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Tomb Raider 3 - Adventures of Lara Croft

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Published in 
Soluzioni videogames
 · 18 May 2019

La casa di Lara


Come nei capitoli precedenti, la casa e stata completamente "ristrutturata", sia negli interni sia negli esterni.

Per prima cosa visiteremo la sala in cui Lara tiene tutti i cimeli delle precedenti avventure. Andate alla piscina, premete il bottone dietro al trampolino e tornati nell'atrio principale, ai lati del grande portone di ingresso alla casa troverete due nicchie: in una (quella di destra faccia al portone) c'è da abbassare una leva; nell'altra si aprirà una porta con chiusura a tempo.
Per raggiungerla ed entravi dovrete essere molto veloci. Abbassate la leva, voltatevi con una capriola e correte normalmente fino al tappeto rosso... poi usate lo sprint e rotolate sotto la porta.

Secondo obbiettivo: il sottotetto. Lo si raggiunge premendo il pulsante sulla balconata del primo piano, dove sono situate la biblioteca e la stanza da letto. Spingete un paio di volte la cassa presente e andate in biblioteca (la stanza col camino poco oltre la sala con la TV) a destra vedrete un libro che è fuoriuscito dallo scaffale. Premendolo farete spegnere il focolare. Dovete arrampicarvi all'interno del camino spento, sino a raggiungere un'altra stanza.
Spostate le due casse in modo da ottenere dei flare e liberare la via di comunicazione verso il sottotetto (la strada tra la leva e il passaggio dovrà essere libera). Abbassate l'interruttore che farà scattare una porta a tempo. Correte veloci nel sottotetto e da qui alla balconata del primo piano, saltate le ringhiere in modo d'arrivare al piano terra il più rapidamente possibile, voltatevi in direzione della "palestra" e scattate nella porta a destra prima che si chiuda...

Raggiungerete uno scantinato con un enorme acquario e una cassa che, spostata, vi permetterà di raggiungere un passaggio sopraelevato: l'accesso alla vasca. Ora potete farvi una bella nuotata. In fondo alla grande vasca troverete la chiave che apre il cancello del tracciato di quadbike situato nel giardino, proprio accanto alla fontana col cavallo (al posto del labirinto nel capitolo precedente) Buon divertimento!

Livello 1 - India, La giungla


Gira a sinistra e segui il percorso, quindi scivola giù dalla sporgenza verde. Cadi giù dalla sporgenza seguente e prendi il fucile, quindi esci fuori dalla parte destra per scivolare giù.
Dopo aver saltato gli aculei, ti fermerai in una piccola pianura. Raccogli le munizioni. Gira a sinistra e vai avanti, quindi immediatamente indietro per evita il masso.
Raccogli il medikit. Vai fino alle radici dell'albero e fai un salto per prendere le cartucce e il cristallo. Poi scivola giù di nuovo saltando gli aculei. Raccogli il cristallo, quindi dirigiti a destra nella porta (evita le sabbie mobili).
Spara alla scimmia per prendere il medikit che porta con se quindi dirigiti a sinistra nella porta. Segui il percorso intorno e aziona l'interruttore per aprire un cancello. Ritorna lungo il percorso ed arrampicati fino alla parte di sinistra dell'albero di fronte a te. Arrampicati su e vai attraverso il cancello aperto in una stanza scura.
Aziona l'interruttore, poi rotola e rapidamente e arrampicati nell'alcova per evitare gli aculei. Scampato il pericolo, calati, vai a destra ed arrampicati sul blocco dentro la zona scura.
Cammina fino alla corda, quindi scivola con essa fino all'isolotto a forma di x. Fai attenzione a non cadere in acqua in quanto la corrente ti porterebbe in fondo alla grotta subacquea. Nel caso ciò succedesse c'è una galleria a sinistra (rispetto alla direzione della corrente) che porta ad un piccolo pozzo da cui puoi uscire. Sali sul blocco e fai un salto in corsa.
Scendi giù e passa attraverso il foro, pronto a sparare la tigre. Vai avanti a sinistra verso il raggio di luce. Gira a sinistra e dirigiti verso le radici, per trovare l'interruttore sulla parete di destra. Aziona l'interruttore, quindi il corri via per evitare il masso che rotola.
Torna indietro e vai dove è partito il masso su per il pendio e gira a sinistra entrando nel cancello aperto. Aziona l interruttore, quindi esci e vai subito a sinistra oltre il cancello. Entra e stai pronto a sparare alla tigre che arriva, poi fai attenzione all'altra belva che compare appena arrivi alla fine del passaggio vicino alle colonne.
Entra e dirigiti a destra, arrampicati sul blocco per trovare una nuova zona. Dirigiti verso il cristallo, evita il pozzo e scivola sotto il tronco dell'albero. Dirigiti a destra, quindi intorno all'albero caduto, pronto per sparare ad un'altra tigre. Prendi il cristallo a sinistra prima di continuare lungo la parte superiore del tronco dell'albero. Girati a destra e scendi verso la parete, quindi seguila intorno a sinistra. Arrampicati fino alla porta e segui il percorso intorno agli aculei. Cammina sopra gli aculei e salta dall' estremità alla sporgenza verde. Girati a destra e salta verso il blocco, quindi a sinistra e afferra il bordo della fessura.
Oscilla a sinistra e tirati su sulla sporgenza dove vedi una scimmia. Gira a sinistra, poi girati e salta per arrampicarti fino alla sporgenza superiore. Entra nella porta di sinistra, poi passa a sinistra tramite il tunnel scuro per trovare l' interruttore. Azionalo, quindi rotola e corri di nuovo alla porta per evitare il masso. Ritorna alla sporgenza inferiore e calati, quindi dondola a destra per scendere sul blocco. Gira a destra ed arrampicati fino allo scivolo per tornare alla zona precedente. Spara giù attraverso la fessura alla tigre che si trova sotto.
Aggrappati e scendi nello spazio vuoto dal lato, evita gli aculei al centro. Prendi le munizioni per la Desert Eagle, poi dirigiti giù per il cancello. Vai a destra oltre i massi rotolanti verso la zona chiara all' estremità opposta. Al fiume, vai a destra verso la sorgente per trovare sulla destra le munizioni per gli Uzi. Nuota all'angolo destro del fiume e immergiti per entrare in un tunnel. Arriverai in uno stagno. Esci fuori sull' isola e recupera i bengala. Nuota di nuovo al lato e gira intorno all'angolo. Gira intorno e tira fuori il blocco due.
Torna a destra per trovare un cancello aperto. Entra, quindi salta nuovamente dentro l'acqua. Torna all' isola per sparare alla tigre che è fuoriuscita. Entra nella stanza e aziona l' interruttore, poi arrampicati oltre il blocco verso la porta aperta.
Cadi in acqua e tira la leva. Esci fuori a metà e aziona l' interruttore. Entra nell'acqua per tornare di nuovo all' altro stagno. Entra nella porta appena aperta.
Segui il passaggio e aziona l' interruttore (per sommergere un'altra zona). Esci e vai verso la sporgenza di destra per entrare in una porta vicino ai fuochi. Segui il passaggio per emergere nella camera sommersa. Nuota all' angolo lontano a sinistra.
Arrampicati fuori e passa attraverso il passaggio dietro la cascata. Arrampicati sulla scaletta e passa attraverso la cascata sulla sporgenza. Gira a destra ed arrampicati sulla sporgenza. Gira a ancora a destra e aziona l' interruttore.
Tuffati in acqua e nuota attraverso le colonne. Segui il tunnel per emergere in un piccolo stagno. Fai attenzione alla tigre che attacca non appena esci dall'acqua. Esplora entrambe le alcove scure per raccogliere munizioni del fucile da caccia e MP5.
Arrampicati sulla scaletta (dal lato dello stagno) per vedere di nuovo la luce del giorno. Spara alla scimmia per raccogliere la chiave Indra.
Gira intorno allo spazio aperto e spara alla tigre da sopra. Scendi giù tra le pietre ed usa la chiave nella serratura. Cammina come puoi attraverso le sabbie mobili verso il cancello di uscita.

Livello 2 - India, Rovine del Tempio


Gira a destra e passa nel tunnel dell'albero per raccogliere il piccolo medikit.
Cammina lentamente finchè compare il serpente velenoso, quindi salta. Vai verso i cespugli, sparando al serpente, per trovare un interruttore sulla destra. Azionalo quindi arrampicati per cadere attraverso il portello. Striscia attraverso il tunnel e raccogli il piccolo medikit a sinistra. Gira intorno e segui il passaggio di fronte, sparando al serpente nell'angolo. Segui il passaggio marrone e spara a due scimmie nella sala.
Poi sali verso l'esterno. All'esterno, vai a sinistra e sali sulla roccia per prendere le cartucce del fucile da caccia. Nuota verso lato opposto del fiume, vai a destra attraverso le acque basse ed aziona l' interruttore. Nuota attraverso il cancello aperto ( dal lato dell'acqua bassa del fiume) e nel passaggio. Sali fuori e spara alle scimmie, poi salta sul grande pendio marrone.
Vai a sinistra sulla sporgenza e segui tutto il percorso. Entra nel passaggio e seguilo, sparando alla scimmia. Raccogli il cristallo e salta a sinistra sopra all' acqua sul ramo dell' albero. Gira a destra e fai un salto in corsa dal bordo per afferrare il blocco. Salta attraverso la cascata e vai a destra. Salta sull' albero per prendere il medikit. Salta sul blocco della cascata, quindi dondolati a destra lungo la sporgenza dello scivolo.
Tirati su per prendere le cartucce del fucile da caccia, quindi striscia a destra per alzarti. Salta sulla sporgenza e spara alle scimmie, quindi salta verso la grande sporgenza verde. Striscia attraverso la crepa e spara al serpente prima di scorrere giù per il passaggio. Segui il passaggio, spara al serpente, poi scorri per giù il passaggio scuro.
Spingi il blocco nella parete e vai lentamente attraverso la crepa nella grande camera. Vai a destra per raccogliere il cristallo e fai attemzione al mostro che prende vita. Tieniti in movimento e spara. Può essere colpito soltanto quando non si difende con le spade.
Sali sul blocco chiaro vicino al portello e scendi dentro per azionare l'interruttore. Arrampicati verso l' esterno e passa attraverso la porta aperta. Vai rapidamente attraverso le sabbie mobili. Salta sul pendio più lontano che puoi, quindi girati e salta in corsa per tirarti su nel passaggio. Spara alla scimmia per prendere il medikit. Aziona l' interruttore e rapidamente entra nella porta. Corri oltre gli aculei e salta sopra la lama, poi cadi oltre altri aculei.
Vai su e spara alle scimmie. Gira intorno dietro delle griglie e aziona l'interruttore. Tira e spingi il blocco chiaro verso le griglie ed arrampicati in su sulla sporgenza di destra. Cadi in acqua e tira la leva, quindi nuota attraverso la stanza. Tira la leva destra e sinistra, poi ritorna al passaggio attraverso il portello. Arrampicati fuori ed entra nello stagno per tirare tutte e tre le leve. Arrampicati fuori e salta per afferrare la piattaforma semi-visibile a destra. Salta a quella seguente, poi sulla sporgenza solida e aziona l'interruttore. Rapidamente calati e vai attraverso il cancello aperto (a sinistra della statua). Vai a destra verso gli aculei.
Aziona l'interruttore di sinistra, poi buttati a sinistra. Afferra la chiave di Ganesha, poi rotola e buttati per la porta di destra ed evitare gli aculei. Gira a destra all'estremità scura del passaggio per prendere il medikit e le munizioni per l'MP5. Torna nella stanza principale, cammina lungo il bordo di destra o sinistra delle sabbie mobili per arrampicarti verso l'esterno dall' altro lato. Vai sul pendio e attraverso la porta aperta, poi nel passaggio a destra. Seguilo e sali, quindi prendi i bengala a sinistra. Vai sul primo gradino, quindi rotola e corri a sinistra per evitare il masso. Passa sugli aculei e attraverso il cancello a destra.
Spara alla scimmie e aziona l'interruttore. Esci e spara alla scimmia per prendere il medikit, poi vai sui per prendere il cristallo. Vai a sinistra poi gira, aggrappati e scendi giù per la parete nella grande stanza. Usa la chiave su una o l'altra serratura, poi vai sul pendio opposto di fango per aziona entrambi gli interruttori. Passa attraverso il cancello di sinistra aperto e segui il passaggio fino ad una stanza. Spara alle scimmie, quindi passa attraverso la porta opposta alla stanza dello stagno. Nuota attraverso lo stagno ed arrampicati fuori per azionare l' interruttore, evitando le fiamme. Nuota attraverso il cancello aperto, evitando i dardi velenoso e raccogli i piccoli medikit. Esci a sinistra dello stagno ed arrampicati sulla parete per saltare indietro sulla sporgenza. Gira un po' a sinistra, corri e salta diagonalmente sopra l' acqua fino alla sporgenza. Salta alla sporgenza di sinistra, quindi girarti per saltare verso la parete ed arrampicati in su. Salta diagonalmente alla sporgenza seguente, poi fai un salto in corsa a sinistra della sporgenza del serpente. Spara al serpente, poi salta alla sporgenza di destra. Allineati con il passaggio seguente. Salta al passaggio ed immediatamente buttati a destra, evitando il masso.
Vai oltre le lame per prendere il piccolo medikit, poi salta in corsa (dal lato) alla sporgenza opposta. Spingi il blocco nel giusto angolo, poi spingi il blocco alla tua destra fin che puoi. Ora spingi il blocco d' oro nella parete e spingi il blocco a sinistra ( lasciando fuori quello di mezzo). Spingi il blocco centrale a sinistra per scoprire un interruttore. Azionalo. Segui il passaggio ed allontanati dai massi, poi salta sopra il pozzo con gli aculei. Aggrappati al bordo e scendi nella parte di destra del foro e calati in acqua. Nuota a destra attraverso il cancello, evitando i dardi ed sali fuori fra le fiamme. Vai attraverso la stanza seguente ed allo stagno ora sommerso. Salta dentro. Tira la leva e nuota attraverso il cancello per raccogliere la seconda chiave. Arrampicati fuori ed vai indietro al passaggio di sinistra fino alla grande sala. Usare la chiave sull' altra serratura per aprire i cancelli, quindi passaci dentro. Arrampicati sulla sporgenza.
Attento al tetto con gli aculei! Rapidamente sali sulla parete nel passaggio. Spara alle scimmie, poi tira il blocco sul pavimento alzato a destra. Sali sul blocco, quindi fa un salto in corsa per tirarti su nell'altra sporgenza. Aziona l' interruttore, poi salta in corsa verso l' apertura a sinistra ed aziona il secondo interruttore. Scendi giù dal bordo, quindi corri attraverso le porte aperte per evitare i massi. Entra nei cancelli, quindi prendi il tempo per passare le fiamme a sinistra e a destra. Difenditi dal mostro nella stanza, quindi prendi la sua Scimitarra.
Arrampicati sul bordo della statua per far animare un altro mostro. Difenditi e prendi anche la sua scimitarra. Torna sopra alla statua e posiziona le scimitarre nelle sue mani inferiori. Le porte per uscire si apriranno, quindi scendi già e attraversale. Vai a sinistra e a destra e scivola attraverso il tunnel, girando per cadere in una camera. Segui il passaggio, arrampicati sul basamento centrale per prendere la chiave, poi difenditi da un altro mostro. Entra il cancello di sinistra, accendi un bengala e corri a destra per azionare l'interruttore.
Ora aziona un altro interruttore e velocemente scendi attraverso la botola aperta. Prendi la chiave e vai attraverso il cancello, poi arrampicati per tornare alla camera.
Vai attraverso il passaggio largo e scendi nel buco con l'acqua. Velocemente nuota da un lato all'altro, lontano dalla corrente per evitare gli aculei. Tira la leva, poi nuota indietro dopo gli aculei dall'altra parte.
Aziona la seconda leva, quindi prendi la chiave e arrampicati attraverso la botola. Inserisci le tre chiavi nelle serrature, poi arrampicati attraverso la porta aperta.

Livello 3 - India, Il fiume Gange


Vai verso sinistra e prendi la moto a quattro ruote. Guida con attenzione intorno alla sporgenza ed oltre la roccia. Vai sul pavimento verde per arrivare nel tunnel.
Guida con attenzione, quindi accelera per il salto. Vai a destra dell' angolo verso la rampa di sinistra e salta a quella seguente. Lascia la moto fai un salto in corsa per afferrare il passaggio. Cammina lentamente ed uccidi il serpente dietro l'angolo. Arrampicati sul blocco e striscia nel tunnel. Arrampicati fino al passaggio seguente e salta sopra il foro.
Cammina lentamente ed uccidi il serpente dietro l'angolo. Prendi i piccoli medikit e calati aggrappandoti attraverso il foro. Ignora il cancello per ora e vai giù per afferrare il cristallo. Corri indietro al cancello e premi l'interruttore per aprirlo. Spara alle scimmie, poi corri e salta per afferrare la rampa di fronte. Monta sulla bici, quindi parti con il turbo sulla rampa.
Guida attraverso il cancello e gira a destra alla fine. Allineati per il salto sopra il fiume e salta usando il turbo. Guida attraverso il foro nel tunnel. Continuare lungo il tunnel, schiaccia le scimmie per prendere i piccoli medikit. Parcheggia la moto davanti al cancello chiuso, poi vai indietro a piedi. Accostati a destra, quindi entra nell' apertura che si trova in mezzo ai cespugli. Raccogli i bengala e striscia per prendere i caricatori Uzi.
Esci dalla stanza e vai a destra, poi arrampicati sulla sporgenza di destra. Spara al serpente, quindi striscia a destra per raccogliere la chiave del cancello. Esci dalla stanza e vai a destra giù per il pendio per trovare l' apertura sulla parte di sinistra.
Arrampicati dentro, poi girati e striscia giù dall' altra parte. Spara alle scimmie non appena giungi nella stanza con i fuochi. Prendi le cartucce del fucile da caccia dalle alcove di sinistra, poi accostati a sinistra. Arrampicati fino alla sporgenza di sinistra ed usa la chiave sulla serratura. Continua lungo il corridoio nella zona scura ed arrampicati fuori.
Vai verso il cancello, sparando ad altre scimmie. Evita le sabbie mobili vicino al cancello di destra, arrampicati sui blocchi verdi di sinistra. In cima, girati verso la sporgenza di sinistra per prendere il cristallo. Ritorna al foro. Salta diagonalmente indietro sul pendio più alto vicino al foro per afferrare la sporgenza. Corri e salta al ramo dell' albero, quindi sali in piedi sul muro. Salta sopra al ramo verde e spara alla scimmia.
Salta al ramo di sinistra ed vai intorno alla sporgenza per entrare nella stanza. Vai verso sinistra attraverso il passaggio e spara alle scimmie. Vai a sinistra per i caricatori di Uzi e prendi la chiave sul basamento, spara le scimmie. Ritorna alla stanza precedente aggrappandoti e scendendo dal lato più lontano del foro. Uccidi la scimmia, poi corri oltre la fiamma e gira a sinistra per sparare alla scimmia.
Aziona l' interruttore nell' alcova lontano per aprire i cancelli, quindi spara alle scimmie. Passa attraverso il cancello di sinistra, pronto a sparare ad altre scimmie. Arrampicati sui blocchi nell' angolo opposto a fai un salto in corsa di nuovo al ramo verde.
Salta alla parete e calati aggrappandoti nel foro. Ritorna alle serrature ed inserisci la chiave nell' altra serratura per aprire il cancello principale. Arrampicati sul foro per tornare indietro e vai al cancello di sinistra per ritrovare la moto.
Guida verso sinistra fino alla fine della rampa e usa il turbo sopra le sabbie mobili. Vai a destra e stai vicino alla parete finchè trovi il passaggio. Seguilo e allineati per un altro salto sul fiume. Usa il turbo. Passa sopra le scimmie, poi scendi e vai verso il fiume.
Vai a sinistra lungo la sporgenza e fa un salto in corsa a quella seguente. Estrai rapidamente le pistole per sparare agli avvoltoi che attacano. Fai un salto in corsa alla piccola sporgenza a sinistra. Calati aggrappandoti alla sporgenza seguente per raccogliere i caricatori MP5. Corri e salta per afferrare la fessura, quindi oscilla a destra.
Tirati su e striscia nella caverna per raccogliere le cartucce del fucile da caccia. Ora cadi in acqua e raccogli il piccolo medikit dalla zattera.
Nuota intorno alla zattera e tirati su sulla sporgenza a destra della cascata. Passa attraverso la cascata ed arrampicati sui blocchi per entrare nel passaggio finale.

Livello 4 - India, Caverne di Kaliya


Vai verso sinistra all'incrocio iniziale, quindi a destra all' incrocio seguente.
Vai tutto a sinistra e poi all'angolo a destra. Calati giù nel foro per prendere i bengala. Arrampicati sulla parete di sinistra per uscire dal foro, poi prendi verso destra. Striscia attraverso il tunnel e vai a sinistra, introducendoti nel tunnel seguente.
Striscia a destra per prendere i caricatori uzi, quindi indietro scendi giù dal muro. Accostati a sinistra, quindi a sinistra ancora, per strisciare a destra all' estremità opposta. Gira a sinistra e vai fino in forndo per girare a destra alla fine. Gira a destra, quindi ancora a destra alla giunzione seguente. Segui il passaggio a destra e a sinistra e cadi al livello seguente.
Segui il passaggio per prendere il cristallo: salta sopra il foro per prenderlo. Prendi i bengala e accendine uno, quindi aggrappati e scendi da quel lato. Attento ai serpenti!
Spara alla coppia più vicina, quindi ai due dietro di te. Cammina diagonalmente fra i pendii, poi salta obliquamente per evitare il masso. Cammina lentamente avanti, sparando a tre nuove coppie i serpenti. Vai sul corridoio verso il masso, poi striscia a destra nel tunnel.
Gira a sinistra all' estremità, quindi cadi giù per prendere il piccolo medikit ed il cristallo. Scivola giù fino alla grande camera, dove un tipo sta dando fuoco ad una piscina di olio.
Evita le sue bombe di fuoco mortali mentre gli spari per ucciderlo.
Quando è morto, raccogli i piccoli medikit sulle piattaforme. Poi salta sulla piattaforma centrale per raccogliere il manufatto.

Livello 5 - Sud Pacifico, Villaggio costiero


Nuota avanti per arrivare sulla spiaggia con le palme.
Vai a sinistra del banco giallo e scivola giù per il pendio. Vai giù all' acqua e cammina fino all' altra estremità. Arrampicati fino al passaggio e seguilo nella valle. Passa attraverso i cespugli facendo attenzione agli indigeni. Evita le sabbie mobili correndo e saltando. Salta sopra al lato opposto e spara all' indigeno sugli alberi. Girati a sinistra e sali sulla sporgenza erbosa, poi sull' albero. Gira e sali sulla sporgenza seguente d' erba.
Va a sinistra un po', quindi gira verso l' albero per saltare sul ramo. Segui il ramo fino alla sporgenza, quindi fai un salto in corsa per afferrare il ramo seguente. Raccogli la pietra del serpente, poi salta al pendio sabbioso per scorrere giù. Aggrappati e scendi alla sporgenza più bassa, poi seguila e vai a sinistra. Gira a destra e fai un salto da fermo alla porgenza vicino alla cascata. Salta attraverso uno dei due lati della cascata nel passaggio per la pietra del serpente. Salta di nuovo alla sporgenza della cascata, quindi fai un salto in corsa per afferrare la scaletta. Arrampicati sulla scaletta alla sporgenza di destra e segui il passaggio.
Arrampicati sulla scaletta seguente per emergere sull' altra sporgenza vicino allo stagno. Arrampicati sul blocco a sinistra del pendio sabbioso, poi gira per sparare all' indigeno. Salta sopra alla sporgenza per trovare una serie di cancelli chiusi.
Girati, corri e salta per afferrare la più alta sporgenza. Gira a destra e fai un salto in corsa sulla sporgenza sabbiosa. Salta sulla sporgenza vicino alla torcia per raccogliere la terza pietra del serpente. Torna ai cancelli chiusi ed usa le pietre per aprirli.
Scivola giù per il pendio e segui il passaggio. Spara all' indigeno che attaca. Stai vicino alla parete di sinistra per trovare il piccolo medikit nell' angolo scuro. Cadi giù al villaggio, pronto a sparare all'indigeno che viene dalla capanna di sinistra. Vai oltre la capanna di sinistra e segui il percorso fino alla zona della casa sull'albero. Arrampicati sul blocco vicino alla palude e spara all' indigeno, quindi salta alla sporgenza.
Gira la rotella della puleggia per alzare alcuni portelli dietro nel villaggio. Salta di nuovo verso la zona della casa sull'albero, pronto a uccidere un altro indigeno. Va indietro nel passaggio al villaggio, pronto a sparare ad un indigeno. Voltati verso la zona dallo stagno e spara ad un altro indigeno. Volta a destra, poi vai sulla destra della capanna lontana e segui il passaggio. Passa per l' arco, sopra i portelli chiusi, e giungi in una nuova zona del villaggio.
Dirigiti a sinistra ed arrampicati fino alla parte di sinistra della capanna ( non puoi arrampicarti sulla scaletta). Gira a destra fra le capanne, poi prendi la prima a sinistra per entrare nella capanna di sinistra. Gira la rotella della puleggia sul blocco, pronto a sparare all' indigeno. Esci e scendi giù per salire poi sulla scaletta della casa sull' albero. Sali a sinistra e poi scendi, dopodichè arrampicati attraverso il cancello aperto. Salta a sinistra per afferrare il portello, poi tiralo su ed entra nella stanza con le fiamme.
Vai a destra lungo il passaggio e fai un salto in corsa dalla finestra verso la sporgenza dalla capanna. Corri e salta la fessura verso la sporgenza di legno successiva, quindi dirigiti a destra. Salta sulla parte superiore del tetto della capanna e fino alle barre della scimmia per iniziare a arrampicarti. Arrampicati per il primo , dopo a destra nel successivo, poi a sinistra alla fine. Scendi fuori e vai sopra i tetti della capanna per saltare sulla casa sull' albero. Aziona l' interruttore nell' angolo di sinistra lontano per muovere un portello sopra alle fiamme. Scendi giù a terra e sali e salta di nuovo alla zona con le fiamme.
Fai un passo indietro dalle fiamme e salta sul portello sopra di loro. Salta in avanti e aziona l' interruttore, poi spara all' indigeno. Vai giù per il corridoio e prendi il tempo per superare due lame nella parete. Gira la puleggia all' estremità del corridoio per aprire il cancello di sinistra. Scendi giù per il pendio e dirigiti a destra in direzione della piscina, dove il portello si è aperto. Nuota attraverso il portello e segui il tunnel per emergere da un altro foro.
Arrampicati fuori e sali la scaletta fino al passaggio che porta al ponte di corda. Attraversa il ponte e segui il passaggio fino all' estremità.
Fai un salto in corsa ed aggrappati alla sporgenza. Entra nella casa sull'albero.

