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Jaguar Mag 08

eZine's profile picture
Published in 
Jaguar Mag
 · 26 Apr 2019

  

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| _ _ ____ _ _ _ ____ |
| ||| Atari | | / |/ ___\| | | | / | _ \ |
| ||| | | / | | __| | | | / | |_| | |
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| | |_| / _ | |__| | |_| / _ | | \\\ |
| \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_| \\\ |
| \\\ |
| 64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA ASCII-MAGAZIN |
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| AUSGABE AUGUST 1995 |
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| Untersttzt von MEGA*STAR, Schaffhauser Str. 55, 79713 Bad S„ckingen |
| Tel.: 07761/59742 Fax: 07761/57014 |
| |
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| Erscheinungsdatum: 07.08.1995 <-> Letzte Aenderung am: 08.08.1995 |
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| Version: 1.00 <-> deutsch/englisch (CATnips) |
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| _/aguar Mag Support-Mailboxen: |
| ------------------------------ |
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| Name der Mailbox: Tel.-Nummer: max. Connect |
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| Apolonia (Line 1-20) <--------------------> 0201-2786111 28k8 V.34 |
| Apolonia (Line 21-28) <-------------------> 0201-2786222 I-S-D-N |
| Chameleon ENGLAND! <----------------------> 0044-1454881095 28k8 V.fast|
| Daten Pavillon (Befehl "JAG") <-----------> 030-6222636 28k8 V.34 |
| Dreamscape <------------------------------> 08141-30175 19k2 terbo |
| Gorezone <--------------------------------> 04841-6069 19k2 Zyxel |
| Hit and Run (1. Line) HOLLAND! <----------> 0031-40574236 14k4 |
| Hit and Run (2. Line) HOLLAND! <----------> 0031-40511709 28k8 V.fast|
| Maus Unna (kein Gastdownload) <-----------> 02303-63102 19k2 Zyxel |
| Quark Berlin (Befehl "JAG") <-------------> 030-7519443 28k8 V.34+ |
| Quark Hamm (Ex-Wild Box) <----------------> 02381-161398 19k2 Zyxel |
| ST Computer Mailbox (Brett 810) <---------> 069-292966 14k4 |
| Subway BBS <------------------------------> 0211-285856 28k8 V.fast|
| Video Games Mailbox (kein Gastdownload) <-> 089-4613337 14k4 |
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| Jaguar Mag ber das Internet (WWW PAGE): |
| ---------------------------------------- |
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| http://tangram.informatik.uni-kl.de:8001/~r_gehm/jaguar.html |
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| Jaguar Mag auf Diskette: |
| ------------------------ |
| |
| schickt 1 Diskette sowie 2,- DM |
| Rckporto in Briefmarken und einen |
| Umschlag mit eurer Adresse an: |
| |
| Atari Jaguar 64-BIT CLUB |
| Mischa Hildebrand |
| Emil-Nolde Str. 13 |
| 59192 Bergkamen |
| |
| Tel.: 02307/61532 |
| (Mo. bis So. 18:00-20:00 Uhr) |
| |
| !!!ACHTUNG!!! Mischa Hildebrand ist vom 05.08.95-20.08.95 im Urlaub... |
| |
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| Impressum _/aguar Mag Ausgabe August 1995 |
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| Idee und Konzept..................................Martin Lethaus |
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| Redaktion.........................................Martin Lethaus |
| Mischa Hildebrand |
| Stefan Kimmlingen |
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| šbersetzungen Englisch <-> Deutsch................Stefan Kimmlingen |
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| Rechtschreibfehler................................Martin Lethaus |
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| Private Kleinanzeigen.............................Rouven Gehm |
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| Jaguar User-Liste.................................Gerald Gleissner |
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| Schreiberlinge....................................Carsten Nipkow |
| Martin Lethaus |
| Mischa Hildebrand |
| Norbert Rcker |
| Rouven Gehm |
| Stefan Kimmlingen |
| Udo Bartel |
| |
| _/aguar-Testmuster-Support........................MEGA*STAR |
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| |
| _/aguar Mag Telefon-Hotline |
| --------------------------- |
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| Mo. bis Fr. von 18:00 bis 24:00 (Martin Lethaus)......... 02389/534685 |
| Mo. bis Fr. von 21:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |
| Sa. bis So. von 13:00 bis 24:00 (Martin Lethaus)..........02389/534685 |
| Sa. bis So. von 20:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |
| Mo. bis So. von 18:00 bis 20:00 (Mischa Hildebrand)....... 02307/61532 |
| FAXE bitte an............. 02307/61532 |
| |
| !!!ACHTUNG!!! Mischa Hildebrand ist vom 05.08.95-20.08.95 im Urlaub... |
| |
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| |
| Private Kleinanzeigen: |
| ---------------------- |
| |
| aus dem Mausnet an: ROUVEN GEHM @ KL |
| |
| aus anderen Netzen: ROUVEN_GEHM@KL.MAUS.DE |
| o d e r GEHM@SIXPACK.PFALZ.DE |
| |
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| |
| Jaguar User-Liste: |
| ------------------ |
| |
| aus dem Mausnet an: GERALD GLEISSNER @ WUN |
| |
| aus anderen Netzen: GERALD_GLEISSNER@WUN.MAUS.DE |
| |
+------------------------------------------------------------------------+
| |
| Schickt eure Brief zum _/aguar Mag bitte an folgende EMail-Adressen: |
| -------------------------------------------------------------------- |
| |
| MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE |
| STEFAN_KIMMLINGEN@UN.MAUS.DE |
| |
| oder MARTIN LETHAUS @ UN (fuer User aus dem Mausnet) |
| STEFAN KIMMLINGEN @ UN (fuer User aus dem Mausnet) |
| |
+------------------------------------------------------------------------+
| |
| oder per POST (wie altmodisch!): |
| -------------------------------- |
| |
| _/aguar Mag Team |
| Martin Lethaus |
| Brevingstrasse 28 |
| 59368 Werne |
| Germany |
| |
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Vorwort...
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Sehr geehrte Leser und Leserinnen des _/aguar Mags,

tja, dies ist schon die achte Ausgabe des Jaguar Mags und insgesamt durch-
brechen wir mit dieser Ausgabe die 1 MEGABYTE-GRENZE(!) wenn man alle Aus-
gaben zusammenrechnet und somit werden alle anderen kommerziellen Video-
spielzeitschriften (Maniac, Mega Fun und Video Games) um L„ngen berboten.

Vor allem diese Zeitschriften begrnden die eindeutige Benachteiligung des
Jaguars folgendermassen: "Die Verkaufszahlen sind zu gering...", "Es gibt
keine neuen Spiele zu testen" oder "Es gibt nicht gengend Informationen".

Zudem ist es schon mehr als d„mmlich, wenn diverse Zeitschriften aus einigen
wirklich schlechten amerkanischen oder englischen Zeitschrift einfach ab-
schreiben. Es ist doch mehr als peinlich, wenn der Jaguar auf einmal nur
noch 32-Bit anstatt 64-Bit hat und der 68000 als Haupt-Prozessor benannt wird.

Aber zurck zum Thema:

Wie man z.B. an der Jaguar-Release Liste sieht sind gengend Spiele in Arbeit,
d.h. die Zeitschriften br„uchten nur mal bei den Entwicklern nachfragen und
wrden fr fast jedes Jaguar Spiel gengend Informationen bekommen.
Fr die Playstation wird man mit Previews totgeworfen, obwohl die Redakteure
teilweise nur Bilder vorliegen haben werden die Spiele unglaublich hochgejubelt
was man bei Jaguar-Produkten nicht gerade behaupten kann.

Auch die Sache mit den Verkaufszahlen sind schon mehr als fadenscheinig!
Zeitschriften wie die MEGA FUN, z.B. loben den Jaguar erst hoch und machen
ihn nieder, derzeit scheint mir eine Phase der Desinteresse in Sachen JAGUAR
bei der MEGA FUN vorzuherrschen (auch taucht der Name Martin Weidner nicht
mehr im Impressum auf), welches sich wohl nur mit den zig Seiten fr
Sega Saturn und der Sony Playstation erkl„ren l„sst, obwohl der Sega Saturn
erst seit wenigen Wochen in Deutschland verkauft wird (von Sega Deutschland
sind 100.000 verkaufte Saturn bis M„rz '96 geplant) und die Markteinfhrung
der Sony Playstation erst am 21. September erfolgen wird.

Beide System liegen in Sachen Verkaufszahlen in den USA und EUROPA gegen-
ber dem Atari Jaguar zurck! Und warum wird nicht mehr ber den Jaguar
berichtet? Tenor der Zeitschriften: "Die Verkaufszahlen der Playstation und
vom Saturn sind h”her!" Wo haben sich eigentlich diese 32-Bitter verkauft?
Genau! In Japan und ich glaube kaum, dass eine erfolgreiche deutsche Video-
spielzeitschrift so dumm ist und ihre Zeitschrift nach Japan ausrichtet und
nicht nach den Wnschen der K„ufer in "good old" Germany!

Zudem werden Sega und Sony sich gegenseitig die Kunden wegnehmen, nach
Umfragen in den USA wrden 3/4 der Befragten auf keinen Fall eine Konsole
zum Preis zwischen $300 und $400 kaufen, in Europa wird es wohl genau so
aussehen bei 500,- bis 600,- DM, d.h. 1/4 aller Konsumenten wrden sich
EINE solch teure Konsole (3DO oder Saturn oder Playstation) kaufen,
lachender Dritte k”nnte der Atari Jaguar sein, wenn das Jaguar CD-ROM
nicht schon wieder so sp„t erscheinen wrde und auch die Spiele-Software
termingerecht k„me, aber Atari w„re nicht Atari wenn sie nicht Meister
im auslassen von Chancen w„ren...

Auch gewinnt man den Eindruck, dass bei Atari England ein Haufen von unf„higer
Leute sitzen, die das Marktpotential in Deutschland nicht erkennen.

Ein Beispiel w„re z.B. die Geschichte, dass Atari England fr Deutschland
einen Presse-Sprecher suchte, der die Interessen von Atari in Deutschland ver-
tritt, diese Suche zieht sich nun schon seit ber einem halben Jahr hin und
dies ohne Ergebnis. Gute Kanidaten wurden vergrault und ich wrde mich nicht
wundern wenn Atari England am Ende mit leeren H„nden darsteht.

Auch COSMO, die den Vertrieb des Jaguar in Deutschland bernommen haben und
sogar bis Jahresende 50000 Jaguars in Deutschland verkaufen wollten sind
wegen diversen Problemen mit Atari so ver„rgert und haben das Thema JAGUAR
abgeharkt, schon wieder hat Atari eine grosse Chance vertan, eventl. die
letzte um den deutschen Konsolen-Markt zu erobern, denn eine Konsole verkauft
sich nicht alleine dadurch, dass sie in den deutschen Gesch„ften versteckt
in den Ecken des Kaufhauses verstaubt.

Nun gut diesmal war es ein langes Vorwort, aber dies musste auch mal sein.
Trotz allem wnsche ich ihnen viel Spass mit der neusten Jaguar Mag-Ausgabe!

Martin Lethaus


Zweites Vorwort:
----------------

Werne, den 08.08.1995 - 00:05

Ich schreibe gerade bei 30 C Zimmertemperatur die letzten Bytes des Jaguar
Mags, welches gleich released wird. In den letzten drei Tagen habe ich
nichts anderes gemacht als Texte geschrieben, Infos eingebaut und diverse
Fehler entfernt und dies bei diesen sch”nen Wetter, wo man eigentlich
was viel besser machen k”nnen (z.B. Jaguar spielen ;)).
Der Verschiebungsgrund ber 24 Stunden ist 1.) durch die Post begrndet
welche nicht in der Lage war das Paket von unseren Spiele-Supporter
MEGA*STAR mit Flashback und White Men Can't Jump in 2 Werktagen zuzustellen.
Also kam es erst heute an und die Testberichte zu Flashback und WMCJ wurden
vor einigen Minuten erst fertig... 2.) durch die Zusammenarbeit zweier
Jaguar Magazine kam es zu Abstimmungsproblemen, war der Eine gerade mit
seinen Texten fertig, fielen dem Anderen noch einige neue Artikel ein um
das andere Mag zu berbieten oder der Inhalt war schon wieder veraltert. ;)
Auch kommt es auf eure Resonanz und Meinung an, ob auch die n„chste Ausgabe
wieder im JAGPACK-Format erscheint, ich pers”nlich finde es Klasse wenn man
zwei unterschiedliche Jaguar Mags am selben Tag erh„lt und so die unter-
schiedlichsten Meinungen bekommt, aužerdem h„tte beide Mags getrennt in
den Mailboxen nur fr Verwirrung gesorgt. Einige Jaguar-Freaks h„tten
die Jaguar Magazine verwechselt, es s„he nach einen Konkurenz-Kampf aus
usw. ... Das JAPPACK ist ein Symbol! Es soll dazu aufrufen, daž alle
Jaguar-User untereinander zusammenhalten, was haben wir denn von all den
Klein-Kriegen (nicht wahr Herr Brodmuehler?, Herr Zimmer?), es ist doch
Wahnsinn wenn man sieht um welche L„cherlichkeiten wir hier streiten, wir
haben doch alle das gleiche Hobby und jeder soll mit seiner Konsole glck-
lich werden, egal ob sie Atari Jaguar, Sega Saturn, Sony Playstation oder
Ultra 64 heižt...

Zu guter Letzt hoffe ich, daž ihr einen sch”nen Urlaub gehabt habt/haben
werdet/habt. Sch”ne Grže gehen erstmal nach Finnland an Klaus-Peter Plog,
der mir eine nette Post-Karte geschickt hat. Am Samstag ist auch Mischa
Hildebrand / Jaguar 64-Bit Club fr 14 Tage nach Florida/USA geflogen, naja
in Sachen "Jaguar" wird Mischa ja nicht viel verpassen. ;)
Auch Holger Haslbeck wird in den n„chsten Tagen fr 6 Wochen nach Amiland
fliegen, d.h. wir haben jemanden der uns berichten kann wie es in Sachen
JAGUAR in den USA aussieht...

Fr alle die keinen Urlaub haben (wie ich z.B.) k”nnen sich ja das Jaguar Mag
durchlesen und wenn sie Langweile haben alle Rechtschreibfehler suchen.

Viel Spaž dabei

w  n s c h t

Martin Lethaus


P.S.: Genug geschrieben, LETI geht zur Ruh und macht seine Žuglein zu...


! ! ! A C H T U N G ! ! !


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P.S.: Die n„chste Ausgabe erscheint am 4. September 1995
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Exklusiv - Die Wahrheit ber die Jaguar-Zeitschrift aus G”ttingen!
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von Martin Lethaus

Wie ihr sicher lesen konntet war ich freier Redakteur bei dieser M”chtgern-
Zeitschrift names "JAGUAR". Schon bevor die erste Ausgabe erschienen ist
bekam ich aus diversen Quellen die Info, daž eine deutsche "Jaguar Only"-
Zeitschrift geplant war.

Nach einigen Telefonaten gelang ich nun schliežlich an einen gewissen
Herrn Lutz Widzgowski und dieser erz„hlt mir seine Pl„ne mit der Zeitschrift
welche sich Anfangs auch wirklich prima anh”rten.

Ich bot nun Herrn Widzgowski an fr seine neue Zeitschrift einige Berichte
zu schreiben, leider lehnte Herr W. es ab, daž ich Jaguar-Spieletests oder
einen Artikel ber die Jaguar-Hardware schreibe.
Angeblich hat Herr W. so tolle Spieletest-Schreiber und einen Hardware-
Experten im Jaguar-Bereich welcher die Konsole in- und auswendig kennt.
Ich k”nnte ja Berichte ber Softwarefirmen schreiben...

Schliežlich sah ich dann die erste Ausgabe und war doch sehr entt„uscht,
der sogenannte "Jaguar-Experte" sabbelte von einen sogenannten 55 MIPS-Risc
CHIP denn es gar nicht gab(!), und auch die Spiele hatten nur die Bildschirm-
fotos von der Verpackung, obwohl eine sehr erfahrener Redakteur names Rainer
Fr”hlich (zu dem ich sehr guten Kontakt habe) angeboten hatte diverse Bilder
von den Jaguar-Spielen zu machen und diese an Herrn W. zu schicken, aber Fotos
von den Verpackung der Spiele sind ja VIEL besser und vor allem gnstiger!

In der n„chsten Ausgabe steuerte ich dann endlich ein Bericht zur Winter CES
bei, der von vielen als Highlight der Ausgabe gesehen wurde, fr diesen Be-
richt habe ich auch den Betrag von 200,- DM als Honorar bekommen und ich
bekam ein Schreiben fr einen Autoren-Vertrag und das ich in der Redaktion
w„re... Die n„chste Ausgabe war fr Anfang April '95 geplant und da Ende
M„rz '95 die ECTS in London stattfand sprach ich mit Herrn W. darber, ob
Interesse an einem Bericht ber die ECTS vorhanden w„re und wir einigen uns
mndlich darauf, daž Herr W. die Flugkosten in H”he von 300,- DM bei Ab-
lieferung des Berichtes berweisen wrde.

Nun gut, die ECTS war gelaufen ich schrieb einen zwei Seiten-Bericht und
lieferte ihn auch zwei Tage nach Ende der ECTS PšNKTLICH ab.
Es war nun schon Mitte April, aber die JAGUAR-Zeitschrift war immer noch
nicht raus und so rief ich bei Herrn Lutz Widzgowski an und fragte nach den
Grnden fr die Versp„tung der Zeitschrift.

Dieser log mich an und sagte: "Der Druck mužte verschoben werden, da die
Druckerei kein Papier mehr hatte" Daraufhin habe ich nur folgendes geant-
wortet, da mir diese Ausrede zu l„cherlich erschien: "Dann mssen Sie halt
in den Wald gehen und ein paar B„ume f„llen".
šber eine andere Quelle hatte ich geh”rt, daž Herr W. den Termin der
Druckerei nicht eingehalten hatte und so die Druckerei den Auftrag ab-
lehnt, da die Kapazit„ten in den n„chsten Wochen ausgelastet waren...

Mitte Mai erschien nun endlich nach ber einem Monat Versp„tung die
Zeitschrift selbst die Anzeigenkunden wužten in dieser Zeit nicht
was los war nachdem Herr W. einige Wochen nicht von sich h”ren lies
und auch die Telefon-Nummer ge„ndert wurde.

Zu meiner Freude stand auch mein ECTS-Bericht drin und ich bekam auch
die schriftliche Best„ttigung, daž die 300,- DM in den n„chsten Tagen
berwiesen werden, aber auf das Geld warte ich bis heute noch!!!

Nach meinen Infos schuldet auch Lutz Widzgowski noch anderen Leuten
Geld und ist abgetaucht bzw. kmmert sich eine Scheiždreck darum, was
ich pers”nlich fr eine riesige Schweinerei halte!!!

Ich habe in den letzten Monaten zigmal versucht Herrn Lutz Widzgowski
zu erreichen, aber er reagierte weder auf FAX, noch auf Telefonanrufe...

Vor mehr als drei Wochen hatte ich die letzte Mahnung geschickt und ange-
droht die Story "Publik" zu machen falls nicht bis 01.08.95 das Geld ber-
wiesen wird, zudem haben ich die Vertr„ge von meiner Seite aus gekndigt,
d.h. ich habe den Redaktionstatus abgegeben und bin auch nicht mehr be-
reit fr solch ein Schmieren-Blatt zu schreiben!

Zitat von Mischa Hildebrand, der derzeit den gr”žten Jaguar-Club in
Deutschland hat: "Die Zeitschrift war und ist der gr”že Mll, selbst
mein Newstelegramm und mein Newsmagazin in S/W sind wesentlich besser
und aktueller als es die JAGUAR-Zeitschrift aus G”ttingen jemals war!"

Angeblich soll jetzt im August die neue Ausgabe der Jaguar-Zeitschrift
erscheinen. FšR MICH IST SIE JEDENSFALL GESTORBEN!!!

Auch die Folge fr diesen Skandal, mssen mal wieder die Jaguar-User
ausbaden, da durch diese Jaguar-Zeitschrift die Anzeigenkunden jetzt
total auf dem Namen "JAGUAR" allergisch sind wird es wohl in der n„chsten
Zeit unm”glich sein eine neue Jaguar Only-Zeitschrift auf den Markt
zu etablieren, da das Vertrauen zu solchen Zeitschriften dank den unseri”sen
Machenschaften eines gewissen Herrn Lutz Widzgowski zerst”rt wurde!!!
(z.B. wurde die Auflage nicht wegen der grožen Nachfrage erh”ht, sondern um
den Anzeigenkunden noch mehr Geld aus der Tasche zu ziehen!!!)

Martin Lethaus


Leserbriefe...
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Leserbrief Nr. 1
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ML> Diesen Leserbrief bekam ich, als ich einen Jaguar-User kontaktiert habe,
ML> der sein K„tzchen verkaufen will...

Hallo Martin,

danke fr den Tip, ich nehme an das war jetzt ein freundlicher
Hinweis darauf daž ich mit meiner Preisvorstellung total daneben
liege ?? An der n„chsten Frage kannst Du schon sehen daž ich
aužerdem auch sonst nicht sehr gut informiert bin.
*Wo gib's denn das Jaguar-Mag ?*

Versteh' das jetzt bitte nicht falsch, aber ich kann mir nicht so
recht vorstellen was es denn dort noch berhaupt ber den Jaguar
zu berichten gibt. Ich habe mir das Teil nach den recht euphorischen
Berichten der Zeitschriften zu Weihnachten '94 gekauft - natrlich
noch 'fr richtig Geld'. GROSSSE VERSPRECHUNGEN gab' es damals eben-
falls schon (gratis) von Atari dazu. Seither ist bei mir der Frust
ber das "K„tzchen" stetig gewachsen. Wo bleibt denn die versprochene
Flut von echten 64-bit Games in toller Qualit„t ? Ach so, ich muž erst
ein CD-Laufwerk 'nachl”sen' um berhaupt in den Genuž der richtigen
MegaGames zu kommen.. und das soll dann *nur* 300,-DM kosten.. aber
wann kommt es denn *berhaupt* hier auf den Markt ? August '96 ??

Sorry, ich wollte Dich hier jetzt nicht vollquatschen, aber meine
Ver„rgerung ber diesen S*ftladen Atari ist inzwischen stark ausgepr„gt.
Dabei h„tte ich es doch wirklich besser wissen mssen !
Ich kenne Don (Thomas) schon seit seinen Portfolio Zeiten aus dem CIS
APORTFOLIO Forum, damals war er immer sofort zur Stelle wenn jemand ein
Problem hatte. Dann habe seine Bosse ihn wohl irgendwann '93 zum Jaguar
abkommandiert und irgendwann im Sommer 93(!!), als die ersten Ger„te in
New York und San Francisco ausgeliefert werden sollten hat er auch eine
Art Online Vorverkauf gestartet. Ich kann mich noch gut an diverse
Messages der damaligen Fans erinnern:
GREAT MACHINE - but where are the games ??

Genauso wie Atari es auch immer wieder auf dem Computersektor gemacht
hat l„uft auch jetzt der Jaguar Deal. Erstmal die Leute heiss machen,
dann viiiieeel ankndigen, versprechen, 'rumlabern und dann erstmal
lange Zeit NIXXX. Es ist mir ein R„tsel wie es diese Firma geschafft
hat so lange zu berleben ! Fr mich steht jedenfalls fest daž die
sich mit dieser Politik(?) im Falle des Jaguar ihr eigenes Grab aus-
gehoben haben !

Ich war am 15.06. hier in Dsseldorf auf so einer Verbrauchermesse.
In einer Halle gab's nur "Multimedia" also ein paar Computer, ein
bižchen was sogar zu kaufen, Nintendo, Sega, Sony, Phillips SATT und
auch irgendwo, einsam und an den Rand gedr„ngt, ein Jaguar mit CD
Aufsatz und einem FlugzeugGame (sah aus wie Blue Thunder).

