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Como Grabar Juegos PS1 - PSX - PS One

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Published in 
Playstation
 · 25 Jun 2020

TUTORIAL PARA QUEMAR IMAGENES DE JUEGOS PSX – PS1

¿Cómo puedo usar en la PSX juegos en sistema NTSC?

A. La más segura pero también la más complicada. Consiste en establecer un puente dentro de la consola (no tiene nada que ver con el chip) que une 2 puntos determinados, con un pequeño cable. El diseño permite que la PSX no reconozca el tipo de CD que se le está aplicando (NTSC o PAL) y lo reproduzca siempre en formato PAL. Así cualquier juego en NTSC podrá funcionar sin problemas a todo color en una consola PAL. Esto es una solución un poco complicada, hay que saber soldar bien, y saber lo que se hace para no dañar la consola.

B. La mejor solución en relación calidad-precio-fiabilidad es comprar un cable RGB. Este cable vale tanto para la PSX como para la PS2. Es un cable con salida de Euroconector normal, pero las conexiones que lleva son especiales para poder transformar la señal en blanco y negro de NTSC a color PAL. Además la imagen dicen que se ve con mayor calidad y nitidez que con el cable AV normal de la PSX. Sin embargo, este método resuelve el problema del color en PAL, pero no el de la vibración de la pantalla debida a la distinta frecuencia de señal que utilizan los 2 sistemas: 50 Hz para PAL y 60 Hz para NTSC (Es que en América la corriente eléctrica alterna tiene 60 Hz de frecuencia, mientras que en Europa se utilizan 50 Hz). El cable no es muy caro y es una solución válida para más del 80% de los juegos NTSC.

C. Lo más barato pero también lo más fatigoso: parchear el juego. Hay determinadas páginas web que dan a bajar una serie de parches para cada juego. Lo que hay que hacer es buscar el parche que concuerda con la versión que tenemos del juego (NTSC-USA, NTSC-JAPAN, NTSC-USA Pro, etc...), bajarlo, y aplicarlo a la imagen del juego que tenemos. Generalmente el 95% de los parches que hay en Internet para PSX están en el formato PPF (Playstation Patch File), que se aplica a imágenes del tipo BIN, con un programita llamado ApplyPPF o su versión más cómoda, PPF-O-MATIC. El problema es que si no tenemos el juego en versión BIN, sino de otro programa como el Nero (NRG), el CloneCD (CCD+IMG+SUB) u otro, no vamos a poder aplicar el parche. Esto se puede paliar en parte con las Daemon-Tools: cargamos la imagen del juego en las D-Tools y realizamos una nueva imagen del CD virtual con el CDRWin (2a opción del programa, Backup CD). Eso nos dará un CUE + un BIN. Este BIN, si todo está correcto, será reconocido por el parche PPF y lo transformará al formato PAL. Ya solo queda grabar el CUE + BIN parcheado a un CD-R y la PSX lo reconocerá como PAL.

No obstante, esta solución no siempre funciona. A veces el BIN obtenido no es similar al BIN para el que está preparado el PPF y no lo reconoce, luego no lo parchea... Otras veces las versiones no coinciden, y otras no encontramos un parche apropiado para el juego que tenemos en NTSC. Entonces no queda más remedio que usar el cable RGB o hacerle el puente a la PSX. Eso sí, el parche si funciona, soluciona los problemas de vibración que no remediaba el cable RGB.

Existe un programa llamado Pal4U que permite en teoría transformar cualquier juego de NTSC a PAL. Lamentablemente no funciona bien con todos los juegos en la práctica. Por ejemplo, según mi propia experiencia, a partir de un CD NTSC con pistas de audio no se puede sacar un parche en condiciones para pasarlo a PAL. Además, el programa requiere dedicarle cierto tiempo para saber cómo funciona y cómo sacarle partido para fabricar parches de cambio de formato. Quien quiera más información sobre el tema puede encontrarla (en inglés) en http://www.megagames.com en la sección de PSX.

El tema de los parches también es interesante para poder quitar la protección a los juegos, para aquéllos que no les funcione el CloneCD o tengan una imagen en un formato que no es de CloneCD. Los parches que quitan protecciones se usan igual que los que cambian de NTSC a PAL. Incluso hay parches llamados "Trainers" que lo que hacen es cambiar el juego para dar ventajas al jugador: vidas infinitas, dinero infinito, inmunidad, etc...

D. Información proporcionada gracias a _amra_ : lo más avanzado en este tema, salvo el método del apartado A (el puente vía hardware) es usar un programa llamado "Import Player". Este programa permite al utilizarlo elegir un modo de vídeo y después hacer un Swapping de CD para hacer funcionar el juego que sea en el formato de vídeo elegido. Hasta ahora lo he probado con unos cuantos CDs NTSC que no había manera de encontrar el parche por ningún sitio ni de utilizar el PAL4U para hacerlo uno mismo. Con el programa se obtienen resultados en todo tipo de juegos NTSC, y algo muy importante, el programa hace "Y-fix", o lo que es lo mismo, centrado de la pantalla al pasar a PAL.

Su funcionamiento es el siguiente: te bajas esta imagen. La descomprimes y te dará una imagen NRG (para PSX) o una CUE+BIN (para PS2). Las grabas con Nero o con CDRWin, respectivamente. Luego a la hora de jugar se mete el CD del Import Player en la consola. Sale un menú, se elige la opción de vídeo con <- o -> (en nuestro caso PAL) y luego se elige "Start Game". En ese momento desaparece el menú y nos pide que cambiemos el CD. Abrimos la tapa en PSX o la bandeja en PS2 y cambiamos el CD al del juego NTSC. Cerramos la tapa o la bandeja y le damos a cualquier botón del mando. Y voilá, juego en PAL. Maravilloso.

He colocado los programitas en descarga directa:


Import Player 2.0 Alpha (version para PSX PAL (Europea))

Import Player 2.1 Light (version para PS2 PAL (Europea))


En la versión 2.1 al parecer se puede hacer un centrado manual de la pantalla, pulsando a la vez L1, L2, R1 y R2 y moviendo la pantalla con el botón de dirección.

Import Player 2.0 Alpha 5 (versión para PSONE nueva PAL)

¿Cuál es el mejor programa para sacar imágenes de los juegos?

El mejor programa es el CloneCD, que es capaz de saltarse la protección que llevan algunos juegos de PSX (es siempre del mismo tipo), llamada LybCript 2, y que se basa en los datos del subcanal de cada sector del CD. El CloneCD es el único programa que, si la grabadora lo permite, puede escribir esos datos como debe ser, y obtener un CD idéntico al original (con protección y todo). Claro, que para poder usar el CloneCD, la imagen que nos hemos bajado debe estar en formato de CloneCD (es decir, 3 archivos con extensiones CCD, IMG y SUB). Si no, nada.

