Copy Link
Add to Bookmark
Report

3x04 Nanomites And Misc Stuff

eZine's profile picture
Published in 
phearless
 · 14 Jan 2024

 
...................
...::: phearless zine #3 :::...

.....................>---[ Nanomites And Misc Stuff ]---<.....................

............................>---[ by deroko ]---<.............................
deroko[at]gmail[dot]com


1. Blah
2. Nanomites
3. Stack i SEH
4. Detektovanje step-over
5. Last words

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
--==<[ 1. Blah
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Pa ovaj tutorial predstavlja skup ideja koje ne zasluzuju svoj poseban tekst
stoga sam ovde nagomilao sve sto mi je u poslednje vreme palo napamet. Za
razumevanje ovog teksta bice potrebno znanje ASM (ja preferiram TASM, ali ne
vidim sto ostali asm kompajleri ne bi radili). Pa da ne gnjavim sa ovim da
pocnemo odmah.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
--==<[ 2. Nanomites
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Jedno vece smo blejali na IRCu LaFarge i ja, i eto pricali nesto o Armadilu
kako je mnogo zajeban. LaFarge mi rece da Armadilo koristi nanomites, dao mi je
hint sta bi to trebalo u praksi da znaci i posle toga sam seo da citam o tome.
Naime, Armadilo koristi Otac/Sin dekripciju, tako sto matori pazi sta dete
radi, ali gde tu dolaze nanomites?
Uzmimo jedan prost primer koda i zamislimo da je to Sin (son) koga Otac
debuguje (preko WinAPIja) kako bi znao sta i kad i kako da dekriptuje:

cmp eax, ebx
jb __exit
mov eax, ebx
__exit:

Ok ovaj deo koda deluje poprilicno jasno i vi se pitate gde padaju ovde
nanomites i sta je to? Teoretski bi kod trebalo ovako da izgleda kad je pakovan
sa armadilom ->

cmp eax, ebx
int 3h
salc
mov eax, ebx
__exit:

Aha, eto ga nanomit int3h. Sta se sad desava?
Posto svi exception iz child procesa bivaju poslati father procesu koja ga
ujedno debuguje ovde ce se desiti jedna fina zavrzlama. Naime, Otac ce primiti
informaciju o tome da se odigrao int 3h negde (break-point) i reagovace tako
sto ce u nekoj svojoj tablici proveriti Adresu na kojoj se odigrao int 3h, a
zatim ce videti koji je jcc/jmp zamenio sa int 3h, proverice EFLAGS register
kako bi znao da li ce se jmp odigrati ili ne i onda ce promeniti EIP sina na
odgovarajuce mesto.

Da vidimo tok misli u nasem prethodnom primeru, pretpostavimo da je:
eax = 1
ebx = 2

ok ide prvo cmp eax, ebx (setuje se CF aka Carry Flag u ovom slucaju)
sve je u redu nista se ne desava jos uvek.
int 3h salje debuggeru (ocu) exception da je u pitanju BreakPoint.
- proverava adresu na kojoj se nalazi int 3h
- proverava koji je jcc/jmp u pitanju
- proverava EFLAGS da vidi da li da prati jcc?
- postavlja EIP na sledecu instrukciju u zavisnosti od toga kakva je situ-
acija sa EFLAGS
- stavlja SetThreadContext/ResumeThread
Izvrsavanje se nastavlja.
- u nasem primeru Debugger (otac) ce videti da je u pitanju jb (zavisi od
CF flaga), proverice da li je CF setovan (u nasem slucaju jeste) i skocice
na exit.

Posle malo razmisljanja odlucio sam da nesto ovako implementira na sebi
svojstven nacin, koji bi bio offset indipendent i normalno morao bi da
koristim SEH za redirekciju EIPa.

Implementacija je laka. Razmislimo sta SEH mora da zna kad popije int 3h.
1. Koja je vrsta jcc u pitanju ili je jmp?
2. Gde da skoci?

Ovi problemi se daju nadomestiti jednim prostim makro-om koji sam napravio bas
za ovu svrhu.
Ajde da vidimo taj makro i potrebne konstante ->
jmp_jz equ 1
jmp_jnz equ 2
jmp_jb equ 3
jmp_jnb equ 4
jmp_jmp equ 5

nanojmp macro __jmp_t, __xxx
local __nano
__nano: int 3h
db __jmp_t
dd offset __xxx - offset __nano
endm

Ove konstante ce reci nasem SEH koja je vrsta jcc/jmp u pitanju, kako bi SEH
znao koje flagove u EFLAGS registru da proveri.

Upotreba makro je jednostavna ->
mov eax, 1
cmp eax, 1
nanojmp jmp_je, __messageBox
push 0
callW ExitProcess
__messageBox:
push 0
push offset nTitle
push offset nText
push 0
callW MessageBoxA

Ako pazljivo pogledamo makro gore, vidimo da iza int 3h ide vrsta jmpa, a odmah
ispod je mesto gde bi trebali da skocimo (relativno - mesto gde skacemo - mesto
gde se nalazi int 3h).

