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-[ 0x02]---------------------------------------------------------------------
-[ Tutorial de ensamblador AT&T para microprocesadores x86]------------------
-[ by Cemendil ]-----------------------------------------------------SET-29--



TUTORIAL DE ENSAMBLADOR AT&T PARA MICROPROCESADORES x86


Autor : Cemendil <cemendil@hotmail.com>
Fecha : 29/10/2003
Version : 0.91

---------------------------| Contenidos. |---------------------------


Prefacio.

Introduccion.

Licencia.

Herramientas.

Parte 1 : Ensamblador en formato AT&T.

1.1 Un codigo de ejemplo.
1.2 Reglas generales.
1.3 Algunas directivas interesantes.
1.3.1. Directivas de almacenamiento de datos.
1.3.2. Directivas de alineamiento.
1.3.3. Otras directivas importantes.
1.4 Usando el preprocesador.

Parte 2 : Ensamblando subrutinas.

2.1 Normas de llamada a subrutinas.
2.1.1. Como llama el compilador de C a una subrutina.
2.1.2. Como se comporta una subrutina en C.
2.2 Subrutinas 'canonicas'.
2.3 Un ejemplo de subrutina 'canonica'.
2.4 Subrutinas sin 'frame pointer'.

Parte 3 : Ensamblando 'inline'.

3.1 El metodo Frankenstein.
3.1.1 Insercion de ensamblador.
3.1.2 Injertos monoliticos.
3.1.3 Un ejemplo retorcido.
3.2 Introduccion al metodo ortodoxo.
3.3 Implementando el metodo ortodoxo.
3.3.1 Simbolos solapados.
3.3.2 Formatos mas comunes.
3.3.3 Ejemplos de formatos de la CPU.
3.3.4 Ejemplos de formatos de la FPU.
3.3.5 Registros corruptos.
3.4 Que se nos queda en el tintero.

Referencias.


-----------------------------| Prefacio. |---------------------------


El presente tutorial explica los fundamentos del ensamblador
en formato AT&T (el mas empleado en maquinas tipo UNIX), para micros
ix86 en modo de 32 bits. Se expondran los fundamentos de este formato
(parte 1), como programar subrutinas compatibles con los compiladores
de C -- especialmente el gcc -- (parte 2), y como intercalar codigo
ensamblador en el interior de un programa en C de manera que gcc sea
capaz de compilarlo de manera optima (parte 3).

Esta ultima parte es especialmente complicada, puesto que gcc
requiere mucha informacion para poder admitir el ensamblador dentro
del codigo en C. Basta pensarlo un momento: si nuestro fragmento
de ensamblador modifica el registro %ebx, el compilador debe saberlo.
De otro modo podria ocurrir que una variable tipo 'register' almace-
nada en %ebx por el compilador fuese corrompida al ejecutarse el
fragmento de ensamblador, con resultados posiblemente tragicos. Si
por el contrario el compilador esta al tanto, el mismo se encargara
de hacer el baile de registros necesario para que nada se vaya al
garete.

Para entender este tutorial necesitaras ciertos conocimientos
previos de ensamblador. No es mi intencion hacer un cursillo de
introduccion al ensamblador, si no explicar como sacar partido a
la potencia del ensamblado con gcc.

El que el tutorial tenga mas de 100Kb no debe hacerte pensar
que el tema es muy largo o complicado; he escrito este documento
con abundancia de ejemplos y procurando ser lo mas redundante
posible. A menudo un tema se introduce informalmente, luego se
repite de manera formal y finalmente se estudia un ejemplo
elaborado. Esto hace que el documento sea muy grande, aunque
espero que sea tambien mucho mas instructivo. Realmente es
necesario que haya mas gente dispuesta a programar en ensamblador
de una manera moderna. Los viejos tiempos, en que los programas
se hacian 100% en ensamblador, han pasado, pero eso no quiere
decir que tengamos que programar en Visual Basic.

Creo que un tutorial como este es necesario, dado que es
bastante complicado encontrar documentacion en nuestra lengua
sobre ensamblado en UNIX. Por mi experiencia en foros, de vez
en cuando aparece alguien totalmente confundido por esos garabatos
que vomita UNIX cuando las cosas se tuercen. Bueno, si estas en
ese grupo, espero que en este articulo encuentres un alivio a
tu confusion. Si tienes experiencia en estos temas, quizas las
partes avanzadas del tutorial (sobre todo la Parte 3) te sirvan
como minimo de referencia.


--------------------------| Introduccion. |--------------------------


Es muy posible que estes familiarizado con el lenguaje ensambla-
dor para microprocesadores x86, y que hayas escrito algunos progra-
millas usando la notacion Intel, la mas comun para estos menesteres,
de la que el siguiente fragmento de codigo es un ejemplo:

or [bx], bp
add di, ax
or dh, [bx+si]
add [301ah], di
add [si+0ah], bp
xor al, [bx+di]
int 3

Lo que haga este codigo es irrelevante. Lo importante es el for-
mato del codigo: estamos ante ensamblador tipo Intel en 16 bits.
Este formato es el que obtendras usando la opcion 'u' del debug
de MS-DOS, o cualquier desensamblador generico para Windows. Pero
si has estado hozando un poco en UNIX, es posible que te hayas
encontrado con desensamblados como el siguiente (usa, por ejemplo,
'gcc -S' con cualquier programa en C, y abre el fichero con extension
.s que aparece tras la compilacion):

addl $-8,%esp
movl -8(%ebp),%eax
pushl %eax
movzwl -10(%ebp),%eax
movl 8(%ebp),%edx
movsbl (%eax,%edx),%eax
pushl %eax
call _putc
addl $16,%esp

Las diferencias respecto al codigo anterior son claras: por
un lado, aparecen simbolos curiosos como '%' y '$'. Ademas,
instrucciones familiares como 'add' y 'push' adquieren un sufijo,
como 'addl' y 'pushl'. Por otro lado, el codigo es de 32 bits, como
demuestra el uso de registros extendidos (%eax, %edx, etc.).

El hecho de que el ensamblador sea de 32 bits no es importante.
Naturalmente, puedes programar en 32 bits con formato Intel, por
ejemplo con nasm. De lo que nos ocuparemos sera de explicar las
primeras diferencias, las referentes a la notacion.

Algunos hackers de bastante prestigio detestan el formato
AT&T: basta ver la muestra de arriba para darse cuenta de que
hay que escribir mucho mas que con formato Intel, con todos
esos '%', '$' y sufijos. Sin embargo, la cosa es como el eterno
debate entre vi y emacs: puede que el formato AT&T sea poco
amigable, pero si te acostumbras acaba siendo casi irreemplazable.
Yo emepece programando en formato Intel, pero una vez que me hice
a programar a la AT&T, ya casi no puedo ver el ensamblado en modo
Intel. Como no es nuestra tarea iniciar 'holy wars' por motivos tan
irrelevantes (aunque nos encante ;) sera mejor que juzgues por ti
mismo. En ultima instancia, el formato AT&T es inevitable en ciertas
ocasiones, por ejemplo al usar gdb.

Si no tienes experiencia en el tema tratado por este tutorial,
mi consejo es que lo leas con una consola abierta, dispuesto a
compilar y experimentar con cada ejemplo que se propone. Es dificil
captar muchos aspectos de estas cuestiones sin dedicar un tiempo a
la practica.

Un documento tan largo, y que pretende cubrir un area tan
extensa, necesariamente tiene deficiencias. Si observas alguna,
por favor enviame un mail. Tambien puedes editar el documento
libremente (consulta la licencia).


-----------------------------| Licencia. |---------------------------

Eres invitado a copiar, distribuir y modificar libremente este
documento, con las siguientes restricciones:

i) En caso de modificacion: o bien eliminaras toda referencia
a mi (Cemendil) del documento, o bien indicaras en lugar bien
visible quien eres y que cambios has introducido.

ii) El autor no se hace responsable de cualquier contingencia
derivada del uso, correcto o incorrecto, de este documento.


---------------------------| Herramientas. |-------------------------


Lo unico necesario para ensamblar a gusto en el formato AT&T
es el ensmablador GNU, el gas. Este viene con todas las distribu-
ciones de UNIX libres, de modo que no tendras problemas en este
sentido. Para moverte en las partes 2 y 3 necesitaras tambien el
compilador gcc; de nuevo, en UNIX no hay problema.

Para conseguirte las ultimas versiones de gas o gcc, visita
www.gnu.org y dirigete a un mirror ftp que contenga las distribu-
ciones en codigo fuente (ftp.aeneas.mit.edu, en /pub/gnu/, por
ejemplo). Para conseguir gas, descargate las 'binutils'. La
ultima version en fecha de escribir esto es la 2.6. Para
conseguir 'gcc', vete al directorio de ese nombre. La ultima
version disponible es la 3.3. Ten en cuenta que si quieres
montarte toda la suite de compilacion tambien necesitaras el
linkador 'ld'.

Ahora, si tienes Windows tambien puedes disfrutar del
ensamblado en este formato. Para ello, consiguete el gcc para
Windows. Yo conozco dos distribuciones, el djgpp (que mas bien
es para MS-DOS, al menos la ultima vez que lo use), y el
Bloodshed Dev-C++, que tiene una GUI incorporada y es bastante
agradable de usar. Cualquiera de ellos te lo puedes conseguir
navegando un poco por la red. Ten en cuenta que el Visual C de
Microsoft trabaja solo en formato Intel. De todos modos, el
Visual C cuesta un ojo de la cara, asi que si no quieres caer en
los oscuros abismos de la pirateria, es bueno saber que tienes
esas alternativas que, si no son tan versatiles como el VC, al
menos te permiten salvar la candidez de tu alma :).

Hace bastante tiempo vi por la red un programa llamado
'gas2masm'; el programa traducia automaticamente entre
ensamblador Intel y AT&T. Si no recuerdo mal, venia una copia
con el codigo fuente del Quake. Una herramienta semejante, que
debe andar por algun lado en la red, puede resultarte muy
util para hacer comparaciones. El programa es sencillo, de modo
que puedes imaginarte que las diferencias entre los dos formatos
son bastante faciles de aprender.


--------------| PARTE 1 : Ensamblador en formato AT&T |--------------


En esta parte nos ocuparemos de la estructura del ensamblador
en formato AT&T, y de como programar con gas. Ten en cuenta que
esto es un tutorial, no un 'white paper'. Los conceptos del
ensamblador estaran mezclados con el uso de gas: por ejemplo,
'.p2align' es una directiva de gas que no tiene por que ser
reconocida por cualquier otro ensamblador en formato AT&T. En fin,
dominando gas y usando un poco el sentido comun es posible adaptarse
a cualquier otro ensamblador de ese mismo genero (en el dudoso caso
de que te encuentres con uno que no sea gas).


---| 1.1 Un codigo de ejemplo.


Lo mejor para familiarizarse con la situacion es trabajar sobre
un ejemplo que podamos comprender. Nuestro ejemplo sera la siguiente
subrutina (no empleamos un programa principal para ahorrarnos, por
ahora, problemas con los valores pasados y devueltos):


/* Subrutina hola mundo. */

#include <stdio.h>

static char msg[] = "Hola, mundo!";

void saluda(void)
{
register short i = 0;

while (++i < 10)
if (i == 5) puts(msg);
}


Supongamos que tenemos este codigo fuente en el fichero
'hola.c'. En estas condiciones, solo tenemos que hacer desde
una shell:


demeter# gcc -S hola.c

demeter# ls
hola.c hola.s


Si ahora editamos hola.s, obtenemos:


.file "test.c"
gcc2_compiled.:
___gnu_compiled_c:
.data
_msg:
.ascii "Hola, mundo!\0"
.text
.align 4
.globl _saluda
.def _saluda; .scl 2; .type 32; .endef
_saluda:
pushl %ebp
movl %esp,%ebp
subl $20,%esp
pushl %ebx
xorl %ebx,%ebx
.p2align 4,,7
L3:
incw %bx
cmpw $9,%bx
jle L5
jmp L4
.p2align 4,,7
L5:
cmpw $5,%bx
jne L6
addl $-12,%esp
pushl $_msg
call _puts
addl $16,%esp
L6:
jmp L3
.p2align 4,,7
L4:
L2:
movl -24(%ebp),%ebx
leave
ret
.def _puts; .scl 2; .type 32; .endef


Bien, aunque esto parece muy complicado, en realidad tenemos
tan solo cuatro tipos de comandos genericos:

1) Directivas como .p2align , .align , .file , .text, etc.
2) Etiquetas como L2: , _msg: , _saluda: , etc.
3) Instrucciones en ensamblador (el resto).
4) Comentarios, que aqui no aparecen. Los comentarios son
identicos a los de C, es decir, van entre '/*' y '*/'.

Podemos ver que todos los comandos estan bien delimitados.
Las directivas empiezan con un punto, las declaraciones de etiquetas
acaban con dos puntos, los comentarios van como en C, y el resto son
instrucciones de ensamblador. (Aveces, algunos compiladores ponen
un punto antes de las etiquetas, p. ej. '.L0:'. No confundas esto
con una directiva).

Por directivas entendemos instrucciones especiales que indican
al ensamblador que hacer en ciertas situaciones. Por ejemplo,
las directivas .data y .text le indican al ensamblador donde
estan los datos y donde esta el codigo. Las directivas tipo
.align le dicen al ensamblador que alinee el codigo o datos respecto
a una cierta cantidad de bytes (lo tipico es 4, una doble palabra,
pero para ciertos micros el optimo puede ser hasta 16, dependiendo
de la situacion). La directiva .globl indica al compilador que
'saluda' es el nombre de la subrutina a efectos de linkado. La
directiva .ascii marca el inicio de una cadena de caracteres. De
la misma manera, una directiva .byte indicaria una cadena de
bytes. Existen otras directivas de las que nos ocuparemos en la
seccion 1.3.

Nota: ten en cuenta que ciertas directivas solo las emplea en
la practica el compilador. No es necesario aprender todas
las directivas, si no las mas relevantes. Un buen ejemplo
es la directiva .def, que introduce informacion para el
debugger.

Entender las etiquetas es mas facil. Podemos ver como los
saltos (jmp, jle) se refieren claramente a las etiquetas. Por otro
lado, tenemos una instruccion mas que se ocupa de etiquetas. Es la
'pushl $_msg'. Como es facil suponer, lo que hace esta instruccion
es meter en la pila la direccion de la cadena asociada a la
etiqueta '_msg:', es decir, un puntero a "hola, mundo!\0".
Analicemos un poco la instruccion, dado que es un buen ejemplo del
formato. Tenemos:

pushl $_msg

Los elementos raros aqui son el sufijo 'l' a push y el '$' antes de
la etiqueta. Es importante que introduzcamos ahora dos nociones
fundamentales:

A) En el formato AT&T, toda instruccion que realiza una
modificacion de datos _debe_ indicar la magnitud de los datos
modificados. Cada magnitud se indica con un sufijo a la instruccion,
y hay en total tres magnitudes: byte (sufijo 'b'), palabra
(sufijo 'w') y doble palabra (sufijo 'l'). El byte son 8 bits, la
palabra 16, y la doble palabra 32. En general, se corresponden con
los tipos enteros en C: char, short, long.

Ejemplos (no todos los ejemplos estan en el codigo de arriba):

1) pushl $_msg : Dado que un puntero es de 32 bits,
'push' lleva el sufijo 'l'.

2) cmpw $5, %bx : Dado que %bx es un registro de 16
bits, 'cmp' lleva el sufijo 'w'.

3) inb $20, %al : Para el registro de 8 bits %al, la
instruccion 'in' lleva el sufijo 'b'.


4) ret : Esta instruccion no modifica datos, asi
que no lleva sufijo. (Ya se, en rigor
modifica %eip, pero es que _todas_ las
instrucciones modifican %eip, no?)