Si el juego no estaba protegido, realmente da igual, ya que cualquier programa es capaz de sacarte una copia en condiciones de un CD no protegido: Nero, CDRWin, CloneCD,...

10. ¿Los juegos de Psx están protegidos como los de PC?

No, no tienen protecciones basadas en sectores erróneos, que son lo más habitual en PC, como la Safedisc v1 y v2. La PSX es barata entre otras cosas porque tiene una lente malilla, y si Sony hubiera introducido un sistema de protección en los CDs originales basado en sectores erróneos, más de la mitad de consolas con cierto uso no serían capaz de leer incluso los CDs originales. Así que nada de Safedisc por aquí.

La protección se parece más al sistema Securom de PC, que se basa en los datos del subcanal. Esta zona está reservada en un CD a datos de las canciones de un CD de audio (lo que se llama Cd-Text), a poner la letra en los CDs de Karaoke o a poner imágenes ocultas en los CD+G. No se usa para nada más, así que es la zona perfecta para poner protecciones, ya que no restas capacidad al CD de sus 74 u 80 minutos, siguen estando ahí.

El sistema se llama LybCrypt 2, y para saltárselo tu grabadora tiene que ser capaz de escribir a voluntad las 8 partes del subcanal en cada sector, llamadas con letras desde la P a la W. En CloneCD eso es lo que se llama grabar en modo DAO-RAW/96, y si tu grabadora no lo puede hacer, no podrás grabar adecuadamente la protección de juegos protegidos.

Me he bajado una imagen ISO de PSX, ¿Cómo la grabo?

Lo mejor es emplear en este caso el CDRWin o el Nero. Si al meter la imagen en el programa no es capaz de reconocerla del todo, te pedirá que le dés 2 datos, a saber:

Modo de grabación: solo necesitas saber que todos los juegos de PSX están grabados en MODO 2.

Número de bytes por sector: puede ser 2 valores, 2048 y 2352. En la PSX solo valen los de 2352.

Así que si coge la imagen directamente, pues nada, mejor que mejor, y si pregunta, le decimos que modo 2 y 2352 bytes por sector. En CDRWin siempre hay que meterle esos datos, y además el tipo de CD, que debe ser CD-XA. En Nero, en el modo de grabación hay que decirle en este caso, y solo en este caso, que lo grabe en modo TAO (Track-At-Once). El motivo es que las imágenes ISO dan problemas en Nero, al menos hasta la versión 5.5.6.4 que yo sepa, y dan posavasos a mitad de grabación por bugs desconocidos si se graban en modo DAO. En cambio en modo TAO no hay problema. Es cuestión de probar, y si a tí no te pasa, pues lo grabas en modo DAO que siempre es mejor.

Este tipo de imágenes también se puede grabar sin problemas con EasyCD Creator.

Me he bajado una imagen CUE+BIN de PSX, ¿Cómo la grabo?

Esos 2 archivos forman una imagen nativa (o lo que es lo mismo, "generada por este programa") de CDRWin, así que lo más conveniente es grabarlo con este programa. Abrimos el CDRWin, elegimos la primera casilla (Record CD Image) y le damos a Load CueSheet. En la ventana que sale elegimos el CUE de la imagen que queremos grabar. Si todo va bien, reconocerá el BIN que está en el mismo directorio que el CUE, y volveremos a la pantalla anterior, ya diciéndonos cuanto será aproximadamente el tiempo de grabación. Le damos a Start y a esperar a que lo grabe.

Nota: en esa pantalla de CDRWin no hay que elegir ninguna opción adicional, y sobre todo quitar la de Copia RAW, ya que es posible que en muchas grabadoras termine dando un posavasos que no funciona en la PSX.

Si queremos grabar con Nero, lo podemos hacer eligiendo en el Menú Archivo "Grabar Imagen", y en la ventana eligiendo el archivo CUE. Aunque en las últimas versiones de Nero se puede grabar a partir del BIN solo, conviene hacerlo seleccionando el CUE, ya que si no puede haber problemas en CDs que contengan pistas de audio además de las de datos (que son bastante frecuentes en la PSX). Así que siempre elegir el CUE si es posible. El resto de opciones de grabación, pues elegir el modo de grabación Disc-At-Once (DAO) y la velocidad la que sea.

Me he bajado una imagen BIN de PSX, pero no tiene CUE, ¿Qué puedo hacer?

Mal asunto. Si el CD original tenía solo una pista de datos, entonces no hay problemas, pero si tenía pistas de audio, el CD no va a funcionar, ya que sin el CUE, cualquier programa de grabación es incapaz de determinar donde empiezan y terminan las pistas de audio del CD, y las grabará todas en bloque como una macro-canción. La PSX lo detectará y el juego se quedará colgado. Si el juego tenía pistas de audio (cosa que es muy probable si probamos a grabarlo y no funciona), la única opción es pillar el CUE como sea.

Si el juego tenía solo una pista de datos, entonces se puede grabar sin problemas. Hay 2 opciones:

A. Con Nero, igual que en la pregunta anterior, pero eligiendo el BIN en lugar del CUE. Puede que nos pregunte lo mismo que al grabar una ISO: Mode 2 y 2352 bytes por sector. Elegimos modo DAO de grabación y a tostar.

B. Creando un CUE nosotros mismos. Lo más recomendable es coger el CUE de cualquier otro juego que tengamos con una sola pista de datos, y editarlo con el Notepad. Solo hay que editar el nombre del BIN que viene en la primera línea del CUE, entre comillas y poner el del BIN que queremos grabar EXACTO. Lo grabamos en la carpeta donde está el BIN y le cambiamos el nombre al CUE para que tenga el mismo nombre que el BIN, pero con extensión CUE.

EJ: Juego = "Crash Bandicoot.BIN" ; Creamos un CUE editando otro ya creado. En la primera línea cambiamos lo que sale por FILE"Crash Bandicoot.BIN" BINARY, y el resto del CUE lo dejamos como esté (puede que haya que borrar el resto de Tracks a partir de la 1a, si no era un CUE de una CD de datos puro) ; Guardamos el CUE en la carpeta del BIN, y le cambiamos el nombre a "Crash Bandicoot.CUE". Así ya podemos meterlo en el CDRWin o en el Nero. Más información sobre esto en la pregunta 40.

Me he bajado una imagen CCD+IMG+SUB de PSX, ¿Cómo lo grabo?