Nas SEH bi trebalo u ovom slucaju da proveri sledece:
1. o kojoj vrsti jcc/jmp je rec.
2. da proveri EFLAGS za taj jmp (ZF, CF, ...)
3. ako skacemo na EIP dodajemo vrednost sacuvanu kao relativnu razliku
4. ako ne skacemo na EIP dodajemo samo 6, sto je inace duzina makroa

I eto, ubacili smo ideju Armadila u nas kod. Sto da ne? Za detalje pogledajte
nano.asm kod koji sadrzi samo razradu SEHa.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
--==<[ 3. Stack i SEH
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Ovde se moram zahvaliti liku pod imenom nolimit (neki amer) koji je radio
na pravljenju Alfanumerickog shellcode za windows preko SEH. Verovatno ste pri-
metili ako ste probali da exploitujete neki test program na win XP SP1 (mozda
i stariji) preko stack overflowa-a i prepisivanjem SEH da vam nije uspelo.
Zasto?
Ako pratimo desavanja posle Exceptiona docicemo dotle da se proverava da
li je SehHandle ispod StackBase koji je podesen na adresi FS:[4], ako jeste,
bice pozvan RtlRaiseException i vas SEH nece biti izvrsen. Ovo doduse nema veze
sa stack overflow-vima ali ima mnoooogo veze ako koristite stack kao mesto gde
cete smestiti virus.
Virus samo po svojoj prirodi mora da koristi SEH za svaki slucaj da ga ne
pogodi neki Exception koji se mogu, ali i ne moraju, pojaviti u toku rada vaseg
virusa (ili kakvog drugo programa kod kojeg ocete da otklonite mogucnost da
isti bude dumpovan)...
Resenje je prosto, stavite da FS:[4] pokazuje na Stack ispod vaseg koda.

Evo primera:

__start: std
mov esi, offset indip_end - 4
mov ecx, (indip_end-indip)/4
__push: lodsd
push eax
loop __push
mov dword ptr FS:[4], esp
jmp esp

Eto, sad mozete na stacku postavljati SEH do mile volje, i koristiti sve
blagodeti stacka.
Prednosti koriscenja stacka su u tome sto vas virus moze biti kriptovan,
ali sa stanovista emulatora i heuristike to je nista vise do cuvanje podataka
na stacku, pa cak i kad vrsite dekripciju, jer vi ne cuvate dekriptovane
podatke na starom mestu vec "izmenjene podatke" cuvate na stacku.
Takodje da napomenem da prilikom kopiranja koda na stack, kod mora biti
dword aligned. Tacnije duzina koda mora biti deljiva sa 4 jer sa push guramo
4 byte. Ako vam kod nije DWORD aligned desice se da lodsd ucita 2 byte ispravnog
koda (naseg koda) i 2 byte koji nemaju veze sa nasim kodom, a koji mogu biti
deo instrukcije koja se nalazi ispred pocetka naseg koda, u tom slucaju ->
jmp esp ce prvo skociti na 2 byte (za koje ni ne znamo cemu sluze) i nas
program ce u 99% slucajeva pasti... shodno tome idemo align 4 na sledeci nacin:


align 4
indip:
kod
align 4
indip_end:

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
--==<[ 4. Detektovanje step-over
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Step-over je termin koji se koristi za prelaz preko funkcije, repe/repne tipa
instrukcija kako ne biste cekali u debuggeru da se tracuje cela procedura ili
da cekate dok se kopira recimo 1000h podataka sa rep movsb/w/d ili slicne
kombinacije ovog simpaticnog prefixa.

Sta to step over radi?
Prosto i jednostavno on postavlja BREAK_POINT (int 3h, 0CCh) iza call ili ovih
instrukcija. Detektuje je se krajnje jednostavno ->

call debugger
....
....
debugger:
pop edx
cmp byte ptr[edx], 0CCh
jne _ok
push 'fuck'
ret
_ok: jmp edx

Probajte preko ovog da predjete u Olly-ju sa F8 ako smete =)
No ovo se da lako zaobici sa Ollyjem ako imalo znate sta radite ->
ALT-O -> Debug -> cekirajte "Use hardware breakpoints to step or tace code"

predjite sad sa F8? Nista, kod radi normalno =) hehe

Ajmo dalje da se zezamo? debugger mozemo prosiriti sa generisanjem exceptiona
i ciscenja Dr0-3 regista iz SEHa, ako je u Ollyju namesteno pass exception to
debugger bas za nas exception, voila, kod ce se izvrsiti, a tracer nece ni
znati sta ga je snaslo, manijak ce i dalje da ceka da procedura zavrsi sa radom.
Evo koda ->

call debugge
push 0
callW ExitProcess

debugge:
push offset sehhandle
push dword ptr FS:[0]
mov dword ptr FS:[0], esp
int 3h
pop dword ptr FS:[0]
add esp, 4
ret

sehhandle proc C pException:dword, pFrame:dword, pContext:dword, param:dword
mov ebx, pContext
xor eax, eax
mov [ebx.CONTEXT_Dr0], eax
mov [ebx.CONTEXT_Dr1], eax
mov [ebx.CONTEXT_Dr2], eax
mov [ebx.CONTEXT_Dr3], eax
inc [ebx.CONTEXT_Eip]
ret
sehhandle endp

Blah i to je to u ovom malom tekstu koji sam pripremio samo usput...

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
--==<[ 5. Last words
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Eto dodjosmo i do kraja ovog lakog tutoriala, ako je nekom bilo korisno, nek
se javi na deroko@gmail.com, uvek volim da cujem sugestije...

Greetz : #blackhat kulovima, nolimit, LaFarge...

Napisano od strane deroko-a tokom jedne dosadne noci negde na Balkanskom
poluostrvu 2005 godine...




← previous
next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT