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NeoStoria

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Administrator: NeoGeo
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Created 11 Feb 2018
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25 Articles

La NeoStoria è una grande documentazione in italiano della console NeoGeo e dei sui giochi.

LA TRILOGIA DELLA NEO STORIA

Questa grande documentazione si divide in tre massicci blocchi. Parte prima: GUERRE VIDEOLUDICHE, parte seconda: IL GIAPPONE COLPISCE ANCORA, parte terza: IL RITORNO DEL COLLETTORE. La prima parte è composta da 24 capitoli realizzati da GEMANT ZBL-FUKUDA per un ammontare complessivo di 102 pagine A4. La seconda parte (accessibile cliccando su EXTRA 1) è la diretta traduzione da parte di MORIYA di un grande documento giapponese, e si divide in 10 capitoli per un ammontare totale di 70 pagine A4. La terza parte (accessibile cliccando su EXTRA 2) e realizzata interamente da GUALTIERO "SHITO" CANNARSI, analizza in maniera approfondita gli aspetti del collezionismo neo geo e si suddivide in 25 capitoli distribuiti in circa 40 pagine A4. Abbiamo scelto di andare on line solo con la prima parte "GUERRE VIDEOLUDICHE". La seconda parte "IL GIAPPONE COLPISCE ANCORA" sarà disponibile entro il mese di agosto, mentre il capitolo finale "IL RITORNO DEL COLLETTORE" sarà disponibile entro la fine dell'estate. Ci auguriamo che tornerete a visitarci per consultare le enormi e intriganti documentazioni in preparazione.

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 · 11 Feb 2018
ELENCO DEI CAPITOLI CAP. 01 – LA STORIA DEL CLUB NEOGEO E L'ABILITA' CHE SI PUO' RAGGIUNGERE NEI GIOCHI CAP. 02 – DIFFERENZE TRA IL FORMATO CD E LE CARTUCCE HOME CAP. 03 – I BALLISTI ITALIANI – IL CAPITOLO DELLA DISPERAZIONE CAP. 04 – NEO GEO FREAK CAP. 05 – LA NASCITA DEL NEO GEO E IL SUO SVILUPPO IN ITALIA CAP. 06 – I PROTOTIPI E LE CARTUCCE CONVERTITE CAP. 07 – IL COSTO ATTUALE E PASSATO DELLE CARTUCCE CAP. 08 – I MIGLIORI PRODOTTI PER NEO GEO CAP. 09 – DIFFERENZA TRA VERSIONE USA, VERSIONE EURO E VERSIONE JAPAN CAP. 10 – DIFFERENZE TRA LA VERSIONE MVS E HOME CAP. 11 – LA VERSIONE MVS E LA SCHEDA JAMMA – LE SUPERGUN CAP. 12 – NOTIZIE V...

CAP. 01 – LA STORIA DEL CLUB NEOGEO E L'ABILITA CHE SI PUO RAGGIUNGERE NEI

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 · 11 Feb 2018
Per potervi spiegare la storia del CLUB devo prima raccontare come sono arrivato ai videogiochi e inevitabilmente al NEO GEO. Mi chiamo MARCO FRATTINO, ho ormai raggiunto la trentina (4/11/76) e sono il fondatore del CLUB NEO GEO Italiano. Attualmente, sono il personaggio che conosce maggiormente il mondo Neo Geo in Italia, avendo seguito la situazione sin dagli albori, cioè da quando questo sistema è stato inizialmente importato in Italia, e mi ritengo il solo fanatico “completo” sull’intero mondo SNK: mi interesso praticamente di tutto, colleziono le cartucce, Gamest Mooks e NGfreak, analizzo i Gamest video, i SUPER PLAY, i MAME...

CAP. 02 – DIFFERENZE TRA IL FORMATO CD E LE CARTUCCE HOME

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 · 11 Feb 2018
Tanti credono che i giochi sviluppati su CD siano identici a quelli su cartuccia, quale errore ! Tutto è cominciato dopo l'arrivo di METAL SLUG su CD, era il 4 luglio 1996, dopo due intense settimane di gioco andai con Alessio in sala per fare una partita in modo tale da lasciare un record con il nostro nome come avevamo sempre fatto con tutti gli altri giochi fino a quel momento, durante la partita mi accorsi che c'erano dei particolari grafici che non ricordavo nella mia versione, in particolare, dei cartelli segnaletici sopra e sotto i ponti nel secondo STAGE, Alessio invece era meno scettico, era convinto che tali particolari fossero ...

CAP. 03 – I BALLISTI ITALIANI – IL CAPITOLO DELLA DISPERAZIONE

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 · 11 Feb 2018
Questa è una parte che interesserà relativamente voi lettori, ma la menziono ugualmente perché io mi sono battuto per anni su questo argomento : i ballisti, o ballonari, che in Italia hanno sparato le cavolate più assurde per decenni. Già da molti anni ho intrapreso una vera crociata per smentire tutti quei farabutti che, pur di farsi notare, si divertivano a inventare le amenità più allucinanti ed assurde, e devo confessare che finalmente ho potuto mettere un punto su questa vicenda. Dovete sapere che la mia passione non è rimasta racchiusa a lungo nelle sole mura di casa mia, già dal 1992 infatti giocavo a casa solo per diventare abbast...