Deutlicher konnte es schon gar nicht mehr zum Ausdruck kommen:
Eine(!) gute Konsole steht irgendwo am Rande und die Konkurrenz
pr„sentiert im Mittelpunkt der Halle (und des Interesses) ihre
Ger„te und Games gleich dutzendfach, rhrt richtig die Trommel
und hat sogar echt starke Games zu bieten. Wieso gibt's denn
z.Bsp noch keine Umsetzung so bekannter Sachen wie Lion-King
fr den Jaguar ? Wohl deshalb weil Disney keine Lust hat auf
einen Verlierer zu setzten ! Du h„ttest mal sehen sollen wie
der Disneystand und die anderen Konsolen belagert wurden.
Und das sogar zu Recht, denn sooo schlecht waren die Spiele
gr”žtenteils wirklich nicht. Vor allen Dingen gab's eben fr
fast jeden Geschmack etwas. Ich kann mich ja fr solche
*Matschorgien* wie AvP durchaus noch begeistern, meine Frau
z.Bsp. m”chte aber lieber Jumpen und Runnen... etwa mit ZOOL,
oder gar Bubsy ?? Vergiss es ! Auf Rayman hatte ich ja noch
gewisse Erwartungen gehabt, aber bis *Weihnachten* will ich
dieses *tolle* Ger„t (mit diesem besch*ssenen Support) schon
l„ngst wieder verkauft haben ! Oder denkst Du *ernsthaft* daž
sich noch irgendetwas entscheident „ndern wird ??
Fr mich steht jedenfalls jetzt schon fest, daž das 'Abenteuer
Jaguar' ein dummer (und teurer) Fehler war ! Wenn sich also
keiner findet der die Sachen fr 500,- haben m”chte versuch'
ich es eben fr 450,- oder sogar 400,-DM. Eine weitere Pleite
durch den Kauf eines CD-Laufwerks werde ich mir jedenfalls er-
sparen.

Bitte entschuldige nochmals das ich Dir jetzt Dein Postfach zu-
gemllt habe, aber Du bist in Bezug auf den Jaguar mindestens
genauso ein engagierter Fan wie ich beim Portfolio. Darum habe
ich mir gedacht bei Dir w„re mein Frust noch am Besten aufgehoben ;-))
Nix fr ungut :-))

Viele Grže,

Wolf-Theo

PS: Du kannst diese Message *gerne* auch als Leserbrief behandeln...

ML> Ich glaube diese Mail kann man "kommentarlos" verwenden.
ML> (hoffentlich liest mal der ein oder andere bei Atari das Mag)

- - -

Leserbrief Nr. 2
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Hallo, Martin !

Da ich Dich unter Deinem Pseudo 'LETI' in der GOREZONE entdeckt habe, wollte
ich Dir mal einen Brief schreiben, in dem ich meine Unsicherheiten bezglich
Jaguar zur Sprache bringen kann. Da Du ja scheinbar in der JagScene drin bist
(der Eindruck dr„ngt sich doch auf =;-) ), wollte ich mal nach Deiner Meinung
ber den Jaguar II fragen. Ich wollte mir eigentlich bald das CD-ROM holen,
aber jetzt erfahre ich, daž es eine eigenst„ndige neue Maschine geben wird.
Wenn es nun mal keine Erweiterung fr die 'alten' Jags gibt, ist meine
Maschine doch bald veraltet, also msste doch jeder vernnftige Mensch auf
den Jaguar II mit integriertem CD-Laufwerk warten. Zudem w„re das auch ein
Sicherheitsabstand, um zu sehen, ob es der Jaguar tats„chlich schafft, sich
durchzusetzen. Aber was passiert, wenn jeder so denkt?!!! Mein Problem ist
also zu wissen, ob sich die Anschaffung eines CD-ROMs lohnt, wenn man doch
das Geld (immerhin 300 DM) fr ein komplett neues System sparen kann.

1) Wie ist Deine Meinung dazu?
(Wird es eine Erweiterung geben?)

ML> Ich wrde auf jeden Fall das Jaguar CD-ROM kaufen welches Ende August,
ML> Anfang September zu kaufen seien wird.
ML> Auf den Jaguar II mužt du mindestens noch 1 Jahr warten...
ML> Wenn du auf der besten Konsole spielen willst kannst du eigentlich
ML> immer warten, da jedes Jahr eine neue Super-Konsole erscheint...

2) Ist Wing Commander 3 fr den Jag angekndigt?
(Fr Playstation und Saturn wird es schon entwickelt)

ML> Atari hat die Lizenz von Electronic Arts bekauft, mehr ist nicht
ML> bekannt...

3) Warum gibt es keine Richtigstellungen seitens des Jaguar Clubs bei
'Ausrutschern' wie "Der Jaguar ist eigentlich ein 32-Bit Ger„t, das
eine 13,3 MHz 32-Bit CPU mit 55 MIPS hat und selbst Speicherzugriffe
werden in 32-Bit durchfrt"
(Sinnerhaltend aus der Maniac 6/95, S. 94)
Da sind doch mehrere Sachen durcheinander geraten!!!
(Ich interessiere mich stark fr Hardware und kenne deswegen auch vom
Jaguar die genauen Daten, deshalb schmerzt das so!)
Den CATnips zu urteilen ist man gegen solche Verst”že in den USA sehr viel
h„rter, denn da kommt gleich von berall her lautstarker Protest!
Sollte da nicht Mischa was unternehmen?
(Auch die GamePro bezeichnete den Jag als 32-Bit Maschine, ca. 3/95 !)

ML> Ich habe der Maniac bezglich dieser Fehlinfos, ein FAX geschickt
ML> und siehe da, in den n„chsten Ausgabe wurde schon exakter ber den
ML> Atari Jaguar berichtet ;)
ML> (Die Maniac hat fr den Technik-Report n„mlich Marc Rosocha gefragt)

4) Gibt's einen Unterschied zwischen der MultiBox und der CATBox?
(Ich nehm's mal an, aber es wird nur die CATBox angeboten!)

ML> Ich wrde auf jeden Fall auf die MultiBox warten, die CATbox ist
ML> viel zu teuer und hat ein sehr schlechtes Preis/Leistungsverh„ltnis,
ML> aužerdem ist sie nicht in grožen Stckzahlen, lieferbar, da der
ML> amerikanische Hersteller nur eine "Mini-Firma" ist.

5) Kann ich Leserbriefe auch ber die GOREZONE an Dich schicken?

ML> Lieber ber das Mausnet, da ich nur alle paar Wochen mal in der
ML> GOREZONE reinschaue. Du kannst mir auch ber die Quark Hamm, ehemals
ML> Wild Box (02381-161398) einen Mail schreiben.
ML> W„hlen, GAST eingeben, BRIEF MARTIN LETHAUS usw. usw. ...

šbrigens:
An die GOREZONE kam ich eigentlich nur, weil in der NO CARRIER das JagMag
erst nach Aufforderung ca. 2 Wochen sp„ter eintrudelt!

ML> In der NO CARRIER war die Download-Rate recht gering, und das Jaguar
ML> Mag hat gengend Supportboxen!

Ich 'kenn' Dich schon seit dem Artikel in der ST-Computer ber die Mailboxen,
was zuf„lligerweise genau die Zeit war, als das Modem ins Haus kam :-), aber
auch die Zeit, von wo an die Telefonrechnung stetig stieg :-(.

ML> Ja, ja das alte Problem...

Ich hoffe auf rege Kommunikation:
Auf bis daž der Datenstrom abreižt,
Robin

ML> Das Jaguar Mag wird noch lange jeden Monat erscheinen!

- - -

Gerchte...
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Jaguar CD-ROM erscheint am 24.08.1995
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Das schon seit ber einen Jahr angekndigte CD-ROM soll nun am 24.08.95
ausgeliefert werden (also in der letzten August-Woche).

Folgende CDs sollen beiliegen:

- Blue Lightning CD (Aktion-Ballerspiel a la Afterburner)
- Vid Grid (Musik-Video-Puzzle-Spiel)
- Myst Sampler Disk (Demo von den Adventure Myst)
- Tempest 2000 Audio (da freut sich die Virtual Light Machine ;))

Der Preis in den USA betr„gt $149, in Deutschland werden die Preise
zwischen 299,- DM und 349,- DM liegen...


Fight For Life wird wieder einmal berarbeitet
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Ted Hoff pers”nlich war es, der sich am 21.07.95 zu den Gerchten um Fight
For Life, Atari's Problemprgler Nummer 1, „užerte.

Die Gerchtekche brodelte wieder einmal wie wild. Angeblich sei die Arbeit
an diesem Beat'em'Up eigestellt worden. Dies ist nicht der Fall. Grund fr die
erneute Verz”gerung ist vielmehr, daž sowohl das Fighterdesign als auch die
3D-Routinen komplett berarbeitet werden.

Ted (mehr oder weniger) w”rtlich:

"Seit Francois Bertrand mit der Arbeit an Fight For Life begonnen hat, hat
sich sowohl bei Francois selbst, als auch bei seinem Team, viel getan. Die
Entwicklungstool und auch die F„higkeiten der Leute haben sich verbessert.
Man hat die n”tige Entwicklungszeit fr einen solchen Titel untersch„tzt. Wir
haben festgestellt, das das Spiel in seiner momentanen Form nicht den F„hig-
keiten des Jaguar gerecht wird. Aužerdem wrde es nicht die Erwartungen der
Spieler erfllen, die sie in ein 64 Bit-System stecken. Aus diesem Grund er-
kunden wir auch, wie sich neue, schnellere Grafikengines auf das Spiel aus-
wirken."

Aužerdem sagt Tod weiter: "Wenn in Zukunft ein Erscheinungstermin verlegt
wird, dann geschieht das aus guten Grund. Wir wollen den hohen Ansprchen und
dem "Fun Factor" gerecht werden, fr den Atari bekannt ist."

Francois wollte auch etwas zu seinem Spiel sagen: "Uns wurden neue Resourcen
des Jaguar offengelegt, die mein Team dazu inspirierten, Fight For Life weiter
zu verbessern. Diese betrifft vor allem den Bereich der Grafik und der
Animation. Wir sind sehr stolz ber die Ver„nderungen, dir wir bis jetzt
durchgefhrt haben. Die Verbesserungen sind es wert, noch ein Weilchen auf
Fight For Life zu warten."

Obwohl sich die Ver”ffentlichung von Fight For Life also erneut verz”gert,
diese Mitteilung ist als durchaus positiv anzusehen. Was h„tten wir davon, wenn
Atari das Spiel verfrht oder in der momentanen Form auf den Markt bringen
wrde und sich die anderen Hersteller und natrlich auch die
Spielezeitschriften ber die Qualit„t des Titels und der Grafik amsieren
wrden? Seien wir lieber gespannt, welche verborgenen 3D-Qualit„ten Francois
und sein Team im Inneren des K„tzchens entdeckt haben...

Stefan

Anmerkung von Martin:

Ich kann Stefan nur zustimmen, was ntzt es ein halbherziges Spiel auf dem
Markt zu bringen? Davon hat der Jaguar schon genug (Checkered Flag, Club
Drive, Crescent Galaxy etc. ...).


Erste technische Daten ber neuen Atari-Computer auf Jaguar-Basis!
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Hier die Original-Mitteilung (englisch) aus dem Internet:

I Just received the new "Atari ST Nieuws", a dutch magazine, and it has
an article about the forthcoming Atari "MicroBox". This, according to
the article, is Atari's newest *computer* that was designed in the last
few years. It was kept very, very secret.
Alas, As we all know, the time between letting the public know it's
there and it *actually* being available, is in (good?) Atari tradition
a long time. And it doesn't figure that atari comes out with a new
computer when they already stopped production on the Falcon. Or does it ?

In any case the specs are *fantastic*, let's hope this is not
vaporware...
Luckily for us Atari is very slow in delivering the things they promised
*but* AFAIK they *never* announced vaporware.
(they always kept their promises, apart from terrible delays)
So I believe this machine *is* going to be reality. If it is not too late
by then, is another story really.

Take a look at this:

CPU: 68060 @ 50 MHz
8 MB (max 128) RAM
Video: TOM, 64-bit RISC, 2 MB DRAM, 27 MIPS (from Jaguar)
DSP: Jerry, 64-bit RISC (from Jaguar)
Audio: 12-channel digital 16 bit
Quad-speed CD-Rom
1 GB Harddisk
OS: TOS 5.0 (full multitasking)
Case: Towercase designed by Apple craftsmen
Optional: MPEG hardware decoder
Optional: 486DX2-66
Connections include but are not limited to:
- SCSI, Parallel, Serial, Audio, Video.

The Magazine-publisher is Atari-distributor for the Netherlands, so I
guess this article does have a bit more to it than just a rumour.
All specs are taken from the article and reprinted without mistakes.
(or permission ;-))

I just wonder what you all have to say about this.

Maarten van den Berg
maberg@xs4all.nl

Anmerkung von Martin:

Ich kann nur hoffen, daž so ein Rechner auf dem Markt kommt, da der Preis
der Jaguar-Chips sehr gnstig sind, der einzige sehr teure Prozessor w„re
der 68060, aber Atari hat ja sehr gut Beziehungen zu Motorola, da Motorola
auch die Jaguar-Customchips produziert.

Sollte wirklich dieses System zum Preis von etwa 3000,- DM auf dem Markt
kommen, w„re es die absolute Sensation!

Man h„tte den ersten wirklichen "Multimedia-Computer" mit der vielfachen
Leistungsf„higkeit der derzeitigen Apple und PCs in der selben Preisklasse!

Auch der Jaguar-Markt wrde stark belebt, da dies die ultimative Entwicklungs-
maschine fr Jaguar-Games w„re, man k”nnte sogar noch wesentlich bessere
Spiele als auf dem Atari Jaguar + CD-ROM realisieren, da:

- mehr Speicher (8 MB + 2 MB)
- eine sehr schnelle Haupt-CPU (68060/50 Mhz hat etwa 75 MIPS!)
- eine 4-fach Speed CD-ROM

vorhanden w„re, selbst alle beliebigen PC-Spiele w„ren ohne riesige Probleme
konvertierbar und selbst High-Tek Konsolen wie die Sony Playstation wrden
gegen ein solches System alt aussehen...

Aber nach den letzten Infos plant Atari erstmal den Jaguar 2 fertig zu ent-
wickelt und wenn dann wirklich ein noch schnelles Computer-System auf
PowerPC-Basis mit den Jaguar 2-Chipssets k„me???

Diesen Gedanken m”chte ich aber hier nicht weiterspinnen, da es wie schon
gesagt nur um ein Gercht handelt...


ECTS (Vorab-Berichte)
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ECTS ohne Atari!?
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Als wir unsere Tickets fr die zweite ECTS in diesem Jahr in den Briefk„sten
fanden, da staunten wir nicht schlecht. Alle bedeutenden Frimen in der
Videogamebranche waren auf der Ausstellerliste vertreten, aužer einer! Entweder
scheint Atari es diesmal nicht fr n”tig zu halten, den Jaguar zu promoten,
oder man hat sich bis dato einfach noch nicht entscheiden k”nnen, ob man auch
auf dieser ECTS das K„tzchen wieder aus dem Sack l„žt.

Sollte Atari durch Abwesenheit gl„nzen, so werden die anderen Gr”žen der
Branche mit Sicherheit ihre Gelegenheit nutzen und den Jaguar g„nzlich aus
dem Geiste der Spielegemeinde zu verbannen. Kann es sich eine Firma wirklich
erlauben, diese Auszeit zu nehmen? Nein! Hoffen wir nur, daž die verantwort-
lichen Leute bei Atari UK noch rechtzeitig erkennen, was das Stndlein ge-
schlagen hat.

Stefan

Anmerkung von Martin:

Nach den neusten Infos von Darryl Still/Atari UK ist Atari DOCH auf der ECTS!
Leider weiž ich aber noch nicht 100%ig, ob wir auch diesmal zur ECTS fliegen,
da der Termin etwas ungnstigt liegt...


Neues von den Softwarefirmen...
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Beyond Games
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In diesen Tagen drfte Ultra Vortek nun endlich in Produktion gehen, als
Release-Termin wurde Mitte September '95, angeblich der 12.9.95 bekannt-
gegeben. Die Data Voice-Modem-Untersttzung wurde doch noch eingebaut,
kann aber nur laut Aussagen des Programmieres durch einen Cheat aktiviert
werden... Erfreulicherweise wird auch das neue Jaguar Pad genutzt. :)


Silmarils
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Nach den neusten Infos von Silmarils soll die Jaguar-Version von dem
Aktion-Adventure/Rollenspiel names "Robinsons Requiem" keine Voxel-Grafik
wie bei der PC-Version bieten, sondern auf 3DO und Jaguar wird ein anderes
besseres 3D-Grafik-System verwendet, d.h. die Jaguar-Version wird besser
als die einzelnen Computerversionen (PC, Amiga 1200, Falcon 030) sein.

Silmarils hat die Jaguar CD-Version von Robinsons Requiem extra Leute
aus der ehemaligen franz”ischen Atari Szene geholt. Wer mit den Namen
wie "Overlanders" was anfangen kann, der weiž bescheid...

Die Jaguar CD-Version von Robinsons Requiem soll im Herbst '95
(September/Oktober) erscheinen.


Jaguar-Buch...
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ATARI Jaguar Official Gamer's Guide,
Zach Meston and J. Douglas Arnold,
Sandwich Island Publishing Co., Ltd.,
Lahaina, Maui, Hawai
Paperback, ca. DIN A 4, ca. 250 Seiten S/W, US-$ 16,95
ISBN 1-884364-13-6

Das Buch beginnt mit einer zweiseitigen Einfhrung in die Technologie des
Jaguars. Dann gehts auch schon in medias res, es folgen die in der Tabelle
aufgefhrten Spiele.

Die Kapitel gliedern sich dabei immer nach dem gleichen Schema Controls,
Introduction und den L”sungsstrategien.

Bei Controls wird anhand eines Bildes des Joypads die belegten Funktionen
gezeigt. Introduction stellt das Spiel kurz zusammenfassend vor.

Was danach folgt, ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich. In der Regel
werden kurz allgemeine Strategien vorangestellt, denen dann Tips fr die
einzelnen Levels folgen. Abrundend kommen dann noch Cheats und diverse
andere "Top-Secret Tips".

Das Buch endet dann noch mit FAQ's fr Defender 2000 und Fight for Life,
und Interviews mit John Mathieson (Jag Entwickler), Jeff Minter (T2K)
und Andrew Whittaker (AvP), die allerdings alle Nachdrucke aus der Atari
Explorer Online sind.

Manche m”gen sich daran st”ren, daž die Bilder in schwarz-weiž gehalten
sind, aber man erkennt alles.

Das Buch bietet kompakte Information zu den darin enthaltenen Spielen. Es
ist unterhaltsam geschrieben und verleitet auch zum einfach mal drin
rumschm”kern. Zwar nicht unbedingt ein Muž, aber es erspart einem doch die
Bl„tterei in den diversen FAQ's, Cheats und Zeitschriften.

Tabelle der in dem Buch enthaltenen Spieletips :

Spiel Umfang Screenshots Karten Besonderheiten
(Seiten)
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Alien vs Predator 15 22 15 Control Overlay
zum Ausschneiden
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Brutal Sports Football 3 5 n.a. keine
------------------------------------------------------------------------------
Bubsy 15 34 keine keine
------------------------------------------------------------------------------
Cannon Fodder 22 39 keine keine
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Cybermorph 10 18 keine keine
------------------------------------------------------------------------------
Doom 22 47 keine keine
------------------------------------------------------------------------------
Dragon 8 15 n.a. keine
------------------------------------------------------------------------------
Flashback 20 48 keine 1)
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Hover Strike 9 17 keine keine
------------------------------------------------------------------------------
Iron Soldier 12 24 keine keine
------------------------------------------------------------------------------
Kasumi Ninja 8 29 n.a. s„mtliche Special-
und Deathmoves
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Raiden 7 13 keine keine
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Rayman 5 27 keine nur Preview !
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Tempest 2000 6 12 n.a. plus Interview mit
Jeff Minter
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Theme Park 5 10 n.a. keine
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Trevor McFur 10 25 keine keine
------------------------------------------------------------------------------
Wolfenstein 3D 26 14 30 keine
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Zool 2 14 30 2 keine
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1) Beschreibung der Mega Drive Version, die aber lt. US Gold spielerisch
nicht von der Jaguar Version abweichen soll

(c) by Norbert Rcker


Spieletests...
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FLASHBACK
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Testmuster von MEGA*STAR
Preis: 109,- DM

FERTIGGERICHT 3???

Nach jahrelanger Wartezeit, pr„sentiert uns Delphine Software und U.S. Gold
einen Konvertierung der Mega Drive-Version, welche schon vor mehr als zwei
Jahren fr Furore gesorgt hat. Leider wurde das Spiel weder grafisch noch
akustisch auf 64-Bit Niveau gepusht, was schon mehr als Žrgerlich ist.

Eure Aufgabe ist es, ein aufwendig animiertes Sprite durch die Gegend
zu lenken. Aber zuerst einmal die Story: Die Titelfigur names Conrad Hart,
welcher Student des Galaxial Bureau of Investigation und seines Zeichens
Meister des Simulationstrainings fr Agenten (Codename "Flash") ist.
Bei einer Demo gegen den neuen Pr„sidentschaftanw„rter entdeckt er durch
einen Zufall, daž der Kandidat ein Alien ist. Von da an wird er verfolgt
und zwei Tage sp„ter gefažt. Dem Bewužtlosen wird das Ged„chtnis geraubt
und er erwacht auf den unfreundlichen Kolonialplaneten Titan inmitten
eines verwilderten Urwaldes. Beim Aufstehen st”žt er einen Holographie-
Cubus von der Plattform, auf der er liegt. Diesen hat er kurz vor seiner
Gefangennahme eingesteckt und im Augenblick stellt er die einzige Ver-
bindung zu seiner wahren Identit„t dar.

Mit der Suche nach dem Kubus, dessen Aufzeichung uns zu einem ehemaligen
Studienkollegen Conrads fhrt, beginnt ein turbulentes Abenteuer voller
R„tsel, schneller Aktion und den permanenten Zwang zum Handeln.

In New Washington mžt Ihr zu Geld kommen, um Conrad zu einer falschen
Identit„t zu verhelfen. Mittlerweile ist der Name auf den Fahmdumgslisten
aufgetaucht. Da zum Kauf eines Raumtickets zur Erde eine horrende Summe
n”tig ist, hilft nur eins: beim Todesspiel als "Running Man" im Death Tower
eine Freiflug zu gewinnen - als Preis frs šberleben.

Auf der Erde wird die falsche Identit„t aufgedeckt und die Polizei hetzt
Euch durch die futuristischen Stražen. Nach der Aufdeckung des Komplotts
schnappen die Aliens Conrad erneut und entfhren ihn zu ihrem Heimatplaneten
Morphs. Um alle Abenteuer zu berstehen, muž Conrad eine ganze Reihe von
Gegenst„nden (ber 20!) finden. Einige sind hilfreiche Extras, andere
Fundstcke mssen von A nach B transportiert werden.

Gottseidank ist Conrad ein ausgebildeter Schtze - hinter jeden Ecke lauern
Gefahren, die Ihr mit grožem Kaliber und schnellem Finger beseitigt.
Neben Sammeln und Ballern redet Ihr mit Leuten, fahrt Taxi, oder erkundet
die Stadt mit der S-Bahn. Etwa 15 unterschiedliche Bewegungen lassen Conrad
atemberaubend menschlich aussehen. Die aufwendigen Grafiken der Mega Drive-
Version welche 1:1 auf den Jaguar konvertiert wurden, decken den gesamten
Bereich von Urwelt, Real- und SF-Szenario ab.

Die drei Schwierigkeitsgrade unterscheiden sich in der Anzahl der Gegner.
Strzt Ihr ab oder werdet von mehr Kugel getroffen, als euer Held vertr„gt,
stehen Euch unbegrenzt Continues zur Verfgung.

Fazit: Flashback ist ein umfangreiches Jump'n'Run-Aktion-Adventure und
kann allen Jaguar-Freaks ans Herz gelegt werden, die keine hohen
Ansprche an Grafik und Sound stellen.
Wer Flashback schon auf anderen Systemen hat, bzw. schon gespielt hat
fr den lohnt sich der Kauf auf keinen Fall, aber fr jemanden der
Flashback nicht kennt k”nnte es eine gute šbergangsbesch„ftigung
darstellen bis Rayman erscheint... ;)


Grafik: 50 % (Grafik 1:1 zur Mega Drive-Version)
Sound: 40 % (Musik und Soundeffekte zur Mega Drive-Version)
Gesamt: 75 % (Gutes Gameplay)



SUPER BURN OUT
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So, nachdem fr mich in den letzten Monaten ziemliche Saure-Gurken-Zeit in
Bezug auf neue Jag-Games war, die meisten Umsetzungen interessierten mich
nicht, da ich sie von meinem Amigo ;-) her kenne, und Hover Strike nach 2
Wochen wieder verkauft hatte, da ich es nicht so toll fand, hat nun endlich
wieder ein wirklich gutes Spiel - */Super BURNOUT/* - den Weg in meine
Spiele-Sammlung gefunden.