Esta es una imagen nativa de CloneCD. Solo se puede grabar bien bien con CloneCD, así que nada de usar el CDRWin o el Nero. Este programa, CloneCD, ha ido cambiando su formato con las nuevas versiones, y puede ser difícil encontrar las opciones en los CloneCD 4. En CloneCD 3 elegimos la 2a opción, Grabar imagen, y seleccionamos el archivo CCD. Pasamos al siguiente panel y elegimos las opciones siguientes:

  • NO reparar datos del subcanal
  • Cerrar la sesión al terminar
  • Modo de grabación RAW-DAO

Con estas opciones nos aseguramos de que si el CD está protegido, podamos grabar la protección sin problemas. Ya he comentado que es el único programa capaz de grabar exactamente la protección LC2 de los juegos de PSX que la incorporan.

En CloneCD 4, hay que elegir primero la grabadora al seleccionar Grabar Imagen. Antes de pasar al siguiente panel, hacemos click derecho en la grabadora y elegimos las propiedades. Las opciones a elegir tienen que ser las mismas que para CloneCD 3, así que allí donde vayamos encontrándolas, las marcamos, y si hay opciones nuevas o distintas de las que he dicho, las dejamos sin marcar. En el siguiente panel, elegimos un perfil de grabación. Lo mejor es crear uno nuevo llamado "Juegos de PSX", y haciendo click derecho en él y eligiendo "Editar", le cambiamos las opciones: las que he dicho para CloneCD 3. No toquéis nada de las opciones de Errores, porque en este caso no sirven para nada. En el último panel ya elegimos la imagen CCD y a grabar.

15. Grabar una imagen CCD+IMG de PSX, pero no lleva SUB

Entonces es imposible. En PSX no se puede usar Isobuster, única solución en este caso si fuera un juego de PC, y al no poder hacer que CloneCD acepte el CCD sin el SUB, habría que buscar otra fórmula. La más común es meter la imagen en las Daemon-Tools y sacar otra copiar en condiciones, para Nero o CDRWin, pero las Daemon-Tools tampoco aceptan una CCD sin el SUB correspondiente. Lo único que se me ocurre es cambiar la imagen binaria IMG a la extensión BIN y meterla en el Nero para grabarla como he comentado en la pregunta 13, pero esto es altamente improbable que tenga éxito. Pero de perdidos al río, y por gastar un CD-R, no pasa nada.

16. Grabar una imagen NRG de PSX

Con el Nero Burning Rom. Abrimos el Nero y cerramos cualquier ventana que nos salga. En el menú Archivo escogemos la opción "Grabar imagen" y seleccionamos la imagen NRG. Al ser imagen nativa de Nero, no debe preguntarnos nada de nada, él solito la reconoce. Elegimos el modo de grabación DAO y a grabar.

17. Me he bajado una imagen extrañísima de PSX que no concuerda con los formatos normales, ¿Qué hago?

Tienes varias opciones. Una es identificar de alguna forma qué programa ha usado el creador de la imagen para obtenerla, y usar ese mismo programa.

Otra es cargar la imagen en las Daemon-Tools (programa muy muy muy útil) y sacar una nueva imagen con un programa de grabación que ya sí conozcamos. Pero incluso las Daemon-Tools hay veces que no reconocen la imagen.

Si tienes una imagen CDI puede ser de EasyCD Creator o de Padus DiscJuggler. Prueba con esos programas. También puedes usar otro programa llamado Cdi2Nero que transforma una imagen CDI de Padus en una NRG de Nero.

Las imágenes BWT + BWI + BWS son de Blindwrite, otro programa muy bueno, al mismo nivel que el CloneCD, aunque menos difundido.

Cuando intento descomprimir el archivo me da error CRC, ¿Tiene solución ?

  • A. La causa más probable es que estés intentando descomprimir un RAR con una versión de WinRAR anterior a la 3.0 o con WinACE. Consigue la versión 3.0 de WinRAR y te evitarás muchos problemas de este tipo.
  • B. Si ya has probado con WinRAR 3.0 y sigue dando error, intenta usar la opción de reparar el archivo. Si el creador del RAR lo hizo incluyendo la opción de "archivo de recuperación" puedes reparar el archivo sin problemas y descomprimirlo, gracias a los algoritmos de control y corrección de errores de WinRAR.
  • C. Si no puedes reparar, puede que te hayas bajado mal la imagen del burro. A veces ocurre. Deberás reparar el archivo RAR a través del burro. Lo mejor es usar el edonkeydoctor, una herramienta muy útil para el edonkey. Más información en http://donkeydoctor.cjb.net
  • D. En último extremo puede que el que puso la imagen la pusiera corrupta directamente, y entonces no hay solución, salvo bajarse otra versión del edonkey o que el que la puso inicialmente ponga una correcta y te la bajes de nuevo.


24. ¿Puedo usar el Winiso o el Isobuster para sacar el contenido de la imagen? Es que no puedo/quiero grabarla con el programa que sería lógico emplear...

No, esos programas que parecen ir bien en juegos de PC, aquí están prohibidos. El motivo es que las consolas tienen una especie de protección adicional con la forma en que están los archivos del juego grabados en el CD. En un PC puedes sacar los archivos del CD, copiarlos a tu HD y luego devolverlos a otro CD en distinto orden (y por ello, cada archivo se grabará en un sector del CD distinto del que estaba en el CD inicial), y si el juego no está protegido por otro sistema, funcionará sin problemas.

En la PSX esto no es así. La consola detecta que cada archivo del juego esté en su sector correcto: el archivo fulanito.XM enmpezando en el sector 27 y terminando en el 234, el menganito.STM empezando en el 235 y terminando en el 4028, etc, etc... Si usas Winiso, por ejemplo, estás destrozando la estructura del CD original respecto a los sectores; al pasarlo al HD esa información no va en ningún lado, se pierde. Cuando intentas devolver los archivos a otro CD, los archivos se graban como sea, sin orden ni concierto, al gusto del programa de grabación que se utilice. Por ello la PSX se da cuenta y el CD no funciona.

Así que Isobuster, Winiso y similares, desterrados totalmente. La única forma de mantener el orden original de los archivos con respecto a los sectores es hacer una imagen total del CD, y por eso se hacen las imágenes NRG, ISO, BIN, etc...

25. ¿Cómo puedo saber si un juego que me he bajado funcionará cuando lo grabe en la PSX sin grabarlo antes?

Carga la imagen del juego en las Daemon-Tools, e intenta jugar con ese CD virtual a través de un emulador. Si el juego funciona, también lo hará en la PSX cuando lo grabes, salvo que grabes mal el juego, que uses un CD-RW o que el juego esté protegido con protección LC2 (los emuladores son capaces de saltársela, pero la PSX no).

