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7: Uma pequena introdução ao Assembly

eZine's profile picture
Published in 
cogumelo binario
 · 24 Sep 2023

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`;1010 `0110 : 1º Edição
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`----`---'
~info do material obrigatório

language:Portuguese
Autor: Frater_Loki | aka Luiz Vieira
contato: luizwt@gmail.com
Data: 20/11/2011
Tipo: Paper
Título: Uma pequena introdução ao Assembly

Muitas pessoas questionam a necessidade de aprender e conhecer de Assembly, que é uma da linguagens de programação de mais baixo nível que um ser humano, ao interagir com um sistema computacional, pode utilizar para codificar instruções.

Sabemos que existem basicamente três grande grupos de linguagens:

  • baixo nível
  • alto nível
  • altíssimo nível

E por incrível que pareça, nos cursos de computação atuais, os alunos costumam aprender linguagens de alto nível, quando não, apenas de altíssimo nível.

Por mais que eu seja fã de Python, Ruby ou Perl, sei que essas linguagens não são as melhores quando precisamos compreender como um sistema funciona realmente e como tratar diretamente com as instruções executadas pelo processador. Logo, digamos que, quem aprende a programar hoje em dia, começa pela cereja do bolo, ao invés de debulhar o trigo para fabricar a farinha.

Esse tipo de aprendizado, mesmo que seja com o foco no mercado de trabalho, pode ser danoso à longo prazo, pois esses profissionais possuem um conhecimento bem menor de debugging e otimização de código, do que aqueles que sabem como funciona o core de um sistema.

Daí surgiu a ideia desse pequeno material sobre assembly... Em primeiro lugar, precisamos entender um pouco mais sobre como um processador funciona, de forma en passant e depois vamos às instruções específicas dessa linguagem.

Sei que muitos acham que os dados que os programas manipulam ficam todo residentes na memória RAM, o que é um grande engano. Nessa memória primária, e volátil, ficam apenas os dados maiores e que não estão sendo utilizados pelo processador em dado momento para a realização de algum tipo de operação. Imaginem o trabalho que não seria para o processador ir até a memória, pegar os dados, processá-los e devolvê-lo, sempre trabalhando fora de seu núcleo. Isso demandaria um poder de processamento muito maior e também maior gasto de energia.

Nesse tipo de situação, a arquitetura adotado quando da criação dos processadores foi a seguinte: criar pequenos containers dentro do próprio processador, para que os dados utilizados em determinadas operações naquele dado momento, pudessem ser armazenados temporariamente para agilizar o processamento e aumentar a rapidez nas respostas. Daí surgem os denominados registradores.

Temos os registradores de uso geral e os registradores especiais, cada qual com suas funções e características bem definidas. Devemos lembrar também, que dependendo da geração e tecnologia empregada na fabricação daquele processador, isso influenciará diretamente na capacidade de armazenamento de dados pelo registrador bem como em seu nome.

Por exemplo, o registrador BP, na arquitetura de 16 bits, possui a mesma função que o EBP, de 32 bits, e o RBP, de 64 bits. Entretanto, sua capacidade de armazenamento muda de arquitetura para arquitetura.

Mas antes de falarmos de registradores, precisamos entender como funciona a CPU.

A unidade central de processamento de um computador possui os seguintes elementos que permitem que o mesmo pegue dados da memória e processe-os:

  • Contador
  • Decodificador de Instrução
  • Barramento de dados
  • Registradores de uso geral
  • Unidade lógica e aritmética

O contador é utilizado para dizer ao computador onde está localizada a próxima instrução a ser executada. Ao localizar tal instrução, através do endereço de memória armazenado no contador, tal função é transferida ao decodificador, que buscará entender o que a mesma significa. Isso inclui qual o tipo de processo será necessário (adição, subtração e etc) e em qual local da memória os dados necessários se encontram.

Após essas operações básicas, o barramento de dados (Data Bus) é utilizado para fazer a conexão entre a CPU e a memória. Além da memória externa ao processador, esse último tem alguns locais na memória chamado de registradores, como citado anteriormente.

Os registradores de uso geral são onde as principais ações ocorrem. Operações como adição, subtração, multiplicação, comparações lógicas e outras, utilizam os registradores de uso geral para o processamento dos dados.

Já os registradores especiais, que são a segunda categoria de registradores existentes, possuem propósitos bem específicos, que serão abordados mais a frente.

Após a CPU recuperar todos os dados necessários, ele os transfere, bem como as instruções decodificadas, para a unidade lógica e aritmética para o posterior processamento. É aqui que a instrução é executada. Obviamente que essa é uma explicação bem simplória, mas já serve para compreendermos o funcionamento básico de uma CPU.