Gleich noch eines vorweg: Als ich mein Modul in den Jaguar steckte und ihn
anschaltete, bekam ich gleich einen roten Bildschirm. Nach erneutem
reinstecken tat sich dann gar nichts mehr. Als ich mir daraufhin mal die
Platinenkontakte des Moduls ansah, entdeckte ich genau hinter dem Geh„use
einen L”tbatzen. Zum Glck bekam ich ihn problemlos raus und jetzt l„uft
das Game einwandfrei. Ich sage das nur, weil es auch schon in der
Vergangenheit einige Kandidaten mit „hnlichen Problemen gab und SBO scheint
auch so einer zu sein.

Das Modul sollte zwischen 109,- und 119,- DM, so hier in Hannover, zu
bekommen sein. In der Verpackung findet man neben dem Modul noch die
dreisprachige Anleitung, wie man es von Atari-Releases gewohnt ist. Ein
Overlay ist nicht dabei, ist aber auch nicht n”tig, da man lediglich das
Steuerkreuz und die 3 Fire-Buttons zum Spielen braucht. Das Spiel ist in
NTSC-Overscan programmiert, sodass auch auf einer PAL-Konsole bei 50 Hz
keine Balken vorhanden sind.

Bei /*Super BURNOUT*/, nur fr die, die es nicht wissen, handelt es sich um
ein Motorradrennspiel, das in die Richtung von /Super Hang On/ geht. Bei SB
stehen einem vier Rennarten zur Verfgung:

1. *Trainer Mode* - hier f„hrt man gegen sechs Computergegner (Dronen)
auf einer beliebig ausgew„hlten Strecke.

2. *Versus Mode* - hier kann man sich mit einem Freund ein heižes
Rennen via Splitscreen liefern. Die Strecken sind
frei w„hlbar.

3. *Championship Mode* - hierbei f„hrt man alle acht Rennstrecken gegen
sechs Dronen.

4. *Record Mode* - in diesem Mode f„hrt man auf einer frei gew„hlten
Strecke allein nur gegen die Zeit.

Bei den Motor„dern stehen einem sechs verschiedene Maschinen mit
unterschiedlichen Eigenschaften bezglich /Grip/, /Acceleration/ und /Max/
/Speed/ zur Auswahl zur Verfgung. Es ntz aber z.B. nichts, sich einfach
die schnellste Maschine zu schnappen, in der Hoffnung, daž man damit auf
jeden Fall gewinnt, denn diese hat z.B. den schlechtesten Grip. Es kann
also durchaus sein, daž jemand mit einer langsameren Maschine gewinnt,
weil andere Eigenschaften besser sind.

An Rennstrecken stehen insgesamt 8 zur Verfgung. Gut finde ich dabei,
daž nicht alle einfach im Uhrzeigersinn zu fahren sind, sondern ein Teil
auch entgegengesetzt zu durchfahren sind. Aužerdem unterscheidet man die
Kurse noch nach drei Kriterien: /Technisch/, /Semi-Technisch/ und
/Hochgeschwindigkeit/. Diese Arten drcken aus, ob es sich um eine Strecke
mit hohen fahrerischen Anforderungen, z.B. mit vielen Kurven, handelt oder
ob man einfach drauf losfahren kann.

šber die Spiel-Optionen kann man die Dronenst„rke, leider nicht deren
Anzahl, die Rundenzahl, 2 bis 7, ob man Schaltung oder Automatik f„hrt
und auch die Joypad-Einstellung vornehmen. Zus„tzlich kann man sich die
Musiken anh”ren und die Rekorde abrufen. Gespeichert werden brigens nur
getrennt die Runderekorde und die besten Durchschnittszeiten pro Runde mit
Namen fr jede Strecke einzeln.

Auch Unf„lle kann man natrlich verursachen, z.B. wenn man auf stehende
Hindernisse auff„hrt. Zu Unf„llen mit Gegnern kommt es aber nur, wenn die
Differnz der Geschwindigkeiten relativ gross ist. Bei etwa gleicher
Geschwindigkeit wird man lediglich etwas abgebremst und in der
Geschwindigkeit zurckgeworfen.


*Grafik*:

Wer eine Grafik wie bei Daytona oder Ridge Racer erwartet hat, wird
vielleicht entt„uscht sein, denn das bietet SB nicht. Aber sie ist
dennoch sehr ansprechend, detailliert und abwechslungsreich. Jede
Strecke bietet neue Eindrcke. Fr zus„tzliche Abwechselung sorgen z.B.
neben den Tagesfahrten auch noch Nachtfahrten oder Rennen, bei denen ein
butterweicher Wechsel von Tag auf Nacht oder umgekehrt stattfindet. Echt
toll. Dieses kann man aber nicht einstellen, sonder ist bei den Strecken
entsprechend eingebaut. Zus„tzlich sind noch weitere gute Effekte
vorhanden. So hinterl„žt zum Beispiel die eigene Maschine entsprechend
ihrer Beschleunigungsf„higkeit Reifenspuren beim Beschleunigen auf dem
Asphalt. Nach Unf„llen, kann es z.B. sein, daž ein ™lfleck zurckbleibt,
der in den n„chsten Runden recht gef„hrlich werden kann. Bremst man,
leuchtet auch das Rcklicht des Motorrades auf oder bei Dunkelheit sieht
man die Scheinwerferlichtkegel vor den Motorr„dern, was besonders heiž
ist, wenn man ein heisses Rennen f„hrt und knapp hinter einem die
Lichtkegel der Gegner auf dem Asphalt zu sehen sind.


*Musik*:

Jede Strecke hat eine eigene Ingame-Musik. Zus„tzlich gibt es noch in den
verschieden anderen Bildschirmen andere Musiken. Mir gefallen allen, und
es sind einige, sehr gut und die Qualit„t ist hervorragend. IMO die beste
Musik seit T2K und auch nur ganz knapp dahinter. Also am Besten die Anlage
voll aufdrehen.


*Sound-FX*:

Super. Eine wiklich gute Stimme macht Ansagen in super Qualit„t,
wenn man die Start-/Ziellinie passiert. Die Motorenger„usche und anderes
sind ebenfalls gut. Toll sind auch die Zuschauer, die jubeln und
klatschen, wenn man an den Tribnen vorbeif„hrt. Gef„llt mir wiklich alles
sehr gut.


*Geschwindigkeit*:

Was soll man zu *60 fps* sagen. Absolut super schnell und butterweich. Wer
da ein Ruckeln entdeckt, heižt entweder Schober ;-) oder hat was an der
Waffel. Bei 50 Hz ist das Game natrlich entsprechend lansamer (50 fps),
aber immer noch h”lle schnell. Mal zum Vergleich, damit man eine
Vorstellung von der Geschwindigkeit hat: Road Rash auf dem 3DO ist wirklich
nicht gerade als langsam zu bezeichnen, aber im Vergleich zu SBO ist es etwa
so, als wenn man Moped f„hrt (das soll es jetzt aber wirklich nicht
abwerten).


*Steuerung*:

K”nnt ihr euch noch an CF erinnern? Keine Angst, hier ist sie wirklich
sehr gut. Innerhalb krzester Zeit kommt man sehr gut damit zurecht und
kann sich mit Freude auf Rekordjagd machen.


*Spielspass*:

Es macht wirklich sehr viel Spass und ist immer wieder von Neuem
abwechslungsreich und wird bestimmt nicht schnell langweilig. Dieses wird
u.a. durch die Vielzahl an Variationen durch die Tag-/Nachteffekte und die
verschiedenen Eigenschaften der Motor„der erreicht.

Besonders der 2-Spieler-Modus sorgt mit heissesten Rennen gegen einen
Freund fr sehr viel Spass und wiederkehrendes Fahrvergngen. Der
Splitscreen-Mode ist dabei immer noch sehr bersichtlich und wirkt
keineswegs st”rend.

Wer Rennspiele und vorallem Motoradrennen mag, kommt um */Super BURNOUT/*
nicht herum. Ein absolutes *Muss* fr Freunde dieses Genres.


*Wertungen*:

Grafik : 80%
Musik : 90%
Sound-FX : 80%
Spielspaž: 90%

IMO reiht sich */Super BURNOUT/* bei den (bisher) grossen Vier (T2K, AvP,
DOOM und IS) ein. Wenn so die Zukunft aussieht, hat der Jaguar noch eine
Chance gegen PSX , Saturn und U64 zu bestehen.

Tschau, Udo


WHITE MEN CAN'T JUMP
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Testmuster von MEGA*STAR
Preis: 129,- DM (incl. Team Tap)

Na, was haste drauf, Alter?

Mit solchen Worten wirft die Verpackung von White Men Can't Jump um sich.
Hierbei handelt es sich um ein 2-gegen-2 Basketballspiel aus der drei-
dimensionalen Perspektive, welches mit einer Frame-Rate von 12 bis 18
Bildern pro Sekunden (laut Aussagen des Programmieres) zoomt.

Diese Effekt mag zwar ganz nett sein, aber das Spiel wird dadurch ein
wenig "gew”hnungsbedrftig", d.h. man muž sich erst einmal an die etwas
komische Perspektive gew”nnen.

Insgesamt stehen 15 Teams mit je zwei Spieler zur Auswahl, d.h. es gibt
30 unterschiedlich animierte Figuren. Frauen und Weiže sind in diesem
Spiel auch integriert, welche unser Tester den wir aus der untersten
Gosse der PC-Szene geholt haben mit Vorliebe gefault hat. ;)

Was uns am meisten gest”rt hat ist, daž unser MS-DOS-Freak nach weniger
als drei Anl„ufen und etwa zwei Stunden Spielzeit im SLAM CITY WETTKAMPF
war und dies ohne die Anleitung des Spiels gelesen zu haben!!
Schon nach kurzer Zeit waren fr unseren Tester Drei Punkte-Wrfe kein
Problem und auch die st„rksten Gegner konnten da nichts machen...
Es scheint so, als h„tten die Designer des Spiels beim Gameplay ein
bischen geschludert, oder wie sollte man sich das sonst erkl„ren?

Die Grafik hat ihre St„rken und Schw„chen, z.B. kann man sich ber die
drei-Phasen-Animation der Kredit-Haie kaputtlachen, naja auf CD-ROM mit
Cinepak-Sequenzen w„re da mehr drin gewesen...

Der Sound ist etwas entt„uschend, dafr gibt es aber massig Sprachausgabe
w„hrend des Spiels, welche wirklich gut dazu pažt.

Fazit: White Men Can't Jump ist ein ordentliches Basketball-Spiel nach
amerikanischer "Machart", wer auf so etwas steht kann eigentlich
bedenkenlos zugreifen. Sollte man allerdings nicht von Sportspielen
angetan sein, bzw. Basketball nicht m”gen sollte man lieber die
Finger davon lassen, auch wenn das gnstige Bundle - ein 32MBit-Modul
und ein Team Tap fr nur knapp 130,- DM - zum Kauf locken.
Zudem stellt sich alleine nur m„ssiger Spielspaž ein, erst ab
mehreren Spieler geht der Fun erst richtig los!


Grafik: 70 %
Sound: 60 % (”der Sound, aber gute Sprachausgabe)
Gesamt: 80 % (mit 4 Spieler der gr”žte Fun-Faktor, - 1 Spieler = - 10%)


Spieletips...
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FLASHBACK
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Hier nun die Passw”rter zu Flashback:


Easy:

1) LETY (komisches Passwort ;))
2) BOXER
3) EAGLE
4) STKTON
5) TICKET
6) SUITE
7) PHASER

Medium:

1) RISING
2) ORDO
3) PROFIT
4) PRIZE
5) SKAEPS
6) HITTER
7) TWIN

Expert:

1) RODEO
2) BINGO
3) LSTED
4) DARTS
5) BUDDY
6) MUSIC
7) SHOGI


IRON SOLDIER
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Erscheint w„hrend des Spieles die Warnung "Low Energy", feuert einfach
eine Cruise Missile auf Euren Iron Soldier und die Energieleiste fllt
sich wieder auf.


KASUMI NINJA
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W„hlt im Optionsmen die Funktion "CHANGE CODE". W„hrend Ihr am 2. Joypad
die Tasten A + C gedrckt haltet, drckt Ihr am 1. Joypad die Tasten-
kombination 7, 4, 3, 8, 7, 1. Eure Spielfigur ist nun um einiges geschrumpft.


SUPER BURN OUT
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Auf den acht Strecken sind folgende Motorr„der empfehlenswert.

AMERICA: Lightning Racer
BRAZIL: Wheels of Terror
AUSTRALIA: Super Rabbit
CANADA: Lightning Racer
FRANCE: Lightning Racer
GERMANY: Wheels of Terror/Lightning Racer
HUNGARY: Lightning Racer
JAPAN: Reflex Z

Diverse Tips:


Probiert folgende Taktiken bei den Kurven aus um Zeit zu gewinnen...

1.) Ausprobieren mit welcher Geschwindigkeit man mit welchen Motorrad
die Kurven fahren kann.
(leicht)
2.) Vor der Kurve abbremsen und in der Kurve beschleunigen
(recht leicht)
3.) Um schneller vor der Kurve abzubremsen auf den Grn fahren.
(etwas schwierig, man ben”tigt viel šbung)
4.) Exakt auf den Rand fahren wo man noch keine Zeit verliert.
(recht schwer)
5.) Bei einigen leichten Kurven braucht man berhaupt nicht lenken!


No Panic! - It's a bug!:

Das Motorrad SUPER RABBIT hat einen defekten ersten Gang bei manueller
Schaltung, am besten sofort in den zweiten Gang schalten!


SYNDICATE
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Gebt Ihr als Company-Name "WATCH THE CLOCK" ein, l„uft die Zeit schneller.


Atari Jaguar Release Liste...
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erschienen sind...

Name des Spiels... Programmierer/(C)/Produktion Modul Datum
Genre... Grafik %/Sound %/Spielspaž % Serienummer
Spieleranzahl Sonstiges
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Air Cars Midnite Software/Atari 16MBit 04/95
3D-Actionspiel 15 % 20 % 10 % Vorabversion!
1-8 Spieler (Netz) nachgebesserte Version erscheint demn„chst
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Alien vs. Predator Rebellion Software/Atari 32MBit 10/94
Actionspiel 90 % 75 % 90 % J9008E
1 Spieler Fortsetzung auf CD geplant
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Brutal Sports Football Millenium Teque/Telegames 16MBit 08/94
brutales Sportspiel 60 % 50 % 60 % JA100
1-2 Spieler erste Version hatte Bugs
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Bubsy Imagitec/Accolade/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run 65 % 60 % 55 % J9020E
1-2 Spieler (nacheinander) nette Grafik
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cannon Fodder Sensible Software/Virgin 16MBit 02/95
Actionspiel 75 % 70 % 80 % keine Nummer
1 Spieler Amiga- und PC-Version sind auf dem Index
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Checkered Flag Rebellion Software/Atari 16MBit 12/94
3D-Rennspiel 70 % 65 % 60 % J9007E
1 Spieler Rebellion's erstes Rennspiel
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Club Drive Atari 16MBit 11/94
3D-Rennspiel 40 % 20 % 30 % J9003E
1-2 Spieler schlampige 3D-Grafik
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Crescent Galaxy Atari 16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up 80 % 10 % 40 % J9001
1 Spieler Grafik hui, Gameplay pfui!
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cybermorph Attention to Detail/Atari 16MBit 11/93
3D-Actionspiel 70 % 50 % 70 % J9000E
1 Spieler liegt normalerweise dem Jaguar bei
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Doom ID Software/Atari 32MBit 12/94
Actionspiel 85 % 60 % 95 % J9029E
1-2 Spieler (JagLink) PC-Version ist auf dem Index
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Double Dragon 5 Tradewest/Williams 16MBit 04/95
Beat'em Up 20 % 30 % 25 % keine Nummer
1-2 Spieler Mit der 16-Bit Version (SNES) identisch
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dragon - The Bruce Lee Story Virgin/Atari 16MBit 11/94
Beat'em Up 75 % 70 % 75 % J9036E
1-2 Spieler spielerisch ok!
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Evolution - Dino Dudes Imagitec/Atari 16MBit 02/94
Geschicklichkeitsspiel 60 % 50 % 55 % J9006E
1-2 Spieler (nacheinander) langweiliger Lemmings-Clone
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Flashback Delphine Software/U.S. Gold 16MBit 08/95
Jump'n'Run 50 % 40 % 75 % keine Nummer
1 Spieler mit der Mega Drive-Version fast identisch
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Hover Strike Atari 16MBit 04/95
3D-Actionspiel 75 % 55 % 65 % J9009E
1-2 Spieler(steuern+schiessen) ehemaliger Projektname: "Battlezone 2000"
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Iron Soldier Eclipse Software Design/Atari 16MBit 12/94
3D-Actionspiel 90 % 85 % 85 % J9026E
1 Spieler Made in Germany
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Kasumi Ninja Handmade Software/Atari 32MBit 12/94
Beat'em Up 90 % 60 % 75 % J9012E
1-2 Spieler Blutiger als Mortal Kombat!
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Pinball Fantasies Spidersoft/21st Century/Atari 16MBit 06/95
Flipper-Simulation 80 % 80 % 80 % J0144E
1-8 Spieler (nacheinander) gute Konvertierung des Kult-Flippers
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Raiden Imagitec/Fabtec Inc./Atari 16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up 65 % 60 % 60 % J9005
1-2 Spieler gute Automaten-Umsetzung des Oldie-Shooters
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Sensible Soccer Sensible Software/Rene

  
gade 16MBit 03/95
Fužballspiel 50 % 50 % 70 % JA250
1-2 Spieler bei 60 Hz keine Sprachen-Option
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Super Burn Out Shen/Atari 16MBit 06/95
Motorradrennspiel 80 % 90 % 90 % J9052E
1-2 Spieler Rennspiel a la Super Hang On - nur besser :)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Syndicate Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95
Action-Strategiespiel 50 % 35 % 80 % L8002-SYNJAG
1 Spieler ruckel, ruckel, aber trotzdem gut
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tempest 2000 Llamasoft/Atari 16MBit 05/94
3D-Ballerspiel 80 % 90 % 90 % J9010E
1-2 Spieler Eines der besten Action-Spiele
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Theme Park Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95
Freizeitpark-Simulation 85 % 80 % 90 % L8001-TPKJAG
1 Spieler begrenzte Abspeicheroption
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Troy Aikman Football Tradewest 16MBit 03/95
Sportspiel 50 % 50 % 65 % keine Nummer
1-2 Spieler -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Val d'Isere Skiing & Snowb. Loriciel/Atari 16MBit 01/95
Sportspiel 80 % 65 % 70 % J9060E
1-2 Spieler (nacheinander) nettes Ski-Spiel
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White Men Can't Jump High Voltage Software/Atari 32MBit 08/95
Basketball 70 % 60 % 80 % J9070E
1-4 Spieler (Team Tap) Basketballspiel mit 4 Spielern dank Team Tap
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Wolfenstein 3D ID Software/Atari 16MBit 07/94
Actionspiel 70 % 70 % 75 % J9028
1 Spieler Die Jaguar-Version wurde beschlagnamt
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Zool 2 Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run 60 % 70 % 65 % J9042E
1-2 Spieler (nacheinander) Mit der Amiga-Version fast identisch
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Kommentar zum Juli 1995...
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Who the XXXX are the Jag Games?

Ozonloch, Sommerloch, Spieleloch...

Langsam sollten wirklich einige Spiele erscheinen, da man eine Konsole
nicht mit bložen Worten und eine guten Preis verkaufen kann.

Zudem ist es „rgerlich, daž das CD-ROM erst Ende August/Anfang September
erscheint und, daž es fr das CD-ROM keine Top-Titel beim Release-Termin
gibt...

ATARI - move your ass!


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> > > > VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN < < < <
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kurze Erl„uterung:

? = unsicher
XXX = noch kein Spielname bekannt
1Q = 1. Quartal (Januar-M„rz)
2Q = 2. Quartal (April-Juni)
3Q = 3. Quartal (Juli-September)
4Q = 4. Quartal (Oktober-Dezember)
A = Anfang des Monates
M = Mitte des Monates
E = Ende des Monates
* = liegt dem Jaguar CD-ROM bei!


Spiel (Game) Hersteller (Developer) Format Release
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Air Cars MIDNITE SOFTWARE/ATARI Modul (16 MBit) E7/95
Al Michaels Hard Ball ACCOLADE Modul 3Q/95
Alien vs. Predator 2 ATARI CD 2/96
Allegiance TEAM 17/OCEAN CD 1Q/96
Arena Football League V-REAL PRODUCTIONS/ATARI Modul 10/95
Artemis SPRINGER SPANIEL CD 2Q/96
Atari Kart CYBERDREAMS/ATARI Modul 11/95
Attack of the M. Penguins ATARI Modul + CD 10/95
B.I.O.S. fear ALL SYSTEMS GO CD NO INFO
Baldies GAMETEK INC./ATARI CD 9/95
Batman Forever ATARI CD 4/96
Battlechess? INTERPLAY CD NO INFO
Battlesphere 4PLAY Modul 9/95
Battlewheels 2025 BEYOND GAMES Modul NO INFO
Black ICE/White Noise ATARI CD 12/95
Blue Lightning * ATTENTION TO DETAIL/ATARI CD A8/95
Brain Dead 13 READYSOFT CD 10/95
Breakout 2000 ATARI Modul 11/95
Brett Hull Hockey ACCOLADE/ATARI Modul + CD 11/95
Casino Royale TELEGAMES Modul NO INFO
Center Court Tennis ZEPPELIN GAMES Modul NO INFO
Charles Barkley Basketb. ATARI Modul 9/95
Commander Blood ATARI CD 11/95
Commando MICROIDS/ATARI CD 11/95
Conan ARCADE ZONE Modul 8/95
Creature Shock ARGONAUT/VIRGIN 2 CDs !! A8/95
Crime Patrol? AMERICAN LASER GAMES CD NO INFO
Cybermorph 2- Battlemorph ATTENTIOM TO DETAIL CD 9/95
Cyberworld War PGI/CSCN OF EUROPE CD NO INFO
Dactyl Joust HIGH VOLTAGE/ATARI Modul 11/95
Dante ATARI CD 6/96
Deathwatch VISUAL DESIGN/ATARI Modul 11/95
Defender 2000 LLAMASOFT/ATARI Modul 10/95
Demolition Man VIRGIN INTERACTIVE CD 9/95
Deus ex Machina SILMARILS CD 12/95
Dino Dudes 2 IMAGITEC DESIGN/ATARI Modul (CD ?) NO INFO
Dracula the Undead? ATARI CD NO INFO
Dragon's Lair 1 READYSOFT CD A8/95
Dragon's Lair 2? READYSOFT CD 10/95
Droppings DELTA MUSIC SYSTEMS Modul NO INFO
Dune Racer ATARI CD 1/96
Dungeon Depths MIDNITE ENTERTAINMENT Modul NO INFO
Evidence MICROIDS CD NO INFO
FIFA Soccer ELECTRONIC ARTS CD NO INFO
Fight for Life ATARI Modul (32 MBit) E8-9/95
Flashback TIERTEX LTD./U.S. GOLD Modul E7/95
Flip-Out GORILLA SYSTEMS/ATARI Modul (16 MBit) M8/95
Formula 1 Racing DOMARK GROUP LTD./ATARI CD 12/95
Frank Thomas Baseball ACCLAIM Modul 4/96
Freelancer 2120 IMAGITEC DESIGN/ATARI CD 9/95
Galactic Gladiators PHOTOSURREALISM Modul ????
Gotha ? ? 1Q/96
Highlander 1 LORE DESIGN/ATARI CD 11/95
Highlander 2 LORE DESIGN/ATARI CD 2/96
Highlander 3 LORE DESIGN/ATARI CD 11/95
Horrorscope V-REAL CD NO INFO
Hosenose and Booger ALL SYSTEMS GO CD NO INFO
Hover Strike ATARI CD 9/95
Hyper Force VISUAL IMPACT/C-WEST Modul 8-9/95
Indiana Jags? VIRTUAL EXPERIENCE Modul NO INFO
Iratan Supremecy LEVEL 7 CD 1996
Iron Soldier 2 ECLIPSE SOFTWARE/ATARI CD + 2 Player O. 12/95
Ironman/XO-Manowar ATARI Modul? (CD ?) 4/96
Ishar Genesis SILMARILS CD 12/95
Isle of the Dead RAINMAKER SOFTWARE CD NO INFO
Jack Nicklaus Cyber Golf HAND MADE SOFTWARE/ATARI CD NO INFO
James Pond 3 TELEGAMES Modul NO INFO
John Madden Football? ELECTRONIC ARTS CD NO INFO
Kasumi Ninja 2? HANDMADE SOFTWARE CD NO INFO
Kick Off 3? ANCO/IMAGINEER Modul NO INFO
League Bowling V-REAL PRODUCTIONS CD 3Q/95
Legions of the Undead REBELLION SOFTWARE/ATARI Modul 4Q/95
Lester the Unlikely? DTMC Modul NO INFO
Lifewire? BLACK SCORPION SOFTWARE Modul NO INFO
Little Devil GREMLIN GRAPHICS CD 3Q/95
Lobo? OCEAN SOFTWARE LTD. CD 4Q/95
Magic Carpet BULLFROG/ATARI CD 12/95
Max Force ATARI Modul 9/95
Mindripper ATARI CD 2/96
Missile Command VR ATARI Modul+JAGUAR VR 12/95
Mortal Kombat 3 WILLIAMS/ATARI CD 4/96
Mountain Sports DTMC Modul NO INFO
Myst ATARI CD A8/95
NBA Jam-TournamentEdition ACCLAIM/ATARI Modul 12/95
Nanoterror DELTA MUSIC SYSTEMS Modul NO INFO
Need For Speed ELECTRONIC ARTS CD NO INFO
Nerves of Steel RAINMAKER SOFTWARE Modul NO INFO
Netwar ATARI CD 3Q/95
Neurodancer PIXIS INTERACTIVE CD NO INFO
Phase Zero (Hover Hunter) HYPER IMAGE/ATARI Modul 10/95
Pitfall: The Mayan Adv. ACTIVISION Modul M9/95
Pong 2000 ATARI Modul NO INFO
Power Drive Rally TIME WARNER Modul M8/95
Powerslide WILLIAMS BROTHERS CD 3Q/95
Primal Rage TIME WARNER CD 12/95
Quake? ID SOFTWARE ? NO INFO
Rainbow Warrior 3D GAMES Modul NO INFO
Rayman UBI SOFT Modul (32 MBit) E8/95
Redemption ATARI CD 11/95
Return of Magic VIRTUAL ARTISTRY Modull 4Q/95
Return to Zork? ACTIVISION CD NO INFO
Rise of the Robots TIME WARNER CD 11/95
Robinson's Requiem SILMARILS/ATARI CD 9/95
Rocky Horror Interactive ATARI CD 6/96
Rollcage TEAM 17/OCEAN CD 1Q/96
Ruiner HIGH VOLTAGE SOFTWARE Modul 9/95
Skyhammer REBELLION SOFTWARE/ATARI CD 12/95
Soccer Kid KRISALIS/OCEAN Modul 8-9/95
Soulstar CORE DESIGN/ATARI CD 9/95
Space Ace READYSOFT CD 9/95
Space War 2000 ATARI Modul 9/95
Starlight Bowl-A-Rama V-REAL PRODUCTIONS CD 10/95
Sudden Impact ATARI Modul 12/95
Supercross 3D ATARI Modul 9/95
T-MEK? TIME WARNER INTERACTIVE CD 4Q/95
Thea Realm Fighters HIGH VOLTAGE SOFTWARE CD 10/95
Thunderstalker TELEGAMES Modul 3Q/95
Tiny Toon Adventures? TELEGAMES/ATARI Modul NO INFO
Twin Crystals SINISTER DEVELOPMENTS Modul NO INFO
Ultimate Brain Games TELEGAMES Modul NO INFO
Ultra Vortek BEYOND GAMES Modul (32 MBit) M9/95
Varuna's Forces ACCENT MEDIA PRODUCTIONS CD 11/95
Vid Grid * ATARI CD A8/95
Virtual Warriors RAINMAKER SOFTWARE Modul NO INFO
Virtuoso TELEGAMES CD 3Q/95
Waterworld? OCEAN Modul NO INFO
Wayne Gretzky Hockey TIME WARNER CD 12/95
White Men Can't Jump HIGH VOLTAGE/ATARI Modul + Team Tap E7-A8/95
Wing Commander 3? ELECTRONIC ARTS CD NO INFO
Witchwood TEAM 17/OCEAN CD 1Q/96
World Class Cricket TELEGAMES Modul NO INFO
Worms TEAM 17/OCEAN CD 10/95
XXX (racing game) ECLIPSE SOFTWARE CD NO INFO
XXX (2 games) ELECTRO BRAIN Modul NO INFO
XXX (platform game) VISUAL DESIGN STUDIOS ? NO INFO
Zero 5 ? ? 1Q/96
Zone Hunter VIRTUALITY Modul+JAGUAR VR 4Q/95
Zzyorxx II? VIRTUAL EXPERIENCE Modul NO INFO

ALLE ANGABEN OHNE GEWŽHR !! (all infos without guarantee !!!)


Aus welchen Land kommen die Spiele...
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England 16x 55,17 %
USA 9x 31,03 %
Frankreich 3x 10,34 %
Deutschland 1x 3,45 %


Spiele pro Softwarefirma...
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Imagitec 4x 13,79 %
Atari Corp. USA 3x 10,34 %
Rebellion Software, ID Software,
Bullfrog, Virgin je 2x 6,89 %
Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
Handmade Software, Eclipse Software Design,
Virtual Studio, Tradewest, Sensible Software,
Telegames, Midnite Software, 21st Century, Shen,
High Voltage Software, Delphine Software je 1x 3,45 %


Woher kommen die Spiele??
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Eigenentwicklung 11x 37,93 %
Konvertierung vom Commodore Amiga 500/1200/CD 32 7x 24,13 %
Konvertierung vom SNES/Mega Drive 5x 17,24 %
Konvertierung vom MS-DOS(e) PC 4x 13,79 %
Automatenumsetzung 2x 6,89 %

Anmerkung:
Es wird bercksichtigt, auf welchem System das Spiel ZUERST erschienen ist.


Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 8/95 mit CD-ROM Spiele)
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11/93 *
12/93
01/94 ***
02/94
03/94
04/94
05/94 *
06/94
07/94 *
08/94 *
09/94
10/94 *
11/94 **
12/94 ******
01/95 *
02/95 *
03/95 ****
04/95 **
05/95
06/95 **
07/95 *
08/95 ******* (Prognose)
09/95 ********** (Prognose)


"Konsolometer" der Konsolenhersteller im Juli 1995...
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-SONY-
Im letzten Monat sind wieder einige nette Playstation-Spiele er-
***** schienen, aber keiner dieser neuen Titel wrde den Kauf einer
japanischen Playstation rechtfertigen. Wartet auf das PAL-Ger„t!!!


-NINTENDO-
Es in n„chsten zwei Monaten werden tolle Games fr das SNES kommen.
***** Hier einige Namen: Castlevania X, Chronotrigger, Super Mario World 2,
Killer Instinkt, wer braucht da eine Playstation?


* -SEGA-
* Sega hat riesige Probleme den Saturn zum Preis von 749,- DM in
***** Deutschland zu verkaufen und pnktlich zum Beginn des Weihnachts-
*** gesch„ft stehen das JAGUAR CD-ROM und die SONY PLAYSTATION in den
* Kaufh„usern, welche preislich besser sind. SATURN = R.I.P. ?


* -ATARI-
* Immer noch zu wenig Spiele, das CD-ROM erscheint zu einen ungnstigen
***** zu sp„ten Zeitpunkt ohne ein einziges Top-Game beim Erscheinen.
*** Eventl. bringt RAYMAN (Ende August) neue Impulse fr den Jaguar...
*


Darauf wartet die Redaktion...
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1. (1) Jaguar CD-ROM + VLM
2. (2) Rayman
3. (3) Highlander 1 CD
4. (-) Power Drive Rally
5. (6) Iron Soldier 2
6. (5) Defender 2000
7. (8) Atari Kart
8. (9) Ultra Vortek
9. (10) Pitfall
10.(-) Battlemorph CD


Jaguar Games Leser-Hitliste (mit neuer Wertung!!!)...
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!!!Achtung!!!

Die h”chste und die niedrigste Wertung werden gestrichen, wenn die
Differenz bei 20% liegt! Dadurch soll verhindert werden, daž ein
zu guter/zu schlechter Tip zu grožen Einfluž auf den Durchschnitt hat!


Platz Name des Spiels | Durchschnitt
-----------------------------------+-------------
1. (1) Tempest 2000 | 88,33 %
2. (NE) Super Burn Out | 85,75 %
3. (4) Iron Soldier | 83,00 %
4. (3) Doom | 81,50 %
5. (2) Alien vs. Predator | 80,33 %
6. (8) Pinball Fantasies | 75,00 %
6. (5) Theme Park | 75,00 %
8. (6) Cannon Fodder | 74,33 %
9. (9) Val d'Isere | 69,00 %
10. (10) Hover Strike | 68,40 %
11. (7) Dragon | 67,00 %
12. (13) Bubsy | 64,75 %
13. (15) Wolfenstein 3D | 64,00 %
14. (23) Brutal Sports Football | 62,25 %
14. (12) Syndicate | 60,00 %
15. (11) Raiden | 59,33 %
16. (16) Kasumi Ninja | 58,20 %
17. (18) Cybermorph | 55,85 %
18. (13) Evolution: Dino Dudes | 53,33 %
19. (21) Zool 2 | 51,00 %
20. (22) Sensible Soccer | 45,00 %
21. (20) Crescent Galaxy | 39,75 %
22. (17) Club Drive | 38,50 %
23. (19) Checkered Flag | 35,00 %
24. (25) Troy Aikmann Football | 20,00 %
25. (24) Double Dragon 5 | 15,00 %
26. (NE) Flashback | ----- -
27. (NE) White Men Can't Jump | ----- -


Letzten Monat:

Platz Name des Spiels | Durchschnitt Gewinn/Verlust
-----------------------------------+----------------------------
1. (3) Tempest 2000 | 85,40 % + 2,93 %
2. (2) Alien vs. Predator | 78,83 % + 1,50 %
3. (4) Doom | 77,90 % + 3,60 %
4. (1) Iron Soldier | 76,18 % + 6,82 %
5. (5) Theme Park | 72,00 % + 3,00 %
6. (6) Cannon Fodder | 71,50 % + 2,83 %
7. (15) Dragon | 69,20 % - 2,20 %
8. (NE) Pinball Fantasies | 69,00 % + 6,00 %
9. (7) Val d'Isere | 66,66 % + 2,34 %
10. (11) Hover Strike | 62,20 % + 6,20 %
11. (10) Raiden | 60,00 % - 0,67 %
12. (8) Syndicate | 56,25 % + 3,75 %
13. (19) Evolution: Dino Dudes | 57,66 % - 4,33 %
13. (13) Bubsy | 57,66 % + 7,09 %
15. (14) Wolfenstein 3D | 57,00 % + 7,00 %
16. (9) Kasumi Ninja | 55,13 % + 3,07 %
17. (22) Club Drive | 55,50 % -17,00 %
18. (12) Cybermorph | 52,60 % + 3,25 %
19. (20) Checkered Flag | 52,20 % -17,20 %
20. (21) Crescent Galaxy | 49,50 % - 9,75 %
21. (17) Zool 2 | 47,50 % + 3,50 %
22. (16) Sensible Soccer | 45,00 % +-0,00 %
23. (18) Brutal Sports Football | 40,66 % +21,59 %
24. (23) Double Dragon | 15,00 % +-0,00 %
25. (24) Troy Aikmann Football | ----- -



Macht mit!
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Bewertet alle eure bekannten Jaguar-Spiele mit 0 bis 100 %
und schicke sie an mich!! (Martin Lethaus)


Jaguar-Bewertungen der BIG "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)...
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-- = es liegen keine Daten vor...
?? = noch nicht getestet...
kW = keine Wertung
XX = Daten werden nachgereicht...

Mega Fun Maniac Video Games maximale Differenz

Aircars ?? % ?? % 80 % ?? %
Alien vs. Predator 75 % 58 % 90 % 32 %
Brutal Sports Football 55 % 40 % -- % 15 %
Bubsy 57 % 57 % 65 % 8 %
Cannon Fodder 73 % XX % 80 % 7 %
Checkered Flag 32 % 56 % 58 % 26 %
Club Drive 20 % 39 % 35 % 19 %
Crescent Galaxy -- % 21 % 25 % 4 %
Cybermorph 85 % 59 % 59 % 26 %
Doom 91 % 87 % kW % 4 %
Double Dragon V 19 % ?? % 39 % 20 %
Dragon - Bruce Lee Story 66 % 70 % 69 % 4 %
Evolution - Dino Dudes -- % 69 % 67 % 2 %
Flashback ?? % ?? % ?? % ?? %
Hover Strike 62 % 54 % 60 % 8 %
Iron Soldier 79 % 77 % 83 % 6 %
Kasumi Ninja 48 % 39 % 69 % 30 %
Pinball Fantasies ?? % 70 % 72 % 2 %
Raiden -- % 61 % 60 % 1 %
Rayman 86 % ?? % 81 % 5 %
Sensible Soccer 64 % 86 % 78 % 22 %
Super Burn Out ?? % ?? % ?? % ?? %
Syndicate 68 % 80 % 86 % 18 %
Tempest 2000 88 % 81 % 80 % 8 %
Theme Park 75 % 79 % 82 % 7 %
Troy Aikman NFL Football ?? % ?? % ?? % ?? %
Val D'Isere 56 % 45 % 81 % 36 %
Wolfenstein 3D 73 % kW % kW % -- %
Zool 2 65 % 55 % 71 % 16 %

Bei Abweichungen von unter 10% ist alles OK!
Aber bei Differenzen von ber 20% ist etwas faul!?!?


Highscores...
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In dieser neuen Rubrik werden die drei besten bei dem jeweiligen Spiel ge-
nannt, diese Highscore-Liste soll dazu anregen nochmals alte Jaguar-Games
aus den Schrank zu holen und auf Rekord-Jagd zu gehen...

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ALIEN VS. PREDATOR 1. Platz 8.912.600 - A. Mueller
2. Platz 6.792.500 - Michael Markus
3. Platz 4.237.500 - Martin Lethaus

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BUBSY 1. Platz 505.823 - Susanne Jopp
2. Platz --------- - ---
3. Platz --------- - ---

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CRESCENT GALAXY 1. Platz 1.732.120 - Rouven Gehm
2. Platz --------- - ---
3. Platz --------- - ---

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CYBERMORPH 1. Platz 366.500 - Rouven Gehm
2. Platz 262.400 - Dirk Paulsberg
3. Platz ------- - ---

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DRAGON - THE BRUCE LEE STORY


Schwierigkeitsgrad: normal 1. Platz 397.750 - Rouven Gehm
2. Platz ------- - ---
3. Platz ------- - ---

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EVOLUTION - DINO DUDES 1. Platz 110.520 - Rouven Gehm
2. Platz ------- - ---
3. Platz ------- - ---

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PINBALL FANTASIES


Einstellung: 5 B„lle, schwer

Billion Dollar Gameshow: 1. Platz 40.236.790 - Susanne Jopp
2. Platz 38.191.950 - Frank Sonnabend
3. Platz 36.828.350 - Michael Markus

Partyland: 1. Platz 48.843.610 - Frank Sonnabend
2. Platz 21.636.230 - A. Meier
3. Platz ---------- - ---

Speed Devils: 1. Platz 36.690.090 - Frank Sonnabend
2. Platz ---------- - ---
3. Platz ---------- - ---

Stones'n'Bones: 1. Platz 10203601640 - Stefan Kimmlingen
2. Platz 10149750900 - Susanne Jopp
3. Platz 233.161.450 - Frank Sonnabend

Einstellung: 5 B„lle, leicht

Billion Dollar Gameshow: 1. Platz 33.952.020 - Rouven Gehm
2. Platz 21.448.410 - Stefan Quermann
3. Platz ---------- - ---

Partyland: 1. Platz 62.605.610 - Rouven Gehm
2. Platz 36.015.950 - Martin Lethaus
3. Platz ---------- - ---

Speed Devils: 1. Platz 28.530.810 - Rouven Gehm
2. Platz ---------- - ---
3. Platz ---------- - ---

Stones'n'Bones: 1. Platz 66.349.960 - Rouven Gehm
2. Platz 59.853.890 - Stefan Quermann
3. Platz 53.844.860 - Martin Lethaus

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RAIDEN


3 Credits 1. Platz 2.227.990 - Rouven Gehm
2. Platz --------- - ---
3. Platz --------- - ---

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TEMPEST 2000 1. Platz 2.308.646 - Jochen Merz
2. Platz 2.149.490 - H. Griebner
3. Platz 568.674 - Rouven Gehm

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ZOOL 2 1. Platz 79.570 - Rouven Gehm
2. Platz ------ - ---
3. Platz ------ - ---

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Checkered Flag
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Von: Dirk Reisgies @ H (Fr, 28.07.95 22:51)

_Checkered Flag Bestenliste:_

RG DR DP AH SR HH

-Green Valley 0:27:0 0:33:8 0:43:0 0:32:2
-River Mouth 0:25:3 0:24:1 0:36:8 0:26:1
-Desert Pass 0:31:8 0:30:0 0:38:1 0:38:1
-Deep Wood 0:25:9 0:23:8 0:40:0 0:33:1
-The Hole 0:25:8 0:25:4 0:34:9 0:28:4
-Island Hop 0:30:3 0:35:1 0:46:5 0:33:0
-The Gorge 0:21:3 0:24:2 0:30:8 0:26:0 0:26:6
-Concrete Canyon 0:28:9 0:28:7 0:39:6 0:31:9
-Sunset Strip 0:21:6 0:26:6 0:35:7 0:29:3
-Arctic Run 0:27:2 0:32:3 0:41:1 0:32:8
_____________________________________________________________________
Rouven Gehm @ KL (RG) 5 Siege
Dirk Reisgies @ H (DR) 5 Siege
Andreas Hippauf @ WUN (AH) kein Sieg
Holger Haslbeck @ LA (HH) kein Sieg
Stefan Ritter @ LA (SR) kein Sieg
Dirk Paulsberg @ DU (DP) kein Sieg
_____________________________________________________________________

Auf ein neues...

ciao
Dirk


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Super Burn Out
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Uups, da hat sich doch glatt die Auswertung einfach einen Tag zu frh ins
Netz geschlichen! ;-) Sie ist zwar grunds„tzlich richtig, aber entspricht
nicht dem Stand vom 06.08.95.

Und hier ist die /richtige/ aktuelle Auswertung (Stand 06.08.95). Wieder
haben sich neue Teilnehmer gefunden und es werden wohl noch einige
hinzukommen.

Um die Spitzenpl„tze bei den einzelnen Strecken gibt es inzwischen einen
heižen Kampf und die Kontrahenten sind teilweise nur noch einige Hundertstel
auseinander. Langsam aber sicher purzeln auch die Zeiten der Programmierer.
Inzwischen sind bereits 3 Zeiten unterboten worden und auch einige Andere
stehen kurz davor zu fallen.


Legende:

Direkt unter dem Streckennamen findet ihr die jeweilige Bestzeit der
Programmierer, an der sich ja wohl alle irgendwie auch orientieren. In der
eigentliche Tabelle seht ihr dann von links nach rechts: Die Platzierung,
den Namen, die Punkte, die gefahrene Zeit, die Differenz der gefahrenen
Zeit zum Erstplazierten, die Differenz der gefahrenen Zeit zur jeweiligen
Bestzeit der Programmierer, die Average-Time und die Differenz der
gefahrenen Average-Time zur besten angegebenen Average-Time. Diese letzten
beiden Zeiten werden nur zur Info mit angegeben.

99,99er Zeiten - es liegt noch keine entsprechende Zeitmeldung vor.
Fett = 1. Platz. Unterstrichen = Bestzeit der Programmierer unterboten.


Von folgenden /*14*/ Leuten wurden die Zeiten ausgewertet:

Konstantin Woller@B2 Stefan Egeler@BB2 Martin Lethaus@UN,
Michael Markus@OS2 Gero Schierding@SZ Udo Bartel@H
Stefan Glaser@B2 Mischa Hildebrand Oliver Hoffmann@BB2
Jens Wrker@K Frank Hindersmann Stefan Riedel@S2
Thomas Seddig Herbert H”ffner@K2



Hier also der aktuelle Stand vom *06.08.1995*:



*AMERICA*
33,76


/BEST/ /AVERAGE/

1.Udo Bartel 10 34,42 0,66 35,64
2.Gero Schierding 7 34,95 0,53 1,19
3.Mischa Hildebrand 5 35,24 0,82 1,48
4.Stefan Egeler 3 35,33 0,91 1,57
5.Thomas Seddig 2 35,68 1,26 1,92 36,98 1,34
6.Stefan Glaser 1 35,73 1,31 1,97 36,89 1,25
7.Konstantin Woller 35,88 1,46 2,12
8.Michael Markus 36,24 1,82 2,48 39,20 3,56
9.Oliver Hoffmann 36,35 1,93 2,59
10.Martin Lethaus 36,41 1,99 2,65 38,11 2,47
11.Jens Wrker 36,99 2,57 3,23
12.Herbert H”ffner 38,72 4,30 4,96
13.Stefan Riedel 99,99 65,57 66,23
Frank Hindersmann 99,99 65,57 66,23



*AUSTRALIA*
31,56

/BEST/ /AVERAGE/

1.Udo Bartel 10 31,26 -0,30 32,36
2.Mischa Hildebrand 7 31,35 0,09 -0,21
3.Oliver Hoffmann 5 31,38 0,12 -0,18
Frank Hindersmann 5 31,38 0,12 -0,18
5.Stefan Riedel 2 31,58 0,32 0,02
6.Stefan Egeler 1 31,64 0,38 0,08
7.Stefan Glaser 31,79 0,53 0,23 33,08 0,72
8.Martin Lethaus 31,83 0,57 0,27 33,56 1,20
9.Gero Schierding 31,93 0,67 0,37
10.Jens Wrker 32,22 0,96 0,66
11.Michael Markus 32,69 1,43 1,13 34,10 1,74
12.Konstantin Woller 32,86 1,60 1,30
13.Herbert H”ffner 34,17 2,91 2,61
14.Thomas Seddig 35,52 4,26 3,96 37,03 4,67



*BRAZIL*
29,43

/BEST/ /AVERAGE/

1.Martin Lethaus 10 30,17 0,74 31,56
2.Stefan Riedel 7 30,20 0,03 0,77
3.Udo Bartel 5 30,23 0,06 0,80 31,56
4.Mischa Hildebrand 3 30,34 0,17 0,91
5.Konstantin Woller 2 30,48 0,31 1,05
6.Jens Wrker 1 30,70 0,53 1,27
7.Stefan Egeler 30,72 0,55 1,29
8.Gero Schierding 30,80 0,63 1,37
9.Stefan Glaser 31,09 0,92 1,66
10.Herbert H”ffner 31,59 1,42 2,16
11.Michael Markus 32,33 2,16 2,90 33,59 2,03
12.Oliver Hoffmann 33,21 3,04 3,78
13.Thomas Seddig 33,33 3,16 3,90 36,50 4,94
14.Frank Hindersmann 99,99 69,82 70,56



*CANADA*
30,63

/BEST/ /AVERAGE/

1.Udo Bartel 10 30,75 0,12 32,96
2.Martin Lethaus 7 30,88 0,13 0,25 32,99 0,03
3.Mischa Hildebrand 5 31,46 0,71 0,83
4.Stefan Glaser 3 31,70 0,95 1,07 33,49 0,53
5.Gero Schierding 2 31,82 1,07 1,19
6.Stefan Egeler 1 32,23 1,48 1,60
7.Jens Wrker 32,59 1,84 1,96
8.Konstantin Woller 32,78 2,03 2,15
9.Herbert H”ffner 33,22 2,47 2,59
10.Oliver Hoffmann 33,30 2,55 2,67
11.Michael Markus 33,52 2,77 2,89 36,44 3,48
12.Thomas Seddig 36,19 5,44 5,56 37,65 4,69
13.Stefan Riedel 99,99 69,24 69,36
Frank Hindersmann 99,99 69,24 69,36