26. ¿Cómo puedo saber si una imagen de PSX será un FAKE sin grabarlo?

Igual que en la pregunta anterior, carga el supuesto FAKE en las Daemon-Tools e intenta jugarlo con el emulador. Si funciona y es tu juego, no es un FAKE. Si no funciona, entonces puedes sospechar más claramente.

27. ¿Cómo puedo crear una imagen de un juego que yo poseo, para compartirla por el edonkey?

Utiliza el CloneCD para hacer la imagen lo más fiel posible al original y que permita que aquéllos que puedan graben la protección sin problemas. Elige la opción 1a del CloneCD, Crear imagen. En la versión 3 de CloneCD simplemente escoge las siguientes opciones:

  • Leer subcanal de las pistas de Datos
  • Leer subcanal de las pistas de Audio

Le damos un nombre al archivo CCD que se va a crear y empezará a leer el CD hasta que copia la imagen entera al HD. Es muy importante no desechar ninguno de los 3 archivos que se crean, el CCD, el IMG y el SUB, los 3 son necesarios absolutamente para poder usar la imagen creada.

Luego con los 3 archivos utilizamos el WinRAR 3.0, por ejemplo, para comprimirlos en 1 solo archivo RAR comprimido, y ya está listo para meterlo en el edonkey. Pasamos el RAR a la carpeta Incoming del burro y en la pestaña Shared elegimos "Refresh". Hará el hashing del RAR y cuando termine, ya se estará compartiendo por el edonkey.

Para saber cómo poner links, visita el foro de Off-Topic, donde en uno de los posts fijos está un FAQ de cómo poner un E-link.

¿Se pueden emplear CD-RWs (regrabables) para grabar los juegos de Psx?

Bueno, el tema de los CDs RWs es muy simple: pesan más y la capa de escritura tiene distinto índice de refracción. En una unidad preparada para leer CD-RW, el láser cambia de potencia en cuanto reconoce un CD-RW. La Psx no es capaz de hacer el cambio necesario en el láser en cuanto a su potencia para poder leer de forma óptima ese formato. Además, al pesar más, la velocidad de giro del motor no es la apropiada, y se lee más lentamente.... resultado: los CDs RWs no funcionan, para que funcionaran habría que cambiar la potencia del láser de lectura a mano, de forma permanente, pero eso alteraría la lectura de los CDs originales y CD-Rs, por la misma razón (en este caso, requieren menos potencia del láser, con lo cual el láser intentaría leer a una distancia mucho mayor de la necesaria). Además aunque lo consiguieras poner óptimo para CD-RW, al girar el motor más lentamente, daría muchos fallos de lectura y ralentizaciones por un tubo.

Por lo tanto, no se pueden usar CD-RW con la PSX. La única posibilidad de usarlos en este mundillo es para hacer una prueba de una imagen, probándo el CD-RW con un emulador en el PC. Si funciona es que funcionará en la PSX con un CD-R.


Errores y Resolución de Problemas


35. La consola al ponerle el juego que acabo de grabar se ve en blanco y negro. ¿Qué es lo que ocurre?

Pues sucede que tu consola es PAL, europea, y te has bajado un juego americano o japonés, en formato NTSC. O bien tienes una consola NTSC y te has bajado un juego en PAL. Se puede resolver como se ha comentado en las preguntas 5 y 6.

36. Al probar en la PSX el juego que acabo de grabar se ve en blanco y negro y la pantalla además vibra y se ve fatal. ¿Qué ocurre?

La respuesta es la misma que en la pregunta 35, con la agravante añadida de que el problema de vibración no se puede resolver con el cable RGB; para evitar la vibración no hay más remedio que buscar un parche que pase todo el juego al formato opuesto. Y si no existe el parche, mala suerte...

37. ¿Cómo puedo desproteger un juego de PSX si no funciona el CloneCD en mi grabadora o bien la imagen que me he bajado no es de CloneCD, pero sé a ciencia cierta que el juego está protegido?

Puedes aplicarle un parche que en este caso lo que hace es retirar la protección. Los parches se suelen aplicar a imágenes BIN, así que si no tienes una BIN del juego, ni tienes una IMG+CCD+SUB del CloneCD, tendrás que intentar cambiar el formato a BIN para poder aplicar el parche (suponiendo que exista el parche). Páginas de parches son: http://www.elotrolado.net y http://www.megagames.com/psx

Más información en la pregunta 5.

38. ¿En qué páginas puedo encontrar parches para transformar el juego de PAL a NTSC o viceversa, o bien para desproteger el juego?

Ver la pregunta 37.

39. No me funciona el CDRWin con mi grabadora, ¿Cómo puedo utilizar el Nero para grabar las imágenes CUE+BIN?

Abre el Nero, cierra todas las ventanas que te salgan (por supuesto el asistente también, aprende a manejar el Nero sin él, que si no no le sacas partido al programa), elige en el Menú Archivo > Grabar Imagen, y en la ventana de selección escoge el archivo CUE correspondiente al BIN. Si te pide datos adicionales sobre la imagen hay que decirle que está en MODE 2 y 2352 bytes por sector. En las propiedades de Grabación se elige el modo DAO (Disc-At-Once) y a grabar.

40. Cuando intento meter una imagen CUE en el programa de grabación, no me la acepta, me da error, ¿A qué se debe?

Se debe a que el CUE no es más que un archivo de texto con la ruta del archivo BIN (la verdadera imagen) y su distribución de pistas de datos y audio. Si alguien crea un CUE con el CDRWin, ese CUE lleva la información de la ruta hacia el BIN en el ordenador del que creó la imagen. Por supuesto es muy distinta de la ruta hacia el BIN del que recibe la imagen y la quiere grabar, ya que con seguridad, las carpetas donde cada uno tiene la imagen serán distintas.

Ejemplo práctico de cómo actuar:

Tengo el RAR de un juego, lo descomprimo y me aparecen 2 archivos: "Silent Hill PSX.BIN" y "Silent Hill PSX.CUE". Meto el CUE en el CDRWin o en el Nero y me da error, no lo coge. ¿Qué hago?

