#6を参照する

Nintendo Entertainment System Documentation v0.53 (japanese)

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 · 21 Jun 2020
... | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | +--------+-----+-----+--------+-------+----+------+------+-------+ | A | B | SELECT | START | UP | DOWN | LEFT | RIGHT | +-----+-----+--------+-------+----+------+------+-------+ 各ビットに関する詳細に関しては$4016/$4017でセクション#6を参照する-------------+ | 9 | スプライト | +---+----------------+ 8x8または8x16ピクセルのいずれかの64個のスプライトがある。 スプライトパター ンはPPUメモリのパターンテーブルに格納される。 256バイトのスプライトメモリ (CPUやPPUアドレス空間の一部ではない)にスプライト属性を格納する。 スプライト メモリの全内容はDMAによって書くことができる(セクション#6を参照)。 スプライ トメモリは、さらに、$2003へ開始アドレスを書き、次に$ ...
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