Livello 6 - Sud Pacifico, Luogo del disastro


Prendi la mappa della palude, quindi esci e fai un salto in corsa verso la sporgenza per scendere giù. Vai nella palude.
Il programma ti dice quali rilievi bianchi puoi saltare. Salta sul rilievo centrale, quindi fai un salto in corsa per arrampicati sul terzo da sinistra. Gira a destra e fai salto in corsa al rilievo vicino all' albero. Girati a sinistra e fai un salto in corsa al rilievo seguente.
Fai salto in corsa diagonalmente a sinistra del rilievo, poi su quello a sinistra. Ora salta verso la foresta. Vai giù per il pendio, pronto a sparare al raptor. Vai a destra verso la nebbia e sali sulla sporgenza all' estremità. Salta su per i blocchi. Arrampicati attraverso il foro, quindi scendi giù aggrappandoti. Giungerai nella valle con l' aereo precipitato.
Spara al raptor a sinistra dell' aereo, poi vai dietro a destra. Entra nella porta e cadi giù nel foro. Arrampicati al foro seguente. Guarda fuori per vedere i raptors. Aiuta il soldato a ucciderli - prendi il suoi caricatori MP5 se muore! Vai giù per il pendio e spara agli sciacalli che mangiano il raptor morto. Vai verso l' acqua e raccogli i bengala dalla parte di sinistra. Supera il monticello e raccogli la Chiave del Comandante Bishop dal cadavere. Attenzione al T-Rex!
Distrailo gettando un bengala, poi precipitati oltre il raptor morto, nell'alcova verde.
Aziona l' interruttore e spara al T-Rex. Vai nell' alcova vicino all' acqua e aziona l' interruttore. Torna all' alcova precedente ed alla zona sopra il pendio. Ritorna dalla strada da cui sei venuto, attraverso il foro ed il passaggio alla zona del disastro. Vai a destra dell' aereo, sopra il pendio per vedere i soldati sparare al raptor. Lascia che ci pensino loro ( non rischiare sparandogli) ed entra nel passaggio vicino alla cascata. Aiuta un altro soldato a sparare ad un raptor.
Il ponticello è rotto quindi salta nell' acqua. Prova ad evitare i piranhas, comunque devi andare verso la leva e tirarla. Per distrarli spara alla liana che tiene in aria la carogna, così da farli andare a divorarla. Arrampicati fuori dall' altro lato. Spara al raptor che viene dal cancello.
Poi entra nel relitto per sparare ad un altro. Tira l' interruttore di sinistra e spara al raptor. Aziona altri due interruttori e spara ai raptors. Arrampicati in su attraverso il portello aperto per prendere il cristallo e la chiave del tenente Tuckerman. Guarda fuori per vedere un altro raptor!
Cadi semplicemente attraverso il foro e vai di nuovo al fiume. Nuota rapidamente ed arrampicati fuori sulla destra. Vai indietro attraverso il passaggio fino al luogo del disastro. Vai a sinistra dietro intorno all' aereo dove prima sei caduto dentro.
Salta su per afferrare la parte sinistra del pendio frondoso a sinistra e oscilla verso destra. Tirati su e salta rotolando per afferrare la sporgenza di fronte. Striscia nel tunnel. Scendi giù alla sporgenza, quindi inizia ad arrampicarti lungo le barre.
Arrampicati intorno alla curvatura ad U, poi cadi sulla prima sporgenza. Cadi giù sulla sporgenza inferiore ed aziona l' interruttore per alterare i portelli. Vai di nuovo alla sporgenza superiore e arrampicati attraverso verso il secondo interruttore. Aggrappati alla parete arrampicabile e scendi giù ed a sinistra per raggiungere l' interruttore. Azionalo. Salta da fermo per prendere il cristallo, quindi per afferrare la sporgenza dietro.
Aziona ancora il primo interruttore. Vai di nuovo alla sporgenza superiore ed arrampicati all' estremità delle barre e gira a destra. Aggrappati alla parete scalabile ed scendi giù sotto, quindi salta indietro sulla sporgenza. Aziona l' interruttore per alzare il portello finale.
Salta di nuovo alla parete scalabile.Sali su e a destra sulla sporgenza. Ora fai salto in corsa verso il pendio alla destra degli aculei ed aggrappati. Oscilla alla metà del pendio, poi tirati su e salta indietro sulla colonna dove era il cristallo.
Ritracciate il percorso delle barre, tutta la strada questa volta. Prendi il caricatore Uzi, poi arrampicati in su sui blocchi per emergere all'esterno sulla sporgenza frondosa. Corri e salta per afferra il ramo dell' albero successivo, poi salta alla parte superiore dell' aereo. Vai a destra e cadi attraverso il portello, estrai le pistole per sparare ad un altro raptor. Entra nella cabina di guida ed usa le due chiavi nelle serrature per avviare alcune cose sopra.
Torna alla parte posteriore e cadi attraverso il foro, poi all' estremità lontana per azionare l' interruttore. Vai indietro verso la pistola, ora all'esterno.
Mira diagonalmente a sinistra e fai saltare il tetto. Lascia la pistola, poi salta sopra alla sporgenza gialla del tetto saltato. Arrampicati fino all' angolo e salta a destra verso la sporgenza per prendere il cristallo ed il grande medikit. Salta sopra all' altra sporgenza del tetto e vai giù per completare il livello.

Livello 7- Sud Pacifico, Gola di Madubu


Sali su nel foro nell' edificio a sinistra per prendere il medikit, i caricatori Uzi e le granate. Scendi giù e spara al rettile, evitando il suo alito tossico.
Spara ad un altro non appena ti avvicini alle colonne vicino al bordo. Poi scendi alla sporgenza seguente. Scendi due passi a sinistra, poi salta alla piattaforma bassa in acqua. Fa un salto in corsa per afferrare il pendio di fronte, poi oscilla a destra.
Tirati su sulla sporgenza all' estremità. Arrampicati sul blocco a destra. Salta da fermo sopra il pendio alla sporgenza, poi alla sporgenza muscosa. Salta diagonalmente all' interruttore seguente ed azionalo per far aprire una botola nell'edificio vicino all'inizio. Ritorna alla sporgenza, oscilla sul pendio giallastro e salta indietro sulla piattaforma del fiume. Salta ed arrampicati di nuovo all' inizio e rientra nella costruzione. Poi scendi tramite la botola aperta. Sali sulla canoa e rema verso la cascata nella gola.
Lascia che la corrente ti porti, ma rema per prendere il cristallo. Continua dopo le rapide dopo il ponte, poi rema a sinistra verso la corda verde . Vai oltre le lame, giù per le rapide, quindi rema a destra contro la corrente nel canale calmo.
Ora rema per evitare le corde rosse ( trappole con aculei mortali), ma vai verso quella verde. Vai a sinistra dopo la porta e prova ad afferrare il cristallo ( a destra) sopra la cascata. Vicino allo stagno con la porta rossa, rema sulle rapide seguenti per arrivare allo stagno con la spina gigante. Vai verso il canale a destra, attraverso la cascata blu all' estremità per trovare il cristallo segreto. Torna indietro e vai verso le rapide blu chiaro nell''angolo lontano a destra e rema verso di loro. Sulla parte superiore c'è uno stagno con un coccodrillo. Lascia la canoa ed arrampicati fuori rapidamente per sparare al coccodrillo. Vai a sinistra e spara al rettile. Cadi giù e salta in avanti per afferrare il soffitto. Arrampicati a scimmia, temporizzando i movimenti oltre le fiamme. Scendi sulla sporgenza all' estremità.
Evita di colpire con la testa come salti alla piattaforma seguente. Poi passa attraverso la porta. Arrampicati sui blocchi e scendi giù dall' altro lato, nella stanza blu della cascata. Vai all' estremità della sporgenza lunga, quindi salta alla grande sporgenza e sopra al grande medikit. Vai all'angolo e fai salto in corsa a sinistra sopra l' acqua per afferrare la sporgenza con il caricatore per l' MP5. Salta indietro sopra l' acqua e a destra verso grande sporgenza. Arrampicati fino alla parte di sinistra per trovare una parete arrampicabile. Arrampicati sulla parete e sulla sporgenza di destra. Girati ed inizia ad arrampicarti a scimmia. Temporizza i movimenti oltre le fiamme e vai a sinistra alla giunzione per cadere sulla sporgenza. Raccogli i bengala e le cartucce del fucile da caccia, poi arrampicati a scimmia attraverso l' altro lato della giunzione. Segui la sporgenza a sinistra verso la trappola con le lame.
Fa un salto in corsa alla sporgenza vicino alla lama opposta. Fa un salto in corsa indietro sopra l' acqua per afferrare la parete arrampicabile a sinistra dell' altra lama. Arrampicati a sinistra, su e a sinistra eventualmente per raggiungere una sporgenza.
Scendi su di essa per trovare la porta di sinistra. Entra e calati aggrappandoti attraverso il foro per arrampicati giù dalla parete. Cammina sul passaggio e rotola per evitare il masso, poi corri indietro e arrampicati sul muro. Ritorna al passaggio ed evita un altro masso. Vai sul passaggio e corri lungo la sporgenza per saltare a sinistra, evitando il masso dietro. Sali in piedi e voltati, quindi salta da fermo sopra le fiamme, immediatamente rotola e salta due volte per evitare i massi. Vai sul passaggio e sali fino a emergere vicino all' acqua. Fa salto in corsa alla sporgenza di destra. Arrampicati sulla parete a sinistra alla sporgenza seguente. Poi striscia attraverso il passaggio per andare verso la sporgenza seguente.
Salta da fermo al blocco in mezzo all' acqua, poi fa salto in corsa alla sporgenza seguente. Salta da fermo alla corda. Prima di usarla, cadi dalla sporgenza e fa un salto in corsa per prendere il cristallo. Salta di nuovo alla corda e scivola fino all' altro lato. Scendi giù vicino alla catena, quindi arrampicati sulla parete opposta alla sporgenza. Estrai le pistole per sparare al rettile ed all'altro alla fine del corridoio. Segui il passaggio quadrato intorno alla catena per trovare un interruttore. Azionalo per alzare la spina. Vai indietro giù per il corridoio e scendi nel passaggio.
Scivola giù per i pendii per tornare alla canoa. Rema indietro attraverso le rapide, quindi attraverso il foro. Parcheggia la canoa vicino alla sporgenza blu, poi nuota verso di essa.
Esci per uccidere tutti i coccodrilli. Nuota sotto la sporgenza gialla per tirare la leva, poi arrampicati fuori per uscire.

Livello 8 - Sud Pacifico, Tempio di Puna


Gira a destra all'incrocio, spara agli indigeni che tirano i dardi. Vai avanti e spara all' indigeno nel passaggio successivo, quindi sali su.
Vai avanti, sparando un altro indigeno vicino alla parte superiore. Spara ad un altro indigeno nel corridoio vicino alla stanza con le lame rotolanti. Devi azionare quattro interruttori per aprire la porta chiusa. Salta in corsa sopra le lame appena possibile, poi gettati sugli interruttori ed azionali. Immediatamente rotola e corri ancora e salta sopra le lame.
Fermati alla sporgenza e tirati su prima che le lame ritornino. Ripeti questo processo per altri interruttori. Alla fine, corri attraverso il cancello aperto. Ora prendi il tempo e precipitati per prendere il cristallo, immediatamente rotola e torna indietro.
Tirati su e scivola giù. Estrai rapidamente il blocco per fermare il soffitto con gli aculei. Ora aziona tre interruttori per aprire il cancello e per passare. Scendi aggrappandoti giù per l' albero e scivola nel corridoio con il masso. Vai fino ad esso e aziona l' interruttore, poi rotola e precipitati attraverso il cancello opposto. Un altro masso! Corri a destra e buttati per evitarlo. Spara ad altri indigeni tornando all' incrocio, quindi vai a destra.
Scivola giù nella stanza. Andando avanti comparirà lo stregone! Immediatamente salta indietro ed obliquamente per evitare il colpo elettrico mortale. Salta a destra e a sinistra, facendo una pausa per ingannarlo affinchè spari, così da potergli sparare.
Lo stregone creerà un rettile. Uccidilo ed evita il suo alito tossico quando lo fai saltare. Quando esplode, immediatamente inizia a sparare colpi elettrici. Ripeti questo processo, uccidi altri tre nuovi rettili, fino a che il capo esploderà. Poi puoi proseguire e prendere il manufatto per finire il livello.