NOTA: Para la programacion de instrucciones en coma flotante y
MMX aparecen otros sufijos, o los mismos con diferente
significado. Si vas a programar codigo con la FPU o MMX,
deberias leerte la documentacion de gas, donde se detallan
todos los sufijos. Algunos ejemplos de la parte 3 de este
tutorial emplean la FPU; puedes consultarlos para orientarte.


B) Cuando se quiere indicar una cantidad 'inmediata' en un
movimiento de datos, siempre se indica el prefijo '$' antes de
esa cantidad. Igualmente, cuando un '$' precede a una etiqueta,
se hace referencia a la direccion de memoria a la que apunta la
etiqueta. Si no le precede un '$', se entiende que se hace
referencia al contenido de la posicion apuntada por la etiqueta.
(Aqui el '$' juega un papel analogo al del '&' en C: sin '&' se
da el contenido, con '&' se da la direccion).

Ejemplos:

1) pushl $_msg : Mete el puntero de 32 bits que apunta a
"Hola, mundo!\0" en la pila.

2) pushb $0x5a : Mete en la pila el byte 0x5a.

3) pushw $0xbb5a : Mete en la pila la palabra 0xbb5a.

4) pushl _msg : Mete en la pila la dpalabra formada por los
caracteres 'H', 'o', 'l' y 'a'.

Observa como los numeros hexadecimales se indican exactamente
igual que en C. Por defecto, si un numero no lleva el prefijo '0x',
se asume que es decimal. Exactamente igual que en C.


ADVERTENCIA: Si una cantidad inmediata no va precedida por un
=========== '$', el ensamblador entiende que se trata de una
referencia a la memoria.

Ejemplo:

pushl 0x5a : Mete en la pila la doble palabra que se
encuentra en la direccion de memoria 0x5a
en el segmento de datos.

Ten muy en cuenta esta advertencia, dado que el olvidarse de
un '$' es un motivo tipico para obtener un desesperante
'segmentation fault - core dumped' tras otro, al acceder el
programa a la memoria arbitrariamente en vez de almacenar
datos inmediatos.

Salvo que estes programando un sistema operativo, un sector de
arranque o algo asi, nunca querras direccionar memoria directa-
mente, de manera que sospecha de toda cantidad inmediata que
vaya sin su correspondiente '$'.


Bueno, una vez que tenemos cierta idea de las directivas,
etiquetas y que quieren decir los '$', vamos a ver que quieren
decir los '%'. Un simple vistazo nos muestra que siempre que
aparece un '%' es como prefijo a un nombre de registro: %ebp,
%ebx, %bx, etc. Precisamente la funcion del signo '%' es la de
hacer que los nombres de los registros no se puedan confundir
con el de alguna variable o subrutina escrita en C. Ten en cuenta
que gas es el ensamblador que usa gcc, asi que si en un programa
en C usas una variable a la que llamas 'eax', o una subrutina 'esp'
(por 'espera', por ejemplo) el ensamblador debe saber que no te
estas refiriendo a un registro. Obviamente, no es tarea del gcc
anunciar al programador que esta usando nombres de registros: se
supone que C es un lenguaje de alto nivel. Asi pues, al ensamblar,
antes de un nombre de registro hay que escribir siempre el signo
'%'. Una vez que te acostumbras a ello, es una ayuda el poder
diferenciar de un vistazo donde se usan variables y donde registros.

NOTA: De todas maneras, algunas versiones de 'gcc' tienen otro
mecanismo de seguridad para no confundir simbolos del
ensamblador con simbolos del codigo en C. El mecanismo
consiste en prefijar todo nombre declarado en C con un
subrayado '_'. Si observas el codigo mas arriba, podras
ver como la variable 'msg' es ensamblada como '_msg', y
la subrutina 'saluda' es asociada a la etiqueta '_saluda'.
Este mecanismo de seguridad se explicara con mas detalle
en la seccion 2.1.2. Ten en cuenta que no todas las
versiones de gcc implementan este mecanismo.

Con esto tenemos casi todo lo relativo al formato AT&T. Bueno,
falta un par de cosillas... que suelen disuadir a mucha gente de
usar este formato. Observa esta linea, al principio del codigo:

subl $20, %esp

Bien, ahora podemos entender la cosa facilmente. Es una
instruccion 'sub' (restar), que actua sobre magnitudes de
32 bits (sufijo 'l'), y se refiere a una cantidad inmediata
de valor 20 decimal ($20), y al registro esp (%esp). Pero
un momento ... segun el convenio Intel, lo que haria esta
instruccion seria restar a una cantidad inmediata el contenido
de un registro! En otras palabras, equivaldria a 20 = 20 - %esp
en pseudocodigo, lo que no tiene sentido.

Lo que sucede, naturalmente, es que en formato AT&T el
orden de los operadores va _al_reves_ que en el formato Intel.
Si en el formato Intel tenemos la forma general:


instruccion destino, fuente ( p. ej. sub esp, 20 )


en el formato AT&T tenemos la forma general:


instruccion fuente, destino ( p. ej. subl $20, %esp )


Esto echa para atras a montones de gente, que de pronto ven que
tienen que 'volverse zurdos' (o diestros ;) para manejar este
nuevo formato. Mi consejo para cambiar rapido el chip es el
siguiente: IMAGINATE QUE ESTAS LEYENDO EL CODIGO. Si, como si
estuviese escrito en español o ingles. Veamos: como escribirias
en una frase lo que hace la instruccion 'subl $20, %esp'. Pues
mas o menos: "resta 20 a esp". Si te fijas, el orden de los
operadores va exactamente igual que en el formato AT&T.

Asi, las lineas anteriores a la que hemos visto son:

pushl %ebp " %ebp a la pila "
movl %esp,%ebp " mete %esp en %ebp "
subl $20,%esp " resta $20 a %esp "
... ...

Vaya, no se lo que pensaras tu, pero una vez que te acostumbras
la cosa es bastante natural. Lo unico que tienes que hacer es
leer de izquierda a derecha.

<holy_wars>
Compara eso con 'sub esp, 20'. Para entender esta instruccion
debes leerte el mnemonico 'sub' en la izquierda, luego irte al
extremo derecho para ver la fuente y entonces al centro para
ver el destino. En esta instruccion quizas no sea muy molesto,
pero hay codigos con instrucciones mas cargadas que una pizza
especial. Ademas, leer estas instrucciones es como leer
"restale a esp 20", lo cual es sintacticamente correcto, pero a mi
me parece definitivamente incomodo. Para que la notacion Intel
tuviera sentido deberia ser, creo yo, 'esp sub 20', que se
podria traducir por "esp menos 20", lo cual tiene mas sentido.
</holy_wars>

Con tener en cuenta esto, ya puedes leer practicamente todo
el listado en ensamblador del ejemplo, con una excepcion. La linea

movl -24(%ebp), %ebx

Esta es la ultima peculiaridad del formato AT&T. La expresion
(%ebp) indica al ensamblador que se emplee la direccion de memoria
a la que apunta %ebp; en esencia, indica que %ebp actua como
puntero. El -24 es un desplazamiento respecto a ese puntero. La
expresion -24(%ebp) indica que la fuente del 'movl' es la doble
palabra almacenada en la direccion 24 bytes por debajo de la
apuntada por %ebp.

En su forma mas general, el direccionamiento en un i386 tiene
un puntero base, un desplazamiento inmediato, un indice y un factor
de desplazamiento del indice. Por ejemplo,

movl -120(%eax, %ebx, 4), %ecx

almacena en %ecx el contenido de la direccion de memoria indicado
por 120 + %eax + 4*%ebx. La forma general del direccionamiento es
por tanto: desp(base, ind , fact) .

Ejemplos:

AT&T Intel

(%eax) [eax]
-5(%eax) [eax-5]
(%eax,%ebx) [eax + ebx]
0x543(%ebp,%eax,2) [ebp + eax*2 + 543h]
13(,%eax,2) [eax*2 + 13]

Lo interesante de esta notacion de direccionamiento es que
es muy homogenea. Cada cosa esta en su lugar, y es facil de
localizar. Hacer un direccionamiento es como llenar una ficha.

NOTA: Adicionalmente, puedes indicar un registro de segmento
respecto al cual direccionar la memoria, por ejemplo,
%ds:20(%esi, %ebx, 2). Sin embargo, en la practica es
muy poco comun usar esta opcion.


Ahora si que tenemos todo lo necesario para entender el
codigo en ensamblador que proponiamos al principio. Vamos a
ver algunas partes concretas.

Salvando las directivas iniciales, las primeras lineas son:

pushl %ebp
movl %esp,%ebp
subl $20,%esp
pushl %ebx

estas lineas son muy comunes en subrutinas. Lo que se esta
haciendo es conservar la referencia de pila (%ebp) de la subrutina
que nos llama (pushl %ebp), definir una nueva referencia
(movl %esp,%ebp), definir una total de 20 bytes para almacenamiento
de variables locales (subl $20, %esp) y finalmente se conserva
el valor de %ebx en la pila (pushl %ebx), dado que se va a usar
como variable registro. Veremos mas de esto en la Parte 2.

NOTA: El compilador gcc intenta por todos los medios mantener
la pila alineada en 16 bytes al comienzo de las variables
locales de cada subrutina, por motivos de eficiencia. Por
eso se reservan en la pila 20 bytes que no se van a emplear
para nada. Observa tambien los ajustes en la pila antes
y despues de la llamada a puts.

Ahora vamos con el cuerpo del programa:


L3:
incw %bx
cmpw $9,%bx
jle L5
jmp L4
.p2align 4,,7
L5:
cmpw $5,%bx
jne L6
addl $-12,%esp
pushl $_msg
call _puts
addl $16,%esp
L6:
jmp L3
.p2align 4,,7
L4:
L2:


Una primera observacion es que gcc alinea siempre los saltos
(directiva '.p2align', que comentaremos en la seccion 1.3.2), lo
cual es una politica muy sensata. Los saltos mal alineados son
tremendamente ineficientes.

Este codigo tiene un fallo: hay muchos mas saltos de
los necesarios, pero compilando con -O la cosa cambia mucho (haz
la prueba). Por lo demas, es sencillo reconocer lo que pasa:
desde L3 a L5 tienes la condicion del bucle, observa que %bx se
corresponde con el entero corto 'i' del programa en C. Naturalmente,
es tratado con el sufijo 'w'. Desde L5 a L6 tenemos el if, inclu-
yendo la llamada a puts. De L6 a L4 se cierra el bucle.

Finalmente queda por ver la salida de la subrutina:

movl -24(%ebp),%ebx
leave
ret

el par leave, ret es el usual en estos casos. El movl recupera
el valor de %ebx que se metio en la pila al comienzo de la
subrutina. Lo mismo habria dado hacer popl %ebx.


---| 1.2 Reglas generales.

Pasemos a resumir todas las reglas que hemos observado, para
tener una referencia rapida.


REGLAS FUNDAMENTALES:

1) El orden de los operadores es:

OPERACION FUENTE, DESTINO ( ej. adcl $26140, %eax )


2) La magnitud de los operadores esta determinada por el
sufijo del 'opcode'. Los sufijos de la ALU son 'b', 'w',
'l', que corresponden respectivamente a 8, 16 y 32 bits.

(ej. incb %al ; pushw $0x5a ; xorl %eax, %eax )

NOTA: gas es capaz de interpretar correctamente las
instrucciones que no lleven sufijo pero cuya
magnitud sea obvia, como 'inc %al', pero dara
error cuando no sea asi, como en 'push $0x5a'.


3) Cantidades inmediatas y referencias.

3.a) Las cantidades inmediatas deben ir precedidas de un '$',
o se consideraran referencias absolutas de memoria.

( movl $0x5abb, %eax != movl 0x5abb, %eax )

3.b) Si una etiqueta _no_ va precedida de un '$' se esta
haciendo referencia al contenido de la zona de
memoria a la que apunta la etiqueta.

(ej. movl variable, %eax /* Almacena contenido de */ )
( /* 'variable' en %eax */ )

Si escribes un '$' antes de la etiqueta, se
hace referencia a la etiqueta como puntero.

(ej. movl $variable, %eax /* Estas instrucciones */ )
( movl %eax, ptr /* equivalen en C a: */ )
( /* ptr = &variable; */ )

4) La forma general de direccionamiento es:

SEG:DESP(BASE,IND,FACT)

donde: SEG == registro de segmento a emplear.
DESP == desplazamiento inmediato a usar.
BASE == registro base.
IND == registro indice.
FACT == factor de multiplicacion del indice.


por ejemplo, leal 120(%eax, %eax, 2), %eax equivale a
%eax = 120 + %eax + 2*%eax en pseudocodigo.


5) Los nombres de registros van siempre precedidos de '%'.

( ej. %aex, %ebx, %ecx, %edx, %esi, %edi, %esp, %ebp )


UNA CONVENCION IMPORTANTE:

En el codigo de la seccion 1.1 habras observado que los
nombres de las etiquetas de los bucles son L2, L3, L4, etc.
En cualquier programa en ensamblador existen etiquetas que
no quieres que sean visibles para el linkador; un caso
especialmente importante es el de las etiquetas contenidas
en las macros.

Cualquier etiqueta que comience por 'L' (ele mayuscula),
es considerada por gas como una _etiqueta_local_ y por tanto
es traducida directamente a una direccion en memoria sin dejar
ninguna referencia en el fichero objeto generado.

Ejemplos de etiquetas locales:

L0, L1, ... , L9 (estas son especiales, ver mas abajo)

Lsalto, Lfalsa, Lloop7, ...

Las etiquetas L0, ... , L9 son especiales porque puedes
redefinirlas tantas veces como quieras (gas se encarga de
interpretar a cual te refieres en cada momento). Esto las hace
especialmente bien dotadas para las macros (tienes un ejemplo
de este uso en la seccion 1.4, fichero 'arch.h'). Por ejemplo,
puedes definir L0 noventa veces en el mismo programa. En esos casos,
si quieres referirte a la etiqueta L0 inmediatamente anterior usa
'L0b' (L0 'backwards'), y si quieres referirte a la inmediatamente
posterior usa 'L0f' (L0 'forward').

Por lo tanto, puedes considerar a las etiquetas locales como
'etiquetas basura', que usas en una parte del programa y a
continuacion olvidas.

Para mas datos sobre el uso de las L0...L9 consulta la
documentacion de gas, donde se precisa como se almacenan
internamente.

Una detalle que merece explicacion: en la siguiente seccion
veremos que para exportar al linkador un simbolo es necesario
usar la directiva .globl (o .global). Entonces, dado que
cualquier etiqueta no deberia ser exportada a menos que se
use .global, ?por que molestarse en usar etiquetas locales?
Bueno, la realidad es que aunque no exportes una etiqueta,
cierta informacion de la misma si se exporta, y eso causa que
'gdb' se haga un lio a la hora de desensamblar las subrutinas
que has escrito. Una etiqueta no local pero no declarada .global
no es lo bastante global como para llamarla desde el linkador,
pero es lo suficientemente no local como para que el debugger
la trate como una subrutina aparte. Mi consejo es que emplees
etiquetas locales dentro de lo posible, y que recurras a las no
locales solo en situaciones importantes. Si esto te parece un
lio, ten en cuenta que el uso de etiquetas no locales no afecta
para nada a la eficiencia del codigo; puedes pasar completamente
de las etiquetas locales.

En la seccion 1.4 tienes un ejemplo en el que 'gdb' es
capaz de desensamblar el codigo asociado a una etiqueta no
local que sin embargo no ha sido declarada .global. Aunque te
parezca una ventaja poder desensamblar el codigo en cada
etiqueta que usas, esto tiene un inconveniente: 'gdb' solo
desensamblara de una vez el codigo que haya entre dos etiquetas
no locales dadas. Esto puede resultar incomodo si abusas de las
etiquetas no locales.