*FRANCE*
45,01

/BEST/ /AVERAGE/

1.Stefan Glaser 10 46,43 1,42 48,09
2.Udo Bartel 7 46,66 0,23 1,65 50,01 1,92
3.Martin Lethaus 5 47,49 1,06 2,48 52,31 4,22
4.Oliver Hoffmann 3 47,59 1,16 2,58
5.Mischa Hildebrand 2 47,84 1,41 2,83
6.Gero Schierding 1 48,21 1,78 3,20
7.Konstantin Woller 48,27 1,84 3,26
8.Stefan Egeler 48,68 2,25 3,67
9.Jens Wrker 49,46 3,03 4,45
10.Michael Markus 49,77 3,34 4,76 53,37 5,28
11.Thomas Seddig 49,86 3,43 4,85 54,73 6,64
12.Herbert H”ffner 49,91 3,48 4,90
13.Stefan Riedel 99,99 53,56 54,98
Frank Hindersmann 99,99 53,56 54,98



*GERMANY*
34,69

/BEST/ /AVERAGE/

1.Thomas Seddig 10 34,57 -0,12 36,49 0,05
2.Stefan Glaser 7 34,70 0,13 0,01 36,90 0,46
3.Udo Bartel 5 34,84 0,27 0,15 36,44
4.Stefan Riedel 3 35,02 0,45 0,33
5.Stefan Egeler 2 35,18 0,61 0,49
6.Konstantin Woller 1 35,20 0,63 0,51
7.Michael Markus 35,32 0,75 0,63 37,42 0,98
8.Gero Schierding 35,82 1,25 1,13
9.Martin Lethaus 35,90 1,33 1,21 37,52 1,08
10.Mischa Hildebrand 35,92 1,35 1,23
11.Oliver Hoffmann 36,12 1,55 1,43
12.Jens Wrker 37,26 2,69 2,57
13.Herbert H”ffner 38,03 3,46 3,34
14.Frank Hindersmann 99,99 65,42 65,30



*HUNGARY*
40,15

/BEST/ /AVERAGE/

1.Udo Bartel 10 40,78 0,63 42,05*
2.Mischa Hildebrand 7 41,72 0,94 1,57
3.Konstantin Woller 5 41,84 1,06 1,69
4.Gero Schierding 3 42,03 1,25 1,88
5.Oliver Hoffmann 2 42,36 1,58 2,21
6.Martin Lethaus 1 42,50 1,72 2,35 44,91 2,86
7.Stefan Glaser 42,79 2,01 2,64 44,64 2,59
8.Jens Wrker 42,94 2,16 2,79
9.Stefan Egeler 43,22 2,44 3,07
10.Herbert H”ffner 44,05 3,27 3,90
11.Michael Markus 45,31 4,53 5,16 47,26 5,21
12.Thomas Seddig 47,63 6,85 7,48 50,58 8,53
13.Stefan Riedel 99,99 59,21 59,84
Frank Hindersmann 99,99 59,21 59,84



*JAPAN*
39,70

/BEST/ /AVERAGE/

1.Udo Bartel 10 39,47 -0,23 40,97
2.Stefan Egeler 7 40,23 0,76 0,53
3.Mischa Hildebrand 5 40,45 0,98 0,75
4.Michael Markus 3 40,62 1,15 0,92 42,33 1,36
5.Stefan Glaser 2 40,75 1,28 1,05 41,97 1,00
6.Gero Schierding 1 40,76 1,29 1,06
7.Thomas Seddig 40,93 1,46 1,23 42,31 1,34
8.Martin Lethaus 40,95 1,48 1,25 42,03 1,06
9.Jens Wrker 41,01 1,54 1,31
10.Konstantin Woller 41,44 1,97 1,74
11.Oliver Hoffmann 42,60 3,13 2,90
12.Herbert H”ffner 43,89 4,42 4,19
13.Stefan Riedel 99,99 60,52 60,29
Frank Hindersmann 99,99 60,52 60,29



_Punktwertung:_

1. = 10 Pkt. 2. = 7 Pkt. 3. = 5 Pkt. 4. = 3 Pkt. 5. = 2 Pkt. 6. = 1 Pkt.



*Damit ergibt sich z. Zt. folgender Stand:*
(Wegen Zeitgleichheit wurde bei Australia 2 mal der 3. Platz und damit 2 mal
5 Pkt. vergeben)


*1. _Udo Bartel_ = _67_ Pkt. (5x1.)*
*2. Mischa Hildebrand = 34 Pkt.*
*3. Stefan Glaser = 23 Pkt. (1x1.)*
*Martin Lethaus = 23 Pkt. (1x1.)*
*5. Stefan Egeler = 14 Pkt.*
*Gero Schierding = 14 Pkt.*
*7. Thomas Seddig = 12 Pkt. (1x1.)*
*Stefan Riedel = 12 Pkt.*
*9. Oliver Hoffmann = 10 Pkt.*
*10. Konstantin Woller = 8 Pkt.*
*11. Frank Hindersmann = 5 Pkt.*
*12. Michael Markus = 3 Pkt.*
*13. Jens Wrker = 1 Pkt.*
*14. Herbert H”ffner = 0 Pkt.*



Also Leute, schickt mir bitte eine PM mit euren Zeiten und ihr seit in der
n„chsten Auswertung drin.

Weiterhin viel Spaá bei der Rekordjagd.

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Jaguar Kleinanzeigen
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Und auch fr diesen Monat gibt es wieder ein paar Anzeigen, es sind doch
in der Tat ein paar mehr geworden, da kann ich nur sagen, weiter so !!!

Rouven Gehm @ KL (MausNet), gehm@sixpack.pfalz.de ((Inter)UseNet)
oder auch wenn Ihr dieses Mag vielleicht durch andere Kan„le erhaltet
hier auch meine Telefon/FAX-Nummer : 0631-29643

-------------------------------------------------------------------------------
Suche : [BUB], [DD5], [SSO], [SYN]
MausNet : Rouven Gehm @ KL
Voice/Fax: 0631 - 29643
-------------------------------------------------------------------------------
Suche : [DOO], [RAI], [TMF]
MausNet : Thorsten Felbor @ DO
Telefon : 0209 - 209002
-------------------------------------------------------------------------------
Suche : [CLD]
MausNet : Dirk Reisgies @ H
-------------------------------------------------------------------------------
Tausche : [HST] gegen [SYN] oder [PBF]
MausNet : Patrick Berzbach @ B2
Telefon : 030 - 7863830
-------------------------------------------------------------------------------
Verkaufe : [J50] + [CYB] + [CP1] 300,-
[W3D], [IRS], [DOO], [RAI] je 60,- oder alles fr 500,-
email : Zeughaus@NCC1701D.lahn.de
Telefon : 06404 - 63587
-------------------------------------------------------------------------------
Verkaufe : [HST] 75,- DM incl Porto
MausNet : Alex Mller @ H
-------------------------------------------------------------------------------
Verkaufe : [BSF] 55,- oder Tausch gegen [PBF]
[HST] 60,- oder Tausch gegen [PBF]
[EDD] 35,- oder Tausch gegen [DRA]
[TMF] 35,- oder Tausch gegen [DRA]
Name : Jochen Merz
Telefon : 0203-502011
Fax : 0203-502012
-------------------------------------------------------------------------------
Suche : SNES-Axelay (jp.), SNES-Contra III (jp.) bzw.
SNES-Super Probotector (us), SNES-Super Streetfighter 2 (us),
SNES-Super Mario Allstars (us), SNES-Final Fantasy II (us),
SNES-Super Castlevania (jp./us), SNES-Castlevania X (jp),
SNES-Super Ghouls'n'Ghosts (jp./us), SNES-Super Turrican 2 (us),
SNES-Final Fight 1/Guy (jp./us), SNES-Earthbound (us),
SNES-Illussion of Gaia (us), etc. ...
Tausche : [BUB] oder [ZO2] gegen [SSO]
Verkaufe : [AVP] 60,-
[KAN] 50,-
[T2K] 50,-
[W3D] 50,-
SNES-Star Fox-US 40,-
SNES-Mortal Kombat Tournament Edition-US 40,-
SNES-The Magical Quest Mickey Mouse-US 40,-
SNES-Double Dragon-JAP 30,-
SNES-Strike Gunner-JAP 30,-
SNES-Death Dance-JAP 40,-
SNES-Tiny Toons-JAP 30,-
SNES-Rushing Beat-JAP 30,-
SNES-Operation Logic Bomb-JAP 30,-
SNES-Secret of Mana-DEUTSCH 60,-
Mausnet : Martin Lethaus @ UN
Telefon : 02389-534685
-------------------------------------------------------------------------------
Tausche : [IRS] gegen [CNF]
Mausnet : Hartmut Weiler @ HH
-------------------------------------------------------------------------------
Verkaufe : [KAN] 70,-
Name : Johannes Kienle
Telefon : 09323-1619
-------------------------------------------------------------------------------
Verkaufe : [AVP] 70,-
[IRS] 70,-
[THP] 70,-
[RAI] 40,-
Name : Martin Weižer
Telefon : 07724-7747
-------------------------------------------------------------------------------
Suche : [SYN], [SBO], [IRS] + Jaguar-Joypad + SCART-Kabel
Mausnet : Wolfgang Korinth @ B
Voice/Fax: 030-7227143
-------------------------------------------------------------------------------

AJN (Atari Jaguar Norm) :

Software

[AVP] Alien vs Predator
[BSF] Brutal Sports Football
[BUB] Bubsy
[CNF] Cannon Fodder
[CHF] Checkered Flag
[CLD] Club Drive
[CYB] Cybermorph
[DOO] Doom
[DD5] Double Dragon 5
[DRA] Dragon: The Bruce Lee Story
[EDD] Evolution: Dino Dudes
[FLB] Flashback
[HST] Hover Strike
[IRS] Iron Soldier
[KAN] Kasumi Ninja
[PBF] Pinball Fantasies
[RAI] Raiden
[SSO] Sensible Soccer
[SBO] Super BurnOut
[SYN] Syndicate
[T2K] Tempest 2000
[THP] Theme Park
[TMF] Trevor McFur in the Crescent Galaxy
[TAF] Troy Aikman Football
[VAL] Val d'Isere Skiing & Snowboarding
[W3D] Wolfenstein 3D
[WCJ] White Men Can't Jump
[ZO2] Zool 2

Hardware

[J50] Jaguar PAL
[J60] Jaguar NTSC
[J56] Umgebauter PAL
[J65] Umgebauter NTSC
[CP1] Control Pad 1
[CP2] Control Pad 2
[CBX] Catbox
[MBX] Multibox


Jaguar Einkaufstips
===========================================================================

AJN (Atari Jaguar Norm) ?&& ?? Einkaufstips
?????Spiele fr weniger als ein Blauer
leider nicht immer :(

[AVP] Alien vs Predator 99,- CSCN
[BSF] Brutal Sports Football 89,95 Spielraum
[BUB] Bubsy 69,- Game Express
[CNF] Cannon Fodder 89,- Playcom
[CHF] Checkered Flag 59,95 Tradelink
[CLD] Club Drive 39,90 O.I.T.
[CYB] Cybermorph 109,- Playcom
[DOO] Doom 99,- CSCN
[DD5] Double Dragon 5 119,- CSCN
[DRA] Dragon: The Bruce Lee Story 69,- Game Express
[EDD] Evolution: Dino Dudes 59,- CSCN
[FLB] Flashback 109,- MEGA*STAR
[HST] Hover Strike 99,- Galaxy*
[IRS] Iron Soldier 99,- CSCN
[KAN] Kasumi Ninja 79,- Galaxy*
[PIF] Pinball Fantasies 109,- Galaxy, CSCN
[RAI] Raiden 69,- CSCN
[SSO] Sensible Soccer 99,- Galaxy
[SBO] Super Burn Out 109,- Galaxy, CSCN
[SYN] Syndicate 89,- Galaxy*
[T2K] Tempest 2000 75,- Xware
[THP] Theme Park 79,- Galaxy*
[TMF] Trevor McFur in the Crescent Galaxy 59,- CSCN
[TAF] Troy Aikman Football 79,- Galaxy*
[VAL] Val d'Isere Skiing & Snowboarding 79,90 O.I.T., Galaxy*
[W3D] Wolfenstein 3D 59,- CSCN
[WCJ] White Men Can't Jump + Team Tap 129,- MEGA*STAR
[ZO2] Zool 2 69,- Game Express

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
! !
! Jaguar (PAL) incl. Cybermorph 249,- CSCN !
! Jaguar (PAL) incl. Cybermorph + Tempest 200 299,- CSCN !
! !
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


* = angeblich begrenzte Aktion bei Galaxy

- Alle Angaben ohne Gew„hr!!
(andere uns unbekannte H„ndler k”nnten auch gnstiger sein)

- Preise k”nnen schwanken (Dollarkurs etc. ...)

- Adressen der H„ndler siehe H„ndlerliste am Ende des Mags bzw.
schaut in diverse Videospiel-Zeitschriften!

Gebrauchtmarktpreise:
---------------------

Wenn Sie ein Spiel gebraucht kaufen, sollten sie nicht mehr zahlen, als
hier aufgefhrt wurde...


Name des Spiels Gebraucht-Normalpreis

[AVP] Alien vs Predator ca. 45 bis 55,- DM
[BSF] Brutal Sports Football ca. 45 bis 55,- DM
[BUB] Bubsy ca. 35 bis 40,- DM
[CNF] Cannon Fodder ca. 45 bis 55,- DM
[CHF] Checkered Flag ca. 20 bis 30,- DM
[CLD] Club Drive ca. 15 bis 25,- DM
[CYB] Cybermorph ca. 20,- DM (liegt bei)
[DOO] Doom ca. 45 bis 55,- DM
[DD5] Double Dragon 5 ca. 35 bis 40,- DM
[DRA] Dragon: The Bruce Lee Story ca. 35 bis 45,- DM
[EDD] Evolution: Dino Dudes ca. 30 bis 40,- DM
[FLB] Flashback ca. 60 bis 70,- DM
[HST] Hover Strike ca. 50 bis 60,- DM
[IRS] Iron Soldier ca. 45 bis 55,- DM
[KAN] Kasumi Ninja ca. 40 bis 50,- DM
[PIF] Pinball Fantasies ca. 55 bis 65,- DM
[RAI] Raiden ca. 40 bis 50,- DM
[SSO] Sensible Soccer ca. 50 bis 60,- DM
[SBO] Super Burn Out ca. 60 bis 70,- DM
[SYN] Syndicate ca. 45 bis 55,- DM
[T2K] Tempest 2000 ca. 35 bis 45,- DM
[THP] Theme Park ca. 45 bis 50,- DM
[TMF] Trevor McFur in the Crescent Galaxy ca. 20 bis 30,- DM
[TAF] Troy Aikman Football ca. 25 bis 35,- DM
[VAL] Val d'Isere Skiing & Snowboarding ca. 40 bis 50,- DM
[W3D] Wolfenstein 3D ca. 35 bis 40,- DM
[WCJ] White Men Can't Jump + Team Tap ca. 75 bis 90,- DM
[ZO2] Zool 2 ca. 35 bis 40,- DM

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CATnips + Atari PRs
von Donald A. Thomas, Jr.
Director, Customer Service, Atari Corporation USA)...
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Die CATnips von Don Thomas wurden nicht eingedeutsch, da dies zuviel Arbeit
w„re (versuchen sie mal einen zig KB langen englischen Text auf deutsch
zu bersetzen), aužerdem kann durch eine šbersetzung es zu Missverst„nd-
nissen kommen.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

SUNNYVALE, Calif.--(BUSINESS WIRE)--July 5, 1995--Earlier this morning
Atari Corp. released "Super Burnout," a fast-action cartridge title for the
64-bit Jaguar system.

In this crash-and-burn arcade-style game, motorcycle players compete head
to head with friends, computer-generated racers, or against the clock.

"Super Burnout" has 60 frame-per-second break-neck action graphics and
intense realism of motorcycle racing. Players criss cross the globe to
compete on the most intense tracks in the world. All eight racetrack
locations feature awesome scenery and the hottest music soundtracks.

The key to a player's driving success is to choose a custom sports bike
that provides them with the winning edge. "Super Burnout" offers numerous
motorcycles for players to choose from, each with individual style and
powerful driving capabilities. The two-player "versus mode" applies
split-screen details, which allows competitors to view their racing progress
all the way to the checkered flag.

"Super Burnout is a great addition to our library of software titles,"
said Ted Hoff, president of Atari Corp.'s North American Operations. "It is
a fine example of the high-quality, competitively priced software we
continue to bring to our Jaguar 64 consumers."

"Super Burnout" players can race day or night and choose the number of
laps in one of four racing modes. "Super Burnout," rated KA (appropriate
for kids through adults), is available for sale now for $59.99 (suggested
retailed price).

Additional Atari Jaguar summer releases will include: "Ultra Vortek,"
"White Men Can't Jump," "FlipOut!" and "Rayman." These are just a few of
the many great titles for the Atari Jaguar library, which will approach 100
titles by the end of 1995.

For over 20 years, Atari Corp. has provided consumers with high-quality,
value-priced entertainment. Atari Corp. markets Jaguar, the only
American-made, advanced 64-bit entertainment system. Atari Corp. is located
in Sunnyvale. -0-

NOTE TO EDITORS: Super Burnout (c) 1995, Atari Corporation, Virtual
Xperience and Shen Technologies SARL. All rights reserved. Super Burnout,
Atari logo and Jaguar are all trademarks of Atari Corporation. Virtual
Xperience, The Virtual Xperience logo and Shen Technologies SARL are the
trademarks or registered trademarks of their respective companies. Other
products may be trademarks or registered trademarks of their owning
companies.


CONTACT:

Dorf & Stanton Communications Inc., Los Angeles

Jessica Nagel or Patricia Kerr, 310/479-4997

or 800/444-6663

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas (95.07.07)
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

I am still hearing great things on "Pinball Fantasies" from
Jaguar devotees such as Randy Magruder who tells me:

"Don, ... I have given Pinball a serious look, as has my
wife and a couple of friends, and its a clear winner....
I'm going to write a really good review for it in
Vidgam..."

For the race/sports/action/multiplayer enthusiast, the word
is out on "Super Burnout". Here's what one CATscan member
thinks:

>Message: = Open Discussion = (combined multiple posts)
>Sent By: Brian Mccleary - Loyal Jaguarian
>Subject: Super Burnout

Just played it and it is awesome, I think the best word
to describe this game is "Smooth"! Totally cool racing
game, with plenty of options!

It's been available since Friday, and it gets better
every time I play!

Last year I waited a long time for a game called "Suzuka
8 Hours" for the SNES, when I got it I was very
disappointed..... Ahh Super Burnout is better than any
"Motorcycle" game I've played and yes, I think it has
plenty of options!!!

**** 1/2 Stars, that's how I rate it and I played a
"Finished" Version, so forget "Video Games" magazine.
Plenty of options.

===========================================================
Here's what an Internet User thinks of Super Burnout...

>From: JSMcKay@aol.com
>To: Multiple recipients of list <jaguar@bucknell.edu>
>Subject: "SBO" -or- "Ohhh BS"? A review.

Well, I got SBO today and, after an hour or so of
playing, here's my thoughts on the game - do with them
what you will.

Graphics
------------------
Extremely fast graphics engine with super-smooth scaling.
Very bright colors throughout the game - the use of more
colors for shading effects would have improved the
overall graphics, though. The bikes were very detailed;
again, more colors (?) and shading would've improved the
detail of the riders. Regarding the roadside graphics -
they looked good from what I could tell - they went by
WAY too fast for me to really critique them. <g>

Sound
-----------------
Music is great - different songs for each track,
beginning of the game, after each race, and at the end of
the game. Although at times the songs seemed very
similar, you usually won't notice - you'll be too focused
on avoiding from flying off your bike at 145 m.p.h.! I
particularly like the music after each race - cool
electric guitar.

Control
-----------------
Perfect. What else can I say? Seriously, YOU turn, the
bike turns instantaneously. Sometimes the game's moving
so fast that it almost seems your bike is turning before
you tell it to - it's that spot on. Because the game
moves so fast, though, using a manual transmission can be
somewhat wieldy - using the finger buttons on the new
controller (yes SBO supports the new controller when it
comes out) should make shifting easier.

Fun Factor
-----------------
Can you say sweat-drippin', white-knuckled,
heart-pounding, screaming fun? I thought you could. I'm
not even a racing game fan, but I think this one's a
keeper for me. I have to pause after every lap or so to
wipe the sweat off my hands and controller so I can
continue, and my thumb starts hurting from steering after
about five minutes. As far as replay value is concerned,
you've got 8 tracks, 6 bikes, and 4 play modes to choose
from - that's 192 different combinations (correct me if
my stats are wrong) !!!!! All the mags and Jag-bashers
say, "There's nothing new here." Correct me if I'm wrong,
but that's not the point of the game, is it? This is not
AvP or T2K as far as "innovation" goes - there's no lost
hours of submersion into and exploration of new places,
or cool twists on old classics - but it's damn fun to
play! A game like this you can always just pop into the
Jag anytime you want for an adrenaline rush. So in the
end, I feel there *is* replay value just as much as there
is for other games - as long as you take the game for
what it is - a speed fix.

Graphics - 8
Sound - 7
Control - 9
Fun Factor - 8
Overall - 8

J. Sean McKay <<Lynx, Genesis, and Jaguar owner>>

===========================================================
Here's what ANOTHER Internet User thinks of SBO...

>To: 75300.1267@compuserve.com
>From: Geofrey Pejsa <gpejsa@Census.GOV>
>Subject: Super Burnout

Dear Don, Just wanted to drop you a quick note from an
Atari enthusiast. I purchased Super Burnout this
afternoon and am thoroughly enjoying the fine game...

Geof Pejsa: Web Homepage: http://info.census.gov/~gpejsa/
===========================================================
Here's what the real experts on CompuServe are saying...

>From: Mitch Brown 73522,3004

I AGREE. This game is great. Have you all noticed how
good the street is? It looks REAL when you are racing on
it. And, the moon in the Australia track looks REAL.
Did they cut out a digitized picture, and paste onto that
part.

One of the BEST things Jag games have done that I have
liked is scrolling backgrounds. The first to do it was
Dino Dudes, and I liked it. This game does it even
better. Smoother, and the graphics look good. Some people
have complained about the sound, but I disagree, I like
it.

Good job Atari.
...

I think this is a good one for Atari. It is worth the
money. And it is VERY addicting (almost as much as PF).
It IS a constant challenge.

Any other questions?

I DO like it.
===========================================================
Yet another CompuServe gamer says...

>DAVE SCARPA 73672,2136

I picked up SB today from Babbages. They got 3 copies,
not too shabby. Anyhow I think it's a neat little game.
The ratings it's receiving are a bit low. The control is
excellent, the speed is Phenomenal. The graphics are
nice, although the biker could be better animated. The
headlights and the increasing darkness are very nice
touches. I think the one valid point is there should be
a point or money reward system giving you better bikes,
but I guess the devs wanted a straight forward HangON
clone, although this is not a bad thing. The Jag seems
to be aiming for very straight forward fun Arcade Hits
i.e. Defender 2000, Tempest, etc. And they are doing
pretty good at it.
===========================================================
GEnie members are excited about Super Burnout too!...

>From: C.GALARDI [Chris Galardi]
>Topic: Super Burnout

It is out and it is even in Omaha, Nebraska already. I
love it!! Excellent control, nice graphics, good sound
effects/music! I like the two player mode a lot
also....all in all this is an extremely fun and
demon-fast game.... I would rate it as an 8 or 8.5
overall...heck even my wife loves playing it!!! chris g.
===========================================================
Here's another GEnie fan...

>From: R.JONES82 [Bob Jones]
>Topic: Super Burnout

Babbages in Lansing Michigan has Super Burnout, they got
it in today. I've been playing it for a couple of hours.
I like the speed of the game... The two player option is
better than I expected, the speed is good and is very
playable. The landscape could have had a bit more
variation, I assume this was due to cart size
restrictions. It reminds me of VROOM on the ST, although
a bit easier to control. I would give it a 8 rating. One
of the nice features is the ability to choose bikes with
different handling and speed settings, this way in a two
player game you can handicap players with more joypad
savy.
===========================================================
... and another GEnie gem...