Abro el CUE con el Notepad (Bloc de Notas), y veo algo así:

  
FILE "D:\Juegos\Silent Hill - PSX.BIN" BINARY
TRACK 1 MODE2/2352
INDEX 1 00:00:00

Por supuesto tiene que poner Mode 2/2352 si es un juego de Psx. Bueno, como vemos, el CUE lleva una ruta hacia D:\Juegos\, y además el nombre del archivo es ligeramente distinto que el BIN que nosotros tenemos. Hay que quitarle la ruta, todo lo de "D:\Juegos\", y hay que poner el mismo nombre exacto que tiene el BIN. Lo dejaríamos así:

  
FILE "Silent Hill PSX.BIN" BINARY
TRACK 1 MODE2/2352
INDEX 1 00:00:00

Y lo grabaríamos en la misma carpeta donde está el archivo "Silent Hill PSX.BIN". Ahora seguro que el CDRWin lo acepta sin problemas.

41. No me funciona la imagen que me he bajado, porque no puedo grabarla con el programa que debería. ¿Existe alguna solución? ¿Cómo puedo pasar la imagen a otro formato de grabación que sí que funcione con el programa que yo puedo usar (Nero, CDRWin, CloneCD,...?

La forma de hacerlo es usando las Daemon-Tools (página oficial y última versión disponible en http://www.daemon-tools.com). Este programa te permite crear un CD virtual a partir de la imagen del CD, como si ya hubieses grabado tu CD y lo tuvieras en un CD-Rom real. De esa forma, a partir de ese CD virtual, que puede ser tratado como una unidad de CD más, se puede sacar una nueva imagen con cualquier otro programa de grabación.

Ejemplo: supongamos que me bajo una imagen CUE + BIN y a mí solo me funciona el CloneCD. Cargo entonces el CUE en las Daemon-Tools (si da error, ver la solución a la pregunta 39), con lo que tengo un nuevo CD-Rom virtual con el CD virtual correspondiente a la imagen cargada. Abro entonces el CloneCD y elijo Crear imagen. Y sigo los mismos pasos de la pregunta 38, solo que a partir del CD virtual en lugar de uno real. Cuando termine, tendré una imagen de CloneCD lista para grabar.

También se puede elegir la 3a opción de CloneCD para grabar directamente de CD virtual a CD real sin pasar por el HD.

A ver, escribo esto para ayudar a todos aquéll@s que tienen dudas sobre qué programas de grabación existen, como se usan, qué imágenes producen y con qué programa se pueden tostar, y por último, los tipos principales de protecciones y qué imágenes/programas son capaces de saltárselas o bien se necesita o no crack.


PROGRAMAS

CloneCD --> Produce 3 ficheros al hacer una imagen (.CCD, .IMG y .SUB). A veces produce 4, con un .CUE que puede ser utilizado por otros programas, aunque no es recomendable, porque se puede perder la posibilidad de copiar la protección, con el fastidio que puede conllevar eso buscando cracks o perdiendo la posibilidad de actualizar el programa (y a veces perdiendo la opción del juego on-line). La imagen es el fichero .IMG, el .SUB son los SUBCODIGOS, y el .CCD es el archivo de información de la imagen. Versión que yo utilizo: la 2.7.8.x. Casi todo el mundo tiene la 3, pero a mi me va bien con esta.


CDRWin --> Produce 2 ficheros (.CUE y .BIN). El .BIN es la imagen y el .cue el archivo de información de la imagen. Este programa también puede grabar imágenes en formato .ISO. Utilizo la versión 3.8a. Este programa a veces es muy jodío, y si no le metes bien el código de crackeo, te dejará grabar CDs a más de 1X, pero te los grabará mal todos ellos, y tendrás una fábrica de posavasos. Así que cuidadín con el proceso de instalación del programa.


NERO --> Produce un único fichero (.NRG). Las últimas versiones permiten además grabar en formatos externos .ISO y .BIN (sin el .CUE). Por cierto, si grabáis una ISO con el Nero, escoged el modo de grabación TAO (Track-at-once), porque suele bloquearse con el modo DAO (a lo mejor sólo me pasa a mí, pero bueno, yo lo cuento). Mi versión es la 5.5.6.4.


Blindwrite --> Tuesta archivos creado con un programa mellizo (Blindread) y que vienen como 3 ficheros, parecidos a los del CloneCD pero propios (.BWI, .BWS y .BWT). El BWI es la imagen, el BWS los subcódigos y el BWT la tabla de contenido o archivo de información del fichero. Sólo tuesta estas imágenes, aunque el Blindread es capaz de producir un archivo .CUE para el CDRWin, aunque yo nunca lo he utilizado (pa qué, por las mismas razones que en el CloneCD). Tengo la última versión, la 4.0.1.29.


Fireburner --> Uno que nunca he utilizado pues no lo he necesitado, pero dicen que es un buen programa y es capaz de grabar archivos propios del CDRWin. Una opción a tener en cuenta si no te funciona el CDRWin.


Padus DiscJuggler --> Tampoco lo he utilizado, pero éste porque no va en mi grabadora, pero según tengo entendido, es capaz de grabar de todo él solito.


EasyCD --> Todavía parece que hay gente capaz de utilizar este programa para algo. Es lo más malo que existe, como querer utilizar Windows 3.1 en vez de W9x para navegar por Internet. Si sigues usandolo, hazme caso: coge un CD virgen, grába el EasyCD en él, bórralo para siempre de tu disco duro y luego cuelga el CD de la pared con un rótulo que diga: posavasos del programa más posavasero de todo el mercado. Te quedarás a gusto cuando empieces a usar el resto, que son los que realmente valen. Este programa produce imágenes .ISO, o bien fuentes .CIF, y cualquiera de ellas puede utilizarse como origen de la grabación. La última versión que utilicé es la 4.01. Bueno, hay algo para lo que sí sirve el EasyCd, pero lo diré luego.


Otros --> Hay muchos, muchos, muchos, más de 25, con nombres como CDMate, EasytoCD, CopyCD, etc... y alguno es muy bueno, pero no son estándar, y en el burro, que es lo que a nosotros nos interesa, no te encontrarás sus imágenes.

POR QUE SE USAN UNAS VECES UNOS Y OTRAS OTROS

Resulta que para las grabaciones uno necesita 2 tipos de programas: uno para hacer compilaciones propias (poner en varias carpetas en el CD lo que a uno se le antoje) y el otro para hacer copias lo más exactas posibles de otro CD. Lo de las compilaciones vamos a dejarlo (y solo lo hace el Nero, y más dificultosamente el CDRWin), porque lo que rula por el burro son imágenes de CDs, y a eso nos dedicaremos.

Lo ideal sería hacer una copia idéntica de cada programa que venga en CD, pero la cosa no es tan sencilla y depende de muchos factores. Para empezar, tu grabadora, que quizá no es compatible con alguno de los programas que se utilizan. Después, el que hizo la imagen, quizá no tenía una lectora lo suficientemente buena como para copiar toda la información (tanto real como protecciones) que viene en un CD, así que no saldrá una copia tan exacta, por mucho que uno grabe todo lo bien que pueda. Y por último, a veces las grabadoras sí que son compatibles, pero hacen lo que quieren y corrigen la imagen a su gusto, creyendo que así arreglan la grabación, cuando nosotros no queríamos que lo hiciesen.