---| 1.3 Algunas directivas interesantes.

Por lo general, un programa en ensamblador sin directivas es
completamente inutil. Veamos algunas directivas interesantes; la
referencia completa la puedes encontrar en la documentacion de gas.


1.3.1. Directivas de almacenamiento de datos.


.ascii : almacena en memoria una o varias cadenas de
caracteres. Ten en cuenta que esta cadena no
es null-terminada (cf. la directiva .asciz)

(ej: .ascii "Hola, mundo!", "\n\0" )


.asciz : identico a .ascii, pero se incluye '\0' al final
de cada cadena.

.byte : almacena en esa posicion de memoria uno o mas
bytes. Esta instruccion es interesante para
definir instrucciones no soportadas por el
ensamblador.

(ej: .byte 0x0f, 0x31 /* Incluir estos datos en */ )
( /* el codigo equivale a */ )
( /* la instruccion rdtsc */ )


.double : almacena una o varias cantidades en coma flotante,
de doble precision (64 bits).

(ej: .double 0.314159265358979324e+1 )

.float : almacena una o varias cantidades en coma flotante,
de precision simple (32 bits). (Sinonimo de .single)

(ej: .float 2.718281, 0.69314718055 )

.hword : almacena una o varias palabras de 16 bits. Es
sinonimo de .short.

.int : almacena una o varias dpalabras (32 bits). Es
sinonimos de .long.

.octa : almacena uno o varios numeros de 16 bytes (128 bits)
de longitud.

.quad : almacena una o varias cuadruples palabras (64 bits
de longitud). Puede ser muy util.

(ej: .quad 0x000000003040ffff )


1.3.2. Directivas de alineamiento.

.align : alinea la siguiente etiqueta/instruccion en la
cantidad de bytes indicada. Esta directiva puede
tomar hasta tres parametros:

.align AL, PAD, SKIP

AL : bytes respecto a los que alinear.
PAD : byte con el que rellenar.
SKIP : la directiva sera ignorada si hay que
añadir mas de SKIP bytes para alinear.

(ej: .align 16,0,7 /* Alinea por 16 bytes a cero, pero */ )
( /* que eso no suponga rellenar mas */ )
( /* de 7 posiciones. */ )

Si en esta directiva no indicas el campo PAD,
el ensamblador rellena con instrucciones tipo
NOP, lo cual es conveniente en el codigo, claro.

.p2align : identico a .align, pero el alineamiento se hace
segun el numero de bits indicado por el primer
parametro de la directiva. Asi, .p2align 2
equivale a .align 4 y .p2align 4 equivale a
.align 16. Para ejemplos del uso de .p2align,
observa el codigo de la seccion 1.1.

Existen otras directivas de alineamiento; si te interesa
emplearlas, consulta la documentacion de gas.


1.3.3. Otras directivas importantes.

.data : indica a gas que los siguientes comandos deben
ensamblarse en la seccion de datos. Esta directiva
admite un comando, el numero de seccion, pero es
dudoso que lo encuentres util. Consulta la
documentacion, si crees que te puede servir de algo.

.equ : un clasico de los ensambladores. Iguala un simbolo
a una expresion, como '.equ STDIN 0'.

.equiv : identico a .equ, pero si el simbolo ya ha sido
definido, gas aborta con un error. Puede resultar
util.

.file : indica a gas que el codigo que sigue corresponde
a cierto fichero. Puedes ver un ejemplo en el
codigo de la seccion 1.1.

.global : declara cierto simbolo como global, de manera que
'ld' y 'gdb' pueden reconocerlo. Esto es fundamental
a la hora de programar subrutinas, y puede ser muy
util para definir breakpoints particulares para
'gdb'.

(ej: .global subrut /* Hace visible para */ )
( subrut: /* 'ld' el nombre */ )
( ... /* 'subrut'. */ )

.globl : sinonimo de .global.

.include : permite cargar un fichero dentro de otro. Esto
puede emplearse, por ejemplo, para cargar cabeceras
o subrutinas interesantes dentro de un programa.

(ej: .include "comun.s" )

.rept : repite una cierta seccion de codigo tantas veces
como las especificadas en el parametro. El final
de la zona a repetir se indica con '.endr'.

(ej: .rept 10 )
( movsd )
( .endr )

.text : indica a gas que debe ensamblar los siguientes
comandos en la seccion de codigo. En realidad,
.data y .text significan algo mas generico que
'datos' y 'codigo', pero esta distincion funciona
perfectamente en todos los casos.


Existen muchas otras directivas, algunas de las cuales pueden
resultarte de utilidad en ciertos casos. Recuerda que una de las
mayores ventajas de gas es que si necesitas un ejemplo de como
codificar algo, siempre puedes recurrir a un programa en C que
haga algo parecido, y compilar con -S. Esta tecnica te proveera
de infinidad de ejemplos interesantes que funcionan de verdad.

Unas directivas interesantes son las dedicadas a definir
macros. Las he omitido del documento por dos motivos: en primer
lugar, es algo pesado explicarlas (consulta la documentacion si
realmente estas interesado; no es complicado). En segundo lugar,
el ensamblador ya es bastante ilegible sin necesidad de macros.
Francamente, si la cosa esta tan mal, podrias considerar el uso
de un lenguaje de alto nivel, y afinar las zonas criticas en vez
de escribir un tochoprograma en ensamblador. De todos modos, en
la siguiente seccion explicaremos como usar el preprocesador de
gcc en el codigo ensamblado, lo que permite usar un monton de
facilidades de gcc (#define, #ifdef, etc.) dentro de tu programa
ensamblado, lo que hace la vida mas facil y ahorra la necesidad
de macros en bastantes casos. La idea es usar la mayor cantidad
de mecanismos conocidos antes que aprender otros nuevos. ?Pereza
mental? Yo prefiero llamarlo economia.


---| 1.4 Usando el preprocesador.

Una de las mejores caracteristicas de gas es su compenetracion
con gcc. El primer ejemplo que veremos, antes del plato fuerte de
la parte tercera, sera el uso del preprocesador.

En primer lugar, recuerda que los ficheros que continen codigo
ensamblador AT&T siempre tienen la extension '.s'. A los ficheros
que contengan ensamblador AT&T que requieren preprocesamiento se
les pone siempre la extension '.S'.

Ejemplo: hola.s <-- Fichero con codigo ensamblador normal.
macro.S <-- Fichero ensamblador con preprocesamiento.

Si quieres algun ejemplo de fichero .S, echale un vistazo al
codigo fuente del nucleo de cualquier UNIX. Podras ver una alegre
mezcla de ensamblador y directivas del 'cpp'.

Por ejemplo, al observar el codigo fuente de mi FreeBSD, localizo
rapidamente varios ficheros .S en /sys/i386/boot/biosboot. Estos
ficheros incluyen un fichero de cabecera llamado 'asm.h' empleando
#include "asm.h", una instruccion del preprocesador. Este asm.h
contiene varias macros bastante utiles, por ejemplo:

( fragmento de asm.h de FreeBSD )

...

#define String .ascii
#define Value .word
#define Times(a,b) (a*b)
#define Divide(a,b) (a/b)

#define INB inb %dx, %al
#define OUTB outb %al, %dx
#define INL inl %dx, %eax
#define OUTL outl %eax, %dx

...


La ventaja de usar el preprocesador es evidente. Otro ejemplo
mas mundano de ensamblador con preprocesamiento podria ser el
siguiente (hazlo tu mismo):

1) Crea un fichero 'arch.h' con las siguientes lineas:

#ifdef i686
#define ALGN 16,,8
#define IFR(C1, C2, FROM, TO) cmpl C1, C2 ; \
cmovel FROM, TO
#else /* i686 */
#define ALGN 4
#define IFR(C1, C2, FROM, TO) cmpl C1, C2 ; \
jnz L8f ; \
movl FROM, TO ; \
.align 4 ; \
L8:
#endif /* i686 */


NOTA: En gas, el separador de varias instrucciones dentro de la
misma linea es el simbolo ';', exactamente igual que
en C. Mira las macros de arriba: cada vez que hay que
separar dos instrucciones en la misma linea empleamos
el ';'. Aunque el preprocesador expanda la macro IFR
en una sola linea, gas sera perfectamente capaz de
diferenciar los comandos individuales.


2) Ahora crea un fichero 'dumb.S' con las siguientes lineas:

#define i686
#include "arch.h"

.file "dumb.S"
.text

nada:
.align ALGN /* Alineamiento dado por arch.h */
nop
IFR(-5(%edx), %eax, %esi, %ebx)
nop


3) Desde la shell, ejecuta el preprocesador:

demeter# cpp dumb.S > dumb.i

demeter# ls
dumb.i dumb.S

4) Edita dumb.i, y obtendras:

( algunos datos del preprocesador al principio )

.file "dumb.S"
.text

nada:
.align 16,,8
nop
cmpl -5(%edx), %eax ; cmovel %esi, %ebx
nop


Este programa en ensamblador no hace nada (util), pero es un
buen ejemplo de preprocesamiento.

Ahora veamos como se compila un fichero '.S'. No puede ser mas
sencillo. Para compilar 'dumb.S' simplemente debes recurrir
a gcc, como si de un programa en C se tratara. Dado que nuestro
programa en ensamblador no es un programa principal (le falta
el _main), lo compilaremos como un modulo:

demeter# gcc -c dumb.S

demeter# ls
dumb.S dumb.i dumb.o

Ya que hemos llegado hasta aqui, confirmemos que esta todo
bien compilado:

demeter# gdb dumb.o

(gdb saluda y suelta la retahila)

(gdb) disassemble nada

0x0 <nada>: nop
0x1 <nada+1>: cmp 0xfffffffb(%edx), %eax
0x4 <nada+4>: cmove %esi,%ebx
0x7 <nada+7>: nop
0xa <nada+10>: add %al,(%eax)
...
End of assembler dump.
(gdb)


Bueno, aqui esta nuestro programa, bien compilado. Recuerda
lo que indicamos al final de la seccion 1.2: aunque no hemos
declarado como .global a la etiqueta 'nada', el gdb la reconoce
perfectamente. Esto sucedera con todas las etiquetas no locales
que empleemos. De paso, esta version de 'gdb' tiene la mala
costumbre de comerse los sufijos de magnitud cuando no son
necesarios.

Resumiendo, puedes usar 'gcc' para compilar un programa '.S'
exactamente de la misma manera que con un programa en C. Esto ayuda
bastante a la hora de definir makefiles, aunque por lo general
deberas separar los ficheros '.S' de los '.c' en el makefile, puesto
que gcc suele llevar opciones de compilacion diferentes para ambos.
Hacer 'gcc -O3' a un fichero en ensamblador no es incorrecto, pero
no tendra ningun efecto y es inelegante.



----------------| PARTE 2 : Ensamblando subrutinas |-----------------


La manera mas sencilla de programar en ensamblador consiste en
hacer el esqueleto del programa en C y desarrollar las subrutinas
mas importantes en ensamblador. Esta estrategia es muy eficente,
dado que descarga todo el trabajo pesado en el compilador, y todo
el trabajo delicado en el programador.

Sin embargo, existe un desventaja. Si la subrutina es muy
corta, la perdida de tiempo asociada a las manipulaciones de
pila y los saltos ('call' y 'ret') pueden contrarrestar las
ventajas de usar ensamblador. En estos casos es mejor emplear
el ensamblado 'inline' (ver la parte 3).

Estudiaremos dos modos fundamentales de programar subrutinas.
El modo 'canonico', que consiste en emplear el puntero base de
pila %ebp para referirse a las variables locales. Cualquier
subrutina compilada con 'gcc -S' usara este modo. El modo
'no canonico' consiste en emplear el puntero de pila %esp como
referencia para las variables locales, lo que nos permite
ratear el registro %ebp para nuestro propio uso. Puedes generar
ejemplos de este tipo a partir de ficheros '.c' compilando con
'gcc -fomit-frame-pointer -S'.


---| 2.1 Normas de llamada a subrutinas.

Para entender lo que sigue, debes de tener bien claro lo que
es la pila de tu microprocesador, y como funciona. Debes saber
como se altera la pila al hacer una instruccion tipo 'call',
'ret', 'push', 'pop', 'enter', 'leave', etc. Si no tienes mucha
idea, consulta cualquier buen libro de ensamblador (si eres muy
novato, mejor evita los 'white papers' al principio y consiguete
una buena introduccion).

Es tal la ola de ideologia RISC que nos invade, que posiblemente
no necesites conocer algunas instrucciones 'vectoriales', tales
como 'enter' y 'leave'. Algunos manuales de microprocesadores
modernos desaconsejan su uso, pero como puedes ver (consulta el
codigo en la seccion 1.1) el compilador 'gcc' sigue siendo adepto
a ellas.

Ademas, en todos los siguientes codigos de ejemplo supondremos
que se esta trabajando con ensamblador con preprocesador (extension
'.S', consulta la seccion 1.4). Esto no es esencial, y es muy
facil conseguir el codigo preprocesado (usa 'gcc -save-temps'),
pero nos valdra como practica.

Las normas que vamos a exponer son validas para casi cualquier
compilador de C, pero sobre estas cosas nunca puedes estar del todo
seguro. Cuando menos, valen para gcc, y _deberian_ valer para los
demas. Tambien son validas con pocas modificaciones para FORTRAN
y Pascal.


2.1.1. Como llama el compilador de C a una subrutina.

Conceptualmente, las subrutinas son subprogramas a los que
se llama desde un cierto programa, mandandoles una cierta
cantidad de datos de manera que la subrutina devuelva uno o
ningun dato.

Asi pues, la llamada a la subrutina tiene tres componentes:

a) El programa principal le envia ciertos datos.
b) El programa principal le cede el control.
c) La subrutina devuelve uno o ningun datos.

Estas componentes se gestionan como sigue:

-> Puesto que los datos que se envian a una subrutina en C
son desechables, lo mas logico es introducir esos datos en la
pila _antes_ de llamar a la subrutina. El propio modulo que
llama a la subrutina se encarga luego de desechar los valores
de la pila.

-> Puesto que la subrutina puede ser llamada desde varios
modulos diferentes, la cesion de control (componente (b)) debe
realizarse mediante una instruccion 'call'. La direccion de
retorno quedara entonces contenida en la pila hasta que la
subrutina devuelva el control al llamador, mediante un 'ret'.

-> Dado que el valor devuelto es tan solo de un tipo de dato
(caracter, puntero, en coma flotante, etc.) es logico devolver
ese dato en un registro, dado que la pila de la subrutina es
desechada al salir de la misma. Tambien pueden devolverse datos
de tipo mas complejo, como estructuras, pero no estudiaremos
esto en el tutorial.

Por lo tanto, ya podemos hacer un esquema en ensamblador
de como un cierto modulo llama a una subrutina. Los pasos a
seguir deben ser:

1) Se meten en la pila los argumentos que se mandan a la
subrutina. Por convenio, los argumentos se empujan de derecha
a izquierda (es decir, en orden inverso a como es declarada
la subrutina). Mas abajo tienes un ejemplo.

2) A continuacion se hace un 'call' a la subrutina. Esto
cede el control a la misma.

3) Una vez que el modulo retoma el control, se eliminan
los argumentos empujados a la pila, usualmente con un
'subl CANTIDAD, %esp', donde CANTIDAD es el numero de bytes
reservados previamente (p. ej., CANTIDAD == $16, o lo que sea).

4) Por convenio, el dato devuelto esta almacenado, segun
su tipo, en los siguientes registros:

Puntero : %eax
Caracter : %al
Palabra : %ax
Dpalabra : %eax
Qpalabra : %edx y %eax
Coma flotante : %st(0) (el TOS de la FPU)

5) Opcionalmente, el compilador de C hace algunos chanchullos
para asegurarse de que la pila queda bien alineada en la subrutina.
No nos preocuparemos por esto (si tienes curiosidad por esto, mira
los comentarios que hicimos al respecto en 1.1).