Livello 9 - Londra, Molo del Tamigi


Vai avanti e cadi sulla piattaforma. Girati ed aggrapati. Cadi sul pendio ed immediatamente salta alla sporgenza con l' interruttore. Stai pronto a sparare all' uccello, quindi aziona l' interruttore per alzare il portello.
Arrampicati a scimmia sopra alla sporgenza, poi usa la corda ed afferra il bordo del pendio. Cadi per afferrare la fessura appena sotto, quindi per oscillare a destra e tirarti su oltre la guardia. Uccidi la guardia, poi entra nel magazzino.
Dirigiti a sinistra e salta alla sporgenza. Vai a sinistra e spara ai ratti sulla sporgenza lontana. Salta verso là passando per la piattaforma. Vai verso destra e segui il passaggio scuro a destra delle finestre. Spara alla guardia e raccogli la chiave della camera del condotto di scarico dal suo corpo. Ritorna attraverso il passaggio e scendi aggrappandoti per afferrare la sporgenza sotto. Aziona l' interruttore per aprire la porta vicino alle porte del magazzino.
Scendi alla piattaforma seguente. Corri e salta per afferrare la sporgenza di pietra nella parte di sinistra del portello del magazzino. Arrampicati fino al magazzino.
Aziona l' interruttore sulla sporgenza per abbassare ancora il portello. Ora cadi giù dal portello alla sporgenza che si trova sotto. Spara ad un altro uccello, poi afferra la nicchia centrale ( sopra la finestra) e striscia a sinistra. Striscia a destra lungo il tunnel fino alla nuova zona. Salta sopra per azionare l' interruttore vicino all' elevatore. Torna a strisciare nel tunnel e calati alla fine sul pendio. Spara alla guardia, quindi arrampicati sulle casse vicino dove sei caduto, alla scala di rete. Arrampicati su tutte e tre le scalette, tornando in cima. Salta sopra lo spacco all' inizio.
Cadi ancora alla piattaforma all' estremità. Girati, corri e salta verso l' estremità di sinistra (più bassa) del tetto. Passa nel traforo a destra. Segui il passaggio, salta a quello opposto.
Spara all' uccello. Arrampicati sopra la parete nella sezione con l' interruttore dietro al vetro. Azionalo per sollevare l' elevatore. Ritorna lungo il passaggio e salta in avanti alla sporgenza superiore. Guarda fuori per vedere una guardia. Gira e salta sull' elevatore sollevato. Salta verso la porta. Raccogli i bengala ed usa la chiave della stanza del condotto di scarico per aprire il portello. Cadi poi nella stanza. Vai avanti per raccogliere il cristallo, poi aziona l' interruttore nella parte di sinistra. Prendi il tempo per passare oltre le fiamme sulla strada per tornare al portello. Arrampicati verso l'esterno e salta all' elevatore.
Gira a sinistra e salta giù alla piattaforma. Cadi giù per entrare ancora nel tunnel. Cadi giù all' altra estremità ed arrampicati sulle scalette dalla parte superiore per saltare ancora al tetto basso. Questa volta sali nella parte di sinistra dell' entrata del traforo e intorno a destra, per calarti aggrappandoti attraverso il foro.
Scivola giù per il pendio e salta dalla parte posteriore della sporgenza per afferrare il successivo. Segui il passaggio e scivola giù per i pendii, sparando ai ratti in basso. Scendi aggrappandoti attraverso il foro e spara alla guardia. Aziona l' interruttore alla destra. Vai all' estremità del corridoio lungo e verso la grande piscina.
Raccogli i power-up dalla parte inferiore. Tira la leva sulla parete opposta, poi ritorna attraverso la porta gialla e lungo il corridoio. Aziona ancora l' interruttore, poi prendi la prima a destra dal corridoio per andare all'altra piscina. Nuota giù tramite il portello aperto. Poi nuota oltre le eliche che girano piano. Sali in superficie e sali fuori. Estrai le pistole, pronto a sparare alla guardia. Prendi le cartuccee del fucile da caccia all' estremità e spara ai ratti, quindi striscia nel tunnel verso la luce blu. Cadi giù all' estremità e girati intorno per entrare nella stanza con la scavatrice di gallerie. Prendi il tempo per superarla per arrivare alla sporgenza lontana, quindi vai verso destra per prendere il cristallo. Aziona l' interruttore.
All' altra estremità della stanza, estrai il blocco di legno, quindi spingilo a sinistra del porta fusibili. La macchina poi colpirà il muro, facendo alzare la scatola di vetro dall' interruttore. Esci dalla stanza ed arrampicati sul reticolato. Aziona l' interruttore ora scoperto ed l' altro normale. Spara alla guardia. Vai alla piscina alla fine del corridoio e nuota verso alla porta rossa. Segui il passaggio allo stagno recentemente sommerso. Salta dentro alla piscina per spengere l'allarme, quindi fuori per sparare alla guardia. Nuota sopra l' altro lato, arrampicati fuori ed entra nella porta. Vai dietro l'angolo per azionare l' interruttore.
Quando ritorni alla piscina la vedrai vuota e la porta è chiusa! Vai verso destra alla recinzione e salta fino ad afferrare la grata. Sali a scimmia attraverso di essa. Calati fuori alla fine e spara ai ratti. Striscia a sinistra per prendere il medikit; vai a destra per prendere il cristallo. Calati attraverso il foro all' estremità della piscina.
Spara alla guardia tornando agli interruttori. Aziona l' interruttore di sinistra scoperto. Poi vai verso la terza piscina, che è piena di nuovo. Tuffati giù per entrare nel portello in basso. Nuota lungo il tunnel per emergere in un' altra piscina. Arrampicati verso l'esterno dell' uno o dell' altro lato e spara alla guardia, quindi nuotata sopra alla sua sporgenza. Salta sopra al filo per afferrare la scaletta di rete.
Arrampicati sulla sporgenza del filo spinato. Spara all' uccello. Cammina attraverso il filo, poi salta dal bordo alla piattaforma. Girati a destra e fai un salto in corsa per afferrare la sporgenza superiore del filo spinato. Cammina con attenzione tra il filo e salta alla parte di destra del tetto. Vai a destra e sali fino alla sezione seguente, poi fino alla sporgenza.
Estrai le pistole, pronto a sparare alle guardie come vai verso sinistra.
Cadi attraverso lo spacco nella recinzione per iniziare la sequenza automatica di fuoco.

Livello 10 - Londra, Aldwync


Scivola giù sul secondo pendio, ed aggrappati alla sporgenza di fronte.
Raccogli le cartuccee del fucile da caccia, quindi cadi nell' acqua sotto. Arrampicati fuori a destra e vai sulle scale. Spara per prendere il cristallo a destra. Sali sulle due scalette di rete verso il granaio. Vai a destra e raccogli i bengala. Vai verso sinistra per prendere le cartucce del fucile da caccia nell' angolo. Poi vai dietro alla colonna vicino al foro.
Tira il blocco fuori una volta, quindi cadi attraverso il foro sulla macchina dei biglietti. Spara al thug qui sotto, poi salta per il distributore automatico al blocco ed arrampicati per superarlo. Cadi giù dall' altro foro, poi vai dietro. Arrampicati giù all' ufficio dei biglietti. Afferra la chiave della manutenzione, poi aziona l' interruttore per aprire la porta.
Esci di nuovo verso le macchine dei biglietti. Vai giù dalla scala mobile di destra: in basso, fa un salto in corsa diagonalmente a destra sopra al fosso. Vai attraverso le colonne alla piattaforma con il tubo e spara ad un uomo ed al suo cane. Usa la chiave per aprire il portello sulla destra. Accendi la luce e prendi il medikit e i caricatori di Uzi.
Esci e vai verso l' altra estremità della piattaforma per trovare un vecchio penny vicino al distributore automatico. Fai un salto in corsa attraverso il fosso per afferrare la sporgenza della scala mobile. Vai su per questa fino alle macchine per i biglietti. Inserisci il vecchio penny nel pannello scuro della seconda macchina dalla destra, poi prendi il biglietto. Questa volta va giù per la scala mobile di sinistra, pronto a sparare al thug in basso. Passa attraverso le colonne alla piattaforma col tubo, poi a destra nel passaggio alle scale.
Sii pronto a sparare al cane mentre vai sulle scale. Cadi sul primo blocco nella stanza con la piscina. Fai un salto in corsa per afferrare a sinistra la fessura. Oscilla a destra, poi sali a scimmia lungo il reticolato. Afferra il bordo del tunnel e sciscia attraverso di esso, sparando ai topi. Usa il biglietto alla barriera aperta. Spara al ratto sulle scale, poi vai in su e spara al thug per raccogliere il piccolo medikit. Vai a destra giù dalla scala mobile e scendi nel passaggio blu. Spara al thug. Salta sopra al foro e spara il cane. Segui le scale e vai verso la piattaforma con il treno ( bengala sul tetto). Spara al thug, quindi cadi giù nel foro all' estremità della pista per prendere il medik. Risali su per le scale e salta sul buco per uscire attraverso la porta di sinistra aperta.
Ora cadi nel fosso e vai a sinistra lungo la pista.
Corri nella porta di destra per evitare il treno! Spara ai due thug, quindi arrampicati sulla cassa nell' angolo lontano destro. Girati a sinistra e fai un salto in corsa saltando per afferrare la cassa nell' angolo. Gira a sinistra e ripeti. Salta indietro sulla metà del pendio per saltare ed afferrare il reticolato. Arrampicati alla parte superiore, quindi salta indietro sulla sporgenza scura. Girati. C'è un thug sulla sporgenza qui sopra - puoi pure arrampicati su ed ucciderlo. Ora salta in avanti da quel passaggio per afferrare il reticolato del soffitto.
Arrampicati a destra e cadi sulla sporgenza all' estremità. Scivola giù dal pendio ed arrampicati sulla sporgenza di destra. Girati e scivola per il pendio ed afferra l' estremità. Cadi alla piattaforma sbriciolata. Salta rapidamente a sinistra verso il pendio, poi salta da esso per afferrare la sporgenza. Cadi alla piattaforma sbriciolata e afferra il pendio quando cadi. Cadi per afferrare la sporgenza appena sotto, quindi cadi ancora per scivolare e saltare di nuovo ad un posto sicuro. Se vuoi, salta e voltati rapidamente dalla parte di destra del pendio, poi atterra sulla sporgenza più bassa. Raccogli il cristallo e torna in alto, poi aggrappati e scendi per raccogliere il medikit. Segui il passaggio in su ed arrampicati alla parte di sinistra. Gira intorno e salta per afferrare la sporgenza e tirarti su. Gira intorno ed arrampicati fino alla zona della piscina, poi arrampicati sulla scaletta del reticolato. Tirati su, poi prendi il tempo e salta diagonalmente per oltrepassare la prima fiamma. Prendi il tempo e sali sul blocco per estinguere le fiamme. Arrampicati sulla sporgenza. Arrampicati sulla sporgenza di sinistra e continua verso sinistra. Salta per afferrare la scaletta di rete.
Salta di nuovo a terra sulla sporgenza. Aziona l' interruttore per cadere sul portello nella stanza rossa. Gira in tondo e salta per afferrare la sporgenza sopra il reticolato. Raccogli i caricatori Uzi. Aggrappati e scendi alla sporgenza seguente, poi arrampicati su dalla parte di sinistra. Arrampicati a sinistra, poi vai a destra attraverso la porta, con le pistole estratte. Spara ai ratti come vai a sinistra per trovare il fucile da caccia nell' angolo di sinistra. Ora aggrappati e scendi attraverso il foro nella grata per ritornare alla zona sotto la scala mobile di destra. Cadi giù nel fosso, gira intorno e segui la pista nella stanza rossa. Arrampicati e salta in su, come prima, per raggiungere l' entrata alla stanza dei trivelli.
Cadi sulla parte superiore della macchina ed arrampicati in su nel passaggio per raccogliere la chiave di Salomone. Arrampicati in su e segui il passaggio per scendere nuovamente dentro il granaio con la grata. Cadici attraverso e vai indietro lungo la pista del fosso alla stanza rossa. Arrampicati e salta in su, come prima, per raggiungere la sporgenza in cui hai sparato al tipo. Vai a destra ed arrampicati in su attraverso il portello aperto. Spara all' uomo ed al cane nella sala. Alzati in piedi sulle mattonelle rotte per cadere sotto.
Tira indietro una volta il blocco, quindi arrampicati fuori. Raccogli i caricatori MP5 lì vicino prima di cadere nel portello recentemente aperto. Segui il passaggio e striscia attraverso il tunnel. Poi arrampicati fino alla destra. Vai giù per il passaggio e seguilo intorno ai due interruttori. Aziona l' interruttore di destra, poi rapidamente corri a sinistra sul passaggio, nella stanza con i portelli. Corri attraverso il portello di destra prima che si chiuda, poi aziona l' interruttore dentro. Esci dalla parte posteriore e vai a destra, dopo il passaggio di nuovo agli interruttori.
Aziona l'interruttore a destra. Corri rapidamente fino ai portelli per entrare in quello in mezzo. Arrampicati attraverso il portello aperto. Aziona l'interruttore a tempo sul muro di destra. Velocemente vai lungo il passaggio e cadi nel buco degli interruttori. Aziona il sinistro e corri su per il passaggio per entrare nella porta di sinistra. Arrampicati sulla sporgenza di sinistra. Salta al reticolo sul soffitto e arrampicati a scimmia prima che il portello a tempo si apra. Alla fine, scendi e aggrappati alla sporgenza con i caricatori, il cristallo e la chiave di Salomone.
Ora scendi nella piscina e nuota attraverso il tunnel. Torna in superficie ed esci fuori. Spara all'uomo che arriva dalla porta aperta. Vai attraverso l'area delle macchinette dei biglietti. Vai lungo la scala mobile di sinistra ed uccidi due ratti sui binari. Scendi giù e seguili a destra. Quando arrivi all'area rossa, gettati per aprire la porta in mezzo ed evitare il treno. Uccidi il tipo, poi aziona l'interruttore. Prendi il cristallo dalla porta di destra, poi entra in quella di sinistra. Nuota verso l'altra parte della piscina, poi aziona l' interruttore per aprire la porta.
Vai a destra ed aziona tutti e tre gli interruttori. Voltati, vai a sinistra, poi a destra ed aziona gli interruttori. Voltati ed entra nella stanza di destra attraverso una delle porte aperte. Vai nell' alcova scura a sinistra e prendi il medikit. Aziona l' interruttore in questa stanza, poi torna al triplo interruttore ed azionalo. Vai attraverso la porta opposta e vai a destra nel passaggio. Prendi il medikit e i caricatori MP5 dalle porte aperte.
Continua nel passaggio fino alla stanza della massoneria con due blocchi a destra. Usa le chiavi di Salomone nei lucchetti per aprire le porte. Vai attraverso le porte e sopra ai blocchi frananti per prendere il martello della massoneria. Salta sui blocchi indietro fino alla stanza, spara al cane, poi esci attraverso la porta aperta in fondo a sinistra. Prendi i bengala, poi scendi nella piscina e nuota per il lungo passaggio per emergere nella piscina di prima.
Prendi il tunnel passando per la crepa e sulle barre, come prima, e strisciaci attraverso. Vai su dopo la barriera dei biglietti, poi vai giù per l'elevatore e usa il martello per aprire la porta. Entra ed aziona l'interruttore, poi esci e gettati nel passaggio blu e scendi nel buco.
Striscia attraverso l' apertura in fondo, poi arrampicati su attraverso il portello aperto nel treno. Aziona l' interruttore di sinistra per muovere il treno, poi scendi attraverso il portello aperto. Striscia lungo il tunnel, vai lungo il passaggio illuminato a fuoco. Scivola giù lungo lo scivolo per completare il livello.