>From: C.WELLS10 [Ginsu]
>Topic: Super Burnout

Just picked up SBO at the local Babbages here in NC, and
it is GREAT! by >FAR< the best racing game out on the
Jag(duh =)). The speed is unreal, much like in Val
D'Isere Skiing. The music is the best I've heard on the
Jag since Tempest(finally!) Nice graphics, great voice
and control, and a good selection of options. About the
only two nits I've got with the game are the previously
mention kind-of lack of variety in the scenery (I agree
it's pro'bly due to the low cart size) and the fact that
in the two-player mode there is no music. These nits are
pretty minor, tho. Definitely one to pick up!!! ...

After the great job Shen did on SBO, I'm eager to see
that! Any ideas on a release date?
===========================================================
"What about Prodigy?" they ask in unison...

>Board: VIDEO GAMES BB
>Topic: ATARI JAGUAR
>Subject: BURNOUT--REVIEW
>From: JOSH FRITSCH (DTVB76C)

All,

I picked up Super Burnout early today at EB. After about
2 hrs of playing, I can honestly say that it is a very
good game. The graphics are very well done and
everything moves quickly, VERY QUICKLY. The music is
also pretty good, but it's nothing to get excited about.

Probably the best part of the game is the control. The
control is excellent. (No Checkered Flag-like steering
problem)

There are seven different motorcycles you can choose
from, each having their own strengths and weaknesses.
There are 8 courses to choose from. Some of the courses,
like Australia, start before dawn but eventually the sun
comes up, giving the game a realistic feel.... Very
cool.

If you like racing games, you'll love Super Burnout. It
costs $59.99...
===========================================================
The great reviews keep flooding in. To me, the most
important factor is "fun!" and the Fun Factor has been
rated high over and over on this game by those who have
actually played it.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas (95.07.11)
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

Almost every 64-bit Jaguar gamer has something to "flip
for". Some of you may "flip over" supercycles in Super
Burnout. Others may enjoy the true-to-form "flippers" in
Pinball Fantasies. Occasionally we may find someone
"flippantly" master their Tempest 2000 cart. A "flip of a
coin" may determine who plays Doom first for some. Others
jump to the "flip side" of the planet in Hover Strike.
Don't forget to "flip the switch" in Wolfenstein 3D or to
"flip head over heals" in Val d'Isere Skiing and
Snowboarding. Regardless of how you may simply "flip to"
your favorite 64-bit Jaguar game title, everyone will go
bonkers for the innovative new game: "Flip Out!".

What is "Flip Out!"? Glad you asked.

Flip Out! is delightful and riveting; unpretentious and
often impossible. It is an alluring world of whimsical
characters assigned seemingly simple tasks that are
not nearly as easy as they appear.

Welcome to the Great Tile Flipping Festival on the Cheese
planet. Here's a mind boggling test of impulsive reflexes;
a 3 by 3 grid filled with tiles, with each of those 9 tiles
belonging to at least one space. The tile base is
underneath the tiles. There is one extra tile that does not
belong on the play board. You must match each tile with its
proper space. All stages of the game will play in much the
same way as the Great Tile Flipping Festival, although
things will look different and become more complex.

You control the cursor with your Joypad, and you can flip
tiles with any of the fire buttons. The most important tip
to successful game play is... flip a tile, and the space
under the next tile you flip is where the first tile will
land.

In Yellowstone, you must match the geyser with the same
color of the slap-happy characters.

At Mt. Rushmore, your task is to put the faces back into
the proper order, without dropping any of the faces.

On Easter Island, we put the back row of tiles into the
Mouths of the Heads, and we make the Mouths open and close.
The Cursor cannot move directly from Head to Head, nor can
the cursor move into or out of a Head unless the mouth is
open.

Is all this action making you hungry? Why not visit the
Sphorkle Diner? Here, the food has to match character
colors as they devour the incredible eatables.

Blast off to the planets Hoopla and Pigskin where the Great
Tile Flipping Festivals has moved its tour to different
planets for a change of scenic environments. Here, the
spectators are much rowdier and there are more competitors
to play against.

In the Zero-Gravity Arena you must match the tiles to the
proper position on the board. However, there are now three
boards and many more tiles to keep track of.

There are no spectators allowed at this final event; Fluffy
Encounter. Here, King Fluffy challenges you to see who is
the Master of tile flipping. He will use all of his
knowledge and experience to keep you from replacing him as
King of Planet Phrohmaj.

Meet the family, but don't flip out!...

Rodeo Rider:
This character will grab onto a tile and prevent the tile
from flipping into the air. In order to buck him off, you
must try to flip the tile he is on several times until he
loses his grip.

Red Baron:
He will jump onto the tile board and act as one of the
tiles, forcing you to keep at least two tiles in the air
while he is in play. After a few flights he gets tired
and returns to the sidelines until he is ready to fly
again.

Tile Eater:
When he eats a tile, he enters play as a tile. However,
because the tile covered by the eater, it never belongs
in a space on the board. Once the eater is flipped a few
times, he will release the tile into play and give back
to the sidelines until he hungers again.

Cursor Decoy:
This citizen can turn himself into an almost exact
duplicate of a cursor. Although he can be confusing, he
does not pose much of a threat unless he is ignored for
tool long. If he is not flipped off the board, he will
start flipping tiles off the board.

Tile Flipper:
Can flip tiles into the air.

Gooey:
Gooey acts as a tile in the same way as the Red Baron,
but he is not affected by your tile

  
flipping cursor.
Instead, he will jump up for a few jumps when he sees an
opportunity, and after a few jumps Gooey will go back to
his place off the board until he decides to jump in
again.

Corky:
Will interrupt a geysers flow in Yellowstone and prevent
you from flipping the visiting Citizens. After a few
attempts to flip, Corky will jump back to the side and
digest the nutrients he has absorbed from the geyser.

Sluggy:
While in the Sphorkle Diner, Sluggy (the dog of the
diner's owner) will jump onto a diner's table, preventing
you from flipping the food on that table. Trying to flip
Sluggy will only make him stay longer, so it's best just
to leave him alone.

Graffiti Master and the Janitor:
While at Mt. Rushmore, the Graffiti Master sprays various
tiles with Glopple-Glorb, preventing you from flipping
the Graffitied pieces until the Janitor cleans them.

The Wizard:
On Easter Island, this character freezes tiles in place,
forcing you to break through the ice with several flips
before you can flip the tile. He also paints individual
tiles to disguise their color until you flip them.

Space Slime:
In the Zerogravity Arena, they travel along the boards of
the arena flipping tiles as they go, and trying to
prevent you from matching the tiles. They temporarily
disperse into space when you flip them, but they reform
quickly.

King Fluffy:
Your Majesty can freeze and change color in much the
same was as the Wizard. However, King Fluffy can freeze
and change color on a much more grand scale. He can take
advantage of the fact that he can flip the tiles, and he
won't just flip those tiles at the beginning of the game.

*IF* you complete a skill level, congratulations! Now,
welcome up to three more: Normal, Hard, Insane, and
Psychotic.

Flip Out! is NOW in production and will be in stores within
a few weeks. Preorder from your retailer now and don't be
fooled by its deceiving appearances. These fast-paced
puzzles are not challenges for the those with too young or
weak heart. If you liked Tetris, Klax, Shanghai or
Block-Out, you'll now have a well animated game that gives
you the same challenging mind benders, BUT add the charm
and silliness of an entire cast of funny new characters.

I have gathered all the Flip Out! characters together for a
gorgeous 500k+ group JPEG image. Look for the file on
CATscan [209/239-1552], GEnie, CompuServe and other popular
Jaguar support online sites.
===========================================================
The Arena Football development team are hard at work.
Recently I met with Brian Rice and David Pochran for an
great peak at their work so far. The good news is "cool".

The other good news is that Brian and David agreed it would
be great to review the best ideas from the online community
as to what might be included in the ideal Arena Football
game.... If they can, they'll do it!

Over the next week, please feel free to gather and forward
those things you think of that simply "must" be in your
idea of an ideal Arena Football game. Send the ideas to:

TO: Don Thomas
SUBJ: "Arena Football" idea
ADDR: 75300.1267@compuserve.com
-or- ATARI@genie.com

I will take all the great ideas, compile them into one
report and forward them on to the design team.

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CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas (95.07.12)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

The official Jaguar Gamer's Guide published by Sandwich
Islands Publishing and written by the popular authors: Zach
Meston and J. Douglas Arnold is shipping now! Preorders
should be fulfilled within the next few days and store
copies should be arriving wherever popular game books are
sold.

The guide includes special features such as gaming tips
from Atari's own gaming masters. It has exclusive maps,
helpful tips and innovative strategies.

If you cannot find a store accepting orders for the book
and would like a copy sent right away, call or fax your
Visa or Mastercard transaction to 808/661-2715. The price
is only $18.95 including shipping to N. American locations.

If you want in-depth play-by-play action coverage including
strategies and tips found no where else on almost 20 of the
Jaguar's hottest games, you must buy this book.

Orders by mail should be sent to:

Atari Jaguar Gamer's Guide
P.O. Box 10669
Lahaina, HI 96761

===========================================================
If you are a Jaguar owner registered with Atari, keep an
eye out in your snail mail mailbox for some nifty new
postcards announcing new and upcoming Jaguar titles. Often,
we onliners will already know about the great news
contained on these direct-marketing pieces, so please save
them to share with friends and family. The first postcard
announces the recent release of Super Burnout.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas (95.07.18)
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

Here's a summary of some new image files I uploaded to
GEnie, CompuServe and CATscan BBS [209/239-1552]...

BLUE1.JPG JPEG file of "Blue Lightning" / 68,659
BLUE2.JPG JPEG file of "Blue Lightning" / 67,316
BLUE3.JPG JPEG file of "Blue Lightning" / 63,799
BLUE4.JPG JPEG file of "Blue Lightning" / 76,364
BLUE5.JPG JPEG file of "Blue Lightning" / 76,438
"""""""""
Approx 300x200 JPEG format image files of: "Blue
Lightning" for the Atari 64-bit game system. "Blue
Lightning" is one of the Jaguar's first CD-based games
for the CD-ROM peripheral. It features incredible
graphics for the flying combat experience of your
64-bit life. This image is (c)1995 Atari Corporation.
It may be republished in a complimentary fashion if
copyright notice is included.

FLIPOUT1.JPG JPEG file of "Flip Out" / 71,235
FLIPOUT2.JPG JPEG file of "Flip Out" / 89,600
FLIPOUT5.JPG JPEG file of "Flip Out" / 73,762
FLIPOUT6.JPG JPEG file of "Flip Out" / 78,270
FLIPOUTB.JPG JPEG file of "Flip Out" / 42,972
""""""""""""
Approx 300x200 JPEG format image files of: "Flip Out"
for the Atari 64-bit game system. "Flip Out", a
cartridge based 'fun factor' game, looks a whole easier
than it is. If you liked "Tetris" or "Klax", you'll
flip for "Flip Out"! This image is (c)1995 Atari
Corporation. It may be republished in a complimentary
fashion if copyright notice is included.

WMCJ_LL.JPG JPEG file of "White Men Can't Jump" / 79,191
WMCJ_LR.JPG JPEG file of "White Men Can't Jump" / 75,030
WMCJ_UL.JPG JPEG file of "White Men Can't Jump" / 72,114
WMCJ_UR.JPG JPEG file of "White Men Can't Jump" / 79,612
"""""""""""
Approx 300x200 JPEG format image files of: "White Men
Can't Jump" for the Atari 64-bit game system. "White
Men Can't Jump" features multi-player action and is the
first Jaguar game to use the new Team Tap adaptor which
is included. Each Team Tap allows up to four players on
one joystick port. This image is (c)1995 Atari
Corporation. It may be republished in a complimentary
fashion if copyright notice is included.

The images were captures from Atari's marketing Department
in Macintosh .PCT format. I used a translator to change
them to .TGA format as I found that to offer the best
sustained resolution. I then CROPed the image to eliminate
unnecessary black borders and scaled the image down by 50%
using a paint and imaging application. Once scaled down, I
lightened contrast and brightness to better match the
original Jaguar look and feel. Finally, I touched up stray
pixels that evolved over the process. (I'm trying to
straighten out problems with my PC. Aggh! <g>) My final
step involved "ZIPing" the image so I can include a .DIZ
description file.

The result is a thumbnail library of clear images that are
easy to download and view. Here's some initial reaction of
what users found:

SERV: CompuServe
USER: Cody Maloney 75204,3532
DATE: 7/17/95
TOPC: Jaguar General: Excellent Screen Shots
MSG#: 85654

Don, I have to say is the screen shots are fabulous!
Flip Out took my breath away. It left me breathless.
Its one game that is on my list.

Blue Lighting look stunning.

White Men Can't Jump is also stunning as well.

Cody

-++- ============================================= -++-

SERV: CompuServe
USER: Edward J. Mazmania 102211,2662
DATE: 7/17/95
TOPC: Jaguar General: Excellent Screen Shots
MSG#: 85655

I have to agree. The screen shots look nothing like
what I saw at the E3 for Blue Lightning. The game I
have to say looked like garbage at the show. Every
other game was awesome from Rayman to Hoverhunter,
Highlander, Battlesphere, and the progressing D2K. I
tried to play BL and loved the music but found no
gameplay and poor graphics. Of course I only saw some
level in the clouds. After seeing these screen shots I
have second thoughts now.

-++- ================================================= -++-

The Jaguar Gamers' Books are shipping from Sandwich Islands
Publishing. Here's some initial reaction:

SERV: GEnie
USER: J.SCHRAM
DATE: 7/13/95
TOPC: Jaguar: 64-bit game console
MSG#: 153

I received my "Jaguar Official Gamer's Guide" Thursday.
It looks really well done, though I haven't read that
much yet. Nice cover, 244 pages, covers 18 games, and
loaded with pictures. The pictures are B/W but they are
very sharp and serve the purpose. It looks very up to
date with coverage of Hover Strike and even a preview
of Rayman. It's full of maps, cheats, hints, and tips.
A lot of the info can be found on GEnie, but it's nice
to have it all in one handy reference to keep by the
Jag.

Joe Schram

-++- ============================================= -++-

CATscan E-Mail

Msg Num: #1 of 6
Sent By: (#38) Brian Mccleary - Loyal Jaguarian
Sent To: (#1) Don Thomas - Atari Corporation
Sent On: July 13, 1995 at 4:38pm
Recv On: July 15, 1995 at 6:29pm
Subject: Gamers' Guide

The books are great Don! The maps for Aliens -vs-
Predator are excellent!

-++- ================================================= -++-

Super Burnout continues to attract the rave reviews from
serious gamers. Here's what Steve Kipker of Steve's
Software wrote to me recently....

"Well, Super Burnout has only been released for 2 weeks
now and has continued to be a big success with our
customers. What I keep hearing over and over are things
like:

'This game is better than the Arcade, and I am saving
.50 each time I play. That has more than paid for this
game in one day!!!'

'Two player action is as good as it gets'

'Riding Super Burnout is better than the real thing,
and cheaper on Insurance'

'Super Burnout is so real that I felt like I had to put
on my crash helmet'

'Super Burnout is truly the Fastest racing Simulator
for the Atari Jaguar - I feel the need, the need for
Speed'

"Don, Super Burnout has been a great success and will
continue to sell just on customer referrals alone...Atari
has delivered a true 64-bit racing simulator - What's
next?"

Yes, I know it sounds like hype, but Steve really does like
selling Super Burnout (He also likes Pinball Fantasies;
another recent hit.) Ask him yourself, you can write Steve
at: <s.kipker@genie.com> on the Internet.

-++- ================================================= -++-

CONTACT: Jessica Nagel or Patricia Kerr
Dorf & Stanton Communications, Inc.
(310) 479-4997 or (800) 444-6663

_For Immediate Release_

Atari Corporation Inks Licensing Agreement With Activision
Inc. Deal yields release of classic Atari titles for PCs.

Sunnyvale, CA -- (July 17, 1995) -- Atari Corporation
announced today the finalization of a contract with
Activision Inc., a Los Angeles based leader in software
development. Atari Corporation's pact with the prestigious
developer will bring consumers classic Atari titles in
multiple formats. The agreement will also result in the
release of the all-time American favorite, "Pitfall: The
Mayan Adventure" for Jaguar 64.

"Our collaboration with Activison will offer exciting
entertainment for both Jaguar 64 consumers and PC users,"
said Ted Hoff, Atari Corporation's President of North
American Operations. "'Pitfall' is a fine example of our
continued commitment to provide Jaguar gamers with
top-quality titles."

The release of "Pitfall: The Mayan Adventure" for the
Jaguar 64 system will be an ideal showcase for the
extensive capabilities of this advanced home entertainment
system. "Pitfall" reflects the power of Jaguar's superior
64-bit technology, resulting in brilliant color, intense
speed, and stereo sound. The jungle adventure game has a
target ship date of mid September.

Numerous Atari classic games will soon be available to PC
users when Activision releases "Atari Action Pak II" for
single-user IBM and PC compatible computers. The special
"Pak" will also provide consumers with PC versions of such
memorable Atari titles as: "Air Sea Battle"; "Breakout",
"Super Breakout"; "Space War"; "Surround"; "Millipede";
"Combat"; "Yar's Revenge"; "Canyon Bomber"; "Gravitar";
"Maze Craze"; and "Night Driver".

The "Pitfall" release under the Activision agreement is one
of the many exciting games for the Atari Jaguar 64 library,
which will approach 100 titles by the end of the year. The
expanded library will include CD titles for the much
anticipated Jaguar CD system, which will be shipping in
August.

For over 20 years, Atari Corporation has provided consumers
with high-quality, value- priced entertainment. Atari
Corporation markets Jaguar, the only American-made,
advanced 64-bit entertainment system and is located in
Sunnyvale, California.

-++- ================================================= -++-

A final note to this episode of CATnips, Darryl Still of
Atari UK tells me that "Zero 5" and "Gotcha!" (working
title) were shown at a EuroPress Conference last week. He
says both are contracted for early '96 release and both are
"worth watching for". Add those to your lists!

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

CATnips... Jaguar Tidbits from Don Thomas (95.07.24)
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

On Friday last week (7/21/95), Mr. Ted Hoff, President of
Atari's North American Operations, released a statement
regarding Atari's formal position on "Fight for Life". The
statement was in response to a swell of online rumors
regarding the title which was brought to Ted's attention.

I usually would not transmit something twice through my
distribution channels. In this case, however, since I did
not send Ted's statement under a CATnips masthead and the
online response has been so overwhelming. I felt I would
share that response with everyone. If you have already read
Ted's statement, please jump past it for a sampling of the
online reaction plus other news.

An open message from Mr. Ted Hoff, President of North
American operations for Atari Corporation...
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Of those of you who follow Atari's progress and 64-bit
Jaguar momentum, some have expressed interests (and
concerns) with regard to the disposition of the much
anticipated Jaguar software title, "Fight for Life."
Right away, let me address the rumors/flames by stating
that "Fight for Life" is alive and well and a solid Atari
development effort continues on that title. Due to the
online concerns passed on to me recently, I see there's a
need to make Atari's official position clear with regard
to its current status.

Since the development effort began on "Fight for Life,"
Francois Bertrand and the "Fight for Life" team have seen
significant progress in the development tools and the
capabilities of the Jaguar machine. What was
underestimated was the development time and effort
necessary to take advantage of the machine's capability.
In our most recent evaluation of "Fight For Life," we
were concerned that the game (in its current stage) did
not exploit the capabilities of the Jaguar, nor would it
deliver to the gamer the quality or depth of game play
expected from the Jaguar 64 system. For this reason,
newer development efforts are being explored, including
the evaluation of new software engines to enhance the
speed, smoothness and graphics handling of the Jaguar 64.

I personally wish to assure you that every step will be
taken to provide a game that meets your expectations and
shows off the strength and capability of the system. Most
of all, I insist that each game provides hours and hours
of fun and challenging game play. I am demanding these
principals to be maintained on all games from Atari; not
only on "Fight for Life." If we change schedules, it will
be for good reason; namely to meet high standards of
graphics appeal and incorporate the "fun factor" for
which Atari products are so well known.

Francois wants to add...

"Due to the acquisition and implementation of new
resources, my 'Fight For Life' team has been inspired
to enhance 'Fight For Life' in the areas of graphics
and animation. We are really excited with the changes
we have made so far. The enhancements will well be
worth the wait."

I know the online community has hung in there with us!
Thank you. You are our loyal user base and we are
determined not to disappoint you.

For those of you interested, Jaguar CD-ROM will ship
August 24, 1995 and should be available throughout our
retail distribution base by the last week of August and
early September; depending on how different stores have
set up distribution.

If you are not presently a Jaguar gamer and wish to own
the power of the 64-bit Jaguar, please call Atari
Corporation at 1-800-GO-ATARI and we will help locate a
retailer near you. For about $150.00 each (system or
CD-ROM), you can't beat it. We will continue to monitor
your comments and feedback regarding our products... both
positive and negative. I'm hoping that we can continue to
be open and constructive.

We have a big job ahead of us; your input continues to be
important and your loyalty and interest are greatly
appreciated.

--Ted Hoff (July 21, 1995)
=========================================================
Open Letter from to Mr. Ted Hoff and Francois Bertrand:

Thank you for your press release. It shows courtesy and
respect for your user base and provides encouragement to
me that Atari is really trying to be the best it can be.

Thanks again,
David Fairweather
=========================================================
To: 75300.1267@compuserve.com
From: Naina Jahangir <naina@technet.sg>
Subject: 1st sighting of Intelligent Lifeforms at Atari?

I don't know about you guys, I was extremely happy after
reading Ted Hoff's recent letter to the on-line community
reassuring us about the FFL. I think finally, someone
with a modicum of clue is at the helm of Atari. His well
reasoned decision to completely re-write FFL from scratch
makes perfect sense. If this is the kind of hard-nosed
business decisions that Atari is going to make from now
on, then Atari has a very real chance at success with the
Jaguar64.

PsiberAktiv
=========================================================
Don,

Ted is a great addition to the Atari Corporation I see.
I like his style, and he also talks English I understand.
Does Mr. Hoff have an online mailbox for suggestions (not
a bad idea for Atari to do)? If not, tell him;

Dear Mr. Ted Hoff

I think you're doing a good job. Usually new execs
aren't noticed very well, but the online community has
recognized you, Mr Hoff, as the person to make the
Jaguar a high-quality system. I see Atari is focusing
not only on graphics, but on "fun factor" (which I'm
sure also means good control). Most newer games on
other 16 and 32 bit platforms provide extraordinary
graphics, but poor gameplay and a short "life" game.
Online (on CompuServe), there were multiple comments on
you style of talking in the Activison/Atari press
release. They thought, and I do to, that you made it
stick to the competitions minds. And, they noticed you
saying "Jaguar 64", instead of just "Jaguar". Many
online think that this is very good, by actually
showing that the Jaguar is a 64 bit system and this is
what is happening with it. I'm glad to see that the
Jaguar CD is coming on August 24. Although I probably
won't pick one up until the holiday season (I'm 15, and
my parents get us big-ticket items at Christmas. When
it comes to birthdays, tho, they're to cheap!) I am
happy to see it (finally) come out. I'm sure this won't
be another Sega CD!

Warmest Regards,
Jeffrey Norwood
Publisher/Editor-in-Chief -- The Jaguar Journal
=========================================================
Date: Sat, 22 July 1995 09:59:43 -0400
From: aa399@cleveland.Freenet.Edu (Len Stys)
To: 75300.1267@compuserve.com
Subject: Re: FFL UPDATE

Hi Don,

I have to tell you, I am really impressed by Tedd Hoff's
message to the online community. I am REALLY impressed.
And you know how hard it is to impress me! :)

His message is open and honest with Atari's customers.
He also addresses the online community as if they are
intelligent. He stated truth that the game is being
delayed (as everyone knows anyways), but he assured
everyone that it is being delayed to make the game
better. I have to tell you that a lot of people thought
that Atari would just rush the game out to get it out no
matter if it was good or not. And we both know that when
this happens, there are a lot of unpurchased Checkered
Flag games taking up space on retail shelves.

Mr. Hoff's message also gives people an indication of
what kind of leader he is. He has that common-sense
attitude that (as an Atari supporter) you hope to God
that he has. He also has the no-nonsense attitude that
this is the way it is going to be. And finally, he also
appears to have the attitude of there being no compromise
when it means hurting the future of Atari Corporation.
And the releasing of poor quality games does hurt the
future of Atari.

After reading his message, I left with the feeling that
I'm glad this guy is in there. I hope to see good things
result because of it.

