16MBit Modul erscheinen, mit einem 8 Kbyte
EEPROM das zum Abspeichern dient. Das ungepackte Game war ca. 5MByte
gross, verglichen mit ca. 4 ungepackten Mbytes auf dem Falcon.

Martin: Vince, kannst Du uns schon ein Erscheinungsdatum für Towers II
verraten?

Vince: Wir können es releasen sobald es Atari kann. :)
Sobald wir von ihnen hören sollte es nicht laenger als zwei Monate
daürn, bis es in den Regalen steht.

Martin: Ist Towers II eine 1:1-Umsetzung der brillianten Atari Falcon 030-
Version oder gibt es irgendwelche positiven oder negativen
Modifikationen?

Vince: Nahezu. Die Level und Items haben sich nicht geaendert.
Die Grafiken wurden neu gezeichnet und Boden und Decke haben Texturen
erhalten. Die Grafik der Monster wurde ebenfalls "runderneürt".
Die Intelligenz der Monster wurde verbessert. Sie sind nun in der
Lage, Türen zu öffnen, um Objekte herum manövrieren oder wegzu-
laufen. Sie wirken so menschlicher. Einige Raetsel wurden über-
arbeitet und modifiziert und man kann ausserdem zur Seite gehen.

Auch bei der Jaguar-Version von Towers II kann man speichern. Es
gibt zwei Arten, seinen Spielstand zu speichern: Auf Modul und ins
RAM. Wir waren in der Lage, die ungepackten 80Kbyte der Falcon-Ver-
sion auf 8Kbyte auf dem Jaguar zu reduzieren. Alles wird gespei-
chert, inklusive der Monster-Info, die Position der Gegenstaende,
Veraenderungen in den Dungeons, Statistiken, das Inventory und die
Auto-Map.

Martin: Kannst Du uns die Auflösung und die Anzahl der Bilder pro Sekunde
nennen?

Vince: Auf dem Falcon lief das Spiel in 168*110 Bildpunkten bei 10 Bildern
in der Sekunde oder mit 168*134 Bildpunkten (gezoomt, damit sie
in 320*200 passten) bei 7 Bildern pro Sekunde. Die Jaguar-Version
laeuft mit 320*200 Bildpunkten inclusive Decken- und Bodentexturen
bei 12 Bildern pro Sekunde.

Martin: War es schwer, auf dem Jaguar ein Spiel zu schreiben. Was waren die
grössten Probleme, mit denen Ihr konfrontiert wurdet?

Vince: Es war nicht so schwer. Als wir damit begannen, den Code zu über-
tragen, lief das Spiel mit einem Bild pro Sekunde. :)
Am schwersten war es, alles auf GPU und Blitter zu konvertieren um
das Game zu beschleunigen. Auch die Soundroutinen im DSP waren eine
kleine Herausforderung. Die Monster und die Dungeongrafiken waren
allerdings die haerteste Brocken.

Martin: Was ist Deine Meinung zu den jüngsten Entlassungen bei Atari in
den Staaten?

Vince: Es hat mich gewundert, dass sie Normen Kowalewski gefeürt haben.
Ich habe ihn im Verlauf der Entwicklung von Towers II viele Fragen
stellen können. Eine neü Organisation bedeutet meist auch
personelle Konseqünzen für einige Personen. Was die In-House
Entwickler angeht, so könnte es durchaus eine richtige Entscheidung
gewesen sein, sie zu entlassen. Atari könnte sie ja zum Beispiel
noch immer von Projekt zu Projekt verpflichten.

Martin: Was ist Eür naechstes Projekt und für welche Maschine wird es er-
scheinen?

Vince: Wir haben zwei Projekte auf dem Reissbrett und zwei neü Ideen für
3D-Engines. Wir planen, unser naechstes Projekt auf mehreren Sys-
temen zu veröffentlichen, Konsolen und Computer. Wir haben uns aber
noch nicht endgültig entschieden.

Martin: Vielen Dank für das Interview und viel Glück für die Zukunft.


Anmerkung: Das Interview wurde am 5. Dezember 1995 durchgeführt, nach der
letzten Nachfrage ist Towers II, obwohl es fertig(!!!) ist
immer noch nicht in Produktion. Darüber war JV Enterprises
natürlich nicht gerade glücklich und das Spiel soll notfalls
über einen Third Party-Hersteller released werden, wir bleiben
am Ball!

Spieletests...
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Atari Karts
-----------

############################################################
Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742)
############################################################

geschrieben von Martin Lethaus


Atari Karts, der Super Mario Kart-Killer?

Wer darauf eine Antwort erhalten möchte sollte weiterlesen, alle anderen
ausserdem auch... Nun, Atari Karts hat erstmal natürlich farbigere und
schneller Grafik als der SNES-Megahit. Auch die Musik und Soundeffekte
sind gut gelungen, spielerisch gibt es aber deutlich Defizite gegenüber
Super Mario Kart, da es bei Atari Karts viel zu wenig Spielmodi gibt.

Waehrend man bei Super Mario Kart sogar einen Battle-Modus und Rekord-Runden
fahren kann, bleibt bei Atari Karts nur das Rennen alleine oder zu zweit
(Split-Screen) gegen die Computergegner übrig. An Schwierigkeitsstufen gibt
es vier Stück (Super Mario Kart: drei), wobei die ersten zwei Schwierig-
keitsstufen viel zu einfach sind. Die Dritte ist etwas schwieriger und die
vierte Schwierigkeitsstufe ist alleine fast unlösbar!

Am Anfang der Spiels stehen dem Spieler bei Atari Karts sieben unterschied-
liche unbekannte Comic-Fahrer zur Verfügung, welche spezielle Faehigkeiten
in der Beschleunigung, Steürung und Höchstgeschwindigkeit haben. Nachdem
eine Schwierigkeitsstufe gelöst wurde kommt ein Neür, etwas besserer
Fahrer hinzu. Zum Vergleich bietet Super Mario Kart insgesamt achte wesent-
lich populaere Charakteren. Auch bei bei den Extras wurde geschlampt, es
gibt bei Atari Karts nur wenig unnütze Extras wie z.B. der Beschleuniger
oder Lenkumkehrung für den Spieler oder Gegenspieler.

Ich habe wirklich die grünen und roten Schildkröten-Panzer, den Pilz,
sowie die Banane von Super Mario Kart vermisst. Welche wirklich geniale
Extras waren und den Spielspass enorm erhöht haben.

Die Steürung wurde ansonsten optimal gelöst, aber der neü ProController
wird absolut benötig, da die L- und R-Taste für das Driften um die Kurven
benutzten werden, welches sich mit den alten Pad (4-/6-Knopf) schlecht
bewerkstelligen laesst, d.h. ohne einen ProController ist es quasi unmöglich
den höhsten Schwierigkeitsgrad durchzuspielen. Waehrend des Spiel ist es
ausserdem sehr aergerlich, dass man in der Grafik haengen bleiben kann und
bis man wieder daraus gelöst hat sind einige Plaetze verlorengegangen,
zudem sind Berührungen mit den gegnerischen Computer-Gegner nicht zu
empfehlen, da man immer den Kürzeren zieht!!!

Fazit: Atari Karts ist ein gutes kurzweiliges Rennspiel, welches aber
spielerisch dem über 3 Jahre alten Oldie nicht im Geringsten das Wasser
reichen kann... Wirklich schade, sonst waere die Wertung wesentlich höher,
aber so bleibt nur die Note: "Gut".


Grafik: 85 %
Sound: 80 %
Gesamt: 80 %

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Baldies CD
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Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742)
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geschrieben von Martin Lethaus


Wo Baldies hinlangen waechst kein Gras mehr!

"Schon mal die Welt beherrschen gewollt?" - NEIN! Dies sind kein Satz aus
der Atari Inside, sondern hier zeigt Atari wieder die überragenden Faehig-
keiten der übersetzer. Aber worum handelt es sich eigentlich?

Baldies ist ein Strategie-Spiel und man könnte es aus einen Mix aus Populous,
Siedler und MegaLoMania beschreiben. Der Spieler ist der Schöpfer und die
Aufgabe besteht darin sein Team von Baldies Befehle zu erteilen und mit
Liste und Tücke die gegnerischen Baldies aus den jeweiligen Levels zu
beseitigen. Dazu stehen dem Spieler unterschiedliche Waffen zur Verfügung,
die im Laufe des Spiel erfunden werden. Insgesamt gibt es 100 Levels!
5 Welten a 20 Levels, wobei die Welten vom "grünen Land", Eiswelt, Zirkus-
Welt, Wüste bis hin zur Hölle reichen. Wenn der Spieler ein Level komplett
von seinen Konkurenten befreit hat geht es ins naechste Level und der Spieler
bekommt ein Passwort oder kann den Spielstand auf der Memory Track Card ab-
speichern. Positiv kann erwaehnt werden, dass Baldies das erste CD-Spiel ist,
dass die Memory Track Card gar nicht benötigt, da die Passwörter absolut
gleichwertig sind.

Spielerisch klickt der Spieler mit seinem Joypad rum (wo bleibt die Maus
für den Jaguar?) und wir können den Baldies in vier Bereiche einteilen:

Rot/Arbeiter - Die Standard-Baldies. (Zu Beginn einer Spielstufe sind alle
Baldies Arbeiter, bis ihnen andere Aufgabe zugewiesen werden). Arbeiter sind
sehr nützlich... Sie sind die einzigen Baldies, die andere Baldies erzeugen
können! Aber diese Art der Fortpflanzung geht nur in einem Haus. Laufen Sie
hingegen ausserhalb der Haeuser rum, traegt ihre Arbeitskraft zur Staerkung
der roten Anzeige bei, die den Spieler über die Höhe der verfügbaren
Arbeitskraft informiert, mit der man Werkzeuge benutzen kann.

Blau/Konstrukteur - Wenn man ein Haus baün möchte benötigt man diese
Baldies, auch kann dadurch ein Gebaeude ausgebaut oder renoviert werden.
Je grösser ein Haus ist desto mehr Konstrukteure werden benötigt um alles
in Schuss zu halten. In grösseren Haeuser ist die Vermehrungsrate grösser
und solche Haeuser lassen sich auch besser verteidigen.

Grün/Soldat - Soldaten dienen dazu Haeuser zu beschützen und stellen im
Haus Munition her. Soldaten greifen ausserdem die gegnerischen Baldies an
und vernichten sie.

Weiss/Wissenschaftler - Diese Sorte Baldies erfinden neü Waffen, Werkzeuge,
Transportsysteme usw. Halt alles um die Gegner zu vernichten.

Die Grafik ist recht ordentlich gelungen, nur die Musik ist etwas schwaecher
ausgefallen bei einem CD-Spiel kann man schliesslich verlangen, dass die
Programmierer die Musik direkt von der CD abspielen (Red Book-Audio).
Der einzige Audio-Track auf der CD wird waehrend des wirklich witzigen
CinePak-Vorspann abgespielt, wobei der sich aber anhört, als haette ihn
jemand über Nacht mal schnell "zusammengeschustert" weil man keine andere
Audio-Musikstücke mehr zu Verfügung hatte.

Fazit: Wer schon Spiele wie Populous, Powermonger, Siedler oder MegaLoMania
liebt, der sollte sich Baldies kaufen. Leider hat die Jag-Version
gegenüber der bald erscheinen PC-Versionen keine Multi-Player-
Unterstützung. Ausserdem haben die Programmierer in aller letzter
Minute !!!alle!!! Cheats aus dem Spiel entfernt, da wenn man mit
diesem Cheat gespielt haette, das Spiel abgestürzt waere...
Einfach unglaublich, aber wahr!


Grafik: 75 %
Sound: 65 %
Gesamt: 80 %

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Fever Pitch Soccer
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Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742)
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geschrieben von Martin Lethaus


Schaedle! Mach mir den Effe!!

Fussballspiele gibt es wie Sand am Meer, aber nur wenige sind gut.
Aber keine Panik! Hierbei handelt es sich um ein wirklich aussergewöhnliches
gutes Aktion-Fussballspiel. Es kann um die Weltmeisterschaft gespielt oder
ein Testspiel durchgeführt werden. Ein bis Zwei Spieler dürfen dran teil-
nehmen, wie auch zweiundzwanzig Feldspieler. Die Zahl kann sich aber je
nach Schiedrichter im Laufe des Spiels dekrementieren, welcher ab und zu
bei Fouls und sogar bei Schwalben(!!!) gelbe und rote Karten verteilt.

Wer an der Weltmeisterschaft teilnimmt bekommt im Falle eines Sieges ein
laengeres Passwort, damit er nicht immer von vorne beginnen muss. Auch
lernen die Spieler in diesem Modus dazu und reifen so im Laufe des Wett-
bewerb zu Stars mit Spezial-Moves.

Als weiteres Extra wurde eine Zeitlupenfunktion in dem Spiel integriert,
indem man sich seine Torerfolge nochmals genaür (war es eine Schwalbe?)
anschaün kann. Die Prise Witz und wodurch sich Fever Pitch Soccer gegen-
über anderen Spiel abhebt sind die speziellen Fussballcharakteren, wie
z.B. der Schwalbenkönig der sich nicht immer, aber immer öfter einen
Freistoss oder Elfmeter erschindet. Nationalteams haben in den Freund-
schaftspiel-Modus je nach Klasse der Mannschaft mehr oder wenige Stars,
welche ihre Tricks mit den Druck auf den C-Knopf ausführen und so kann
es vorkommen, dass der Star-Stürmer Tore wie am Fliessband schiesst.

Fever Pitch Soccer ist eine 16-Bit Konvertierung von Sega Mega Drive/
Super Nintendo, leider wurden Grafik und Sound nicht verbessert, aber
die Perspektive und die übersichtlichkeit können als gut bezeichnet
werden. Spielerisch gibt es keine negativen Aspekte, ausser dass es
einigen Leuten wohl zu hektisch ist.

Fazit: Wenn Brutal Sports Football zu brutal und Sensible Soccer zu langweilig
war darf mal einen Blick auf dieses ungewöhnliche Aktion-Fussballspiel wer-
fen. Wer jetzt allerdings eine Fussball-Simulation a la FIFA-Soccer erwartet
wird enttaeuscht sein. Ausserdem unterstützt diese Game nicht das Team Tap,
die virtülle Helm oder das Katzenklo (engl. CATBOX).


Grafik: 65 %
Sound: 50 %
Gesamt: 80 %

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I-War
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Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761/59742)
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geschrieben von Martin Lethaus


No Future?

Wieder mal so eine langweilige Story, in der wir uns in der Zukunft befinden.
Die ganze Erde ist uber ein Welt-Informations-System vernetzt welches von
einem Supercomputer kontrolliert wird. Das gesamte Projekt nennt sich nun
cleverweise "I-Way". Doch der total geldgierige verrückte Wissenschaftler
nach Gill Bates schleust eine Virus (Windoof 95) ein, welcher den Transport
der lebenswichtigen Daten (u.a. Porno-Bilder, Pützfeld-Mails und sonstiger
überflüssiger Scheissdreck) verlangsamt, bis das ganze System ins Stocken
geraet (nicht nur das System sondern auch das Spiel geraet nicht immer aber
immer öfteres bei mehreren Gegner ins Stocken).

Unser Held - also der Spieler - hat nun die Aufgabe mit seinen Anti-Virus-
Panzer alle Viren zu eliminieren und die verblieben Daten, die sich in Pods
befinden (irgendwoher kenne ich das?) aufzusammeln. In jeden Level muss der
Spieler (falls er noch nicht eingeschlafen ist) nun in Cybermorph-Manier
Gegner eliminieren und Daten-Pods einsammeln, d.h. spielerisch wird gegen-
über dem Benefizspiel names Cybermorph, welches bei jeden Jaguar beilag
nichts Neüs geboten. Die Framerate ist sogar geringer, was wohl an der
daemmlich Objektverwaltung der Programmierer liegt und nicht am Jaguar!
Erwaeheneswert waere da noch ein Zwei-Spieler-Modus welcher wie schon der
Ein-Spieler-Modus NICHT den Virtüllen Helm (schon so waere das Körper-
verletzung!) unterstützt, welcher übrings niemals erscheinen wird.

Der einzige positive Aspekte ist die gute Techno-Musik, welche fast
sogar an die Tempest 2000-Mucke heranreicht, aber dafür 100 Eier ausgeben?
Nö dafür sollte man lieber in den Puff gehen...


Grafik: 60 %
Sound: 75 %
Gesamt: 50 %

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Myst CD
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Testmuster von woller&link gbr, Berlin (Tel.: 030/7515724)
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geschrieben von Martin Lethaus


Wer entschlüsselt das MYSTerium? (Ich nicht!)

Myst ist das erste Grafik-Adventure für unseren Atari Jaguar, welches sich
schon auf PC und Mac weit über eine Millionen mal verkauft hat. Der Spieler
hat die Aufgabe in verschiedenen Welten durch das Lösen diverser Raetsel
wieder nach Hause zu kommen. Zürst befinden wir uns auf einer Insel auf der
wir den Teleporter finden sollten. In der Bucherei finden wir zwei leere
Bücher in denen die Seiten fehlen, diese müssen wir u.a. suchen um weitere
Tips zur Lösung des Spiel zu erhalten.

Grafik und Musik (Soundeffekte) sind gut gelungen auch sind die Ladezeiten
recht gering, was den Spielfluss steigert. Zum Vergleich zu Highlander wird
die Grafik sehr schnell geladen, aber der Vergleich ist auch etwas unfair,
weil Highlander ja nicht nur Trü Color-Grafik darstellen muss.

Fazit: Myst wird für Adventure-Freaks und Fans von gerenderter Grafik
interessant sein, aber für Jaguar-Besitzer, die mehr auf Action-
Spiele stehen oder deren Englisch-Kenntnisse nicht mal reichen sich
bei "Burger King" am Picadilly Circus/London eine Pommes zu bestellen
oder beim naechsten Zeitschriftenhaendler keine "Game-Magazine" kaufen
können, kann man nur von diesem Spiel abraten. Da es komplett in
Englisch ist (Sprache und Text).

EINE KOMPLETT EINGEDEUTSCHE JAGUAR-VERSION WIRD NICHT ERSCHEINEN!!!


Grafik: 90 %
Sound: 85 %
Gesamt: 70 %

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NBA Jam - Tournament Edition
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Testmuster von woller&link gbr, Berlin (Tel.: 030/7515724)
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geschrieben von Holger Haslbeck

NBA Jam TE - Basketball der Extraklasse!

In Sachen Sportspiele wird der Jaguarbesitzer nicht vernachlaessigt, vom
Skifahren (Val D"Isere), über Football (Troy Aikman), Fussball (Sensible
Soccer & Fever Pitch) bis zu diversen Motorsportspielen wurde man bisher
gut versorgt. Auch ein Basketballspiel gab es schon (White Man Can"t Jump),
dass jedoch nicht so ganz überzeugen konnte. Einziger Lichtblick war der
über den dem Spiel beigelegten Adapter (Team Tap) ermöglichte
4-Spielermodus. Die Verkaufszahlen von WCJ dürften jetzt in die Höhe
schnellen, nicht jedoch wegen dem Spiel, sondern wegen dem TeamTap:

Ein neüs Basketballspiel ist naemlich da, dass den Team Tap und damit 4
Spieler gleichzeitig unterstützt. Und im Gegensatz zu WCJ liegt hier kein
Team Tap bei. Dafür ist jedoch das Spiel, dass schon mal vorab, erste,
halt, aller(!) erste Sahne!

Schon am Automaten in der Spielhalle hat mir das actionreiche "Two-On-Two"
Basketballspiel gefallen. Colle Animationen und schnelles unkompliziertes
Spiel, das einfach Spass macht. Am Jaguar gibt es nun die stark erweiterte
TE (Tournament Edition) Version, die wesentlich mehr Features verspricht.
Hmm, sie kennen den Automaten nicht? Naja, dann alles von vorne:

In NBA Jam hat jedes Team nur 2 Spieler auf dem Feld. Dabei kann je ein
Spieler fest vom Computer gesteürt werden. Wer will kann das auch unter-
binden und zwischen den beiden Spieler hin und herschalten.
Die Steurung ist simpel. Bei eigenem Ballbesitz (also im Angriff) kann man
mit C Paesse spielen, mit A auf dem Korb werfen. Drückt man zusaetzlich
den B Knopf (Turbo), dann laeuft man schneller, macht spektakulaere Dunks,
falls man in der Naehe des Korbs ist, oder schnellere Paesse.
Kurzes Antippen von A taeuscht einen Korbwurf nur an, ein schneller
"Doppelklick" auf den Turbobutton sichert den Ball.
In der Abwehr (Gegner ist im Ballbesitz) aendert sich die Belegung. Da kann
man nun mit A springen um Baelle runterzufangen oder mit C versuchen dem
Gegner den Ball abzujagen und weiteres mehr. Die Stürung ist perfekt und
genau. Wer will kann jedoch die Tastenbelegungen fast beliebig veraendern.
Der neü Pro Controller wird "natürlich" auch unterstützt!
Wer glaubt die Steürung sei zu kompliziert der irrt, natürlich ist etwas
übung nötig, aber bei welchem Sportspiel ist das nicht so. Um die Lernphase
zu erleichtern wurde sogar noch ein Practice Modus eingebaut. In dem man
seelenruhig Korbwürfe, Paesse etc. mit jeder beliebigen Mannschaft bzw.
Spieler üben kann.

Das Spiel beachtet auch einige der wichtigsten Basketballregeln (Fouls werden
nicht geahndet, das macht aber nichts...), der Ball muss innerhalb einer
bestimmten Zeit (im Tournament Modus 24 Sekunden, sonst frei einstellbar)
auf den Korb geworfen werden ansonsten bekommt der Gegner den Ball. 5 Sekunden
davor wird jedoch ein Timer eingeblendet und Warntöne sind zu hören, damit
man es ja nicht vergisst. Ein weiterer Regelverstoss ist das Herunterfangen
des Balles wenn er sich bei einem Korbwurf des Gegners im Sinkflug befindet.
Das wird mit 2 bzw. 3 Punkte, wenn der Wurf aus der Dreierdistanz gemacht
wurde, bestraft. Nach dem der Ball jedoch den Ring oder das Board berührt
hat ist es erlaubt (Rebound).

Das Spiel geht jeweils über 4 Viertel, die je 3 Minuten daürn (Tournament
Mode, ansonsten kann man die Uhr auch langsamer oder schneller einstellen).
Nach jedem Viertel kann man Spieler auswechseln und deren Positionen ver-
aendern. In jedem Team stehen dazu mindestens 3 Spieler zur Verfügung.
Dabei bekommt man ein Spielerfoto und die Staerken/Schwaechen der Akteüre
angezeigt, was ziemlich wichtig ist, den der vom Computer gesteürte Mit-
spieler handelt nach diesen Werten. Natürlich ist Detlef Schrempf von den
Seattle SuperSonics und alle anderen NBA Superstars dabei! Da das Spiel von
der NBA Lizensiert wurde, sind 27 Originalmanschaften der NBA mit Teamlogos
mit Orginalspielern von der Partie!

Insgesamt wurden 120 verschiedene Spieler + einiger Geheimspieler (die man
über Cheats aktivieren kann) eingebaut. Um sie auch waehrend des Spiels er-
kennen zu können, sind die Köpfe gegenüber dem Körper etwas grösser
gemacht worden. Das sieht auch nicht schlecht aus, weil man dadurch wirklich
die einzelnen Spieler dadurch wirklich erkennen und gut unterscheiden kann.

Das Spiel kann wie zu Beginn schon angesprochen mit bis zu vier Spieler
gespielt werden. Dabei ist auch der Computer als Spieler ein ernstzunehmender
Gegner, somit macht das Spiel auch alleine einen Heiden-Spass. Damit man
nicht gleich am Anfang den Kopf haengen lassen muss kann man den Schwierig-
keitsgrad einstellen. Will man zu Zweit spielen, kann man entweder als Team
gegen den Computer oder gegeneinander antreten. Zu dritt oder viert spielen
immer zwei bzw. einer in einem Team.

Ist man im Tournament Modus, ist das Ziel des Spiels gegen alle 27 NBA Teams
zu gewinnen um dann im grossen Endspiel gegen ein Allstar-Team anzutreten.
Um das natürlich nicht an einem Abend schaffen zu müssen können Spiel-
staende abgespeichert werden. 12 Speicherplaetze sind dafür vorgesehen.
In einem eigenen Menü kann man auch Eintraege einzeln wieder löschen.
Zusaetzlich werden auch noch diverse Rekorde und alle Spieleinstellungen
abgespeichert.

Die Möglichkeiten im Einstellungsmenü sind auch ein grosser Pluspunkt,
hier kann fast alles veraendert werden. Dadurch macht das Spiel sicher sehr
lange Spass und ist sehr abwechslungsreich. Ist man nicht im Tournament
Modus kann man die Uhr schneller oder langsamer laufen lassen, PowerUps
(werden sie von einem Spieler eingesammelt hat er für kurze Zeit spezielle
Faehigkeiten: Super-Dunks etc.) oder Hot Spots (Man bekomm mehr Punkte wenn
man von diesen Feldern aus wirft) einschalten oder in den Juice Mode gehen.
Im Juice Modus wird das komplette Spiel beschleunigt. Juice Mode 4 ist der
helle Wahnsinn!

Waehrend des Spiels bekommt man Tips vom "virtüllen Coach", hier kann man
auch mal lesen das man Cheats (für spezielle Dunks etc.) aktivieren kann.
Wie das genau geht hab ich noch nicht rausgefunden, aber wie man so hört
soll es in dem Game einiges an versteckten Sachen geben (z.B. ein Spiel
gegen die Tramiels!)

