Nintendo Entertainment System Documentation v0.53 (japanese)
@Nintendo
Published in
Famicom
· 21 Jun 2020
... 2の第7ビットに含まれている。 PPUがス クリーンを走査しているか垂直帰線信号を生成しているかを示す。 各フレームの最 後(スキャンライン232)でセットされ、スキャンライン8からの次のスクリーンリフ レッシュ開始まで残る。 プログラムは、$2002を読むことによりこのビットを早々 にリセットできる。 Hitフラグは、読み出し専用の位置$2002の第6ビットに含まれている。 スプライト #0が位置する場所で、PPUが第1のスキャンラインをリフレッシュし始める時、1にな る。 例えば、スプライト#0のY座標が34の場合ン34でセ ットされる。 垂直帰線信号が始まる時、Hitフラグがリセットされる。 プログラム は、$2002から読むことによりこのビットを早々にリセットできる。 +---+-------------------------+ | 8 | ジョイパッド/Zapper | +---+-------------------------+ 位置$4016と$4017でアクセスされる2つのジョイスティックがある。 ジョイスティ ックをリセットするためには、$4016に最初に1、その後0を書き込む。 ...