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JAG! - Das Atari Online Magazin Ausgabe 31

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Published in 
JAG Das Atari Online Magazine
 · 21 Apr 2019

 

[DAS WIRKLICHE UND EINZIGE]
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+------+ - --O-- - ATARI JAGUAR ONLINE MAGAZIN +------+
: [AUSGABE31]
:
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[ - ≠JAG!, Interaktives Atari Jaguar Online Magazin - ]

[ - Ausgabe 31 - ]


Das Magazin mit dem etwas anderen Touch ...

(c)'93,94,95 Carsten Nipkow.

Alle Rechte vorbehalten. Das (c)opyright der in diesem Magazin verîffent-
lichte Texte und Manuskripte liegt bei CSCN World Wide Entertainment.

Die Verbreitung dieses Magazins ist ausschlie·lich NICHT KOMMERZIELL
gestattet, und auch nur wenn dieses Archiv komplett ist.

öbernahme der Texte fÅr Zeitungen, Magazine oder andere Journale nur mit
ausdrÅcklicher schriftlicher Genehmigung von CSCN World Wide Entertainment.
Au·erdem bestehen wir bei öbernahme von Informationen, Texten und
Statements auf einen Quellennachweis (z.B. aus ≠JAG! Ausgabe 31).

Wir mîchten uns an dieser Stelle recht herzlich bei den folgenden Personen
fÅr Ihren unermÅdlichen Einsatz und ihre wirklich tolle UnterstÅtzung
bedanken :

Mr. Don A. Thomas Jr., Atari Corp., USA.
Mr. Carsten Nipkow, CSCN, BRD/USA.

Au·erdem mîchten wir uns bei folgenden Personen, Organisationen und
Firmen fÅr die freundliche UnterstÅtzung und Bereitstellung von
Informationen bedanken.

Mr. Travis Guy, Atari Explorer Online, USA.
Mr. Mischa Hildebrandt, Jaguar 64-Bit Club, BRD.
Mr. Jean Richen, Atari, England.
Mr. Paul Welch, Atari, England.
Mr. Jeffrey Norwood, Jaguar Journal, USA.

Atari Corp., Sunnyvale, USA.
Atari Ltd., England.
CSCN World Wide Entertainment, Werdohl, Deutschland.
Telegames, Leicester, England.
High Performance Games, San Diego, USA.
Hyper Image Productions Inc., Silver Spring, USA.
Sempro L.L.C., Hillsboro, USA.
Digital Alchemy, Vancouver, Canada.
HÅlsbeck Medienproduktion, Langen, Deutschland.
Consumer Electronic Shows/EIA, Arligton, USA.
Aura Inc., El Segundo, USA.
CSCN World Wide Entertainment Corp., Los Angeles, USA.
Midnite Entertainment Group Inc., West Chicago, USA.
German Computer Service, Carlsbad, USA.

ACHTUNG. BITTE BEACHTEN SIE DIE FOLGENDEN ZEILEN.

Dieses Magazin und alle beiliegenden Informationen sind Kommerziell
gestaltet. Wir mîchten mit diesen Informationen zur Bekanntheit und
zum Verkauf von Produkten, Firmen und Organisationen hinweisen. Die
Testberichte haben auf die Werbung in diesem Magazin keinen Einfluss,
so da· diese frei nach unserer Meinung gestaltet werden und unserer
Meinung nach objektiv geschrieben sind. Es gibt Datennetze und
Personen die diese Art der Online Berichterstattung nicht mîgen. Sollten
Sie Fragen oder Probleme zu diesem Punkt haben, dann lesen Sie bitte
die allgemeinen, ausfÅhrlichen Informationen im Innenteil.

BITTE LESEN SIE WICHTIGE HINWEISE UND INFORMATIONEN IM INNENTEIL NACH!

Im Innenteil finden Sie die (c), TM, R und andere Hinweise und Vermerke
auf Warnungen, Hinweise, GeschÅtzte Warenzeichen, Produktinformationen
und mehr. Bei Interesse oder erwÅnschter Beachtung bitten wir dieses
im Innenteil nachzulesen.

Alle Rechtschreib- und Grammatikfehler sind absichtlich in dieses Magazin
geschrieben worden :-) um die Bildung des Landes zu fîrdern indem Ihr
die Rechtschreibfehler raussuchen dÅrft. Ist das nicht nett ?

Dieses Magazin hat nichts mit Martin (ML) Lethaus zu tun, also macht Ihn
nicht wieder an weil Ihr denkt er hÑtte zwei Magazine geschrieben. An
dieser Stelle wÅnschen wir ML Åbrigens eine gute Zeit auf der ECTS.

ACHTUNG:

Aufgrund einiger stÑndig meckernder Idioten, denen dieses Magazin ja
Åberhaupt nicht pa·t, kann ich Personen, denen dieses Magazin nicht
gefÑllt, nur dazu auffordern, dieses nicht zu lesen. Dann rege ich
mich nicht Åber sinnlose Sachen auf, und Ihr braucht Euch dieses
"Scheiss-Werbe Magazin" nicht reinzuziehen, das gilt insbesondere
fÅr P.B. aus Berlin und einige andere Spezies.

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-(2)- EDiTOrIaL! Ansprache des Meisters an die Leser EDiTOrIaL! -(2)-
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Hallo und Herzlich Willkommen,

nun ist sie endlich fertig, die noch warme, neue, aktuelle Ausgabe des
≠JAG!, dem Atari Jaguar Online Magazin. Und wir haben wieder einmal viele
neue Informationen fÅr Euch, die sich alle in den letzten Tagen und
Wochen so abgespielt haben. Und es ist viel geschehen. So haben uns Spiele
wie Flip Out wieder einiges Kopfzerbrechen bereitet, und Atari hatte
am 24. August endlich das CD ROM released, mitsamt 4 CD's die man
so vor hatte. Doch weitere öberraschungen wurden in den letzten Tagen
prÑsentiert. Ubi Soft hatte das Rayman nun endlich released, zeitgleich
mit der Sony Playstation Version. Atari prÑsentierte nun das Ultra Vortek,
eine geniales PrÅgelspiel der Extra Klasse. Atari hat nun nach eigenen
Aussagen von Rushware, einen neuen Distributor, der logischerweise
Rushware hei·t und zur Funsoft Holding gehîrt. Die Herren von Rushware
wollen mit dem Jaguar nun richtig einheizen, jedoch bei den Preisen
die zwar gesenkt wurden, aber immer noch mehr als hoch genug sind wird
das wohl eher zu bezweifeln sein, einzig gute Nachricht an dieser
Tatsache ist da· das Euro-CD ROM Laufwerk nun fÅr nur 299 DM auf den
Markt kommen soll, und das ist natÅrlich nicht schlecht.

Die ECTS hat wieder einmal eine ganze Reihe an Videospiel und Computer
HÑndlern auf die Messe StÑnde im benachbarten England gelockt, und
neben der eigentlich recht langweilig wirkenden Messe hat es wenigstens
ein paar durchaus geniale Nebeneffekte gegeben. So hatte Atari einen
Deutschen HÑndler vom Stand verwiesen nachdem dieser nach eigenen
Aussagen wohl einige dumme SprÅche abgelassen hatte, und versucht hat
Atari unter Druck zu setzen. Einige Demo Crews haben Entwickler Pakete
von Atari gestellt bekommen um nun professionell zu entwickeln, und damit
hat Atari sich nun endlich gegen die eigentlichen PlÑne gestellt da· man
nicht von Demo Crews halte. So kann man den Demo Leuten nur viel Erfolg
wÅnschen und hoffen das in nÑchster Zukunft die meiste Software und
Hardware in Deutschland entwickelt wird. Atari selbst hatte eigentlich
sÑmtliche Titel der E3 auf dem Stand, einige fehlten, dafÅr hatte man
allerdings schon einiges neueres gezeigt. Leider wurde sicherlich
zu Martins bedauern der Virtuelle Helm nicht gezeigt, denn unser Kollege
vom Jaguar mag war auf der ECTS und wird sicherlich in seinem Magazin
welches in dem JAGPAK beiliegt darÅber berichten.

Auch sonst hat sich einiges getan. Atari hatte wie erwÑhnt das CD ROM
Laufwerk in den US released, allerdings natÅrlich wieder einmal in einer
so geringen StÅckzahl das nur wenige Tausend User in den Genus eines
solchen Laufwerkes kamen. Seit vorletzte Woche Freitag ist nun jeder
Laden in den USA mit CD ROM Laufwerken ausgestattet, aber es ist immer
noch keines in Deutschland zu sehen. CSCN zieht gerade vom 20.09.1995 bis
zum 09.10.1995 nach Werdohl, so da· man auch von CSCN aus den USA keine
CD ROM Laufwerke bekommen kann. Die anderen Deutschen HÑndler haben
zu Zeit auch noch kein CD ROM Laufwerk, so da· man sicherlich nun auch
auf das Europa CD ROM warten kann, welches im Preis wahrscheinlich
wesentlich gÅnstiger sein wird als die US Version. Atari hatte alle
in Diskussion gewesenen CD's beigepackt, und so hat man nun zum CD ROM
Laufwerk ein Software Paket im Wert von Åber 100 US Dollar. So wird
der Bombersimulator Blue Lightning, das Music Puzzle Vid Grid, die
Tempest 2000 Audio CD und eine Myst Demo CD kostenlos beigeliefert. Eine
wirklich tolle Sache, denn nun kommt endlich wieder einmal das GefÅhl auf
das es nach Rayman, Ultra Vortek und dem CD ROM nun endlich wieder mit
dem Jaguar wieder bergauf geht.