Wie sieht das Game technisch aus?? Ich frage mich immer noch wie man soviel
Grafik, Animation und Sound auf das Modul bringen kann:

Von jedem Spieler ist ein kleines Foto dabei und auch noch der Kopf für die
Spielfigur die aus allen Ansichten gesehen werden kann. Dabei auch noch die
hervorgande Animation und die zig verschiedenen Paesse (hinter dem Körper,
vor dem Körper), Dunks und Korbwürfe. Das Spielfeld und die Arena, man
sieht auch die Zuschaür und Offiziellen, sind auch super in Szene gesetzt.
Der Parket scrollt perspektivisch, die Korbanlagen werden perspektivisch mit-
gedreht, die Spieler vergrössert/verkleinert sich je nach dem wo sie im
Feld stehen, Schatteneffekte des Balls und der Spieler, die Zuschaür und
Chearleaders im Hintergrund die auch animiert sind (Jubeln und machen
"Die Welle" wenn es heiss hergeht) scrollen in vier zusaetzlichen Parallax-
ebenen, animierte Zuschaür hinter den Körben. Und das alles absolut
flüssig (50/60FPS), überhaupt kein Ruckeln. Es wurde auf soviele Details
Wert gelegt: Der Ball wird auch im Flug animiert. Bei jedem Spiel gibt es
unterschiedliche Bandenwerbung, die Bande und Zuschaür spiegeln sich im
Parket, je nach Spielort hat der Hallenboden eine andere Farbe, brennenden
Körbe etc... Hat ein Spieler drei Körbe in ununterbrochener Reihenfolge
(auch der Gegner darf keinen Korb machen!) versenkt, ist er im "Hot-Modus"
und der Ball wird zu einer brennenden Feürkugel wenn er von diesem Spieler
gespielt wird, auch dies ist ein schöner Effekt. Das Flugverhalten des Balles
ist absolut real, was natürlich ein noch bessere Spielgefühl rüberbringt.
Auch das drumherum im Spiel, die Auswahlmenüs etc. wurden sehr schön
aufgemacht.

Sehr gut gelungen sind auch die Soundeffekte: Extrem viel Sprachausgabe.
Zwei Komentatoren geben waehren des Spiels coole Sprüche ab, da bei wird
jeder einzelene Spieler beim Namen genannt. Am Anfang wird auch die Spiel-
paarung per Sprachausgabe angesagt und noch dazu gibt es massig Effekte,
wie Ballgeraeusche, Zuschaürjubel, Signalhorn, etc. Wie passt das nur alles
auf das Modul??? Naja, kann uns ja eigentlich egal sein...

Die Musik ist auch nicht schlecht, sie spielt auch waehrend des Spiels, kann
aber abgedreht werden.

Selten war ich von einem Spiel so überzeugt wie von NBA Jam TE.
Die Umsetzung die uns High Voltage Software bietet ist genial.
Trotz eingeschraenkter Kapazitaet des Moduls ist es ein Ohren- und Augen-
schmaus. Spielerisch ist es fast noch besser! Ich habe auch sicher noch "ne
Menge an Features vergessen, ich muss jetzt aber Schluss machen ich will ja
weiterspielen! Wer auf Sportspiele und Basketball steht, kann es ungesehen
kaufen. Alle anderen: unbedingt mal antesten. Ein Spiel für die ewige
Jaguar Besten-Liste das wahrscheinlich alle Jaguarbesitzer begeistern wird!

Grafik: 90 %
Sound: 80 %
Gesamt: 95 %


NBA JAM - Tournament Edition Cheats !!!EXKLUSIV!!!...
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Für dieses Jaguar-Superspiel haben wir vor einigen Tagen, alle Codes von
dem Producer des Spiels bekommen. Hiermit möchte ich mich nochmal herzlich
bei Vince Zampella bedanken! Leider wurde auch er entlassen... :-(

Wir wünschen Ihm alles Gute für die Zukunft!!


Versteckte Spieler
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Die Eingabe erfolgt bei der dreistelligen Namenseingabe, aber beachtet bitte
welche Knöpfe ihr bei der Eingabe drückt!

A = steht für OPTION + A
B = steht für OPTION + B
C = steht für OPTION + C
N = steht für A, B oder C (egal)

Name | Knöpfe | Name des Spieleres/der Spielerin (sonstige Anmerkung)
------+---------+--------------------------------------------------------
"RJR" | C A N | Jamie Rivett
"SAL" | N C A | Sal Di Vita
"MJT" | A N A | Mark Turmell
"BRD" | A C A | Larry Bird (NBA)
"BLZ" | C N C | Carol Blazekowski (NBA)
"BNY" | C N B | Benny (Maskottchen aus der NBA)
"HGO" | A C N | Hugo (Maskottchen aus der NBA)
"CRN" | N B A | Crunch (Maskottchen aus der NBA)
"GOR" | B B N | Gorilla (Maskottchen aus der NBA)
"CIC" | B N A | Bill Clinton (Praesident der USA)
"HC " | N B N | Hillary Clinton (Frau von Bill Clinton)
"ROY" | N A B | Prince Carles (der naechste englische König?)
"RAY" | N A B | (Danny) Weasel (Programmierer von Acclaim)
"AIR" | B N C | (Eric) Airdog (Programmierer von Acclaim)
"XYZ" | A B B | Alex (Programmierer von Acclaim)
"DAN" | A B N | Kabuki (Programmierer von Acclaim)
"HVY" | B N A | Heavy D
"JAZ" | A A C | Jazzy Jeff
"WIL" | N B C | Will "Fresh Prince"
"SOX" | A N B | Frank Thomas
"MKD" | C N C | Mike D (Beastie Boys)
"ADR" | B C N | AdRock (Beastie Boys)
"MCA" | N B B | MCA (Beastie Boys)
"ALP" | C B A | Adisak (Programmierer von der Jaguar-Version)
"RBG" | A A A | BobG -> Gnnofsky
"DJD" | A B C | Damion
"KJG" | B B N | Kerry -> High Voltage
"K M" | C C C | Morty
"FIL" | B A B | PhilG
"PAY" | N N C | LPacey
"CRL" | C A N | Correll (Ex-Atari Entwickler-Schreck ;->)
"FAR" | A N N | Faran Thomason
"KC " | N A N | Kristine Chambers
"LAT" | N C B | Leonard Tramiel
"THE" | C A B | Theinvanich
"SR " | N N A | (Shawn R) -> Rose
"WAN" | B N B | Wanat
"GUN" | C C A | (Gunther) Gunter
"SET" | N A B | (Seth R) -> Rosenfield

insgesamt also 39(!!!) versteckte Spieler und eventl. ist die Liste ja
nicht vollstaendig... ;-)

Cheats waehrend des Spiels
==========================

Die Eingabe wird gemacht nachdem die Mannschaften ausgewaehlt wurden, und
der Sprecher die beiden Teams nennt. Die Zeit dürfte locker ausreichen,
selbst wenn man die Codes langsam eingibt.

Allerdings muss der Tournament Modus "ausgeschaltet" sein!!!
Einige Cheats wirken auch nur für den Spieler der den Code eingegeben hat.

Hier nun die Code-Liste:

A = A-Button
B = B-Button
C = C-Button
rechts = (right)
links = (left)
oben = (up)
unten = (down)

Riesen-Köpfe: oben, C, A
Schrumpf-Köpfe: 3x oben, B, C, 6x A
"3 Punkte"-Cheat: oben, 2x unten, 2x links, rechts, oben
"Baby"-Cheat: B, A, B, oben, unten, links, rechts
"% Wurf"-Cheat: unten, oben, unten, B, oben
"Quick Hands"-Cheat: links, rechts, A, B, rechts, links
"Goal"-Cheat: rechts, oben, 2x unten, rechts, oben
"Fire"-Cheat: unten, rechts, 2x A, B, links
"Turbo"-Cheat: 2x B, 2x unten, 2x A, oben, links
"Offensiv"-Cheat: A, oben, B, unten, B, links, rechts
"Dunk"-Cheat: rechts, links, B, A, B, A
"Push"-Cheat: B, rechts, A, unten, A, rechts, B
"Speed"-Cheat: 2x oben, 2x unten, links, rechts, 2x links, B, A
"Turbo"-Pass: unten, 2x rechts, 2x A, unten, 2x links, rechts, B
"PushOther"-Cheat: unten, links, rechts, oben, 4x links, A, B
"PushBoth"-Cheat: unten, oben, unten, oben, 4x links, A, A
Baelle fliegen hoch: oben, 2x links, unten, rechts, oben, A, B, 3x A, unten
rutschiger Boden ;-): B, A, unten, A, B, 5x rechts

insgesamt 18(!!!) Cheats, hoffentlich gibt es noch weitere... :-)

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Primal Rage CD
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Testmuster von woller&link gbr, Berlin (030/7515724)
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geschrieben von Martin Lethaus


Dino-Klopperei a la Mortal Kombat!

Primal Rage ist die Konvertierung von Probe Software des Automaten-Hits,
der von Atari Games, welches sich in den Besitz von Time Warner Interactive
befindet, entwickelt wurde. Nachdem es schon seit einigen Monaten die 16-Bit
Versionen gibt und auch der PC bedient wurde, wurde der Jaguar mal wieder
(absichtlich?) zu letztes bedient.

Durch eine kosmische Katastrophe veraendert sich das Klima und auch die
Kontinente geraten in Bewegung so entsteht eine völlig neü Welt names
"Urth" und nebenbei geht alle Technologie der Menschheit verloren.

Nun kehren auch noch die Dinos zurück und die "glorreichen Sieben"
(Blizzard, Chaos, Diablo, Sauron, Talon, Vertigo und Armadon) kaempfen
um die Welt-Vorherrschaft (warum eigentlich es gibt doch keine Spiel-
Konsolen mehr? ;)).

Dieser Kampf wird nun wie bei allen Standard-Beat"em Ups durchgeführt und
es gibt auch eine Menge an Standard-, Fatality- und Spezialmoves. Wobei vor
allem die Spezialmoves auf dem Jaguar-Joypad recht umstaendlich ausführ-
bar sind, dadurch entsteht bei dem genervten Spieler der Eindruck, dass
durch wildes herumdrücken auf die Buttons die erfolgreichere Taktik seien
kann. Die Dino-Spielfiguren wurden im Vergleich zur Automatenversion etwas
verkleinert und auch die Farbanzahl wurde insgesamt reduziert auf weniger
als 256 Farben (teilweise 16-32 Farben?). Die Animation der Dinos ist gut
gelungen, wie auch die Soundeffekte, aber die Musik ist wirklich für die
Möglichkeiten von direkten Abspielen der Musikstücke von der CD doch
etwas misslungen.

Fazit: Primal Rage ist ein durchschnittliche Konvertierung des Automaten-
Hits für das Jaguar CD-ROM. Aber es kann weder grafisch noch
musikalisch mit den 32MBit-Prügelspiel names "Ultra Vortek" mit-
halten, was schon für ein CD-Spiel bescheiden ist.


Grafik: 80 %
Sound: 60 %
Gesamt: 80 %

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Supercross 3D
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Testmuster von Mega*Star, Bad Saeckingen (Tel.: 07761-59742)
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geschrieben von Martin Lethaus

  
Schmecke den Sand!

"Fünf... vier... drei... zwei... eins..." KOTZEN! oder haben die Leute,
die für die Anleitung zustaendig sind die Framerate gezaehlen? Wer bis jetzt
noch nicht seine Jaguar-Konsole vollgekotzt hat braucht nicht zu verzweifeln,
denn jetzt gibt es Supercross 3D das ultimative Brechmittel von der englischen
Softwarefirma names "Tiertex Ltd.". Zu Risiken und Nebenwirkungen fressen
sie das Modul oder erschlagen den Haendler der ihnen diesen Scheissdreck
angedreht hat... ;-)

Bei Supercross 3D darf der Spieler seine Motorcross-Faehigkeiten und Nerven
testen. Das Spiel bietet Anfangs mehrere Spielmodi die von Training, Rennen
bis hin zur Meisterschaft reichen, danach kann der Fahrer sein Name und seine
Nationalitaet eingeben, danach konfigurieren wir unser Motorrad. Dazu können
wir die Vorder- und Hinterraeder, sowie die Stossdaempfer und die Getriebe-
übersetzung beliebig auswaehlen, welche je nach Streckenart richtig einge-
stellt werden sollte, sonst kommt es zu Stürzen und das wollen wir ja nicht,
oder ist das nicht alles scheissegal bei diesem Spiel?

Bis dahin machte das Spiel ja noch einen ganzen guten Eindruck (bei der
Darstellung von Standbilder hat Tiertex anscheinend keine Probleme), aber
schon bei den ersten übungsrunden fiel die wirklich sehr geringe Framerate
auf, welche unter zehn Bilder pro Sekunde liegt. Dadurch wird es leider un-
möglich rechtzeitig zu reagieren vor allem bei einer hohen Geschwindigkeit
und der traegen Steürung. Durch diese Maengel kommt leider kein Spielgenuss,
sondern eher Frust auf. Mein Tip: Finger weg!

Fazit: Supercross 3D ist eines der schlechtesten Jaguar-Spiele, selbst einer
16-Bit Konsole waere dieses Spiel nicht würdig. Wer sich dieses Spiel kauft
kann man leider nicht mehr retten. Schmeck den Sand? Nein - Danke!


Grafik: 35 %
Sound: 45 %
Gesamt: 20 %


Atari Jaguar Release Liste...
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erschienen sind...

erschienen sind...

Name des Spiels... Programmierer/(C)/Produktion Modul Datum
Genre... Grafik %/Sound %/Spielspass % Serienummer
Spieleranzahl Sonstiges Test in Jaguar Mag
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Alien vs. Predator Rebellion Software/Atari 32MBit 10/94
Actionspiel 85 % 70 % 90 % J9008E
1 Spieler Fortsetzung auf CD geplant Jaguar Mag 1
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Atari Karts Miracle Designs/Atari 16MBit 12/95
Rennspiel 85 % 80 % 80 % J9091E
1-2 Spieler (gleichzeitig) Rennspiel a la Super Mario Kart Jaguar Mag 11
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Baldies Creative Edge/Atari CD 01/96
Strategiespiel 75 % 65 % 80 % J9055E
1 Spieler Mischung aus Populous & Siedler Jaguar Mag 11
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Battlemorph Attention to Detail/Atari CD 12/95
3D-Aktionspiel 75 % 80 % 85 % J9017E
1 Spieler derzeit beste CD-Spiel Jaguar Mag 10
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Blü Lightning Attention to Detail/Atari CD 09/95
Actionspiel 65 % 60 % 60 % J9016E
1 Spieler liegt CD-ROM bei! Jaguar Mag 9
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Brutal Sports Football Millenium Teqü/Telegames 16MBit 08/94
brutales Sportspiel 55 % 45 % 55 % JA100
1-2 Spieler (gleichzeitig) erste Version hatte Bugs Jaguar Mag 1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Bubsy Imagitec/Accolade/Atari 16MBit 12/94
Jump"n"Run 70 % 55 % 50 % J9020E
1-2 Spieler (nacheinander) nette Grafik Jaguar Mag 1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cannon Fodder Sensible Software/Virgin 16MBit 02/95
Actionspiel 75 % 65 % 80 % keine Nummer
1 Spieler auf dem Index Jaguar Mag 3
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Checkered Flag Rebellion Software/Atari 16MBit 12/94
3D-Rennspiel 60 % 55 % 50 % J9007E
1 Spieler Rebellion"s erstes Rennspiel Jaguar Mag 1
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Club Drive Atari 16MBit 11/94
3D-Rennspiel 30 % 15 % 25 % J9003E
1-2 Spieler (gleichzeitig) schlampige 3D-Grafik Jaguar Mag 1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Crescent Galaxy Atari 16MBit 01/94
2D-Shoot"em Up 70 % 10 % 30 % J9001
1 Spieler Grafik hui, Gameplay pfui! Jaguar Mag 1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cybermorph Attention to Detail/Atari 16MBit 11/93
3D-Actionspiel 65 % 50 % 65 % J9000E
1 Spieler liegt dem Jaguar bei Jaguar Mag 1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Defender 2000 Llamasoft/Atari 32MBit 02/96
2D-Shoot"em Up ?? % ?? % ?? % J?????
1-2 Spieler Oldie-Remake n. Ausgabe!
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Doom ID Software/Atari 32MBit 12/94
Actionspiel 80 % 55 % 90 % J9029E
1-2 Spieler (JagLink) genialer 2-Spieler-Modus Jaguar Mag 1
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Double Dragon 5 Tradewest/Williams 16MBit 04/95
Beat"em Up 20 % 25 % 20 % keine Nummer
1-2 Spieler (gleichzeitig) sehr schlecht! Jaguar Mag 5
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dragon - The Bruce Lee Story Virgin/Atari 16MBit 11/94
Beat"em Up 70 % 65 % 70 % J9036E
1-2 Spieler (gleichzeitig) spielerisch ok! Jaguar Mag 1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dragon"s Lair 1 Readysoft CD 11/95
Aktion-"Adventure" 70 % 70 % 30 % keine Numer
1 Spieler Grafik+Sound ok, Gameplay baeh! Jaguar Mag 10
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Evolution - Dino Dudes Imagitec/Atari 16MBit 02/94
Geschicklichkeitsspiel 55 % 45 % 50 % J9006E
1-2 Spieler (nacheinander) langweiliger Lemmings-Clone Jaguar Mag 1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Fever Pitch Soccer Distinctive D./U.S. Gold/Atari 16MBit 12/95
Fussballspiel 65 % 50 % 80 % J9106E
1-2 Spieler (gleichzeitig) beste Jaguar-Fussballspiel Jaguar Mag 11
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Flashback Delphine Software/U.S. Gold 16MBit 08/95
Jump"n"Run 50 % 40 % 75 % keine Nummer
1 Spieler 1:1 zum Mega Drive Jaguar Mag 8
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Flip Out! Gorilla Systems/Atari 16MBit 09/95
Puzzle-Spiel 70 % 40 % 50 % J9040E
1 Spieler Puzzle-Spiel mit Knetmaennchen Jaguar Mag 9
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Highlander Lore Design/Atari CD 11/95
Action-Adventure 85 % 70 % 80 % J9031E
1 Spieler "Alone in the Dark"-Clone Jaguar Mag 10
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Hover Strike Atari 16MBit 04/95
3D-Actionspiel 65 % 55 % 60 % J9009E
1-2 Spieler(steürn+schiessen) maessiges Gameplay Jaguar Mag 5
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Hover Strike Atari CD 10/95
3D-Actionspiel 70 % 75 % 65 % J9086E
1-2 Spieler(steürn+schiessen) verbesserte CD-Version! Jaguar Mag 9
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Iron Soldier Eclipse Software Design/Atari 16MBit 12/94
3D-Actionspiel 85 % 80 % 85 % J9026E
1 Spieler Made in Germany Jaguar Mag 1
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I-War Imagitec Design/Atari 16MBit 12/95
3D-Actionspiel 60 % 75 % 50 % J9043E
1-2 Spieler (gleichzeitig) schlechter Cybersled-Clone Jaguar Mag 11
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Kasumi Ninja Handmade Software/Atari 32MBit 12/94
Beat"em Up 80 % 50 % 60 % J9012E
1-2 Spieler (gleichzeitig) Blutiger als Mortal Kombat! Jaguar Mag 1
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Missile Command 3D Atari 16MBit 12/95
3D-Actionspiel 70 % 75 % 75% J9097E
1 Spieler Remake des Oldies in 3D!!! Jaguar Mag 10
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Myst Cyan Inc./Sun Corporation/Atari CD 01/96
Adventure 90 % 85 % 70 % J9069E
1 Spieler gute Konvertierung! Jaguar Mag 11
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NBA Jam - Tournament Edition High Voltage/Acclaim/Atari 32MBit 01/96
Basketballspiel 90 % 80 % 95 % J9089E
1-4 Spieler (gleichzeitig) 4 Spieler mit Team Tap Jaguar Mag 11
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Pinball Fantasies Spidersoft/21st Century/Atari 16MBit 06/95
Flipper-Simulation 75 % 70 % 80 % J0144E
1-8 Spieler (nacheinander) gute Konvertierung Jaguar Mag 7
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Pitfall - The Mayan Adventure Imagitec/Activison/Atari 32MBit 10/95
Jump"n"Run 80 % 75 % 90 % J9101E
1 Spieler sehr gutes Jump"n"Run Jaguar Mag 10
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Power Drive Rally Time Warner 16MBit 10/95
Rennspiel 85 % 70 % 80 % keine Nummer
1-8 Spieler (nacheinander) solides Rennspiel von "oben" Jaguar Mag 10
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Primal Rage Probe/Atari Games/Time Warner CD 12/95
Beat"em Up 80 % 60 % 80 % 301108-0182
1-2 Spieler (gleichzeitig) ordentliche Konvertierung Jaguar Mag 11
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Raiden Imagitec/Fabtec Inc./Atari 16MBit 01/94
2D-Shoot"em Up 60 % 55 % 60 % J9005
1-2 Spieler (gleichzeitig) Oldie-Shooter Jaguar Mag 1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Rayman UBI Soft 32MBit 09/95
Jump"n"Run 95 % 75 % 90 % C3669T
1 Spieler geniales Jump"n"Run Jaguar Mag 9
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Ruiner Pinball High Voltage Software/Atari 16MBit 11/95
Flipper-Simulation 45 % 40 % 40 % J9061E
1 Spieler maessiges Flipper-Spielchen Jaguar Mag 10
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Sensible Soccer Sensible Software/Renegade 16MBit 03/95
Fussballspiel 50 % 50 % 65 % JA250
1-2 Spieler (gleichzeitig) bei 60 Hz keine Sprachen-Option Jaguar Mag 4
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Space Ace Readysoft CD 01/96
Aktion-"Adventure" ?? % ?? % ?? % keine Nummer
1 Spieler warum??? n. Ausgabe!
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Super Burn Out Shen/Atari 16MBit 06/95
Motorradrennspiel 80 % 85 % 85 % J9052E
1-2 Spieler (gleichzeitig) Rennspiel a la Super Hang On Jaguar Mag 8
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Supercross 3D Tiertex Ltd./Atari 16MBit 12/95
Motorcrossspiel 35 % 45 % 20 % J9044E
1 Spieler lahme Grafik, ödes Spiel! Jaguar Mag 11
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Syndicate Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95
Action-Strategiespiel 50 % 35 % 80 % L8002-SYNJAG
1 Spieler ruckelt, aber trotzdem gut Jaguar Mag 4
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Tempest 2000 Llamasoft/Atari 16MBit 05/94
3D-Ballerspiel 75 % 85 % 90 % J9010E
1-2 Spieler (gleichzeitig) Eines der besten Action-Spiele Jaguar Mag 1
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Theme Park Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95
Freizeitpark-Simulation 80 % 75 % 85 % L8001-TPKJAG
1 Spieler begrenzte Abspeicheroption Jaguar Mag 4
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Troy Aikman Football Tradewest 16MBit 03/95
Sportspiel 50 % 50 % 60 % keine Nummer
1-2 Spieler (gleichzeitig) Durchschnitt! Jaguar Mag 4
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Ultra Vortek Beyond Games/Atari 32MBit 09/95
Beat"em Up 90 % 90 % 80 % J9082E
1-2 Spieler (gleichzeitig) Aufwendiges Prügelspiel Jaguar Mag 9
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Val d"Isere Skiing & Snowb. Loriciel/Atari 16MBit 01/95
Sportspiel 80 % 65 % 70 % J9060E
1-2 Spieler (nacheinander) nettes Ski-Spiel Jaguar Mag 2
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Vid Grid High Voltage Software/Atari CD 09/95
Video-Puzzlespiel 66 % 80 % 75 % J9078E
1 Spieler liegt dem CD-ROM bei Jaguar Mag 9
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White Men Can"t Jump High Voltage Software/Atari 32MBit 08/95
Basketball 70 % 60 % 75 % J9070E
1-4 Spieler (gleichzeitig) 4 Spieler mit Team Tap Jaguar Mag 8
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Wolfenstein 3D ID Software/Atari 16MBit 07/94
Actionspiel 65 % 65 % 70 % J9028
1 Spieler BPS laesst grüssen! Jaguar Mag 1
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Zool 2 Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
Jump"n"Run 60 % 65 % 60 % J9042E
1-2 Spieler (nacheinander) durchschnittliches Jump"n"Run Jaguar Mag 1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Zoop Viacom 16MBit 01/96
Denkspiel ?? % ?? % ?? % ??????
1 Spieler Puzzlespiel a la Tetris n. Ausgabe
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Jaguar Games Leser-Hitliste...
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Berücksichtigt wurden Einsendungen von:

Nils Raschke, Alex Müller, Günter Lindner, Michael Depke, Ulrich Clasen,
Thomas Bandura, Daniel Tepas, Martin Lethaus, Gero Schierding, Jens Würker,
Manül Kaiser, Achim Settelmeier, Hartmut Weiler, Michael Bönte,
Rouven Gehm, Jan-Frederik Daldrup, Thomas Kahlenberg, Norbert Rücker,
Michael Pieper, Thomas Rinne, Erwin Behr, Michael Markus, Thomas Lahne,
Thorsten Felbor, Dirk Paulsberg, Christian Winter, Christian Lier,
Michael Will.

Nicht berücksichtigt wurden: Wertungen unter 0% sowie Wertungen zur
MYST-Demo.

Der Wert unter "Presence" gibt den Bekanntheitsgrad des jeweiligen Spieles
an (Anzahl der Bewertungen/Teilnehmeranzahl).