De los programas que he expuesto, los mejores para copias 1:1 (eso es copia idéntica al original) son el CloneCD y el Blindwrite. Son capaces de copiar casi casi cualquier CD si tu grabadora lo permite. Por eso hay muchas imágenes que vienen así (el Clone está más extendido). De esa forma, cuando copias la imagen, copias casi siempre al mismo tiempo la protección que lleva el CD, y no tendrás problemas para utilizarlo luego (no se necesitarán ni parches). Lamentablemente, no todos los programas soportan alguno de ellos, y ahí vienen los problemas.

Después estaría el resto (sin contar el EasyCD). El CDRWin, el Nero, etc... no copian todo lo que hay en un CD al hacer la copia, con lo cual muchas veces se dejan algún dato sin copiar que era importante, y la imagen no es tan buena como una del Clone o del BW. En estos casos, si la protección se la han saltado, no habrá más remedio que parchear el juego. La ventaja es que los soportan muchas más grabadoras que los otros, porque no se le exige tanto a la grabadora.

Lo ideal es utilizar el programa original con el que se sacó la imagen para grabarlo. Así, te quitas problemas de inter-compatibilidad. No hay ningún problema en tenerlos todos instalados y coger en cada momento el que se necesite.


CLONECD

Tiene 4 opciones: Crear imagen de un CD, Grabar imagen, Hacer las 2 cosas a la vez y borrar un CD regrabable. Es muy sencillo e intuitivo, así que no me voy a extender. En la opción de Crear imagen, hay que marcar, si es posible, las opciones de

  • Leer datos del subcanal
  • Leer audio del subcanal: para sacar los subcódigos. En la opción de Grabar imagen, hay que marcar, si se puede, las opciones de
  • RAW DAO, si no se puede, RAW SAO+SUB
  • No reparar los datos del subcanal ---> opción básica, siempre marcarla
  • Enhance Weak Sectors --> Esto solo cuando copiemos CDs protegidos con Safedisc 2.x y si nuestra grabadora lo permite

Con esas opciones maximizamos las posibilidades de que nos salga una copia perfecta.

Un problema que suelo tener yo y cualquiera que use una versión distinta a la 3 del Clone, es que no acepta el programa ninguna imagen CCD que no sea correspondiente a su versión. Por ejemplo, yo tengo la 2 y no me acepta imágenes de la 3, así que lo que hago es abrir con el Notepad el archivo CCD, que es de texto, y cambio la 2ª línea; donde dice "Versión = 3", cambio el 3 por un 2. Eso se puede hacer con cualquier otro conflicto entre versiones.

En realidad para el burro sirve más bien de poco, si no te dedicas a subir cosas, porque la imagen que te descargas del burro ya te la dan hecha, y el Clony no te dice cómo grabarla, sólo cuando tú tienes el CD origen. Lo que debería hacer alguien que saque una imagen de un CD con una protección extraña o difícil es incluir un pequeño archivo de texto con el juego, programa, etc... que explique las opciones de grabación que se deben poner en el Clone o en cualquier otro programa. Si no, estamos algo ciegos para saberlas una vez hecha la imagen.

Explicación detallada de cómo solventar errores de CloneCD antes de grabar :

CloneCD, antes de grabar, puede darnos 1 error de forma que no acepta el fichero .CCD que estamos intentando meterle. Las causas posibles de esto son 2:

1. Los 3 archivos que maneja Clone se llaman de forma distinta. ---> Hay que ponerle el mismo nombre a los 3 archivos .CCD, .IMG y .SUB. Por ejemplo: "Coches.CCD", "Coches.IMG" y "Coches.SUB". Y los 3 deben estar en la misma carpeta. Esta es la manera que tiene Clone de reconocer los 3 archivos como integrantes de un todo.

2. Los archivos tienen un nombre más largo de 64 caracteres . CloneCD no acepta, da error, con nombres de archivo de más de 64 caracteres. ---> Simplemente se renombran a algo más cortito , respetando la regla de que los 3 archivos deben llamarse igual. Por ejemplo:

123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345 67890.CCD
123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345 67890.IMG
123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345 67890.SUB

tienen 80 caracteres cada uno. CloneCD daría error. Los renombraríamos a algo así:

facil.CCD
facil.IMG
facil.SUB

Y ahora sí que serían aceptados.


CDRWin

Tiene muchas opciones. Nos interesan principalmente 3:


Record Disc

En esta opción se le dice que hay una imagen .bin en el HD y se graba a través de su .cue. Un error muy frecuente es que las imágenes del CDRwin llevan en el .cue la ruta del directorio donde se grabaron, y si se abre con el Notepad el archivo .cue, la primera línea del archivo dice algo así: FILE: "[UNIDAD][RUTA]Archivo.bin" BINARY. Normalmente, para que el CDRWin coja la imagen hay que cambiar esa línea quitando la unidad y la ruta, y dejando solo el nombre del archivo, que deberá ser el mismo que el de la imagen .bin que queremos grabar. No hay que marcar aquí ninguna opción en especial, ni siquiera la de raw mode, pues puede estropear algunos CDs.

Explicación detallada de cómo solventar el problema del error en la línea 1 del CUE que dan todos los programas de grabación :

Cita:
Se debe a que el CUE no es más que un archivo de texto con la ruta del archivo BIN (la verdadera imagen) y su distribución de pistas de datos y audio. Si alguien crea un CUE con el CDRWin, ese CUE lleva la información de la ruta hacia el BIN en el ordenador del que creó la imagen. Por supuesto es muy distinta de la ruta hacia el BIN del que recibe la imagen y la quiere grabar, ya que con seguridad, las carpetas donde cada uno tiene la imagen serán distintas.

Ejemplo práctico de cómo actuar : vamos a ver un ejemplo paso a paso. Tenemos un archivo CUE y uno BIN en la carpeta C:\Juegos\Play\ que se llaman:

Legend of Legaia - PSX - PAL.CUE
Legend of Legaia - PSX - by yoquesé.BIN

Son distinto nombre, ¿verdad? Bueno, no pasa nada, vamos a abrir el CUE que es lo que de verdad importa. Lo abrimos con el Bloc de Notas (Notepad) y el CUE contiene lo siguiente:

  
FILE "D:\IMAGENES\MY PLAYSTATION\Legend.BIN" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00

¿Qué es lo que está mal aquí? Pues 2 cosas:

  1. La ruta (el D:\etc, etc, etc.... ) no coinc ide con la ruta que tenemos nosotros, puesto que aquí aparece D:\IMAGENES\...... y nosotros tenemos la imagen (CUE+BIN) en la carpeta del disco C: y en un directorio llamado JUEGOS\PLAY . Por lo tanto, cuando el CDRWin o Nero o el que sea van a cargar el BIN que les dice el CUE que carguen, no lo encuentran, pues buscan en D: y nosotros lo tenemos en C: ¿Ok?
  2. El nombre del BIN no es igual que el que tenemos nosotros. El que aparece en el CUE es " Legend.BIN ", mientras que nosotros tenemos " Legend of Legaia - PSX - by yoquesé.BIN ". Por lo tanto, aunque el programa de grabación supiera en qué subdirectorio buscar el BIN, tampoco lo cargaría, puesto que intentaría cargar un BIN llamado Legend.BIN que no existe con ese nombre.

Así que ¿Cómo lo arreglamos? Lo más sencillo es seguir los siguentes pasos. Una norma general es que, cuantas menos letras tengan los nombres de las cosas, menos peligro tenemos de equivocarnos . Por eso vamos a recortar los nombres de los archivos que tenemos:

  1. Renombramos el fichero BIN que tenemos nosotros (que se llamaba "Legend of Legaia - PSX - by yoquesé.BIN") a algo mucho más simple para que no haya problemas de que nos equivoquemos en alguna raya, espacios dobles, etc... Le vamos a llamar "L.BIN" . Con una letra ya vale. NO LO CAMBIAMOS DE SITIO, sigue estando en la carpeta C:\JUEGOS\PLAY


Backup Disc

Esta opción se usa para sacar una imagen de un CD que tenemos nosotros y tostarlo luego, así que no nos interesa tanto. Funciona de forma parecida a la anterior.

File Backup and Tools

Esta opción tiene luego muchas más dentro. La que interesa es la de "Record an ISO9660 image file", que nos permite tostar una imagen en formato ISO. Lo malo es que no selecciona automáticamente los parámetros de la .iso, y hay que dárselos a mano, con lo cual, a no ser que se sepa, no conviene tostar las iso con este método.

BLINDWRITE

Este es muy parecido al CloneCD. Las mejores opciones de grabación son:

  • DAO PW, si no, DAO PQ, y si no, SAO RAW with PQ
  • Enhance weak sectors si se quiere copiar Safedisc 2.x

No tiene más complicación.


NERO

Este programa es muy potente para grabación de compilaciones, pero se queda algo cojo con las copias directas. Para grabar una imagen .NRG se puede hacer doble click en la imagen si tenemos el programa instalado, o bien elegir dentro del NERO, en el menú Archivo > Grabar imagen. Aquí se puede seleccionar una imagen .NRG, con lo cual se graba directamente, o bien una .bin (del CDRWin) o una .iso. A veces da alguna problemas, al ser imágenes ajenas, y no están los bloques o sectores del CD bien definidos. En estos casos, lo mejor es ir al dueño y preguntarle si es posible, con qué programa las sacó. Otra cosa es que es conveniente grabar las imágenes .bin y .iso en el modo "Track at Once", que da menos problemas en esos casos.


COMO FUNCIONA UNA GRABACION (PARA ENTENDER LAS PROTECCIONES)

Un CD está dividido en sectores, desde dentro hacia afuera. Cada sector ocupa físicamente en el CD un tamaño de 2448 bytes. De esos 2448, no todo es información útil de los programas. El espacio que va desde 2048 bytes hasta 2448, que son 400 bytes, es lo que se denomina el "subcanal" o los "subcódigos", y es información que no utilizan los archivos realmente, que le sirve a una grabadora o lectora para comprobar que lo que está copiando o leyendo está bien, que es un sitio idóneo para colocar la protección de un CD y que puede ser utilizado por ciertos tipos de CDs para contener más información (Ej. Karaoke). De esos 400 bytes, lo que va de 2048 a 2352 es el "subcanal de datos", y lo último, desde 2352 a 2448 es el "Subcanal de audio" (96 bytes).

El subcanal en general también se estudia partido o dividido en 8 trozos, que por comodidad se llaman con las letras desde la P a la W, siendo la P y la Q las que corresponden al subcanal de datos y las otras 6 (RSTUVW) las correspondientes al de audio.

Bueno, pues una grabadora normalita, al grabar, efectúa en cada sector un checksum, una cuenta matemática para comprobar que lo que graba es lo que debe. Si no se le dice nada, y ve que esa información es errónea en la imagen que quiere tostar, ella solita suele corregirla y dejarla a su gusto, información que va en ese subcanal. De forma que muchas protecciones se basan en copiar datos erróneos en ese subcanal y esperar que la grabadora no pueda tostar sin corregirlos, con lo que la copia resultante no es buena. Para solucionar esto, lo que se debe marcar es que la grabadora efectúe una grabación RAW, es decir, sin correcciones. Por eso ese formato de grabación es siempre el aconsejado. Por ejemplo, el CloneCD saca un archivo adicional a la imagen, el .SUB, que contiene esa información del subcanal, normalmente solo la parte de los datos (aunque también puede el audio), y por eso es capaz de grabar un CD con protecciones basadas en esos datos.

Otra cuestión se basa en el modo de grabación general. DAO= Disc at Once o bien todo el disco de una vez. En cambio TAO o SAO es una grabación pista por pista. Sin un CD tiene varias pistas, unas de datos y otras de audio, el modo DAO no distingue entre unas y otras, pero el modo TAO sí. Siempre suele ser mejor el modo DAO, que no permite errores entre pistas.

Por último, pero no menos importante, hay que decir que existen 2 modos de grabación referidos a la forma en que se inserta la información en los sectores, que son el MODO 1 y el MODO 2. El MODO 1 es el básico, y cuyos datos se escriben únicamente en el área de información, es decir, en los 2048 bytes de cada sector, dejando libre el área del subcanal (aunque aún así puede usarse para la protección del CD, como ya se ha explicado). Es el modo que se emplea en la mayoría de juegos de PC. En cambio el MODO 2 es un modo avanzado, más estilo multimedia, que permite guardar más datos de información, exactamente hasta los 2352 bytes que incluye el subcanal de datos. Se comprende que utiliza el subcanal para grabar datos de información, y por tanto el subcanal de datos no puede contener protección de la que trabaja con ese espacio. Sin embargo, todavía podría meterse algo en el subcanal de audio.