Der Sega hat nun immer mehr Schwierigkeiten, und nun wird man in einigen
LÑden schon ein Ausverkauf des Saturns sehen kînnen. Denn einigen
LÑden sind mittlerweile schon so Sony Geil, da· man den Sega rauswirft
um nur noch Sony fÅhren zu kînne. Tja, warum soll es den Sega Freaks
nicht genauso gehen wie den Jaguar Usern, die sich in den letzten Wochen
genau ansehen konnten wie man in Berlin und in MÅnchen die Jaguars aus
einigen Karstadt Filialen ausverkauft hatte, fÅr Preise zwischen 99 DM und
139 DM. NatÅrlich haben nicht nur User sondern auch einigen pfiffige
HÑndler die Jaguar Konsolen aufgekauft und bringen Sie nun fÅr einen
recht guten Kurs von 199 DM bis 299 DM auf den Markt. Atari sieht das
ganze gelassen und freut sich auf die neuen Jaguar User.

Einige andere Themen machten den Atari User auch in den letzten Tagen
zu schaffen, denn Atari hatte wieder einmal fÅr aufsehen gesorgt als man
angekÅndigt hat in das PC Software GeschÑft einzusteigen. Nun denken
wieder einmal eine ganze Horde an wildgewordenen Gehirnamputierten
Jaguar Leuten das Atari nichts mehr fÅr den Jaguar rausbringen will,
was aber wieder einmal total falsch ist, denn Atari wird dieses
Jahr noch einiges gutes prÑsentieren und man wird sicherlich gespannt
sein, ob der Marktanteil steigen wird. Sony hatte in den letzten Tagen
fÅr einen absoluten Wirbel gesorgt indem man die Kunden in den USA
aufgefordert hat, die alten Spiele vom Jaguar und Nintendo und natÅrlich
vom Sega gegen Sony Produkte fÅr die Playstation einzutauschen, eine nette
Sache, doch Atari hat natÅrlich gleich zurÅckgeschlagen und so bietet man
ebenfalls an, die Nintendo und anderen Konkurrenz Konsolen in Kauf zu
nehmen wenn sich die Kunden dafÅr einen Jaguar kaufen. So kann man unter
anderem schon Jaguar Konsolen fÅr 49 Dollar bekommen. Eine nette Sache.

So, nun aber genug gelabert. NatÅrlich wÅnschen wir Euch wieder einmal
viel Spa· mit dieser neuen Ausgabe, haut Euch wieder bequem hin und
zieht Euch die Materie der Reihe nach rein, und am besten alles in
Ruhe lesen, denn es steht wieder eine Menge an Info's drin, die man nicht
unbedingt beim Åberfliegen liest.


Und TschÅsss ...

Das JAG!TEAM, im September 1995

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-(3)- InHaLt! ≠JAG! -Atari Jaguar Online Magazin,Ausgabe 31 InHaLt! -(3)-
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.' : :
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- ≠JAG! Atari Jaguar Online Magazin -

--=== InHaLt AuSgAbE 31 ===--


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! --- ThE ≠JAG!, Atari Jaguar Online Magazin --- !
+-------------------------------------------------------------------------+
! !
! (1) Intro, allgemeine Hinweise an die Motzende Bevîlkerung. !
! !
! (2) Editorial. Ansprache des Meisters an die SchÑfchen dieser Erde. !
! !
! (3) Inhalt. Yoh. éhm. Diese Sachen hier eben. !
! !
! (4) News. Rund um die Jaguar Szene und alles was interessant ist. !
! !
! (5) Jaguar Audio CD, made in Germany !!! !
! !
: (6) Alles Åber QSound, der zweite Versuch. :
: :
. (7) Das Link Problem und der Jaguar ...

(8) Hover Strike - The Unconquered Lands !!!

. (9) Robinsons Requiem, die CD!
:
: (10) Alles Åber alle ehemaligen und jetzigen Exklusiv-Distributoren.

≠ (11) Alle Spiele von A-Z

≠ (12) Das CD ROM Laufwerk (Part II).

≠ (13) Die Charts! ≠
≠ ≠
≠ (14) Die Deutsche Presse, ein einziger Scheisshaufen ??? ≠
≠ ≠
≠ (15) Handleridioten die II. ≠
≠ ≠
≠ (16) E3 gegen CES! Welche Messer ist besser ... ≠
≠ ≠
≠ (17) Die Selbstbau Entwicklerstationen! ≠
≠ ≠
≠ (18) Wayne Gretzky NHL Hockey ≠
≠ ≠
≠ (19) Diskussion: Die Werbung! ≠
≠ ≠
≠ (20) Defender 2000 !!!! Das Special! ≠
≠ ≠
≠ (21) Primal Rage, erste Info's zum MegaprÅgler! ≠
≠ ≠
≠ (22) Werbung: Mailboxen ≠
≠ ≠
≠ (23) Release Listen, ein Blick in die ungewisse Zukunft. ≠
≠ ≠
≠ (24) Game Power Volume I ≠
≠ ≠
≠ (25) Der Six Button Controller ... ≠
≠ ≠
≠ (26) White Men Can't Jump !?! ≠
≠ ≠
≠ (27) Babylon die II.! ≠
≠ ≠
≠ (28) Werbung: CSCN World Wide Entertainment, Deutschland! ≠
≠ ≠
≠ (29) Virtual Reality (Second Part). ≠
≠ ≠
≠ (30) Jaguar Magazin Gîttingen, die zweite ! ≠
≠ ≠
≠ (31) Das Grussgebabel ... oinkoinoinkboinkerdoing .... ≠
≠ ≠
≠ (32) Allgemeine Hinweise (Wichtig fÅr SPINNER!) ≠
≠ ≠
≠ (33) Fuck Chirac, wir gegen die dummen Atomversuche ! ≠
≠ ≠
≠ (34) Contacts, EMails, Adressen ... ≠
≠ ≠
≠ (35) Das totale Ende, die Erlîsung fÅr die leidende Bevîlkerung. ≠
≠ ≠
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Und wer nach diesen Mengen an Informationen immer noch nicht genug hat,
der kann ja noch unsere ganzen Ñlteren Ausgaben lesen, die in den nÑchsten
Tagen ebenfalls released werden sollen. Ausserdem haben wir noch lange
nicht alle Themen ins Inhaltsverzeichniss genommen, legt Euch am besten
zurÅck und geniest die Dinge des Lebens.

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-(4)- NeWs! Die Jaguar News der letzten Wochen! NeWs! -(4)-
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... NewS und InformationeN rund um den Atari Jaguar ...

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[SUPER BURN OUT] Nachdem Super Burn Out released wurde, und Wochenlang
niemand gemerkt hatte das dieses Spiel mehrere gewaltige Bugs hatte, hat
nun immer noch keiner gemerkt das es in diesem Spiel ein Secret Bike
gibt. Nach GesprÑchen mit unserem Kollegen Travis Guy aus den USA haben
wir erfahren das Atari den Cheat erst in wenigen Monaten bekanntgeben will,
da man noch irgend etwas besonderes mit dem Super Burn Out vorhaben will.
Das Secret Bike soll neben einer Hypergeschwindigkeit von Åber 300 Meilen,
auch noch wahnsinnig genial in den Kurven liegen und eine Super Be-
schleunigung besitzen. Travis weis den Cheat schon, aber leider bekommt
man aus dem Knaben gar nichts raus, verstÑndlicherweise, denn wer will
schon gerne seinen Hintern riskieren.

[SUPER BURN OUT] Und noch einmal Infos zu Super Burn Out. Nachdem es in
der Vergangenheit absolute Probleme gegeben hat, und man schon Liefer-
schwierigkeiten hatte (CSCN konnte unter anderem 2 Wochen lang nicht mehr
liefern, und die gesamten USA HÑndler wie Electronic Boutice, oder
Steve's hatten ebenfalls alles ausverkauft), ist dieser Titel nun einer
der Mega-Seller auf dem Jaguar. In Deutschland half auch das Miesmachen
von einigen ewig nîrgelnden Usern und Zeitungen nicht, den Mega Verkauf
zu stoppen. Mittlerweile ist Super Burn Out wieder sofort lieferbar, und
die Preise sind wieder gesunken, so da· Ihr wenn Ihr diesen Titel noch
nicht haben solltet, diesen unbedingt kaufen solltet.

[TEAM TAP] Noch liegt das Team Tap, der Vier Spieler Adapter fÅr den
Atari Jaguar, kostenlos als Beilage beim White Men Can't Jump bei, doch
in nÑchster Zeit plant man diesen dann einzeln zu verkaufen. Die User
waren weltweit von dieser Tatsache begeistert, das Atari kleinere
Hardware Erweiterungen kostenlos bei Spielen beipackt. Mittlerweile sind
einige Stimmen laut geworden wo man von Bugs im Team Tap berichtet.
Was da allerdings dran ist kann man nicht genau sagen. Einige User haben
im Internet und im Mausnetz behauptet das wÑhrend des Spiel plîtzlich der
PAUSE Mode aktiviert wird, obwohl angeblich niemand auf PAUSE gedrÅckt
hat. Aus eigener Erfahrung wissen wir zumindest das man gerne mal die
anderen Spieler nervlich fertig macht indem man hier und da mal PAUSE
drÅckt und es dann abstreitet. Eine andere Mîglichkeit ist das die
Controll Pads ausgenudelt sind, und deshalb ziemlich schnell von selbst
auf PAUSE schalten kînnen. Warten wir mal ab was sich ergibt. Solltet
Ihr auch schon solche Probleme haben, meldet Euch bitte einmal damit
wir die Sache mal verfolgen kînnen.