Vormonat Presence Verteilung
0----------50---------100
1. 91.4% ( %) Virtual Light Machin 50% =---=#==
2. 89.5% ( 89.0%) Rayman 75% ==-=#==
3. 86.4% ( 85.0%) Alien vs. Predator 96% ==-=#==
4. 85.5% ( %) Pitfall - The Mayan 14% =#=
5. 83.6% ( 88.0%) Iron Soldier 82% =---=-==#====
6. 82.8% ( %) Highlander 25% =--#==
7. 81.0% ( %) Power Drive Rally 25% =-#==
8. 80.4% ( 81.0%) Super Burn Out 60% ====#===
9. 80.0% ( 86.0%) Tempest 2000 89% =-------------=-=-#====
10. 80.0% ( %) Atari Karts 3% #
11. 79.1% ( 84.0%) Doom 71% =----=---#===
12. 76.4% ( %) Pinball Fantasies 35% ==-#==--=
13. 75.0% ( %) Missile Command 3D 10% #
14. 74.0% ( 75.0%) Theme Park 39% =----=#===
15. 72.9% ( 75.0%) Vid Grid 46% ==-==#==---=
16. 70.8% ( 73.0%) Cannon Fodder 57% =----=#==
17. 69.6% ( %) Hover Strike - Uncon 17% =#=
18. 69.5% ( %) Syndicate 14% =-----#=--=
19. 68.0% ( 65.0%) Dragon - The Bruce L 42% =---=#=-=
20. 67.9% ( 70.0%) Wolfenstein 3D 53% =--=#===--=
21. 67.1% ( 83.0%) Ultra Vortek 25% =------------=#-====
22. 65.7% ( %) Val d"Isere Skiing & 28% =-=#===
23. 65.0% ( %) Flashback 21% =----#==-=
24. 64.4% ( %) Raiden 50% ==-=#=--==
25. 61.5% ( %) Bubsy 39% ==-#==---=
26. 60.8% ( 75.0%) Kasumi Ninja 60% ==-=-#===-==
27. 60.7% ( %) White Men Can"t Jump 25% =--=-#===
28. 60.2% ( %) Flip Out! 14% =-=--#--==
29. 59.6% ( %) Hover Strike 53% =--------====#===-===
30. 59.1% ( 66.0%) Cybermorph 96% ====-=-==#======
31. 57.4% ( %) Sensible Soccer 17% ===#=----=
32. 56.6% ( %) Troy Aikman Football 10% =--#-----=
33. 54.5% ( %) Ruiner Pinball 14% ===#-------=
34. 54.1% ( %) Zool 2 32% ==#-===
35. 53.3% ( 72.0%) Blü Lightning 46% ==-------=-=#=-==---=
36. 52.7% ( %) Brutal Sports Footba 39% =----=--==-#-=--==
37. 52.5% ( %) Evolution - Dino Dud 50% =-=-=-=#-==--=
38. 40.0% ( %) Crescent Galaxy 57% =---=-==-#===--=
39. 34.5% ( %) Checkered Flag 39% =--=-=#-===
40. 33.6% ( 40.0%) Club Drive 39% ==--=-=#-=--=-=--=
41. 27.5% ( %) Dragon"s Lair 7% =---#----=
42. 25.0% ( %) Double Dragon 5 14% ==--#--------=

- Ausserhalb der Wertung -

Jaguar Pro Controller: +++

Das beliebteste Jaguar-"Spiel" ist diesmal unerwarteterweise ;-) die
VIRTUAL LIGHT MACHINE mit zum grössten Teil Wertungen von mehr als 90%.
Staerkere Verluste haben nur ULTRA VORTEK, KASUMI NINJA (jeweils ca. 15%)
sowie BLü LIGHTNING (ca. 20%) hinnehmen müssen, was sicherlich auf die
geringe Beteiligung beim letzten Mal zurückzuführen ist.

Aehnliche auffaellige Einzelwertungen gab es bei T2K und HOVERSTRIKE.
Wie unterschiedlich die Meinungen zu den Games ausfallen können, sieht
man z.B. bei BLü LIGHTNING, CYBERMORPH, EDD und TMF.

Die bekanntesten Jaguar-Spiele sind (natürlich) CYBERMORPH und AVP mit
jeweils 96%. Aber auch T2K (89%) und IRON SOLDIER (82%) schneiden nicht
schlecht ab. RAYMAN mit "nur" 75% sollte aber jeder Jaguar-Besitzer
zumindest mal GESEHEN haben... Aus dem Bekanntheitsgrad von VID GRID, BLü
LIGHTNING sowie der VLM kann man schliessen, dass etwa die Haelfte der
Jaguar-Freaks das CD-ROM "in action" kennen.

Alles gute im neün Jahr wünscht Euch Eür

weIrd chrIs
(christian_lier@gö.maus.de)

... in der Hoffnung, dass beim naechsten Mal wieder MINDESTENS genausoviele
mitmachen! Es wird wieder einen Aufruf im Mausnetz geben.

greetings to everyone who loves the sun.
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> > > > VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN < < < <
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Spiel (Game) Hersteller (Developer) Format Release
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Attack of the M. Penguins Sunrise Prod./Atari ??MBit Modul Maerz 1996
Battlesphere 4Play ??MBit Modul unbekannt!
Braindead 13 Readysoft Inc. CD unbekannt!
Breakout 2000 MP Graphics/Atari ??MBit Modul Maerz 1996
Brett Hull Hockey Atari Modul & CD Maerz 1996
Commander Blood Atari CD Maerz 1996
Creature Shock Virgin/Atari CD unbekannt!
Defender 2000 Llamasoft/Atari 32MBit Modul 09.02.1996
Demolition Man Virgin/Atari CD unbekannt!
Dune Racer Atari ?? unbekannt!
Fight for Life Atari 32MBit Modul 16.02.1996
Freelancer 2120 Imagitec Design/Atari CD unbekannt!
Highlander 2 Lore Design/Atari CD 2.Qua 1996
Highlander 3 Lore Design/Atari CD unbekannt!
Iron Soldier 2 Eclipse Software/Atari CD April 1996
Magic Carpet Atari ?? unbekannt!
Mortal Kombat 3 Probe/Atari ?? unbekannt!
Phase Zero Atari ??MBit Modul Sept. 1996
Robinson"s Requiem Silmarils/Atari CD April 1996
Skyhammer Rebbellion/Atari 32MBit Modul April 1996
Soulstar Core Design/Atari CD unbekannt!
Towers 2 JV Enterprises/Atari 32MBit Modul 2.Qua 1996
Varuna"s Forces Accent Media/Atari CD unbekannt!
Worms Team 17 Software/Ocean ?? 2.Qua 1996
Zero Five Caspian Software/Atari UK ??MBit Modul Mai 1996

diese Liste erhebt kein Anspruch auf Vollstaendigkeit!


Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 9/95 mit CD-ROM Spiele)
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11/93 * |#
12/93 |#
01/94 *** |####
02/94 |####
03/94 |####
04/94 |####
05/94 * |#####
06/94 |#####
07/94 * |######
08/94 * |#######
09/94 |#######
10/94 * |########
11/94 ** |##########
12/94 ****** |################
01/95 * |#################
02/95 * |##################
03/95 **** |######################
04/95 ** |########################
05/95 |########################
06/95 ** |##########################
07/95 * |###########################
08/95 ** |#############################
09/95 ***** |##################################
10/95 *** |#####################################
11/95 *** |########################################
12/95 ******* |###############################################
01/96 ***** |####################################################
02/96 *** (Prognose) |
03/96 **** (Prognose)|


Modulverleih für den Atari Jaguar!
===========================================================================

Ich (Martin Lethaus) und Rouven Gehm verleihen die Module, nur an Leute,
die eine SW-Kopie ihres Ausweises schicken, damit soll vermieden werden,
dass Minderjaehrige Spiele in die Haende bekommen, welche auf dem Index sind.

Zudem haben wir eine gewisse Sicherheit, dass wir die Module wiederbekommen.
Wir vertraün eigentlich den Menschen, die bei uns Module ausleihen, aber
bei Unterschlagungen, d.h. wenn jemand das Spiel behaelt oder zu spaet
zurückschickt verstehen wir keinen Spass!

Bevor Ihr ein Modul ausleihen fragt telefonisch bei mir (Martin Lethaus)
oder Rouven Gehm nach, ob das Modul überhaupt verfügbar ist, dann schickt
Ihr eüre Ausweiskopie und die Ausleihgebühr an mich oder Rouven Gehm, es
kommt halt darauf an von wenn Ihr das Modul ausleiht.

Martin Lethaus
Brevingstr. 28
59368 Werne
Tel.: 02389/534685
E-Mail: MLethaus@aol.com oder Martin_Lethaus@UN.MAUS.DE

Rouven Gehm
Carl-Euler-Str. 26
67663 Kaiserslautern
Tel.: 0631/29643
E-Mail: Rouven_Gehm@KL.MAUS.DE


Folgende Spiele stehen derzeit zur Verfügung:


Name des Spiels verfügbar über | ab | Ausleih-Gebühr
| | 1 Woche / 1 Monat
---------------------------------------------------|----|------------------
Alien vs. Predator beide | 18 | 10,- DM / 25,- DM
Atari Karts Martin | -- | 15,- DM / 30,- DM
Brutal Sports Football beide | 18 | 10,- DM / 20,- DM
Bubsy Martin | -- | 10,- DM / 20,- DM
Cannon Fodder beide | 18 | 10,- DM / 20,- DM
Checkered Flag beide | -- | 10,- DM / 20,- DM
Club Drive beide | -- | 10,- DM / 20,- DM
Crescent Galaxy beide | -- | 10,- DM / 20,- DM
Cybermorph Rouven | -- | 10,- DM / 20,- DM
Defender 2000 demnaechst! | -- | 15,- DM / 30,- DM
Doom beide | 18 | 10,- DM / 25,- DM
Double Dragon 5 keiner | -- | --,- DM / --,- DM
Dragon - The Bruce Lee Story beide | 14 | 10,- DM / 20,- DM
Evolution - Dino Dudes Rouven | -- | 10,- DM / 20,- DM
Fever Pitch Soccer Martin | -- | 15,- DM / 30,- DM
Fight for Life keiner | -- | 15,- DM / 30,- DM
Flashback keiner | 16 | --,- DM / --,- DM
Flip Out! Rouven | -- | 10,- DM / 20,- DM
Hover Strike Rouven | -- | 10,- DM / 20,- DM
Iron Soldier beide | 16 | 10,- DM / 20,- DM
I-War Rouven | -- | 15,- DM / 30,- DM
Kasumi Ninja beide | 18 | 10,- DM / 20,- DM
Missile Command 3D Rouven | -- | 15,- DM / 30,- DM
NBA Jam - Tournament Edition demnaechst! | -- | 15,- DM / 30,- DM
Pinball Fantasies beide | -- | 10,- DM / 20,- DM
Pitfall - The Mayan Adventure keiner | -- | --,- DM / --,- DM
Power Drive Rally keiner | -- | --,- DM / --,- DM
Raiden beide | -- | 10,- DM / 20,- DM
Rayman beide | -- | 15,- DM / 30,- DM
Ruiner - Pinball Rouven | -- | 15,- DM / 25,- DM
Sensible Soccer keiner | -- | --,- DM / --,- DM
Super Burn Out beide | -- | 10,- DM / 20,- DM
Supercross 3D Rouven | -- | 15,- DM / 30,- DM
Syndicate Martin | 18 | 10,- DM / 20,- DM
Tempest 2000 beide | -- | 10,- DM / 20,- DM
Theme Park beide | -- | 10,- DM / 20,- DM
Troy Aikman Football Rouven | -- | 10,- DM / 20,- DM
Ultra Vortek Martin | 18 | 15,- DM / 30,- DM
Val d"Isere beide | -- | 10,- DM / 20,- DM
White Men Can"t Jump (o. Team Tap) beide | -- | 10,- DM / 20,- DM
Zool 2 beide | -- | 10,- DM / 20,- DM

Die Ausleihgebühr betraegt für eine Woche zwischen 10,- und 15,- DM
(incl. Porto- und Versandkosten!!!).

Neüre und gute Spiele sind natürlich teürer!

Wenn ihr das Spiel einen Monat (= 30 Tage) ausleiht bezahlt Ihr nur 20,- DM
bis 30,- DM!!! (incl. Porto- und Versandkosten!!!)... Diese Zeit dürfte
ausreichen um selbst das schwerste Spiel durchzuzocken!!!

Falls Ihr meint diese Ausleihgebühr waere zu teür, dann schaut euch bitte
mal bei den diversen Videospielhaendler um die Spiele verleihen. Dort sind
naemlich 2,- bis 4,- DM Ausleihgebühr PRO TAG üblich!


Tips & Tricks...
---------------------------------------------------------------------------

Auf Wunsch vieler Jaguar-Leser haben wir (fast) alle Jaguar-Cheats
nocheinmal aufgelistet:

*** SPOILERS: Jaguar Cheats & Codes *** 1-5-96c

(For best results, view this file with a mono-spaced font)
________________________________________________________________________
| _______ _ ____ _ _ _ ____ |
| |__ ___/ |/ ___\| | | | / | _ \ |
| ||| Atari | | / | | __| | | | / | |_| | |
| ||| /| | |/ / | | |_ | | | |/ / | _ < |
| / | \ | |_| / _ | |__| | |_| / _ | | \\\ |
| \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_| \\\ |
| \\\ |
| (6) (4) (-) (B) (I) (T) \\\ |
|________________________________________________________________________|
CONCISE COMPENDIUM OF FREQüNTLY ASKED CODES, MOVES, AND CHEATS (FACMAC)
Rev.: 1-5-96c
Courtesy of The Mage (Lonnie M. Smith)
E-mail: TheMage1@aol.com

Latest version of this file available via FTP at:
users.aol.com:/themage1/jaguar

You can also access it on the web at:
http://users.aol.com/themage1/jaguar/jagcodes.txt
__________________________________________________________________________
THIS ISSü:
* Corrections/additions: Alien vs Predator, Hover Strike, Rayman,
Theme Park, Ultra Vortek, VLM.
* All new: Highlander, Primal Rage, Memory Track, White Men Can"t
Jump.
__________________________________________________________________________
CONTENTS:
1. CONVENTIONS USED 20. PRIMAL RAGE
2. JAGUAR GENERAL 21. RAIDEN
3. ALIEN VS PREDATOR 22. RAYMAN
4. BRUTAL SPORTS FOOTBALL 23. RUINER PINBALL
5. BUBSY IN FRACTURED FURRY TAILS 24. SUPER BURNOUT
6. CANNON FODDER 25. SYNDICATE
7. CHECKERED FLAG 26. TEMPEST 2000
8. CLUB DRIVE 27. THEME PARK
9. CYBERMORPH 28. TREVOR MCFUR IN THE CRESCENT
10. DOOM GALAXY
11. EVOLUTION: DINO DUDES 29. TROY AIKMAN FOOTBALL
12. FLASHBACK 30. ULTRA VORTEK
13. HIGHLANDER 31. VAL D"ISERE SKIING &
14. HOVER STRIKE SNOWBOARDING
15. IRON SOLDIER 32. VIRTUAL LIGHT MACHINE (VLM)
16. KASUMI NINJA 33. WHITE MEN CAN"T JUMP
17. MEMORY TRACK 34. WOLFENSTEIN 3D
18. PITFALL: THE MAYAN ADVENTURE 35. ZOOL 2
19. POWER DRIVE RALLY
__________________________________________________________________________
1. CONVENTIONS USED
* A, B, C, X, Y, Z = Firebuttons as marked.
* Li = Left index-finger firebutton
* Ri = Right index-finger firebutton
* U/D = Up/Down on joypad (the "D" button).
* L/R = Left/Right on joypad.
* Comma(,) = press the keys in that order like dialing a phone.
* Plus(+) = press and hold the keys at the same time.
* Slash(/) = press either key.
* Moves:
* T = Towards opponent.
* Aw = Away from opponent.
* "charge" means to hold the direction for at least two seconds.
* "in close" moves performed standing next to opponent.
* "not close" moves performed from 3-4 steps from opponent.
* "in air" moves are done while jumping.
* "far" moves performed a good distance from opponent.
* Pro-Controller buttons map to the standard controller as follows:
* Li = 4
* Ri = 6
* X = 7
* Y = 8
* Z = 9
__________________________________________________________________________
2. JAGUAR GENERAL
* Remove "PAUSED" Message (dösn"t work with all games): 1+3
* Toggle Music on/off (dösn"t work with all games): 0
* Customize Spinning Cube:
1) Activation:
* Pause + Option (during Jaguar Logo)
- OR -
* Hold Pause (when the spinning cube appears)
2) Commands:
* Size = U/D
* Spin speed = L/R
* Spin direction = 0
3) Continü startup seqünce:
* If holding Pause, release Pause.
* Option, or Pause, or any firebutton, or Reset (# + *)
__________________________________________________________________________
3. ALIEN VS PREDATOR
* Cheats:
* Activate "Hold that Fuji!" (during game play):
1) Hold Pause+Option while doing step 2 below:
2) 1+3, 2+5+7+9
3) Predator laugh confirms. Release Pause+Option.
* Commands:
* Security Clearance = Raise:Option+6; Lower:Option+9
* Motion Tracker Toggle = Option+8
* Recharge all weapons = Option+1+2+3+4
* Shotgun toggle = Option+1
* Pulse Rifle toggle = Option+2
* Flame Thrower toggle = Option+3
* Smart Gun toggle = Option+4
* Activate "Banana Stops" (*=STar, #=POund) (during game play):
1) Pause,Option,6,1+3
2) B,A,9,A,9,A "BANANA"
3) *,Option,6 "STOPS"
4) #,* "POST"
5) *,Option "STOP"
6) 2,Option "TOP" (Predator laugh confirms)
* Commands (same as "Hold that Fuji!" above). Also:
* Level Select = Option+A (Up), Option+B (Down)
(Up = 5,4,3,2,1, Pred. Ship, Alien Ship, Airducts)
* God mode = Option+5
(Invincible. Weapons power-up automatically. Must have
ammo first)
* Freeze Alien Qüen (inside the Qüen"s Lair):
Save your game, then reload. The Qüen will be frozen and can
be damaged. She"ll die when you unfreeze her by walking
through the entrance.
* Shoot Predators first (in the Predator ship):
Before collecting the smart gun, use the pulse rifle or
shotgun to shoot around (or at where you know Predator(s)
will appear when you get the smart gun). You"ll see the
blood, and if you"ve used enough ammo, the Predator(s) will
die as soon as you collect the smart gun.
__________________________________________________________________________
4. BRUTAL SPORTS FOOTBALL
* Correct the Leagü Mode Bug (at password screen):
RMVVKL343
333VZ6387
__________________________________________________________________________
5. BUBSY IN FRACTURED FURRY TAILS
* Level Codes:
2 = 392652 6 = 184792 10 = 236721 14 = 782389
3 = 458227 7 = 812615 11 = 673167 15 = 672345
4 = 958936 8 = 781367 12 = 792323
5 = 739294 9 = 126712 13 = 672328
__________________________________________________________________________
6. CANNON FODDER
* Cheats:
* Regain Weapons (must have at least two men left):
Split off another troop with no grenades or bazookas.
(new troop will have dead troop"s weapons)
* Display Map (during gameplay):
# or 0 or *
__________________________________________________________________________
7. CHECKERED FLAG
* Easter Eggs:
* Night-time Racing (at "Weather option") = 8,4,7,3
__________________________________________________________________________
8. CLUB DRIVE
* Easter Eggs:
* Planet Todd (during World Selection):
4+2, firebutton.
* Drop & Fixed Camera views / Debug (during gameplay):
8+6
__________________________________________________________________________
9. CYBERMORPH
* Cheats:
* Unlimited Ammo (at Control Options):
1+3+5+7+8+9, firebutton. (tone confirms)
* Level Codes:
Sector 1 = 1008 Sector 4 = 9226
Sector 2 = 1328 Sector 5 = 3444
Sector 3 = 9325 Unknown = 6009 (found on planet Codex)
(Bonus power-up planet = lower right)
__________________________________________________________________________
10. DOOM
* Cheats (during gameplay):
* God Mode = Pause, * + Pause
* Very Happy Ammo Mode = Pause, # + Pause
(all keys, weapons, ammo, armor, and health)
* Level Select (during gameplay):
* Pause, [level #] + Pause (A button adds 10, B adds 20)
__________________________________________________________________________
11. EVOLUTION: DINO DUDES
* Cheats:
* Infinite Time (at password screen):
<AC> "TIME STANDS" <OK> <AC> "STILL FOREVER" <OK>
* Infinite Dudes (at password screen):
<AC> "ONCE DEAD" <OK> <AC> "TWICE BORN" <OK>
* Level Codes:
1 = ROUND ONE 28 = PENAL COLONY 55 = STAGE COACH
2 = LIBERTY ISLAND 29 = RELIEF ART 56 = QUAY BORED
3 = STONE WALL 30 = TRIBAL DANCE 57 = SPLASH DOWN
4 = G MEN 31 = SODA FOUNTAIN 58 = BUG POLITICS
5 = GO WEST 32 = PARKING SPACE 59 = SHAKE SPEAR
6 = LEMON ENTRY 33 = PIZZA DUDE 60 = SCHOOL ZONE
7 = WAGON WHEEL 34 = CROW FLIES 61 = PINK MARBLE
8 = OIL DRUM 35 = TILED ROOF 62 = ROLLING PLAINS
9 = MOON ORBIT 36 = SLATE MISSING 63 = ICON DRIVE
10 = HARD ROCK 37 = OPENING TIME 64 = CARROT TOP
11 = TRIP AND FALL 38 = INNER PEACE 65 = QUILL PEN
12 = ALARM CLOCK 39 = BAD DOG 66 = TUTTI FRUTTI
13 = BIG COUNTRY 40 = SOUR BELLY 67 = PUBLIC ENEMY
14 = HOG TIED 41 = LARGE MUG 68 = BIG END
15 = CAN CAN 42 = HALF A BET 69 = TAN PARLOR
16 = CUTE MOUSE 43 = SING SING 70 = NEVER READY
17 = SPARK PLUG 44 = BROWN COW 71 = SHARK FANGS
18 = PONY EXPRESS 45 = IRON HORSE 72 = STOOL PIGEON
19 = PADDED CELL 46 = WHITE MALE 73 = PROM QüEN
20 = LOG PLUME 47 = BOX OFFICE 74 = RED LETTER
21 = CANVAS SAIL 48 = CORNY FUR 75 = CORN PONE
22 = GOLDEN ERA 49 = ATOM CAT 76 = BILGE PUMP
23 = WIDE SEAT 50 = FREE WHEELING 77 = SIXTY FOUR BIT
24 = BAD KARMA 51 = BUSH FIRE 78 = HALF MAST
25 = CRASH BARRIER 52 = CAR BRA 79 = WALKING BOSS
26 = LIME GLASS 53 = PORK PIES 80 = SPACE TO LET
27 = SURF UP 54 = STORMY WEATHER
__________________________________________________________________________
12. FLASHBACK
* Level Codes:
Easy Medium Expert
1. "Planet Titan" = LETY RISING RODEO
2. "New Washington = BOXER ORDO BINGO
3. "Death Tower" = EAGLE PROFIT LSTED
4. "Earth" = STKTON PRIZE DARTS
5. "Secret Base" = TICKET SKAEPS BUDDY
6. "Morph Planet I" = SUITE HITTER MUSIC
7. "Morph Planet II" = PHASER TWIN SHOGI
__________________________________________________________________________
13. HIGHLANDER
* Cheats:
* Get the Chicken God and activate the Teleport:
Place the flower in the vase in the Temple of the Chicken God
hidden in the canyon behind the large tall rock with the
sniper on top.
__________________________________________________________________________
14. HOVER STRIKE
(Cartridge & CD):
* Cheats (at Mission Select Screen, unless otherwise noted):
* Unlimited Weapons/Energy/Shields : D+3+4+6+7 (tone confirms)
* Extra Lives (limit = 9) : 3+6+9+# " "
* Level Skip : 2+4+6+7+8+9 " "
* Toggle Day/Night (during gameplay): U+A+B+C+7
* Easter Eggs (at Mission Select Screen, unless otherwise noted):
* Change Globe Speed/Direction : 4+6
* Change Globe Size (CD only) : U/D
* Alternate External Monitor Frame : R+C+1+4+5
* Alternate Ground Texture (during gameplay) : U+A+B+C+3
* Debug Mode (during gameplay) : U+A+B+C+6
* Enable Secret Bonus Missions:
Level 1 = U+2+3+6 Level 4 = U+2+5+8
Level 2 = D+2+6+7+8 Level 5 = R+2+4+5+6
Level 3 = R+3+5+6
__________________________________________________________________________
15. IRON SOLDIER
* Cheats (at Options Screen, unless otherwise noted):
* All Weapons & Levels: 3,7,6,6,8,2,4,2 (border flash confirms)
* Unlimited Ammo : 2,7,2,8,3,7 ("CRATES" on phone pad)
* Extra fast rotation : A+C while turning (during gameplay)
* Repair : Hit yourself with a Cruise Missile
(only during the low energy warning!)
* Mission Pass/Fail : 2,8,8,8,6,6,7,7,3,7,7
(then during gameplay press: * = Fail, # = Pass)
* Easter Eggs (at Options Screen, unless otherwised noted):
* Insane Difficulty : 6,8,2,4 ("OUCH" on phone pad)
* Display Mission Stats: 8 (during gameplay)
* Single-Frame Advance : Pause, 1/3 (during gameplay)
* Swivel Mech View : At mech configuration screen, select add
or remove weapon then press 1 or 2 to swivel mech.
* Scroll Title Screen : At "Iron Soldier" logo, use joypad to
manually scroll screen up or down.
__________________________________________________________________________
16. KASUMI NINJA
* Easter Eggs:
(To enable modes, a gore code must"ve already been entered.) At
options screen, select "change code". On controller #2 press and
hold A+C then on controller #1 enter:
* Character vs. Same Character mode: 6,2,1,5,4,4 ("Ha!")
* Tiny Player #1 "Sensible Fighter": 7,4,3,8,7,1 ("Swish")
* Hidden Moves:
* Alaric, King Of The Goths
* Dynamite : Hold C, D, D-Aw, Aw, Aw-U, U
* Hammer Smash : (in close) Hold C, T, U
* Knee to crotch: (in close) T + B
* Lunging Punch : T + A
* Power Slide : Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T
* Throw : (in close) Aw + B
* Death Move : (in close) Hold C, T, Aw, T, B
* Angus Mcgreggor: The Scottish Brawler
* Caber Toss: (in close) Hold C, D, U
* Fireball : Hold C, Aw, Aw-U, U, U-T, T
* Headbutt : (in close) Hold C, D, T
* Throw : (in close) Aw + A
* Death Move: (in close) Hold C, T, Aw, D
* Chagi: The Kickboxer
* Elbow to head : (in close) T + A
* Fireball : Hold C, Aw, T, T
* Knee to crotch: (in close) Hold C, T, T + B
* Super Kick : Hold C, Aw, U
* Throw : (in close) Aw + A
* Death Move : (in close) Hold C, T, Aw, T, A
* Danja, The Urban Vigilante
* Bolas : Hold C, Aw, Aw, Aw, T
* Elbow to head: (in close) T + A
* Teleport : Hold C, D, U, U
* Throw : (in close) Aw + A
* Death Move : (far) Hold C, Aw, U, Aw
* or Hold C, U, U, Aw
* Habaki, Ninja Twin
* Elbow to head : (in close) T + A
* Fireball : Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T
* Teleport : Hold C, U, U
* Throw : (in close) Aw + A
* Whirlwind Kick: Hold C, Aw, Aw, T, T
* Death Move : (in close) Hold C, Aw, U
* Pakawa, The Comanche Chief
* Ground Stomp : Hold C, Aw, U, U
* Headbutt : (in close) Hold C, T, T, T
* Hunting Knife: Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T
* Lunge High : Aw + A
* Lunge Low : T + A
* Throw : (in close) Aw + B
* Death Move : (in close) Hold C, T, T-D, D, D-Aw, Aw
* or Hold C, T, D, T, Aw
* Senzo, Ninja Twin
* Elbow to head : (in close) T + A
* Fireball : Hold C, Aw, Aw-D, D, D-T, T
* Teleport : Hold C, U, U
* Throw : (in close) Aw + A
* Whirlwind Kick: Hold C, Aw, Aw, T, T
* Death Move : (in close) Hold C, U, D
* Thundra, The Amazon Qüen
* Jungle Lunge : (far) Hold C, Aw, T, T
* Jungle Strike: (in close) Hold C, T, T, T
* Lunging Punch: T + A
* Teleport : Hold C, D, U
* Throw : (in close) Aw + A
* Death Move : (far) Hold C, U, T, U, T
or Hold C, U, U, T
__________________________________________________________________________
17. MEMORY TRACK
* Access Memory Track Manager (for those that didn"t get or lost the
instruction card): Hold Option while turning on Jaguar.
__________________________________________________________________________
18. PITFALL: THE MAYAN ADVENTURE
* Easter Eggs:
* Classic 2600 Pitfall:
At the start of the "Copan" level, go forward, jump on the
"tongüs" to get to the very top platform (2 tongü jumps,
then 2 ledges up), then do a running jump to the left to land
on the ledge with the 2600 version scorpion. Kill the
scorpion and enter the door to a ledge with another scorpion,
a lock, and silver bar. Kill the scorpion, get the lock, go
left to hit the wall, jump up & down till catapulted in the
air. Go right while in the air and land in a small room with
a colorful vortex. Enter the vortex.
__________________________________________________________________________
19. POWER DRIVE RALLY
* Cheats:
* Freeze/Pause your opponent : 6
* Un-freeze/un-pause opponent : 9
__________________________________________________________________________
20. PRIMAL RAGE
* Easter Eggs:
* Alternate character colors (at character select screen):
* Original Recipe = B
* Alternate = A+B
* Weird #1 = C+B
* Weird #2 = Option+B
__________________________________________________________________________
21. RAIDEN
* Cheats:
* Infinite Lives and Bombs (at first boss):
Pause,1+4+7+3+6+9+Option,Pause ("Extra ship" sound)
__________________________________________________________________________
22. RAYMAN
* Cheats (entered only at "hands assembly" intro seqünce):
* All powers & all maps = 1,3,5,7,9
* 50 lives = 5,1,5,2,5,3
* For both cheats, enter one code, wait till demo game, press any
number, then enter other code at "assembly" intro
* Easter Eggs (entered only at "hands assembly" intro seqünce):
* Sound effects toggle = 8 (during gameplay)
* Credits screen = 2,5,5,2
* Rayman "Breakout" game = 1,3,6,4
(gives unlimited continüs, upon winning)
* Rayman "Razzberry" = press & hold Option (during gameplay)
(can be used to scare away the Scavengers in the Dream Forest
world - although it"s probably quicker to just punch them.)
* Various dedications:
0,0,7,* 1,5,9,0 2,2,0,4,7,3 3,4,4,7,0
0,1,0,2,7,1 1,5,9,# 2,2,7,1 4,5,6,8
1,2,3,0 1,5,9,* 2,7,2,6,9 9,3,1,0,0
1,2,4,5,7,8 2,1,1,1,6 3,4,0,8,0 9,6,2,7,2
__________________________________________________________________________
23. RUINER PINBALL
* Cheats:
* To continü game with the same Defcon (in Ruiner) or same spells
cast (in Tower) press at the "Game Over" seqünce: 7 or 9
__________________________________________________________________________
24. SUPER BURNOUT
* Cheats:
* Turbo Speed (at title screen): 1,9,6,7,2 (musical beep)
Note: Automatic transmission option must be active. When
bike"s speed reaches 175mph, turbo accelerate by pressing C
(or the firebutton configured for "nothing"). Top speed is
343mph and speed records are not acknowledged or saved.
* "The Punisher" bike (at title screen): 2,1,7,9,4 (musical beep)
Note: "It"s a high acceleration, high grip, fast bike. You
can toast all previous lap records especially with the turbo.
It"s basically just the best bike!!"
__________________________________________________________________________
25. SYNDICATE
* Cheats:
* Reload all weapons for free: save game then reload game.
* For $100 million, use company name:
"ROB A BANK", then your own company name
* All missions, weapons, money, use company name:
"TO THE TOP"
* Easter Eggs:
* Speed up game clock (20X), use company name:
"WATCH THE CLOCK"
__________________________________________________________________________
26. TEMPEST 2000
* Cheats:
* Activation (at main menu) = 1+4+7+A ("Excellent")
* Commands (during gameplay):
* Skip to Next Level = Option ("Outta Here")
* Enable Warp Bonus Round = 6 ("Warp Enabled")
* Easter Eggs:
* Enable Rotary Controller (at Game Option menu):
Press Pause on both controllers ("Excellent")
* Web Rotation (during Web Select screen):
* U/D = Web level
* L/R = Rotate toggle
* Invisible Web:
Start any Tempest Plus game. Hold down Option (cheats must be
active) until you get to the rainbow levels. The web will be
invisible during the rainbow levels only.
* Pause Bug:
At the end of the Bacon/Jupiter River bonus round, press
Pause just as it switches back to the main game (after
approximately two & a half pulses of the "Excellent!"
graphic).
__________________________________________________________________________
27. THEME PARK
* Cheats:
* All shops & rides:
Sink all your money into shops research, then wait until
April, two years later.
* Low Cost Super-ride:
When laying a track ride, first do the world"s smallest track
(something like this:)
OOOOO
O O
OOOOO
&& <--Gate
Then open it and immediately close it again. You can edit it
now and make it huge and you"ll only be charged for the
first, small ride. One disadvantage: You will not win the
"Biggest, tallest etc" ride of the year come awards time.
Depending on how long you want to run your park, it may be
better NOT to do this.
__________________________________________________________________________
28. TREVOR MCFUR IN THE CRESCENT GALAXY
* Cheats:
* Activation (at title screen):
1,1,9,3 (No confirmation) (11/93 = "Trevor"s Birthday")
* Commands (use controller #2 during gameplay):
A = Speed up foreground scrolling
B = Slow down foreground scrolling
C = Fire special weapon without depleting inventory
1 = Power up gun
2 = Cycle through bomb power-ups
3 = Mark other moons as completed
4 = Toggle ship invincibility
0 = Cycle through sound effects
* = Play selected sound effect
L/R = Background scrolling speed
Option = Skip to next stage
__________________________________________________________________________
29. TROY AIKMAN FOOTBALL
* Cheats:
* Score 2 extra touchdowns:
After you score a touchdown, press Option and call a time-
out. You get 6 points and the ball at the 1 yard line. Then
repeat. You can score up to 3 touchdowns per down (18
points).
__________________________________________________________________________
30. ULTRA VORTEK
* Cheats (at options screen):
* "Uppercut" Annihilations (during "Annihilation Time"):
Uppercut opponent (D+Punch). Works with any character only on
the "Stoned Poseidon", "Hell"s Kitchen", or "Temple of the
Vortek" stages.
* "Anvil" Annihilations (during "Inner City Chaos Stage" only):
Do this far from opponent so you don"t get crushed by the
anvil that drops from the sky. D, D, D, then:
* Punch (for Lucius, Dreadloc, and Skullcrusher)
* Kick (for Volcana and Grok)
* Jab (for Buzzsaw and Mercury).
* Easter Eggs:
* Enable speed selector option (at title screen):
1+5+9 ("fight" confirms)
(can select "normal" or "turbo" speed)
* Hidden Backgrounds (during background select screen):
* Subway Passage: *
* Hidden Palace : #
* Hidden Characters:
* Carbon: Must be on Hard or Killer level, one-player mode,
"Earthquake Zone" stage, win a double perfect, perform
Annihilation near "NO fighting--this area only". Carbon
will be on "Subway Passage" stage.
* Enable voice modem (at title screen):
9,1,1 (emergency on phone pad)
* Hidden Moves:
* Buzzsaw
* Airgrab & Slam : (in air), D + Punch
* Bolo Low : T, T, Jab
* Gut Grinder : (in close), Aw + Punch
* Gut Spear Uppercut: Charge Aw, T, Punch
* Hi Buzzsaw : T, T, Punch
* Pain Machine : Charge Aw, T, Kick
* Ricochet Blades : (in air but not T), D + Jab
* Annihilations:
* Bolo Beheading : T, T, T, Jab
* Core Breach : (not close), D, T, Punch
* Dreadloc
* Angle Spear Dive : (in air), D, D, Punch
* Back Off, Man! : T, Punch
* Come to Daddy : T, T, Punch
* Fire Breath : T, Aw, Punch
* Speed Slice : Charge Aw, T, Punch
* Spin Staff : D, T, Jab
* Annihilations:
* Clean Slice : (not close), Aw, T, Jab
* Jamaican Shish Kebab: (not close), T, T, T, Jab
* Grok
* Boulder Bounce : Jump T, D + Jab
* BoulderMorph : Charge Aw, D + Jab
* GroundPounder : Charge Aw, release, Jab
* The Tenderizer : (in close), Aw + Punch
* Annihilations:
* Avalanche Crush: Jump over opponent, D + Kick.
* Rocky Uppercut : (in close), charge (& hold) D, Jab.
* Lucius
* ElectroTherapy : (in close), T, Aw, Punch
* Ground Spark Wave : T, T, Kick
* Hawk Attack Low : Jump, D, Jab
* Hawk Attack High : U, D + Punch
* Hawk Teleport : Jump, Jab
* Lightning Blast Low : D, T, Punch
* Lightning Blast High: U, T + Punch
* Spinning Back Kick : Aw, Kick
* Annihilations:
* Electric Death : (in close), T, T, Aw, Punch
* Hawk Decapitation: U, Aw, Aw, Punch
* Mercury
* Big Goöy Pounder : (in close), Aw, T, Punch
* Porcupine Spike : D, D, Kick + Punch
* Sawblade : Charge Aw, T, Kick
* Spinning Blade Sweep: D, D, Kick + Jab
* Annihilations:
* Ground Beef : D, T, Jab
* Rock"em Sock"em : (not close), T, T, Punch
* Skullcrusher
* Brain Fryin" Microwave: T, T, Punch
* Charged Particle Blast: Aw, T, Jab
* Choke & Thump : Charge Aw, T, Punch
* Creeping Ground Blast : T, T, Jab
* Grim Dive of Death : Charge D, U
* Knife Head Butt : (in close), Aw, T, Punch
* Stride & Slide : T, Kick
* Annihilations:
* Fatal Grip : (not close), T, T, Aw, Jab
* Head, Well Done : Charge Aw, T, Jab
* Volcana
* Fire-Bomb : (in air but not T), D + Punch
* Fire-Breath : (in close), Aw, Punch
* Fireport Behind : D, Aw
* Fireport Uppercut: Charge D, U
* Fire-roll : (in air), T, Jab
* Fire-wall : Charge Aw, release, Kick
* Flame Blast : D, T, Punch
* Flying Firedive : Charge Aw, T, Jab
* Annihilations:
* Blowtorch : (in close), T, T, Aw, Punch
* Shake "n Bake : D, T, Jab
__________________________________________________________________________
31. VAL D"ISERE SKIING & SNOWBOARDING
* Cheats:
* Infinite chances (during time results at end of race):
Press Reset (* + #), then choose play from main menu.
* Easter Eggs:
* Secret menu (at the mode select screen):
4,0,8,5,7,4,1,4

