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Broken Sword 2.5: The Return of the Templars - soluzione

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Soluzioni videogames
 · 28 Jun 2019
Broken Sword 2.5: The Return of the Templars front cover
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Broken Sword 2.5: The Return of the Templars front cover

Avvertenze


Quando puoi parlare con qualcuno esaurisci tutti gli argomenti finché le icone in basso a sinistra scompaiono.
Uscendo dalla schermata vedrai la mappa.
Per uscire rapidamente dalla schermata clicca 2 volte con il tasto sinistro
Nella soluzione eviterò di citare ogni volta la mappa ma darò direttamente la locazione in cui si deve andare.
Spostando il cursore del mouse in alto trovi il menu.
Con il tasto sinistro del mouse usi gli oggetti, con il destro li osservi.
In inventario usa il tasto destro 2 volte per manipolare gli oggetti.
Nel gioco si possono osservare varie cose ma io citerò solo quelle indispensabili.


PARIGI


Appartamento di Nico
Parla con Nico poi sul pianerottolo, quando scendi le scale, sentirai una sua conversazione al telefono.
Parla con la venditrice di fiori.
Alla fine lei ti darà un giornale.
Clicca due volte sul giornale con il tasto dx in inventario poi sulla busta e avrai 3 euro.

Park rouge
Bussa alla roulotte del gelataio.
Parla con lui chiedendogli un gelato e dagli i 3 euro

Cafè de la Chandelle Verte
Guarda il manifesto.
Entra nel caffè e parla con la cameriera poi siediti al tavolino e arriverà André. Alla sua domanda rispondi positivamente.

France Nationale
Clicca sull’entrata davanti e leggi il cartello.
Osserva la porta posteriore chiusa: serve qualcosa per aprirla.

Rue Jarry
Entra a casa di Nico.
Prendi il cacciavite sulla mensola
Guarda la borsetta sul tavolo con il tasto dx.
Prendi un paio di forbici, una forcella e un paio di slip.
Raccogli la nota sotto il tavolo
Aziona la segreteria che lampeggia e ascolta il messaggio.
Prendi la nota sulla bacheca.
In inventario unisci le due note per avere il messaggio intero: “Baphomet”. Prendi il pullover sul letto.
Osserva il computer: usa la nota sul computer.
Se vuoi dai un’occhiata al poste del vecchio BS2 e ad altri oggetti.

Montfauçon
Una sequenza di vecchi ricordi.
Sali i gradini a sn, parla con il barbone e dagli lo slip in cambio della pila (lo troveremo sempre qui che sniffa).
Torna nella piazza, usa il cacciavite sulla scatola dei fusibili.
Ciccaci sopra per prendere le batterie e alla domanda rispondi pollice verso altrimenti muori. Usa il pullover per prendere le batterie poi in inventario usa le batterie sulla pila.

France Nationale
Vai alla porta posteriore.
In inventario clicca con il tasto dx sulla forcina per aprirla poi usala sulla porta ed entra.
Ci sono 2 scaffali con le annate 2002-2003; clicca nel 2003 sulla penultima colonna di giornali nel secondo scaffale dal basso (Shelf invece di Shelves).
Leggi l’articolo in cui risulta che Nico è stata coinvolta in un delitto.
Appena scoppia l’incendio e hai l’azione usa il cacciavite sull’estintore a sn e usalo sulle fiamme.

Rue Jarry
Torna a casa di Nico ed usa il computer per avere sulla mappa l’Hotel Ubu.

Hotel Ubu
Quando arrivi salva il gioco perché i due malfattori possono ucciderti.
Dopo aver parlato con loro, appena escono i turisti dall’albergo approfittane per entrare. Parla con il bambino poi vai a sn e parla con il receptionist.
Sali le scale e raccogli il foglietto che è una prenotazione a nome di Ferdinand Irvine. Scendi, usa la prenotazione sul bambino poi andrete dal receptionist che ti darà la chiave. Sali, usa la chiave sulla porta, guarda nella valigia.

