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5x08 Programando Sockets en C en Linux

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Published in 
Knowledge Slaves Hacker
 · 7 Jan 2024

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))))))))))))))S)i)e)n)t)e))l)o))p)r)o)h)i)b)i)d)o)))))))))))))))))))
((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
http://kshezine.org

________________________
--< Programando Sockets en C >--
en Linux
------------------------

by Kralj Killer


-< Introduccion >-

Antes de empezar, decirte que si no sabes moverte un poco en C, es mejor que
dejes esto a un lado y lee uno de los tantos manuales de C que populan por la
red.

Esta guia no pretende tener un nivel avanzado ni mucho menos, empezaremos con
algunos conceptos basicos y nos iremos metiendo en temas con algo mas de peso,
ademas para que cojas algo de confianza dare algunos programitas de ejemplo y
otros los dejare a medias para que los termines y vallas practicando lo
aprendido.

Al final nombrare algunos documentos de interes, la bibliografia y ademas los
agradecimientos a las personas que motivaron y aportaron en la construccion
de este documento.


-< Que es un Socket >-

Un socket es un canal de comunicacion entre dos procesos o sistemas que deseen
intercambiar informacion. Asi es, aunque en estos momentos no lo creas, estas
utilizando los sockets cuando ingresas al IRC, Cuando visitas una pagina,
cuando utilizas algun scaner de puertos o cuando los niños utilizan los nukes.


-< Familias de direcciones de Sockets >-

---------------------------------------------
Familia de Familia de Descripcion
Direcciones Protocolos
---------------------------------------------
AF_UNIX PF_UNIX Sockets Unix
AF_INET PF_INET Sockets TCP/IP
AF_AX25 PF_AX25 Sockets AX.25
AF_IPX PF_IPX Sockets Novell IPX
AF_APPLETALK PF_APPLETALK Sockets Appletalk DDS
-----------------------------------------------

Los sockets de los cuales trataremos en este documento seran los Sockets
AF_INET que son los sockets de internet. Pueden mirar el fichero sys/socket.h
el cual tiene la lista de los protocolos y familias de direcciones admitidas.


-< Tipos de Sockets >-

Dentro de la familia AF_INET encontramos los siguientes tipos de sockets:

----------------------------------
Tipo de Socket Descripcion
----------------------------------
SOCK_STREAM Establece control de errores, conexion
full duplex, acepta secuencias de caracteres
(streams) orientadas a conexion, hace uso del
del protocolo TCP.

SOCK_DGRAM Hace uso del protocolo UDP, acepta mensajes
sin conexion, puesto que no tienen que tener
una conexion abierta como en el caso de los
sockets Stream, los paquetes pueden contener
errores o no llegar.

SOCK_RAW Diseñado para proveer acceso de bajo nivel de
protocolo. No son para el usuario comun.

SOCK_SEQPACKET Caracteristicas identicas al SOCK_STREAM, solo
que el receptor del paquete debe leer un paquete
completo en cada llamada a la rutina read.

SOCK_RDM Socket orientado a conexion, pero los datos
pueden llegar desordenados.
----------------------------------


-< Byte Order >-

La verdad es que estaba dudando un poco donde colocar este tema, al comienzo o
al final. Es mejor que lo empieza aqui para dejar claras algunas cosas, antes
de meternos a la candela.

El concepto de Byte Order, se divide en dos: Network Byte Order y Host Byte
Order, que no es mas que el primero tiene que ver con las transmiciones que
haces hacia la red deben convertirce a Network Byte Order. El Segundo los
datos que recibes de la red deben convertirse a Host Byte Order.

Y te preguntaras y eso para que diablos sirve, pues resulta que el Network
Byte Order y el Host Byte Order tiene que ver en como el sistema almacena los
datos en memoria, en el orden de como este los almacena. Asi que si no se
hacen las conversiones respectivas puede que los datos que envies o te lleguen
esten al reves.

Y ahora surgira en tu mente otra pregunta, como diablos hago esas conversiones,
pues la respuesta es sencilla, usaremos unas funciones que haran el trabajo,
estas funciones, estan esplicadas en la seccion que continua.