  
__________________________________________________________________________
32. VIRTUAL LIGHT MACHINE (VLM)
* Easter Eggs:
* Freeze Swirlies:
Go to effect 9-1 (or any other hold-down-B-button effect).
Hold down B to make the swirlies appear. Release B & quickly
press 1-1 (or any other non-B-button effect) before the
swirlies disappear. Return to effect 9-1 (or any other B-
button effect). Now the swirlies are in the state/size they
were in when you left effect 9-1. Move the joypad around &
notice the swirlies will stay without pressing B. They will
stay frozen in the other B-button effects. To cancel the
freeze, press B.
* External Input Mode:
Close the drive lid without a CD and press A+*+#
__________________________________________________________________________
33. WHITE MEN CAN"T JUMP
* Dunks list:
* Preppies (wearing sweatervests with logos):
Jules, Mace, Dr. Ed, O. G., Titan, Gruff
DD, U, R, UD, RL
* Women (women :) :
Stress, Wisp, Rio, Sully, Hail, Twitch
LR, LL, R, DU, DRU
* Arm Outs (dribble with the other arm out at a 45 degree angle):
Freaky, Eggman, G. Love, Stomp, Smack, Grip
LU, RR, L, DU, ULD
* Belly Rubbers (when dribbling towards you they rub their
bellies):
Saber, Hack, Burger, Rabies, Van, Fence
LD, RD, L, DD, RUL
* Handshakers (These guys are hillarious! They sort of "groove"
while they dribble. In profile when they"re dribbling they look
like they"re offering to shake hands.):
Rush, Scrape, Tower, Slag, Goose, Skin
D, DU, UU, L, RDL
__________________________________________________________________________
34. WOLFENSTEIN 3D
* Cheats (during gameplay, unless otherwise noted):
* God Mode = 4,6,6,8
* Full Inventory = 4,9,9,6
* Next Level = 4,7,8,6
* Previous Level = 4,6,9,6
* Floor/mission menu = 1+3+7+9 (at main menu)
* Easter Eggs (during gameplay, unless otherwise noted):
* Music Menu = # (at "Ball" title screen)
* Refresh Info = 4,8,8,7
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35. ZOOL 2
* Cheats (at options screen):
* Infinite health = 1,1,2,7,5 (Rooster sound)
* 99 Lives = 3,1,9,6,5 " "
* Bonus Rounds enabled = 3,1,8,6,7 " "
* Level Codes (at options screen):
* Bulberry Hill first stage = 7,7,7,4,9 (Rooster sound)
* Tooting Common first stage = 8,8,5,6,3 " "
* Snaking Pass first stage = 3,3,6,6,6 " "
* Mount Ices first stage = 1,1,9,6,8 " "
* Mental Blockage start = 9,1,2,6,6 " "

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NEU!!! und nur hier...
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Ein Blick über den Kloschüsselrand...
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In the Hunt (Sega Saturn)
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geschrieben von Stefan Kimmlingen

Kanckige 2D-Shooter sind in der heutigen Konsolenzeit nicht gerade an jeder
Ecke zu finden. Mit IN THE HUNT bekommt der vektorgeschaedigte Ballerveteran
nun endlich einmal wieder ein Spiel der klassischen Machart, das bereits vor
geraumer Zeit in so mancher Spielhalle für Aufsehen sorgte.

Irem, die schon vor Jahren mit R-Type gigantische Erfolge erziehlten, hat
den Schauplatz des Games diesmal nicht in den Weltraum, sondern unter die
Wasseroberflaeche verfrachtet. Der Spieler steürt ein kleines U-Boot durch
sechs unterschiedliche Level, einer schwerer als der andere. Auf dem Weg zum
Endboss werdet ihr von einer schier unendlichen Anzahl von Gegnern in die
Mangel genommen. Zur Abwehr der Feindformationen wurden dem eigenen
Kampf-schiff drei unterschiedliche Waffensysteme spendiert. Mit Torpedos,
Raketen und Minen, die im Laufe des Games ausgebaut werden können, heitzt
Ihr euren Angreifern maechtig ein. Am Ende eines jeden Levels wartet ein
mehr oder weniger fieser Endgegner auf seinen Auftritt.

Doch nicht nur im Wasser laürt die Gefahr. Ein grosser Teil der feindlichen
Wiedersacher tummelt sich über dem Meeresspiegel. Also kurz nach oben an
die Wasseroberflaeche und ein paar Raketen in den Himmel gefeürt. So ein-
fach geht das... könnte man meinen.

Leider kann die Saturn-Umsetzung von IN THE HUNT nicht das halten, was der
betagte Automat von 1993 versprach. Die Firma SIMS, die die Konvertierungs-
rechte von Irem erwarb, hat keine sehr überzeugende Arbeit geleistet.
Sobald mehr als vier oder fünf Gegner gleichzeitig auf dem Schirm erscheinen,
fangen die Slowdowns richtig an. Die Framerate geht so stark in die Knie
das man sich fragt, wie SIMS das wohl auf einer so leistungsstarken Konsole
geschafft hat. Schade, denn die Grafik ist zwar nicht ganz zeitgemaess, aber
durchaus von guter zeichnerischer Qualitaet. Der Sound wirft einen nicht ge-
rade um, haelt sich aber genau an sein Automatenvorbild.

Aber all die Mankos könnte der echte Nostalgiker verschmerzen. Unverzeibar
dagegen sind zwei Designfehler, die so nicht haetten passieren dürfen.
Durch unlimitierte Continüs hat selbst der schwaechste Spieler IN THE HUNT
nach maximal einer halben Stunde durchgezockt. Die grösste Frechheit ist
aber, dass der Saturn keine Lust dazu hat, Rekorde abzuspeichern.
So verfliegt die Motivation bereits nach dem ersten Tag völlig.
Da kann auch der 2-Spieler-Modus nichts retten.

IN THE HUNT haette durchaus das Potential zu einem richtig kurzweiligen
Ballerspektakel gehabt. So ist es leider nur ein unterdurchschnittlicher
Seelenverkaeufer, der dank fehlendem Feinschliff direkt nach dem Stapellauf
absaeuft. Wirklich schade.

Grafik (Zeichn. Qualitaet): 78 %
Grafik (Techn. Qualitaet): 30 %
Soundeffekte : 60 %
Musik : 65 %
Spielspass : 72 %
Motivation : 10 %
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Wertung : 52 %

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SEGA RALLY Championship (Sega Saturn)
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geschrieben von Mischa Hildebrand

Ein weiterer Spielhallen-Hit hat in diesen Tagen den Weg ins heimische Wohn-
zimmer oder besser gesagt ins CD-Fach des Sega Saturns gefunden.

Sega Rally bietet insgesamt drei glaenzende Spielvarianten. Da waere als
Erstes der ARCADE-Modus, indem Ihr Euch gegen 14 Computergegner durchsetzten
müsst. Ziel hierbei ist es nach Abschluss der drei Kurse (Desert, Forest
und Mountain) als Erster die Ziellinie zu überqüren. Seid Ihr erfolgreich,
gibt es zur Belohnung neben einer Extrastrecke auch ein weiteres Fahrzeug.

Im TIME ATTACK-Modus könnt Ihr wiederum Eure persönlichen Bestleistungen
auf einer der drei Strecken erzielen.

Ein dickes extra Lob verdient der 2 PLAYER BATTLE-Modus.

Der horizontal geteilte Bildschirm erlaubt so spannende Zweikaempfe.
Besonders gelungen ist hier die Time Lag-Variante, indem einer der beiden
Spieler ein vorher festgelegten Vorsprung (bis zu 9 Sek.) herausfahren muss.

In jeder Spielvariante könnt Ihr Euch entweder für einen Lancia Delta oder
Toyota Celica entscheiden. Im Spiel darf zwischen zwei verschiedenen Spiel-
perspektiven gewaehlt werden. Im Car Settinng-Menü dürfen Einstellungen
wie Federung, Bereifung oder Schaltungsweise geaendert und gespeichert werden.

Am Ende eines Rennen habt Ihr ausserdem die Möglichkeit Eure Leistung im
Replay-Modus noch einmal genaür anzuschaün.

FAZIT: Perfekt kann Ich da nur sagen. Hier stimmt einfach alles, von der
Steürung bis hin zur Langzeitmotivation. Die drei (vier) Kurse sind zudem
recht abwechslungsreich gestaltet. Sega Rally ist zudem absolut realistisch.
Ich persönlich kann Euch das derzeit BESTE Spiel für den Sega Saturn nur
waermstens empfehlen.

Grafik: 90 %
Sound: 78 %
Gesamt: 95 %

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Virtua Fighter 2 (Sega Saturn)
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geschrieben von Mischa Hildebrand

Wenn Du die nachfolgende Frage mit "JA" beantwortest, bitte nicht weiter-
lesen sondern sofort auf den Weg ins naechste Videospiel-Geschaeft machen
bzw. dort anrufen und VIRTUA FIGHTER 2 kaufen!!!

FRAGE: Stehst Du auf erstklassige Beat"em Up-Spiele ?

JA - Deine Kapitalanlage wird sich lohnen.
NEIN - Dann lies weiter, auf was Du verzichtet hast.

Für die Saturn-Umsetzung des Spielhallen-Hits war natürlich Segas AM2
In-house Team zustaendig. Zur Auswahl stehen Euch zehn Kaempfer (Akira,
Sarah, Shun, Pai, Kage, Lau, Jeffry, Jacky, Lion und Wolf) die insgesamt
satte 700 Special-Moves auf Lager haben.

Das Spiel laeuft mit seinen 60 Bilder pro Sekunde übrigens genauso schnell
wie der Automat. Euch erwartet zudem eine brilliante Auflösung mit perfekter
Praesentation und eleganten Animationen. Neben zahlreichen Einstellungs-
möglichkeiten gibt es den 2 Player- bzw. Arcade-Modus.

FAZIT: Bleibt zum Schluss eigentlich nur die Frage offen, wer die zweite
Runde im Beat"em Up-Bereich (Saturn oder Playstation) gewinnt. Warten wir
ab bis Tekken 2 für die Playstation erhaeltlich ist. Eines ist jedoch
sicher, Sega hat es Namco verdammt schwer gemacht.

Grafik: 87 %
Sound: 80 %
Gesamt: 90 %

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Battle Arena Toshiden (Sony Playstation)
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geschrieben von Jörg Schnettker

In dem in Japan unter Toshiden lang bekannten Prügelgame, verbirgt sich
ein gutes 3D-Prügelspiel ala Tekken und Virtua Fighter. Nur ist dieses
Spiel kein Pseudo 3D-Prügelspiel, denn man kann sich in die Tiefe hechten
um Schlaegen auszuweichen und dem Gegner einen Schlag in die Seite zu
verpassen. Die Story möchte ich hier nicht erzaehlen da sie, wie so haeufig,
überflüssig ist. Man kaempft wie immer gegen alle andere Fighter um dann
am Ende gegen einen Obermotz zu kaempfen. Die 8 auswaehlbaren Kaempfer sind
sehr gut animiert und bewegen sich extrem geschmeidig.

Die Grafik ist die Beste die ein 3D-Prügler bis jetzt gesehen hat.
Der Sound ist für ein Prügelspiel unnatürlich, aber es kann einen sehr
leicht gut gefallen. Im Gegensatz zu VF und Tekken gibt es einige
"Unnatürlich" Spezialmoves die es in sich haben. Man kann aber froh sein,
das man es unterlassen hat, die Moves, wie es in der Japanischen Version
geschehen ist, auf die oberen Knöpfe zu legen.

Im Optionsmenü kann man den Schwierigskeitgrad einstellen und somit das
Spiel auch im ersten Durchgang durchspielen. Aber der Reiz liegt bei diesem
Spiele nicht bei den einzeln Spielen sondern bei dem Kampf Mann gegen Mann,
der aber von einer Eigenart beschattet wird: normalerweise gewinnt man bei
Beat"em Ups wenn man Spezialmoves kennt und eine gute allgemeine Leistung
bietet, nur bei Toshiden kann man wild auf die Knöpfe rumhacken, und schon
kann man ohne Probleme gewinnen. Auch ist die Langzeitmotivation dadurch
nicht unbedingt besonders hoch.

Fazit : Ein MUSS für alle Prügel Fans und ein Spiel was man sich kaufen
kann, wenn man nicht weiss was man kaufen soll.

Grafik 90 %
Sound 80 %
Spielspass 75 %

Gesamt 85 %

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Destruction Derby (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Wer schon mal Lust hatte, mit einem Auto so richtig hirnlos rumzujagen
bekommt jetzt die Möglichkeit dieses zu tun, ohne andere zu gefaehrden
- Sony sei dank!

Destruction Derby ist ein Crash-Car-Rennspiel in dem vier verschiedene
Spielemodi angeboten werden:

Wreckin" Racing - Crash Rennen auf verschieden Strecken. über Sieg
entscheiden sowohl Plazierung als auch Punkte durch
Crashes mit anderen Fahrzeugen

Stock Car Racing - Das klassische Autorennen

Destruction Derby - Crash Rennen auf einem grossen runden Platz

Time Trials - Zeitfahren ohne Gegner

Im Destruction Derby Modus kann man auch eine Option namens "Total destruction"
anwaehlen. Hier fahren alle gegnerischen Fahrzeuge sofort auf das eigene
los und man kann nur hoffen solange wie möglich zu "überleben"

Zur Auswahl stehen drei Fahrzeuge, die gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad
festlegen. Die Grafik ist wie bei vielen Playstation-Spielen sehr beein-
druckend, nur leider trüben sehr viele Grafikfehler den ansonsten guten
Eindruck. Spielerisch kann DD nicht überzeugen,die Steürung ist stark
gewöhnungsbedürftig, die Strecken sind recht eintönig und unübersicht-
lich, woran auch die vielen möglichen Perspektiven nichts aendern können.
Irgendwie kommt man auch nie richtig an die Gegner heran, um Ihnen so
richtig Schaden zuzufügen, ausgenommen die Strecken mit Kreuzungen.
Hier faehrt man nach dem Motto: Augen zu und durch.

Das Auto wird durch die Unfaelle nach und nach zerstört, besonders auf den
Motorraum sollte man acht geben, denn mit defektem Motor funktioniert das
Auto logischerweise nicht mehr. Punkte bekommt man, wenn man es schafft,
das gegnerische Auto zum Drehen zu bringen oder noch besser: es zerstört.
Je staerker die Drehung desto mehr Punkte. Wenn man das in Führung liegende
Fahrzeug trifft gibt es noch Extrapunkte. Nebenbei gibt es auch noch für den
Rennsieg Punkte ;-) Das Spiel kann kurzzeitig Spass machen, kommt jedoch an
die Klasse von Spielen wie Ridge Racer und Daytona nicht heran.