Rue Jarry
Gli spettatori precludono l’accesso al vicolo.
Usa le forbici sul pallone azzurro del bambino e vai nel vicolo. Dai il gelato al cane ed entra nel cancello.

Appartamento di Nico
Nico spiega come sono andate le cose.

Airport (freccia rossa in alto nella mappa).


YORK


Library
Parla con la bibliotecaria.
Nell’opzione ho scelto “angelo” ma non so se l’altra scelta influisce sul gioco. Raccogli la pallina rossa.
Vai a dx e parla con lo studente.
Scendi le scale vicino alla bibliotecaria.
Prendi la maglietta da football.
Guarda il notepad sulla scatola che contiene gli indizi per usare la scatola dei fusibili. Apri la scatola dei fusibili e premi i pulsanti 1-2-5.
Quando la bibliotecaria va via esamina la scatola con gli indirizzi.

Rangersfield Hall
Suona il campanello della porta.
Bussa alla prima porta a dx e senti cosa dicono dentro.
Quando esce André, esci dalla casa e verrai imprigionato. Parla con l’altro prigioniero.


Aeroporto


Nico
Nico va in cerca di Gorge.
Usa il telefono .
Prova ad entrare nella stanza del personale (Staff only) ma la guardia te lo impedisce. Prova a parlare con il guardiano a dx. Niente da fare.
Parla con la coppia di turisti a dx (vecchie conoscenze).
Mentre loro distraggono la guardia, entra nella stanza.
Prendi l’ID impiegati sul tavolo, l’asciugamani sulla panca e la chiave che sta sotto. Prendi l’uniforme nell’armadietto (non ti entra).
Usa la chiave sulla porta (ma non si vede la serratura) ed esci.
Vai dal guardiano, fagli vedere l’ID e passa.


YORK


History Museum
Entra nel vicolo a dx, usa l’asciugamano sulla pozzanghera ed entra dalla finestra. Parla con la maestra

Rangersfield Hall
Raccogli il cacciavite sulla panchina e il tubo verde.
Osserva la feritoia della cantina e vedrai Gorge.
Usa il tubo poi il cacciavite sul camion e sali nella cabina di guida.

Metro
Raccogli la medaglietta del cane.
Parla con la bambina cieca: ha perso il cane (una bambina cieca da sola sulla metro di notte?!).
Parla con i ragazzi.
Osserva due volte il cane per avere un fischietto e l’oggetto sotto il sedile: è una bomba.
Usa la medaglietta del cane sulla bomba.
Prova a parlare con il vecchio ferito.
Usa il fischietto sul cane e continua ad usarlo finché arriva dalla bambina.
Torna dal vecchio ferito e parla con lui finChé muore o sviene poi esamina il corpo e trovi una lettera con una foto.
Esamina di nuovo il corpo e trovi un rotolo di nastro adesivo.
Usa il nastro adesivo sulla bomba.
Guarda la fessura nella porta e usa lì la bomba.
Parla con la bambina, fatti dare il fischietto e usalo con il cane.

Farmacia
Entra in farmacia, parla con il farmacista, prova a prendere una fiala e parla della fiala al farmacista.
Clicca con il tasto dx sul giornale in inventario per vedere qualcosa che riguarda la costipazione.
Usa il giornale sul farmacista e avrai la fiala.

Pub
Parla con il barista.
Sali le scale e usa la chiave sulla porta: non funziona.
Scendi, parla con Mike e Steven, dopo la sfida a braccio di ferro chiedi cosa bevono. Prendi la saponetta sul bancone e usa la medaglietta del cane per farla a pezzetti.
Prendi l’ago nel bicchiere sul bancone (ma a me non è mai servito).
Usa la fiala sul bicchiere di Mike e Steven.
Prendi il bicchiere sul tavolo poi versane il contenuto sul tavolo e usa sulla pozza il sapone, Sali le scale, riscendi e vedrai ancora Mike e Steven al tavolo.
Parla con loro per una nuova sfida e vinci.
Sali, apri la porta con la chiave ed entra.


PARIGI


Appartamento di Nico
Esci alla mappa.