Con esto tenemos suficiente para dar un ejemplo: supongamos
que un programa en C desea llamar a la siguiente subrutina,

extern struct barf * llama(long , char , short );

de manera que la subrutina devuelve un puntero, y tiene como
argumentos formales una palabra, un caracter y una dpalabra. En
nuestro codigo C podemos hacer la llamada con la instruccion:


static long largo;
static char corto;
static short medio;
static struct barf *ptr;

main()
{
...

ptr = llama(largo, corto, medio);

...
}


la llamada se compilaria como:


...

pushw _medio
pushb _corto
pushl _largo /* Hasta aqui 1) */

call _llama /* Esto es 2) */

addl $7, %esp /* Esto es 3) */

movl %eax, _ptr /* Esto es 4) */

...


Observa que hemos hecho que todas las variables enviadas
sean estaticas para facilitar la notacion. Si las variables
largo, medio, corto y _ptr fueran automaticas, las instrucciones
'push' estarian referidas al puntero de pila, que es donde se
almacenan las variables automaticas en un programa en C.

Nota que la cantidad de bytes metidos en la pila es de
7 en total, que no es multiplo de 16. El compilador de C, para
mantener el alineamiento, posiblemente incluira una instruccion
'subl $9, %esp' antes del codigo que hemos descrito, y un
'addl $16, %esp' en vez del 'addl $7, %esp', todo ello con la
noble intencion de acelerar el codigo a costa de unos cuantos
bytes de pila.


2.1.2. Como se comporta una subrutina en C.

Ahora que ya sabemos lo que el compilador espera de nosotros,
es relativamente sencillo emular una subrutina C en ensamblador.

En primer lugar, deberemos darle un nombre a la subrutina y
hacer que ese nombre sea visible para el linkador. Esto se logra
haciendo:


.text

.global _llama
_llama:


al principio de la subrutina. Ahora el linkador ya sabe a donde
tiene que saltar cuando se encuentre con el 'call _llama' en el
modulo en C.

Una vez que el modulo nos ha cedido el control, tenemos que
ocuparnos de lo que pasa en la pila, suponiendo que nuestra
subrutina maneje algunos datos. Como suponemos que nuestra
subrutina es la 'llama' definida mas arriba, sabemos que nos
estan mandando 3 variables en la pila.

Justo en el momento en que el control se cede a nuestra
subrutina, la estructura de la pila es la siguiente:


... ... (tamaño)

9(%esp) ---> medio (16 bits)
8(%esp) ---> corto ( 8 bits)
4(%esp) ---> largo (32 bits)
0(%esp) ---> %eip de retorno (32 bits)


Para darse cuenta no hay mas que mirar como ingresaron los
datos en la pila, en el codigo de ejemplo de la seccion 2.1.1.

Es con estos datos con los que tenemos que trabajar para
desarrollar el codigo de la subrutina. Como veremos, hay dos
estrategias: sacrificando un registro para acceder a la pila
ordenadamente (modo 'canonico'), o accediendo a ella desordena-
damente, pero ahorrando un registro (modo sin 'frame pointer').


UNA REGLA FUNDAMENTAL:

Como puedes ver, el modulo en C demuestra una extraordinaria
confianza en las subrutinas a las que llama. El modulo llamador
depende muy probablemente del contenido de registros como %ebp y
%ebx (y quizas de muchos otros) para funcionar correctamente.
Si al volver de la subrutina has modificado %ebp, %ebx u otro
registro que use tu llamador, habras saboteado con toda seguridad
su funcionamiento.

La norma acerca de registros para gcc es la siguiente:

NORMA: Los registros %esp, %ebp, %ebx, %esi, %edi _deben_
ser devueltos intactos por toda subrutina. Lo mismo
se aplica, por supuesto, a los registros de segmento.

COROLARIO: Puedes emplear libremente los registros %eax,
%ecx, %edx en el interior de tu subrutina.

Olvidar esta regla es dejar una puerta abierta al caos, la
desesperacion, la locura y lo peor de todo, el mensajillo
'segmentation fault - core dumped'.


UNA CONVENCION IMPORTANTE:

El compilador 'gcc' se emplea en muchos sistemas opertivos,
como FreeBSD, NetBSD, linux, windows, etc. Lamentablemente, los
que implementaron gcc en esos sistemas hicieron convenios distintos
acerca de como se llama a las rutinas en ensamblador desde C.

El siguiente convenio es necesario para cygwin (implementacion
de 'gcc' sobre windows), y posiblemente para otros sistemas:

Cuando programes una subrutina en ensamblador con la intencion
de que se acceda a ella desde C, debes tener en cuenta que todos
los simbolos que exportes con .globl o .global deben ir precedidos
por un signo de subrayado '_'.

Por ejemplo, para definir una subrutina en ensamblador llamada
'procesa', que pueda ser llamada desde C, debes usar en tu programa
ensamblador la directiva:


.text
.global _procesa
_procesa:

... (el resto de la subrutina)


Lo mismo vale para una variable estatica que quieras que sea
visible desde C:

.data
.global _cadena
_cadena:
.asciz "Hola, mundo!\n"


Cualquier programa escrito en C podra acceder a 'procesa' o 'cadena'
por su nombre, sin el subrayado, mientras que cualquier programa
en ensamblador accedera a ellos con el nombre completo, con
subrayado. Esto se ha pensado para evitar colisiones accidentales
de nombres entre el compilador y el ensamblador.

En otras implementaciones de 'gcc' el subrayado puede no ser
necesario. Para comprobarlo, basta que compiles con -S algun
programa en C y veas como se declaran los nombres de las
subrutinas.

Para curarnos en salud, en este tutorial hemos empleado el
subrayado en todos los ejemplos.


---| 2.2 Subrutinas 'canonicas'.


Con la informacion obtenida en 2.1 ya tenemos suficentes datos
como para empezar a programar subrutinas. Veamos el primer tipo.

Llamamos subrutinas 'canonicas' a las que se comportan de
acuerdo con la tradicion de codificacion en C. Esta tradicion
indica que hay que utilizar el registro %ebp para referirse
a las variables locales, que estan en la pila. Se dice entonces
que %ebp actua como 'frame pointer'. Si no se respeta este convenio,
el debugger 'gdb' puede mostrarse algo confuso acerca del contenido
de la pila de una subrutina.

La definicion de un nuevo 'frame pointer' se consigue con
el siguiente mecanismo (siempre tomamos como ejemplo la
subrutina 'llama' de la seccion anterior):


.text

.global _llama
_llama:

pushl %ebp /* Almacenamos el viejo frame pointer. */
movl %esp, %ebp /* Nuevo frame pointer. */
subl $12, %esp /* Espacio para variables automaticas. */

... /* Resto de la subrutina. */

addl $12, %esp /* Se liberan las variables automat. */
popl %ebp /* Se recupera el viejo frame pointer. */
ret /* Retorno a modulo llamador. */


las tres instrucciones finales pueden condensarse en dos:

leave
ret

esto es mas compacto, pero puede ser levemente ineficiente en
algunas maquinas.

La idea que se persigue con el 'frame pointer' es tener un
acceso facil a las variables automaticas de la subrutina. Si
observamos la estructura de la pila despues de la instruccion
'subl $12, %esp', tenemos:


... ... ...

25(%esp) ---> (16 bits) medio <--- 13(%ebp)
24(%esp) ---> ( 8 bits) corto <--- 12(%ebp)
20(%esp) ---> (32 bits) largo <--- 8(%ebp)
16(%esp) ---> %eip de retorno <--- 4(%ebp)
12(%esp) ---> %ebp viejo <--- 0(%ebp)
8(%esp) ---> (32 bits) var1 <--- -4(%ebp)
4(%esp) ---> (32 bits) var2 <--- -8(%ebp)
0(%esp) ---> (32 bits) var3 <--- -12(%ebp)


Hemos referido la pila a los dos punteros, %esp y %ebp. A
las variables reservadas (tres enteros largos, 12 bytes en total)
las hemos llamado var1, var2 y var3.

La ventaja de usar un 'frame pointer' para nuestra subrutina
es evidente si suponemos que la pila se altera durante la
ejecucion de la subrutina. Por ejemplo, imaginemos que el
codigo de nuestra subrutina es:


.text

.global _llama
_llama:

pushl %ebp /* Almacenamos el viejo frame pointer. */
movl %esp, %ebp /* Nuevo frame pointer. */
subl $12, %esp /* Espacio para variables automaticas. */

pushl %ebx /* Conservamos para no corromperlo. */
xorl %ebx, %ebx /* Resto de la subrutina ... */
...

Despues de la instruccion 'pushl %ebx' el puntero de pila
%esp ha disminuido en 4 unidades, por lo que ahora la variable
'var1' ha pasado a ser 12(%esp), ya no 8(%esp). Y el argumento
'corto' ha pasado a ser 28(%esp), cuando antes era 24(%esp).

Esto demuestra que encontrar las variables locales, o los
argumentos de la subrutina, es bastante complicado si usas %esp,
dado que tienes que tener una idea exacta del contenido de la
pila _en_el_mismo_instante_de_acceder_a_ella_.

Sin embargo, dado que el puntero %ebp no ha cambiado durante
el 'pushl %ebx', las variables y argumentos siguen teniendo la
misma direccion que al principio. Es muy facil referirse a
variables y argumentos a traves de %ebp.

NORMA: Si usas el 'frame pointer' pierdes un registro de proposito
general pero ganas legibilidad y comodidad a la hora de
acceder a variables automaticas y argumentos de la subrutina.
Cualquier modificacion que hagas a un programa ensamblador
_sin_ 'frame pointer' podria obligarte a revisar todo el
codigo, si es que se produce una alteracion en el orden
de la pila.

Debes calibrar cuidadosamente si quieres usar %ebp como 'frame
pointer' o no. Las unicas ventajas son de legibilidad, mantenimiento
del codigo, y debugging. No se obtienen ventajas evidentes en
terminos de velocidad o espacio.


---| 2.3 Un ejemplo de subrutina 'canonica'.

Vamos a ver un ejemplo formado por un programa principal
escrito en C y una subrutina en ensamblador. Lo que hara el
programa sera pasar una cadena de caracteres a mayusculas, y
devolver el numero de caracteres procesados en una variable
tipo short.

Aqui tenemos el programa principal, main.c:


/******** Aqui empieza el fichero main.c **********/

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

extern short procesa (char *);

main()
{
char *c;
short l;

c = (char *) malloc(256 * sizeof(char));
if (c == NULL) exit(1);

printf("Introduce cadena (>255 caracteres): ");
scanf("%255s", c);

l = procesa(c);

printf("\n\nCadena: %s\n", c);

printf("Caracteres: %d\n", l);

free(c);

exit(0);
}

/*********** Fin de main.c **************/


y ahora el segundo fichero, sub.S:


/********** Aqui empieza sub.S *********/


#define ALINEA 16,,8

.file "sub.S"

.text

.globl _procesa
.align ALINEA
_procesa:

pushl %ebp
movl %esp, %ebp
subl $2, %esp /* 2 bytes de variables, */
/* ver abajo. */

pushl %ebx /* Usaremos este registro. */

/* En este momento:
* -2(%ebp) == variable a devolver (16 bits).
* 8(%ebp) == puntero a caracteres.
*/


xorw %ax, %ax
movw %ax, -2(%ebp) /* Contador a cero. */

movl 8(%ebp), %eax /* %eax apunta a la cadena. */

.align ALINEA /* Alinea salto. */
L1:

movb (%eax), %bl /* Caracter en %bl. */
testb %bl, %bl /* Fin de la cadena ? */
jz Lfin
incw -2(%ebp) /* Aumenta contador. */
andb $0xdf, (%eax) /* Pasa a mayuscula. */
incl %eax /* Siguiente elemento. */
jmp L1 /* Cierra el lazo. */

.align ALINEA
Lfin:

movw -2(%ebp), %ax /* Valor de retorno. */

popl %ebx /* Recupera registro. */
addl $2, %esp /* Libera vars. locales. */
popl %ebp /* Libera stack frame. */
ret /* Hecho. */

/************** Fin de sub.S **************/


El programa es extraordinariamente tonto, pero consigue expresar
la mayor parte de los conceptos que hemos visto. Observa en
particular el uso de etiquetas locales, el uso de sufijos de
todos los tipos en los operadores, y el uso del preprocesador.
Tambien hemos usado un registro de mas, %ebx, que hemos tenido
el cuidado de conservar.

Para compilar este programa, y ejecutarlo:

demeter# gcc -o cap main.c sub.S

demeter# ./cap
Introduce cadena (>256 caracteres):
HoLaYaDiOs

Cadena: HOLAYADIOS
Caracteres: 10

demeter#


Usando este ejemplo como punto de partida, puedes desarrollar
casos mucho mas perfeccionados.

Ten en cuenta que el anterior ejemplo esta concebido como codigo
de ejemplo, no como un codigo eficiente. Un par de correciones al
mismo serian muy pertinentes. Por ejemplo, para mantener la pila
alineada respecto a 4 bytes, se deberia usar 'subl $4, %esp' en
vez de 'subl $2, %esp' al principio de la subrutina, incluso si de
esos 4 bytes solo vamos a usar 2. Ademas, en vez de %ebx podriamos
haber usado %edx, lo que nos habria ahorrado el andar conservando
el registro en la pila. Mas aun, usando %ecx

  
podriamos habernos
ahorrado el uso de la variable local. Pero con estas correciones
creo que el codigo habria sido mucho menos instructivo.


---| 2.4 Subrutinas sin 'frame pointer'.

Entendiendo correctamente la seccion 2.2, es facil darse
cuenta de en que consiste este tipo de subrutinas. Sencillamente,
no empleamos el puntero %ebp como 'frame pointer', lo que exige
usar algo mas el coco.

Como primer paso, reescribamos la subrutina del ejemplo
anterior sin 'frame pointer'. Ademas de eliminar el uso de
%ebp, cambiaremos de posicion el par de comandos 'pushl %ebx',
'popl %ebx' para que puedas apreciar como varia la manera de
referirse a la variable local, que en unos momentos es (%esp)
y en otros 4(%esp).

Para usar esta subrutina, guardala en un fichero ('sub2.S',
por ejemplo), y compilala como la anterior.


/*************** Aqui empieza sub2.S *************/


#define ALINEA 16,,8

.file "sub2.S"

.text

.globl _procesa
.align ALINEA
_procesa:

subl $2, %esp /* 2 bytes de variables, */
/* ver abajo. */

/* En este momento, la estructura de la pila es:
*
* 6(%esp) --> puntero que nos han pasado.
* 2(%esp) --> %eip de retorno.
* 0(%esp) --> variable local (16 bits)
*/


xorw %ax, %ax
movw %ax, (%esp) /* Contador a cero. */

movl 6(%esp), %eax /* %eax apunta a la cadena. */

pushl %ebx /* Usaremos este registro. */

/* La pila ha cambiado a:
*
* 10(%esp) --> puntero que nos han pasado.
* 6(%esp) --> %eip de retorno
* 4(%esp) --> variable local (16 bits)
* 0(%esp) --> antiguo %ebx
*/


.align ALINEA /* Alinea salto. */
L1:

movb (%eax), %bl /* Caracter en %bl. */
testb %bl, %bl /* Fin de la cadena ? */
jz Lfin
incw 4(%esp) /* Aumenta contador. */
andb $0xdf, (%eax) /* Pasa a mayuscula. */
incl %eax /* Siguiente elemento. */
jmp L1 /* Cierra el lazo. */

.align ALINEA
Lfin:

popl %ebx /* Recupera registro. */

/* La pila ha vuelto a cambiar:
*
* 6(%esp) --> puntero que nos han pasado.
* 2(%esp) --> %eip de retorno.
* 0(%esp) --> variable local (16 bits)
*/


movw (%esp), %ax /* Valor de retorno. */

addl $2, %esp /* Libera vars. locales. */
ret /* Hecho. */

/************** Fin de sub2.S **************/


Este programa apenas tiene un tamaño insignificantemente menor
que el anterior, pero da una idea del metodo. Ahora todas las
referencias de memoria son relativas a %esp, y dispondriamos del
registro %ebp si estuvieramos realmente cortos de registros libres.