-< Funciones de Conversion >-

- htons() - "Host to Network Short"
Convierte un Short int de Host Byte Order a Network Byte Order.

- htonl() - "Host to Network Long"
Convierte un Long int de Host Byte Order a Network Byte Order.

- ntohs() - "Network to Host Short"
Convierte un Short int de Network Byte Order a Host Byte Order.

- ntohl() - "Network to Host Long"
Convierte un Long int de Network Byte Order a Host Byte Order.

Ahi estan las funciones de conversion, ya sabes para que son. Ahora puede que
los programas que estes haciendo funcionen perfectamente en tu maquina porque
almacena los datos en Network Byte Order y no tienes que realizar conversion,
pero si decides llevar este programa a otras plataformas puede que te lleves
una sorpresa. Oh no funciona!, pues el Network Byte Order esta inverzo.

Ademas de estas funciones, existen otras funciones que considero importantes
explicar debido a que son muy utilizadas en la programacion de sockets, estas
funciones son:

- inet_addr()
Convierte una direccion IP (200.21.3.10), en un unsigned long, retorna la
direccion en Network Byte Order. Retorna -1 si hubo error.

Ej: my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("200.21.3.10");

- inet_ntoa()
Realiza la conversion inversa, convierte una direccion unsigned long en
network byte order, a un string de numeros y puntos.

Ej: inet_ntoa(my_addr.sin_addr);


-< Estructuras >-

Aqui miraremos algunas estructuras utilizadas en la programacion de sockets
en C, esta seccion no esta destinada a enseñarte estructuras de datos, para
eso es mejor que leas algun manual o libro de C.

- Struct sockaddr_in:

La estructura sockaddr_in es la siguiente:

struct sockaddr_in {
short int sin_family; /*Familia de direcciones*/
unsigned short int sin_port; /*Puerto */
struct in_addr sin_addr; /*Dirección IP*/
unsigned char sin_zero[8]; /*Campo de 8 ceros*/
};

En sin_family como hemos dicho antes utilizaremos AF_INET.
En sin_port especificamos el puerto al cual esperamos conexion,
en este caso tendremos que utilizar la funcion de conversion
htons(), para que el sistema elija un puerto al azar lo ponemos
en 0, una cosa importante antes de que asignes un puerto, es que
la mayoria de los puertos por debajo de los 1024 se encuentran
asignados. En sin_addr especificas la direccion a la cual vas a
escuchar, puedes colocar INADDR_ANY para escuchar en cualquier
interfaz. sin_zero especificas el numero de ceros.

- Struct hostent

La estructura hosten es la siguiente:

struct hostent {
char *h_name; /*Nombre oficial del host*/
char **h_aliases; /*Lista de nombres alternativos*/
int h_addrtype; /*Tipo de direccion que devuelve el host*/
int h_length; /*Tamaño de la direccion*/
char **h_addr_list; /*Lisra de direcciones para el host*/
#define h_addr h_addr_list[0] /*La primera dirección en h_addr_list*/
};

Esta estructura esta definida por la libreria netdb.h


-< Sockets Stream >-

Hace muy poco hablamos sobre los sockets streams, asi que mejor vamos al
grano, explicare como crear un socket y otras funciones importantes como
bind(), listen(), accept(), connect() entre otras mas.


----< socket()
Para crear un socket, utilizamos la funcion socket(). La cual tiene la
siguiente sintaxis:

int socket(int domain, int type, int protocol);

Miremos que significan sus argumentos:
- domain: Especica la familia de direcciones a usar, como e dicho antes
utilizaremos AF_INET.

- type: Especifica el tipo de socket a usar, en este caso sera SOCK_STREAM.
No todos los tipos de sockets se encuentran disponibles para todas
las familias de direcciones.

- protocol: Indica el protocolo a ser usado, para nuestros propositos lo
pondremos en 0, que es el default. Si quieres utilizar otros
protocolos y los numeros que puedes utilizar, puedes darle un
vistazo al archivo /etc/protocols.

Si hubo algun error en la llamada a socket(), este devuelve -1, de lo
contrario retorna un descriptor de archivo para ser utilizado en las
operaciones de E/S.