Musée Crune
Parla con l’uomo seduto.
Parla per primo dell’argomento “manette” altrimenti l’argomento stesso scompare e non puoi recuperarlo precludendo così la possibilità di andare avanti nel gioco.
Alla domanda dì la verità ciccando su Nico.
Guarda la dentiera rotta sulla panchina.
Esci alla mappa, clicca ancora su Musée Crune e appariranno le altre locazioni.

Café de la chandelle verte
Leggi il manifesto attaccato al lampione.
Prova a parlare con i passanti ma non ottieni nulla.

Montfauçon
Entra nella cattedrale per le scale a destra, parla con il prete (se non hai letto il manifesto in precedenza non trovi il prete).
Rispondi positivo.
Osserva la vetrata.
Esci, clicca sulla porta del bar, ordina un caffè (quello che costa di meno altrimenti resti senza soldi).
Raccogli la lente vicino al tombino, torna nella cattedrale e usa la lente sulla vetrata.

Café de la chandelle verte
Parla con i turisti che ora ti rispondono.

Musée Natrès
Parla con l’impiegato.
Vai a dx, parla con il guardiano.
Parlaci una seconda volta poi entra nella stanza a sn. Prendi la rivista e l eggi le spiegazioni sul trespolo. Guarda la vetrina con la pergamena.


Aeroporto


Portogallo
Parla con il venditore di souvenirs.
Prendi il manico di scopa all’inizio del banco.
Se vuoi, prova a prendere un cioccolatino.
Sul bordo del pozzo prendi l’orologio.
Prendi il laccio sulla valigia.
Dai al venditore l’orologio poi clicca sull’argomento giornale e dagli la rivista.
In inventario usa il laccio sull’ancora e il tutto sul manico da scopa per avere una specie di lenza.
Usa la lenza sul cioccolato sopra il banco.
Parla con l’archeologo poi con il bambino Gamin.
Dagli la tavoletta di cioccolata.
Scendi nel pozzo.
Guarda baphomet.
Guarda tra i frammenti, prendili e avrai una parte di chiave.
Guarda il mattone diverso dagli altri e usaci il cacciavite.
Prendi la parte di chiave e avrai la chiave intera..
Usa il tasto destro per scomporre la lenza e usa la chiave con il laccio.
Salva il gioco.
Usa la chiave sul buco appena a destra del Baphomet.
Prendi la croce e appena hai l’azione usala nell’incavo a forma di croce sulla destra del pozzo (deepening).


PARIGI


Appartamento di Nico
Leggi la lettera sul tavolo.

Mappa – Aeroporto .

Aereo
Prendi la Coke dal carrello.
Guardala in inventario con il tasto destro e avrai la linguetta della lattina.
Parla con il passeggero della seconda fila a destra rge con la giacca blu.
Esamina le bibite nel carrello con il tasto destro: il carrello è chiuso.
Usa la linguetta sul carrello: non funziona.
Parla con l’omo muscoloso nella fila a sinistra.
Dagli l’anello poi la Coke e ti darà la linguetta modificata.
Usa la linguetta sul carrello e vedi 4 bibite, clicca su ciascuna con il tasto destro per averle in inventario.
Dai quella con il liquido giallo al passeggero a destra.
Parlaci (sempre usando l’icona di Gorge con la giacca blu.
In inventario versa una delle altre bibite nella bottiglia vuota e dalla allo stesso passeggero. Versa ancora una bibita nella bottiglia vuota e dalla allo stesso passeggero che questa volta finisce steso.
Quando la hostess accorre, parla con il passeggero della fila in fondo a destra (si vede poco) poi siediti al tuo posto.
Quando il tuo vicino ti offre una bibita, rifiuta due volte.
Raccogli i soldi e il portafogli.
In inventario guarda con il tasto destro due volte nel portafogli.
Finisci il dialogo nella cabina.

Epilogo
Scendi la scala e vai a dx.
Raccogli la pietra e in inventario usala con la croce. Parla con Arruda.
Usa la croce appuntita su Arruda.

Assisti al finale.

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