Grafik: 80 %
Sound: 70 %
Gesamt: 65 %

Hier noch ein zweiter Test mit völlig anderer Meinung:
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Destruction Derby (Sony Playstation)
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geschrieben von Jörg Schnettker

Wieder 17:00 Uhr in einer deutschen Grossstadt. Man kommt nicht vorran und
vor einem bleibt einer wieder bei Gelb stehen und man muss wegen diesem
Trottel schon wieder 2 Minuten laenger in dieser CO2 haltigen Stadtluft
verharren. Direkt nach dem man aus der Stadt raus ist, ist man dann der
Vierte hinter einem LKW und die anderen drei sind Hausfraün, die mit dem
BMW oder dem Mercedes Ihres Mannes, sich nicht traün den LKW zu überholen.

So oder aehnlich passiert es jeden Tag in Deutschland auf den Strassen.
Aber was kann man dagegen tun ?? Garnichts, nur man kann seinen Frust bei
dem neün Spiel von Psygnosis loswerden. Bei DDerby fahrt Ihr ein Stockcar,
das in Amerika ganz beliebt ist. Mit diesem Auto müsst Ihr nun eines von
den einigen Spielmodi bewaeltigen. Man kann aber natürlich aus 3 verschied-
enen Autos auswaehlen (wobei dieser auch zugleich der Schwierigkeitsgrad ist).
Bei den Sielmodi hat man die Qual der Wahl : Zum einen kann man normal seine
Runden drehen (auf 5 Strecken), zum anderen kann man die anderen Autos zum
Drehen zwingen, um so seine Punkte zu erhalten (auf den selben Strecken +
dem Bowl, einem grossen Kreis, in dem man seine Zerstörungswut loswerden
lassen kann) oder man kann nur im Bowl die Autos zum Drehen zwingen, oder
gar versuchen im Bowl gegen die anderen 19 Autos fahren (versucht mal
laenger als 1:20 min zu überleben ). Jeden Modus kann man als einzelnen
fahren oder in Divisionen. Im Ligamodus muss man versuchen, nach allen
Strecken an der Spitzen stehen um aufzusteigen. Nach jedem Divisionsaufstieg,
werden die Strecken leicht modifiziert. Hat man die 1. Division geschafft,
hat man eine neü Strecke freigefahren, die fahrerisch am anspruchvollsten
ist. Die Grafik ist sehr flüssig und wird nur bei einem extremen Massen-
crash ein wenig langsam. Die Replayfunktion ist witzig und zeigt eindrucks-
voll die Crashs aus jedem Winkel. Die Musik ist gut und die Sprachausgabe
ist passend. In Sachen Langzeitmotivation ist das Spiel extrem gut, aber
nicht ganz so gut wie Super Mario Kart. Dies Spiel ist zur Zeit ein
Kaufgrund mit, für die Playstation und ist ein Beweis das die PSX im
3D-Bereich oben "mitspielt" und spielen wird.

Grafik 95 % Memory Card (für alles mögliche)
Sound 85 % NEGCON (analog Joystick)
Spielspass 90 %

Gesamt 90 %

Da beide Tests gleichwertig bewertet werden, gibt es also folgendes
"Gesamt-Ergebnis" für Destruction Derby:

Grafik: 88 %
Sound: 78 %
Gesamt: 78 %

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Doom (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Das Aliengemetzel ist wieder da. Sony wollte uns das Spiel eigentlich
vorenthalten (viele Grüsse an die BPS), aber dank pfiffiger Importhaendler
kann auch jeder PS-Besitzer in Deutschland das Spiel kaufen.

Zum Sinn des Spieles braucht man ja wohl nicht viel zu sagen, es geht halt
darum, Schlüssel für irgendwelche Türen zu finden und alles was sich
bewegt abzuschiessen. Im Vergleich zu Versionen andere Systeme faellt
vor allem die sehr hohe Geschwindigkeit auf. Ausserdem gibt es ein neü
Lichteffekte zu bewundern. Interessanterweise findet man auch Doom 2 auf
der CD. Musik und Soundeffekte können als gut bezeichnet werden.

Grafik: 75%
Sound: 70%
Gesamt: 72%

Hier nun weiterer Test mit völlig anderer Meinung:
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Doom (Sony Playstation)
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geschrieben von Mischa Hildebrand


Mit der Doom Special PlayStation Edition ist von GT Interactive/id Software
nun auch für Sony"s Konsole der BPJS-Index Titel erschienen.

Die CD beinhaltet satte 50 Levels, die aus den PC-Spielen Doom, Doom II und
Ultimate Doom zusamengestellt wurden. Um gegen die fiesen Kreaturen zu über-
leben, stehen Dir neben zahlreichen Powerups natürlich auch wirkungsvolle
Waffen wie z.B. eine Kettensaege oder die durchschlagkraeftige BFG 9000
hilfreich zur Seite.

Die Link-Option erlaubt es Euch mit Hilfe einer zweiten Ausstattung sprich
Playstation zusammen oder gegeneinander im sogenannten Deathmatch anzutreten.

FAZIT: Doom ist ein absolutes muss für 3D-Shoot"em Up-Fans.
Das Spiel überzeugt wirklich in allen Bereichen. Sei es Grafik, Sound,
Spielbarkeit oder Motivation, es gibt einfach nichts zu meckern.
Greift zu solange der Vorrat reicht bzw. die Playstation-Version von der
BPJS indiziert wird. Zum Abschluss noch eine gute Nachricht.
Id Software wird im Laufe des Jahres auch die PC-Titel Quake und Hexen für
die Playstation auf den Markt bringen. Doch bis es erst einmal soweit ist,
erfreut Euch an diesem 3D-Shoot"em Up Titel.

Grafik: 88 %
Sound: 85 %
Gesamt: 90 %

Da beide Tests gleichwertig bewertet werden, gibt es also folgendes
"Gesamt-Ergebnis" für Doom:

Grafik: 82 %
Sound: 78 %
Gesamt: 81 %

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Lemmings 3D (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Der Klassiker kommt in 3D zurück. Wie schon in den ersten beiden Teilen,
gibt es hier wieder sehr schwere Raetsel zu lösen, nur das man jetzt noch
dreidimensional denken muss. Glücklicherweise bleibt uns das Chaos von
dutzenden verschieden Lemmingfunktionen erspart, die Möglichkeiten erinnern
sehr stark an den ersten Teil nur das ein paar neü Funktionen durch die 3D-
Darstellung dazugekommen sind z.B. der Lemming der die anderen in eine
andere Richtung umlenkt. Die Steürung ist das schwierigste an dem Spiel,
zum Glück gibt es eine Trainingsrunde für jede(!) Lemmingfunktion.

Die ersten Missionen hat man am meisten Probleme mit der Kamerasteürung
denn diese kann nach oben, unten, links, rechts, vorne und hinten bewegt
werden. Zusaetzlich kann man die Kamera noch links oder rechtsherum drehen.
Pro Level gibt es zusaetzlich noch vier feste vorgegebene Kameras, zwischen
welchen man per Symbol umschalten kann. Interessanterweise kann man auch das
Spiel aus der Sicht eines Lemmings (Virtual-Lemming) betrachten, welches aber
zumindest in den einfacheren Level lediglich als Optischer Gag zu gebrauchen
ist. Die Grafik ist ordentlich, wenn auch nicht weltbewegend. Die typischen
"PlayStation 3D"-Fehler sind auch bei Lemmings vorhanden, fallen aber
höchsten im Virtual Modus negativ auf.

Der Sound passt hervorragend zum Spiel, die Soundeffekte sind ebenfalls sehr
gut. Das Gameplay ist wie bei jedem anderen Lemmingsspiel tadellos. Aus
meiner sicht ist Lemmings 3D eines der bislang besten PlayStation Spiele.

Grafik: 75 %
Sound: 80 %
Gesamt 80 %

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Loaded (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Wir befinden uns auf dem Planeten Raulf im Gefaengnis der Gefaengniswaerter.
Mit einen von sechs Straeflingen (oder zwei im Zweispielermodus) versuchen
wir jetzt auszubrechen.

Folgende Straeflinge stehen zu Verfügung:

Butch - ein sehr gefaehrlicher Transvestit der schlimmsten Sorte.
Er ist sehr schnell und hat als Waffe einen Flammenwerfer

Vox - die Frau die man auch "die Sirene" nennt, sie ist sehr schnell
und benutzt als Waffe eine Schallpeitsche

Fwank - er ist der Psychotiker dessen Laune man am Luftballon an seinen
Rucksack erkennen kann (rot gleich tot). Er ist sehr langsam
und schiesst mit Neutronenkugeln

Cap"n"hands - ein Cyborg der schon völlig verrottet ist. Er ist sehr langsam
und schiesst mit einen Vorderlader

Mamma! - Mamma ist ein Trottel, sehr langsam aber mit einem sehr
wirkungsvollem Plasmagewehr ausgestattet

Bounca - Bouncer hat ein kleines Problem: Er ist einfach doof, maessig
schnell und schiesst mit Raketen

Man sieht von oben auf eine sehr schöne 3D-Grafik mit sensationellen
Lichteffekten. Das Ziel ist auf alles zu ballern, was nicht schnell genug
auf die Baeume kommt (von denen es gar keine gibt hihihi).

Das Spiel ist unglaublich brutal, Blut spritzt Literweise durch die Gegend
oder die Gegner werden verbrannt. Man darf sich durch 15 recht einfache
Level purer Action ballern, wobei das Spiel zeitweise leider recht langsam
wird. Jeder Level hat ein unterschiedliches Ziel und nach Beenden eines
Abschnittes kann das Spiel gespeichert werden, ausserdem wird einem eine
Karriere vorausgesagt z.B. als Massenmörder.

Der Sound ist ausgesprochen gut, aber nicht gerade abwechslungsreich.
Insgesamt ein recht gutes Ballerspiel das in Deutschland wohl nie offiziell
erscheinen wird.

Grafik: 95%
Sound: 85%
Gesamt: 85%

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Novastorm (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Die Screenshots auf dem Spielecover sahen recht vielversprechend aus, zwei
CD"s lassen ja auch eine Grafikorgie erwarten, aber wie so oft wurde am
Gameplay gespart. Nach einem langen Intro, welches auch qualitativ nicht
besonders gut war darf man sich dieses üble Spiel antun. Das eigene
Raumschiff sowie die Gegner sehen einfach laecherlich aus, durch die
vorgegebene Flugbahn und staendige Richtungswechsel kann man nur raten ob
man denn an langsam naeher kommenden Berg denn nun links oder rechts
vorbeifliegen kann. Ist es endlich eindeutig, ist aber auch leider schon zu
spaet und das Raumschiff zerstört. Wer sich Mühe gibt und die Flugbahn
auswendig lernt, dürfte das Spiel innerhalb kürzester Zeit durchgespielt
haben, denn auch die Endgegner sind ein schlechter Witz. Dieses Spiel ist
die CD"s auf die es gepresst wurde nicht wert, zwei Stunden auf eine
weisse Wand starren ist mit Sicherheit interessanter.

Grafik: 50 %
Sound: 65 %
Gesamt: 15 %

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- FLOP DES MONATS -
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Rapid Reload (vorher Gunners Heaven) (Sony Playstation)
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geschrieben von Jörg Schnettker

Nachdem es sich eingebürgert hat, Ballerspiele mit einer kurzen, sinnlosen
und absolut oberflaechlichen Geschichte auszustatten, verwundert es einem
nicht, wenn das ShootEmUp von Sony, auch nur eine solche Geschichte hat,
die in der Zukunft spielt (alles weiter wird in 3 Zeilen in der Anleitung
erklaert, und ich weigere mich noch weiteres hier zu erwaehnen).

Nachdem man sich für den weiblichen oder den maennlichen Charakter ent-
schieden hat, die sich durch die Waffen unterscheiden, kann man nun alleine
losballern. Richtig gelesen, 2 Charactere aber nur einen 1 Spieler Modus!
Man rennt von links nach rechts wild ballernd und schiesst zürst kleine
"Standard"-Gegner ab. Zwischendurch erschiesst man einige grössere Bosse
und Stagebosse, die gut aussehen und an ein Ballerspiel aus alten
Amiga-Turrican-Zeiten erinnern, sie sind aber generell besser gezeichnet
und bunter, aber auch dümmer. Sie ziehen immer das gleiche Programme ab
und modifizieren diese nur extrem geringfügig. Die Animation aller Gegner
und des eigenem Sprite sind gut und die Hintergrundgrafik sind auch nett,
aber zum Teil farblos. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht sehr hoch, und man
kann ohne grosse Probleme beim ersten Mal bis zum Level 5 kommen, wobei der
7. Level auch schon der Letzte ist. Die Musik ist nicht unbedingt die Beste
und auch die Soundeffekte könnten besser ausfallen.

Für Ballerfreaks ist das Spiel waermstens zu empfehlen, aber im Grunde
genommen nutzt das Spiel bei weitem nicht die PSX-Hardware aus.

Grafik 70 % Keine Besonderheiten
Sound 65 %
Spielspass 70 %

Gesamt 68 %

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Rayman (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Es gab ja in letzter Zeit viele Diskussionen welche Version von Rayman die
bessere waere. Nun, die Unterschiede sind so gering das der Spielspass auf
beiden Systemen gleich ist. Folgende Unterschiede haben wir festgestellt:

- Die Musik auf der Playstation ist dank der CD wesentlich besser
- Die Grafik ist auf der Playstation etwas abwechslungsreicher
- Auf der Playstation gibt es mehr Scrollebenen als auf dem Jaguar
- Die Steürung ist auf dem Jaguar etwas einfacher (keine rutschigen Ebenen)
- Einige Gegner sind auf der Playstation einfacher zu besiegen
- Es gibt auf der Playstation wesentlich mehr Extraleben und Tings
- Am Schluss ist die Playstation Version extrem schwer

Ansonsten sind beide Versionen identisch. Ich spare mir deshalb eine
ausführliche Beschreibung des Spieles, welches ja bereits im vorletzten
Jaguar Mag ausführlich vorgestellt worden war.

Grafik: 96 %
Sound: 85 %
Gesamt: 90 %

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Ridge Racer - Revolution (Sony Playstation)
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geschrieben von Mischa Hildebrand

Nur wenige Tage nach dem Erscheinen von Sega Rally für den Saturn hat Namco
nun die Fortsetzung ihres Rennspieles für die Playstation in Japan auf den
Markt gebracht.

Waehrend der Ladeseqünz gibt es diesmal Galaga "88 als Bonusspiel.

Vernichtet Ihr alle Gegner, stehen Euch wie schon beim ersten Teil zusaetz-
iche Fahrzeuge zur Verfügung. Wie beim Vorgaenger gibt es auch diesmal
leider nur eine Strecke. Jedoch aendert sich je nach Schwierigkeitsgrad die
Streckenführung. Ausserdem sind die Strecken diesmal etwas schwieriger zu
bewaeltigen. Eine weitere Neürung ist der Rückspiegel der bei der Cockpit-
Perspektive am oberen Bildschirm eingeblendet wird. Ihr habt so stets einen
perfekten überblick nach hinten.

Insgesamt bietet Ridge Racer Revolution drei Spielvarianten:
RACE, TIME TRAIL sowie FREE RUN.

Die Steurung ist exakt gelungen und laesst ein absolut realistisches
Fahrgefühl aufkommen. Die guten Musikstücke und Kommentare runden die
perfekte Aufmachung ab.

FAZIT: Ridge Racer Revolution kann ohne Frage mit Sega Rally mithalten.
Zwar gibt es keinen direkten 2 Spieler Modus mittels Split-Screen, doch
findet Ihr einen Freund ist mit der Link-Option Road-Action pur angesagt.
Besonders in Sachen Grafik und Animationen hat RRR noch einmal stark zuge-
legt. Geradezu selbstverstaendlich ist das Spiel mit Namcos NegCon-Joypad
kompatibel. Und wer noch keine Memory-Card besitzt, der sollte sich für
diesen Titel eine zulegen, da Ihr sonst Eure schwer erarbeiteten Runden-
Rekorde nicht für immer und ewig festhalten könnt.

Eine genaür Erscheinungstermin für Deutschland ist leider noch nicht
bekannt. Wer nicht lange warten will, soll sich schnellstmöglich die
jap.-Version zulegen. GET IT, IT"S COOL MAN!

Grafik: 90 %
Sound: 84 %
Gesamt: 92 %

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Streetfighter - The Movie (Sony Playstation)
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geschrieben von Jörg Schnettker

üblicherweise macht man erst einen Film und dann ein Spiel. Das war jeden-
falls jahrelang so, bis jemand auf die Idee kam, man könnte aus der
schlechten Story von Streetfighter II einen Film machen.

So schlecht wie die Story war auch fast der Film (trotz "guten"
Schauspielern), der in Deutschland auch kein Blockbuster war. Trotzdem
dachten man sich, man könne aus diesem Film ein Spiel machen.

Nun denkt man, was soll das ??

Ganz einfach, statt den gezeichneten Charakteren nahm man einfach die Leute
aus dem Film. In der Spielhalle kam das Spiel garnicht mal so schlecht an
(obwohl zur gleichen Zeit MK III in die selben Hallen kam), und wieder dachte
man sich das Spiel auf alle Konsolen umzusetzen, und wer anders als ACCLAIM
könnte sowas inzenieren ??

Als erstes faellt einem sofort auf, dass das Spiel mit einigen "Full Motion"-
Videos auflockern will. Diese sind gut rübergebracht, und man denkt schon,
dass das Spiel gut wird. Danach kommt man schon ins Optionsmenü, indem man
verschiedenes einstellen kann, wie z.B.: den normalen SF II Modus, in dem
man gegen alle kaempft, ein Modus in dem zwei menschliche Mitspieler gegen-
einander kaempfen können, und ein Modus in dem man den Film durchspielt
(Movie Modus). Man waehlt seinen Modus an und merkt sofort, dass es Acclaim
anscheinend egal war, wie die Grafiken rüberkommen. Die Figuren stechen zu
stark hervor, sind lieblos und viel zu farblos. Im Hintergrund zappeln
einige, auch schlecht in Szene gebrachte, Personen in einer Drei-Phasen-
Animation (jedenfalls fast immer Drei-Phasen).

Die Steürung ist ein bischen schlechter als SF II und manchmal wird es zur
Glückssache Spezialmoves einzugeben. Allgemein kann man sagen, dass die
ganze Sache, bis auf der Musik und den Filmen, auf dem SNES machbar waere.
Peinlich sind auch die Kombos. Normalerweise werden diese schön hervorge-
bracht, jedenfalls in der Spielhallenversion, hier ist es einfach nur lieblos.

Die Musik ist wie gewohnt, gute CD Musik und die Soundeffekte sind gut und
die Sprachausgabe klar verstaendlich.

Kurz gesagt ist das Spiel nur was für Fans des Automatens, oder für
absolute Streetfighter-Fans.


Grafik 40 % 1 - 2 Spieler
Musik 75 % Abspeicherbare Highscore
Spielspass 40 %

Gesamt 45 %

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Tekken (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Tekken ist ein 3D-Prügelspiel in welchem man gegen 16 (!) andere Kaempfer
antreten darf. Auswaehlen darf man seinen Kaempfer aus acht Personen, welche
alle einen anderen Kampfstil haben. Die Bewegungen der Kaempfer sehen sehr
natürlich aus, die Spielgeschwindigkeit (PAL-Version) ist jedoch etwas
niedrig. Mit wildem rumhaemmern auf die Kickbuttons kommt man jedenfalls
nicht weit, man muss seine Angriffe gut planen.

Jeder der acht Kaempfer hat seinen eigenen Endgegner. Leider sind einige der
Endgegner sehr einfallslos dargestellt, z.B. indem einfach der eigene
Kaempfer mit leichten Aenderungen (Rüstung etc.) gezeigt wird.
Hat man seinen Endgegner erledigt, bekommt man es noch mit dem ultimativen
letzten Kaempfer zu tun, der leider was vom kaempfen versteht. Jeden Gegner
den man besiegt, kann spaeter angewaehlt werden, der letzte Gegner jedoch
nur, wenn man max. ein Continü gebraucht hat. Wenn man das Ballerspiel am
Anfang ebenfalls mit einem Continü durchspielt, bekommt man ebenfalls einen
zusaetzlichen Kaempfer.

Sehr viele Special Moves sind möglich, die auch recht einfach ausgeführt
werden können. Leider wurde die Kampftechnik nicht der Dreidimensionalen
Grafik angepasst, die Möglichkeit sich seitlich von dem Gegner wegzubewegen,
wird man vergebens suchen. Bei den Special Moves wechselt die Kamera-
perspektive, so dass man sich die Aktion von der beeindruckensten Seite
ansehen kann. Die Grafik der Kaempfer ist gut, leider ist der Hintergrund
lediglich ein scrollendes Bild. Der Sound ist ebenfalls recht gut, die
Kompositionen kommen aber an die Klasse von Wipeout nicht heran. Insgesamt
recht nett aber kein absoluter Hammer den man haben muss.

Grafik: 80 %
Sound: 75 %
Gesamt: 75 %

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wipE"out" (Sony Playstation)
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geschrieben von Michael Markus und Hans-Dietmar Wiggermann

Wie schreiben das Jahr 2052 und die Menschheit hat es immer noch nicht
geschafft die Welt zu zerstören, aber unser Schummi und seine Formel 1-
Fahrzeuge kennt man nur aus Erzaehlungen. Stattdessen vertreibt man sich
die Zeit mit Antischwerkraftrennen auf Strecken in vielen Teilen der Welt.

Dank Sony"s Hellseherrischer Faehigkeiten können wir schon heute eine
Simulation dieser Sportart ausprobieren. Vier Fahrzeuge, acht Piloten und
sieben Strecken stehen zu Auswahl. So düst man nun in Sauseschritt über
die recht abwechslungsreichen Kurse, die immer schwieriger und leider immer
fehlerhafter werden. Womit wir beim einzigen Kritikpunkt waeren, denn wenn
das Spiel nicht so viele Grafikfehler aufweisen würde, waere es mit Sicher-
heit ein Toptitel. Wir sind auf jeden Fall der Meinung, dass das Spiel so
nie haette veröffentlicht werden dürfen. Schafft man es alle sieben
Strecken als Erster zu beenden, hat man die Ehre in einer Hochgeschwindig-
keitsklasse mitzufahren. Die Steürung erweist sich als stark gewöhnungs-
bedürftig, am Anfang faehrt man als wenn man besoffen ist :*)

Der Schwierigkeisgrad ist extrem hoch, so das wohl nur Rennspielfreaks an
dem Spiel Gefallen finden werden, alle anderen werden das Spiel wohl etwas
entnervt weglegen was das Spiel eigentlich aber nicht verdient hat.

Die Grafik ist bis auf die extremen Grafikfehler überragend, die Texturen
stellen alle anderen 3D-Spiele die zur Zeit erhaeltlich sind in den Schatten.
Am Sound gibt es ebenfalls nichts auszusetzten. Alle die den Sound von Tempest
2000 auf dem Atari Jaguar gut fanden werden davon begeistert sein.

Grafik: 80 % (ohne die vielen Fehler mind. 90 %)
Sound: 90 %
Gesamt: 80 %

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WWF Wrestlemania (Sony Playstation)
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geschrieben von Jörg Schnettker

Wenn etwas einmal gut laeuft, dann laeuft es haeufig auch zweimal gut.
Aber laeuft es auch fast 6mal gut, oder gar 10mal ??

Acclaim versucht dieses mit der WWF Lizens zu beweisen. Nachdem man schon
erfolgreich alle WWF Main-Events auf dem SNES umgesetzt hat (Royal Rumble,
Wrestlemania & Raw), setzt man nun den WWF Spielhallenautomaten um, der aber
bislang nicht für viel Begeisterung sorgen konnte, was auch bei dieser
Konkurenz nicht zu verdenken ist. Wenn man nun das Spiel startet, kann man
zürst aus 8 allseits bekannten Catchern waehlen, die zwar mittlerweile
nicht mehr aktüll sind, aber seinerzeits Publikumslieblinge waren.

Die Optionsvielfallt, wenn man das so nennen kann, faellt extrem gering aus.
Viel mehr als Schwierigkeitsgrad und Kleinigkeiten sollte man nicht erwarten.
Beim Spielstart merkt man, das man nicht wie bei alten ACCLAIM Wrestlegame,
dumm auf die Tasten kloppen muss um was zu erreichen. Man gibt Spezialmoves
ein, die auch bei anderen Prüglern (auch aus dem Hause ACCLAIM kommend)
eingesetzt werden. Natürlich fehlen das Rennen in die Seilen und das
Springen von den selbigen nicht. Neu sind die absolut unrealistischen
Spezialmoves, wie da waeren : Undertaker haut seinem Gegner einen Grabstein
auf dem Kopf, Bam Bam Bigelow verbrennt den Gegner beim Sprung vom Seil und
Doing holt seinen Elektroschocker raus. Die Grafik ist ziemlich gut
digitalisiert (nur geringfügig besser als bei der SNES Version) und auch
die Animationen können Gefallen gewinnen. Die Spezialmoves sind nicht zu
komplex und sind auch auf den kleinen Pads gut einzugeben. Obwohl es zuwenig
Spielmodi (und zwar nur den Intercontinental- und Weltmeisterkampf, die aber
bis auf den letzen Kampf gleich sind) gibt und die PSX, spaeter im
Royal Rumble (der kein Richtiger ist, da man die Leute nur die ganze Kraft
rauben muss), für jeden weiteren Kaempfer mitten im Kampf nachladen muss,
kann man sagen, dass das Spiel gut umgesetzt worden ist.

Der Sound ist sehr gut und die Soundeffekte kommen auch sehr witzig rüber.
Für Prügelfans und Wrestlefans ist das Spiel fast ein Muss.

Grafik 75 %
Musik 70 %
Spielspass 85 %

Gesamt 75 %

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CATnips + Atari Pressemitteilungen
von Donald A. Thomas, Jr.
Director, Customer Service, Atari Corporation USA)...
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CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas (95.11.28)
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I hate when that happens!...

Right when I have a new edition of CATnips ready to go...
POOF! I press the wrong key and I have to type it all in
again. I güss I need a Memory Track for my Text Editor.
<g>.