Cuantos mas 'push', 'pop', 'call' o cualquier otra instruccion
que modifique %esp en medio del codigo, mas liante se vuelve la
subrutina.



-----------------| PARTE 3 : Ensamblando 'inline' |------------------


El ensamblado 'inline' consiste en la introduccion de codigo
ensamblador en el interior de un codigo fuente en C. Esta tecnica
es tan vieja como el lenguaje C, y el ensamblador 'gcc' posee
unas capacidades extraordinarias para incluir ensamblador 'inline'
en los programas en C, llegando a optimar la interaccion entre
ambos lenguajes.

Todo esto viene a un precio. Hay que dar al compilador una
informacion muy completa de los datos que nuestro codigo ensamblador
usa como entrada, de los que usa como salida, y de los que usa
como almacenamiento temporal. Sin esta informacion 'gcc' no podra
optimar nuestro codigo y, lo que es peor, hasta puede ser inducido
a error.

Cuando tiras una piedra en una laguna, no solo la zona de
impacto es afectada por la piedra, si no que el efecto se expande
por toda el agua. De la misma manera, introducir un codigo extraño
en un programa C puede causar fallos donde menos lo esperas, si
no avisas al compilador de lo que tu codigo hace exactamente.

En esta parte veremos dos tipos fundamentales de ensamblado
dentro de C. El primero, al que llamaremos 'metodo Frankenstein',
consiste en introducir el ensamblador a lo bruto, en plan
protesis, usando algunas tecnicas elementales para asegurarte de
que las cosas van a funcionar. El metodo Frankenstein es el que
se usaba en los viejos tiempos. Su ventaja es que casa bien con
la ley universal "cuando tengas dudas, usa la fuerza bruta"; es
un metodo rapido y directo. Su desventaja es que nada te asegura
que un cambio en la version del compilador, en las opciones de
compilacion o en el codigo en C no vayan a desestabilizar completa-
mente el programa.

El segundo metodo es el feten. Consiste en decirle a gcc en
su propio lenguaje todo lo que necesita saber para que el trabajo
quede bien hecho. Esta opcion tiene todas las ventajas, excepto que
es un poco latosa de aprender. Bueno, tambien es menos divertida ;).


---| 3.1 El metodo Frankenstein.

La idea es simple, brutal y victoriana. Tomas los diferentes
pedazos (brazos, piernas, placas de metal...), lo coses todo y
lo echas a correr. El resultado suele ser feo y demoniaco, pero
contundente. Como hemos aprendido en innumerables peliculas de
serie B, eso de jugar a ser Dios conlleva el pago de un alto
precio... asi que preparate para enfrentarte a los monstruos que
vas a crear.

Bromas aparte, el metodo Frankenstein consiste en los siguientes
pasos:

1) Escribe el codigo en C que quieres modificar.

2) Compilalo con 'gcc -S' y localiza la zona en la que
quieres injertar el ensamblador.

3) Observa bien la zona de implantacion para asegurarte
de que el injerto sera compatible con el codigo.

4) Injerta el ensamblador en el codigo C. Esto se hara
usualmente en forma monolitica (tus instrucciones en ensamblador
no deberan ser procesadas por el compilador, que se limitara a
pasarlas al ensamblador 'tal cual').

5) Compila el codigo injertado con 'gcc -S' y comprueba
que la cosa marcha como tu quieres.

6) Ahora compila y linka el programa injertado.

7) Ejecutalo. Si funciona, debes lanzar el grito ritual:
"Estaaaaa viiiiivooo! Muhahahahah!" Ya estas listo para castigar
al mundo con tu creacion infernal.


3.1.1 Insercion de ensamblador.

Para insertar ensamblador en un codigo en C hay que utilizar
el comando 'asm'. Sin embargo, para evitar advertencias por parte
del compilador (por ejemplo, compilando con comaptibilidad ANSI),
es mejor usar '__asm__', con dos subrayados antes y despues de
la directiva.

Como primer ejemplo, imaginemos que queremos introducir una
etiqueta inocua en el codigo en C, de manera que al ejecutar 'gdb'
podamos saltar rapidamente a esa parte de codigo. Si tenemos un
programa como el siguiente (guardalo en un fichero 'memo.c'):


#include <stdio.h>

main (int argc, char *argv[])
{
int i;

puts("Este programa ha sido invocado como:");

for (i = 0 ; i < argc ; i++)
{
printf("%s", argv[i]);
putchar(' ');
}

putchar('\n');

exit(0);
}


otro de nuestros programas tontos patentados. Lo que hace esta
claro:

demeter# gcc -o memo memo.c

demeter# ./memo jarl de peich morl!
Este programa ha sido invocado como:
/root/tut/memo jarl de peich morl!

demeter# ./memo *.c
Este programa ha sido invocado como:
/root/tut/memo bitm.c main.c memo.c test.c

demeter#

Etcetera. Ahora supongamos que queremos definir un 'breakpoint'
para gdb entre el 'printf' y el 'putchar' del bucle. Para ello
introducimos entre ambas instrucciones un fragmento de ensamblador:

...
printf("%s", argv[i]);
__asm__(" .global _brk ; _brk: ");
putchar(' ');
...

Bien, ahora volvemos a compilar y ejecutamos gdb:

demeter# gcc -o memo memo.c

demeter# gdb memo
(gdb saluda y se identifica)

(gdb) disassemble brk
Dump of assembler code for function brk:
<brk>: add $0xfffffff4, %esp
<brk+3>: call <putchar>
... (mas lineas en ensamblador)
End of assembler dump.
(gdb)

Este diminuto (e inocuo) parche en ensamblador nos permite
fijar la atencion en la parte del fichero que nos interesa. Como
primer ejemplo de inoculacion de codigo, es bastante util.

En general, para insertar lineas mas largas de ensamblador
todo lo que necesitas es usar habilmente el separador de comandos
';' de gas y el simbolo de union de lineas '\' del compilador.
Un ejemplo hipotetico seria:

... (codigo en C)

__asm__(" .globl _franky ;" \
" _franky: ;" \
" addl $4, %esp ;" \
" incl %eax ;" \
" leave ;" \
" ret ");

... (codigo en C)

Las normas son:

1) Cada comando en ensamblador va entre comillas.
2) Usa un ';' para separar los comandos.

Si compilas con 'gcc -S' veras que este codigo injertado se
escribe en una sola linea, con los ';' como separadores. Si
quieres que al hacer 'gcc -S' el codigo en ensamblador se
vea mas agradable, en lineas separadas, en vez del ';' usa
el par '\n\t'. Por ejemplo:

__asm__(" .globl _franky \n\t" \
" _franky: \n\t" \
" addl $4, %esp \n\t" \
" incl %eax \n\t" \
" leave \n\t" \
" ret ");

Aunque es algo molesto de escribir, el resultado estetico
vale sobradamente la pena.

Si has compilado con '-S' alguno de los ejemplos anteriores,
habras notado que el codigo injertado aparece en el ensamblador
entre los comandos '/APP' y '/NO_APP', por ejemplo:

/APP
.globl _brk ; _brk:
/NO_APP

Estos comandos le dicen al ensamblador que las lineas que has
injertado han sido escritas por un humano, por lo que el
ensamblador debe tener especial cuidado al leerlas. A donde
hemos ido a parar. Los ordenadores nos tratan con condescendencia!
En todo caso, gracias a esto podemos localizar rapidamente los
comandos injertados en el fichero '.s'.

Resumiendo:

1) Para injertar ensamblador en gcc, basta con usar
la directiva __asm__(" ... "); .

2) La cadena entre parentesis se puede romper en varias,
que se consideraran parte de una sola linea del ensamblador. En
forma general: __asm__(" ... " " ... " ... " ... "); .

3) Para separar comandos de ensablador, o bien usas ';',
lo cual es sencillo pero queda feo en el fichero '.s', o bien
usas '\n\t', que te hace escribir algo mas pero resulta mas
bonito en el '.s'.

4) Tu codigo injertado va en el fichero '.s' entre los
comandos '\APP' y '\NO_APP'.


3.1.2 Injertos monoliticos.

El compilador 'gcc' es lo bastante inteligente como para darse
cuenta de que ciertas lineas en ensamblador que introduces no son
necesarias, lo cual le puede llevar a eliminarlas. Tambien puede
ocurrir que decida mezclar tus lineas en ensamblador con las que
el genera, para acelerar el codigo.

Si estas haciendo un injerto a lo bruto, esto puede ser de lo
mas indeseable. Para decirle al compilador que nuestro codigo es
peligroso se emplea el comando '__volatile__', justo despues del
comando '__asm__'. Es decir:

__asm__ __volatile__(" ... "),

donde la (o las) cadenas en el interior de los parentesis van
exactamente igual que las descritas en la seccion anterior.

El compilador entiende el '__volatile__' como un signo de
peligro y no tocara lo que haya dentro, en la medida de lo
posible.


3.1.3 Un ejemplo retorcido.

Naturalmente. Los ejemplos de injertos son siempre retorcidos.

Para apartarnos un poco de nuestra politica de programas idiotas,
consideremos un ejemplo un poco mas pintoresco. El siguiente
programa genera un fichero llamado 'sal.bmp', que contiene el
dibujo de una espiral de Arquimedes, en blanco y negro y resolucion
de 300x300 pixels.

Almacena el siguiente programa en un fichero ('bitm.c'):


/************ Aqui comienza 'bitm.c' ***************/

#include <stdio.h>
#include <math.h>

/* Cabecera de un fichero BMP 300x300 monocromo. */

static char head[] = { \
0x42,0x4d,0x1e,0x2f,0,0,0,0,0,0,0x3e,0,0,0,0x28,0, \
0,0,0x2c,0x01,0,0,0x2c,0x01,0,0,0x01,0,0x01,0,0,0, \
0,0,0xe0,0x2e,0,0,0xc4,0x0e,0,0,0xc4,0x0e,0,0,0,0, \
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0xff,0xff,0xff,0};

/* Mascara que localiza un bit en un byte. */

static char masc[] = {128,64,32,16,8,4,2,1};

/* Constantes del BMP. */

#define TAM (40*300)
#define LIN 40
#define HDSIZ 62

#define RADIO 3.0 /* Escala del radio de la espiral. */

main()
{
char *imag, *alias;
FILE *fich;
unsigned long i, j;
double x,y,t;

if ((fich = fopen("sal.bmp","w")) == 0)
{ puts("Error: fopen"); exit(1); }

imag = (char *) malloc(TAM * sizeof(char));

if (imag == NULL) { puts("Error: malloc"); exit(1); }

/* Escribe cabecera. */

for (i = 0 ; i < HDSIZ ; i++)
putc(head[i], fich);

/* Inicializa imagen */

alias = imag;

for (i = 0 ; i < 300 ; i++)
{
for (j = 0 ; j < (LIN-3) ; j++)
*(alias++) = 0xff;

*(alias++) = 0xf0;
*(alias++) = 0;
*(alias++) = 0;
}

/* Genera imagen. */

for (t = 0 ; t < 36 ; t += 0.001)
{
/* Calculamos coords. de la espiral. */

x = 150.0 + RADIO * t * cos(t);
y = 150.0 + RADIO * t * sin(t);

/* Eliminamos puntos fuera del BMP. */

if ((x > 300) || (x < 0)) continue;
if ((y > 300) || (y < 0)) continue;

/* Incluimos el punto en la imagen. */

j = (unsigned long) y;
i = (unsigned long) (x/8);

imag[(LIN*j)+i] &= ~masc[((unsigned long) x)%8];
}

/* Escribe imagen en fichero. */

for (i = 0 ; i < TAM ; i++)
putc(imag[i], fich);

free(imag);

fclose(fich);

exit(0);
}

/***************** Fin de 'bitm.c ****************/


Supongamos que queremos sustituir el calculo de las coordenadas
de la espiral por una version en ensamblador. Nuestra primera
tarea es localizar la zona de injerto, lo cual se puede lograr
sencillamente intercalando un par de etiquetas que pasaran al
ensamblador:

...
__asm__ __volatile__("comienzo:");
x = 150.0 + RADIO * t * cos(t);
y = 150.0 + RADIO * t * sin(t);
__asm__ __volatile__("final:");
...

Ahora compilamos con 'gcc -ffast-math -S' y hacemos una busqueda de
la zona entre las etiquetas. El uso de la opcion '-ffast-math' ayuda
a simplificar el codigo que queremos localizar. Veamos que es lo
que encontramos:

/APP
comienzo:
/NO_APP
addl $-8,%esp
fldl -48(%ebp)
subl $8,%esp
fstpl (%esp)
call _cos
addl $16,%esp
fldl LC5
fmulp %st,%st(1)
fmull -48(%ebp)
fldl LC6
faddp %st,%st(1)
fstpl -32(%ebp)
addl $-8,%esp
fldl -48(%ebp)
subl $8,%esp
fstpl (%esp)
call _sin
addl $16,%esp
fldl LC5
fmulp %st,%st(1)
fmull -48(%ebp)
fldl LC6
faddp %st,%st(1)
fstpl -40(%ebp)
/APP
final:
/NO_APP

Este codigo nos permite formular algunas conjeturas:

1) -32(%ebp) almacena la variable x.
2) -40(%ebp) almacena la variable y.
3) -48(%ebp) almacena la variable t.
4) LC5 almacena la constante RADIO (que vale 3.0)
5) LC6 almacena la constante 150.0

que es mas o menos todo lo que necesitamos para desarrollar
nuestro codigo. Pero antes de comenzar, observemos algo que
puede causarnos muchos problemas:

-> Las constantes LC5 y LC6 han sido definidas por el
-> compilador precisamente porque las hemos usado en las
-> lineas de codigo que queremos sustituir. Asi que si ahora
-> eliminamos esas lineas, LC5 y LC6 ya no existiran, o bien
-> estaran asociados a otras constantes. En consecuencia,
-> nuestro codigo ensamblador debe definir estas dos
-> constantes (con otro nombre que no interfiera con C).

En esencia, tendremos que definir dos cantidades de doble
precision en nuestro codigo ensamblador. Una sera 3.0 y la
otra 150.0. Este tipo de cosas son las que te hacen amar los
chanchullos con ensamblador.

Ahora que ya nos hemos salvado de este diabolico efecto
colateral, pasemos a construir un codigo que haga el calculo
de las cantidades que nos interesan. Por ejemplo, esto podria
servir:


.data
Lradio:
.double 3.0
Lcentro:
.double 150.0

.text
/* Pila de la FPU */
fldl -48(%ebp) /* t */
fld %st(0) /* t : t */
fldl Lradio /* 3 : t : t */
fmulp %st(2) /* t : 3t */
fsincos /* Cos(t) : Sen(t) : 3t */
fmul %st(2) /* 3tCos(t) : Sen(t) :3t */
fxch %st(2) /* 3t : Sen(t) : 3tCos(t) */
fmulp %st(1) /* 3tSen(t) : 3tCos(t) */
fldl Lcentro /* 150 : 3tSen(t) : 3tCos(t) */
fadd %st(0),%st(2) /* 150 : 3tSen(t) : 150+3tCos(t) */
faddp %st(1) /* 150+3tSen(t) : 150+3tCos(t) */
fstpl -40(%ebp) /* 150+3tCos(t) */
fstpl -32(%ebp)


Lo cual, insertado en modo ensamblador seria:


__asm__ __volatile__(" .data \n\t" \
" Lradio: \n\t" \
" .double 3.0 \n\t" \
" Lcentro: \n\t" \
" .double 150.0 \n\t" \
" .text \n\t" \
" fldl -48(%ebp) \n\t" \
" fld %st(0) \n\t" \
" fldl Lradio \n\t" \
" fmulp %st(2) \n\t" \
" fsincos \n\t" \
" fmul %st(2) \n\t" \
" fxch %st(2) \n\t" \
" fmulp %st(1) \n\t" \
" fldl Lcentro \n\t" \
" fadd %st(0), %st(2) \n\t" \
" faddp %st(1) \n\t" \
" fstpl -40(%ebp) \n\t" \
" fstpl -32(%ebp) \n\t");


Prueba a sustituir las dos lineas en C que definen 'x' e 'y'
por este injerto en ensamblador, y compila el resultado. Ten
en cuenta que tu compilador podria almacenar 'x', 'y' y 't' en
otras posiciones. Salvo esto, el codigo deberia funcionar de
manera general.

Por si te has perdido, he aqui la forma final del codigo
mixto para el programa en C anterior:


/***************** Aqui comienza bitm2.c *********************/

#include <stdio.h>
#include <math.h>

/* Cabecera de un fichero BMP 300x300 monocromo. */

static char head[] = { \
0x42,0x4d,0x1e,0x2f,0,0,0,0,0,0,0x3e,0,0,0,0x28,0, \
0,0,0x2c,0x01,0,0,0x2c,0x01,0,0,0x01,0,0x01,0,0,0, \
0,0,0xe0,0x2e,0,0,0xc4,0x0e,0,0,0xc4,0x0e,0,0,0,0, \
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0xff,0xff,0xff,0};

/* Mascara que localiza un bit en un byte. */

static char masc[] = {128,64,32,16,8,4,2,1};

/* Constantes del BMP. */

#define TAM (40*300)
#define LIN 40
#define HDSIZ 62

#define RADIO 3.0 /* Escala del radio de la espiral. */

main()
{
char *imag, *alias;
FILE *fich;
unsigned long i, j;
double x,y,t;

if ((fich = fopen("sal.bmp","w")) == 0)
{ puts("Error: fopen"); exit(1); }

imag = (char *) malloc(TAM * sizeof(char));

if (imag == NULL) { puts("Error: malloc"); exit(1); }

/* Escribe cabecera. */

for (i = 0 ; i < HDSIZ ; i++)
putc(head[i], fich);

/* Inicializa imagen */

alias = imag;

for (i = 0 ; i < 300 ; i++)
{
for (j = 0 ; j < (LIN-3) ; j++)
*(alias++) = 0xff;

*(alias++) = 0xf0;
*(alias++) = 0;
*(alias++) = 0;
}

/* Genera imagen. */

for (t = 0 ; t < 36 ; t += 0.001)
{
/* Calculamos coords. de la espiral. */

__asm__ __volatile__(" .data \n\t" \
" Lradio: \n\t" \
" .double 3.0 \n\t" \
" Lcentro: \n\t" \
" .double 150.0 \n\t" \
" .text \n\t" \
" fldl -48(%ebp) \n\t" \
" fld %st(0) \n\t" \
" fldl Lradio \n\t" \
" fmulp %st(2) \n\t" \
" fsincos \n\t" \
" fmul %st(2) \n\t" \
" fxch %st(2) \n\t" \
" fmulp %st(1) \n\t" \
" fldl Lcentro \n\t" \
" fadd %st(0), %st(2) \n\t" \
" faddp %st(1) \n\t" \
" fstpl -40(%ebp) \n\t" \
" fstpl -32(%ebp) \n\t");

/* Eliminamos puntos fuera del BMP. */

if ((x > 300) || (x < 0)) continue;
if ((y > 300) || (y < 0)) continue;

/* Incluimos el punto en la imagen. */

j = (unsigned long) y;
i = (unsigned long) (x/8);

imag[(LIN*j)+i] &= ~masc[((unsigned long) x)%8];
}

/* Escribe imagen en fichero. */

for (i = 0 ; i < TAM ; i++)
putc(imag[i], fich);

free(imag);

fclose(fich);

exit(0);
}

/********************* Fin de bitm2.c **************************/



---| 3.2 Introduccion al metodo ortodoxo.


El metodo Frankenstein esta sujeto a muchos fallos y es muy
dificil de mantener. Si recordamos el ejemplo de la seccion 3.1.3,
los problemas que afrontamos fueron:

1) Localizar las variables de entrada para nuestro codigo.
2) Localizar las variables de salida para nuestro codigo.
3) Asegurarnos de que no modificamos accidentalmente ningun
dato necesario para el compilador.

El metodo 'ortodoxo' de ensamblado inline nos permite instruir a
'gcc' para que resuelva automaticamente estos tres problemas.

Intuitivamente, puedes suponer que se produce la siguiente
situacion: tu codigo, con su informacion sobre 1), 2) y 3), es
como una burbuja de codigo ensamblador metida entre el codigo
ensamblador generado por 'gcc'. Dado que se tiene toda la informa-
cion sobre como interactua ese codigo, en una fase avanzada de la
compilacion el gcc rompe la burbuja de tu codigo y lo mezcla todo,
optimando el resultado total.

La desventaja del metodo Frankestein es que la burbuja injertada
es irrompible y, si entra en conflicto con el compilador, puede
llegar a convertirse en un cancer para el codigo.

La anterior metafora puede hacernos suponer que nos vamos
a comunicar con el compilador a un nivel bastante bajo. Tendremos
que darle los datos bastante masticados para que los entienda. La
cosa puede ser complicada si queremos injertar fragmentos de
codigo muy largos; pero recuerda que estos ultimos casos los
puedes meter en subrutinas (ver Parte 2).

El tema es delicado, asi que comencemos con algunos casos
simples antes de pasar a la situacion general. Lee esta seccion
de una vez, intentando captar la idea general; mas adelante
se iran perfilando los detalles.

En primer lugar, recordemos el codigo que usamos en la
seccion 3.1 para incluir etiquetas en un programa C:

__asm__(" .globl _brk ; _brk: ");

Este injerto no tiene datos de entrada, no tiene datos de
salida y no modifica el contenido de ninguna variable ni
registro: sencillamente es una directiva y una etiqueta. Toda
la informacion generada son algunos simbolos para el linkador,
asi que no nos tenemos por que preocupar de que el compilador
se indigeste. Este codigo no necesita modificacion para ser
'ortodoxo'.

Vamos a ver un ejemplo mucho mas ambicioso. Recuerda el
ejemplo de 3.1.3, el codigo en coma flotante. Alli nuestro
problema era que el codigo necesitaba incorporar ciertas
variables de C, y no sabiamos muy bien como hacerlo. Observa
que diferente es la aproximacion ortodoxa de la Frankestein:

Sustituyamos el calculo de las coordenadas de la espiral en
'bitm.c' por las tres lineas (guardalo en 'bitm3.c'):


__asm__("fsincos" : "=t" (x), "=u" (y) : "0" (t));

x = (x * t * RADIO) + 150.0;
y = (y * t * RADIO) + 150.0;


Lo que hemos hecho es:

a) Ejecutamos 'fsincos', con dato de entrada 't' y
datos de salida 'x' e 'y'. Indicar al compilador estas entradas
y salidas se logra con los comandos que van con los ':' al final
de la primera linea (veremos la sintaxis de estos comandos algo
mas abajo; por ahora olvidate de ello).

b) Ahora que x == Sen(t) e y == Cos(t), hacemos el
calculo normal de las coordenadas, en las lineas restantes.

La ventaja de las tres lineas que tenemos arriba es que podemos
compilar el codigo con cualquier nivel de optimacion, dado que
el compilador se encargara de hacer los arreglos. Por ejemplo,
usando 'gcc -O6' el codigo marcha a la perfeccion. Dado que a
este nivel de optimacion el compilador opera perfectamente con
sumas y productos, la unica optimacion relevante es la que le
hemos pedido, es decir, que use 'fsincos'. Compila este programa
con 'gcc -O6 -S' y observa hasta que punto optima el compilador
el resto del codigo. Se ha logrado un resultado al menos tan
bueno como nuestro Frankestein sin necesidad de escribir mas
que una linea en ensamblador.

La idea del ensamblador inline bien hecho se reduce muchas
veces a insinuar a 'gcc' que debe usar un comando complicado
(como 'fsincos'), dejandole que haga el resto del trabajo pesado.
Tambien puedes introducir fragmentos largos de ensamblador en
el codigo, pero puede resultar una mala politica. Lograr una
eficiencia como la de gcc con instrucciones de proposito general
puede llevarte un tiempo que puedes emplear en otras cosas
mejores.

Veamos otro ejemplo, que personalmente siempre he echado de
menos en los lenguajes de alto nivel. A menudo, cuando operamos
con C queremos saber si cierta instruccion de suma ha producido
un acarreo, por ejemplo cuando se opera con enteros en precision
arbitraria. Veamos una solucion al problema del acarreo:


#include <stdio.h>

main()
{
unsigned short i, j, sum, acarreo;

i = 40000;
j = 50000;

printf("Sumando %d y %d:\n",i,j);

__asm__(" xorw %0, %0 \n\t" \
" xorw %1, %1 \n\t" \
" movw %2, %1 \n\t" \
" addw %3, %1 \n\t" \
" adcw %0, %0 "
: "=r" (acarreo) , "=r" (sum)
: "rm" (i) , "rm" (j) );

printf("\nSuma : %d\n", sum);
printf("Acarreo: %d\n", acarreo);

exit(0);
}

Introduce este codigo en un fichero ('aca.c') y compilalo:

demeter# gcc -o aca aca.c

demeter# ./aca
Sumando 40000 y 50000

Suma : 24464
Acarreo: 1

demeter#

Una vez mas es un ejemplo tonto, pero que implementa una
funcionalidad que a C le resulta dificil imitar. Observa que
los comandos en ensamblador operan sobre %0, %1, %2 y %3.
Esto es natural, dado que no sabemos como va a llamar el
compilador a los argumentos de las instrucciones en
ensamblador: la solucion es darles los nombres simbolicos
%0, %1, %2 y %3. La informacion que se incluye al final se
encargara de decirle al ensamblador como sustituir esos
simbolos.

Veamos brevemente como compila esto gcc. La zona
interesante es la siguiente (haz un 'gcc -S'):

/APP
xorw %dx, %dx
xorw %ax, %ax
movw -2(%ebp), %ax
addw -4(%ebp), %ax
adcw %dx, %dx
/NO_APP

De esto podemos deducir que el compilador ha hecho las
sustituciones:

%0 == %dx
%1 == %ax
%2 == -2(%ebp) ( la variable 'i' )
%3 == -4(%ebp) ( la variable 'j' )

Siguiendo el codigo en ensamblador un poco mas, podemos deducir
que %ax va a parar a la variable 'sum' y que %dx va a parar
a 'acarreo'.

?Como se corresponde esto con las sugerencias que hemos
hecho en el __asm__? Veamos la sintaxis y el significado de
las mismas. Tenemos:


: "=r" (acarreo) , "=r" (sum)
: "rm" (i) , "rm" (j)


a) La primera linea corresponde a los argumentos de salida
del injerto, en tanto que la segunda linea corresponde a las
entradas. Cada linea va precedida siempre por un ':'. Si no
hubiera salidas, aun asi habria que poner el ':', para que el
compilador no se confunda.

b) Los argumentos dentro de cada linea (sean entradas o
salidas) son separados por comas, en caso de haber varios.

c) Cada argumento consta de dos partes:

c1) La primera, entre comillas, indica como se escribe
el argumento dentro del injerto en ensamblador; es decir, cuando
se sustituyen %0, %1, etc., el compilador debe saber si cada uno
de esos simbolos tiene que sustituirse por un registro, por una
referencia a memoria, por un registro de la FPU, por una constante,
etc.

c2) La segunda, entre parentesis, indica a que variable
del programa en C se corresponde esa entrada o salida.

Ejemplos:

"rm" (i) --- esto indica que la variable 'i' debe
meterse en el injerto como una referencia
a memoria o como un registro, que es lo
significa la cadena "rm".

"=r" (sum) --- esto indica que la variable 'sum' debe
meterse en el injerto como un registro.
Por convenio, toda salida lleva siempre
un signo '=' metido en la primera parte.
Asi, 'registro y salida' se escribe "=r".

Mas adelante veremos las posibilidades mas comunes para
la parte c1).


d) El compilador asocia los simbolos %0, %1, %2, %3... a los
argumentos de entrada y salida por orden de aparicion. Asi, tenemos
que:

Simbolo: --> Corresponde a: -> En el injerto: --> En el .s:

%0 "=r" (acarreo) sera un registro %dx
%1 "=r" (sum) sera un registro %ax
%2 "rm" (i) registro o memoria -2(%ebp)
%3 "rm" (j) registro o memoria -4(%ebp)

dado que es en este orden en el que hemos introducido los datos
en las lineas de entrada y salida.

Como puedes ver, el compilador tiene a veces opciones para
elegir, como en el caso "rm": es gcc quien decide si el simbolo
%2 debe ser rellenado con un registro o con una referencia a
memoria, segun convenga. En nuestro ejemplo se ha inclinado por
una referencia a memoria. Es aconsejable dejar esta flexibilidad
al compilador, puesto que los registros no son muy abundantes
en los ix86.

A veces es necesario restringir estas opciones. Por ejemplo,
en las entradas solo permitimos referencias a registros, dado
que la instruccion 'xor %0, %0', por ejemplo, no podria aceptar
que se sustituyese %0 por una referencia a memoria. Este tipo
de instrucciones con argumento repetido solo funcionan con
registros (por ejemplo, 'xor (%ebp), (%ebp)' es ilegal para los
microprocesadores ix86).

De acuerdo. La primera vez que uno lee esto resulta muy
complicado. Mi sugerencia es que recuerdes que en realidad le
estamos comunicando al compilador una informacion muy sencilla:
entradas y salidas. Ponte en el lugar del compilador e imagina
que es lo que necesitas saber para cada entrada o salida:

1) A que variable de C corresponde esa entrada o salida.
2) Que simbolo asocio a esa entrada o salida.
3) Como sustituyo ese simbolo en el codigo ensamblador.

Nada mas. Ahora hay que hacerse a la curiosa notacion que han
escogido los desarrolladores de gcc para especificar esta
informacion. Pero esto no es mas que la parte burocratica;
echale un poco de tiempo y basta.

Antes de entrar en una descripcion mas detallada del formato,
veamos un ultimo ejemplo. En la primera parte de este tutorial
hablamos de la manera de introducir instrucciones no soportadas
por el ensamblador, tales como 'rdtsc'. Esta instruccion, presente
en la mayor parte de los micros de la serie i686, carga en el par
de registros %edx:%eax la cantidad de ciclos de reloj transcurridos
desde el arranque del microprocesador (modulo 2 elevado a 64). Esto
quiere decir que, por ejemplo, el contador de rdtsc (llamado TSC,
'time stamp counter') se incrementa en 700 millones de unidades cada
segundo en mi K7-700. La instruccion rdtsc permite hacer mediciones de
tiempo muy precisas, o calcular el numero de ciclos de reloj transcu-
rridos, aproximadamente, entre dos eventos.