Livello 11 - Londra, Porta di Lud


Non sparare ai tuoi nuovi amici thug o diverranno di nuovo fastidiosi. Segui il passaggio giù alla piscina e vai verso attraverso la porta di sinistra.
Scivola giù a destra del pendio, poi rapidamente gira a destra ed arrampicati alla parete per evitare gli aculei. Aziona l' interruttore ed arrampicati sul blocco sabbioso, poi sulla scaletta. Arrampicati a sinistra e salta voltandoti indietro dalla parte inferiore della sezione rossa per afferrare la grata dietro. Tirati su nella nicchia per prendere il razzo.
Arrampicati giù dalla parte inferiore vicina, quindi salta e voltati di nuovo alla grata e aggrappati. Arrampicati fino ad appena sopra luce verde, quindi salta indietro (non rotolare) sulla sporgenza per prendere il cristallo. Fai un salto in corsa di nuovo alla grata ed aggrappati, quindi arrampicati fino a tirarti dentro al tunnel di destra. Striscia alla metà del tunnel e alzati in piedi, sali a destra attraverso il foro.
Cadi attraverso il foro seguente, pronto a sparare alla guardia. Tira e spingi il blocco a sinistra ed aziona l' interruttore. Spara alla guardia e vai a destra per raggiungere la stanza egiziana. Prendi il piccolo medikit dalla parte posteriore. Arrampicati per entrare nella stanza alla parte posteriore. Spingi il blocco verso la porta, quindi arrampicati su di esso. Arrampicati attraverso la nicchia, di nuovo alla stanza principale.
Dal punto superiore, salta a sinistra per afferrare le barre. Arrampicati a scimmia ed a sinistra cadi per afferrare la sporgenza. Raccogli il cristallo. Cadi giù e vai verso le barre. Vai a destra e tirati su alla sporgenza per azionare l' interruttore. Cadi giù, poi salta ed arrampicati per scivolare dalla colonna ( che ora ostruisce l' entrata originale).
Arrampicati fino alla sporgenza, poi a destra nella nicchia e giu dall' altro lato. Arrampicati sulla sporgenza seguente. Scivola giù per il pendio e scendi nel corridoio. Vai alla stanza all' estremità e tira ancora il blocco. Entra di nuovo nella stanza egiziana, come prima. Dalla colonna arrampicati alla sporgenza seguente.
Girati a destra, vai indietro un po' e salta verso la sporgenza con l' interruttore. Aziona l' interruttore, salta di nuovo alla sporgenza ed scendi sulla colonna. Arrampicati sulla scaletta con la porta chiusa.Arrampicati a sinistra alla sporgenza. Gira intorno e salta a sinistra al blocco, poi alla sporgenza sull'arco. Cadi giù, quindi arrampicati a destra. Gira intorno e salta per afferrare il bordo della nicchia. Prendi le cartucce del fucile da caccia ed i bengala dall' altro lato, quindi arrampicati fuori ancora. Girati per arrampicarti nell' angolo.
Scivola indietro giù per il pendio ed all' estremità aggrappati. Tirati su e salta voltandoti ed afferrando la sporgenza. Vai attraverso. Arrampicati a destra e scivola giù per il pendio, quindi immediatamente salta dalle mattonelle rotte per afferrare la sporgenza. Afferra il liquido di imbalsamazione, poi striscia tramite il tunnel per raccogliere i caricatori di Uzi. Arrampicati giù nel passaggio e spara alla guardia. Vai in avanti all' estremità chiusa e striscia nel tunnel di sinistra. Spara alla guardia all' altra estremità, poi aziona l' interruttore.
Afferra i caricatori per MP5 attraverso la porta aperta. Ritorna alla stanza e scendi giù nel foro dietro il blocco nella stanza della sfinge. Arrampicati per prendere il cristallo. Arrampicati di nuovo appena prima sull' arco per cadere sulla testa della sfinge. Cammina verso sinistra ( parte anteriore della testa) e scendi dalla parte destra sulla sporgenza per raccogliere le granate. Salta indietro sul pendio ed afferra l' estremità. Cadi e scivola alla zampa. Spara alla guardia qui sotto. Cadi sul pavimento e vai verso sinistra per sparare alla guardia sulle scale, poi vai sulle scale. Arrampicati fino alla sporgenza ed estrai il blocco.
Cadi fuori dalla sporgenza ed arrampicati sul blocco alla grata. Arrampicati a destra alla sporgenza. Gira intorno ed arrampicati fino al passaggio. Cadi giù dal foro. Cadi nel tunnel di mattoni. Girati intorno per spingere il blocco. Poi tira due volte l' altro blocco. Girati a sinistra e salta per afferrare il tunnel blu. Raccogli il razzo ed il grande medikit. Arrampicati indietro ed arrampicati sul blocco a griglia, poi a destra alla sporgenza. Gira intorno ed arrampicati al passaggio, quindi cadi tramite il foro e giù nel tunnel di mattoni di nuovo alle piscine. Vai fino al liquido di imbalsamazione ed usalo sulla sporgenza blu chiara per aprire la porta. Vai attraverso la porta e cadi in acqua. Nuota sopra l' unità di propulsione e premi azione per usarla. Vai verso la grande camera e spara al coccodrillo.
Prendi le munizioni dalle varie stanze laterali. Emergi per riprendere fiato, poi vai all' angolo di sinistra lontano e su per il largo passaggio per emergere. Esci fuori. Nella piscina seguente, nuota lungo il tunnel superiore per emergi a destra. Tira la leva per aprire il portello. Nuota verso sinistra e su per il portello. Emergi, sali fino alla sporgenza ed aziona l' interruttore. Cadi nuovamente dentro l' acqua e nuota a sinistra tramite il portello aperto per emergere nella grande stanza. Nuota a sinistra ed arrampicati fuori, poi fino alla sporgenza.
Arrampicati sulle casse per sparare alla guardia. Salta a destra dall' estremità delle casse per raccogliere la chiave della stanza della caldaia dalla guardia morta. Vai verso destra e scendi nell' acqua oltre i punti per trovare il tunnel del diamante. Nuota lungo di esso nella grande camera. Uccidi il coccodrillo ed i sommozzatori e vai verso l' alto a destra. Vai verso il tunnel a sinistra sulla parete di destra per prendere fiato ( ritornaci in qualunque momento ne avrai bisogno). Prendi l' unità di propulsione dal tunnel a destra sulla parete di destra ed uccidi il coccodrillo ed i sommozzatori. Vai giù nel tunnel basso verdastro nella parte di sinistra dell' entrata. Tira la leva sulla destra. Guardati le spalle dal sommozzatore come entri nel tunnel verde sopra l' entrata. Tira la leva dietro al portello.
Uccidi un altro sommozzatore come entri nel tunnel rosso ( non viola) superiore. Passa attraverso il portello e tira la leva sulla parte di sinistra.
Arpiona il sub come entri nel tunnel blu superiore. Passa giù nel portello e vai su per emergere. Arrampicati fuori e premi l' interruttore per estinguere le fiamme. Fai un salto in corsa sulle piattaforme. Entra diritto nel passaggio e seguilo a destra. Cronometra i movimenti oltre i frantoi. Arrampicati in su e vai all' estremità della sporgenza.
Gira a destra e fai un salto in corsa per afferrare la grata delle barre. Arrampicati avanti e gira a sinistra per scendere ed afferrare la nicchia nella cascata. Strisciaci dentro. Arrampicati fuori dall'altra parte ed usa la chiave della caldiaia sulla serratura. Prendi il cristallo e premi l'interruttore. Arrampicati attraverso la nicchia, dietro alla piscina, vai dietro alla camera grande e nel tunnel viola. Vai attraverso il portello aperto e su lungo il percorso per emergere. Arrampicati fuori vicino ai razzi. Dalla metà di sinistra della sporgenza, salta da fermo prendendo il tempo, poi continua a saltare in corsa alla terza sporgenza. Salta al passaggio e arrampicati su a sinistra del foro. Arrampicati fuori e scivola giù per lo scivolo. Sali su per emergere alla sommità del pozzo profondo.
Salta in corsa per afferrare la crepa di fronte. Scendi nella nicchia blu e scivola lungo il tunnel al passaggio che porta indietro al pozzo. Fai un salto in corsa alla nicchia opposta viola. Striscia a sinistra ed arrampicati giù. Girati e arrampicati su per scivolare nel pendio. Striscia per completare il livello.

Livello 12 - Londra, Città


Esci dall' ufficio attraverso il passaggio e vai all'esterno per trovare il diavolo Sophia. Schiva i suoi colpi mortali. Dirigiti a destra sul pendio e girati per arrampicarti alla sporgenza sporgenza chiara. Arrampicati fino alla sporgenza sopra ed aggrappati per scendere fuori dall' estremità di sinistra.
Oscilla a sinistra ed afferra la nicchia sotto. Sali dentro e vai giù dall' altro lato per prendere il razzo. Lasciati cadere per raccogliere il grande medikit. Arrampicati fuori dalla nicchia e scendi giù. Arrampicati ancora attraverso la parte di sinistra ed arrampicati in su. Segui il ponticello verso destra e aziona l' interruttore.
Dirigiti indietro e poi vai su tramite il portello aperto. Arrampicati ancora in su e vai a destra sopra il ponticello. Salta alla scaletta di rete di sinistra ed arrampicarti in su. Striscia attraverso la nicchia e girati per arrampicarti sopra di essa.
Poi fa un salto in corsa in avanti per afferrare la sporgenza. Vai verso sinistra per trovare il contenitore dei fusibile.
Sparagli per elettrificare il ponticello di metallo e Sophia! Non andare sul ponticello per prendere il manufatto fino a che non hai colpito l' interruttore per spegnere l' elettricità. L' interruttore è situato dall' altro lato del ponticello - buttati, corri e salta alle sporgenza alla destra del ponticello, poi arrampicati fino alla parte posteriore ed a sinistra.