CAP. 04 – NEO GEO FREAK

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 · 11 Feb 2018
Dedico questo spazio per parlare e descrivere a coloro che non ne hanno mai sentito parlare, la rivista NEO GEO FREAK, la vera enciclopedia del mondo neo geo. Questa rivista, inizialmente è uscita come GAME MOOK, cioè una specie di "speciale" dedicato ai giochi neo geo di maggior successo, agli inizi non si pensava infatti di realizzare un mensile fisso solo per il neo geo ma con il sempre crescente successo del sistema, non solo in Giappone ma anche nel resto del mondo, l'idea dello speciale fu abbandonata per la realizzazione di un vero e proprio mensile quale neo geo freak poi è diventato. Pertanto i primi numeri (dal maggio 95 al dice...

CAP. 05 – LA NASCITA DEL NEO GEO E IL SUO SVILUPPO IN ITALIA

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 · 11 Feb 2018
La SNK esiste dal lontano 1978 e durante questo tempo molti sono stati i coin op prodotti prima del neo geo, non mi è stato possibile visionarli tutti ma ne ho individuato alcuni risalenti al 1984. A quei tempi la concorrenza per il mercato professionale (così viene identificato il settore dell'automatico a gettoni) era molto agguerrita e andavano per la maggiore software house come la TAITO, DATA EAST, KONAMI e CAPCOM, che potevano contare su produzioni di grande successo e qualità. La SNK non era riuscita ad emergere da questa situazione ed era solo una casa fra le tante, così i dirigenti della SHIN NIHON KIKAKU (questo il vero nome del...

CAP. 06 – I PROTOTIPI E LE CARTUCCE CONVERTITE

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 · 11 Feb 2018
Per quanto riguarda i PROTOTIPI e il modo in cui avviene la produzione dei giochi NG, ecco in breve, come funziona la procedura : la SNK mette a disposizione di chi fa richiesta l'hardware del NEO GEO per poter sviluppare videogiochi, poi, le varie software house, compresa la SNK, sviluppano i loro prodotti e ne producono una versione sperimentale di prova chiamata prototipo. In seguito questi prototipi sono sottoposti ad una specie di test per appurare se il gioco sia all'altezza del sistema sul quale è stato progettato e se vale la pena distribuirlo nei vari formati successivi, se il gioco soddisfa tutti gli addetti ai lavori, viene qui...

CAP. 07 – IL COSTO ATTUALE E PASSATO DELLE CARTUCCE

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 · 11 Feb 2018
Questo è un argomento che potrà interessare solo coloro che adesso pensano di cominciare una collezione di cartucce NG (e non sono pochi secondo le mie stime). L'attuale valore delle 110 cartucce ufficiali sommato alle cartucce convertite rimanenti, si attesta tra i 70 ed i 100 milioni di lire a seconda delle condizioni dei prodotti, quindi è improponibile, da parte di chiunque non disponga di veri capitali, riuscire ad ottenere una collezione assoluta (sono riusciti nell'impresa solo alcuni super ricchi americani). È invece possibile ottenere una collezione totale formata dalle 110 cartucce ufficiali, ma i costi sono comunque altissimi. ...

CAP. 08 – I MIGLIORI PRODOTTI PER NEO GEO

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 · 11 Feb 2018
Su questo argomento si potrebbe parlare a lungo e poi bisogna considerare che i gusti personali incidono molto sul giudizio finale, solo una persona che ha usato per molti anni i videogiochi NG può comunque dare una valutazione attendibile, inoltre bisogna considerare anche perché e come si gioca, giocando per terminare i giochi con un solo credito o per punteggio, permette di divertirsi molto di più nei confronti di una persona che consuma un gioco in pochi giorni usando sempre i continue e terminando più volte al giorno lo stesso gioco, di conseguenza, chi non ha interesse ha usare questi metodi, darà una valutazione più bassa, rispetto...

CAP. 09 – DIFFERENZA TRA VERSIONE USA, VERSIONE EURO E VERSIONE JAPAN

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 · 11 Feb 2018
Esistono tre diverse versioni del NEO GEO : EUROPE, USA e JAPAN, talvolta il nome del gioco stesso varia dalla versione (basta consultare il nostro listino per capirci di più). La versione USA differisce poco da quella europea se non per qualche piccola differenza in STREET HOOP (la disposizione delle squadre nella schermata di selezione) e AERO FIGHTERS 3 (in quest'ultimo, qualunque sia la difficoltà scelta viene settata automaticamente una super difficoltà superiore al livello 8 solo sulla versione EUROPE mentre nella schermata di selezione degli aerei non compaiono le bandiere e al loro posto ci sono gli aerei stessi), per cui posso de...
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