Por lo tanto, hay 2 modos, Modo 1 y Modo 2. Nero, Clone, BW y CDRWin no nos van a preguntar qué tipo queremos usar en sus respectivas imágenes, las reconocen automáticamente. El problema está en las imágenes ISO. Estas no se reconocen automáticamente y muchas veces cuando intentas grabarlas con Nero, el programa te dice que no reconoce el tamaño de bloque de los sectores. Bueno, sólo puede ser 2 tamaños, 2048 o 2352, pero si a eso le añades que puede ser en Modo 1 con 2048 bytes (normal) ó 2352 bytes (con protección en el subcanal); y puede ser Modo 2 con 2048 bytes (dando información redundante en el subcanal) ó 2352 bytes (normal), son 4 posibilidades que pueden ocurrir, y NO sabemos con seguridad cual. Ni que decir tiene que si nos equivocamos, habremos fabricado un decorativo posavasos. Para evitarnos hacer 3 posavasos más el CD, el truco que a mí me vale es usar el EasyCD para grabar este tipo de imágenes (ISO). Eso se debe a que estas imágenes son nativas en EasyCD junto con las CIF, y por eso las reconoce inmediatamente, sin preguntarnos nada. El solito se encarga de escoger las opciones correctas.

Todo esto no quiere decir que no se pueda grabar una ISO con Nero o con CDRWin (en el cual también hay que escoger el Modo y el tamaño del bloque del sector), pero si nos da un mensaje de error inicial, es mejor hacerlo de la otra forma. Os recuerdo que es mejor emplear el método TAO con una ISO que el método DAO.

PROTECCIONES

SECUROM --> Se basa en el subcanal de datos, cambiando los parámetros válidos en los trozos P-Q. Para solucionarlo, se graba la imagen con el CloneCD, con la opción RAW DAO y "No reparar los datos del subcanal" o bien con DAO PQ o DAO PW del Blindwrite. Si la imagen no viene en esos formatos, no habrá forma, y se tendrá que buscar un parche o seguir otros trucos.

LibCrypt 2 (LC2) --> Es la protección de los CDs de Psx cuando están protegidos. Es como el Securom, pero más completo, porque cambia la información en los subsectores P al W, es decir, en los 8. Hay que usar las mismas opciones que en el Clone con Securom o DAO PW con el BlindWrite.

Safedisc --> Este tipo de protección es diferente, y se basa en colocar en ciertos sitios del inicio del CD sectores marcados como defectuosos, erróneos, pero que el programa será capaz de leer y reconocer cuando se instale. Por eso es difícil leerlos y copiarlos. Un CD de estos con una lectora rápida puede tardarse hora y media en LEERLO, porque tiene que ir muy lentamente en los sectores defectuosos para copiarlos bien (suelen ser un número entre 800 y 1200 sectores defectuosos). Programa a usar, nuevamente, CloneCD o Blindread. A la hora de grabarlos, no ofrece mucha más complicación si se siguen las opciones que ya se han dicho.

Safedisc 2.x --> Aquí llegamos a lo último en protecciones, pues a partir de Enero de 2001 prácticamente cualquier CD comercial la incorpora. Es algo difícil de explicar, pero se basa en la inclusión de sectores defectuosos, también como en el caso anterior. Pero tiene la particularidad de que esos sectores están colocados de forma alternada regular, con información muy redundante y que la grabadora a la hora de tenerlos en cuenta se bloquea. Parece ser que las grabadoras, si les mandas información muy monótona en grandes dosis, tienen tendencia a sacar sectores defectuosos donde no los había y a romper esa cadena. Resultado: al hacer una copia 1:1 de un CD, la copia no es idéntica al original porque se han producido errores en la escritura que no había en el original. Eso no pasa con todas las grabadoras, dicen que las Phillips, por ejemplo, pasan olímpicamente de ese problema y graban la protección como si nada. En cambio otras como las Plextor, tienen problemillas de ese buffer.
La solución no es fácil. Con los 2 programas ya dichos, se puede intentar usar la opción de "Enhance weak sectors", que permite que no se fastidie la grabación con tanto sector defectuoso repetido siguiendo un modelo. Pero esto es una opción limitada a cierto número de grabadoras. Por ejemplo, la mía es una TEAC y funciona. Así se puede copiar Safedisc 2.0, 2.1, 2.2,..., hasta 2.50. La 2.51 y sucesivas ya necesita de otros inventos, pero bueno.


OTRAS SOLUCIONES

Cuando no sabemos como grabar una imagen, lo que podemos hacer es utilizar un programa que abra esa imagen como si fuese el CD ya grabado y saque los archivos al HD para poder grabarlos con otro programa que sí me funcione en la grabadora. El problema es que esta forma de grabado nunca copia las protecciones del CD, y hoy en día, cualquier CD de pacotilla lleva alguna. Con esto quiero decir que está asegurada la necesidad de un parche si se usa una solución de este tipo. Los programas a utilizar son WinIso e Isobuster. Están chupaos, abres el programa, le das a abrir la imagen que sea y te marca en una ventana los archivos que posee. Le dices que los copie al HD y ya está.

Otra solución para quitar protecciones, sobre todo la jodía del Safedisc 2.x es usar el Unwrapper, o Unsafedisc, que son programas que quitan la protección de la imagen antes de grabarla. No obstante, lo mejor es grabar el CD con toda la protección, si se puede.

Una última solución que va muy bien es usar un programilla llamado "Daemon Tools", que permite simular una o varias unidades de CD virtuales. Al ejecutarlo, "montamos" la imagen del CD del disco duro en un CD virtual que para los efectos, funciona igual que un CD-Rom real. Esto puede servir para varias cosas. Las Daemon Tools permiten emular además unas cuantas protecciones, como Securom o Safedisc, así que si tenemos una imagen que estaba protegida en el CD original pero no ha podido ser sacada con un programa que la capte, como por ejemplo si se hace con el CDRWin, podemos cargar la imagen en el CDRom virtual y emular la protección, de forma que en ese caso, sí que funciona como un CD original. No obstante, no ha podido ser emulada todavía ni la protección LC2 ni la Safedisc 2.x , así que cuidado en esos CDs. Otra utilidad puede ser la de sacar una imagen nueva con otro programa distinto al genuino de la imagen original (por ejemplo, si no nos funciona el CloneCD en nuestra grabadora y tenemos una imagen .ccd .img y .sub, la cargamos en las Daemon Tools y de ese CDRom virtual hacemos ahora nuestra propia imagen en Nero, que ahora sí nos permitirá tostarlo). Hay otros programas también que emulan la protección Safedisc, por ejemplo "insektors".

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