Livello 13 - Nevada, Deserto del Nevada


Dopo essere scivolato giù per il pendio, estrai le pistole per sparare a due avvoltoi. Cammina lentamente verso i cespugli, pronto per il serpente a sonagli.
Vai a destra della roccia centrale e della piccola piscina ( ci sono le sabbie mobili a sinistra). Entra nel passaggio e seguilo a destra, saltando sul pendio corto all' angolo. Spingi il blocco a sinistra per trovare le cartucce del fucile da caccia. Arrampicati alcuni passi dietro l' angolo. Cammina al bordo del pendio ( non scivolare giù) e fai un salto in corsa per afferrare il blocco seguente. Scendi aggrappandoti giù dall' altro lato.
Spara ai serpenti e prendi il cristallo, il piccolo medikit ed i bengala. Vai alla parte di sinistra e spara ad un altro serpente, quindi spingi il blocco nell' uscita. Vai verso la parte di sinistra. Fai un salto in corsa ancora per aggrapparti al blocco. Fai un salto in corsa al blocco seguente, quindi arrampicati a destra per emergere all'esterno. Vai al destra all' angolo e fai un salto in corsa verso la sporgenza. Spara al serpente nel cespuglio. Fai un salto in corsa alla sporgenza seguente. Salta il buco e seguilo. Cadi alll' estremità per atterrare su una sporgenza bassa. Cadi fuori dell' estremità e vai a destra per prendere il medikit.
Arrampicati di nuovo alla sporgenza bassa e girati a destra per fare un salto in corsa ed afferrare la sporgenza sulla roccia. Arrampicati in su e salta sul pendio corto. Cammina lentamente verso il serpente a sonagli e sparagli. Continua sulla sporgenza a raggiungi la parte superiore del grande box. Cadi nella metà. Nuota lungo il tunnel per emergi in una piscina. Arrampicati fuori e vai nell' arco. Tuffati nella piscina e cerca nella parte inferiore i power up.
Arrampicati fuori sulla sporgenza dalla parte di sinistra della cascata. Arrampicati a destra sul blocco, quindi fai un salto in corsa a destra per afferrare la sporgenza. Fai un salto in corsa a destra alla sporgenza, quindi fai un salto in corsa a destra per afferrare la sporgenza fra i pendii. Tirati su e scala la parete arrampicabile verso sinistra per tornare di nuovo alla sporgenza iniziale. Ora fai un salto in corsa a sinistra verso la sporgenza triangolare, quindi salta da fermo per afferrare la sporgenza quadrata. Spara all' avvoltoio, quindi salta da fermo alla sporgenza seguente. Arrampicati al blocco all' estremità, poi alla colonna alta.
Fai una corsa a sinistra per afferrare la sporgenza superiore. Tirati su e seguila a sinistra, poi salta alla sporgenza triangolare. Spara al serpente nel cespuglio, quindi arrampicati in su e salta sopra alla sporgenza di destra per vedere gli aerei invisibili stealth. Salta un po' a destra sopra il pendio, in modo da scivolare indietro dal successivo e poterlo afferrare. Oscilla a sinistra per prendere il cristallo. Dietro l' angolo c'è il detonatore, ma non puoi usarlo ancora. Arrampicati giù dalla parete di sinistra per cadere sulla sporgenza di sinistra.
Vai a sinistra e salta alla parete arrampicabile vicino alla cascata. Arrampicati fino alla parte superiore e salta indietro alla sporgenza. Gira a destra e salta da fermo alla sporgenza, quindi fai un salto in corsa alla sporgenza dall' angolo di destra. Fai un salto in corsa a sinistra sopra l' acqua alla sporgenza seguente, poi vai verso il puntello. Arrampicati sulla parete attraverso il foro nell' angolo di sinistra. Spara al serpente ed afferra i caricatori Uzi. Cadi di nuovo al puntello e spara al serpente dalla colonna della roccia.
Vai attraverso la porta di sinistra. Segui il passaggio per la stanza con la catena. Salta sopra la sporgenza di sinistra o destra per prendere il cristallo. Ritorna al puntello e vai dalla parte sinistra della macchina gialla, uccidendo il tizio disarmato. Continua ed arrampicati sulle scalette alla parte superiore della macchina. Vai a destra e sulla parete per passare il cancello. Spara agli avvoltoi. Cadi in acqua a destra e tira la leva.
Prendi i bengala dal portello opposto. Arrampicati fuori sul puntello sabbioso e vai oltre il cactus per prendere le granate, sparando al serpente. Vai intorno dalla parte di sinistra e scendi nuovamente dentro l' acqua. Nuota nell' angolo per tirare la leva. Emergi per prendere fiato, poi nuota giù fra i pendii gialli per entrare nel portello aperto. Tira la leva sopra il tunnel mentre entri, poi tira un' altra appena dietro l' angolo di destra. Continua avanti fino alla superficie in una piccola piscina. Vai lungo il passaggio verso l' interruttore ed azionalo. Gira e vai a destra per scivolare giù per il pendio dell' acqua, di nuovo alla piscina. Arrampicati fuori dai cancelli e vai lugo la parete alla zona svuotata per trovare il grande medikit. Fai un salto in corsa per afferrare l' alta sporgenza per prendere il piccolo medikit. Salta indietro. Cadi sul blocco di destra e salta da fermo con attenzione nella sporgenza della cascata per prendere il razzo. Salta di nuovo al blocco, poi girati e salta da fermo verso la sporgenza bassa.
Fai un salto in corsa verso i due seguenti. Cadi a sinistra, di nuovo al puntello. Fai un salto in corsa a destra sopra l' acqua e vai verso la macchina, dalla parte di sinistra. Entra nella porta d' angolo per trovare l' elevatore a gabbia sollevato. Spara al tizio disarmato che arriva. Vai dietro ed entra nell' elevatore ed infine raccogli l' interruttore del detonatore. Esci al puntello e vai a destra, di nuovo alla sporgenza lunga. Seguila e fai un salto in corsa alla sporgenza di sinistra. Fai un salto in corsa alla sporgenza all' angolo di sinistra, quindi salta da fermo ad una cascata vicino. Fai un salto in corsa diagonalmente a sinistra alla sporgenza all'esterno. Poi fai un salto in corsa dalla parte di destra per afferrare la sporgenza. Vai a sinistra ed utilizza l' interruttore sul detonatore, ma salta rapidamente da una parte per evitare il masso che rotola! Segui il cavo giù nella caverna. Arrampicati sul blocco di sinistra per saltare ed afferrare la sporgenza d'angolo di sinistra. Girati intorno per saltare in corsa alla sporgenza triangolare, poi salta da fermo a sinistra a quella seguente. Arrampicati su dalla sporgenza sabbiosa e striscia attraverso la zona sopra il residuo recintato. Cadi giù ed afferra le granate dai cespugli di destra, quindi vai a sinistra dopo la recinzione ( non toccarla).
Arrampicati nel traforo e seguilo nel passaggio. Salta sopra il foro per afferrare la sporgenza. Arrampicati a destra per trovare la piscina. Salta dentro e nuota a destra per tirare la leva dietro la colonna. Nuota nel tunnel di sinistra per tirare un' altra leva. Ritorna in superficie ed arrampicati fuori. Scendi giù e calati aggrappandoti nel buco. Poi arrampicati su dall'altra parte e striscia fuori. Vai verso sinistra per entrare un passaggio roccioso largo. Scivola giù e spara ai serpenti. Entra attraverso la porta di destra ed aziona l'interruttore per riempire la piscina. Torna indietro su e salta al tunnel precedente. Striscia e cammina, poi cadi nel foro, poi striscia attraverso il tunnel successivo. Spara all' uomo disarmato e arrampicati per la scala nel lato lontano della struttura per entrarci. Nuota verso la sporgenza, poi fai un salto in corsa attraverso la porta aperta per atterrare su una cassa nell' edificio. Spara ai tizi e vai dietro a sinistra nel corridoio, nell' hangar con le moto a quattro ruote. Spara all' uomo. Prendi il piccolo medikit, poi vai intorno al pilastro di destra per prendere i caricatori uzi. Corri fuori con la moto. Vai piano su per la rampa di sinistra, fermandoti sulla parte piana del tetto.
Prendi la tessera per il generatore a destra. Corri indietro giù per la rampa e vai a sinistra per il corridoio. Entra nella stanza delle tavole della piscina ed uccidi l' uomo. Vai nell' ufficio verso destra ed usa la tessera del generatore. Uccidi l' uomo ed entra nella porta aperta. Aziona l' interruttore per spengere il recinto elettrico.
Torna alla moto e vai indietro alla rampa ed ai cancelli. Aziona l'interruttore per azionarlo. Corri fuori dall' edificio e vai a sinistra nel passaggio roccioso. Accellera sulla rampa per saltare il recinto.

Livello 14 - Nevada, Edificio sicurezza


Non hai armi. Arrampicati fino alla finestra della cella, quindi rotola e corri oltre la guardia per uscire. Vai a sinistra ed aziona l' interruttore per liberare il prigioniero, che poi uccide la guardia. Premi l' interruttore seguente per aprire due celle e per liberare un altro prigioniero. Vai sopra la passerella ed aziona gli interruttori per aprire le celle.
Entra in quello all' estremità di sinistra. Arrampicati su dal bacino e spingi il blocco, striscia a sinistra, poi a destra oltre le nicchie. Spingi un altro blocco, poi striscia indietro e spingi il primo blocco ancora. Gira e salta in avanti per afferrare la sporgenza.
Tirati su nel passaggio lungo. Cammina al filo spinato e saltella indietro due volte. Poi salta in corsa sopra di esso. Arrampicati sull' altro lato e continua. Cammina attraverso il filo spinato per azionare l' interruttore. Sali alla sporgenza di sinistra, poi giù dalla scaletta appena per cadere sulla sporgenza. Scendi tramite il portello, poi corri intorno dalla parte di sinistra, oltre la guardia armata, ed aziona l' interruttore. I prigionieri arriveranno ed uccideranno la guardia. Prendi le sue cartuccie del fucile da caccia e una tesseta di tipo A.
Usa la tessera per aprire l' insieme seguente di cancelli.
Vai diretto e a sinistra. Aziona l' interruttore per aprire il portello alle toilette. Entra e aziona l' interruttore per aprire il portello seguente. Solo il blocco a destra si muove. Tiralo e spingilo intorno alla colonna all' angolo ed arrampicati su tramite il portello. Salta sopra il tubo ed aziona l' interruttore a destra. Cadi indietro tramite il portello in acqua.
Nuota sopra all' angolo opposto per emergere tramite il portello. Arrampicati fuori nel passaggio scuro. Cammina avanti e salta a destra sopra il foro verso la zona illuminata. Continua lungo il passaggio illuminato. Vai lungo il passaggio del tetto e fai un salto in corsa oltre due lotti di filo spinato. Cadi giù all' estremità e nella sezione gialla per azionare l' interruttore, spegniendo i bruciatori. Aziona l' altro interruttore per aprire la porta, quindi arrampicati su attraverso il foro. Torna indietro lungo il passaggio, saltando in corsa i due lotti di filo spinato.
Arrampicati fino al passaggio. Vai verso il foro e calati nella cucina. Aziona l' interruttore per passare attraverso la porta. Apri la porta di destra in primo luogo, poi quella a sinistra. Allontanati dalle guardie, attraverso al porta di destra allo spaccio di bevande. Passa attraverso la porta di sinistra lontana e vai a destra, poi a sinistra. I prigionieri uccideranno le guardie. Ritorna attraverso lo spaccio di bevande alla stanza delle guardie ed aziona l' interruttore verde per sollevare la grata nella cucina. Vai di nuovo alla cucina ed arrampicati in su con attenzione oltre i ventilatori per raccogliere il cristallo. Dalla parte posteriore scivola giù dalla parte sinistra, poi salta dal pendio seguente, sopra filo spinato. Arrampicati su nel tunnel e strisciaci dentro. Poi arrampicati sulla scaletta e sopra alla sporgenza di sinistra.
La porta si apre. Girati e salta per arampicartici dentro. Vai sul passaggio. Arrampicati sulla scaletta di grata nella zona verde. Prendi il piccolo medikit nella parte di sinistra. Vai sul pendio e corri a destra oltre la guardia. Vai a sinistra dalla cassa e intorno a destra. Scendi giù alla zona gialla e premi l' interruttore di sinistra per liberare il prigioniero, che uccide la guardia. Prendi la tessera di tipo B dalla guardia morta, poi ritorna sulla parte superiore.
Vai a destra della cassa e sblocca il portello. Entra e prendi il medikit.
Aziona l' interruttore e ritorna all'esterno. Ora puoi andare a destra dopo la cassa. Continua intorno ed arrampicati giù dalla scaletta. Vai a sinistra oltre la guardia nel corridoio giallo per premere l' interruttore di sinistra per liberare i prigionieri. Premi l' altro interruttore, poi girati e vai indietro per prendere il pass giallo dalla guardia morta. Vai sopra all' angolo lontano dello spazio all'aperto ed usa il pass giallo per sbloccare la porta. Entra e lascia i prigionieri trattare con le guardie . Raccolgi i bengala e vai a sinistra. C' è una guardia armata alla parte inferiore, così striscia a destra lungo il tunnel. Aggrappati e scendi giù. Attendi finchè la guardia non si volterà, poi vai e aziona l' interruttore sulla destra della colonna.
Salta sopra il fascio laser mortale di colore rosso per passare attraverso il portello. Segui il corridoio fino all' estremità. Aggrappati e scendi nella stanza. Vai a sinistrai. Aggrappati e scendi alla sporgenza, poi salta per afferrare il passaggio. Segui il passaggio fino in fondo e scendi nella sala di controllo. Premi l' interruttore nell' angolo. Premi l' interruttore per aprire il portello e l' uscita. Vai a destra, di nuovo alla stanza principale e calati aggrappandoti. Calati aggrappandoti al pavimento ( perderai mezza energia).
Vai verso il lato opposto ed arrampicati sulla scaletta. Segui il passaggio e scivola a destra oltre la guardia. Arrampicati nel tunnel di destra per il passaggio giallo. Scivola oltre la guardia a sinistra ed arrampicati giù nella stanza principale. Entra nel tunnel rosso dal lato opposto. Aziona l' interruttore di sinistra, ma vai a destra verso la sala di controllo ed usa il pass giallo. Arrampicati sulla scaletta. Salta nella piscina e nuota giù attraverso il foro per prendere il cristallo. Nuota nel passaggio lungo. Raccogli i bengala e tira la leva per aprire la porta. Nuota avanti per emergere. Arrampicati verso l'esterno e salta alla zona rossa. Nuota attraverso la nuova scanalatura dell' acqua ed arrampicati fuori. Vai lungo il passaggio ed arrampicati sopra le casse alla parte di sinistra.
Aziona l' interruttore per aprire il portello. Entra nella stanza dove ritrovi le armi, più un grande medikit. Vai indietro verso il portello, ma spara su per distruggere l'arma ed oltrepassare le travi. Arrampicati indietro sopra le casse e vai sul pendio per sparare alla guardia. Vai sulla destra del pendio, pronto a sparare ai cani e alla guardia. Raccogli il suo pass blu. Arrampicati sulla scaletta di sinistra, quindi vai a destra nel passaggio per usare il passaggio blu. Spara alla guardia attraverso il portello ed entra. Premi l'interruttore di destra, quindi vai indietro. Arrampicatii indietro giù per la scaletta e vai su verso l'area aperta.
Entra nella porta di sinistra per prendere il medikit. Vai indietro giù da entrambi gli scivoli. Arrampicati su a destra e su per la scaletta all' estremità. Girati e arrampicati a scimmia avanti, poi a destra. Arrampicati e spara alla guardia, poi prendi il suo pass giallo. Prendi il cristallo. Arrampicati giù e scendi aggrappandoti nella stanza principale.
Inserisci il pass giallo per aprire i cancelli. Segui il passaggio al magazzino e spara alla guardia. Gira intorno al camion verso stanza con le casse. Spara ad un' altra guardia, poi arrampicati sulle casse sul lato lontano a sinistra per trovare le cartucce della Desert Eagle.
Ora vai alle casse nella sezione blu - dietro al camion - per scappare.