Len
=========================================================
FR: Larry Tipton 74127,601
TO: Don Thomas 75300,1267
DA: July 22, 1995
SV: CompuServe

Don,

Please let Mr. Hoff know that I am pleased that he came
forward to clear up the "FFL" matter once and for all.
No smoke and mirrors! Ted seems to be a
tell-it-like-it-is kind of guy. I like that.

-lt
=========================================================
FR: Dana Jacobson 71051,3327
TO: Don Thomas 75300,1267
DA: July 22, 1995
SV: CompuServe

Don,

I'm glad that Ted came out with an official statement in
this regard, as well. I also applaud the decision to
avoid the risk of releasing a game that just might not be
up to snuff with regard to "fun factor" and other things
that might cause undue negative reactions.

Dana @ STReport International Online Magazine
=========================================================
FR: Bob Retelle 76702,1466
TO: Don Thomas 75300,1267
DA: July 22, 1995
SV: CompuServe

Don,

Please pass on our thanks to Ted too, for the official
statement about FFL..

That's probably the best way to make sure the real story
gets out, and keeps all the wild rumors from spreading.

BobR
=========================================================
To: 75300.1267@compuserve.com
From: MARSALONE@delphi.com
Subject: Re:Ted Hoff...Whoaaa, now someone is listening.

I too felt really good about this Ted Hoff guy's post. At
least now we know that someone is at least listening.
Before, it was like Atari had the Heavy Duty AC/DC Ear
Plugs stuffed into its ears.

Actually I think that Atari should have kept their ear to
ground all along. Having someone check on the Jaguar
List, while not really a scientific sampling of
demographics etc., at least gives them some kind of real
first person feedback on how their games are and what the
public opinion is.

Sure maybe they have there focus groups and they have
their sales reports, but it is listening to the real game
owners, players, and buyers' opinions comments, and
suggestions that will really get Atari moving and the
internet with its email and newsgroups, is a very
convenient and rapid form of communication for those who
have the access.

Sales figures only tell you whether something is wrong or
good, not why it is such; which is the only way to either
solve the problem or continue to please the consumers.

I appreciate that Atari is listening in on the Jaguar
mailing list. I also appreciate that Ted Hoff thought it
important enough to take the time to respond to our
concerns.If this is what we can expect from the new Atari
management, I say thank God.

Sincerely,
Daniel Marsalone
=========================================================
To: 75300.1267@compuserve.com
From: Frans Keylard <fkeylard@on-ramp.ior.com>
Subject: More positive Ted Hoff stuff

Everywhere I look there's very positive reactions to Ted
Hoff's statement. Heck, even the stocks went up! :) Ok,
ok, so there might be no connection...

Here's another:

Wow! This new guy actually cares enough about us
'netters to keep us informed. I'm very impressed so
far. Of all companies that make systems, none have
been too obliging in letting the 'net know information
before the magazines have already published the info.
This is one very nice exception.

Seeya,
Davey <dhaupert@gate.net>
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Here's another great comment regarding Super Burnout!

Date: Sat, 22 July 1995 21:09:40 -0400
From: TBrady1534@aol.com
Message-Id: <950722210938_120777117@aol.com>
To: Atari@genie.geis.com
Subject: Super Burnout

Wow! Just got the game today and I must say I enjoy it
more than Tempest 2000 and I generally don't like racing
games! It actually feels real. The trees pass you by so
fast and the frame rate is so good! This is one of the
better games I have played.

Great job on Super Burnout! Could there possibly be a
sequel?
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Here are some new images just placed into the libraries of
CompuServe, GEnie and CATscan [209/239-1552]. By the way,
these and other images are also being placed in to numerous
other sources as well such as Delphi, where you'll find
Andy Eddy and a great bunch of Jaguar gamers.

STRAMIEL.JPG --+-- JPEG file of Mr. Sam Tramiel
""""""""""""
JPEG of Mr. Sam Tramiel, Chief Executive Officer, of
Atari Corporation. Scanned from a recent publicity photo
taken in front of Atari headquarters in Sunnyvale, CA.
Atari is the U.S. manufacturer of the 64-bit Jaguar
gaming system which sells for about $150. Image may be
reposted in areas public access areas complimentary to
Atari. (c)1995 Atari Corporation. Image scanned and
uploaded by Don Thomas.

ALIGUORI.JPG --+-- JPEG file of Mr. August Liguori
JPEG of Mr. August (Augie) Liguori, Vice President
Finance and Chief Finance Officer, of Atari Corporation.

BELTRAMO.JPG --+-- JPEG file of Mr. Ron Beltramo
JPEG of Mr. Ron Beltramo, Vice President Marketing, of
Atari Corporation.

JCORRELL.JPG --+-- JPEG file of Mr. Jon Correll
JPEG of Mr. Jon Correll, Vice President Software Product
Development, of Atari Corporation.

WMCJPLYR.JPG --+-- JPEG file cartoon for WMCJ
"White Men Can't Jump" is an exciting new basketball game
coming to the Atari Jaguar. Here's a cool looking player
I found on the sell sheet for the game. The actual
players in the game look like real people; not cartoons,
but this can serve as a great image for Web Pages! Image
may be reposted in areas public access areas
complimentary to Atari. (c)1995 Atari Corporation. Image
scanned and uploaded by Don Thomas.

I have just received clearance to grab five (5) "Ultra
Vortek" screen shots and box copy. Look for these files
within the next few days on CATscan, GEnie, CompuServe,
Delphi and, well, all over! <g> Ultra Vortek will be in
stores by mid-September and sell for $69.99.

ULTRA VORTEK - box copy
product shipping to stores in Sept. '95... $69.99 MSRP
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Prepare Yourself for the Final Test

Mankind must prove that it is worthy of the powers of the
Ultra Vortek--the eternal energy source for all life on
Earth. Failure to meet this challenge will result in the
Earth's destruction. Seven of the planets mightiest
warriors have been chosen to pit strength and cunning
against the Guardian for complete control of the Ultra
Vortek. Who will prevail? The fate of mankind is in your
hands...

ULTRACOV.JPG - JPEG image of Ultra Vortek screen shot
""""""""""""
Prepare Yourself for the Final Test! (25,059 JPG file)
Mankind must prove that it is worthy of the powers of the
Ultra Vortek--the eternal energy source for all life on
Earth. Failure to meet this challenge will result in the
Earth's destruction. Image (c)1995 Atari Corporation. May
be reposted in other areas complimentary to Atari. Ultra
Vortek is coming September 1995. $69.99 MSRP. File
uploaded by Don Thomas.

ULTRA_V1.JPG - JPEG image of Ultra Vortek screen shot
Prepare Yourself for the Final Test! (22,435 JPG file)

ULTRA_V2.JPG - JPEG image of Ultra Vortek screen shot
Prepare Yourself for the Final Test! (22,377 JPG file)

ULTRA_V3.JPG - JPEG image of Ultra Vortek screen shot
Prepare Yourself for the Final Test! (18,833 JPG file)
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
STReport and Atari Explorer Online (AEO) will be featuring
ways to win a signed copy of the new Jaguar Strategy Guide
published by Sandwich Islands Publishing. Look in upcoming
issues for details. Travis promises an exclusive look at
the Virtual Light Machine (VLM) in his next AEO issue.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

CONTACT: Dorf & Stanton Communications
Jessica Nagel/Jennifer Hansen
310/479-4997 or 800/444-6663

For Immediate Release

WHITE MEN CAN'T JUMP --- BUT CAN THEY PLAY BALL?
Atari Corporation launches "hoops" game with Team Tap
peripheral

SUNNYVALE, CA (Aug. 1, 1995) --- Today Atari Corporation
launched two exciting additions to the Jaguar 64 product
line. The quickly expanding Atari arsenal now includes
"White Men Can't Jump"(tm), a fast-paced, trash-talkin'
game of street ball based on the major motion picture from
Twentieth Century Fox, and "Team Tap"(tm), a peripheral for
the Jaguar 64 system that allows up to four players to
participate at once. Now, four players can compete in this
no-holds-barred hoops tourney where teams try to hustle and
shove their way into the street ball hall of fame.

"White Men Can't Jump" players must attempt to make it into
the Slam City Tournament, the ultimate in street ball play.
It costs $5,000 to enter, however, and players start out
with only $500 loaned to them from the BREAKLEG BROS, two
unforgiving loan sharks. Hoopsters must hit the court and
win games to hustle the remaining cash.

Players custom design their teams as well as control the
scoring, timing and possession rules. The one thing they
can't control is the shovin' and trash talkin'. Players
must be tough and ready to throw elbows because street ball
rules apply --- traveling and goaltending are the only
fouls called.

Atari also launched "Team Tap", a peripheral for the Jaguar
64 system bundled with "White Men Can't Jump". "Team Tap"
enables four players to get in on the jammin' hoops action
all at once. A $29.95 value, "Team Tap" is included free
with "White Men Can't Jump". With select future titles,
players can employ two Team Taps for eight-competitor game
play.

Two play modes are available for "White Men Can't Jump":
Tournament and Versus. Tournament mode lets one or two
players compete as a team in a street ball game. With "Team
Tap" and Versus mode, three or four players split into two
pairs and play against each other.

"'White Men Can't Jump' launches our fall line-up of sports
and action games for the Jaguar," said Ted Hoff, President
of Atari's North American Operations. "This game showcases
the power of the Jaguar 64 and 'Team Tap', which provides
the capability for four players to enjoy on-screen action
in this two-on-two basketball game."

"White Men Can't Jump" is rated KA, appropriate for kids
through adults, and has a suggested retail price of
$69.99. Atari communicated with tens of thousands of
Jaguar 64 users highlighting the new title introduction
and peripheral offer through the company's new Jaguar
First Alert consumer postcard program. Other Atari
summer releases include "Ultra Vortek," "FlipOut!," and
"Rayman." The library of games for Atari Jaguar 64 will
approach 75 titles by the end of 1995.

For over twenty years, Atari Corporation has provided
consumers with high-quality, value-priced entertainment.
Located in Sunnyvale, California, Atari Corporation markets
Jaguar, the only American-made, advanced 64-bit
entertainment system.

--===--

Team Tap(tm) all rights reserved. Team Tap(tm), Atari logo and
Jaguar are all trademarks of Atari Corporation.

"White Men Can't Jump"(tm) (c)1995 Twentieth Century Fox
Film Corporation. All Rights Reserved. "White Men Can't
Jump" and associated characters are trademarks of Twentieth
Century Fox Film Corporation. Licensed to Atari Corporation
for distribution. Atari, the Atari logo and Jaguar are
trademarks or registered trademarks of Atari Corporation.
All Rights Reserved. This software is authorized by Atari
for use with the Jaguar 64-Bit Interactive Multimedia
System.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

CATnips... Jaguar Tidbits from Don Thomas (95.08.03)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
I thought you might all like this story.

As Director of Customer Service, my staff may sometimes
refer me to specific callers which have unusual viewpoints,
exceptional praise or simply wish to register a comment (so
to speak). <g> I take such calls as frequently as possible
and I enjoy absorbing what a lot of people have to say.

One such call came in this afternoon. I shouldn't tell you
the callers name, but I'll share that it was a "he" and
that his initials were J.B. (no relationship to lunch hour
in the department <g>). J.B. told me that he was in our
mailing list because he had purchased a Jaguar a long while
back and also owned quite a few Jaguar games.
Understandably, J.B. has gaming in his blood and he loved
our system, but ultimately decided to trade it in for
another system to see what they had to offer.

Over the past two weeks, J.B. has received post cards from
Atari and he has heard from friends how "cool" the new
games coming out for the Jaguar really are. Consequently,
J.B. felt compelled to register a complaint that we (Atari)
were forcing him to buy a Jaguar all over again. The
postcards were just too much for him to handle.

Of course I empathized with J.B. and reminded him where in
New Jersey he could buy a new system.

I hate it when we disappoint a customer. <g>

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
I know I miss these predictions frequently, but Travis has
promised me a new issue of Atari Explorer Online this
coming weekend (probably Monday). Look for an exclusive Ted
Hoff interview as well as an early look at VLM on the
Jaguar CD-ROM.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
In case you've been in a cave <g>, "White Men Can't Jump"
*IS* in stores! Here's a comment from Prodigy...

Service: PRODIGY
Board: VIDEO GAMES BB
Topic: ATARI JAGUAR
Subject: GAME DEVELOPMENT
Time: 07/28 9:41 PM

To: CHRIS ALLEN (QDAP95B)
From: RICHARD CATTERALL (DCPX77A)

White Men Can't Jump is now shipping, here is a comment.

>We have just had a look at White Men Can't Jump. I think
>Atari has another winner. The game has the look, feel and
>AI of a 64 bit title. There is no way this game could have
>been done on any of the 16-bit platforms.
>
>Dave Bits of Fun

Richard

Remember, for a limited time, "White Men Can't Jump" is
prepackaged with a FREE Team Tap peripheral.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A special mailing of the new Jaguar Strategy Guide has
shipped today to Atari's internal list of Rep Firms and
Distributors. I spoke to the publisher, Sandwich Islands
Publishing, and they tell me that the chains are already
submitting sizable reorders. Ask your retailer to show you
a copy. It is very well done.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Forum heads!... Don't forget, I have a limited number of
Strategy Guides for promotional purposes. Contact me in
E-Mail if you have some self-serving concepts to give these
away to Forum members.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Atarinet, Compuserve, FIDO, Internet, Mausnet und Co. ...
===========================================================================

In dieser neuen Rubrik finden Sie die interessantesten Mails aus den diversen
Computernetzen aus aller Welt!

Hier Auszge des Interviews mit Sam Tramiel aus dem Next Generation Magazin:
----------------------------------------------------------------------------

NG: How many Jags have been sold to date?
ST: ~150,000 in the U.S.

...(much deleted for brevity)...

NG: And in what time frame do you foresee the Jag becoming a profitable
product?
ST: That's one of those questions I can't answer, I'm not allowed to answer.
We have our plans. One thing I can say is that it's a software-driven
business. We're using the hardware like Gillette does with razors and razor
blades. We sell the razor for cost, or even below, to make it up in software.
So as software sales comes up, and there's a higher ratio of software sales to
hardware, then we'll start making money.

NG: So you're figuring on the Jag being around for a couple more years at
least?
ST: We plan for Jag to be here for a long time. We're working on a Jaguar 2
right now, downstairs, as we speak. And Jag2 will be software compatible with
the Jag I, so all the Jag I software will b compatible with the Jag 2. We're
not hyping it like Trip Hawkins is hyping M2, because Jag has a long life ahead
of it at $149. It will be a very successful product.

...more deletions regarding the Sega settlement....

NG: But at this point there has been no actual fruits of this "friendship," no
Sega games on the Jag or vice versa...
ST: Correct, but we have both chosen titles.

...you know...

NG: So some shared financial backing ensures that there is a relationship
between Atari home consoles and Atari coin-op machines.
ST: Yes, we're good friends with the guys @ Time Warner Interactive. And
right now they're developing a system called the KoJag which is a coin-op
machine based on the Jag technology. The KoJag is the Jaguar plus some more
hardware. They beefed up the audio system and threw in a 68030 as well. With
a coin-op machine, if they add on another $20, they don't care.
There should be a game coming out in June. It should be the first coin-op
machine based on that technology. I hear it's a fantastic game. And that will
then eventually find it's way onto the Jaguar home console. I think they have
5 or 6 titles in development right now on the KoJag.

...yet more deletions...

NG: What do you think of Saturn as a machine?
ST: Sega is my friend, but I'd still have to say that Saturn is a pooch. It's
a mess inside, and no one in the industry is impressed with the technology in
the Saturn.

...a bit more deletion...

NG: Sony is saying that PlayStation will come out at $299 in the US, and
runors would suggest that a $249 price is possible. This would be a tremendous
threat even to a $149 Jaguar, right?
ST: If Sony comes in at $249 or $299, we'll do whatever we can to have the ITC
-- that's the International Trade Commission of the United States -- to go
after them. That's called dumping. You can't have the Japanese consumer
paying a fattened dollar price, then subsidize the product and dump it in the
US for $249 and kill the US manufacturers. It's against the law.

NG: There's actually a law against doing that?
ST: Yes. It's absolutely against the law. That sort of operation is called
dumping and there's an anti-dumping provision.

NG: And Atari would have no hesitation in bringing the law into effect on this
one?
ST: In a nanosecond. You can't do that. We'll go for it, we're not going to
be put oput of business.

NG: So what would you see as a fair price -- a legal price -- for PlayStation
in the US?
ST: $500

...deletions...

NG: So when do you see the 3DO disappearing?
ST: In the foreseeable future I see the players being Nintendo, Sega, Sony,
and Atari. IMHO, I don't see 3DO being in there.

NG: So how much longer do you think 3DO will remain in the business?
ST: A couple of years.

...deletions galore...

NG: When will Jaguar 2 be released?
ST: Development system will be ready this summer and it will begin shipping in
the second half of '96 -- that's the present plan. But that's all I can say
right now.

The article goes on to state that Atari is looking to bring back Major Havoc
(coin-op) to the Jag to hopefully become an "icon game" like Sonic and Mario
are for their companies. All in all, it was a good article, and I hope you
have enjoyed these excerpts from it. It was last month's issue. I get them a
month out-of-date from a buddy who rescues them from destruction after they are
taken off the newsstand. :) It may not be the fastest way to get information,
but it still gets here, and the price is dead-on right. :) -Glen-

- - -

Hier nun eine Stellungsnahe des Programmieres von White Men Can't Jump
----------------------------------------------------------------------
zu der Kritik eines entt„uschten WMCJ-Spieles:
----------------------------------------------

>playing. BZZZT! Wrong answer. Remember how, due to the bad animation in
>TAF, you'd lose your running back in a crowd, and had difficulty telling
>who was who? Well, there is that quality here as well. It's not as bad
>as TAF, probably due to the larger (and fewer) characters on-screen, but
>it still makes the game more confusing and a pain in the ass to play. It
>also, IMHO, severely affects your control.

I think the "losing" a character in the crowd has more to do with
getting used to playing in the perspective than with choppy animations.
This happened a lot during testing so I added an option to make it
easier to get used to the game. You can select from the options screen
an option to permanently turn on the arrows above the players. This
makes it nearly impossible to lose track of your players. I think once
you stop "losing" players and getting used to the game's perspective, you
will enjoy it much more.

>
>Second, is frame rate and overall game speed. Frame rate seems pretty low
>(I couldn't venture a guess, though), which IMHO contributes to the

The frame rate is between 12 and 18 fps. It averages around 15.
The overall game runs at about the same speed as JagDoom with the exception
that WMCJ has more than twice the resolution (320x220 vs 160x180).
The framerate for the backgrounds and cameras is the same as the framerate
for the game. I find it hard to believe that you find the camera
view and backgrounds smooth while the game is choppy???

>sound FX. The most important parts of the game - the basketball game
>itself (control, framerate, etc.) - is where WMCJ seems to fail, IMHO.
>The bitmapped players and such are a great attempt, and although WMCJ
>wasn't an "airball", for me it just "rimmed out".

There is a lot of features in the control of WMCJ that take getting
used to. You can pick up the basic features of the game immediately but
getting good takes a little while. For example, timing your shots makes
them more accurate, using your energy to boost speed but maintaining
enough to pull off dunks, and switching control of players can be
fairly complicated. Add to that the control changes in passing, blocking,
pulling off plays, using the computer AI controlled teammate to pass
to you, etc. and you have a lot to learn in two hours ;)

>etc.). I'll just hold out for NBA Jam when it's out next year......

To be honest, WMCJ has more actual play depth than NBAJ. You have
more control over the game and features like the AI in WMCJ are considerably
stronger (in NBAJ-TE, the AI simply boosts computer stats and cheats when
the computer gets behind). WMCJ has a much more complicated 3-D texture
mapped game-field and overall is a better game IMHO. NBAJ does feature
60 fps play but only has parallax scrolling and no rendered 3-D. The
biggest appeals of NBAJ are actual NBA teams and lots of hidden features...
plus the simplicity of having automatic dunks (rather than special moves
for dunks like WMCJ). Either way, they are both good games. You might
note that NBAJ will use the Team Tap which comes with WMCJ. As far as I'm
concerned you should buy both ;)

adisak pochanayon -- Jaguar Programmer for WMCJ,- current project NBAJ-TE

- - -

Hier nun eine Mail aus dem Mausnet:
-----------------------------------

Tach Leute,

Wollten nicht mal ein paar 'Spiesgesellen' an jemanden bei ATARI
schreiben? Nun ja, nachdem ich mich mal wieder ge„rgert hatte, den einen
oder anderen 'Geisteserweiterer' zu mir genommen habe tippte ich das unter
granh„ngende an Norman Kowalewski von ATARI. Die Adresse habe ich aus
dem JAG MAG, ist also doch zu etwas gut ;-).

Das ich hier nicht der tollste Schreiber bin und dazu noch meine englisch
Kenntnisse nie so toll waren und nun auch noch eingerostet sind werdet Ihr
ja aus dem Text selber ersehen.

Die 'merkwrdigen' Textstellen mag der geneigte Leser doch bitte dem
Promillegehalt meines FALCON zuschreiben. :-)

Eine Antwort (sehr nichts sagend, wie ich finde) lag zwei Tage sp„ter in
meinem Postfach, da ich mal annehme das mich keiner Verpetzt und jeder
hier mal was von ATARI selber lesen m”chte klatsche ich die Antwort von
Norman (in deutsch, uargh!) ganz unter dran.

Noch eine Frage an die Wissenden, bevor es losgeht:
Wieso kann der Knilch deutsch?


*** Originalmail von : Dirk Paulsberg@DU (17:52 29.07.95)
*** unter dem Betreff : JAGUAR: Registration Card, ATARI and FALCON030
*** Weitergeleitet aus : pers”nlicher Mail (PRIVAT)
*** Weitergeleitet von : Dirk Paulsberg@DU
-------- Beginn Originalnachricht --------

Glck auf Norman Kowalewski!

That's a german well done greeting in the cool mining.

Why i write to you is i have a few questions to you and ATARI, at all.

I know some people in germany who send the 'redistration cards' which lay
in all Jaguar games inside to the ATARI corp. in Sunnyvale, California.
But there were no, little, response from your company. At least i was
very disappointing of this philosophy by ATARI!! What is happend with the
Tramiel brothers and the ATARI corporation?

Exactly i don't wanbt to write the following sentences, but i want that
you see that here write not a 'freak', on the contary you have to see my
history with the ATARI corp., i think so:

In 1982 my parents bought my first ATARI, it was a VCS 2600, good stuff!
In 1983 i bought a second hand ATARI 400 with datasette 410, well done!
In 1984 a present was a ATARI 800 XL which i used for ten years, the right
years and i spend a lot of money in ATARI 1029, 2 * ATARI 1050, ATARI
1010, some ATARI CX-24, ATARI CX-80 (Trak-Ball), some ATARI Cartrides for
the XL and a lot of software!
In 1993 i bought a LYNX video game and over the years i gain over fourteen
chips with games on it, Although i now a Orleff Groeten... in my
neighbourhood!
In 1994 i bought a great ATARI FALCON030, on which these message has wrote
to you!!
ATARI is for me more than only a simple company!!! That was what i want to
write to you, and the dates have to clear it for you. I hope so.
ATARI is a philosophy for me, and the Jaguar is _not_ a good work, up to
this date i write this message to you (in germany!).

The FALCON is a good choice of ATARI, but on the registration cards is no
square to cycle for the FALCON, why not? Did ATARI sham by the Falcon?
Why??? I miss a Falcon040 or more... and i'm no (IMHO) the only one!

Now, back to the Jaguar, sorry.
The 'registration cards' i have send to you have no met any response.
A little message that one of the cards arrived you, were enough. But
nothing happend (to me and any i now, too). Did ATARI the 'registration
cards' put into the trash? Or what sense have these cards? I, personaly,
hope that *you* and ATARI show any interest of the receiving this cards.
I write it someone, a little message that one card is well done get by you
is a big pleasure by me!

The FALCON question i write down above.

Where i have your e-mail adress?
Now, in germany (where is ATARI europe? :-( ) there is a little club of
ATARI Jaguar 64-Bit-Club (i am a member of it). And there is a active
Jaguar fan (Martin Lethaus@un.maus.de) who send a lot of information into
the german MausNetz (MouseNet). In this one are a lot of ATARI owners
(XL, ST, STe, TT, Falcon, LYNX at last but not least Jaguar with a own
message base (ATARI.JAG made through Martin!). You know it all?
If you know it, why do you don't support Martin enough? There are more
than (IMHO) one hundret of Jaguar owner in this base. And Martin tells us
the news. I don't want to tell you whow you have to work, but there is no
ATARI in europe (only in the UK with Irma... :-( ). O.K.?
The adress is from Martin's JAG MAG.

