#6を参照

Nintendo Entertainment System Documentation v0.53 (japanese)

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 · 21 Jun 2020
... 224である。 ネームテーブル自身は、32x30タイル(256x240ピクセル)の静的サイズを保つ。 NES PAL/NTSC問題に関してより詳細には、次のMark KnibbsのNES PAL/NTSC文書を自 由にチェックする: http://nesdev.parodius.com/nesfreq.txt 継続する... これらの値(「タイルインデックス値」)は、通常、$2006のレジスタへの書き込みに よってネームテーブルの中に入れられる(セクション#6を参照の値はパタ ーンテーブルに格納された情報を参照するために使われる。 エミュレータ著者のた めに、公式は全く単純である: (VALUE * 16) + ScreenPatternTableAddress ここでVALUEはレジスタ$2006に書かれる値であり、ScreenPatternTableAddressはレ ジスタ$2000のビット#2(セクション#6を参照)の中に定義されたスクリーンパターン テーブルアドレスである。 NESは、画面上に16色だけを同時に表示できる。 パターンテーブルは次の ...
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