La cosa quedaria algo como:

int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

y si quieres evaluar el error puedes hacer algo como:

if ((int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
printf("socket() error");
exit(-1); }

Por ahora no hemos echo nada, debemos utilizar otra serie de funciones para
constituir una comunicacion.


----< bind()
bind() es utilizado principalmente cuando se estan programando aplicaciones de
tipo servidor, en las cliente no es muy utilizado, ya que esta funcion se
queda esperando en busca de alguna conexion en un puerto especifico; Para esto
se necesita asignarle una direccion y un puerto. Su sintaxis es la siguiente:

int bind(int sockfd, struct sockaddr_in *my_addr, int addrlen);

La explicacion de sus argumentos es la siguiente:
- sockfd (socket file descriptor): Es el descriptor de archivo retornado por
una llamada a socket().

- my_addr: Es un puntero a una estructura sockaddr_in, la cual contiene
informacion sobre tu direccion IP, puerto y algunas cosas mas.
Para saber un poco mas sobre esta estructura mira la seccion
< Estructuras >.

Mas adelante veremos en un ejemplo como utilizamos todo esto.

- addrlen: Especificas el tamaño de la estructura sockaddr_in para esto
usamos la funcion sizeof().

Veamos un ejemplo de lo hasta ahora aprendido, que no es mucho pero que
servira para depejar alguna dudas.

/* Ejemplo # 1 */
/* Manejo de las funciones socket() y bind() */
/* Kralj Killer - kSh Security Team */

#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define PORT 15768

main() {
struct sockaddr_in my_addr; //declaramos la estructura
if((int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
printf("socket() error");
exit(-1); } //creamos el socket y evaluamos en caso de error
my_addr.sin_family = AF_INET; //declaramos AF_INET en la estructura
my_addr.sin_port = htons(PORT); //declaramos puerto utilizando htons()
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //escuchamos en cualquier interfaz
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){
printf("bind() error");
exit(-1); } //declaramos bind para escuchar segun los valores dados en
. //la estructura
.
.
}

Espero que al terminar de leer este doc completes este ejemplo con algun
programilla que os venga a la cabeza. Aunque sabes una cosa, yo lo terminare
cuando veamos las siguientes funciones. Ver Ejemplo # 2. Pero si tienes otras
ideas de que hacer con los ejemplos que voy dando, bienvenidos son.


----< listen()
Con listen() habilitamos el socket para recibir conexiones, lo que hacemos es
escuchar y luego aceptar con la funcion accept(), que veremos mas adelante.

Su sintaxis es la siguiente:

int listen(int sockfd, int backlog);

Y la esplicacion de sus argumentos es la siguiente:
- sockfd: Descritor devuelto por la funcion socket()

- backlog: Define el maximo numero de conexiones pendientes que se
permitiran en cola de un socket, hasta que las aceptes. Si
sobrepasa el valor definido as peticiones seran rechazadas.

Si la funcion listen() falla devolvera -1.


----< accept()
La llamada accept() retorna un nuevo descriptor de fichero el cual puedes usar
para el envio y recepcion de paquetes con funciones como write() o read(),
(no hay que utilizar el descriptor de fichero que a devuelto la funcion
socket())respectivamente, aunque no creas que son las unicas, mas adelante
veremos mas. Como las otras llamadas, si accept() fracasa devuelve un -1 y si
tiene exito devuelve 0. Esta funcion es utilizada en las aplicaciones tipo
servidor. Es bloqueante, pues no retornara hasta que se produce una conexión
o es interrumpida por una señal.

La sintaxis de accept() es la siguiente:

int accept(int sockfd, struct sockaddr_in *addr, int *addrlen);

La explicacion de sus argumentos es la siguiente:
- sockfd: descriptor de fichero retornado por accept()

- addr: puntero a una estructura sockaddr_in. Se utiliza para almacenar
informacion de la conexion entrante. Si quiere mas detalles sobre
las estructuras sockaddr_in mirar la seccion <Estructuras>.

- addrlen: Especificas el tamaño de la estructura sockaddr_in para esto
usamos la funcion sizeof().

Miremos un grafico sobre las funciones utilizadas hasta ahora, y que nos
ayudaran a aclarar algunas dudas en cuanto a estas syscalls.
.
CLIENTE . SERVER
_________
----------| socket()|--------
| --------- |
__________ . _______
| connect()| . | bind()|
---------- . -------
| . |
| . _________
| . | listen()|
| . ---------
| . |
| . _________
|_______________________| accept()|
. ---------
. |
_________________ |
| SOCKET ACTIVADO |---
-----------------
.
.
Bueno, expliquemos un poco el grafico que puede parecer algo confuso. En el
grafico podemos ver dos lados, el lado del cliente y el lado del server. Esto
nos ayudara un poco para ver que funciones se deben utilizar dependiendo de la
aplicacion que vamos a hacer si es una aplicacion cliente o una servidor.
Ahora, sin importar la aplicacion, tenemos que declarar la funcion socket(),
en el lado del server, declaramos bind() para recivir conexiones entrantes y
con listen() habilitamos para escuchar, tambien declaramos accept() para
aceptar la peticion de conexion de un cliente. Desde el Cliente declaramos
connect() para establecer una conexion con un servidor y si esta es aceptada,
el socket estara activado.


----< send()
Despues de establecida la conexion, podemos enviar datos a traves del socket,
para hacerlo utilizamos la funcion send() que tiene la siguiente sintaxis:

int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);

Donde la explicacion de la sintaxis es la siguiente:
- sockfd: Descriptor por donde enviaras los datos.

- msg: Puntero a los datos a enviar.

- len: tamaño en bytes del dato a enviar.

- flags: por default 0, para mas informacion... man send

Ej:
send(sock,"\nhttp://www.kshezine.org\n\n",28,0);

Ahora que ya sabes como enviar datos, veamos como recibirlos.


----< recv()
Utilizamos recv() para recibir datos, pero hasta que no le llegue un dato
recv() no devuelve y se queda esperando, es decir Bloquea. Luego veremos que
podemos hacer para que esto no ocurra y la funcion recv() devuelva -1 si no
hay ningun dato que recibir. La syscall recv es muy similar a send(). La
sintaxis es la siguiente:

int recv(int sockfd, void *buff, int len, int flags);

La explicacion de sus argumentos, es la siguiente:
- sockfd: Descriptor por donde recibiras los datos.

- buff: Puntero a un buffer donde se almacenaran los datos recibidos.

- len: Longitud del buffer.

- flags: por default 0, para mas informacion... man recv

En cuanto al NO bloqueo de esta funcion, puedes ver la seccion <Bloqueo>
mas adelante.

Bueno, creo que de lo dicho hasta ahora ya puedes empezar a hacer tus propios
programitas, ya sabes lo suficiente sobre sockets stream.

Aqui va, nuestro ejemplo numero 2, vamos a utilizar las syscall vistas hasta
ahora, en un ejemplo completico, pero algo sencillo.

/* Ejemplo # 2 */
/* Manejo de las funciones socket(), bind(), listen() y accept() */
/* send() y recv() */
/* Kralj Killer - kSh Security Team */

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define PORT 15000
#define BACKLOG 1 /* Numero maximo de conexiones pendientes */

main() {
int sockfd, sock; /* Descriptores de fichero */
int sin_size;
char buff;
struct sockaddr_in my_addr; /*Informacion de la direccion del server*/
struct sockaddr_in addr; /*Informacion de la direccion del cliente*/

if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
printf("socket() error\n"); /*Creamos el socket*/
exit(-1); }

my_addr.sin_family = AF_INET; /*Declaramos informacion del server*/
my_addr.sin_port = htons(PORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);

if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1){
printf("bind() error\n"); /*declaramos bind() para escuchar*/
exit(-1); }

if(listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
printf("listen() error\n"); /*habilitamos la escucha*/
exit(-1); }

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

if((sock = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&addr, &sin_size)) == -1){
printf("accept() error\n"); /*Aceptamos la conexion de algun cliente*/
exit(-1); }

printf("\nConexion Establecida con %s ...\n", inet_ntoa(addr.sin_addr));
/*miramos la direccion IP de quien nos conecto*/

send(sock,"\nBienvenido ... visita http://www.kshezine.org\n\n",48,0);
/*Enviamos informacion de bienvenida al cliente*/

while (recv(sock, &buff, sizeof(buff), 0)) send(sock, &buff, sizeof(buff), 0);
printf("\n");/*Todo lo que escriba el cliente sera transmitido a el server*/
}

Para mirar el funcionamiento de este programita, desde una terminal lo corres,
y desde otra terminal haces un telnet al puerto 15000 y veras que todo lo
escrito desde esa terminal se vera en la terminal desde donde lo corriste,
facil verdad. Ademas en la primera terminal, veras la direccion desde donde se
realizo la conexion, (en este caso sera 127.0.0.1) y en la segunda
reciviras un mensaje de bienvenida.


----< sendto() y recvfrom()
Estas dos funciones son utilizadas para conexiones no abiertas. Si como lo
estas pensando para los datagram sockets.

La sintaxis de la primera es la siguiente:

int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags,
const struct sockaddr *to, int tolen);

La explicacion de sus argumentos es la siguiente:
- sockfd, msg, len, flags: Son iguales que en la funcion send()

- to: Es un puntero a una estructura sockaddr

- tolen: Simplemente ponemos sizeof(struct sockaddr)

Igual que en send(), sendto() devuelve -1 en caso de error.


Ahora recvfrom() es similar a recv()

int recvfrom(int sockfd, void *buff, int len, unsigned int flags,
struct sockaddr *from, int *fromlen)

y la explicacion de sus argumentos es la siguiente:
- sockfd, buff, len, flags: Iguales que recv()

- from: Es un puntero a la estructura sockaddr

- fromlen: Es un puntero a una variable int local, que deberia inicializarce
como sizeof(struct sockaddr)

Igual que recv(), recvfrom() devuelve -1 en caso de error. Ademas, igual que
recv(), recvfrom() es bloqueante, no retorna hasta que le lleguen datos, para
solucionar este problema puedes ir a la seccion < Bloqueo >


-< Bloqueo >-

Como ya se ha hablado en las funciones recv() y recvfrom() existe un bloqueo
el cual la funcion no retorna hasta que se le sea enviado algun dato, esto
resulta ser un inconveniente. Pero para que no se bloquee podemos darle la
bienvenida a la siguiente funcion:

int fcntl(int sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK);

Ok, ahora no bloqueara, aunque para que funcione bien tienes que ponerla antes
de realizar la conexion.


-< Otras Funciones >-

Aqui veremos otras funciones que son importantes cuando se esta programando
sockets.


----< close() y shutdown()
Para dejar de enviar y recibir datos usamos la syscall close(). close() cierra
la conexion del descriptor del socket.

La sintaxis de close() es la siguiente:

close(sockfd);

Si intentas recivir o enviar despues de llamar a close(), reciviras un error.

shutdown() te permite un mejor control al cerrar el descriptor del socket, ya
que puedes desabilitar la conexion en una sola direccion o en ambas como
close().

La sintaxis de shutdown() es la siguiente:

shutdown(int sockfd, int how)

La explicacion de su sintaxis es la siguiente:
- sockfd: Es el descriptor de socket que usted desea apagar

- how: Puede recivir 3 valores:
0 - Desabilita la recepcion
1 - Desabilita el envio
2 - Desabilita la recepcion y el envio


----< getpeername(), gethostname() y gethostbyname()
getpeername() es utilizado para saber u obtener informacion del otro extremo
de la conexion.

int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen);

La explicacion de su sintaxis es la siguiente:
- sockfd: Descriptor del socket

- addr: Puntero a una estructura sockaddr, este contendra la informacion
referente al otro extremo de la conexion

- addrlen: Puntero a una variable int, que deberia inicializarce como
sizeof(struct sockaddr)


gethostname() es utilizado para obtener el nombre de la maquina donde se esta
ejecutando el programa.

int gethostname(char *hostname, size_t size);

La explicacion de su sintaxis es la siguiente:
- hostname: Puntero a un arreglo que contendra el nombre de la maquina

- size: Tamaño del arreglo


gethostbyname() es utilizado para obtener la direccion IP de un host.
Convierte el nombre de la maquina en una direccion IP.

struct hostent *gethostbyname(const char *name);

Como se observa, hace uso de una estructura llamada hostent la cual podemos
ver detalladamente en la seccion < Estructuras >.