Livello 15: Nevada, Area 51


Prendi il piccolo medikit nell' angolo di sinistra, poi spara alla guardia rapidamente prima che possa azionare l' allarme.
Vai a sinistra all' estremità, nell' armeria raccogli l' MP5 e le munizioni. Non azionare l' interruttore. Esci dalla stanza ed aziona l'interruttore a destra per aprire la grata. Striscia dentro per prendere il grande medikit. Striscia nel tunnel e stai giù per evitare il taglio del laser. Striscia indietro oltre il laser e alzati vicino alla scaletta, poi ancora nel tunnel.
Striscia attraverso e spara alla guardia prima che possa azionare l'allarme. Aziona l'interruttore di sinistra per aprire la cella. Nella hall, striscia nel secondo tunnel di sinistra per prendere i bengala. Arrampicati su e striscia dentro. Stai a destra per evitare di distruggere l'arma.
Continua lungo il passaggio e spara alla guardia. Vai alla fine ed aziona l'interruttore per cadere. Spara alla guardia armata ed al cane. Vai a destra per prendere le cartucce, poi cadi nel passaggio centrale ed aziona l'interruttore a destra. Scendi attraverso il portello all' angolo e spara alla guardia. Vai e striscoa nella grata aperta.
Prendi il caricatore della desert eagle, poi striscia attraverso il passaggio per prendere il caricatore MP5 sulla destra. Cadi tramite il portello di sinistra e spara alla guardia. Gira e aziona l' interruttore del portello all' estremità. Spara alla guardia (non al prigioniero), quindi entra nella cellula ed striscia nel tunnel per il grande medikit.
Esci e segui il prigioniero lungo il passaggio, ma striscia a sinistra nel tunnel. Cadi giù e striscia avanti. Vai a sinistra ed aspetta il prigioniero per uccidere le guardie. Vai verso i cancelli a destra e ne ucciderai altri. Entra nei cancelli e aziona l' interruttore di sinistra, quindi entra di fronte nella stanza e striscia nel tunnel. Striscia a sinistra e spara alla guardia nel passaggio, poi corri oltre i fasci, sui due pendii alla parte superiore. Vai a destra alla giunzione e spara alla guardia armata. Arrampicati giù e fino alla sua sporgenza per prendere il Code Disk.
Vai di nuovo alla giunzione ed arrampicati giù alla scaletta. Salta sopra i fasci verdi alla porta gialla. Inserisci il code disk per alzare i missili. Poi prendi la loro sporgenza e salta sopra alla scaletta. Arrampicati al soffitto e spara alla guardia nell' angolo.
Poi prendi la chiave di accesso del capannone. Arrampicati giù ed arrampicati per agganciare la sporgenza. Salta e spara all' otturatore viola di destra per arrampicati dentro. Vai a sinistra lungo il passaggio ed arrampicati giù dalla scaletta per prendere il cristallo. Arrampicati indietro su e fuori. Arrampicati sulla scaletta corta di sostegno ed vai verso il missile.
Scendi giù e vai nel passaggio seguente. Vai oltre il foro e usa la chiave nella serratura. Vai attraverso e spara dalla parte posteriore alla guardia che si trova dentro. Cadi giù vicino al binario elettrificato e vai a sinistra. Arrampicati sulla scaletta e aziona l' interruttore di sinistra, poi arrampicati indietro e ritorna a sinistra al treno. Striscia sotto la pista e su per la scaletta per prendere le cartucce del fucile da caccia. Poi salta da fermo sulla parte superiore del treno. Arrampicati su attraverso il foro. Corri sopra la prima grata, ma arrampicati sopra alla seconda. Striscia sotto il laser, quindi cadi attraverso la parte di sinistra dello spacco. Fa un salto in corsa a destra sopra la pista. Raccogli le cartucce del fucile a destra, poi arrampicati su e spara alla guardia. Vai nel passaggio. Segui il passaggio in fondo e spara alla guardia armata. Salta sopra i fasci laser nel passaggio. Salta sopra altri fasci intorno all' angolo, poi un altro giallo nella stanza delle casse. Arrampicati sopra le casse e rapidamente spara alla guardia nella grande stanza prima che possa azionare l' allarme.
Arrampicati sulla sezione comandi centrale e salta per prendi la passerella di sinistra. Aziona l' interruttore e spara alla guardia. Ripeti il processo per l' interruttore di destra della passerella, sparando ad un' altra guardia armata. Ora aziona entrambi gli interruttori velocemente, poi corri attraverso i cancelli aperti. Spara alla guardia armata, poi aziona tutti e cinque gli interruttori. Esci alla grande stanza tramite la piccola porta.
Esci ed arrampicati indietro sopra le casse, quindi vai intorno per aprire i cancelli vicino alla navetta spaziale. Prendi le cartucce del fucile da caccia sotto la navetta, poi aziona l'interruttpre di destra lontano ed arrampicati sulla scaletta. Salta indietro sull' alta sporgenza. Fa un salto in corsa a destra intorno alle travi per cadere sulla sporgenza. Cadi sulla navetta aliena per raccogliere il pass con il codice di lancio. Scivola giù al pavimento. Esci dai cancelli e vai a destra. Vai giù per il passaggio e fai un salto in corsa sopra la pista per arrampicarti sulla scaletta. Vai indietro oltre il laser, arrampicati sopra la grata.
Lasciati cadere a sinistra ed arrampicati sulla sporgenza. Passa indietro attraverso il portello e a sinistra nel foro. Aggrappati e scendi giù. Apri il portello a strisce e vai a destra. Usa il pass per scoprire l' interruttore. Attenzione! Premi l' interruttore, quindi rapidamente rotola ed allontanti dallo scoppio conseguente il lancio. Quando il fuoco è spento, vai dietro oltre l' interruttore, attraverso il portello e sali su per la scaletta del foro. Vai a sinistra al silos ( il missile è andato). Arrampicati alla parte superiore della scaletta di destra all' alta sporgenza. Arrampicati sulla scaletta seguente e spara alla guardia.
Aziona l' interruttore per aprire le porte scorrevoli. Vai avanti. Striscia nel tunnel, passando il laser. Poi salta sopra di esso e striscia nel tunnel. Prendi le granate, vai lungo lo scivolo di destra, poi a sinistra lungo il passaggio ed arrrampicati fuori. Vai sulla parte esterna e spara alla guardia e quella armata in su sulla torretta di guardia.
Vai giù a destra e spara alla guardia armata. Prendi il disco da essa, quindi aziona l' interruttore. Vai indietro fuori e cadi giù per il portello aperto. Segui il passaggio fino all' angolo. Segui il laser avanti e striscia sotto di esso all' estremità. Vai a sinistra e salta per prendiere la grata. Arrampicati giù e vai nel passaggio di sinistra e dietro su nel passaggio, attraverso i cancelli alla navetta aliena. Vai alla stanza dalla parte posteriore ed usa il disco del codice per aprire alcune porte. Entra nella stanza dell' autopsia dell' alieno per prendere il cristallo.
Esci e vai verso la porta opposta. Entra nella stanza del serbatoio d'acqua e vai a sinistra per prendere i bengala e le cartucce. Esci e vai dietro alla navicella aliena. Arrampicati sopra di essa attraverso il portello aperto. Cammina e vai attraverso il foro successivo. Spara alla guardia armata, poi vai giù per lo scivolo. Arrampicati su attraverso il foro e velocemente corri al centro per prendere il manufatto.

Livello 16: Antardide, Antardide


Salta da fermo a sinistra sopra l' acqua in direzione della piattaforma di ghiaccio, quindi fai un salto in corsa alla sporgenza di destra. Vai oltre la cabina ( non puoi andare dentro ancora), fai un salto in corsa sopra l' acqua all' altro lato. Arrampicati sulla sporgenza di destra, quindi fino a sinistra al piccolo scivolo.
Fai un salto in corsa a destra alla sporgenza seguente. Cammina intorno e salta da fermo sul ponticello di ghiaccio. Poi vai a destra e fai un salto in corsa al passaggio. Vai su per raccogliere il grande medikit, i bengala e il cristallo. Torna al ponticello.
Salta di nuovo alla sporgenza di sinistra ed scendi a terra. Vai a destra e salta sopra il pendio. Vai al bordo e rapidamente nuota sopra alla sporgenza opposta per evitare di congelare e morire. Attendi finchè Lara si sia riscaldata prima di nuotare rapidamente alla sporgenza bassa seguente. Vai a destra ed arrampicati sui blocchi nell' angolo fino a che non puoi afferrare le barre. Arrampicati all' estremità, poi cadi sul blocco. Salta sopra alla nave.
Cadi attraverso il foro ed vai giù per il pendio e spara alla guardia.
Aziona l' interruttore per aprire la porta. Vai a destra, sparando alla guardia. Vai su dietro la macchina per azionare l' interruttore d'angolo. Gira intorno e cadi tramite la porta per sparare alla guardia. Vai lungo il corridoio. Spara alla guardia vicino all' estremità, quindi aziona l' interruttore per aprire la porta. Entra. Aziona l' interruttore di sinistra per aprire la porta.
Vai a destra e spara alla guardia, poi prendi il caricatore della desert eagle. Cadi attraverso il foro e uccidi la guardia dietro di te, prendi il caricatore uzi. Poi sali sulla sporgenza. Aziona l' interruttore per cadere sul battello all'esterno. Cadi indietro giù ed arrampicati in su attraverso il foro. Vai in su attraverso il grande foro nella stanza bianca. Segui il passaggio verso la porta ed aprilo.
Vai verso la piattaforma. Vai a destra e salta indietro nel tunnel di ghiaccio a sinistra. Aggrappati e cadi per prendere il cristallo. Arrampicati in su, salta di nuovo sulla nave e torna alla poppa. Salta sopra al pendio nella parte più posteriore della nave e del salta sulla sporgenza superiore di ghiaccio. Salta sulle sporgenze per entra nella nicchia.
Prendi il razzo, quindi arrampicati fuori e torna giù per le sporgenze. Nuota sopra al battello. Dirigilo a destra, interamente intorno alla nave, nella scanalatura dalla cabina. Guida giù e gira a sinistra. Salta alla destra e spara alla guardia. Arrampicati in su sulla parte di sinistra della cabina, quindi arrampicati attraverso, andando a sinistra alla giunzione. Continua ad arrampicarti all' estremità delle barre per cadere sulla sporgenza di ghiaccio. Scivola giù nell' apertura e spara alla guardia. Segui il passaggio verso la nuova zona.
Spara al cane, quindi entra nel tunnel scuro avanti, pronto a sparare all' uomo ed al suo cane. Continua avanti e premi l' interruttore vicino al portello. Cadi sulla sporgenza nel foro del tubo. Nuota sotto la sporgenza seguente ed arrampicati fuori su quella lontana. Arrampicati fino a destra. Gira la seconda rotella della caldaia e prendi il cristallo. Gira l' ultima rotella ed arrampicati fuori. Entra nel portello per andare nel locale macchine ed aziona l' interruttore. Prendi il medikit sulla destra. Esci e vai all'esterno. Vai attraverso il passaggio di sinistra e premi l' interruttore della recinzione. Spara al cane. Entra nell' edificio e premi l' interruttore.
Spara ai cani e passa attraverso il cancello. Passa attraverso la porta e spara al cane nell' ufficio. Prendi la chiave di controllo del cancello dall' angolo lontano a destra. Torna all'esterno e spara al tipo. Esci dall' edificio e vai a sinistra nel passaggio. Spara all' uomo vicino al ponticello. Arrampicati giù dalla scaletta e spara al cane. Prendi le granate e sali fuori. Vai sopra il ponticello, di nuovo alla zona con il foro. Vai oltre di esso nel passaggio. Spara ai cani. Temporeggia la corsa attraverso i portelli scorrevoli.
Vai su per le scale e spara alle due guardie. Raccogli il piccolo medikit e vai a sinistra nell' ufficio. Premi l' interruttore. Esci dall' ufficio e vai a sinistra. Spara alla guardia , poi raccogli il piede di porco. Torna ancora di sotto ed oltre i portelli scorrevoli. Spara ad un' altra guardia all'esterno. Torna lungo il passaggio di ghiaccio verso destra, tramite il tunnel scuro. Arrampicati indietro attraverso alla cabina. Utilizza il piede di porco per aprirne la porta, poi estrai le pistole prima di entrare. Spara alla guardia.
Premi l' interruttore di sinistra ed usa la chiave sulla serratura di destra, per sollevare la barriera in acqua all'esterno. Torna indietro al battello e guidalo a sinistra attraverso la barriera sollevata. Guida a destra oltre la guardia.
Segui il passaggio fino all' estremità ed esci sulla sporgenza. Arrampicati fino all' edificio superiore. Spara alla guardia, quindi segui il passaggio in su. Spara alla guardia qui sotto. Vai dalla parte di sinistra della cabina e segui il passaggio per venire a contatto con il Dott Willard.