You don't like this kind of mail? Please write it to him!
But i think you better read some messages of Jaguar owners (in europe).
And i some sentences i (and some others, i hope so) write is a little
piece of truth. Or?

If i told some friends of the ATARI Jaguar they look very sceptical.
Why is it so? And if they told they some bad news over Playstation (So
Nie) and the Ultra64 (See gaga) they said to me that is nonsense.
Now i will ask you, why this guys know avoidable more about this no
buyable (europe) videostations (right word?) and nearly nothing about the
ATARI Jaguar? The little information they know is that on Jaguar are only
a few games are avaibel such a little numbers of _good_ games for it.
They are much surprised when i show them AvP or Tempest 2000, last after
they played it sometimes (ten minutes or so).
*Do you know how it is so?*

Why we heart nothing from ATARI/ you in europe?
We have to hear more from UK? That is bad joke of you, or?
We want have a little bit of the informations in europe, too.
Don't you buy the Jaguar in the european community? I think you did and do
it.

My littele (three years old) nephew recognize the Fugi on my machines. And
i hope in his (and my) future he get to know a lot of ATARI Fugis!

Best to ATARI, and a big contents to you. :-)
BTW: Where is my CD-Rom for the Jaguar? ;-)
Where is the LYNX playstation for the Jaguar (i think on Checkered
Flag!) ?
Where stayed Rayman for the Jaguar?
Where is the new MultiTOS by 'Sir' Eric E. Smith?!!
Where is with offical beta realese of the Tramiel Operating System
4.92? You hope C-Lab does it? I hope it!
And i also hope Sir Eric works on the TOS routines for your great
computers and you don't send him to program some routines for a game
:-(.
Sir Eric works very well, but the games are so bad! (Club Drive)

Well, i hope to hear from ATARI corporation or from YOU, Normen
Kowalewski. [ * Kleine Zensur, kurz vorm Ver”ffentlichen * ]

All luck and inspiration to the Jaguar, nothing for the deplorable rest.
Nice greets from germany.

Yours sincerely
Dirk

P.S.: Excuse me and my untrained english, sorry!

E-Mail: dirk_paulsberg@du.maus.de epyx-STar@subway.rhein-ruhr.de
or
Snail-Mail: Dirk Paulsberg
Dr.Hans-Boeckler-Strasse 13
47179 Duisburg
-germany-

Phone: 0049-203/ 48 06 82, 24h answering machine online
-------- Ende Originalnachricht ----------

75300.3444@compuserve.com schrieb am 30.07.95 um 3:49:

Hallo Dirk,

diese Antwort ist kurz und ich schreibe Sie in meiner Freizeit am
Wochenende. Was soll ich sagen - ich weiss was wir tun, ich weiss oft
genug warum wir was tun und ich glaube das meinste was wir tun hat Sinn.

Ich kann mir nicht zur Aufgabe machen alle Atari Fragen im Bereich
Marketing und Pulic Relations zu loesen - dauer gibts andere Leute und
wenn ich es VERSUCHTE wuerde das zu ungunsten der Arbeit gehen, die ich am
besten kann: Technical Management im Jaguar Entwicklersupport.

In den letzten 1 3/4 Jahren hat sich der Entwicklersupport und die
Qualitaet der Entwicklungstools unter der Arbeit meiner Gruppe und einiger
unserer Programmierer dramatisch verbessert und es gehoert verflixt viel
fokussierung dazu die Ziele mit der erforderlichern Zaehigkeit zu
verfolgen.

Ich habe nicht viele Firmen gesehen, in denen Leute aus ueberzeugung mehr
Arbeiten als bezahlt wird, wenn noetig bis in den freuhen morgen - hier
gehoert das dazu. Wir sind fuer viele Ueberraschungen gut und ich bin
davon Ueberzeugt dass wir mit Jaguar aus vielen Gruenden die Kurve kriegen
werden.

Ich wuerde nicht hier arbeiten wollen wenn ich das nicht annaehme !!!

Keep your faith !! Gruesse an die Atari Gemeinde in Deutschland und an
Martin Lethaus - auch wenn er gerne haette das ich ihm Dinge sage und
bestaettige, die ich Ihm nicht sagen KANN oder DARF. Wie kann ich Ihm
uebel nehmen das er sich darum kuemmert wofuer ich arbeite und woran ich
glaube ?

Gruss, Normen

--------------------------------------------------------------------------

Hallo, ab hier bin ich es wieder. ;-)

Ich habe also beides nicht mehr korrektur gelesen und bernehme keinerlei
Haftung fr diese Mail. Vielleicht habe ich ja nur getr„umt... ;-)

Wenn er schon meint (wohl zu recht) das er nicht die Anlaufstelle ist, so
h„tte er doch mal eine kleine Anspielung machen k”nnen. Da er ja fr die
technischen Sache zust„ndig zu seien scheint h„tte er ja auch mal was zum
TOS 4.92 sagen k”nne... oder zu einem anderen der von mir angesprochenen
Punkte, oder? :-(

Ich werde mal noch eine Nachricht zu Norman schicken, wenn jemand mir was
mit auf den Weg geben will so w„re das eine feine Sache.

Mal sehen ob er sich nochmal auf ein paar Tastendrcke einl„žt.

Also dann Ihr 'Zocker', Tschž
Dirk

- - -

Jaguar-User Liste...
===========================================================================

Erl„uterung von Gerald Gleissner @ WUN
--------------------------------------

Hallo Martin

Ich m”chte dich bitten folgenden Text in deinen Mag zu ver”ffentlichen, da ich
geh”rt habe das dein Mag auch von Nichtmausern gelesen wird.

Schade eigentlich das es keine Auflagenzahlen gibt. :-(

Jetzt kommt der Text:


Hallo Leute

Also ich hab mal meine Jaguar-Seriennummernliste angefangen, damit man z. B.
schnell feststellen kann wer in der N„he wohnen k”nnte und auch um z. B. dem
Doomproblem n„herzukommen (Ist es vielleicht eine gewisse Serie)
aber leider hat bestimmt nicht jeder schon Doom vernetzt gespielt.

Es werden ja weitere Spiele kommen die man vernetzt spielen kann, auch ber
Telefonleitung.

Lie Liste habe ich damals nach den Seriennummern sortiert, was sofort eine
Diskussion gab nach welcher Norm sortiert werden soll, ich habe damals die
goldene Mitte gew„hlt und habe beide Listen getrennt.

Es gibt sogar heute noch jemanden der m”chte das ich die beiden Liste in der
Rangfolge vertausche :-) Hallo Patrick

Die Liste ist nun auf 88 Eintragungen gestiegen, wer also mal schnell schauen
will wer in der N„he wohnt und wer neu in meiner Gegend dazugekommen ist tut
sich bei dieser Sortierung schwer.

Deshalb m”chte ich die Liste nach PLZ sortieren, nur leider gibt es da ein
Problem betreffend Datenschutz.

Wenn ich eine 5-stellige PLZ angebe ist es leicht fr einen H„ndler
festzustellen wo jemand wohnt (Telefonbuch z. B.) und daher br„uchte ich von
jeden sein Einverst„ndnis dazu :-)

Da ich aber denke das nicht jeder damit einverstanden ist m”chte ich gern die
ersten drei Zahlen angeben damit der Raum nicht zu grož wird, OK.

Also bitte alle die in der Liste sind gebt mir eure PLZ :-)

So und jetzt haben wir noch ein paar Modemlose, ich weiž nicht mehr wer mir die
Nummern durchgegeben hat, hatte mal nen leichte Crash in der Database.

Ich m”chte daher den jenigen bittem mir doch bitte die PLZ dazuzugeben, und
auserdem mochte ich denjenigen gern als Kontaktperson zu den Modemlosen
speichern, falls ich mal ne Nachfrage bekomme.

Ich wrde mich selbst auch als Kontaktperson anbieten, mžte aber dazu die
Telefonnummern haben, ich wrde dann im Falle eines Falles dort anrufen und
Nachfragen ob ich seine Telefonnummer weitergeben darf da jemand in seine N„he
mit Jag wohnt und Ihn gern kennenlernen m”chte um z. B. Erfahrungen
auszutauschen oder vernetzt zu spielen.

Wir Mauser tun uns da leichter! :-)

So jetzt br„uchte ich noch die Faxnummern von den Spielemagazienen, die ich
seit dem Jaguar-Mag (Hallo Martin) nicht mehr lese, da ich die Liste erweitern
will.

Sobald die Liste mehr als 100 Eintragungen hat werde ich Sie nicht mehr posten
sondern in versch. M„usen ablegen.

So, jetzt ist genug gequatscht.

Gruž an alle aus Bayreuth


Hier nun die aktuellste Liste:
------------------------------

Hallo all

Hier die neue Liste
"Update vom 25.07.95" JAGSER_2.006

D-10559 Frank Sonnabend @ B2 = K 147 010 488
D-10829 Joachim Hurst @ B = K 146 005 224
D-10965 Patrick Berzbach @ B2 = K 14B 002 694
D-12045 Patrick Jerchel @ B = K 13B 004 155 US
D-12163 Thomas Seddig = K 146 003 990
\_Kontakt: Stefan Glaser @ B2
D-12347 Stefan Glaser @ B2 = K 146 005 343
D-12355 Philipp Reitberger š F 2410/201.14 = K 146 006 700
D-14480 Alexander Altmann @ B2 = K 146 002 767
D-26919 Michael Rosenbohm @ OL = K 146 006 407
D-27389 Rainer Stamm @ HB2 = K 14B 002 487
D-28259 Olaf Gthe @ HB2 ="Jaguar ist immer noch in
Reparatur" :-(
D-28779 Frank Grosse @ HB = K 14B 002 993
D-29336 Lars Kammann = K 14A 006 244
\_Kontakt: Michael Pieper @ LL
D-30823 Dirk Reisgies @ H = K 14A 012 525
D-30823 Nils Raschke @ H = K 146 006 179
D-33334 Thomas Rinne @ BI = K 14A 006 242
D-37073 Alex Mueller @ H = K 13C 011 513 US
D-37269 Michael Schr”ter @ G™ = K 146 006 635
D-38118 Thomas Kpper @ SZ = K 14A 006 230
D-38446 Bernd Eichelberg @ WOB = K 142 007 551 US
D-42119 Mark Endres @ W = K 143 007 145
D-42119 Holger Griebner @ W = K 146 003 395
D-44894 Arthur Zalewski @ DO = K 141 002 324
D-45257 Tobias Jung = K 146 002 773
\_Kontakt: Thorsten Felbor @ DO
D-45478 Daniel Tepas @ DU = K 146 005 594
D-45879 Thorsten Felbor @ DO = K 146 003 241
D-45884 Hans Werner Tolksdorf F: 2:2448/10 = K 146 005 428
D-46282 Harald Denker @ MS = K 14B 002 957
D-46499 Achim Puschhof @ DU = K 146 005 177
D-47179 Dirk Paulsberg @ KR2 = K 14B 002 740
D-48151 Hilmar Ackermann @ MS2 = K 14B 003 193
D-48165 Thomas Kruse @ MS = K 146 008 909
D-49504 Michael Markus @ OS = K 142 001 881 US
D-50389 Frank Brodmuehler F 2:2450/565 = K 142 001 012
D-50670 Jens Wrker @ K = K 14A 005 811
D-50937 Malte Benthin = K 146 008 465
\_Kontakt: Jens Wrker @ K
D-51469 Fritz Schober F 2:2450/502.5 = K 142 008 090
D-54292 Stefan Kimmlingen @ UN = K 13B 003 330 US
D-59368 Martin Lethaus @ UN = K 142 007 349 US
D-60488 Norbert Rcker @ F = K 146 003 103
D-63165 Gerald Peinelt @ F = K 146 006 428
D-63303 Robert Schaffner @ OF2 = K 146 002 510
D-64291 Sandro Baroni @ OF2 = K 142 001 141
D-65232 Ralph Douglas @ WI = K 149 018 401
D-67659 Manfred Sanders @ KL = K 146 002 783
D-67663 Rouven Gehm @ KL = K 143 013 808 US
D-70176 Arne Riewe @ S4 = K 144 007 752
D-7043

  
7 Rudi Karalic = K 144 011 358
\_Kontakt: Arne Riewe @ S4
D-70771 Klaus Welzenbach F 2:246/1038.5 = K 146 002 311
D-74074 Gerd Hofmann @ HN = K 146 006 154
D-76756 Achim Settelmeier @ KA2 = K 143 006 064
D-84130 Holger Haslbeck @ LA = K 13C 008 215 US
D-84130 Andreas Hippauf @ LA = K 142 001 445 (1)
D-86368 Michael Pieper @ LL = K 146 005 121
D-90403 Wolphgang Simon @ Fš = K 146 002 508
D-95028 Andreas Hippauf @ WUN = K 142 001 445 (2)
D-95460 Gerald Gleissner @ WUN = K 146 006 286
D-97464 Martin Zimmer @ Wš = K 13C 007 399 US
D-99762 Markus D”ring @ OS2 = K 13C 009 345 US


Volker Brehm @ RS = K 141 002 313
Stefan Egeler @ BB2 = K 141 002 353
Jrgen Rahm @ KR = K 141 002 529
Matthias Karius @ ??? = K 142 001 006
Stefan Damerau @ OL2 = K 142 001 183
Manfred Tetzlaff @ WOB = K 142 001 454
Mark Fechtner @ HB2 = * K 142 001 469
Andreas Binner @ N = K 142 008 455 US-Ger„t
Ulrich Clasen @ SU2 = K 143 002 636 US-Ger„t
Hagen Deike @ KA = K 143 012 488 US-Ger„t
Thiemo Lsebrinck @ DO = K 143 013 489 US-Ger„t
Michael Raasch @ LU = K 144 007 218 US-Ger„t
Tom Kohl @ W = K 146 002 446
Hans Huemmer @ Wš = K 146 002 758
Herbert H”ffner @ K2 = K 146 003 371
Gnter Lindner @ WOB = K 146 003 737
Mirko Nahrwold @ HM = K 146 005 040
Achim Puschhof @ DU = K 146 005 177
Volker Nawrath @ B4 = K 146 006 253
Martin Schubert @ H2 = K 146 008 082
Steffan Kaminski @ FL = K 146 008 477
Michael B”nold @ OF2 = K 146 008 994


Michael Raasch @ LU = K 13B 003 635 US-Ger„t
Peter Goertzel F 2:2476 = K 13C 001 861 US-Ger„t
Konstantin Woller @ B2 = K 13C 010 218 US-Ger„t
Carsten Kucz @ DO2 = K 14A 012 904
Thomas Gusenleitner @ A-L = K 14B 002 858
Harald Mutter @ W = K 14B 002 926
Christian Pick @ ??? = K 14B 006 064
\_Kontakt: Hagen Deike @ KA
Matthias Schmidt @ SI = K 14B 002 007
Gereon Steffens @ K2 = K 14B 002 778

Marc Rosocha @ UN "mal was neues: Hat Jaguar ohne Seriennummer ?!"

Bis jetzt haben wir 91 Jaguar Adressen in der Liste!

Die mit nem F statt @ = Fido

So damit ich nicht noch mehr falsche Nummern bekomme, die Seriennummer steht
auf einem Aufkleber mitten auf dem Jaguar auf der Unterseite!

Ich hoffe ich bekomme die anderen PLZ auch noch, vor allem von Marc
der dann endlich mit in den oberen Teil kann und nicht immer Schlusslicht
in der letzten Liste macht. :-)


Gruž Gerald

Adressen...
---------------------------------------------------------------------------

In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
Pers”nlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.

Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
Problemen an und nicht nur so zum Spaž!!!

legrand@tesla.mbi.ucla.edu 4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
accolade@netcom.com Accolade USA
76004.2132@compuserve.com Accolade USA, Dan Evans
support@activision.com Activision
76004.2122@compuserve.com Activision
cca93015@sun1.bham.ac.uk Adventure Soft/Horrorsoft, Simon Woodroffe
atari@genie.geis.com Atari Customer Support USA
atari@cix.compulink.co.uk Atari England
james-grunke@genie.geis.com Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud
d.mcnamee@genie.geis.com Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing
d.thomas@genie.geis.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
100015.3044@compuserve.com Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup
100111.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad
70007.6363@compuserve.com Atari Corp. USA, Greg LaBrec
75300.1141@compuserve.com Atari Corp. USA, Mike Fulton
75300.1165@compuserve.com Atari Corp. USA, Juli Wade
75300.1267@compuserve.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
75300.1606@compuserve.com Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev
75300.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, Laury Scott
75300.3443@compuserve.com Atari Corp. USA, Sam Tramiel
75300.3444@compuserve.com Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup
aeo.mag@genie.geis.com Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
bethesda01@aol.com Bethesda Softworks
tim.huntsman@m.cc.utah.edu Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
bbundtech@aol.com Broderbund
100425.2335@compuserve.com Carsten Nipkow, Jaguar-Entwickler
digint@cix.compulink.co.uk Digital Integration Ltd, Robin
74431.1164@compuserve.com Domark
marc_rosocha@bi.maus.de Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
76004.237@compuserve.com Electronic Arts USA
ea@cix.compulink.co.uk Electronic Arts UK
75052.1667@compuserve.com EGM, amerk. Videospielmagazin
72662.1727@compuserve.com Epic Megagames, Mark Rein
aeddy@iftw.com GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy
Glenn@WillBros.co.uk Glenn Williams, Programmierer Sensible Soccer
hms@cix.compulink.co.uk Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog.
hvoltage@vpnet.chi.il.us High Voltage Software
scottcy@ripco.com High Voltage Software, Scott E. Corley
help@idsoftware.com Id Software, Fragen zu Id-Games
american@idsoftware.com Id Software, American Mcgee
jayw@idsoftware.com Id Software, Jay Wilbur
romero@idsoftware.com Id Software, John Romero
shawng@idsoftware.com Id Software, Shawn Green
jsp@netcom.com Interplay, John Price, Programmierer
76702.1342@compuserve.com Interplay, Chris
rjung@netcom.com Jaguar FAQ, Robert A. Jung
llamaman@ix.netcom.com Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog.
75300.454@compuserve.com LucasArts, Jason Deadrich
martin_lethaus@un.maus.de Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
support@maxis.com Maxis, Mike
76004.2223@compuserve.com Microprose USA, Brian
microprose@aol.com Microprose USA
microprose@genie.geis.com Microprose USA
osi@aol.com Origin
76004.2612@compuserve.com Origin, Jennifer Mason
origin_cs@aol.com Origin, Wayne Baker
ab@nova.cc.purdue.edu Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
psygtech@psygnosis.com Psygnosis USA
rebel@cix.compulink.co.uk Rebellion Software
stefan_kimmlingen@un.maus.de Respectables, Stefan Kimmlingen
ccmshe!aastor@netcom.com Shiny Entertainment
spadge@team17.demon.co.uk Team 17
zaphod@tbyte.com Trilobyte, Graeme Devine
10072.661@compuserve.com UBI Soft, Frank Slater
tony_fagelman@virgin.com Virgin, Tony Fagelman, Internal Dev. Manager

alle Angaben ohne Gew„hr, da sich die Internet-Adressen laufend „ndern!!!

Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern,
oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!!

HALLO! SCHICKT UNS INTERNET-ADRESSEN VON ENTWICKLERN UND SOFTWAREFIRMEN!!


Jaguar-Bezugsquellen in Deutschland... (H„ndlerverzeichnis)
---------------------------------------------------------------------------


20000
-----

WBW-Service
Osterfeuerbergstr. 38
28219 Bremen
TEL.: 0421-3968620
FAX: 0421-3967221


40000
-----

Just! Warenvertrieb GmbH
Nur fr Wiederverk„ufer!
Nordstr. 18
40764 Langenfeld
TEL.: 02173-22025
FAX: 02173-22027


50000
-----

CSCN Europe (Cybercon Systems Carsten Nipkow)
Entwicklung & Vertrieb 64-Bit Videospiele
Paul-Schallck-Str. 17
50939 K”ln
TEL.: 0221-4201683
FAX: 02392-12150
BBS: 0221-427437


70000
-----

Walliser & Co. KG
Personal Computer
Markstr. 48
70372 Stuttgart-Bad Canstatt
TEL.: 0711-567143
FAX: 0711-567154


75000
-----

MEGA*STAR
Video Game - Express Versand - Laden
Schaffhauserstr. 55
79713 Bad S„ckingen
TEL.: 07761-59742
FAX: 07761-57014


90000
-----

Spielraum
W”hrstr. 17
91054 Erlangen
TEL.: 09131-205093
FAX: 09131-205083


95000
-----

Technisches Kaufhaus
Lorenzstr. 30
95028 Hof
TEL.: 09281-84823
FAX: 09281-84823


Grsse gehen an... (Grže in alphabetischer Reihenfolge)
---------------------------------------------------------------------------

GROSS-SCHRIFT = MEGA GREETINGS
Normal-Schrift = normal GREETINGS
klein-schrift = contact me!


ACHIM SETTELMEIER
Al Bundy
ALEX PUSTAN
Alexander Bochmann
Alexander Schaaf
ALI GOUKASSIAN
Andre Lehmann
ANDREAS BINNER
andreas euler
Andreas Liebau
ANDREAS ROTZOLL
Arne Riewe
arnold t”pfer
Agent T
ATARI INSIDE
benjamin auf dem kamp
bj”rn bernbom
CARSTEN NIPKOW
christian nitschke
CHRISTIAN PICK
daan van der pol
Dirk Paulsberg
Dirk Reisgies
Eric Oostendorp
Frank Dopierala
FRANK KURPIELA
Frank Sonnabend
Georges Kesseler
Gero Schierding
GERALD GLEISSNER
G”tz Hoffart
Hans-Dieter Jankowski
Harrie Luyten
HOLGER HASLBECK
jeff minter
Jens Lehmann
jochen hippel
Jochen Merz
J™RG RšSING
KLAUS-PETER PLOG
Konstantin Woller
LUDOVIC BEVAND
Manfred Kunovic
MARC BOURLON
MARC ROSOCHA
mario pilz
Mark Fechtner
Markus Lehmann
martin st”ckli
Matthias Karius
Max Mann
MEGA*STAR
Michael Bittner
MICHAEL MARKUS
michael obsieger
Michael Raasch
mikael folkesson
Mirko Nahrwold
MISCHA HILDEBRAND
NILS RASCHKE
Norbert Rcker
normen kowalewski
Olaf Gthe
Patrick Berzbach
Patrick Jerchel
pekka saarinen
peter hilbring
PETER HULUK
Peter Verstraeten
philipp donze
pim wessels
RAINER FR™HLICH
Robert Schaffner
Roland Spatzenegger
ronald wendt
Ronny Sch”bel
ROUVEN GEHM
sebastian fahrenbruch
Sietse Postma
Stefan Glaser
Steffen Scharfe
THIEMO LšSEBRINK
Thomas Schenck
tino gietschel
TOM KOHL
UDO BARTEL
uhle daniel
Video Games
volker meyer
wolfgang sch„dle

und alle die wir vergessen haben sollten...
(schreibt 'ne Mail! an "MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE")

----------------------------------+---------------------------------------
__ __ __ __ __ __ __ | Wir bedanken uns bei allen Lesern fr
//_//_ / //_//_/ ////_//_ | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
__// //_//_// // \ / // //_/ | baldiges Wiederlesen in der neunten
| Ausgabe. Ihr
Ausgabe 9 erscheint am 04.09.1995 | _/aguar Mag Team
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
+---------------------------------+--------------------------------------+
| |
| Das Jaguar Mag ist ein Freeware-ASCII-Online Magazin, d.h. es darf |
| frei kopiert werden und es ist kostenlos. |
| |
| Es erscheint immer am ersten Montag im Monat. |
| |
| Aber es entstehen auch diverse Ausgaben (Telefon, Spiele etc.) und |
| und deshalb sind Spenden immer willkommen!! |
| (P.S.: Ich habe am 13.08 Geburtstag ;)) |
| |
| Hier nun die Konto-Nr. |
| Stadtsparkasse Werne |
| BLZ 41051695 |
| Konto-Nr. 1531102 |
| Verwendungszweck: Spende Jaguar Mag |
| |
| Die Spenden werden vollst„ndig für das Jaguar Mag ausgegeben! |
| |
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