-< Algunos Programas de Ejemplo >-

/* Port Scaner by Kralj Killer */
/* Este es un Port Scaner, bastante sencillo, yo diria simple */
/* scanea TCP y devuelve informacion enviada por algunos puertos */
/* comunes. */
#include <stdio.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip_icmp.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#define MAX_PORT 1024
#define MIN_PORT 1

int main(int argc, char **argv)
{
int max, min, port, fd, r, t, i=0;
char data[100][65535];
int verbose[1024];

struct hostent *he;
struct servent *service ;
struct sockaddr_in server;

if(argc < 2) {
usage(argv[0]);
}

if((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL) {
printf("Cannot resolve host %s\n",argv[1]);
exit(-1);
}

if(argc > 2) {
min = atoi(argv[2]);
} else
min = MIN_PORT ;

if(argc > 3) {
max = atoi(argv[3]);
} else
max = MAX_PORT ;

if(min > max) {
usage(argv[0]);
exit(-1);
}

printf("\n\tPort Scaner by Kralj Killer\n");
printf("Escaneando el host: %s - Puertos TCP del %d al %d\n",he->h_name,min,max);
printf("Puerto\t Estado\tServicio");

for(port=min;port<=max;port++) {

fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,6);
if (fd == -1) {
printf("socket() error\n");
exit(-1);
}

server.sin_family = AF_INET ;
server.sin_port = htons(port);
server.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

r = connect(fd,(struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr));

service=getservbyport(server.sin_port,"tcp");

if (r != -1) {
printf("\n%d\t ABIERTO\t %s\t",port,(service==NULL)?"Unknown":service->s_name);
if (port == 21 || port == 22 || port == 23 || port == 25 || port == 110) {
verbose[i]=port;
if((recv(fd,data[i],65535,0)) == -1) {
printf("recv() error\n") ;
}
i++;
}
}

close(fd);
}
printf("\n\nEscaneo Terminado\n\n");
verbose[i]='\0';
i=0;
if(verbose[i] == '\0') {
exit(-1);
}
printf("\n.:Datos Retornados:.\n\n");
while(verbose[i] != '\0') {
printf("in port %d: \n%s\n",verbose[i], data[i]);
i++;
}
printf("\n");
}

int usage (char *use)
{
printf("\n\tPort Scaner by Kralj Killer\n");
printf("Uso: %s <host> <min port> <max port>\n",use);
exit(-1);
}


/* Detector de Scan TCP y UDP */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h> // if you want to improve the code for posix :)
#include <time.h>
#include <getopt.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>

#define TCPORT 45 // change this number, for a better program
#define UDPORT 46 // this too
#define MAXLOG 50
#define _GNU_SOURCE

main(int argc, char *argv[])
{
time_t atime;
int parameter;
int sin_size;

if (argc == 1) // if nothing given like arguments
{
fprintf(stderr,"\nantilame : kill'em all :)\n\nBeware, lamer are everywhere in the world!\nantilame was builded for look on them 8-!\nlamer scan many time their imaginary targets whitout any discretion.\n\nantilame -d : wait for udp scans (sock_dgram)\nantilame -s : wait for tcp scans (sock_stream)\n\n");
return(1);
}

parameter = getopt(argc, argv, "sd");

switch(parameter)
{

// tcp
case 's' : {
int socket_tcp, socket_tcp_used;
struct sockaddr_in my_addr_tcp;
struct sockaddr_in their_addr_tcp;

if ((socket_tcp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("tcp socket");
exit(1);
}

my_addr_tcp.sin_family = AF_INET;
my_addr_tcp.sin_port = htons(TCPORT);
my_addr_tcp.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
memset(&(my_addr_tcp.sin_zero),0,8);

if (bind(socket_tcp, (struct sockaddr *)&my_addr_tcp, sizeof(struct sockaddr))== -1)
{
perror("tcp bind");
exit(1);
}