Para já conhecermos os registradores, vamos separá-los pelas duas categorias citadas: uso geral e especiais. Alguns dos registradores de uso geral, onde podemos armazenar valores para serem utilizados em operações, são os seguinte:

  • EAX = Extended Acumullator (registrador acumulador extendido)
  • EBX = Extended Base (registrador de base extendido)
  • ECX = Extended Couter (registrador contador extendido)
  • EDX = Extended Data (registrador de dados extendido)
  • ESI = Extended Source Index (registrador de índice de origem extendido)
  • EDI = Extended Destination Index (registrador de índice de destino extendido)

Como havia comentado antes, os registradores de 16 bits possuíam nomes um pouco diferentes dos de 32 bits, por conta de sua capacidade de armazenamento. Por exemplo, os registrador EDX possui esse nome porque faz parte de uma CPU de arquitetura de 32bits de dados, quanto que se fossem apenas 16bits seu nome seria DX.

Um gráfico tosco para entender isso seria mais ou menos assim:

--------------------------------------------------------------------------------- 
| EDX |
---------------------------------------------------------------------------------
| | DX |
---------------------------------------------------------------------------------
| | DH | DL |
---------------------------------------------------------------------------------

EDX armazenaria, por exemplo, um valor fictício de 0x00000000.

DX, que é a parte alta de EDX, armazenaria 0x0000.

DH, é a parte alta de DX, enquanto DL é a parte baixa de DX (ambos são de arquitetura 8bits), e armazenam apenas 0x00 cada um.

Em adição aos registradores de uso geral, temos os registradores especiais, que são:

  • EBP = Extended Base Pointer (Ponteiro de Base)
  • ESP = Extended Stack Pointer (Ponteiro de Stack/Pilha)
  • EIP = Extended Instruction Pointer (Ponteiro de Instrução)
  • EFLAGS

Uma coisa que precisamos ter sempre em mente, é que tanto como o EIP quanto o EFLAGS, só poderão ser acessados atarvés de instruções especiais e bem específicas, diferente dos demais registradores.

O EBP sempre aponta para a base da pilha, e também é utilizado para acessar essa mesma pilha, apesar de também poder ser utilizado como um registrador comum (de uso geral). Já o ESP, aponta para a posição atual da stack (pilha) e é o offset do SS (Stack Segment).

Agora, por que precisamos conhecer os registradores para aprender assembly? Simplesmente porque todas as instruções dessa linguagem, lida diretamente com tais registradores, assim como todos os programas. A diferença, é que nas demais linguagens, não precisamos conhecer dessa estrutura de baixo nível. No entanto, todas elas, após serem compiladas, ou interpretadas pela CPU, suas instruções vão trabalahr diretamente com essa estrutura de funcionamento.

Caminhando em direção à linguagem propriamente dita, precisamos saber que existem duas principais sintaxes de assembly, que são diferentes uma da outra. A Intel, utilizada principalmente em sistemas Windows, e a AT&T, utilizada em sistemas GNU Linux.

E há diferenças bem importantes entre essas sintaxes. Diz-se que dificlmente alguém aprende a sintaxe AT&T primeiro, pois ela pode ser um pouco confusa para iniciantes. Mas depois que se aprende, torna-se uma poderosa ferramenta. Eu, pelo menos, sou adepto da sintaxe AT&T e é essa que vamos abordar nesse artigo.

Por exemplo, na sintaxe Intel, uma instrução comum ficaria assim:

instrucao destino, origem

Em AT&T é:

instrucao origem, destino

Na sintaxe AT&T,quando desejamos realizar algum tipo de endereçamento de memória, precisamos seguir a seguintesintaxe de comando:

segmento:offset(base, indexador, escala)

Na Intel, um endereçamento ficaria assim:

[es:eax+ebx*4+100]

Já na AT&T, a mesma linha ficaria assim:

%es:100(%eax, %ebx, 2)

Uma questão importante de se lembrar, é que na sintaxe AT&T, todos os registradores devem ser prefixados pelo símbolo %, enquanto que o valores literais, pelo símbolo $. Portanto, 100 é diferente de $100, onde o primeiro é um endereço de memória, e o segundo é um valor numeral. Outro símbolo importante, é o $0x utilizado para referenciar hexadecimais.