I hope everyone had a great Thanksgiving. I sure did with
my family. I had to get in all the great new movies out
there... Toy Story, Money Train, Casino, Golden Eye... We
had a delicious Turkey dinner complete with pumpkin pie. We
went to Sacramento and did some traditional shopping (I
found a video game tips book I was looking for) and I even
found the opportunity to put up a few strings of holiday
lights on the house (with Kyle"s help, of course! <g>).

My extended holiday weekend would have never started off so
well if it wasn"t for a great conference hosted by Jeffrey
Norwood of Jaguar Journal. The conference was on Wednesday,
November 22 at 5 p.m. (Pacific Time) on CompuServe in the
Jaguar forum. Ted Hoff was planning to be there, but the
holiday weekend caught up to a lot of us and we all had to
juggle schedules. I did manage to get Ted to provide an
statement for the conference which was uploaded by Jeffrey
at the beginning of the event. Ron Beltramo, Dan McNamee
and Francois Bertrand were all there as well as forum
regulars and a lot of lurkers. Look for recent issüs of
Jaguar Journal, STReport and Atari Explorer Online for a
capture of the complete conference.

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I am proud to report that confirmed Wal*Mart orders
arrived. Product was shipped to 400 of their designated
stores in time to be on shelves by last Friday. I hope
those of you near such stores have an opportunity to tell
them how much you appreciate their support of your favorite
gaming interests. Their success will help inspire even
greater support in the months ahead.

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Although there are just a few weeks before Christmas now,
there is still a lot of new releases you can include on
your wish list...

Missile Command 3D is expected to ship to stores by Friday,
December 8.

I-War is expected to ship to stores by December 15.

Supercross 3D is expected to ship to stores by December 15.

Fever Pitch Soccer is expected to ship to stores by Friday,
December 15.

Dragon"s Lair (CD) is in stores NOW!

Attack of the Mutant Penguins is expected to ship to stores
by December 22.

Atari Karts is expected to ship to stores by December 22.

Other games such as Primal Rage, Battlemorph and NBA Jam
are also expected to ship within the next few weeks. AND,
if you get some cash for the holidays, even more great
titles are dü out early 1996!

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I would like to mention my appreciation for the support
many of you expressed regarding incorrect information
published by some IGO (Intelligent Gaming On-Line) staff
members. By now, it should be obvious that IGO"s portrayal
of "massive" layoffs at Atari as well as any less
commitment to the Jaguar platform is simply not trü. I am
prepared to believe that IGO felt their data was coming
from a reliable source. I am, however, disappointed that
they were eagerly prepared to stand by the integrity of the
information without making any attempts I know of to verify
the reports. I hope that on-line subscribers recognize when
they are being exploited while they seek a reliable source
of genuine and accurate news.

In my six plus years employment at Atari, I have never
witnessed the doors being locked to employees. I have also
never heard of anyone being told they could never return.
Furthermore, I have freqüntly seen ex-employees stop in to
see friends or conduct new business.

As one of many, many dedicated Atari employees, I was
personally disappointed by IGO"s attempts to sensationalize
events at Atari. I hope that they might do a much better
job to substantiate reports they receive in the future.

"Nough said. --DT

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Ruiner Pinball scores big on the Internet...

In rec.games.video.atari,
PSFT55A@prodigy.com (Jerry Danzig) wrote:

This game is a lot of fun. If Pinball Fantasies
emphasizes "real" pinball action, Ruiner gives you
oversized tables with 3D targets that would be impossible
in a real machine.

Basically, there are two games. Ruiner has a nuclear
scenario (!) and two large tables side-by-side connected
by elaborate system of rails. Tower is an evil
sorceress/monster mash affair, with three tables stacked
vertically. Both games have multiple flippers and
multi-ball play. Music and sound is excellent, graphics
mixed. Specifically, the Tower tables look great, very
solid and real like the tables in PF; the Ruiner tables,
however, look "drawn" and not as real. It took me a
little longer to figure out where the bumpers and
flippers were, as it was harder to distinguish table
graphics from physical objects.

Did I say these games are FAST?!! Wickedly so. My only
other gripe beyond the look of the Ruiner tables is the
nudge control -- I find it very difficult on the standard
controllers. The problem is you have three directions of
nudge, right, left, and center; on the standard
controller, these correspond to the 1,3, and 2 number
keys, with right and left also duplicated by one
direction of the keypad and action button C. By the time
you"ve decided which direction you want and remember
where the button is -- you"ve lost the ball! On the pro
controller, however, left and right nudges are controlled
by the fingertip buttons; güss who just ordered a Pro
Controller from Bits Of Fun!!!

At any rate, if you like pinball or Pinball Fantasies,
you"ll find a lot to like here... And so far, I haven"t
encountered any bugs, unlike at least one other poster
here on the web...

--Jerry Danzig

In rec.games.video.atari,
cupples@iastate.edu (Robert L Cupples) wrote:

Ok. Ok. It just came yesterday. Bit"s of Fun(?) was
having a sale where you can get Pinball Fantasies and
Ruiner for $69.99. Since I had never seen PF and it was
only another $20 over the price of Ruiner, I bought both.
I"ve spent far more time playing Ruiner.

This isn"t a real review (I haven"t put enough time into
the game yet).

I have seen no bugs (except for the ones scurrying across
the playfield) so far. The artwork is terrific. There is
so much drawn on the playing field that it distracts me
from watching the ball, but I"ll get used to it. The
flippers are so well integrated into the playing fields
that it"s sometimes hard to tell them apart from the
playing field.

Some comments on the tower: There are three major playing
areas. Of course all of the fun is playing at the very
top. On the top and bottom areas you can activate bats
which fly in loops about the playing field. In the center
area you can activate bugs (silverfish?) which crawl
across the playing field. I have gotten multiball a few
times. The playfield scales down and scrolls the follow
the lowest ball which tends to take some of the fun out
of multiball, but what could have been done differently?
Maybe that is what the ball cam is for, but I haven"t
tried to figure this option out yet. It was distracting
so I have it turned off for now.

Some comments on Ruiner: The object is to reach Defcon 1
to launch a missile strike, yet I"ve only made it to 4 so
far. Animations feature airplanes which fly in loops,
paratroopers(?) which fall down the board, tanks which
roam about the board and take several hits to destroy,
and civilian which run across the screen and need to be
avoided or points are lost.

Sorry folks, that is all I can say for now. I might find
the time this weekend to write a real review, but now my
boss awaits for my monthly report!

-- Rob Cupples--cupples@iastate.edu

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Here"s a tip from a dedicated Atari Lynx user...

To: ATARI
Date: 11/09/95 7:44AM
ID: 7305093
From: FORHAN@MILL2.MILLCOMM.COM@INET02

I just recently learned of the secret *full 3-D* game in
Battlezone 2000. This has got to be the biggest Easter
egg of all time! If you don"t know the code, go to the
tank customization screen, press Option 1 twice, then the
Option1 - reset combo. Voila! Full 3-D secret game.

Thanks again,

--Carl Forhan

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Highlander I comments from a CATscan member...

Message: = Open Discussion = #245 of 248 [8 Lines]
Sent On: October 31, 1995 at 8:42pm
Sent By: Brian McCleary - Loyal Jaguarian
Sent To: All
Replies: 1
Subject: Highlander CD

Well, all I have to say is..... Uh, Spectacular,
Shocking, Amazing, Surprising, Fun, and downright
Impressive. If the Mags don"t dedicate a few pages of
pics to this one they aren"t gonna. The Background
Scenery alone is as good as MYST, then throw on a nifty
little guy like Qüntin to show it to ya, and you"ve
gotta a winner. This game is cool, I"m not just saying
that. I"ve been a fan of the series, and now I"m a fan of
the game, and I hope the seqül is already in
pre-production stages, cause I can"t put this one down.
It"s almost an RPG! on the JAG! Yes, Yes, Yes.

CATscan offers free membership and is accessed by dialing
209/239-1552 and supports up to 14.4 baud. Normal telephone
toll charges apply.

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### END OF FILE ###

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CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas (95.12.06)
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Many stores are replenishing supplies of CD-ROM units if
they can get them. Atari is still on backorder and
fulfilling them as fast as possible. If you were waiting
for the CD-ROM... get it now! A new wave of Memory Tracks
are shipping also. Memory Track cartridges enable CD game
scores and options to be saved for recall at another time.

Here"s some updates to software in production. Since
the people who schedule these and the people responsible to
take them in when they arrived are all eager, the dates are
subject to changes. (What"s new, right? <g>)

Missile Command 3D (cart) is in stores NOW. Dragon"s Lair
(CD) is by ReadySoft and also in stores now.

Myst is expected to begin shipping to stores on December
14.

NBA Jam- Tournament Edition is expected to begin
shipping on December 27.

Zoop is expected to begin shipping on January, 5.

Attack of the Mutant Penguins is expected to begin
shipping on December 29.

Atari Karts is expected to begin shipping on December
22.

Supercross 3D is expected to begin shipping
on December 20.

Fever Pitch Soccer is expected to begin shipping on
December 15.

I-War is expected to begin shipping on December 15.

Other games pending conclusive dates and in production
include Baldies and Battlemorph. Note that this list dös
NOT include third-party releases.

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Last Saturday and Sunday were particularly popular days at
Toad Computers where they held their "TOAD COMPUTERS
HOLIDAY FESTIVAL "95"; billed as "the premier Atari event".
Toad Computer has been a leader in customer orientated
retailing of Atari products for many years and the Atari
Festivals they host have become anticipated annual events
for three years now.

In attendance were:

- Tom Harker, ICD (BattleSphere, Catbox & Link II)
- Hyper Image (Phase Zero)
- Rob Perry, System Solutions (ASH, Digital Arts, etc.)
- Dan Wilga, Gribnif (Neodesk, Geneva & More!)
- Steve Cohen, Wizztronics (Falcon Rack, Cartmaster)
- Charles Smeton, Author of STraight FAX!
- Greg Ondo, Steinberg Jones U.S.
- Darek Mihocka, Branch Always Software (Gemulator)
- Matt Norcross, Floating Fish Studios
(Demoing Expos=82, Apex Media)
- Kent Kordes, Systems for Tomorrow
- Ben Aein, Lapcat Pro Joystick for Jaguar

This was be the first show ever where people got a chance
to play BattleSphere over the network with full weapons.
The game is nearing completion and supports up to 8 players
in an all-out action-packed space adventure!

Attendees met developers, won door prizes, saw new
products and drank free hot apple cider!

For more information on the event or directions to their
store or a copy of their new catalog, contact Toad
Computers at (410) 544-6943 or send E-Mail to
info@toad.net.

Kim Trampus sent me this from the Internet...

Toad Fest Blast!

This article submitted by David Phillips
(davidp@nais.com) on 12/6/95.

I don"t know what an HTML tag is buddy but the Toad
Fest was a BLAST!!! The Battlesphere developer was there
and talking with everyone! The game is going to be great
and he said up to 16 Jags can be Catbox Linked to play
with 16 players at once!!! (happy, happy, joy, joy, no
joke!:) And a Jaguar games demo tape was played and was
AWESOME! The latest and the greatest Atari is offering
looked even better than Paystation and Blattern! Atari
is doing better now than ever. With Toad Fest still
going strong, next years should be even bigger and
better, so ya better go guys and support the Atari.

Jennifer was smiling and everyone was in an excited mood
all day and night. More developers should come to the
next show if we ask them to be there. The music in
Battlesphere is great and the graphics and gameplay are
superior! A lot of effort is going into this game. I
bought the Catbox (these are the people developing
Battlesphere) and null cable and the Lap Cat Pro six
button arcade quality joystick and it RULES! No more
tired thumbs!:) Thank you.

Anyway, everything Atari was there and then some with
people coming from a thousand miles and more. We all
played Battleshere all day and night till the end and
everyone tried it. Other monitors were displayed under
wall poster of future releases coming soon. CD"s and
Cart games were played at reqüst. Everyone had a good
time, hope to see you all there next year.:)

-- David.:)

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Here"s a Prodigy comment... (keep in mind those gamers on
Prodigy are demanding! <g>)

Board: VIDEO GAMES BB
Topic: ATARI JAGUAR
Subject: BOUGHT JAG AGAIN
To: ALL
From: ERIC RIVERA (GXRB48D)
Time: 09/04 6:38 PM

ALL,

I RECENTLY POSTED A NOTE SAYING THAT I TRADED MY JAG FOR
A SATURN. BOY, WAS I WRONG TO DO THAT JAG IS MUCH BETTER
THAN ANY A SATURN. SO THE DAY AFTER I GOT MY SATURN I
WENT OUT AND GOT ANOTHER JAG. I CAN"T WAIT FOR JAG CD. IT
SHOULD BE A REAL WINNER.

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...another Prodigy observation...

To: atari@genie.geis.com
Date: 11/29/95
ID: 3085624
From: XGVJ70B@mail.prodigy.com
Subject: Thank you

I went out yesterday (11-28-95) and bought a Jaguar and
I"m very happy with the graphics to me Its better then
Sony"s Playstation. So far I have Cybermorph and Iron
Soldier, but I"m planning to get more. I think Atari is
a great company. Both games are 3d and that"s why I love
my new Atari Jaguar. Thank you, Don Thomas and all the
Atari staff.

P.S. I got my Jaguar from Radio Shack for $200.00 it
came with 2 games 2 controller"s and monitor cables.

Bye please keep in touch with game and hardware prices
put me on your mailing list

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My spy on the Internet, Frans Keylard, sends me...

In rec.games.video.atari, neuralog@Starbase.NeoSoft.COM
(Neuralog) wrote:

Hi,

Boy, the Jag sure has increased it"s exposure as far as
I"m concerned!

Just this weekend I saw Rhonda playing T2k on USA Up All
Night. (That was Friday) Saturday, I went and rented
Pitfall and FlipOut from a new MicroPlay where the clerk
was really pro Jag! (And there was a sign on the wall by
the Jag games talking about a Jag enthusiasts group/BBS)
Then on Sunday, I take my family to Wal*Mart to get an air
filter (am I fun or what?) and to my surprise they have a
Jaguar section with a stack of Jaguars!

Moral of story? Nay sayers shut up!

BTW, Pitfall showed me a great gaming time from the word
go! I liked it much more than Rayman because of the
faster action. FlipOut didn"t show me much, however I
wasn"t in the mood to have to think too hard.

It"s nice to be able to rent a Jag game for $2 to try it
out. Now I know to spend $$ on Pitfall and not FlipOut.

Your Mileage May Vary,
--Ken Land

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Great new place to check out Atari news...

Join Extreme on the World Wide Web!

HTTP://OURWORLD.COMPUSERVE.COM/HOMEPAGES/_EXTREME

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Frans is still finding raves on ubi Soft"s Rayman!

Date: Tü, 5 Dec 1995 09:28:49
From: ST923277@PIP.CC.BRANDEIS.EDU
To: Multiple recipients of list
<jaguar@bucknell.edu>
Subject: Discussion of the Atari Jaguar and video gaming
industry

Hi folks! Sorry about the posts to this list that were
meant for the server. I sure feel stupid (cuz I used to
laugh at the people sending their unsubscribe reqüsts to
the list), but I güss I"ve been uncloaked from lurk
status.

OOTR: I had the chance to play Rayman on all three
next-gen platforms, and IMH(and unbiased)O, the Jag
version is by far the most fun. It is somewhat lacking
in the unnecessary graphics effects department, like
intros spooled from CDs, wipes between levels and
sparkles and animated electoons. And while the
soundtrack certainly isn"t as hi-fi as a CD can be, it
dösn"t suck like some rags would have you believe. The
Jag version is also missing the cheesy voices that really
ruin the fantasy setting.

The level designs are also different. The side scrolling
mosquito level is no longer speedy shooter. You can only
punch with your fist (no "skito snout shooting) and you
can imagine how pokey that is on an autoscrolling level.
No one who has played the Jag version of the level would
prefer the slower paced one.

Most important, though, is the control and playability.
The Jag version is much tighter and more responsive, and
the characters don"t move as if they existed on a plane
separate from the graphics. Maneuvers feel more like
chores on the other platforms, at least until you get
used to it. Control is such an intangible that I am
afraid most people would not put much stock in these
observations, which is a shame, unless they have had the
benefit of trying all three.

Bottom line: If play is the thing, Jag is best. If you"re
very concerned with audio/visual presentation, the CD
versions go one better than the Jag"s already excellent
sights and sounds. Though I haven"t finished any of these
I expect a fancier ending in the CD versions, which may
be important to some people. Oh, and the cart is also
more expensive (but no load time!), only Jag has breakout
bonus game, and I"ve yet to find any cheats for the
Saturn version.

Whew! How is that for a debut post? Thanks for listening.

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Check out the Wave Magazine section of an on-line
publication group. Browsers can click on the Atari logo
and go to the latest reviews of Atari products.

The address us tipub.com/TIP/ if you want to check it out.

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Happy Holidays!

--Don Thomas

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CONTACT: Patricia Kerr or Jennifer Hansen
Shandwick USA
(800)444-6663 or (310)479-4997


Arcade Favorite Receives New Mission
Atari Corporation Launches "Missile Command 3D" for Jaguar 64


SUNNYVALE, CA (December 12, 1995) -- Load your lasers, mark your
missiles and secure your smart bombs, your colony is under alien
attack. Gamers are gearing up after Atari Corporation"s announcement
that "Missile Command 3D" is the latest artillery in the Atari Jaguar
64 software arsenal.

Based on the arcade classic, the Jaguar update of "Missile Command 3D"
features both fiercer firepower and nastier bad guys. It takes more
than missiles, lasers and smart bombs to defeat these aliens---gamers
must employ a quick and accurate fighting style to protect their
neighborhoods from the outer space invasion.

"Missile Command 3D" contains three different game options: Original
Missile Command, 3D Missile Command and Virtual Missile Command. The
"Virtual" and "3D" game options boast a number of 3-dimensional worlds
found undersea, in the clouds and in outer space. Stereo sound,
texture mapped graphics and multiple backgrounds compliment the power
of the Jaguar 64 system.

"Atari Corporation continüs to provide Jaguar owners with
top-quality, exciting games for their Jaguar 64 systems," said Ted
Hoff, Atari"s President of North American Operations. ""Missile
Command 3D" is another outstanding title in our lineup of software
releases for the Atari Jaguar 64 and CD peripheral this holiday
season."

"Missile Command 3D" is available in stores nationwide, has a
suggested retail price of $59.99, and is rated K-A (appropriate for
kids to adults).

For more than twenty years, Atari Corporation has provided consumers
with high quality, valü-priced entertainment. Atari Corporation
markets Jaguar, the only American-made, advanced 64-bit entertainment
system and is located in Sunnyvale, California.

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CONTACT: Beth Whyte or Jennifer Hansen
Shandwick U.S.A.
800/444-6663 or 310/479-4997


Atari Corporation"s Jaguar 64 Hits Mass Market Price
In Time for Holiday Sales, Jaguar now $99


SUNNYVALE, CA (December 15, 1995) -- In a bold retailing
move to increase its share in the interactive home
entertainment market, Atari Corporation announced that the
Jaguar 64 system will be priced at $99.

A premier gaming platform launched nationally in 1994, the
Jaguar is a power home video game system designed to
provide game enthusiasts with top-quality entertainment
products. Atari has developed an extensive software library
to support the Jaguar system, and is committed to
aggressively expanding its list of exclusive titles
throughout 1996. Four new Atari titles have been released
this week alone for the Jaguar 64: "Atari Karts", "I-War",
"Fever Pitch Soccer" and "Supercross 3D". The new games
will be available at retail stores before Christmas.

As Ted Hoff, Atari"s President of North American Operations
explained, "Atari is proud of the depth and breadth of
current Jaguar platform software titles, and we"re
committed to enhancing this already impressive collection.
Offering the Jaguar 64 at $99 will allow us to reach more
consumers nationwide with top-quality games."

Hoff indicated the Jaguar 64 systems will be offered at
their new price in retail outlets across the country
effective Saturday, December 16. That means there"s still
time for Christmas shoppers to benefit from the $99 price
tag.

With its aggressive new pricing, Atari Corporation is
offering consumers a high-end home video game system at a
mass market price. The action reinforces Atari"s commitment
to the Jaguar gaming platform, as well as providing
consumers with superior and affordable interactive
products.

For more than twenty years, Atari Corporation has provided
consumers with high quality valü-priced entertainment.
Atari Corporation markets Jaguar, the only American-made,
advanced 64-bit entertainment system and is located in
Sunnyvale, California.

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Atari and Jaguar are registered trademarks of Atari
Corporation. All rights reserved.

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CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas (95.12.16)
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
I think I would like to kick off this CATnips with a few
words about Atari"s recent price reduction of the Jaguar
core system to $99. Some people have asked me in E-Mail
what the price reduction means and I"m actually thrilled to
answer that qüstion because I see it as win-win situation
for everyone.

In the 4th quarter of this year (Oct-Dec), Atari and
third-party companies have released a great deal of
software and peripherals for the Jaguar 64 game system.
Games include Power Drive Rally, Pitfall: The Mayan
Adventure, Hover Strike: Unconqüred Lands, Highlander I,
Runier Pinball, Dragon"s Lair, Missile Command 3D, Atari
Karts, Fever Pitch Soccer, I-WAR, Supercross 3D plus others
like Myst and Primal Rage dü out within a few days.
Peripherals include the ProController, Team Tap, JagLink,
Memory Track as well as continüd shipments of the CD-ROM
peripheral. All in all, there are now a lot more ways for
Jaguar gamers to enjoy their systems and a lot more ways
for Atari to make money after the systems have been sold. I
might point out that there isn"t a bad title among them
because each one has been praised highly by the gamers who
like each genre. I have included examples of some in this
issü.

Those who know the gaming industry realize that game
systems are in many ways like Polaroid cameras and
non-electric razors. The basic machine can be sold without
regard to high profit margins. The size of that margin is
largely dependent on the potential that purchasers buy
related aftermarket products regularly. For instance
Polaroid cameras need film, razors need blades and game
systems need software. Now that Atari has so many more
titles on the market, that consideration, along with
others, enables Atari to attract more gamers with a mass
market price of only $99; knowing each customer will have a
complete assortment of software to choose from. Likewise,
as the user base grows and develops, that helps motivate
the evolution of new software development... everyone wins.

Although Atari"s ongoing corporate mission has always been
to provide the mass market with affordable entertainment
electronics, there are those who have tendencies to
perpetuate misinformation. The facts may not be as much fun
to discuss unless they are sensationalized or misstated.
Sometimes it may too much bother to verify information or
perhaps there may be advantages to people to report facts
in ways that make them sound different or devious. Atari is
aware of the rumors. Many of them got started with an
impulsive report a month ago on one Web Site. This December
19, Next Generation magazine will also publish an article
that qüstions Atari"s long term position with the Jaguar.
We are sure there will be other such reports as they are
simply too tempting for the editors to pass up and they
cannot be verified until quite some time has past to prove
otherwise.

Regardless of what people think the facts mean, here they
are: The Jaguar is the only 64-bit advanced video game
system and the only one made in the United States. The
Jaguar is modular and it is much more affordable... now
only $99 at participating retailers. The Jaguar offers a
lot of popular exclusive titles as well as the best
versions of software made popular on other systems. The
Jaguar benefits from a respectable number of video game
titles. My son loves Fever Pitch Soccer and Supercross 3D.
He has been switching between them for hours already this
weekend. I like discovering I-WAR and racing around in
Atari Karts. In each case the games immerse you and
are often spellbinding.

Those who support Atari"s effort to make affordable game
systems, please let your retailers know that the Jaguar is
now only $99 and you want them to serve you by carrying
Jaguar related products. Those of you who want to spend
more on other systems are welcome to do so although you may
wish to ask around on why they continü to charge so much
for their 16 and 32-bit systems.

For those who may not be able to read between the lines,
Atari is not abandoning the Jaguar, nor has there even been
discussions to do so as far as I have ever heard. The
priorities I have heard are to publish software in
reasonable time frames, live by stringent Quality Assurance
standards and find ways to increase retail exposure of the
Jaguar. I have seen Ted Hoff work on nothing short of
accomplishing those tasks with vigor and concentrated
focus.

For those who have asked, yes, Atari dös plan to expand
platform compatibility on some titles. As a profit
motivated company, we know that titles that have or are
expected to do well on the Jaguar might also do well on
other systems. Many game companies are lured by the number
of multimedia PCs that are out there. Atari"s interest is
not uniqü.

In any case, we hope you enjoy the Jaguar, whether you
simply like to play it and brag about it, or even if it"s
just more fun to tease. The holidays are here. Please enjoy
them safely... at any cost!

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Activision"s Pitfall impresses Internet gamers...
(Thanks to Kim Trampus for sending this to me)

Pitfall Review

This article submitted by David B Phillips
(davidp@nais.com) on 12/8/95.

Pitfall turned out to be both addicting and fun. The 10
levels are well laid out with a lot of thought in mind as
to running and jumping techniqüs which there is enough
of to keep this game from getting boring. The control is
right on with precise response and varied character moves
add to the gaming experience in this colorful adventure.
All levels are uniqü in appearance and style never
getting boring.

Level bosses are fun to figure out how to beat and with
saves and enough continüs, its a game well worth the
price of admission and will never let you down. The
character even comes alive with his fluid and life like
movements, if you leave him standing for a while he will
even polish his nails and perform yoga tricks while
waiting for you to move him. Nice touch. Good work went
into this game and I give it a thumbs up with no
complaints. A solid platformer.

--David Phillips

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Frans Keylard of AEO Magazine passed this one on to me...

In rec.games.video.atari, wvelting@ix.netcom.com
(William D. Velting ) wrote:

I just picked up Pitfall for my Jag. This game is
incredible! The graphics and animation are 1st rate. The
music fits the game very well also.

If you haven"t bought this one yet, you are missing out
on a real treat.

--William D. Velting

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Kim also sent this one to me concerning
Missile Command 3D...

Missile Command 3D Review

This article submitted by Silverblade the Grey Wanderer
(tanatös@netcom.com) on 12/8/95.

Heyah All!

Well, I"m a little startled that there"s been no reviews
of Missile Command 3D here already, so I"ll endeavor to
review the game as thoroughly as I can.

Quick summary: This game is a must buy for anybody with a
nostalgia for the old days when games had playability and
a great "buz" to them. It also has eye candy enough to
satisfy the modern next-generation gamer.

In keeping with the 2000 series precedent set down by the
Yak (all praise his name) Missile Command 3D has 3 modes
of play. Classic mode, 3D mode (which is an update of
classic mode) and Virtual mode, which is overflowing with
cool graphics and has a nintendösqü feel, complete with
different levels and bosses to keep the modern gamer
happy.

Classic mode: Here we have something which pretty closely
resembles Missile Command in the old arcade format (down
to a nifty phosphor burn in effect which makes the game
look nice and primitive.) It has the 3 different missile
launching towers and 6 cities at the bottom, and all hell
falling down out of the sky at you. Of course the
graphics are primitive, but the gameplay is definitely
there, and it"s as good as it ever was. As an added bonus
the playscreen is not simply drawn, but is texture mapped
onto the "virtual screen" of a device of your choice.
(That is to say, on your TV screen you see a g-shaded
object with Missile Command playing on its screen, and
you can rotate and scale the object to your own tastes.
You can choose a Lynx, a Missile Command arcade cabinet,
a TV or nothing. My brother got a huge kick out of
scaling the game on the arcade cabinet so it looked as if
he was playing lying on the floor under it, although at
that distance and angle of course he couldn"t see the
screen, and he didn"t make it through the second wave.)

3D mode: Here we begin to get the eye candy galore. It"s
still the same game (except that you have several types
of missiles, megabombs and firewalls now, and your cities
upgrade between waves.) The screen is taken up by a radar
at the bottom which shows you something resembling the
old MC classic, and the 3D view in front of you. As you
look around the screen everything is rendered in g-shaded
and t-mapped glory, with bit-mapped explosions, smoke
trails and the gloriously done glare of the sun in your
eyes. The gameplay however is still Missile Command.
Really, I think this is the gem of the cart.

Note that both Classic mode and 3D mode are extremely
well tuned gameplay wise. As my little brother said in
astonishment "You can"t win! It just keeps getting harder
and harder." Welcome to the realm of trü video gaming,
kid. I got a great "buz" playing these games, what with
the hectic pace and the careful logic (how much should I
be leading by? Should I save my megabomb or use it now to
save my a$$? Oh, look, a powerup, I hope I can reach it
and still save my cities.)

Virtual mode: Here"s the game for the Nintendo reared
crowd. 3 levels with 3 waves each (although perhaps the
game cycles back and you start again with more difficulty
when you win, I dunno, I can"t get past the second
level.) Big t-mapped bosses with special attacks and
vulnerable spots. Lasers which hit automatically,
removing the need for careful leading and pre-planning.
And all in full 3-D, with things sometimes coming at you
from behind. This mode is, above all, beautiful and
confusing. It begs for a VR helmet, which is
unsurprising, since that"s what it was designed for. But
I really couldn"t get into it. The bosses broke the pace
of the game I think. And the 3D nature of the game was
too confusing for me. But the graphics are astonishing
(from the warping effect of the underwater level to the
t-mapped Panser Dragon second level bosses.)

Over all, I think the game falls just short of being a
system seller. (With a VR helmet it would sell systems, I
can tell you that!) But it has the pace, feel and adrenal
rush I associate with the truly great classic games of
our time, and it keeps me wanting to go back for more. It
may not convert the masses, but it sure as hell is
keeping me entertained.

-Silverblade the Grey Wanderer

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Kim found this one on Power Drive Rally...

Review: Power Drive Rally

This article submitted by Keith (khuffstu@ix.netcom.com)
on 12/8/95.

After playing PDR for some time now, I thought that I
might give a review for all those who haven"t played it
yet.

[Bottom Line] PDR may look simplistic, graphics wise, but
has what so few games have these days, playability.

The game has several challenging modes of play (rally
types) during the normal progression of the game, each of
which test your skills as a rally car driver. The modes
consist of either yourself, or yourself against the
computer, always against the clock, and in the case of
the Skills Test, you must complete certain skills to
qualify. You may also practice on any one of four
terrains to hone you skills.

The rally type include: Skill Tests, Special (Just you
against the clock), Enduro (5 minutes of Hell), and Rally
(You against the computer). The course conditions are
also a big factor, both weather and terrain. Weather
includes: Clear, night (need to turn on you lights), rain
storms (with lightning), and snow. The terrain includes
dry pavement, snow and ice, desert sand, and dirt and
water. I cannot tell you how great it feels when you get
in the groove and start power sliding around snow covered
hairpin turns.

Which brings me to control. The control feels dead on.
You have standard left-right steering that is relative to
the car, since the car can be in any orientation on the
screen, e.g., left rotates the car left. You have an
accelerator, brake, and a forward/reverse, all
configurable between the A. B and C buttons. You also
have a horn (not much use) and lights. Lights are needed
at night, and can be damaged and will flicker or go out,
making driving very difficult.

After each race, you are given the opportunity to fix any
damages to your car. I have not let the car get too
damaged to see what will happen if the damage hits 100%,
so I can"t speak to this point (I will have to go back
and find out, sorry). If you qualify, you are also given
the opportunity to save your current progress in one of
three memory locations. This is quite handy, dü to the
overall high challenge of the game. If you don"t qualify
on a course, you will have to use your funds to reenter.
If you don"t have enough, the game is over. Your funds
are also used to repair your car, so if money is tight,
you may have to forego some repairs in case you don"t
qualify. You may also select better cars after certain
levels, if you have the cash.

Sound. I feel that a game should have music that is
appropriate to the mood of the game. PDR is a European
rally cross game, and the music sounds European. After a
while, I don"t even hear it any more, which I think is
very important (it sets a nice background mood). I also
like the voice, although it can be a little irregular at
times, can be quite handy. The navigator will call out
turns, jumps and distances (in meters), in a very clear
voice. I don"t find it annoying, primarily because it is
giving such useful information.

Here"s how I rate it:

Graphics: 8.5 (would have liked more textures, but all
the little details are great)
Music: 7.0 (not good or bad)
Voice: 8.5 (clear, but maybe a little emotion would
have been nice)
Playability: 9.5 (Play for hours and hours, tight
controls)
Fun Factor: 9.5 (IMO)
Replay: 8.5 (So many courses, and record times to
beat)
Overall: 9.0 (Not an average, playability and fun
factor are higher weighted)

I think this is a very fun game, with a lot of challenge.
I really recommend it.

--Keith

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CATscan E-Mail 209/239-1552

Msg Num: #1 of 2
Sent By: (#151) Gary Shaw
Sent To: (#1) Don Thomas - Atari Corporation
Sent On: December 7, 1995 at 4:37pm
Recv On: December 9, 1995 at 11:43am
Subject: games

I have been playing Power Drive Rally and Hover Strike CD
and I really like them both. Very cool. Can"t wait to get
Supercross 3D (having recently retired from motorcross
and cross country racing) Thanks Don. Keep the good games
coming!

--Gary Shaw

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ATTENTION: Please repost this message...

I will be on vacation from Friday, December 22 through January 2, 1996.
Happy Holidays to you and yours.

My spies tell me that Battlemorph and Myst arrived at Atari"s warehouse today.
They will be in stores in plenty time to spend Christmas cash and bonuses. (or
trade your expensive 32-bit machine for a valü-packed $99 Jaguar!)

Myst and Battlemorph are CD-ROM titles.

I understand that Primal Rage will be in stores as early as today. It is also a
CD-ROM title from Time Warner Interactive.

Dü in next wee to start shipping is Baldies.

All of these titles are sure to be CD-ROM hits for the 64-bit Jaguar. Remember
the Jaguar now has an MSRP of only $99.

Help spread the word. Next generation gaming dös not HAVE to be expensive
anymore!

-- Don Thomas
Atari Corporation

~~ Plug in the JAGWIRE(tm) on-line network [http://www.atari.com] ~~

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CONTACT: Tom Tanno or Stacy Libby
Shandwick USA
(800)444-6663 or (310)479-4997


ATARI REVEALS MAJOR NEW DIVISION WITH FORMATION OF
"ATARI INTERACTIVE"

New Division Dedicated to Offering "Multi-Platform"
Entertainment

LAS VEGAS, NEVADA, (CES) -- Atari Corporation, founder of
America"s video game industry, has broadened its business
with the formation of Atari Interactive, a new division
dedicated to the development and distribution of
"multi-platform" interactive entertainment. Ted Hoff,
President, Atari USA, formally announced the company"s new
division this week.

"With the formation of Atari Interactive, we are creating a
new division to address the world-wide PC market," Hoff
stated, adding, "Atari Interactive will allow consumers to
receive our entertainment products on a variety of formats,
from existing platforms and consoles such as our own Jaguar
system, to PC, Mac, the Internet and websites."

Over the past twenty-five years, Atari"s creativity and
vision have led to the development of exciting and
successful games such as Tempest, Missile Command and
Crystal Castles. Now, the company will continü its
tradition of innovation, combined with its concern for
meeting consumer needs, by developing entertaining,
multi-platform software.

Atari Interactive software will feature Atari"s classic
arcade-style games updated to play on a number of gaming
environments. Interactive software enthusiasts will be
able to enjoy enhanced Atari classics such as Tempest 2000,
Missile Command 3D and Return to Crystal Castles. In
addition, they can experience the robust, rich environments
of Atari Interactive"s new games, like the Interactive
Rocky Horror Show and Virtual War. Atari Interactive"s
games will be available to preview through the Atari web
site on the Internet (address: http://www.atari.com).

Four CD-ROM titles under the Atari Interactive name will be
available in the First Quarter. These premier entertainment
software titles are:

Tempest 2000:
~~~~~~~~~~~~~
An American video game classic first developed by Atari in
1981 as an arcade game. The CD title features elaborate
and enhanced 3-D graphics and animation, as well as a
CD-quality techno-rave soundtrack.

Highlander:
~~~~~~~~~~~
A new action-adventure CD-ROM title that allows players to
become Qüntin MacLeod, the last immortal, known as "The
Highlander." As Qüntin MacLeod, players encounter
challenging and complex puzzles in their qüst to defeat
the evil Kortan.

Baldies:
~~~~~~~~
As rulers of a fictitious world populated by builders,
workers, soldiers and scientists (who are bald, of
course!), players must determine how best to employ their
resources to safeguard their world while at the same time
eliminate the enemy. Baldies has network capability, which
allows up to four players to enjoy the game at once,
delivering four times the fun!

FlipOut!:
~~~~~~~~~
Players maneuver their way through fourteen different areas
of The Cheese Planet while trying to solve increasingly
difficult puzzles (levels range from Normal to Psychotic!).
Whether they are in Mt. Rushmore or the Sphorkle Diner,
players need to keep an eye out for mischievous aliens
who"ll trip them up just for the fun of it.

The introduction of these games is only the beginning for
Atari Interactive. Additional titles currently under
development will be available throughout 1996. In
discussing Atari Interactive"s games, Hoff explained, "The
introductory titles by Atari Interactive are designed to
appeal to long-time fans of classic arcade games who want a
different, or perhaps new medium in which to play those
games, as well as novice players eager to test-drive this
entertainment form on their PC. By offering game
enthusiasts more access options to superior products, we
have enhanced their opportunity for convenient, exciting
and challenging entertainment."

# # # #

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LAS VEGAS (CES)--(BUSINESS WIRE)--Jan. 2, 1996--Atari Corp., founder of
America"s video game industry, has broadened its business with the formation
of Atari Interactive, a new division dedicated to the development and
distribution of multi-platform interactive entertainment.

Ted Hoff, president, Atari USA, formally announced the company"s new
division this week.

"With the formation of Atari Interactive, we are creating a new division to
address the worldwide PC market," Hoff stated, adding, "Atari Interactive
will allow consumers to receive our entertainment products on a variety of
formats, from existing platforms and consoles such as our own Jaguar system,
to PC, Mac, the Internet and Web sites."

Over the past 25 years, Atari"s creativity and vision have led to the
development of exciting and successful games such as "Tempest," "Missile
Command" and "Crystal Castles." Now, the company will continü its tradition
of innovation, combined with its concern for meeting consumer needs, by
developing entertaining, multi-platform software.

Atari Interactive software will feature Atari"s classic arcade-style games
updated to play on a number of gaming environments. Interactive software
enthusiasts will be able to enjoy enhanced Atari classics such as
"Tempest 2000," "Missile Command 3D" and "Return to Crystal Castles."

In addition, they can experience the robust, rich environments of Atari
Interactive"s new games, like the "Interactive Rocky Horror Show" and
"Virtual War." Atari Interactive"s games will be available to preview
through the Atari Web site on the Internet (address: http://www.atari.com).

Four CD-ROM titles under the Atari Interactive name will be available in
the first quarter. These premier entertainment software titles are:

"Tempest 2000": An American video game classic first developed by Atari in
1981 as an arcade game. The CD title features elaborate and enhanced 3-D
graphics and animation, as well as a CD-quality techno-rave soundtrack.

"Highlander": A new action-adventure CD-ROM title that allows players to
become Qüntin MacLeod, the last immortal, known as "The Highlander." As
Qüntin MacLeod, players encounter challenging and complex puzzles in their
qüst to defeat the evil Kortan.

"Baldies": As rulers of a fictitious world populated by builders, workers,
soldiers and scientists (who are bald, of course), players must determine
how best to employ their resources to safeguard their world while at the
same time eliminate the enemy. "Baldies" has network apability, which
allows up to four players to enjoy the game at once, delivering four times
the fun!

"FlipOut!": Players maneuver their way through 14 different areas of The
Cheese Planet while trying to solve increasingly difficult puzzles (levels
range from Normal to Psychotic). Whether they are in Mt. Rushmore or the
Sphorkle Diner, players need to keep an eye out for mischievous aliens
who"ll trip them up just for the fun of it.

The introduction of these games is only the beginning for Atari Interactive.
Additional titles currently under development will be available throughout
1996.

In discussing Atari interactive"s games, Hoff explained: "The introductory
titles by Atari Interactive are designed to appeal to long-time fans of
classic arcade games who want a different, or perhaps new medium in which to
play those games, as well as novice players eager to test-drive this
entertainment form on their PC.

"By offering game enthusiasts more access options to superior products, we
have enhanced their opportunity for convenient, exciting and challenging
entertainment."

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Just a couple of brief notes during a very busy time...

* Atari Corporation has formally launched Atari Interactive. I have
forwarded copies of the press materials in ASCII form to you. Please
feel free to forward them to Atari and or PC-DOS forums at your
earliest leisure.

* A working demo of Tempest 2000(tm) PC will be made available on
select sites. Look for it at http://www.atari.com, in the CompuServe
forum and on BBS systems as well as other hot internet locations as
early as Friday, January 5. The demo may be freely reposted on other
services. Please feel comfortable to distribute it as long as all
compressed files remain intact. If you require a copy, please let me
know.

* NBA Jam- Tournament Edition AND Zoop for the Jaguar 64 will be
shipping to stores next week. Both look very promising and are great
titles to add to anyone"s Jaguar software library. Please pass on
the word.

* The Jaguar is NOW ONLY $99! Help us spread the word! That"s a great
price on a great system!

--Don Thomas, Atari Interactive

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Theodore M. Hoff
President, Atari USA


As President, Atari USA, Ted Hoff oversees all marketing,
sales, development, and corporate strategy for Atari
Corporation in the United States, Canada and Mexico. Under
his direction, Atari has broadened its efforts and formed a
new division called Atari Interactive, which develops
"multi-platform" interactive entertainment software for
consumers.

Prior to joining Atari Corporation, Mr. Hoff was Senior
Vice President and General Manager of Fox Interactive, a
division of Twentieth Century Fox. During his tenure, Hoff
launched Fox"s interactive entertainment division,
establishing the company"s mission, structure, five-year
strategic and financial plans, and led the launch of
multiple titles based on their film and television
properties.

From 1990 to 1994, Mr. Hoff held the key position of Senior
Vice President of Time Warner Interactive, Inc. (TWI), the
home entertainment software publishing subsidiary of Time
Warner, Inc. At TWI Hoff directed sales and marketing and
established annual and long-range strategies and financial
objectives.

Hoff hired and directed senior staff, including directors
of marketing, sales, licensing and acquisition, and third
party publisher affiliates. Under Hoff"s direction, Time
Warner Interactive launched 15 to 20 new titles per year
including arcade, theatrical, and sports licenses.

Mr. Hoff"s previous experience also includes senior
management positions at United Brands Co. and Phillip
Morris, where Hoff launched new products and directed
retail sales, marketing, and operations at both
corporations.

Atari has been in the video game business for over twenty
years. Today, Atari markets Jaguar, the only American
made, advanced 64-Bit entertainment system. Atari
Corporation is located in Sunnyvale, CA.

# # #

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CONTACT: Tom Tanno or Stacy Libby
Shandwick USA
(800)444-6663 or (310)479-4997


F A C T S H E E T

ATARI INTERACTIVE"S PREMIERE LINE-UP OF CD-ROM SOFTWARE
TITLES FIRST QUARTER, 1996


ATARI INTERACTIVE:

Atari Interactive, the newly created entertainment software
division of Atari Corporation, will develop and market
multi-platform interactive software for consumers. Atari
Interactive will create titles for a variety of platforms
and consoles such as Atari"s Jaguar system, PC, Mac, the
Internet and websites. The new games will be available to
preview through the Atari web site on the Internet
(address: http://www.atari.com).


Four CD-ROM titles under the Atari Interactive name will be
available in the First Quarter. These premiere software
titles are:


TEMPEST 2000:
~~~~~~~~~~~~~
First developed by Atari in 1981 as an arcade game, Tempest
became an American video game classic. As the first
software title marketed by Atari Interactive, the CD
version of Tempest 2000 offers three games in one--an
enhanced version of the highly successful arcade game
Tempest, plus the newly created Tempest Plus and Tempest
Dül.

The CD version of Tempest 2000 features elaborate and
enhanced 3-D graphics and animation, as well as a
CD-quality techno-rave soundtrack. Just like the classic
version, players on Tempest 2000 dodge Flippers, Fuseball,
Spikers and Pulsars. In the enhanced PC version, players
must also avoid AI Droids, hostile Demon heads, Mirrors and
Warp Bonus Tokens--all while venturing through 100
uncharted galaxies. Tempest 2000 can be played by one
person, or two players can Tempest Dül it out in
"PC-to-PC" competition.

Price point: $ 29.95


HIGHLANDER:
~~~~~~~~~~~
Popularized by the movie, television show and animated
series, Highlander is an action- adventure CD-ROM title
that allows players to become one of the world"s last
immortals, whose destiny is to save the world.
Highlander"s main character, Qüntin MacLeod, is on a
mission to free his world from the grips of the mighty and
evil Kortan. Highlander features numerous games and
puzzles to help Qüntin fulfill his qüst. Atari
Interactive has applied state-of-the-art technology to
create enhanced, life-like movement for Highlander"s 3-D
characters.

Price point: $ 39.95


BALDIES:
~~~~~~~~
The software title, Baldies, gives "wannabe monarchs" a
chance to rule the world--a world populated by workers,
builders, soldiers and scientists who are, of course, bald.
As creators of the Baldies universe, players combine their
strategies with the Baldies" skills both to build an empire
and protect it from the enemy. Ingenious inventions and
creative contraptions also assist players in eliminating
the enemy. Offering 100 levels--including bonus levels and
secret features- -across five different worlds, Baldies is
never the same game twice! This title also has network
capability which allows up to four players to enjoy the
game at once.


Price point: $34.95


FLIPOUT!
~~~~~~~~
FlipOut! offers far-out computerized puzzle games with an
alien twist. Players tour the bizarre Cheese Planet where
they encounter multiple games in 14 different areas, from
Mt. Rushmore to Sphorkle Diner. The game"s four difficulty
levels--ranging from Normal to Psychotic--provide
challenges for players of all skills. Novice or advanced,
the FlipOut! player must maneuver through this wacky
planet"s increasingly difficult puzzles without getting
tripped up by mischievous aliens.


Price point: $ 29.95

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CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas (96.01.21)
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
"What"s up?" you ask?

I admit it. My world has been turned upside down recently.
So many things have changed so fast, I don"t know which way
is up anymore. I"m not even sure how many of you have heard
about all the things going on, but I do appreciate the
hundreds of notes of concern which have suddenly clogged my
E-Mail boxes on Prodigy, GEnie and CompuServe... not to
mention CATscan and the old fashioned telephone system.

Is it trü?
Are you safe?
What about these changes I"m hearing?
What"s going on?
Tell us what is happening.

Okay, okay. I get the point. You"ve heard things, and
you"re concerned. I"ll share with you what I know...

On Monday, January 15, early in the morning, I get a phone
call. It"s my hearing aid dispenser at Price/Costco. He
tells me my hearing aid has arrived. The problem is he is
located near Sacramento and I had counted on it being
available a week or so earlier. The All-Star Soccer season
has started, and my Saturdays are tied up. I tell him I"ll
have to get with him later because of "changed" priorities
in my life.

On Tüsday, January 16, afternoon, my wife calls me and
tells me we need to reschedule our anniversary vacation in
February. February 14 is our 10th Anniversary (thank you
<g>) and we hoped to get away. But alas, our professional
obligations "change" previous plans.

On Wednesday, January 17, evening, I manage to break away
from the office in time to see "Phantom of the Opera" at
the Curran Theatre in San Francisco. My wife was in the
city doing business and we agreed to meet there to see the
show. The show was wonderful and I endorse it to everyone,
but it did cause "changes" in the day which made it feel
rushed and stressful.

On Thursday, January 18, I thought it might be a great
night to play Jaguar and catch up on-line activities, but
Kyle"s soccer coach called and asked us to help with the
snack bar on Saturday. For an hour, I played phone tag
between my wife (still out of town) and the coach. My hopes
to play a game of "Zoop" or two "changed".

On Friday, January 19, I get stuck in gobs of weekend
traffic while trying to get home from work. Our 27" color
TV gös on the fritz. My wife says I have to clean the
bathroom over the weekend, and we have to get to sleep
early so we can get up early for Kyle"s first game in the
morning. All my hopes for a quiet evening "change" again.

On Saturday, January 20, my son"s team ties both Soccer
games and we manage to make a last minute appointment to
take delivery on my hearing aid after all. Realizing I have
to go through the rest of my life with this electronics
component installed in my head "changes" the reality as I
have grown accustomed to.

On Sunday, January 21, my wife talks the family into seeing
"Mr. Holland"s Opus". I expected a boring, emotional movie.
I was half right. It was emotional, but not at all boring.
Wow! Movies like this can "change" your perspective in
life.

For me, it has certainly been a week of traveling, adapting
and "change". The good news is that the Jaguar was still
there when I needed her. She purrs so quietly with tamed
power and she never let me down whenever I found a few
minutes to take a quick break. Of all the change in my life
over the last week or so, the ONLY change I experienced
with my Atari Jaguar is that I finally found time to play
"Zoop" and "NBA JAM - Tournament Edition".

Oh yeah, Atari"s Ted Hoff resigned. Atari laid off a few
during a week which hit AT&T, Apple and others pretty hard
too. The news caused some people to think we"re going out
of business... again. But what"s new? <g> I don"t mean to
trivialize these types of "changes", but when it comes to
people jumping to conclusions and misinformation being
sensationalized, some things never change. Do they?

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Battlemorph pleases people on the Internet...

This response submitted by kipp@fh-heilbronn.de on
1/16/96.

Battlemorph is at last showing what the Jag can do. Lots
of gameplay, and not only collecting pods, but all
different things. Fortunately, I got a memory cartridge
:-). And hopefully there will be other games out soon
with this quality. With Battlemorph there is no need to
buy a PSX or Saturn any more :-) (I"d rather spend my
money on other good games to come)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Another Battlemorph testimonial found on CATscan...

Message: = Open Discussion = #244 of 246 [9 Lines]
Sent On: January 2, 1996 at 1:10am
Sent By: Ryan Bullock
Sent To: All
Replies: 1
Subject: BattleMorph

This is a KILLER game!!! I wasn"t impressed with
Cybermorph, but BattleMorph is great. I don"t even want
to call it the "seqül" because it is so far advanced
from it. All the enemies and buildings are texture
mapped. All the lands are much better looking, and now
you can go under water and in tunnels. There different
mission objectives... not just collecting those silly
pods. BattleMorph is a winner.

Ah, and so is Atari Karts... WOW, this is a good one,
especially in the flawless split screen mode!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

I was also forwarded this Battlemorph praise...

This article submitted by Francois Larocqü on 1/16/96.

This game is absolutely the best game I"ve ever played!
It is so DEEP, I just love it!

I still have 5 planets to conqür and that should be it.

But what I like best is the REPLAY valü. You just replay
it, and it seems that it is different every time.

The artificial intelligence compared to Cybermorph is
superior, they (the bad guys) just know where you are,
and will actually try to push you in a corner to shoot
you.

--Francois Larocqü

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Another CATscan member touts Supercross 3D...

Message: = Open Discussion = #244 of 247 [6 Lines]
Sent On: December 31, 1995 at 7:22pm
Sent By: Gary Shaw
Sent To: All
Replies: None
Subject: Supercross 3D

I picked up SUPERCROSS 3D three days ago and I really
love the game. The game dösn"t have a fast frame rate
(like S. BURNOUT) but it"s keeping up with a lot of
action around the entire track. This game is a real
thrill to play and quite challenging. I raced motocross a
few years back so my opinion might be somewhat biased. I
am having a good time with this one! YEAH!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Here"s one of hundreds of comments sent to me regarding the
new "Tempest 2000 PC" demo found on CompuServe, CATscan,
Atari"s Web Site and throughout the world...

FROM: Jeremy W., 76740,2606
SERVICE: CompuServe
DATE: 01/08/96 12:37 AM

I just tried a demo of your Tempest 2000 for the PC, and
I believe you have created the best arcade for this
platform to date! I work in software/video game retail
(part time college student) and I"ve seen many games come
and go.... Your Tempest 2000 is a dream to play! The
sound effects and graphics are in perfect sync and
reproduce that old arcade feel that I"ve yet to see done
on a PC game as well as you have. As a software sales
person I will do my part to help promote this great
title....

- Jeremy

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Jeffrey Norwood tells us that the first Jaguar Journal
conference of the year is going to be held on Friday night,
January 26, starting at 8:30 P.M. ET (5:30 P.M. PT), in the
Atari Gaming Forum on CompuServe. The Jaguar Journal is
going to present the 1995 Atari Awards. I also intend to
invite Frank Slater of Ubi Soft.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mr. Butler like Fever Pitch Soccer a lot!...