Livello 17 - Antartide, Miniere


Gira a sinistra ed arrampicati nel tunnel e strisciaci attraverso per attraversarlo.
Vai verso sinistra intorno ai quattro angoli, attraverso i portelli. Passa la porta di sinistra fino a che non arrivi ad un altro portello aperto. Gira intorno e vai indietro.
Passa attraverso la porta aperta e striscia giù lungo il tunnel. Arrampicati giù per la scaletta attraverso il foro. Prendi il caricatore MP5 ( osserva il mutante fuori prendere fuoco), poi premi l' interruttore ed arrampicati nel passaggio. Vai verso la parte esterna - non sparare al tipo col lancia fiamme. Vai verso il passaggio seguente. Vai verso il grande alloggiamento. Lasciati cadere nella parte inferiore e vai verso sinistra per sparare al mutante tossico. Sali nel carrello della miniera. Sposta le travi per partire, ma rapidamente spara per colpire la leva. Volta a sinistra, e dopo aver un po' frenato lascia il carrello accelerare sopra al pozzo. La piccola frenata precedente ora ti permette di prendere l' angolo di sinistra avanti. Sposta altre travi. Quando il carrello si arresta, esci fuori. Salta a sinistra per prendere il cristallo, poi indietro ancora e vai verso il passaggio. Premi l' interruttore per aprire la porta ed andarci attraverso. Segui il passaggio allo scivolo. Vai giù e scivola lungo il pendio per cadere sulle rotaie vaporanti. Vai verso sinistra, con le pistole estratte per sparare al mutante che arriva dal passaggio di destra. Entra nel passaggio e seguilo nel tunnel sulla destra.
Strisciaci attraverso. Striscia a destra sotto le piste per prendere le cartucce ed il razzo. Torna indietro tramite il tunnel. Spara al mutante nel passaggio, quindi vai verso la zona scura. Illumina con un bengala ed arrampicati sulla scaletta. Cadi fuori a destra del passaggio e premi gli interruttori per aprire i portelli. Entra in quello più lontano. Segui il passaggio e striscia nel tunnel, sul pendio. Arrampicati all' estremità.
Stai pronto a sparare ad un altro mutante che viene attraverso la porta. Vai verso l'esterno. Salta nello stagno e raccogli il dispositivo d' avviamento dell' argano dalla parte inferiore. Arrampicati rapidamente fuori dal lato basso. Vai nuovamente dentro la cabina ed apri la porta sinistra. Spara al mutante e passa attraverso la porta seguente. Salta sopra il foro e passa attraverso la porta sinistra, vai di nuovo verso il carrello, poi sali.
Tieni i freni per non far deragliare il carrello giù per la collina. Dopo essere andato sulla collina, fermati e vai verso destra alla giunzione per prendere il cristallo. Frena un po' giù per la collina per ritornare nella grande camera. Esci fuori. Vai giù al carrello centrale e guidalo per tutto il percorso sino alla fermata successiva. Prendi il cristallo ed entra nel passaggio. Prendi il tempo per la corsa oltre le trivelle. Vai verso il passaggio e scivola indietro giù per il pendio. All' estremità aggrappati e calati giù. Fai attenzione ad un altro mutante che esce da quella cabina. Scendi aggrappandoti alla sporgenza seguente. Gira a sinistra e scivola indietro giù per il pendio di destra, e scendi alla sporgenza. Afferra la fessura di sinistra e oscilla a sinistra per cadere ed afferrarne un' altra. Oscilla a destra e scendi giù. Spara al mutante qui sotto, poi oscilla a sinistra attraverso la fessura, arrampicati in essa per andare nella galleria.
Spara al mutante nel passaggio, quindi vai verso l' area con l' uomo (amico) col lancia fiamme. Arrampicati fino al ponticello e raccogli il piede di porco sull' estremità destra. Cadi giù nella neve. Vai sopra all' entrata del passaggio e vai su per il pendio dalla parte di sinistra. Fai un salto in corsa a sinistra verso la parte superiore del monticello seguente. Fai un salto in corsa al monticello avanti, quindi cammina lungo di esso e fai un salto in corsa dall' estremità vicina per afferrare il successivo. Tirati su e vai verso sinistra alla scaletta. Sali su e a sinistra per cadere nel nuovo passaggio. Prendi il tempo per superare le quattro trivelle e su alla grande macchina. Vai oltre essa e sali la scaletta. Trovi altre macchine! Prendi il giusto tempo per superarle. Arrampicati a sinistra sulla parte superiore e vai su tutti i blocchi.
Spara al mutante sopra alla destra dell' arco. Va su e poi scendi aggrappandoti dall' estremità sulla pista. Scivola giù e seguila verso il carrello. Guidalo per il percorso di nuovo alla camera originale, saltando i pozzi e azionando gli interruttori. Vai sopra alla sporgenza di sinistra ed usa il piede di porco per aprire la porta a destra.
Prendi la batteria ad acido. Esci e vai verso la pista in direzione della parte superiore e sali nel carrello della miniera. Guida il carrello sopra il pozzo e la collina alta, evitando le trivelle, per emergere nella nuova zona con lo stagno. Salta sopra a destra ed utilizza la batteria sulla gru. Poi salta sulla parte posteriore ed usa il dispositivo d'avviamento dell' argano. Salta nell' acqua e nuota sotto diritto verso la campana subacquea, entrando da sotto. Prendi il grande medikit ed usalo. Poi nuota giù nel tunnel.
Emergi a destra ed arrampicati fuori per prendere il grande medikit. Salta indietro dentro e vai verso destra. Vai sull' albero per prendere il cristallo. Prendi il piccolo medikit. Segui il passaggio fino alla zona con un altro uomo con il lanciafiamme.
Vai sopra il ponticello. Spara al mutante, quindi premi l' interruttore per aprire la porta. Entra per completare il livello.

Livello 18 - Nevada, Città perduta di Tinnos


Passa attraverso la porta verso la città perduta, quindi vai a sinistra per arrampicarti sulla scaletta.
Segui il passaggio. Aziona l' interruttore sulla destra per aprire i cancelli di sotto. Gira a destra e salta al passaggio recentemente aperto. Prendi la chiave di Uli dalla destra. Esci dal passaggio e cadi giù. Vai sopra a sinistra ed usa la chiave di Uli per aprire la grata.
Entra ed arrampicati sulla scaletta. Vai a sinistra e aziona l' interruttore per aprire la grata. Vai verso la finestra alla sporgenza. Aziona l' interruttore là, poi ritorna attraverso la finestra. Vai in avanti e giù per il pendio a destra. Aziona l' interruttore all' estremità per creare la scaletta. Passa tramite i cancelli aperti, poi attraverso la porta nell' angolo di sinistra.
Arrampicati sulla scaletta. Da sinistra a destra, aziona il primo, il secondo ed il quinto interruttore per aprire il cancello qui sotto. Vai lungo la passerella e spara alle mosche verdi ( dope ne verranno altre). Fai un salto in corsa dall' angolo lontano di sinistra per afferrare la sporgenza con il cristallo. Salta a sinistra alla sporgenza piana, quindi arrampicarti fino alla seguente. Gira a destra e fai un salto in corsa per afferrare la colonna. Cadi fuori dalla parte di sinistra e vai verso la parte rocciosa alla parte posteriore. Vai a sinistra per un piccolo medikit.
Ritorna e cadi sopra l' altro lato al passaggio. Seguilo alla parte di sinistra. Fai attenzione! Utilizza una buona arma per sparare ai due mostri, quindi vai su.
Fai ancora attenzione. Prendi il tempo per correre oltre i due fuochi oscillanti. Spara ad altre zanzare. Vai a destra alla parte superiore. Nota il campo di forza come entri nella porta più vicina. Segui il passaggio alle sabbie mobili e vai attraverso di esse a destra e poi continua. Quando raggiungi una giunzione, puoi arrampicarti fuori sulla sporgenza bassa alla destra. Arrampicati sulla roccia e su da uno dei lati oltre la colonna di roccia, sparando alla mosca vicino al fuoco. Continua lungo il passaggio per raggiungere la zona con i fuochi. Vai sopra il ponticello alla stanza. Prendi la maschera oceanica ed il posto comincierà a muoversi. Voltati e corri evidanto le roccie che cadono. Vai indietro lungo il passaggio alla colonna. Fai un salto in corsa sopra al nuovo abisso. Vai giù per la roccia.
Gira a destra e fai un salto in corsa alla sporgenza - salta indietro ed afferra per evitare le roccie. Salta in avanti alla sporgenza sulla destra. Poi fai un salto in corsa alla sporgenza avanti sulla destra. Vai a destra nel passaggio, poi scendi tutta la scaletta giù ad un altro passaggio. Vai lungo di esso e sali in su, poi scivola giù per il pendio per trovare altri fuochi oscillanti. Temporeggia la corsa per passarli ed aziona l' interruttore, poi arrampicarti sulla scaletta. Attendi finchè la porta si chiude, quindi passa a destra attraverso il cancello che si apre. Vai a sinistra o a destra alla stanza del Campo di forza. Inserisci la maschera in uno dei quattro fori intorno al campo di forza. Torna indietro su per le scale.
Ritorna verso il campo di forza ed entra nella porta di destra. Cadi oltre le lame e nuota. Nuota lungo il tunnel e temporeggia le tue mosse per superare le lame nel tunnel di sinistra per poi emergere. Tira la leva, quindi ritorna oltre le lame. Vai nel foro di destra e fino alla superficie. Nuota a destra, oltre i due gruppi di lame nel tunnel aperto. Seguilo giù e fino alla leva. Tira la leva e nuota nella fessura e giù alla prima camera. Emergi attraverso il foro di sinistra. Tira la leva e vai attraverso il foro di destra ancora, seguendolo fino alla superficie. Ora vai a sinistra oltre le lame, nella grata recentemente aperta per emergere in una grande piscina. Arrampicarti fuori ed prendi la mascherina oceanica 2, poi prendi il cristallo e aziona l' interruttore. Nuota indietro tramite il tunnel, oltre le lame per emergere. Vai nell' altro tunnel. Nuota indietro giù al fondo ed emergi nello stagno di sinistra. Esci e nuota nel foro inferiore.
Segui il tunnel ed emergi in una piscina lunga. Nuota sopra e tuffati giù. Nuota nel tunnel fino alla superficie. Arrampicati fuori ed aziona l' interruttore per cadere. Vai a sinistra e a sinistra al portello, attraverso il cancello aperto, per ritornare alla parte inferiore del campo di forza. Inserisci la maschera e vai su per le scale. Vai verso il campo di forza ed attraverso la porta di sinistra. Prendi le varie armi, quindi vai su per il pendio alla stanza della maschera. Salta a sinistra per evitare il rullo di aculei, poi salta ancora per evitarlo di nuovo.
Salta ancora sul pendio. Vai sul pendio e rotola sopra per evitare il secondo rullo. Corri indietro giù per evitarlo. Salta ancora al pendio di sinistra e vai tutto su di esso per prendere la maschera oceanica 3. Passa attraverso la porta di destra aperta e giù per la galleria per cadere in acqua. Nuota al piccolo stagno seguente. Esci e vai a destra tramite il cancello aperto, di nuovo al campo di forza. Inserisci la maschera e vai di sopra.
Questa volta salta oltre il campo di forza ed entra nella porta. Sali sul blocco di destra per vedere una mappa dei blocchi di fuoco lì davanti. Salta al blocco sicuro di sinistra, poi fai un salto in corsa al blocco corto vicino. Gira a destra e fai un salto in corsa per afferrare il blocco corto vicino al muro. Salta da fermo alla parte di destra della colonna del medikit. Gira a sinistra e rapidamente fai un salto in corsa alla sporgenza. Vai in avanti a cadi attraverso la botola e scivola giù ad un' altra stanza ardente. Vai all' estremità della sporgenza e salta indietro, quindi gira a destra e temporeggia il salto in corsa alla sporgenza invisibile. Cammina all' estremità per evitare fuoco. Prendi il tempo per saltare da fermo alla sporgenza invisibile seguente e cammina al bordo. Ripeti questo processo sulla sporgenza seguente.
Poi fai un salto in corsa a destra alla sporgenza vicino all' interruttore ed azionalo. Salta di nuovo al blocco invisibile, poi a destra alla sporgenza solida. Passa attraverso la grata aperta. Corri oltre fuoco oscillante al lato del basamento. Arrampicari su di esso per prendere la maschera 4. Esci attraverso la porta. Segui il tunnel a sinistra alla porta, attraverso il cancello aperto, tornando al campo di forza. Inserisci la maschera nel buco, poi vai sopra le scale e torna al passaggio di destra. Vai fuori e sopra il corridoio opposto. Scendi giù e aziona l'interruttore. Uccidi il mostro nell' arena. Spara ad altri quando si aprono i cancelli.
Entra il cancello a sinistra ed aziona l'interruttore. Esci ed arrampicati sul blocco per saltare in corsa ed afferrare la sporgenza. Vai a destra e salta verso la sporgenza successiva. Striscia nella nicchia dietro l'angolo. Scendi a destra verso il ponte e arrampicati, poi salta ed afferra a sinistra. Striscia attraverso la nicchia alla zona dell' interruttore. Esci e salta in corsa sopra la sporgenza a destra. Striscia attraverso la nicchia e aziona l'interruttore. Esci e cadi a destra giù nell' angolo. Girati e salta in corsa alla piattaforma seguente. Salta avanti alla sporgenza, poi a destra al blocco. Sii pronto a sparare ad altre zanzare verdi.
Aziona l' interruttore per cadere. Arrampicati e salta indietro alla sporgenza. Gira a sinistra e salta per afferrare la piattaforma. Salta in corsa alla piattaforma all' angolo, poi arrampicati indietro su alla sporgenza. Striscia ed aziona l' interruttore. Scendi giù e salta alla sporgenza di sinistra. Cammina un passo indietro dal bordo e salta da fermo. Sul bordo. Aggrappati alle barre e arrampicati sopra per azionare l'interruttore successivo.
Girati e salta a sinistra in direzione della nuova sporgenza. Arrampicati su nel ponte e vai a sinistra. Salta a destra e sulla sporgenza della nicchia.
Strisciavi attraverso ed aziona l'interruttore. Vai giù in fondo, come prima, e attraverso i cancelli aperti alla stanza delle piscine. Vai a destra e intorno a destra alla sporgenza scura in fondo per trovare la chiave di Uli. Prendila. Torna avanti alle piscine e vai sopra l'angolo lontano, dopo i blocchi, per trovare una scala.
Arrampicati su nel passaggio di sinistra ed aziona l' interruttore per aprire il cancello. Usa la chiave di uli nel lucchetto. Vai attraverso per trovare che il campo di forza è scomparso. Scendi attraverso il foro e scivola giù.

Livello 19 - Antartide, Grotta del Meteorite


Willard si è trasformato in un ragno gigante, e spara proiettili letali se ti vede. Per evitarlo, mantienilo nel mezzo, ma non andargli troppo vicino.
Fallo smettere sparando un paio di colpi con la desert eagle, per stordirlo. Rapidamente corri nel passaggio più vicino per prendere un manufatto. Attenzione a Williard che velocemente si riprende. Corri di nuovo alla metà. Sparagli ancora per poterlo stordire e prendere altri tre manufatti. Willard sarà distrutto ed il nucleo centrale cadrà.
Ora non resta che scappare via. Salta per afferrare una delle scalette e per arrampicarti in su. Entra nel passaggio, quindi vai nella galleria dalla parte di sinistra. Seguila fino alla sporgenza. Poi arrampicati alla sporgenza di sinistra. Fai un salto in corsa sopra alla sporgenza a destra. Allora arrampicati fino alla sporgenza nevosa di destra. Gira a destra un po' e fai un salto in corsa per alla sporgenza rocciosa. Arrampicati fuori dalla parte superiore. Dirigiti nel passaggio e scivola giù. Segui il passaggio con pistole estratte. Spara alle guardie all'esterno e raccoglie le munizioni. Uccidi le altre due che arrivano.
Uccidi la guardia vicino alla porta, quindi premi l' interruttore. Gira intorno e vai a destra fra le costruzioni verdi. L' elicottero arriverà.
Aspetta che atterri e che si apra il cancello. Esci fuori.

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