if (listen(socket_tcp, MAXLOG) == -1)
{
perror("tcp listen");
exit(1);
}
while(1) {
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

if ((socket_tcp_used = accept(socket_tcp, (struct sockaddr *)&their_addr_tcp, &sin_size)) == -1)
{
perror("tcp accept");
continue;
}
atime = time(NULL);
printf("%s : %s >is scanning you!!(tcp)\n", inet_ntoa(their_addr_tcp.sin_addr),ctime(&atime));
close(socket_tcp_used);

while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0);
}
break;
}

// udp
case 'd' : {
int socket_udp;
struct sockaddr_in my_addr_udp;
struct sockaddr_in their_addr_udp;
char buf[MAXLOG];
int received;

if ((socket_udp = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1)
{
perror("udp socket");
exit(1);
}

my_addr_udp.sin_family = AF_INET;
my_addr_udp.sin_port = htons(UDPORT);
my_addr_udp.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
memset(&(my_addr_udp.sin_zero),0,8);

if (bind(socket_udp, (struct sockaddr *)&my_addr_udp, sizeof(struct sockaddr))== -1)
{
perror("udp bind");
exit(1);
}

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
while(1) {
if ((received=recvfrom(socket_udp, buf, MAXLOG, 0, (struct sockaddr *)&their_addr_udp, &sin_size)) == -1)
{
perror("udp recvfrom");
exit(1);
}
atime = time(NULL);
printf("%s : %s >is scanning you!!(udp)\n", inet_ntoa(their_addr_udp.sin_addr),ctime(&atime));

close(socket_udp);
}
break;
}

}
return 0;
}

Este es un detector de scan TCP y UDP, queria hacer algo parecido para
utilizarlo con el scaner anterior, pero encontre este en la Inet y me dio vaina
hacer algo que ya esta hecho, este me parecio justo para la ocacion.
Lamentablemente no encontre datos de su autor. Tambien es bastante basico, lo
estoy modificando en estos momentos para que detecte otros tipos de scan y
ataque. Desafortunadamente no esta listo para la salida de la ezine.


-< Bibliografia >-

- Programacion en Linux Con Ejemplos
Kurt Wall - Prentice Hall

- BASIC C Socket Programming in Unix For Newbies
BracaMan - bracaman@clix.pt
http://www.bracaman.net

- Programacion de Sockets en lenguaje C
Ariel Pereira - arielp@starlinux.net
http://www.starlinux.net

- Programacion de Sockets
Brian "Beej" Hall - beej@piratehaven.org

- Programando Sockets
Doing - jdoing@bigfoot.com


-< Despedida >-

Bueno, al fin termino este articulo. Parece que nuestros lectores se estaban
desesperando un poco por nuestro retraso, pero aqui estamos de nuevo buscando
una ezine de mejor calidad.

Espero que este documento sea del interes de ustedes, no pretendo ser el
maestro, solo que lo que me gusta, lo aprendo, lo investigo, lo estudio y lo
comparto, creo que esa es la razon de la ezine, y espero que cada uno la sepa
apreciar.

Para la realizacion de este documento me e basado en muchos documentos, mi
poca experiencia en la programacion de sockets me llevo a investigar y a
enseñarles lo aprendido.

Finalmente quiero agradecer a las personas que me motivaron a realizar este
documento, aquellas que hacen posible que siga escribiendo y estando aqui en
kSh, sus nicks son: |XSombra| la persona que motivo este documento, hermano y
amigo, lastima que este algo desaparecido. }}KOdeX{{, MCrash, Byte64,
Nietzsche, eh! mis brothers.

Ah y como no, a toda la people que se reune en el canal #ksh de undernet:
euseda, Sr. L|nux, DoPeY-BBS, Murc-Doc, Xoump, Ac|d, Dukito, y al resto que se
me escapan en este momento.

Salu2
Kralj Killer
kralj@kshezine.org
http://www.kshezine.org
-> kSh Security Team <-


((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
))))))))))))))S)i)e)n)t)e))l)o))p)r)o)h)i)b)i)d)o)))))))))))))))))))
((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
http://kshezine.org

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