Para implementar 'rdtsc' en ensamblador inline, tengamos en
cuenta que esta instruccion no tiene argumentos de entrada, no
corrompe ningun registro, y como registros de salida tiene
especificamente a %edx y %eax. Si miramos la documentacion de
'gcc' (www.gnu.org), en la seccion de 'Extensiones al lenguaje C',
subseccion de 'Restricciones para maquinas concretas' (en ingles),
podemos encontrar que la manera de indicar al gcc que una entrada
o salida corresponde al par %edx:%eax es usando "A". Por tanto,
el comando ensamblador sera:


/* rdtsc */ /* salidas */
__asm__(".byte 0x0f, 0x31" : "=A" (lectura));


Donde 'lectura' sera la variable que nos interese. Veamos un
ejemplo:


#include <stdio.h>
#include <math.h>

main()
{
unsigned long long lectura1, lectura2;
double x,y;

__asm__(".byte 0x0f, 0x31" : "=A" (lectura1));

for (x = 0.0 ; x < 10.0 ; x += 0.01)
y = exp(x);

__asm__(".byte 0x0f, 0x31" : "=A" (lectura2));

lectura2 = (lectdura2 - lectura1) / 1000;

printf("Numero de ciclos: %d\n", lectura2);

exit(0);
}


Tras guardar esto en el fichero 'rdtsc.c', lo compilamos y
ejecutamos:

demeter# gcc -lm -o rdtsc rdtsc.c

demeter# ./rdtsc
Numero de ciclos: 230

demeter#

Es decir, que al micro le lleva en torno a 230 ciclos el
ejecutar cada exponencial en el bucle, lo cual es razonable
teniendo en cuenta que cada llamada a 'exp' es canalizada por
la libreria matematica.

NOTA : Como curiosidad, he compilado y ejecutado este programa
en linux, FreeBSD y Windows 98. En los dos primeros los
tiempos de ejecucion varian entre 210 y 240 ciclos, en
tanto que en Win98 el tiempo ronda los 310 ciclos. La
libreria matematica de Win98 no es todo lo eficiente que
se podria desear.

Veamos que sucede si calculamos la exponencial directamente
en ensamblador. Si sustituimos la linea 'y = exp(x)' por un
equivalente en ensamblador, obtenemos:

#include <stdio.h>

main()
{
unsigned long long lectura1, lectura2;
double x,y;

__asm__(".byte 0x0f, 0x31" : "=A" (lectura1));

for (x = 0.0 ; x < 10.0 ; x += 0.01)
{
__asm__(" fldl2e \n\t" \
" fmulp \n\t" \
" fld %0 \n\t" \
" fld %0 \n\t" \
" frndint \n\t" \
" fsubrp \n\t" \
" f2xm1 \n\t" \
" fld1 \n\t" \
" faddp \n\t" \
" fscale \n\t" \
" fxch \n\t" \
" fstp %0 \n\t"
: "=t" (y)
: "0" (x) );
}

__asm__(".byte 0x0f, 0x31" : "=A" (lectura2));

lectura2 = (lectura2 - lectura1) / 1000;

printf("Numero de ciclos: %d\n", lectura2);

exit(0);
}

Guardando el resultado en 'rdtsc2.c' y compilando, obtenemos:


demeter# ./rdtsc2
Numero de ciclos: 119


Lo que ciertamente es una mejora. Como es natural, la libreria
matematica da ciertas seguridades (comprobacion de errores
sobre todo) que no se deben despreciar a la ligera. Pero si
tus calculos no son de caracter cientifico, siempre te puedes
apoyar en el ensamblador para acelerar enormemente tus programas
de calculo en coma flotante.

Si observas el ejemplo de arriba, lo que tenemos es en la
practica un hibrido entre ensamblador y C. El C se encarga de
gestionar variables y estructuras reiterativas mientras nosotros
implementamos lo interesante en ensamblador. Vaaale, quizas este
tipo de programas no son muy portables, pero a fin de cuentas,
como dice el Fortune File, "Portable == Inutil en cualquier
maquina"
.



---| 3.3 Implementacion del metodo ortodoxo.

Ocupemonos pues de la implementacion del ensamblado 'inline'
como Dios manda. El formato general del comando __asm__ es el
siguiente:


__asm__ (" ... " : [entradas] : [salidas] : [corrupto] );


Donde:
[entradas] : Se refiere a las entradas en el codigo
ensamblador.

[salidas] : Se refiere a las salidas del codigo
ensamblador.

[corrupto] : Se refiere a los datos/registros corrompidos
por el codigo ensamblador. En 'jargon', corrupto
se traduce como 'clobbered' (vapuleado).

Cada uno de estos tres campos puede constar de cero o mas partes,
cada una de ellas denotando una correspondencia entre un simbolo
en el codigo ensamblado y un dato en el programa en C. En caso de
haber varias partes en un campo, se separan mediante comas.

Cada parte en los dos primeros campos (entradas y salidas) tiene
la forma general:

"fmt" (var)

donde:
(var) : indica a que corresponde esta parte en el
programa en C. No tiene por que ser una
variable. Tambien puede ser, por ejemplo,
una constante. Lo importante es que la
expresion entre parentesis se refiere a
la expresion de C que queremos meter en
el codigo en ensamblador.

"fmt" : indica como se mete en el ensamblador la
expresion de C que hemos indicado con (var).
Hay muchas maneras de meter simbolos: como
constantes, como referencias absolutas de
memoria, como referencias de memoria inde-
xadas, como un registro arbitrario, como un
registro concreto, como un par de registros,
como un registro de la FPU, y algunas mas.


La forma del tercer campo (corrupto) es una lista de nombres
de registros (entre comillas y sin el signo '%') que son corrompidos
como efecto colateral de nuestro codigo. Veremos ejemplos de corrupcion
de registros en la seccion 3.3.5.


Asi pues, la forma mas general del comando __asm__ es:


__asm__("..." ["..." ... ]
[ : ["fmt" (var) [, ...] ] ]
[ : ["fmt" (var) [, ...] ] ]
[ : ["reg" [, ...] ] ] );


Observa la logica y la simplicidad de la notacion. Como ya
hemos indicado antes, hay que decirle a 'gcc' que pasa con las
entradas, las salidas y la informacion corrupta. Pues bien, de
esto se encarga cada uno de los tres campos. Ahora bien, para
un dato de entrada, salida o corrupto, siempre tenemos que
indicar al menos dos cosas: que forma tiene ese dato en el
ensamblador y que forma tiene ese dato en el C. Una vez que el
compilador sabe ambas cosas, no tiene mas que sustituir simbolos.
De hacer esa doble identificacion se encargan los pares
'"fmt" (var)'.

Bien, ahora sabemos la estructura de los tres campos, pero
queda una cuestion por resolver. Dado que el ensamblador debe
tener una idea clara de _absolutamente_todo_ dato que usamos en
nuestro codigo ensamblador, no tiene sentido usar datos especificos
en el codigo ensamblador.

Por ejemplo. Supongamos que queremos meter en la variable
'dato' (tipo long) la cantidad decimal 7. Si sabemos que el
codigo almacena 'dato' en -4(%ebp), podriamos hacer:


__asm__(" movl $7, -4(%ebp)" : "=m" (dato) );


y considerar que esto esta bien hecho. A fin de cuentas, hemos
indicado al compilador que nuestro codigo tiene como dato de
salida una referencia de memoria indexada (de ahi el "=m"), que va
a caer en la variable 'dato'.

Pero esto es una metedura de pata. Lo que necesitamos es que
el compilador _llene_ nuestro codigo con la posicion correcta de
'dato', no con la que nosotros le impongamos.

Esto implica que el codigo ensamblador debe ir escrito en forma
de 'plantilla', de modo que el compilador lo llene con los datos
correctos. Para esto se emplean los simbolos %0, %1, ... hasta %10
(hasta %30 en las versiones avanzadas de gcc).

Por ejemplo:

__asm__(" movl $7, %0 " : "=m" (dato) );


es correcto, y le dice al compilador que coja la variable 'dato',
la incruste en el codigo ensamblado en forma de acceso indexado
a memoria en el lugar donde esta '%0', y que tenga en cuenta que
'dato' es variable de salida para este codigo.


Resumiendo: el formato __asm__ bien hecho esta compuesto de:

1) Tres campos en el formato arriba indicado, que
indican los datos de entrada, salida y corruptos.

2) Un codigo ensamblador en forma de plantilla, que
va entre comillas al principio del comando __asm__.
Los 'huecos' de la plantilla se indican %0, %1, etc.


Una pregunta importante es como reconoce 'gcc' a que dato
corresponden %0, %1, %2, etc. La cosa es facil: gcc va nombrando
los datos por orden segun los va leyendo. Por ejemplo, en el
codigo (que ya vimos en la seccion anterior):


__asm__(" xorw %0, %0 \n\t" \
" xorw %1, %1 \n\t" \
" movw %2, %1 \n\t" \
" addw %3, %1 \n\t" \
" adcw %0, %0 \n\t"
: "=r" (acarreo) , "=r" (sum)
: "rm" (i) , "rm" (j) );

tenemos 4 datos entre entradas y salidas, es decir, que habra que
definir simbolos desde %0 hasta %3. Entonces, tendremos que
%0 se corresponde con "=r" (acarreo), %1 con "=r" (sum),
%2 con "rm" (i) y %3 con "rm" (j). Se leen de izquierda a
derecha, segun van apareciendo.


Si se entiende lo que hemos visto hasta ahora en esta seccion,
se tiene buena parte del camino andado. La idea general, resumida
una vez mas:

1) Escribe el ensamblador usando simbolos, de manera que
sea el compilador el que los rellene.

2) Una vez que tienes tu ensamblador escrito con simbolos,
escribe las lineas de entradas, salidas y corruptos
de manera que esos simbolos sean sustituidos adecuada-
mente (por registros, refs. a memoria, etc.) y se
correspondan con los datos en C que te interesan.

Y eso es todo.

Observa el ejemplo que acabamos de ver arriba. Para construirlo,
en primer lugar compuse el codigo en ensamblador usando simbolos.
Me quedo:

xorw %0, %0
xorw %1, %1
movw %2, %1
addw %3, %1
adcw %0, %0

Ahora, yo sabia que una instruccion tipo 'xor <algo>, <algo>'
solo puede ser sustituida correctamente si <algo> es un registro.
De manera que introduje en la primera linea de las salidas "=r",
que obliga a 'gcc' a sustituir %0 por un registro de su eleccion.
Ademas, como %0 debia ser al final del ensamblador el valor del
acarreo, le pedi a gcc que almacenase %0 en la variable 'acarreo',
lo cual se logra con poner (acarreo) despues del "=r". Con esto
ya podia estar seguro de que no tenia que preocuparme mas por %0.
Con %1, %2 y %3 procedi exactamente igual. El resultado final
fue el codigo completo, tal y como fue empleado en la seccion
anterior.


3.3.1 Simbolos solapados.

Aunque el formato expuesto hasta ahora es conceptualmente muy
sencillo, cuando uno echa las cosas a correr siempre aparecen
algunas complicaciones muy naturales que a primera vista no se
toman en cuenta.

Piensa en el siguiente ejemplo: queremos hacer una diminuta
linea de ensamblador que calcule el 'not' (complemento a 1) de
una palabra. En principio podriamos hacer la construccion:


__asm__("notl %0" : "=r" (var1) : "r" (var2));


Pero el problema que aparece es el siguiente: como el registro
de entrada es el mismo que el de salida, el compilador se va a
hacer un lio. Tal y como hemos escrito el codigo, 'gcc'
va a definir los simbolos %0 y %1, y se mostrara muy confundido
cuando vea que el codigo solo emplea %0.

Una solucion aceptable seria hacer lo siguiente:

__asm__("movl %0, %1 ; notl %1" : "=r" (var1) : "r" (var2));

Esto es perfectamente correcto, pero no siempre es aplicable (por
ejemplo, al usar la FPU no se tiene tanta facilidad para echar
mano de registros adicionales).

--> El problema es por tanto: como decirle a 'gcc' que un simbolo
--> de salida coincide con un simbolo de entrada.

Naturalmente, esto tiene solucion; de hecho, ya hemos visto
algun ejemplo en las secciones anteriores. La solucion es simplemente
indicar en el argumento repetido el numero de la etiqueta que
se repite (sin el '%'). Por ejemplo:


__asm__("notl %0" : "=r" (var1) : "0" (var2));


Con esto el compilador se da cuenta de que '%0' es compartido
por la entrada y la salida, dado que en la entrada aparece
"0" como formato, haciendo referencia a %0. Veamos algunos
ejemplos que empleamos anteriormente:


__asm__("fsincos" : "=t" (x), "=u" (y) : "0" (t));


En este caso, los formatos "t" y "u" indican respectivamente
la primera y la segunda posiciones en la pila de la FPU. El
fragmento en ensamblador espera la entrada de 't' en la
primera posicion de la pila y, tras la instruccion 'fsincos',
se pone Sen(t) en la segunda y Cos(t) en la primera posiciones
de la FPU. De manera que la variable de salida 'x' y la de
entrada 't' comparten la primera posicion en la pila de la
FPU. Por este motivo, se usa el "0" para indicar el solapamiento
entre la entrada y la salida. (Este tipo de complicaciones es
tipico de las operaciones con la FPU; como ejemplo es un tanto
enrevesado).

Otro ejemplo de la misma naturaleza es la verion en
ensamblador de 'y = exp(x)':


__asm__(" fldl2e \n\t" \
" fmulp \n\t" \
" fld %0 \n\t" \
" fld %0 \n\t" \
" frndint \n\t" \
" fsubrp \n\t" \
" f2xm1 \n\t" \
" fld1 \n\t" \
" faddp \n\t" \
" fscale \n\t" \
" fxch \n\t" \
" fstp %0 \n\t"
: "=t" (y)
: "0" (x) );


Una vez mas, la entrada y la salida comparten el registro
%st(0) de la FPU, de manera que se usa el solapamiento.

Veamos un ultimo ejemplo, tonto pero instructivo: un fragmento
de ensamblador que calcula el complemento a 1 de una variable
y el complemento a 2 de otra:


__asm__(" notl %0 \n\t" \
" negl %1 "
: "=r" (var1) , "=r" (var2)
: "0" (var3) , "1" (var4) );


En este caso tenemos dos solapamientos, el de %0 y el de %1.

Como puedes ver, esta situacion ha sido cubierta con facilidad
y elegancia por 'gcc'. Ningun problema por esta parte.


3.3.2 Formatos mas comunes.

Hasta ahora hemos recurrido a los ejemplos para aprender los
formatos "=" (salida), "r" (registro), "m" (memoria indexada),
"f" (registro de la FPU), "t" (primer registro de FPU), "u"
(segundo registro de FPU), y los de solapamiento "0", "1", etc.

Tambien hemos observado (en 3.2) que se pueden combinar
varias sugerencias en la misma cadena, como "rm" (registro o
memoria indexada). Pueden hacerse muchas otras combinaciones,
siempre que tengan sentido, como "=rm" o "mf", etc.

En la documentacion en ingles nuestros 'formatos' se traducen
como 'constraints' (restricciones). Para informarse sobre todos
los tipos importantes, incluyendo algunos a medio documentar (como
los registros SSE), consulta la documentacion de referencia del
'gcc'.

FORMATOS GENERICOS DE LA CPU:

"r" : cualquier registro de la CPU (%eax, %ebx, etc.)

"m" : una referencia a memoria ( p. ej. -8(%eax, %ebx, 2) ).

"q" : un registro que que puede operar con bytes.
Es decir, %eax, %ebx, %ecx o %edx.

"A" : el par de 64 bits %edx:%eax. Tambien vale para
indicar uno cualquiera de los dos, %edx o %eax.


REGISTROS ESPECIFICOS DE LA CPU:

"a" : %eax, %ax, %ah, %al.

"b" : %ebx, %bx, %bh, %bl.

"c" : %ecx, %cx, %ch, %cl.

"d" : %edx, %dx, %dh, %dl.

"D" : %edi, %di.

"S" : %esi, %si.


CONSTANTES ENTERAS:

"i" : una cantidad inmediata de 32 bits.

"n" : una cantidad inmediata conocida en tiempo de
compilacion.

"I" : una constante entera entre 0 y 31. Se usa para
indicar desplazamientos (shl, ror, etc.)