From: Norman Butler <butler@netvision.net.il>
To: Multiple recipient list <jaguar@bucknell.edu>
Date: Sun, 14 Jan 1996 16:54:18 -0500
Subject: Fever Pitch Soccer: Impressions

Hi all,

I have just finished playing Fever Pitch Soccer with a
friend of mine after four continuous hours. Over the
years I have tried many a soccer game, including the
classic Kick-off, but FPS is better. It"s even better
than FIFA on the PC or Sensible Soccer. I know most of
you out there are from the USA where soccer is not the
same force it is elsewhere in the world, but I strongly
suggest that if you want some fun with the JAG then you
have to get this title. The important thing to remember
when playing it is that it takes a while to get used to
but once you are it is really rewarding. Just make sure
you read the instructions carefully.

In my opinion the graphics could be improved but the
gameplay is right on.

-------------------------------------------
Date : 01/14/96 Time : 23:13:29
-------------------------------------------
Name : Norman Patrick Butler
E-mail: butler@netvision.net.il
Norman_Butler_at_DPKO-UNIFIL@un.org
75773.2203@compuserve.com
Home : +972-4-9922856 (Facsimile & Voice)
Work : +972-4-9825544 (Ext. 5387/5577/5451)
Mobile: 052-417-893
-------------------------------------------

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

As I final note for those rumor mongers...

Word has it that Spring is coming, but don"t tell anyone
about the "change". Some might think Winter is going out
of business. <g>

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

** END OF FILE **

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Jaguar-Userliste (last Update: 01.02.1996)...
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Hallo all

Hier die neü Liste
"Update vom 01.02.1996" JAGUSER3.009

Das ist eine User-Liste der deutschsprachigen Jaguar-User!

Sie ist z.B. dafür gedacht um festzustellen wer in der Umgebung auch einen
Jaguar hat, um eventüll mal ein Spiel kurzzeitig auszutauschen, oder um mal
ein Spiel vernetzt zu spielen oder Erfahrungen auszutauschen oder sich ganz
einfach kennenzulernen.

!!!!! A C H T U N G !!!!!

Bitte! Wenn Ihr irgendwelche Aenderungen bezüglich euren Eintrag in der
Liste mir schickt, quotet eure Eintragzeile mit, da die Liste nach PLZ
sortiert ist muss ich dann nicht immer solange nach eure Namen suchen! :-)

ANMERKUNG: Internet-User müssen bei der EMail-Adresse noch ein
MAUS.DE dranhaengen, sonst kommt die Mail nicht an!!

A-4224 Thomas Gusenleitner @ A-L

CH-6210 Urs König @ C-B

D-10559 Frank Sonnabend @ B2
D-10587 Philipp Frank @ B CD
D-10829 Joachim Hurst @ B
D-10829 Michael Zehrer @ B
D-10965 Patrick Berzbach @ B2 CD
D-12045 Patrick Jerchel @ B US
D-12055 Peter Kraeft @ B
D-12103 Konstantin Woller @ B2 US CD
D-12163 Thomas Seddig CD Kontakt: Stefan Glaser @ B2
D-12347 Stefan Glaser @ B2 CD
D-12351 Michael Depke @ B
D-12355 Philipp Reitberger F 2410/201.14
D-13347 Olaf Stolp @ B
D-14109 Götz Wegner @ B2
D-14480 Alexander Altmann @ B2
D-22119 Michael Will US Kontakt: Hartmut Weiler @ HH
D-22177 Hartmut Weiler @ HH
D-23560 Burkhard Lorenz @ HL Tel.: 0451/57395

D-24568 Kay Tennemann @ HH3 US Tel.: 04191/959809
D-24857 Stefan Damerau @ OL2
D-24972 Steffan Kaminski @ FL
D-26759 Peter Schulz "petschu@ds002.et-inf.fho-emden.de"
D-26919 Michael Rosenbohm @ OL
D-27389 Rainer Stamm @ HB2
D-28195 Mark Fechtner @ HB2
D-28259 Olaf Güthe @ HB2
D-28779 Frank Grosse @ HB CD
D-28844 Sven Kehrer @ HB2 US Tel.: 04203/788716
D-29336 Lars Kammann Kontakt: Michael Pieper LL
D-30159 Martin Schubert @ H2
D-30419 Nils Raschke @ H CD Tel.: 0511/2717247
D-30823 Dirk Reisgies @ H
D-30890 Thomas Kahlenberg @ H2
D-31226 Frank Przepiora @ SZ Tel.: 05171/51719
D-32427 Matthias Karius @ HAM
D-33334 Torsten Gassmann Kontakt: Thomas Rinne @ BI
D-33334 Thomas Rinne @ BI CD
D-37073 Alex Müller @ H US
D-37431 Thorsten Köthe CD Kontakt: Christian Lier @ Gö
D-37431 Christian Lier @ Gö US/CD
D-37431 Christian Winter US/CD Kontakt: Christian Lier @ Gö
D-37269 Michael Schröter @ Gö
D-38118 Thomas Küpper @ SZ
D-38444 Günter Lindner @ WOB CD
D-38446 Bernd Eichelberg @ WOB US
D-38547 Manfred Tetzlaff @ WOB
D-40764 Thomas Frank @ K
D-41564 Jan-Frederik Daldrup @ KR
D-42119 Mark Endres @ W
D-42119 Holger Griebner @ W
D-42553 Harald Mutter @ W
D-42697 Robin Weiss @ KR
D-42719 Tom Kohl @ W
D-42899 Volker Brehm @ RS
D-44139 Thiemo Lüsebrinck @ DO US
D-44141 Carsten Kucz @ DO2
D-44287 Ulli Gruszka @ DO
D-44894 Arthur Zalewski @ DO CD
D-45257 Tobias Jung Kontakt: Thorsten Felbor @ DO
D-45325 Thomas Wallutis F 2:2448/10.1
D-45478 Daniel Tepas @ DU
D-45879 Thorsten Felbor @ DO CD
D-45884 Hans Werner Tolksdorf F: 2:2448/10
D-46145 Bernd Müller @ DU3 Tel.: 0208/631472
D-46282 Harald Denker @ MS
D-46499 Achim Puschhof @ DU
D-47169 Jochen Merz Tel.: 0203-502011
D-47179 Dirk Paulsberg @ DU
D-48151 Hilmar Ackermann @ MS2
D-48165 Thomas Kruse @ MS CD Tel.: 02501/70029
D-49504 Michael Markus @ OS US
D-50389 Frank Brodmühler F 2:2450/565
D-50670 Jens Würker @ K
D-50937 Malte Benthin Kontakt: Jens Würker @ K
D-50999 Manül Kaiser @ K
D-51143 Herbert Höffner @ K2
D-51145 Gereon Steffens @ K2
D-51469 Fritz Schober F 2:2450/502.5
D-537** Ulrich Clasen @ SU2 US CD
D-54292 Stefan Kimmlingen @ UN US
D-55116 David Reitter @ WI2
D-56073 Christian Weber @ Fido 2:2454/95.17 Tel.: 0261/45881
D-56075 Matthias Neumann @ Fido 2:2454/112
D-56077 Jens Lohmann @ Fido 2:2454/95.9 Tel: 0261-69005
D-56077 Jürgen Frankenberger Kontakt: Jens Lohmann
D-57584 Matthias Schmidt @ SI CD Tel.: 02389/534685
D-59368 Martin Lethaus @ UN US
D-60318 Peter Görtzel @ Fido 2:244/2122.8 US
D-60488 Norbert Rücker @ F CD
D-63165 Gerald Peinelt @ F
D-63303 Robert Schaffner @ OF2
D-64291 Sandro Baroni @ OF2
D-65232 Ralph Douglas @ WI
D-67547 Michael Raasch @ LU US
D-67659 Manfred Sanders @ KL
D-67663 Rouven Gehm @ KL US
D-68159 Damir Salaj Tel.: 0621/27670
D-68169 Günther Schaefer @ LU CD
D-68169 Thorsten Schaefer Kontakt: Günther Schaefer @ LU
D-69502 Uwe Binder CD Tel.: 06201/45552
D-70176 Arne Riewe @ S4 CD Tel.: 0711/2264889
D-70437 Rudi Karalic Kontakt: Arne Riewe @ S4
D-70565 Hans Steckler F 2:246/1038.4
D-70771 Klaus Welzenbach F 2:246/1038.5
D-71083 Stefan Egeler @ BB2
D-74074 Gerd Hofmann @ HN
D-75015 Ralf Miller @ HAM
D-76131 Thomas Much @ KA2
D-76187 Hagen Deike @ KA US
D-76187 Christian Pick Kontakt: Hagen Deike @ KA
D-76756 Stefan Benz Kontakt: Achim Settelmeier @ KA2
D-76756 Achim Settelmeier @ KA2
D-76771 Andreas John Kontakt: Achim Settelmeier @ KA2
D-84130 Holger Haslbeck @ LA US/CD
D-84130 Andreas Hippauf @ LA
D-86368 Michael Pieper @ LL
D-86462 Erwin Behr @ A
D-90403 Wolphgang Simon @ Fü
D-90587 Andreas Binner @ N US
D-90762 Thomas Breitenborn Kontakt: Norbert Rücker @ F
D-95460 Gerald Gleissner @ WUN
D-97297 Hans Hümmer @ Wü
D-97464 Martin Zimmer @ Wü US
D-97990 Gerd Höller @ TBB US
D-99310 Torsten Jopp Kontakt: Norbert Rücker @ F
D-99762 Markus Döring @ OS2 US
D-***** Marc Rosocha @ BI

Urs König @ C-B CD
Mirko Nahrwold @ HM = K 146 005 040

Jürgen Rahm @ KR Maus meldet: Unbekannt!
Michael Bönold @ OF2 Maus meldet: Unbekannt!
Volker Nawrath @ B4 Maus meldet: Unbekannt!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Kann mir jemand bei den oben genannten Namen weiter helfen

Bis jetzt haben wir 134 Jaguar Adressen in der Liste!

Für Eintragungen zu erreichen:

e-mail: Gerald_Gleissner@wun.maus.de
aus dem Mausnet: Gerald Gleissner @ wun
Tel: 0921/65613
(bitte nur wenn andere Möglichkeiten ausscheiden, bin meist im Stress)
Fax: 0921/512176
BTX: 0921/761309-0001
PKW: 0171/8100 352
Post: Gerald Gleissner
Rathenaustr. 26
95444 Bayreuth

Gruss Gerald


Iron Soldier 2-Kaeufer-Liste (Last Update: 12.01.1995)...
---------------------------------------------------------------------------

Wer auf diese Liste möchte sollte an Nobert Rücker eine Mail schicken.

Diese Liste ist ein Gegenprotest gegen eine gewissen IS2-Boycott-Liste aus
dem Internet, in dieser Boycott-Liste wollen sich die Leute das Game nicht
kaufen, weil es kein Voicemodem/Multi-Link-Support gibt. AUA!


The current IS2 buyer list:

1. Norbert Rücker <Norbert_Rücker@f.maus.de>
2. Martin Lethaus <Martin_Lethaus@un.maus.de>
3. Dirk Paulsberg <Epyx-STar@subway.rhein-ruhr.de>
4. Arne Riewe <Arne_Riewe@S4.maus.de>
5. Christian Zeidler <Christian_Zeidler@sz.maus.de>
6. Michael Bönte <Michael_Bönte@m.maus.de> "in any case"
7. Stefan Kimmlingen <Stefan_Kimmlingen@un.maus.de>
8. Christian Lier <christian_lier@gö.maus.de>
9. Christian Winter (no eMail)
10. Hilmar Ackermann <Hilmar_Ackermann@ms2.maus.de>
11. Rouven Gehm <Rouven_Gehm@kl.maus.de>
12. Susanne Jopp <Norbert_Rücker@f.maus.de>
13. Harjinder Nagra <harj@idirect.com>
14. Michael D. Dabcock <influx@sunspot.tiac.net>
15. Naina Jahangir <naina@technet.sg>
16. Keith <khuffstu@ix.netcom.com>
17. Robert A. Jung <rjung@netcom.com>
18. Billy D"Augustine <azog@gti.gti.net>
19. Brent Redmond <zehplot@aai.arco.com>
20. Michael Markus <Michael_Markus@os2.maus.de>
21. Robert Merritt <robertm@jagunet.com>
22. Thomas Rinne <thomas_rinne@bi.maus.de>

For those who don"t already know, this is a list of people who
will purchase IS2 even if it dös not support 2-player networking/
JagLinking. If you"re interested in joining our list, simply send me
email with your full name as you"d like it to appear on the list, and
I"ll promptly add you.

They started this nonsense, so now lets strike back !

- Norbert

"Anything that happens, happens. Anything that, in happening, causes something
else to happen, causes something else to happen. Anything that, in happening,
causes itself to happen again, happens again. It dösn"t necessarily do it in
chronological order, though."

- Douglas Adams, "Mostly harmless"


Preisliste von woller & link gbr...
---------------------------------------------------------------------------

woller & link gbr, 14052 Berlin, Tel. 030/7515724
################################ FAX 030/3049620
############################# mailbox 030/7519443
Preise Stand: 17.1.1996 #########################
#################################################

JAGUAR Hardware:
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ATARI JAGUAR (PAL) 219,-
ATARI JAGUAR/Cybermorph (PAL) 239,-
ATARI JAGUAR/Cybermorph (NTSC) 219,-
JAGUAR CD-ROM/4 CDs 329,-
Memory-Track-Card 69,-
JAGUAR CatBox von ICD 139,-
- Scart-Kabel zur CatBox 39,-
- andere Monitore auf Anfrage ca. 39,-
JAGUAR Pad (original) 49,-
JAGUAR ProPad (6-button) 69,-
JAGUAR Arcade Sticks
- Saitek 149,-
- Innovation 179,-
JAGUAR Link Kabel 39,-
JAGUAR Scartkabel 29,-
JAGUAR RGB-Kabel ATARI SC1435 49,-
JAGUAR RGB-Kabel ATARI SC1224 49,-

Liste aller derzeit lieferbaren JAGUAR Games (Module):
======================================================

Alien vs. Predator 119,-
Atari Karts 129,-
Brutal Sports Football 79,- (begrenzte Stückzahl)
Bubsy 69,-
Cannon Fodder 109,-
Checkered Flag 69,-
Club Drive 59,-
Crescent Galaxy 69,-
Cybermorph 59,-
Defender 2000 129,- (in Kürze verfügbar!)
Doom 129,-
Dragon, Bruce Lee Story 99,-
Double Dragon V 109,-
Evolution Dino Dudes 99,-
Fever Pitch Soccer 129,-
Fight for Life 129,- (in Kürze verfügbar!)
Flashback 99,-
Flip Out 99,-
Hover Strike 99,-
Iron Soldier 99,-
I-War 125,-
Kasumi Ninja 119,-
Missile Command 3D 119,-
NBA Jam T.E. 129,-
Pinball Fantasies 115,-
Pitfall 129,-
Power Drive Rally 125,-
Raiden 69,-
Rayman 129,-
Ruiner Pinball 119,-
Sensible Soccer 109,-
Super Burn Out 119,-
Super Cross 3D 119,-
Syndicate 119,-
Tempest 2000 79,- (begrenzte Stückzahl)
Theme Park 119,-
Troy Aikman Football 119,-
Ultra Vortek 119,-
Val d"Isere Skiing 119,-
White Man Can"t Jump/
4 Player Adapt. 79,-
Wolfenstein 3D 129,-
Zool 2 79,-

Liste aller derzeit lieferbaren JAGUAR Games (CD):
==================================================

Baldies 119,-
Battlemorph 119,-
Dragon"s Lair 119,-
Hover Strike 119,-
Highlander I 119,-
Myst 119,-
Primal Rage 129,-
Space Ace 119,-

JAGUAR Giftware:
================

Video "AEO at E3 1995" 29,-
Video "ATARI Demo Tape 10/9/95" 19,-

JAGUAR Polohemd 69,-
JAGUAR Baumwoll T-Shirt 49,-
JAGUAR Sweatshirt 79,-
JAGUAR Shorts (oversized) 49,-
JAGUAR Baseball-Mütze (schwarz) 49,-
JAGUAR (Parker) Kugelschreiber 29,-
JAGUAR Schlüsselanhaenger 10,-
JAGUAR PIN 15,-
JAGUAR Keramiktasse (Magic Muc, bei
Hitze gehen die Augen auf =) 20,- (NEüR PREIS!!!)
JAGUAR holografische Armbanduhr 99,-
JAGUAR Sonnenbrille 39,-
JAGUAR Gürteltasche 29,-
JAGUAR Nylon Sporttasche 89,-
JAGUAR Reisetasche (schwarz) 99,-
JAGUAR Sportflasche 10,-
JAGUAR Fahrradflasche 19,-

Alle Preisangaben ohne Gewaehr, da sie teilweise von den schwankenden Dollar-
kursen abhaengig sind, d.h. Spiele können günstiger oder teurer werden.


Adressen...
---------------------------------------------------------------------------

In dieser neün Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
Persönlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.

Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
Problemen an und nicht nur so zum Spass (wie wir ;))!!!

legrand@tesla.mbi.ucla.edu 4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
accolade@netcom.com Accolade USA
76004.2132@compuserve.com Accolade USA, Dan Evans
support@activision.com Activision
76004.2122@compuserve.com Activision
cca93015@sun1.bham.ac.uk Adventure Soft/Horrorsoft, Simon Woodroffe
atari@genie.geis.com Atari Customer Support USA
atari@cix.compulink.co.uk Atari England
d.thomas@genie.geis.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
75300.1267@compuserve.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
75300.3443@compuserve.com Atari Corp. USA, Sam Tramiel
scrapk@aol.com Atari Corp. USA, Vince Zampella, Producer
aeo.mag@genie.geis.com Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
dlittle@nest.demon.co.uk Black Scorpion Software, Doug Little
76702.2710@compuserve.com Capcom USA
100.39675@germanynet.de CSCN, Carsten Nipkow
bethesda01@aol.com Bethesda Softworks
tim.huntsman@m.cc.utah.edu Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
bbundtech@aol.com Broderbund
spostma@cybercomm.nl DBA Diskmag Team, Slimer
digint@cix.compulink.co.uk Digital Integration Ltd, Robin
74431.1164@compuserve.com Domark
marc_rosocha@bi.maus.de Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
76004.237@compuserve.com Electronic Arts USA
ea@cix.compulink.co.uk Electronic Arts UK
75052.1667@compuserve.com EGM, amerk. Videospielmagazin
72662.1727@compuserve.com Epic Megagames, Mark Rein
100620.2673@compuserve.com Fatal Design / Jaguar-Entwickler
aeddy@iftw.com GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy
cerebus@packet.net Gorilla Systems, Brian Geiger
hvoltage@vpnet.chi.il.us High Voltage Software
scottcy@ripco.com High Voltage Software, Scott E. Corley
help@idsoftware.com Id Software, Fragen zu Id-Games
american@idsoftware.com Id Software, American Mcgee
jayw@idsoftware.com Id Software, Jay Wilbur
romero@idsoftware.com Id Software, John Romero
shawng@idsoftware.com Id Software, Shawn Green
jsp@netcom.com Interplay, John Price, Programmierer
76702.1342@compuserve.com Interplay, Chris
rjung@netcom.com Jaguar FAQ, Robert A. Jung
llamaman@ix.netcom.com Jeff Minter, Llamasoft
gaghon@nevada.edu JV Enterprises, Vince Valenti
76004.3530@compuserve.com Konami USA
llamaman@ix.netcom.com Llamasoft, Jeff Minter, Ex-Jag-Prog.
75300.454@compuserve.com LucasArts, Jason Deadrich
ManiacAndy@aol.com Man!ac, Andreas Knauf
ManiacMaga@aol.com Man!ac, Martin Gaksch
ManiacWini@aol.com Man!ac, Winnie Forster
MLethaus@aol.com Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
support@maxis.com Maxis, Mike
76004.2223@compuserve.com Microprose USA, Brian
microprose@aol.com Microprose USA
microprose@genie.geis.com Microprose USA
osi@aol.com Origin
76004.2612@compuserve.com Origin, Jennifer Mason
origin_cs@aol.com Origin, Wayne Baker
ab@nova.cc.purdü.edu Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
psygtech@psygnosis.com Psygnosis USA
rebel@cix.compulink.co.uk Rebellion Software
dan@rebellion.co.uk Rebellion Software, Daniel J Mitchell
stefan_kimmlingen@un.maus.de Respectables, Stefan Kimmlingen
ccmshe!aastor@netcom.com Shiny Entertainment
sinigord@cix.compulink.co.uk Sinister Developments, Gordon Gibson
mike@sindev.demon.co.uk Sinister Developments, Mike Watson
christian_möller@wi2.maus.de ST-Computer
spadge@team17.demon.co.uk Team 17
twiinfo@aol.com Time Warner Interactive
zaphod@tbyte.com Trilobyte, Graeme Devine
10072.661@compuserve.com UBI Soft, Frank Slater
tony_fagelman@virgin.com Virgin, Tony Fagelman, Internal Dev. Manager
konstantin_woller@b2.maus.de woller & link gbr, Konstantin Woller


Promis über Martin Lethaus (Vorsicht Satire!)...
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Barbara Eligmann (RTL-"Explosiv"-Lady): "Ich finde, Leti ist sein Geld
wert, und man sollte ihm auf jeden Fall noch Zeit geben - auch wenn er
nicht so viele Leser hat. Kopf Hoch, Leti! Für den deutschen Humor bist
du einfach zu gut!"

Dieter Thomas Heck (Schlager-Insider): "Ich glaube nicht, dass ein sich
übergebender Martin Lethaus mit Faekalien-Sprachschatz zur Erheiterung
der Leser beitraegt. Ich möchte wieder den brillanten, witzigen Writer
erleben."

Marusha (Techo-Qüen): "Wir Deutschen sollten froh sein, dass wir so
einen Martin Lethaus haben. Natürlich braucht man für seinen Humor eine
gewisse Leichtigkeit des Seins."

Nena (Saengerin): "Martin ist charmant, professionell, sexy, schlagfertig
und intelligent. Er ist der einzige, der hier so was machen kann. Typisch
deutsche Mentalitaet, jemanden runterzumachen, der richtig gut ist."

Nils Bokelberg (Viva-Darling): "Martin Lethaus ist total cool, und sein
Jaguar Mag finde ich geil! Mir geht die ganze negative Kritik gegen den
Strich. Der Mann hat echt Respekt verdient!"

Günther Jauch ("stern TV" (RTL)): "Ich bin Martin Lethaus-Fan. Ich kann
über ihn lachen. Der einzige Tag, an dem ich nicht lese, ist der
Mittwoch - ich stelle fest, die anderen tun es dann auch nicht"

Roberto Blanko ("Entertainer"): "Ich lese das Jaguar Mag immer schwarz."


Grüsse gehen an... (Grüsse in alphabetischer Reihenfolge)
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Achim Settelmeier
Adisak Pochanayon
Alex Pustan
Alexander Schaaf
Ali Goukassian
Andre Lehmann
Andre Sievers
Andreas Binner
Andreas Euler
Andreas Liebau
Andreas Rotzoll
Arne Riewe
Arnold Töpfer
Agent T
Atari Inside
Axel Schweiss
Benjamin auf dem Kamp
Björn Bernbom
Carsten Kucz
Carsten Nipkow
Christian Nitschke
Christopher Schmitz
Daan van der Pol
Dirk Paulsberg
Eric Oostendorp
Frank Brodmühler
Hans-Dieter Jankowski
Harald Schmidt
Harrie Luyten
Holger Haslbeck
Jörg Rüsing
Jörg Schnettker
Klaus-Peter Plog
Konstantin Woller
Ludovic Bevand
Manfred Kunovic
Marc Bourlon
Marc Rosocha
Marco Jankowski
Mario Pilz
Mark Fechtner
Markus Lehmann
Martin Stöckli
Matthias Karius
Max Mann
MEGA*STAR
Michael Bittner
Michael Markus
Michael Obsieger
Michael Raasch
Mischa Hildebrand
Nils Raschke
Normen Kowalewski
Ognibene Pascal
Patrick Berzbach
Patrick Jerchel
Pekka Saarinen
Peter Hilbring
Peter Huluk
Peter Verstraeten
Philipp Donze
Pim Wessels
Rainer Fröhlich
Robert Schaffner
Roland Spatzenegger
Ronald Wendt
Ronny Schöbel
Rouven Gehm
Sebastian Fahrenbruch
Sietse Postma
Stefan Kimmlingen
Steffen Scharfe
Thiemo Lüsebrinck
Thomas Morgen
Thomas Schenck
Tino Gietschel
Törg Jobergte
Tom Kohl
Udo Bartel
Uhle Daniel
Vince Zampella

  
und alle die wir vergessen haben sollten...
(schreibt eine Mail! an MLethaus@aol.com)

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__ __ __ __ __ __ __ | Wir bedanken uns bei allen Lesern für
//_//_ / //_//_/ ////_//_ | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
__// //_//_// // \ / // //_/ | baldiges Wiederlesen in der zwölften
| Ausgabe. Ihr
Ausgabe 12 erscheint demnaechst!! | _/aguar Mag Team
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
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Wichtige Anmerkungen:

- Alle im Jaguar Mag erschienen Beitraege sind Public Domain sie stehen
jedem zur Verfügung sofern die Informationen nicht kommerziell genutzt
(d.h. der Verkauf von Beitraegen aus dem Jaguar Mag an diverse Zeitschriften)
werden.

- Die Verbreitung des Jaguar Mag in vielen Mailboxen, Netzen und Webseiten
ist erwünscht, sofern der Text nicht veraendert wird.

- Leserbriefe, Pressemitteilungen, Artikel sind von der jeweiligen genannten
Person/Firma erstellt worden und entsprechen nicht unbedingt der Meinung
der Jaguar Mag-Redaktion.

- Saemtliche Veröffentlichungen im Jaguar Mag erfolgen ohne Berücksichtig-
ung eines eventüllen Patentschutzes, auch werden Warennamen ohne Gewaehr-
leistung einer freien Verwendung benutzt.

- Für Fehler, blödsinnige Texte, Rufmord und Gehirnschaeden wird keine
Haftung übernommen.

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