Vamos deixar a teoria um pouco de lado e vamos ao nosso primeiro programa. Ele fará pouca coisa por enquanto, apenas executará um exit, utilizando uma syscall específica do sistema operacional GNU Linux. Vejamos o código, que pode ser digitado utilizando o vim, vi, nano, emacs ou seja lá o que preferir:

#OBJETIVO: Programa simples que executa um exit e retorna um código de status para o kernel Linux 
#
#ENTRADA: nenhuma
#
#OUTPUT: retorna um status código de status, que pode ser visto executando no terminal o comando:
#
# echo $?
#
# após a execução do programa
#
#VARIÁVEIS:
# %eax armazena o número da syscall
# %ebx armazena o status retornado
#

.section .data

.section .text

.globl _start

_start:

movl $1, %eax # esta é a syscall do kernel Linux para sair de um programa
movl $0, %ebx # este é o status que retornaremos para o SO.
# altere esse valor, e verá coisas diferentes ao executar o
# echo $?
int $0x80 # isso chama o kernel para executar a syscall 1

Salve esse código como exemplo1.s e compile e linkedite-o:

# as exemplo1.s -o exemplo1.o 
# ld exemplo1.o -o exemplo1

Após esse processo, para executar nosso primeiro programa, basta digitar no terminal:

# ./exemplo1

Executando o programa, você perceberá que a única coisa diferente que ocorrerá, é que seu cursor irá para a próxima linha. Isso ocorre porque nosso programa foi feito apenas para execurtar um exit.

Para visualizarmos o código de status retornado para o SO, basta digitarmos no terminal:

# echo $?

Se tudo correr bem, você terá um "0" como saída. Esse é o código de status necessário a ser passado para o kernel, avisando de que tudo está ok para sair do programa.

Agora vamos à explicação das partes do programa

Tudo o que possui uma # no início, é comentário. Acho que não há muito o que se dizer sobre isso ;-)

Logo depois dos comentários, temos algums seções específicas. E sempre que há algo que comece com .section, não é uma instrução para que o computador execute, mas sim uma instrução diretamente inserida para o assembler, como é o caso das seções abaixo, que quebra o programa em pedaços (seções) diferentes:

.section .data = esse comando cria a seção "data", onde listamos quaisquer container de memória que precisaremos para os dados.

.section .text = é nessa seção onde inserimos as instruções a serem executadas.

.globl _start = .globl é uma instrução que diz que o símbolo _start não deve ser descartado após a compilação e linkedição do código. E _start é um símbolo que marca um determinado local da memória que servirá como referência para a execução de determinadas instrução, que vem logo abaixo.

_start: = é onde definimos o valor do label _start, que terá vinculado à si, o conjunto de instruções que seguem logo abaixo. Podemos traçar um paralelo com as funções que utilizamos em C.

movl $1, %eax = aqui temos a instrução movl, seguido de dosi operadores. Os operadores podem ser números, referência a locais da memória ou registradores. Nesse caso, inserimos o valor 1 no registrador EAX. Esse número é o valor de uma syscall específica (exit - para conhecer os valores das demais syscall, execute o comando "cat /usr/include/asm-i386/unistd.h" no terminal Linux).

Bem, com o comando acima, dizemos ao programa qual syscall será executada pelo kernel ao ser chamado. No entanto, essa syscall precisa de um parâmetro para di zer que está tudo ok e o programa poderá ser finalizado. Esse parâmatro será ar mazenado em outro registrador, com a próxima instrução:

movl $0, %ebx = aqui, inserimos o parâmetro através do valor "0" no registrador EBX. Isso é o que dirá para o kernel que está td ok para o exit ser executado. Lembra um pouco o "return (0)" do C.

A próxima instrução é a que faz a sinalização para chamar o kernel e executar a syscall exit:


int $0x80 = int é o mesmo que interrupt. Uma interrupção corta o fluxo de funcionamento de um programa e passa o comando para o Linux, o que em nosso caso fará com que o kernel execute a syscall 1 (exit). E o valo $0x80 é o número de interrupção utilizado para que essa passagem de controle para o Linux, aconteça. Não se preocupe ainda do porque ser esse valor, e não outro, porque isso não importa, apenas precisa lembrar-se que é a instrução de interrupção padrão utilizada pelo Assembly AT&T.

Se você conseguiu entender a explicação do que foi feito até aqui, poderá esforçar-se mais um pouco e entenderá o próximo código... Esse novo programa, tem como função ler algo digitado pelo usuário, armazená-lo e depois exibi-lo:

#OBJETIVO: Ler uma string digitada pelo usuário 
#
#ENTRADA: qualquer string que pode ser digitada
#
#OUTPUT: retorna o que foi digitado pelo usuário
#
#VARIÁVEIS:
# string = armazena a string digitada
# tam = armazena o tamanho da variável string
#

.section .data
string: .string "Digite algo:\n"
tam: .long . - string

.section .text

.globl _start

_start:


movl $4, %eax # insere o valor 4, para a chamada da syscall write no EAX
movl $1, %ebx # passa o parâmetro da syscall 4 para que algo seja exibido
leal string, %ecx # carrega o endereço de memória do ECX e exibe o conteúdo de string
movl tam, %edx # armazena o valor de tam no EDX
int $0x80

movl %esp, %ecx # Salva o Stack Pointer em %ecx
subl $10, %esp # Reserva 10 bytes para o usuario digitar no stack
movl $3, %eax # insere o valor da syscall read (3) no EAX, o que for escrito tbm será armazenado em EAX
movl $9, %edx # Tamanho do que vai ser lido para EDX
int $0x80

movl %eax, %edx # Move o que foi digitado para EDX.
movl $4, %eax # syscall write
movl $1, %ebx
int $0x80

movl $0x1, %eax
movl $0x0, %ebx
int $0x80

Salve como leia.s, compile, linkedite e execute:

# as leia.s -o leia.o 
# lf leia.o -o leia
# ./leia

Vamos ver agora um terceiro programa. Simples também, mas que resgata uma informação que já se encontra em determinados segmentos de memória do processador: o seu fabricante.

#OBJETIVO: extrair no nome do fabricante do processador 
#
#ENTRADA: nenhuma
#
#OUTPUT: nome do fabricante do processador
#
#VARIÁVEIS:
# output = armazena o nome do fabricante
#

.section .data
output:
.ascii "O ID do fabricante do processador e 'xxxxxxxxxxxx'\n"

.section .text

.globl _start
_start:
nop
mov $0, %eax
cpuid
movl $output, %edi
movl %ebx, 28(%edi)
movl %edx, 32(%edi)
movl %ecx, 36(%edi)
movl $4, %eax # USAR SYSCALL 4 (WRITE) P/ IMPRIMIR NA TELA
movl $1, %ebx # IMPRIMIR EM STDOUT (FD 1)
movl $output, %ecx # ENDERECO INICIO DO TEXTO A SER IMPRESSO
movl $42, %edx # COMPRIMENTO DO TEXTO A SER IMPRESSO
int $0x80 # CHAMA SYSCALL DO LINUX

movl $1, %eax # USAR SYSCALL 1 (EXIT) P/ FINALIZAR PROGRAMA
movl $0, %ebx # SAIR COM ERROR CODE = 0
int $0x80 # CHAMAR SYSCALL DO LINUX

Salvar como cpuid.s. Para gerar o executável:

# as cpuid.s -o cpuid.o 
# ld cpuid.o -o cpuid

Executando:

# ./cpuid

Agora para o nosso quarto programa, vamos criar um arquivo de texto e escrever algo dentro do mesmo.

#OBJETIVO: escrever algo dentro de um arquivo txt 
#
#ENTRADA: nenhuma
#
#OUTPUT: arquivo open.txt com uma frase de conteúdo
#
#VARIÁVEIS:
# string1 = mensagem a ser exibida
# string2 = o que será escrito dentro do arquivo
# tam1 = tamanho de string1
# tam2 = tamanho de string2
# arq = path e nome do arquivo
# perm = modo do arquivo, que estará como leitura/escrita
#

.section .data
string1: .string "Criar um arquivo e inserir conteúdo \n"
tam1: .long . - string1
string2: .string "Cogumelo binário\n"
tam2: .long . - string2
arq: .string "/tmp/arquivo.txt"
perm: .string "O_RDWR"

.section .text

.globl _start
_start:

movl $4, %eax # syscall write
movl $1, %ebx
leal string1, %ecx
movl tam1, %edx
int $0x80

movl $5, %eax # syscall open (5)
movl $arq, %ebx # arquivo que será aberto
movl $perm, %ecx # modo do arquivo
movl $0, %edx # Permissão 0
int $0x80

movl %eax, %esi # Move o retorno da funcao open para ESI


movl $4, %eax # syscall write, para efetuar a escrita no arquivo
movl %esi, %ebx # local de escrita, arquivo.txt
leal string2, %ecx # escrita do conteúdo de string2 para dentro do arquivo
movl tam2, %edx # O tamanho da variavel
int $0x80


movl $6, %eax # syscall close (6)
movl %esi, %ebx # Fecha o arquivo
int $0x80

movl $1, %eax
movl $0, %ebx
int $0x80

Vamos ficar por aqui com esse paper, mas há muito mais coisas a serem ditas sobre assembly. A gente nem sequer chegou nos loops e estruturas condicionais com JMP. Mas acredito que tenha sido possível ao menos fazer com que tenham um primeiro contato com essa linguagem tão poderosa. Quem sabe em um outro paper, não nos aprofundamos mais no assunto? Até a próxima!

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