"J" : una constante entera entre 0 y 64. Se usa para
desplazamientos de 64 bits.

"K" : equivale a 0xff.

"L" : equivale a 0xffff.

"M" : 0, 1, 2 o 3. Util para el factor de escala en 'lea', o
en cualquier direccionamiento indexado.

"N" : constante entera entre 0 y 255.


REGISTROS DE LA FPU:

"f" : cualquier registro de la FPU.

"t" : el TOS ('top of stack') de la FPU: %st(0).

"u" : %st(1).

"G" : una constante en doble precision estandar para el 387.

"F" : una constante en doble precision.


COSAS CURIOSAS:

"x" : un registro MMX.

"y" : un registro SSE.


Gracias a estos formatos podemos especificar mediante simbolos
practicamente cualquier cosa. En la siguiente seccion veremos
ejemplos que se corresponden con los mas interesantes de estos
formatos, pero antes veamos otro tipo de formatos, de los que
forma parte el "=" que vemos tan a menudo en los argumentos de
salida:


MODIFICADORES:

"=" : cuando se indica con un formato, se da a entender que
el simbolo es escrito pero no leido por el codigo en
ensamblador. Es comun usar "=" como formato para
cualquier salida, sobre todo en versiones mas viejas
de gcc.

"+" : esto indica que el argumento es leido y escrito por
el codigo. Es mas restrictivo que "=", dado que implica
que 'gcc' no puede utilizar este simbolo como almacena-
miento intermedio antes de ser escrito de manera
definitiva. Me parece que el compilador se porta de
manera caprichosa con esta opcion; es casi mejor pasar
de ella. Aun asi, en ocasiones funciona.

Existen otros modificadores, pero corresponden a casos de mucha
mas sutileza, y no son criticos. Observa la documentacion para
mas detalles.


3.3.3 Ejemplos de formatos de la CPU.

Ya hemos visto ejemplos del uso de "r", "m", "A", "=", "f",
"t" y "u". Tambien de algunas combinaciones, como "=r" y "rm".
Acerca de la FPU hablaremos con mas detalle en 3.3.4, asi que
por ahora nos concentraremos en la CPU.

En primer lugar, veamos que pasa con las operaciones a nivel
de byte. Si queremos usar registros que funcionen con bytes es
importante que nos limitemos a "q", "a", "b", "c" o "d". Por
ejemplo:


__asm__("negb %0" : "=q" (var1) : "0" (var2));

__asm__("negb %0" : "=a" (var1) : "0" (var2));


curiosamente, he intentado compilar infringiendo la regla, con:


__asm__("negb %0" : "=S" (var1) : "0" (var2));


y el compilador, sabiamente, ha cambiado %esi por %al de manera
automatica. Aun asi es mejor no tentar a la suerte.


Veamos un uso de constantes raras. Mete esto en un codigo
en C:


#define FACT 2

main()
{
long var1, var2;

__asm__(" shll %1, %0 "
: "=a" (var1)
: "I" (FACT), "0" (var2) );
}


Si lo compilas con '-S' y te fijas en la zona injertada, tenemos:


/APP
shll $2, %eax
/NO_APP


que es justo lo que le pedimos. Esto es un buen ejemplo del uso de
un formato raro como "I". De paso te permite ver como se pueden
meter definiciones del preprocesador en el ensamblado inline.

Vamos a echar una mirada a las constantes inmediatas. Prueba
a compilar con 'gcc -S' el siguiente codigo:


#define BASE 23144

main()
{

long var1;

__asm__("movl %1, %0" : "=m" (var1) : "i" (BASE + 69));

}

compliando y editando el ensamblador obtenemos:

/APP
movl $23213, -21(%ebp)
/NO_APP

Esto da un ejemplo de cantidad inmediata de 32 bits, y de operaciones
dentro de los valores introducidos en el ensamblador, mezclado con
preprocesamiento. Puedes desarrollar ejemplos mucho mas complejos.

Llegados a este punto, supongo que te haces una idea de como se
manipula el resto de los formatos. Sencillamente, siempre hay uno
(o quizas varios) formatos adecuados para una cierta situacion. Uno
debe ser lo menos restrictivo posible con el tipo de formato, para
no contrarrestar la capacidad de optimacion del 'gcc'.


3.3.4 Ejemplos de formatos de la FPU.

La FPU de los x86 es bastante curiosa. Si llevas algun tiempo
en el mundo de la informatica, es posible que recuerdes FORTH, un
genial lenguaje interpretado que empleaba varias pilas en sus accesos
a la memoria, en vez de accesos aleatorios a traves de variables. La
FPU de los x86 fue concebida de la misma manera, lo que la hace
francamente entretenida de programar. Quizas un fallo de los lenguajes
tipo FORTH es que son poco concurrentes, dado que es muy dificil
paralelizar instrucciones que acceden a una pila.

Lo que nos ocupa ahora es que la estructura de pila de la FPU
hace muy dificil el andar jugando con registros especificos de la
FPU. Mientras que con la CPU podiamos especificar alegremente que
registro de proposito general queriamos usar, esto no es factible
con la FPU (salvando %st(0) y %st(1) que, como vimos, se pueden
indicar con los formatos "t" y "u"). Sin embargo, en muchas situacio-
nes es suficiente con poder usar %st(0) y %st(1), si se programa
con cuidado.

Ensamblar inline con la FPU se parece un poco a lo que haciamos
en la Parte 2 con las subrutinas. En los argumentos de entrada le
decimos al 'gcc' que datos queremos que nos meta en la pila, mientras
que en las salidas le decimos que datos hemos dejado en la pila
para que los recoja.

Un ejemplo lo tenemos en el caso que ya hemos visto:


__asm__("fsincos" : "=t" (x), "=u" (y) : "0" (t));


El dato de entrada, "0" (t), le dice al compilador que nuestro
codigo en ensamblador asume que en %st(0) se encuentra la variable
't'. Entonces, 'fsincos' toma de la pila este valor y devuelve
Cos(t) en %st(0) y Sen(t) en %st(1). Los argumentos de salida
le dicen al compilador que puede recoger de esas dos posiciones
de la pila los valores de 'x' e 'y'.

El otro caso que hemos visto, el de la exponencial, es
tambien interesante:


__asm__(" fldl2e \n\t" \
" fmulp \n\t" \
" fld %0 \n\t" \
" fld %0 \n\t" \
" frndint \n\t" \
" fsubrp \n\t" \
" f2xm1 \n\t" \
" fld1 \n\t" \
" faddp \n\t" \
" fscale \n\t" \
" fxch \n\t" \
" fstp %0 \n\t"
: "=t" (y)
: "0" (x) );

Una vez mas, el dato de entrada es 'pusheado' por el compilador,
que recoge de la pila el dato de salida una vez que hemos terminado.
Lo interesante de este ejemplo es que durante su ejecucion se
introducen y se sacan muchos otros datos de la pila (como el
logaritmo de 'e' en base 2) pero, debido a que todos los datos
adicionales que se introducen son sacados antes del final del
injerto, el 'gcc' no tiene por que preocuparse de eso.

Esto es un principio fundamental. Si te ocupas de mantener la
coherencia de la pila, y te limitas a decirle al 'gcc' que meta o
saque los datos que necesitas, escribir codigo para la FPU es algo
realmente facil.

De todos modos, hay sutilezas que debes tener en cuenta para
que el compilador se entere de que manipulaciones has operado en
la pila. Si estas interesado en escribir ejemplos complicados
de ensamblador inline con manipulaciones en la pila un tanto
exoticas (por ejemplo, cuando hay mas valores de entrada que
de salida), debes consultar la documentacion de 'gcc' (parte
'Assembler Instructions with C Expression Operands') que ofrece
una lista de pasos a seguir para manejar esos casos curiosos.
El problema esta en que el compilador puede tener problemas para
decidir si los datos que se introdujeron inicialmente en la pila
fueron expulsados de ella o no por tu codigo en ensamblador. Ese
tipo de circunstancias es facil de decidir, aunque introducir
las reglas en un tutorial como este podria ser un tanto molesto
para los que no pretenden dedicarse especificamente a programar
la FPU.

Mi consejo es que uses ensambles inline solo instrucciones de
la FPU relativamente cortas pero exoticas, como las que hemos
visto, en vez de escribir partes largas que te llevaran a complica-
ciones innecesarias (aunque no insalvables, en absoluto).


3.3.5 Registros corruptos.

Hemos estado obviando este campo de la instruccion __asm__
hasta ahora, no porque sea complicado (no lo es en absoluto), si
no porque no es muy usual encontrarse con este tipo de casos.

Veamos sin embargo un primer ejemplo: supongamos que queremos
hacer la instruccion 'rdtsc', pero almacenando solo los 32 bits
menos significativos del par %edx:%eax, en tanto que nos importa
poco que sucede con los bits mas significativos. En otras palabras,
nos quedaremos con el contenido de %eax, despreciando lo que haya
en %edx (esta situacion puede aparecerte generando numeros aleatorios
mediante temporizadores de mucha precision).

En este caso, tenemos que advertir a 'gcc' que el registro
%edx, aunque no forma parte de nuestras entradas ni salidas, ha
sido alterado. Esto se indicaria como:


__asm__(".byte 0x0f, 0x31"
: "=a" (tiempo)
:
: "edx" );


El compilador asume facilmente la situacion.

Observa que los registros corruptos van, como ya indicamos en
3.3, con su nombre completo y sin el '%' de prefijo.

Vamos a ver un caso mucho mas divertido. Ejecutemos la
instruccion 'cpuid' y extraigamos la familia, modelo y 'stepping'
del micro que estamos empleando. Para ello hay que ejecutar las
instrucciones en ensamblador:

movl $1, %eax
cpuid

Despues de estos comandos se tiene que %eax almacena los datos
que queremos, en tanto que %ebx y %ecx quedan en estado indefinido,
y %edx contiene informacion sobre las facilidades que ofrece el
microprocesador. Aqui tenemos casos sobrados de corrupcion. Vamos
a hacer un programilla que nos diga algo sobre el micro. Guarda
el siguiente codigo en un fichero ('cpuid.c'):


#include <stdio.h>

main()
{

unsigned long id, carac;

/* Esto hace el cpuid */

__asm__(" movl %2, %0 \n\t" \
" .byte 0x0f, 0xa2 "
: "=a" (id) , "=d" (carac)
: "i" (1)
: "ebx" , "ecx" );

/* Ahora escribimos algo de informacion. */

printf("Informacion del microprocesador:\n");
printf(" Familia : %d\n", ((id & 0xf00)>>8));
printf(" Modelo : %d\n", ((id & 0xf0)>>4));
printf(" Stepping: %d\n\n", (id &0xf));

/* Ahora deducimos alguna facilidad del micro. */

if (carac & (1<<23))
printf("El micro soporta MMX\n");
else
printf("El micro no soporta MMX\n");

if (carac & (1<<15))
printf("El micro soporta CMOV\n");
else
printf("El micro no soporta CMOV\n");

if (carac & (1<<5))
printf("El micro soporta MSRs\n");
else
printf("El micro no soporta MSRs\n");

if (carac & (1<<25))
printf("El micro soporta XMM\n");
else
printf("El micro no soporta XMM\n");

exit(0);

}


Compilamos y ejecutamos:


demeter# gcc -o cpuid cpuid.c

demeter#

  
./cpuid
Informacion del microprocesador:
Familia : 6
Modelo : 2
Stepping: 1

El micro soporta MMX
El micro soporta CMOV
El micro soporta MSRs
El micro no soporta XMM

demeter#


Lo cual es correcto. Mi micro es uno de los primeros AMD K7, de
ahi que tenga un Modelo y Stepping tan bajos. Naturalmente,
soporta MMX, CMOV y MSRs (Model Specific Registers). Pero, al
ser un AMD, no soporta la basurilla multimedia de Intel; tiene
su propia basurilla multimedia (3DNow! y todo eso). Desarrollando
un poco este codigo se podria lograr un buen identificador de
micros.



---| 3.4 Que se nos queda en el tintero.

Intentar cubrir todas las opciones del ensamblado inline es
un proyecto enormemente ambicioso, que no se podria conseguir sin
complicar mucho este tutorial. Creo que con lo que hemos visto
hasta ahora tienes, como minimo, para cubrir todos los casos
importantes con los que te puedes topar en la practica.

Al menos, espero haber podido dar en esta parte los funda-
mentos para entender otros textos que circulan en la red (todos los
que he visto estaban en ingles salvo uno, en italiano) sobre
ensamblado inline. Es sorprendente lo facil que es escribir
ensamblador inline una vez que uno se familiariza un minimo con
la materia.

Como ya he indicado, nos falta por detallar algunas opciones
especiales en los formatos de entrada y salida (cosas como "%",
"&", "#", etc.) Tambien nos hemos dejado en el tintero el mecanismo
para tratar el ensamblado inline de la FPU en sus formas mas
complicadas, pero eso es algo que puedes consultar en la
documentacion 'gnu' una vez que tienes una experiencia minima.

Seguro que quedan otros muchos agujeros por tapar, algunos de
ellos imperdonables. Si encuentras alguno, y crees que debe taparse,
enviame un mail. Si crees que puedes hacerlo tu mismo, adelante,
este documento es _tu_ documento. Disfrutalo.



---------------------------| Referencias |----------------------------


He aqui lo que puedes consultar, antes, despues o durante la lectura
de este tutorial. La bibliografia no es completa, pero puede ayudarte
a conseguir una buena cultura elemental en el tema del ensamblador
AT&T con 'gcc'. Me he tomado la libertad de comentar algunas de las
referencias.


---| Jon Beltran de Heredia, "Lenguaje Ensamblador de los 80x86"
Anaya Multimedia, ISBN 84-7614-622-1

Desde mi punto de vista, la mejor introduccion al ensamblador
x86 en nuestra lengua. Aunque solo cubre el ensamblado en 16 bits
en formato Intel (para el anticuado 'masm'), es insustituible si
quieres aprender los fundamentos del ensamblador en estas maquinas.


---| Intel Corp., "Intel Architecture Software Developer's Manual.
Volume 2: Instruction Set Reference".
Order number 243191.


El 'white paper' sobre la arquitectura x86 por excelencia. Los
volumenes 1 y 3 (Order # 243190 y 243192 respectivamente) son tambien
muy interesantes. Si quieres conseguirtelos en .pdf vete a la web
de Intel y busca el documento. Te recomiendo que lo hagas por el
'Order number', que es la manera mas rapida de dar con el. La pagina
web de AMD tambien tiene 'white papers' muy interesantes.


---| GNU, "Using the GNU Compiler Collection"

Este documento cubre todos los detalles relevantes del compilador
'gcc', y puedes descargartelo desde www.gnu.org en varios formatos.
Mucha de la informacion que hemos omitido por ser latoso o complicado
incluirla aqui puedes encontrarla en este documento.


---| GNU, "The GNU Assembler"

Otro documento de www.gnu.org. Este documento es insustituible
para enterarse de las directivas y principales convenios del
funcionamiento del compilador 'gas'. Siempre es bueno tenerlo a
mano.


---| Colin Plumb, "A Brief Tutorial on GCC inline asm (x86 biased)"
20 April 1998.

Una de esas joyas con las que te encuentras en la red. Escrito
por el hacker Colin Plumb, es una fantastica introduccion al
ensamblado inline, publicado originalmente en una lista de correo
y actualmente disponible en varias URLs (una busqueda en google
deberia localizartelo). Yo encontre una copia en www.opennet.ru,
en una coleccion de documentos sobre ensamblador. Absolutamente
imprescindible.


---| Aparte de estos documentos puedes encontrar muchas otras
referencias, buena parte de ellas obras amateur con mas buena
intencion que rigor. De todos modos, un google con 'inline
assembler' arroja muchos resultados, algunos de ellos de primera
linea.

*EOF*

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