[CHECKERED FLAG] Nachdem es im Compuserve einige GerÅchte gegeben hatte und
ein Scherzbold verbreitet hat das in Checkered Flag ein "Joust" Modus
versteckt sein soll, indem man den Orginal Klassiker von Atari XL nach-
spielen kann, haben nun die Programmierer eingegriffen und ein fÅr alle
mal geklÑrt das es kein Secret Game in diesem Spiel gibt. Die Frage ist
nur woher der gute Mann meint das dort ein Spiel versteckt sein soll.

[CLUB DRIVE] Viele User haben dieses Spiel leider noch nie im Leben ge-
spielt, dabei hat es doch einige Vorteile, der Preis ist niedrig, das
Spiel ist einfach, und so schlecht wie es in der Presse verkauft wurde
ist der Titel noch lange nicht. NatÅrlich ist es kein Top Titel ( Wie
in der Atari Explorer Online beschrieben wurde ) aber immerhin gibt
es eine ganze Menge an versteckten Secrets. So kann man zum Beispiel im
zweiten Kamin mit dem Turbo reinfahren und landet im ersten Secret. Im
Tunnel in den Arizonas kann man vor Atari's GebÑude in Sunnyvale rum-
dÅsen und Dino's beobachten, und vieles vieles mehr. Also wer diesen
Titel noch nicht hat, sollte vielleicht noch schnell zuschlagen, denn noch
gibt es den Titel bei einigen HÑndlern im Ramschverkauf fÅr meist unter
40 DM, und dafÅr ist dieses Spiel doch ganz nett, zumal man seine Modul
Sammlung vervollstÑndigen kann.

[CSCN] Ist dabei umzuziehen. Alle die sich wundern warum unter dem Haupt-
schluss in Kîln niemand mehr zu erreichen ist, denen sei gesagt das CSCN
in den nÑchsten 3 Wochen in Werdohl ein komplett neues Werk erîffnet und
so demnÑchst wieder einen gewohnt guten Service bietet, und nicht wie in
den letzten Wochen einen ziemlich miserablen Postversand hat. Mehr dazu
aber im Innenteil.

[DRAGON'S LAIR] Nachdem der Titel in den USA bei einigen Distributoren
schon erhÑltlich war, hat man diesen nun anscheinend wieder eingezogen
und will Ihn im Oktober wieder releasen. Dragon's Lair ist eines der
ersten 3rd Party CD ROM Games, welches neben der Jaguar Version auf
sÑmtlichen Plattformen released wurde oder noch erscheinen wird. ReadySoft,
die diesen Titel entwickeln und produzieren sind unter anderem durch
Verkaufsschlager wie Space Ace und anderen Zeichentrick Interaktiven Movies
bekanntgeworden. Nun wird man neben Dragon's Lair auch noch den zweiten
Teil umsetzen und plant auch eine Umsetzung des Space Ace. Leider ist
dieses Spiel nur beim ersten mal wahnsinnig interessant, denn man kommt
sich vor als spielt man einen Disney Zeichentrick Film selber. Grafik und
Sound sind nahezu perfekt, jedoch spielen sich immer die selben
Sequenzen ab, und man bekommt nachher schnell Langeweile wenn man alles
kennt. Zum Angeben ist der Titel auch nicht, weil er eigentlich auf allen
anderen Plattformen in Ñhnlicher guter QualitÑt existiert.

[DACTYL JOUST] Nachdem erst das dummer GerÅcht verbreitet wurde das dieses
Spiel, welches die aufgemotzte Version des bekannten und SuchtgefÑhrdeten
Spiels vom XL ist, im Checkered Flag schlummern soll, haben einige
Deutsche HÑndler aus Dortmund und MÅnchen einigen Kunden erzÑhlt das
das Dactyl Joust sofort lieferbar wÑre, man aber lieber Doom spielen sollte
welches nÑmlich von der Grafik ein wenig flÅssiger wÑre. Abgesehen davon
das der Titel noch nicht erhÑltlich ist, hat Dactyl Joust gar nichts mit
Doom zu tun, also wieder falscher Alarm. Wir bedanken uns bei den HÑndlern
fÅr diesen ZeilenfÅller.

[RAUBKOPIEN] Nachdem in Dortmund vor einigen Wochen eine Razzia durch-
gefÅhrt wurde, hat man unter anderem, GerÅchten zufolge auch 300 Jaguar
CD's und einige kopierte Module gefunden. Die hochgenommene Copy-Szene
war schon ziemlich bekannt was Raubkopien von Nintendo und Sega
Modulen betrifft und stieg anscheinend nun auch in den Sega Saturn und
Atari Jaguar Markt ein. Der Preis einer Raubkopie soll bei 30 DM
gelegen haben, wo man mittlerweile schon fast originale fÅr bekommt. Nun
sind die Leute zumindest hochgenommen und es gibt keine Raubkopien mehr.
Nintendo hatte Anfang des Jahres in Holland einige Tausend Module
vernichtet die in China kopiert und dann in Europa zu Vollpreisen unter
die Masse gemischt wurde. Man sollte dabei bedenken das dies zum Schaden
der jeweiligen Konsolenhersteller beitrÑgt, denn diese verdienen damit
weniger und gehen (wenn man nicht gerade ein finanzielles Polster hat)
vielleicht vor die Hunde. GerÅchten aus ôsterreich zufolge soll es
neben der schon seit 2 Jahren erhÑltlichen Copy-Station fÅr den Jaguar
auch eine WildCart geben. Diese steckt man auf den Jaguar und kann
so ein Backup von seinen teuren Modulen herstellen. Allerdings soll
sich die Serienproduktion nicht lohnen. Man mu· au·erdem bedenken
das in Europa diese Aktionen strafbar sind. Zwar bieten viele HÑndler
dies GerÑte an, doch eine Menge haben schon ziemlich ernste Probleme
damit bekommen, da eigentlich eindeutig klar ist da· man sich damit
Raubkopien erstellen will. Man sollte dies lieber lassen, erstens
spart man sich eine Menge an érger und zweitens wollen wir ja unser
Geld lieber Atari geben damit die endlich mal Werbung schalten kînnen.

[RUSHWARE] Nun haben wir wieder einmal einen neuen Distributor in
Deutschland, der sich mit dem Atari Jaguar beschÑftigen darf. Rushware,
ein Teil der Funsoft Holding, zu der eine ganze Reihe an Firmen und
LÑden gehîren, vertreibt nun offiziell den Atari Jaguar. Man sieht
nach Aussagen von Herrn Kuschke ( Rushware ) die Zukunft des Jaguars
recht positiv und gibt diesem trotz der schnellen Indizierung von
allen SuperknÅllern noch eine Chance. Paul Welch (AtariUK) sieht die
Zukunft ebenfalls rosig, und nach einigen Scherzen was den neuen
Distributor angeht, will man bis Weihnachten noch 40.-50.000 GerÑte
absetzen. UrsprÅnglich waren 80.000 GerÑte angepeilt, doch sei dies
eher eine Utopische Zahl. Wir sprechen und Weihnachten wieder Freunde !

Abbildung 1 (Rushware und die Funsoft Holding GmbH)

*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
= FUNSOFT HOLDING GMBH =
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*

+--------------+ +-------------+ +--------------+
! Distribution ! ! Publishing ! ! Republishing !
+--------------+ +-------------+ +--------------+

Profisoft(D) Greenwood(D) Art Department(D)

Rushware(D) Rainbow Arts(D) Softgold(D)

ABC Spielspass(D) Funsoft U.S. (USA)

ABC Spielspass(A) Funsoft Japan (J)

ABS Spielspass(CH)

Homesoft(NL)

T.H.E.(GB) Gremlin Interactive(GB) Funsoft UK (GB)

Genedis(F) Funsoft Paris (F)


Rushware will au·erdem neben dem Jaguar in das sehr lukrative PC CD ROM
GeschÑft einsteigen und verfÅgt bisher Åber recht gute Beziehungen zu
eine ganzen Reihe an HÑndlern die im Bereich Video- und PC Spiele aktiv
sind. Man wird jedoch sehen, ob und wie man es schafft den Jaguar wieder
zu einem Lukrativen GeschÑft zu machen, nachdem Karstadt in einigen
Filialen das Aus fÅr den Atari Jaguar erklÑrt hat. Die neuen Preise hat
man auch gleich bekannt gegeben, und so will man 399 DM fÅr einen Jaguar
mit Spiel nehmen (CSCN nimmt momentan 249 DM und will auf 199 DM senken),
und einen Jaguar ohne Spiel bekommt man dann schon fÅr 299 DM. Einzig
wirklich guter Preis ist das Euro-CD ROM Laufwerk welches fÅr nur 299 DM
erscheinen soll. Dies ist gegenÅber dem US GerÑt eine wirklich gute Sache,
denn wenn man beim US GerÑt das Netzteil auswechselt hat man so
ziemlich den selben Preis. Auch Werbung will man organisieren. Doch hierzu
wird natÅrlich nicht mehr gesagt, und man kann sich fragen wann die
ersten Jaguars, die ersten CD ROM's und vor allem die nÑchste Werbung
in Deutschland erscheinen wird.

[COSMO] Fast Gleichzeitig zu Rushwares Einstieg wurde nun endlich der
Ausstieg Cosmos amtlich bekanntgegeben. Leider sprach die ganze Welt nur
vom Ausstieg Cosmos und nicht vom Einstieg der Firma Rushware.
Als Grund gibt Cosmos Marketing Leiter Hans-Georg Hecker die verschiedenen
Ansichten Åber grundsÑtzliche Vermarktungs- und Vertriebsstrategien in
der Vergangenheit an. Paul Welch jedoch ist der Meinung das man sich
sehr wohl Åber Marketing und Vertriebsfragen einig war. Und Welch setzt noch
einen drauf indem man verkÅndet hat das die Vereinbarung mit sofortiger
Wirkung eingestellt wurden. Welch meint au·erdem da· man bei der vollen
Distribution ohne weiteres das Potential fÅr 80.000 verkaufte Einheiten
im Zeitraum September-Dezember gehabt hÑtte, man nun aber mit Rushware
noch 40.000 - 50.000 Einheiten schaffen will. Nach GerÅchten und Insider
Informationen hatte Atari auch behauptet das man Werbegelder und
Werbematerial an Cosmo Åbergeben hÑtte und damit einige Dinge gelaufen
sein sollen mit denen Atari wohl nicht so ganz einverstanden war.
Eine Tatsache ist unter anderem das man FehlerÅberwucherte Werbeprospekte
in Deutsch gedruckt hatte, au·erdem Prospekte mit 3 indizierten Spiele
in Deutschland verteilen wollte, und man auch noch Wolfenstein 3D
Hakenkreuze abgebildet haben soll. Na dann, Herzlichen GlÅckwunsch.

[CSCN & ANIMAL MINE] Beide haben sich im friedlichen Einvernehmen getrennt.
Animal Mine wird in Zukunft voraussichtlich an anderen Projekten fÅr
ein andere Unternehmen arbeiten. Mehr Informationen wurden dazu noch nicht
offiziell bekanntgegeben. CSCN hat mit den bisherigen Projekten schon
mehr als Genug zu tun, und wÅnscht Animal Mine an dieser Stelle alles
gute fÅr die weitere Zukunft.

[ENTWICKLERSTATIONEN] Neben den Orginal GerÑten ( Alpine Boards ) von
Atari, haben nun einige Technisch begabte Schweden ein Entwicklersystem
gebastelt, welches man mit dem Atari ST, STE, TT oder Falcon anschliessen
oder besser mit einem Åber 40 Adrigem Kabel verbinden kann. Mit Hilfe einer
Serve Software kann man dann Programme die man mit den Åblichen Assemblern
programmiert hat in den Jaguar Åbertragen, die dann problemlos laufen.
Das Programm an sich ist Freeware und sollte auf jedem Atari laufen,
basteln kann man sich den Server entweder selbst, oder man sendet seinen
Jaguar und 250 US Dollar nach Schweden und bekommt dann einen modifizierten
lauffÑhigen Jaguar anschlussfÑhig zurÅck. Die Bauteile alleine, die man
dann selber bauen mu· kosten 170 US Dollar, aus eigener Erfahrung kann
man allerdings empfehlen lieber ein paar Dollar mehr auszugeben und sich
das Teil umbauen zu lassen, denn es ist eine ganze Menge Arbeit, und selbst
Profis sa·en eine ganze Zeit dran und hatten Probleme. Neben einer ganzen
Reihe an Demo's und verschiedenen Boot-Roms gab es leider auch
Raubkopien von Spielen, die bereits im Internet verteilt wurde. Damit
wurde genau das Gegenteil erreicht was die Schweden eigentlich wollten,
denn man hatte um nicht érger mit Atari zu bekommen, keine Orginal
Entwicklungssoftware und auch keine Dokumentationen weitergegeben. Idee
war es, ein billiges Entwicklersystem zu entwickeln, mit dem Hobby und
Demo Programmierer Ihre eigenen Demo's und Spielchen programmieren kînnen,
die dann wie nun im Internet ausgetauscht werden kînnen. So hat man
praktisch einen 64-Bit Risc Atari Rechner, auf dem man Spiele und Demos
laufen lassen kann. In Deutschland soll es mittlerweile schon drei
Entwicklersysteme geben, die Eigenentwicklungen sind, doch zwei davon
laufen bei weitem nicht so hervorragend wie das Schwedische System, und
ein System wurde nur zum privaten allein Gebrauch des Entwicklers gebaut.
Wer aber wirklich vor hat ein Spiel zu entwickeln, der sollte vielleicht
einfach nur Atari fragen und bekommt dann sicherlich ( vorausgesetzt Ihr
habt die Ahnung und ein durschlagendes Konzept ) UnterstÅtzung, und
so wird Euer Titel dann auch released. Oder Ihr wendet Euch an einen
der Zahlreichen 3rd Party Publishers wir Ubi-Soft, Telegames, Time
Warner, C-West, CSCN, und viele anderen, die Euch dann auch weiterhelfen
kînnen.

[CD ROM] Ja, nun war er endlich. Am 24. August wurde um Punkt 9 Uhr
morgens das erste CD ROM in den USA verkauft. Atari hat damit, wenn auch
ziemlich interessant, das Versprechen gehalten und hat das CD ROM nun
endlich nach zahlreichen Verschiebern im August released. Einziges
Problem ist die Tatsache das man wieder einmal nicht genÅgend StÅckzahlen
gebaut hat, und so erst am Freitag der zweiten September Woche eine
neue Lieferung ausgeliefert hat. Grî·tes Problem der HÑndler in
Deutschland ist im Moment der hoher Dollar Kurs, und die enormen
Protokosten, die den Preis des CD ROM's in die Hîhe sprengen. Abgesehen
davon das trotz der neuen Lieferung in den USA noch kein HÑndler ein
CD ROM in grî·eren StÅckzahlen lieferbar hat, kann man nun wahrscheinlich
auch auf die Euro-Version warten, die soll nÑmlich nur 299 DM kosten.
Und wenn Atari sich ins Zeug legt, dann wird daraus dieses Jahr vielleicht
noch etwas ( grins. ). Einige HÑndler haben bereist zumindest einige Mini-
Mengen lieferbar, und man kann sich hier und da ein Modell schon mal
anschauen und Probespielen.

[ATARI IM WWW] Nun will Atari auch ins Internet und endlich mit der
eigenen World Wide Web Page loslegen. Man hatte dazu eine extra Firma
beauftragt die fÅr die Online Gestaltung und Verarbeitung zustÑndig ist.
Dies stie· in den USA und bei den Deutschen Usern auf herbe Kritik, denn
diese Firma kostet ein Extrageld welches man lieber in Werbung stecken
sollte, zumal bei Atari hauseigene Grafiker sitzen. Atari hat au·erdem
das Jagwire geplant, eine Art Zusammenschlu· mehrerer Developer, und
HÑndler die so untereinander Support bieten und bessere Informationen haben.
CSCN soll wahrscheinlich als einzige Deutsche Firma mit von der Partie
sein, doch dazu wollte man sich noch nicht Ñu·ern.

[RELEASE LISTE] Don Thomas, bekannt durch seine wirklich hervorragenden
CatNips, Gedankenschweife und einige ausgeplauderte Informationen aus
dem Hause Atari, hat uns endlich mal wieder eine aktuelle Release Liste
geboten. Diese haben wir natÅrlich zusÑtzlich zu unserer allgemeinen
Liste zugefÅgt, so da· Ihr einen kleinen öberblick habt, was Euch noch
in diesem Jahr erwarten wird. Die Liste wurde allerdings vor der ECTS
geschrieben, und somit haben sich einige Termine ( wie zum Beispiel
Iron Soldier II und Thea Realm Fighters ) wieder verschoben. Aber mehr
dazu im Innenteil.

[CSCN] Nachdem die Kîlner in diesem Monat ein perfektes Chaos gestaltet
haben, und wirklich fast gar nichts mehr lief, hat man nun endlich wieder
neue Informationen rausgerÅckt. Der Hauptsitz des Unternehmens wird nun
wieder nach Werdohl/Deutschland verlegt, so da· in Kîln nur noch
kleinere Grafik und Sound Routinen und Sequenzen entwickelt werden. So
will man in gut 2 Wochen, also Anfang Oktober in Werdohl einen komplett
neuen Service anbieten, der in den letzten 3 Wochen ziemlich zusammege-
brochen war. So wird in Werdohl nun ab Oktober die Zentrale mit
Hotline, Digitalem Bestellservice (DBS) , die Presse-und Marketingabteilung
sitzen, man hat au·erdem wie schon in der Vergangenheit das Lager in
Werdohl. Die Entwicklung und Produktion befinden sich nun ebenfalls in
einem GebÑude, und man Åbernimmt nun auch die Auslieferung und den
Vertrieb direkt Åber Werdohl. Nachdem es in den letzten 3 Wochen
extreme Auseinandersetzungen mit einer beauftragten Auslieferfirma
gegeben hat, und auch die Leitungen stÑndig blockiert waren, hat man
nun Abhilfe geschaffen indem 30 von 33 Mitarbeitern fÅr die nÑchsten
3 Monate nach Werdohl ziehen und dort Entwickeln werden. Und was man uns
dann prÑsentiert kann sich echt sehen lassen! Alle Preise werden zur
Erîffnung der Werdohler Filiale noch einmal KRéFTIG gesenkt ( Wir wurden
auf das krÑftig aufmerksam gemacht ), au·erdem bietet man neue Titel
zum Teil noch ein bis zwei Tage vor dem offiziellen Release an. Grund
dafÅr ist die neue US Filiale die in 2 Wochen ebenfalls im
Sonnigen Kalifornien erîffnet wird. Interessierte Kunden kînnen nun
demnÑchst auch ( Geplant ab Ende Oktober ) die Voice Mailbox
benutzen, die kostenlos zur VerfÅgung steht, alle Release Dates
und Tips, Tricks und Cheats auf Lager hat. Man kann auch via Touch Tone
Telefon bestellen,indem man einfach nur noch Kundennummer und Bestellnummer
eintippt. Eine Prima Sache, so kommt man durch, und spart auch noch
Telefonkosten. CSCN will mehr noch nicht bekanntgeben, wird aber in den
nÑchsten Tagen eine Pressekonferenz mit anschlie·endem Release von
Presse Mitteilungen veranstalten, so da· wir alle Schlauer sind.

[WHITE MAN CAN'T JUMP] Nun ist auch dieses Spiel schon seit einiger
Zeit drau·en, und haut auch zum Teil voll rein. WÑhrend einige Spieler
vollauf begeistert sind, und dieses Spiel bis zum abwinken spielen, hat
die Presse mal wieder alles nieder getrampelt ( Abhilfe wird demnÑchst
das neue Jaguar Magazin schaffen ) und einige Kunden haben sich den
Titel auch nur gekauft weil das Team Tap dabei liegt. Alles in allem
sind die Meinungen aber doch recht gut Åber diesen Titel. Es gab sogar
Stimmen im Internet und der Catscan BBS das dieses Spiel das Beste nach
Iron Soldier sein soll ( Das war bestimmt "Iron" Marc Rosocha unter
einem Pseudo .-) ). Alles in allem kann man davon ausgehen da· nach der
jÅngsten PreisÑnderung von CSCN noch einige hundert Åber den Tisch
gehen werden, und wer das Spiel noch nicht hat, sollte bedenken das
dieses Spiel immerhin mit einer Gratis Hardware ausgeliefert wird.
Einige HÑndler haben auch behauptet das es eine Sonderverpackung geben
soll, indem beide Produkte in einer Klarsicht Box angeboten werden und
man somit eine ideale Geschenkidee hat.

[FOCUS] Ja, der Jaguar macht immer hÑufiger im Focus Schlagzeilen. Nachdem
einige Abklatschfernsehmagazine den Jaguar nicht als Next Generation
Konsole bezeichnen wollten, hat wenigstens der Focus einige Berichte
mit Jaguar ErwÑhnung. Wenn auch nicht immer ganz korrekt, so hat man
vor allem den Virtuellen Helm gelobt, der wirklich prima wird, und
auch Sega und Nintendo das Kopfzerbrechen bereiten wird.

[GRATIS HARDWARE] Ted Hoff hatte nach dem gro·en Zuspruch und nach dem
riesigem Positiven Feedback Åber sein Online Letter Nummer Eins ( Wir
erinnern uns, wo man uns verklickert hat das wir mit Fight for Life
erst spÑter rechnen kînnen, einen zweiten Brief verfa·t. In diesem
gab man unschwer zu erkennen das Atari Åber weitere Gratis-Hardware
Beilagen bei Spielen nachdenkt. Alle waren Begeistert das man das
Team Tap praktisch geschenkt bekommt, und nun Åberlegt man bei Atari
wie man diese Aktionen fortsetzen kann. Anmerkung der Redaktion :
Vielleicht mit einem JagLink Kabel oder dem Six Button Controller.

[VR-HELM] Wer diesen Helm noch nie gesehen hat, der sollte sich entweder
das E3 Video in Deutsch ( bei CSCN +49-(0)221-427437 ) oder die erste
Ausgabe des ≠JAG! auf Papier kaufen ( Adressen im Innenteil ). Denn der
Helm ist nach unserem letzten Besuch in einem Virtuality CafÇ ( In
Berlin 2x, in Frankfurt 1x und in Kîln 1x im Cinedom ) wesentlich besser
als die teuren Automaten der VR-Firma Virtuality. So kostet der ganze
Automat 50.-60.000 Deutsche Mark, wÑhrend man den Helm fÅr schlappe 399 DM
bekommen wird, dafÅr bekommt man einen Helm der seinem VorgÑnger auf den
Automaten mehr als nur weit voraus ist. So ist Atari's Helm wesentlich
leichter, und man quetscht sich nicht alles zusammen, au·erdem hat man
Infrarot Technik verwendet, wÑhrend man sich bei Virtuality's Automaten
Version mit Kiloschweren Kabeln rumschlagen mu·. Was man noch fÅr Vorteile
hat, wenn man sich einen Jaguar Helm kauft, statt sein schîn erarbeitetes
Geld in die Automaten zu stecken, kînnt Ihr im Innenteil nachlesen.

[CD ROM PROSPEKTE] Atari hat neue CD ROM Prospekte released, und uns diese
auch gleich zukommen lassen ( Danke an Atari, kam echt Åberraschend ). Die
neuen Prospekte sehen zumindest nach unserer Meinung wesentlich besser aus
als die alten. Man hat nun das ganze nicht mehr "Overdrive" genannt sondern
wirbt nun mit dem "Digital Dschungel", und dementsprechend wurden die
4-Seitigen Prospekte ( also auf 2 zusammenhÑngenden DIN A4 BlÑttern )
in vielen Dschungel und GrÅn Tînen kreiert. Im Innenteil kann man dann das
CD ROM Laufwerk und die Verpackung sehen, man wird darauf hingewiesen das
alleine die beigelieferte Software schon Åber Einhundert US Dollar wert ist,
und man zeigt auch wieder einmal ein paar Bilder von Highlights die uns
dieses Jahr noch so erwarten. Alles in allem ist das Prospekt zum ersten
mal wirklich gelungen. Einen Lob an Atari an dieser Stelle. Wer ein
Prospekt ( oder andere ) zum Thema Jaguar haben will, der kann bei
CSCN ( +49-(0)221-427437 ) nachfragen, denn die haben meist einiges da.

[KARSTADT] Jeder wird es sicherlich schon mitbekommen haben, Karstadt hat
in einigen Filialen einen Rausschmi· des Jaguars veranstaltet wo die
GerÑte zu echt hammergÅnstigen Preise rausgeworfen wurden. Nachdem man
in den letzten Wochen zunehmend mit 64-Bit Schildern fÅr den Sega Saturn
geworben hatte, hat man den Jaguar dann kurzerhand rausgeschmissen, weil
ihn eh kaum einer gekauft hat ( Weil auch keiner wu·te das es diesen
gab, immerhin hatte man den Jaguar ja so gut in der hinteren Ecke ver-
steckt, unter Nintendos und Segas ... ). Karstadt zumindest hat damit ge-
zeigt das anscheinend die Manager oder besser Filiale Leiter ein wenig
unfÑhig sind, ein paar Videospielkonsolen an den Mann zu bringen, wenn man
bedenkt das einige BrÅder und Schwestern aus der Atari Szene bei einem
solchen Unternehmen die Ausbildung machen, oder gemacht haben, dann ist
es kein Wunder mehr das unsere Wirtschaft in Deutschland den Bach runter
geht. Tatsache ist zumindest das der Jaguar in zwei Berliner Filialen fÅr
gute 130 DM rausgeworfen wurden, und alle GerÑte in Minutenschnelle
ausverkauft wurden, weil einige HÑndler ein SchnÑppchen damit machen wollen.
In MÅnchen setzte man dem ganzen noch die Krone auf, indem man dort
den Atari Jaguar fÅr 99 DM rausgeworfen hatte. Nachdem man jetzt so viele
neue Jaguar User hat, denkt man sicher das Karstadt nun an den Spielen
wieder alles verdient. Falsch gedacht, denn auch diese haben Sie fÅr einen
absoluten Rausschmi· Preis verhîkert, so konnte man Alien versus Predator
oder andere gute Titel zum Teil fÅr 25 DM - 35 DM bekommen. Aber nicht
alle Filialen haben diesen rausgeworfen. So hat die Filiale Dortmund doch
recht viele Jaguars verkauft und will diesen auch verstÑndlicherweise nicht
aus dem Programm nehmen. Ja da soll mal einer schlau daraus werden.

[JUST] Nachdem das Unternehmen welches in Langenfeld/Deutschland ansÑssig
ist, in der Vergangenheit Jaguar Spiele und GerÑte nach Deutschland
importiert hatte, scheint man sich nun aus dem GeschÑft zurÅckzuziehen.
Von Messebesuchern der ECTS in London hatte man Åber ein arrogantes und
ziemlich auffÑlliges "Danebenbenehmen" des GeschÑftsfÅhrers gesprochen,
und auch Presse- und Vertreter der Videospielbranche lie·en verlauten
da· man doch ziemlich Åberrascht Åber das Ñu·erst beschÑmendes
Verhalten gewesen ist. Just sorgte in den letzten Tagen schon fÅr ziemliche
ziemliche Schlagzeilen, erst war die Firma im Auftrag von CSCN World
Wide Entertainment fÅr die Auslieferung der Jaguar Waren zustÑndig,
was man nicht einhielt und so fÅr eine ziemliche Katastrophe in der
Verwaltung bei CSCN sorgte, und auch der Grund war warum gut 60 % der
bestellten Waren zu spÑt kamen, dann sorgte man wieder fÅr Schlagzeilen
indem mehrere HÑndler Åber ein arrogantes Verhalten klagten. Auch bei
Atari in Europa hatte man geprahlt das man ja angeblich der grî·te
EuropÑische Jaguar HÑndler sei ( guter Witz ... ) und hatte nach eigener
Auskunft des GeschÑftsfÅhrers auch geprahlt das man der einzige Importeur
sei, und wenn Atari sich nicht fÅr das Kleinunternehmen Just als
Distributor entscheiden wÅrde, wÅrde man den Jaguar aus dem Programm
nehmen. Anscheinend dachte man dabei wohl das der Jaguar dann in
Deutschland den Bach runter gehen wÅrde, Atari machte das einzig richtige,
machte dem GeschÑftsfÅhrer des Unternehmens klar da· diese kleine Firma
ein nichts sei, und das man in Deutschland gar nichts habe, und stellte
die aufgezwungenen GesprÑche ein. Gut so Atari! Gott sei Dank importiert
CSCN ab Anfang Oktober aus einer eigenen US Filiale und liefert diese nun
auch selber aus, kostet CSCN zwar mehr aber wir sind endlich alle
arroganten Leute aus der Jaguar Szene los. Und Gott sei dank gibt es ja
auch noch ein paar andere treue HÑndler die nicht gleich dem
absoluten Grî·enwahn verfallen und meinen das alle Jaguar Leute doof
seinen ...

[BABYLON BBS] Sie ist wieder einmal offline. Wie nicht anders zu erwarten
kam wieder einmal so eine Menge an Usern angeschwabbt das neben den alleine
in Kîln anwesenden ( 400 User ) niemand mehr in des System von au·erhalb
reinkam, da man verstÑndlicherweise in Kîln die Vorwahl gespart hatte, und
somit immer als erster vor allen anderen au·erhalb lebenden Usern reinkam.
Weil die Box nur eine Leitung hatte, und CSCN eh in den nÑchsten Wochen
umzieht wird dieses System nun mit 8 Lines ausgestattet die wahlweise auf
ISDN oder auf 28.800 Baud laufen werden. Somit wird die BBS aber frÅhestens
Ende nÑchsten Monates wieder online gehen. Damit Ihr aber all unsere
Informationen in den nÑchsten Wochen und vielleicht Monaten weiterhin be-
kommt, haben wir einige Partner Mailboxen in diesem Magazin aufgefÅhrt, bei
denen Ihr dann die entsprechenden Ausgaben bekommt. Ende des nÑchsten
Monats wird dann auch das JAG!NET online gehen, ein Zusammenschlu·
mehrerer Mailboxsysteme in Europa und den USA die die aktuellen Info's
2 mal pro Tag austauschen, so da· Ihr ab Oktober/November jeden Tag
mit Massenweise Info's rechnen kînnt. Vielleicht auch bald in Euerer
persînlichen Stamm Mailbox. Aber bis es soweit ist, kann man nur die
Online Magazine, die Partner Mailboxen oder das ≠JAG! auf Papier empfehlen.

[FLIP OUT] Das Strategie Spiel Flip Out ist nun endlich erhÑltlich. Ab
99 DM bekommt man dieses Spiel schon bei einigen HÑndlern, und in dem
Chaos ist manchen gar nicht klar was das eigentlich fÅr ein Spiel ist und
worauf es geliefert wird. Also Flip Out ist ein Modul, und die
Beschreibung kînnt Ihr im Innenteil nachlesen.

[RADIO SPOTS] Atari hat nun seit einigen Wochen einige Radio Spots in
den USA geschaltet die sich echt genial anhîren.

[RAYMAN] Rayman ist nun endlich erhÑltlich. Jetzt kann die Action mit dem
Jaguar losgehen, denn nachdem man in einigen Deutschen Zeitungen die
Jaguar Version wieder absolut zerrissen hatte, hat Ubi-Soft in einer
Jaguar Konferenz bekanntgegeben das es keine erkennbaren Grafischen und
Sound Massigen Unterschiede gibt. Vom Spielerischen soll auch die
Jaguar Version die beste sein, damit wurde alles genau zum Gegenteil
erzÑhlt als die Deutsche Presse und verklickern wollte. Interessant!
Rayman an sich ist der absolute Kassenschlager, und wird sich auch
sicherlich auf den Jaguar in die Top Charts einfÅgen. Mehr dazu aber im
Innenteil.

[ULTRA VORTEK] Auch dieser Titel ist nun nach langer Zeit endlich er-
hÑltlich, und nachdem man immer wieder etwas umgebastelt hatte, kann man
dieses Spiel nun ohne Probleme wirklich weiterempfehlen. Ultra Vortek
ist ein Spiel der Extra Klasse, und erleichtert einem das warten auf
Mortal Kombat III und Thea Realm Fighters, und da keiner so genau weis
wann Fight for Life nun kommen soll, so kann man dieses Spiel ersteinmal
empfehlen.

[FIGHT FOR LIFE] Nachdem Francois-Yves Bertrand (AtariUS) sich wohl doch
ein wenig Åbernommen hat, und dieses Spiel ganz alleine programmieren
wollte ( wozu er auch ohne Zweifel in der Lage wÑre ) hat man ihm nun
ein paar Personen zu UnterstÅtzung gegeben, und siehe da, auf der ECTS
war die Grafik der vorher sehr KrÅppeligen KÑmpfer schon wahnsinnig genial
und auch ziemlich flÅssig, so da· man sich freuen kann das dieses Spiel
noch einmal Åberarbeitet wird, denn Sega kommt nun auf dem Saturn mit
Virtua Fighter Deluxe auf dem Markt, und bietet damit schon eine sehr
gute Version eines PrÅgelspiels in dieser Richtung, so da· wir mit
Fight for Life einen Titel brauchen der wesentlich besser ist als der
andere Kram von unseren Konkurrenten.

[THEA REALM FIGHTERS] Komisch komisch, da ist das Spiel doch nach 30 %
Fertigstellung auf April nÑchsten Jahres verschoben worden. Und nachdem
man solche eine Werbeaktion fÅr diesen Titel gefahren hatte der besser
werden sollte als Mortal Kombat, ist der Programmierer plîtzlich ab-
gehauen weil er anscheinend keine Lust mehr hat. Also Freunde, es hei·t
wieder einmal warten bis dieser Titel kommt.

[PRIMAL RAGE] Time Warner macht nun auch in Deutschland schon die erste
TV und Print Medien Werbung fÅr den neuen Titel. Das interessante daran
ist das es die einzige Firma ist die auch mit der Jaguar Umsetzung
wirbt, und den Jaguar auch in der Zeitungswerbung mit reinnimmt. Primal
Rage wurde auf der ECTS und auf der E3 gezeigt, und ist ein mehr als
geniales PrÅgelspiel mit Dino's welches auf dem Automaten von Atari Games
ist, die ja ( nochmals zur Erinnerung ) nicht mit der Atari Corp. zu tun
haben, aber das braucht Ihr zum Angeben bei Euren Freunden ja nicht zu
erzÑhlen :-) .

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[PROTOS] Aller Voraussicht nach wird die ProTos nach Angaben des
Veranstalters mit 2/3 Atari User, Beziehungsweise Firmen die Apple oder
Atari lauffÑhige Produkte gestalten, besetzt sein. Nachdem es erst den
Eindruck machte als ob man versucht nur noch PC und Apple dort unter
zu bringen, sieht die Sache nun ziemlich anders aus. Auch CSCN steht
in Verhandlungen und will zur ProTos eine ganze Menge neuer Artikel
fÅr den Jaguar prÑsentieren. Ob man sich jedoch einige geworden ist und
ob CSCN oder andere Jaguar Gro·hÑndler erscheinen werden steht noch nicht
definitiv fest, aber wir werden dies sicherlich in den nÑchsten Wochen
bekanntgeben.

Die ProTos ist nach eigenen Angaben des Veranstalters eine
SystemÅbergreifende Computermesse fÅr Atari, PC und Mac. Die Messe findet
wie auch im letzten Jahr wieder in Hennef bei Kîln/Bonn statt. Diesmal
allerdings auf 2 statt einer Etage. Die Messe ist vor allem fÅr End-
Kunden und Professionelle Anbieter gedacht und bietet folgende
Schwerpunkte :

- AufrÅstung/UmrÅstung und Erweiterung aller Rechner.
- Digitale Musik Bearbeitung und Verarbeitung.
- DTP und Bildbearbeitung.
- Systemlîsungen BÅro und Gewerbe.

Daneben soll nach Angaben des Veranstalters auch alles andere zu finden
sein was die Anwender interessiert. Der Besucher soll natÅrlich auch
wieder zahlreiches an Neuheiten zu bieten bekommen, die man dann auch
gleich auf dieser Messe kaufen kann.

STANDORT!

Das MessegelÑnde liegt unmittelbar am Autobahnkreuz A3/A560 und ist
somit bestens erreichbar. Internationale Freaks kînnen auch Åber den
Flughafen Kîln/Bonn Anreisen, denn das Messezentrum ist nur wenige
Kilometer entfernt. Die diesjÑhrige Messe wird also wieder wie letztes
Jahr im Messezentrum Hennef-Sieg stattfinden, welches dieses Jahr
nun gut 30.000 qm AustellerflÑche bietet.

ZEITPUNKT!

Die Messe findet am 25. und 26. November statt.

AUFTEILUNG DER HALLEN!

1. Obergescho· :


+---------------------------------+
/\ ! ! /\
/ \ ! ! / \
--+ +-----------+ +-----------+ +--
! ! ! !
! !
! !---! !---! ! !
! !
! !
! !
! + + !
! Personal Computer Midi ! !
! !
! !
! + + !
! !
! !
! !
! ---- + + --- !
! Rolltreppe !
!__ ___ +---+ +---+ ___ __!
! ! ! !----! ! ! !
! WC ! + ! !----! ! + ! WC !
! Damen ! ! !----! ! ! Herren!
!_______! ! !----! ! !_______!
! ! !___! !___! ! !
!--! !--! + + !--! !--!
!----! !----! !----! !----!

!-----------------! !-----------------!
! + + !
! !
! !
! !
! + + !
! !
! Spiele !
! !
! + + !
! +--------------+ !
! / \ !
! ! ! !
! + ! LICHTHOF ! + !
! ! ! !
! \ / !
!-- !--+ +--------------+ +--! --!
! !
! ! ! !
! !-------------------! Essen & Trinken !-------------------! !
\ / ! ! \ /
\/ !_____ ______! \/
!_!_!_!_!_!
!_!_!_!_!_!
!_!_!_!_!_!
!_!_!_!_!_!


Erdgeschoss :


+---------------------------------+
\/\ ! ! /\/
\ / ! ! \ /
--+ +-----------+ +-----------+ +--
! ! ! !
! !
! !---! !---! ! !
! !
! !
! !
! + + !
! DTP Mac ! !
! !
! !
! + + !
! !
! !
! !
! ---- + + --- !
! Rolltreppe !
!__ ___ +---+ +---+ ___ __!
! ! ! !----! ! ! !
! WC ! + ! !----! ! + ! WC !
!Herren ! ! !----! ! ! Damen !
!_______! ! !----! ! !_______!
! ! !___! !___! ! !
!--! !--! + ! ! + !--! !--!
!----! !----! ! ! !----! !----!
! !
!-----------------! ! ! !-----------------!
! + ! ! + !
! ! ! !
! ! ! !
! ! ! !
! + ! ! + !
! ! ! !
! Atari ! ! Systemlîsungen !
! ! ! !
! + ! ! + !
! +--+ +--+ !
! ! ! !
! ! ! !
! +! !+ !
! ! ! !
! ! ! !
!-- !--+ __________ ! ! __________ +--! --!
! ! ! ! ! ! Infor- ! !
! ! ! Gaderobe ! ! ! ! mation ! ! !
! !-------------------!--! ! ! !--! ! ! !--!--------------------! !
\ / ! ! \ /
\/ ! ! \/
! Haupteingang !
! !
+-----+ +--+ +-----+

An der Aufteilung der Hallen hat sich schon jetzt einiges geÑndert, so
da· Ihr bitte alle beachtet das es sich nur um eine etwas geplante
Zeichnung handelt die auch vîllig anders werden kann, je nachdem wer
und was ausstellt.

Wer dieses Jahr versucht SchnÑppchen mit Lynx Spielen oder Portfolios
zu machen wird sicherlich enttÑuscht werden, denn so wie es bisher aussieht
sind alle Lager in Europa leer, und auch Portfolios sind nicht mehr in
rauhen Mengen erhÑltlich. Es bleibt jedoch abzuwarten ob nicht vielleicht
einige HÑndler die Karstadt Waren zu gÅnstigen Preisen abdrÅcken wollen.

Ansonsten ist die ProTos die einzige Messe in der Grî·e die auch nur
annÑhernd etwas fÅr den Atari User bietet.

[COMPUTER 95] Ebenfalls im November bietet man uns nicht allzuweit der
ProTos entfernt eine schon ziemlich bekannte Videospiel- und Computer Messe.
Allerdings wird dort nach jetzigen Informationen kein Atari HÑndler zu
finden sein, dafÅr aber mit Sicherheit umso mehr Amiga Krempel. Das ganze
findet auf zwei Hallen statt die jetzt schon ausgebucht sein sollen. Die
Besucherzahlen sollen um die 60.000 in diesem Jahr sein, und Konsolen
Freaks oder PC und Amiga User werden sicherlich etwas fÅr Ihr System dort
finden. Auch die Presse nimmt die Messe mit recht guten GefÅhlen auf,
so kann man zum Teil öbertragungen auf RTL, SAT1 und ZDF sehen, was Ansicht
recht nett ist. Die Messe wurde auch hier von Jahr zu Jahr grî·er und
immer mehr Besucher werden erwartet, doch sollten Atari User eher noch
einmal genau öberlegen ob man auf diese Messe gehen sollte, da wirklich
so gute wie gar nichts dort zu finden ist, es sei denn es kommt im letzten
Moment doch noch jemand von der Atari Szene und vertritt den guten Namen.

 

[MULTIMEDIA RHEIN-RUHR] Eine neue Messe, die Multimedia gro· schreibt.
Umfragen auf der IFA haben ja ergeben das eigentlich niemand so ganz genau
weis was dieses Wort eigentlich bedeutet, sei es da· ein Toaster
auch Kaffee kochen kann oder da· man mit dem Jaguar auch Ultra 64
Spiele spielen kann, es ist ein interessantes Wort, und sicherlich das
meistgebrauchte neue Wort in den letzten Monaten. Die Multimedia Rhein
Ruhr wird erstmals durchgefÅhrt, und man hat unter anderem recht
interessante Anbieter im GesprÑch. Auch diese Messe findet natÅrlich im
November statt, und auch diese Messe bietet wieder allerlei interessantes.
Problem Nummer Eins hierbei ist mit Sicherheit das diese Messe das
erste mal stattfindet, so sind eine ganze Menge Anbieter noch recht zu-
rÅckhaltend, und man wird eher nicht allzu bekannte Namen dort wieder-
finden. Im nÑchsten Jahr wird sich dieses Sicherlich ( sollte wirklich
der geplante Erfolg ) eintreten, Ñndern. Denn einige Konsolenhersteller
und KaufhÑuser haben bereits Interesse angekÅndigt.

[CES] Dieses Jahr findet sie Summer CES in Mexico City im wunderschînen
(und warmen...) Mexico statt. Jaguar Freaks sollte sich nicht zu frÅh
freuen, denn dieses Jahr scheint es zumindest auf der Sommer Consumer
Electronic Show keine Unterhaltungselektronik in Form von Videospielen
zu geben. Denn weder Atari, Sega, Sony noch Nintendo sind da. Damit ist
die Messe eigentlich recht uninteressant geworden. Und ich denke wir
sparen diesen Platz und die Energie fÅr Schreiben fÅr andere Messen.

[WINTER CES] Die im Januar stattfindende Winter Consumer Electronic Show
wird immer mehr zu einem Debakel, und es scheint als ob der Entertainment
Bereich auf dieser Messe vielleicht sogar ganz geschlossen wird. Der
Grund dafÅr ist das Sony, Sega und Nintendo abgesagt haben. Atari hat
noch keine weiteren Statements gegeben, so da· man nichts genaues
Åber die Teilnahme Atari's sagen kann. Die Consumer Electronic Show war
in den letzten Jahren immer wieder das Mekka der Konsolen High-Society
und alles was Rang und Namen hat traf sich dort um die neuesten
Produkt und Spiele anzuschauen. Nachdem nun die E3 einen absolut genialen
Erfolg gefeiert hat, hatte man mit SprÅchen wie "Man kann einen
gro·en Markt wie die Consumer Entertainment Schiene nicht in ein
kleines Zelt quetschen" die Messe attackiert und die grîssten Aussteller
verzichteten nun auf die Teilnahme. Grund dafÅr war mit Sicherheit die
Tatsache das auch Car Hifi, Home Cinema und andere Kategorien vertreten
sind und die Entertainment Industrie sich in 3 Zelten ausbreiten mu·te.
So kann man nur empfehlen falls Atari sich auch noch verabschiedet,
seine Tickets umzutauschen und nÑchstes Jahr im Mai auf die E3
zu reisen. Bei dieser Gelegenheit kann man dann auch gleich bei CSCN in
den USA vorbeischauen die ja bekanntlich ebenfalls in Los Angeles sind
und in den nÑchsten Wochen endlich Ihr Lager und die Filiale îffnen
werden.

[E3] Das ist die neue Mega Messe, die einfach alles in den Schatten stellt
was jemals dagewesen ist und jemals da sein wird. Zumindest in den nÑchsten
Jahren. Einige AnhÑnger der Amerikanischen Videospielbranche hatten die
Idee einen Messe nur fÅr Videospiele und Zubehîr zu veranstalten. Man
wu·te allerdings trotz stÑndig wachsender Branche nicht, ob diese Messe
nun ein voller Erfolg wird oder eher ein Reinfall wird. Wie so oft
war die Presse wiedereinmal genial, denn man zerri· sich schon Monate
vorher das Maul darÅber und jeder versuchte die Messe auf seine Weise
niederzureden. Auch wir waren am Anfang skeptisch, denn nachdem wirklich
jeder sagte das die Sache floppen wird, ergab sich allerdings eher
das Gegenteil. 60.000 Besucher aus aller Welt, 37 davon aus Deutschland.
Wahnsinnige Werbeaktionen. Nintendo, Sega, Atari, Sony, Panasonic,
Goldstar, einfach (fast) alles was Rang und Namen hat war dort vertreten.
Und es gab massig Parties, Aktionen, Geschenke, und Shows. Einfach genial.
Das fand auch die Branche und so ergibt sich ein vîllig neues Bild. Denn
Sega, Sony und Nintendo haben alle Messebesuche vorerst gekÅndigt und
wollen nun nur noch auf die Electronic Entertainment Expo im Mai 1996.
Und wenn man sich einmal vorstellt was dort fÅr ein Aufwand betrieben
wird, dann solltet Ihr Euch den Innenteil erst einmal durchlesen.
Mehr also zur E3 im Innenteil.

[ECTS] Nachdem nun die diesjÑhrige Herbst ECTS vorÅber ist, ergibt sich
auch dort ein neues Bild. Denn anscheinend wird die Messe in Europa
immer ernster genommen. Erste Firmen bauen gerade kurz vor Weihnachten
Ihre Kampfmaschinen auf, doch kann man die ECTS ruhig als Eingangshalle
der E3 oder CES betrachten. Dadurch das sich das grî·te Geschehen in
den USA abspielt und die CES und die E3 immer im Halbjahrestakt ver-
anstaltet werden, kann man so gut wie gar nichts neues auf den Messen
betrachten. Nintendo hÑlt sich ersteinmal zurÅck. Sega und Sony haben
auf der Internationalen Funkausstellung in der Bundeshauptstadt Berlin
gezeigt was sie drauf haben und der Rest hatte und hat einfach keinen
Bock, so kurz vor der Winter CES noch einmal Millionen zu investieren.
FÅr Besucher die eher ein kleines Portemonnaie haben und sich die USA
Messen nicht unbedingt leisten kînnen (immerhin 50 Dollar Eintritt,
Åber 1000 DM an Flug, und an Messetagen 270 Dollar öbernachtung) ist
die London Messe ideal. Freier Eintritt, Hotels fÅr gute 50 Mark, die
natÅrlich keine Nobelhotels sind sondern eher ein paar Absteigen wo
man beim Schlafen unbedingt ein öberlebensequipment dabei haben sollte,
aber man war einmal dabei auf einer diese Messe. Aus Erfahrung kann man
sagen das eigentlich eine Menge Deutsche auf der Londoner Messe zu
finden waren. So waren auf der ECTS letzte Woche, Freaks wie Martin
Lethaus und Anhang zu finden, einige Deutsche HÑndler wie Just & Co.
waren zu finden, auch die Leute der Demo Crew Vobyx (éh, sorry, weis
nicht ganz wie es geschrieben wird, ich hoffe es ist richtig, aber
wir wissen wer gemeint ist :-) ), Mark "Iron" Rosocha war dort, und
eigentlich alle Leute die keine Sozialhilfe kassieren waren dort, um
Prospekte und Gratisgeschenke abzustauben. Eine nette Sache, nur kommen
Endverbraucher leider nicht rein, aber wer ÅberprÅft das schon, nicht
wahr Herr Lars Kamann ?....

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KONSOLEN NEWS ALLGEMEIN + KONSOLEN NEWS ALLGEMEIN + KONSOLEN NEWS ALLGEMEI
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[NINTENDO] Nintendo sorgte in den letzten Tagen wieder einmal fÅr die
absoluten Schlagzeilen, indem man den Ultra 64 angeblich doch erst
im April nÑchsten Jahres in Japan releasen will, dann wÅrde die Konsole
auch erste einige Monate spÑter in den USA released werden und dann erst
ziemlich spÑt in Europa kommen. Ein weiterer Diskussionpunkt waren
ein paar Informationen die aus den Entwicklerkreisen entflossen sind,
indem man wohl gesagt hatte das man Killer Instinct auf dem Ultra 64
nicht vor Weihnachten 1996 releasen wird. Man sollte eben nicht auf
Automaten schreiben das es ein Ultra 64 ist, wenn es gar keine Nintendo
Maschine ist. Allerdings hat Nintendo auch einiges positives gebracht.
So wurde Killer Instinct in den USA fÅr das Super NES released, und ist
so gut wie ausverkauft. Das Spiel wird mit einer Audio CD als Extra
Beilage ausgeliefert. Auf der Audio CD ist das Lied von Killer Instinct
drauf, das vielen Branchenkennern und Messebesuchern der E3 in Los
Angeles wieder schîne Erinnerungen bescheren werden. Dort hatte Nintendo
das Spiel nÑmlich ziemlich genial prÑsentiert, mit diesem Lied und
neun netten MÑdels in ziemlich erregenden KleidungsstÅcken die dabei
getanzt und arme harmlose Entwickler und Distributoren so stark angemacht
haben da· man hier und da schon das GefÅhl hatte es hÑtte ich etwas
zwischen einigen TÑnzerinnen und Entwicklern ergeben. ( GrÅ·e an
Carsten Nipkow ... Was macht den Deine kleine US-Freundin :-)) ). Nintendo
hat au·erdem den Virtual Boy released, der fÅr 180 US Dollar in die LÑden
gekommen ist, aber auf Deutsch gesagt ein ziemlicher Schrott ist, mehr
dazu aber im Innenteil unter dem Virtual Reality Artikel. Eine Tatsache
hat sich auch noch ergeben, und so wird es keine Deutsche Version
von Mortal Kombat III auf dem SNES geben. Acclaim hatte sich geweigert
weil die ersten beiden Versionen sofort auf dem Index gelandet sind.
Aber Nintendo User kînnen aufatmen, es wird nÑmlich eine PAL Version des
Knallers geben, der dann auch auf Deutschen GerÑten lÑuft.

[SEGA] Auch Sega blieb nicht ruhig, und so hatte man unter anderem den
Saturn fast ausverkauft und prÑsentiert uns dabei dÑmliche Werbung die
den ganzen Tag im TV lÑuft und eher einer "Don't Drink And Drive" Kampagne
gleicht. Hatte man doch in den letzten Tagen den Spot noch ein wenig
verÑndert indem man die guten Szenen wo zum Beispiel ein Saturn zerstîrt
wird entfernt hatte, und das Sega Saturn ein wenig in die LÑnge gezogen
hatte. So ein Mist. Nach dem schlechten Ergebnis von Sega's Virtua
Fighter hat man nun eine Remix Version released, welche wirklich wesentlich
besser ist, und dann fÑllt einem auch das starke Ruckeln in der alten
Version um Daytona nicht mehr so stark auf. Sega plant au·erdem in den
nÑchsten Wochen einige neue Mîbel zu prÑsentieren, auf denen die Saturn
Produkte dann in Shops und KaufhÑusern prÑsentiert werden kînnen.
Nachdem man auch so einen gro·en Hals hatte und froh verkÅndete das man
82 % der Saturns ausverkauft hatte, kam dann heraus da· man nur
10.000 Einheiten released hatte, und diese dann auch noch nicht einmal
ganz verkauft hatte. Da sind zum Beispiel wesentlich mehr Jaguars in
Deutschland verkauft als die Leute Sega's gekauft haben. Eine andere
Tatsache ist das der Sega die selben Probleme im Marketing hat wie Atari.
Einige Beispiele sind die Tatsache das es kaum wirklich gute griffbereite
Titel gibt, und wenn man in Hertie einen Sega fÅr den wahnsinnspreis von
749 DM gekauft hat, kein Spiel dabei hatte, und dann auch noch nicht
einmal Spiele im Laden findet ( passiert in der Kîlner Filiale ) dann
ist es schon ein Armutszeugnis. Und wer will sich schon immer andauernd
neue Sega's kaufen. Erst holt man sich das Master System, dann den
Mega Drive, dann ein Mega Drive II, dann ein Mega CD, der leider nicht
pa·t weil man das zweite Modell des Mega Drive hatte, dann holt man sich
ein Mega CD II, dann ein CDX System zum rumtragen, dann kommt ein 32X
den man sich auch kauft, aber leider fast keine Titel bekommt. Und nun
soll man wieder ein Vermîgen ausgeben und sich den Saturn kaufen, den
vielleicht das selbe Schicksal ereilt, wenn Sega morgen ne 64-Bit Konsole
releasen will. Au·erdem mÅssen wir an dieser Stelle klarmachen das die
meisten Konsolen nur durch Betrug der HÑndler verkauft wurden, indem man
den Kunden vorgaukelt und mit riesigen Plakaten wirbt das die Konsole
64 Bit RISC sei. Wirklich unfair, da haben die HÑndler wohl Angst vor
Atari's Jaguar ?

[3DO] Goldstar hat nun den Vertrieb von eigenen 3DO's in Deutschland
begonnen und fÑngt nun an, Werbung zu schalten und vor allem die Deutschen
LÑden flÑchendeckend zu versorgen. WÑhrend man im Gegensatz zum Jaguar
die Konsole in den ganzen Next Generation Videospielmagazinen lesen kann,
so wird allerdings immer wieder vom 3DO abgeraten, denn trotz des
64-Bit Aufsatzes gibt es kaum Programmierer und Entwickler die diese
Konsole unterstÅtzen wollen.

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NewS und InfoS von der anderen Seite der Erde ...
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Neu ist diese Rubrik in den Carsten Nipkow und Alexander Ehrath ein wenig
Åber die US Szene plaudern, was allgemein so geschieht und wie man den
Jaguar so aufnimmt. Wir danken auch Travis Guy und Don Thomas die uns
auch mit Informationen versorgen.

[SONY] Sony hat auch gleich den Vortritt. Nachdem die US Version der
Konsole nun endlich released worden ist, haut man auch gleich rein. So
kostet die Playstation in den USA 299 US Dollar ohne Spiel, wenn man aber
10 Spiele von anderen Konsolen abgibt bekommt man einen 100 US Dollar
Nachla·. Au·erdem haut Sony alles zu recht niedrigen Preisen raus, so
da· man darauf wartet das Atari oder andere Firmen endlich eine Klage
wegen Dumping erîffnen werden. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit
zu siegen recht gering, denn wenn man bedenkt das Sony alles selbst
produziert, dann kînnen die auch die Preise selbst machen, ein heikles
Thema, aber wofÅr sind US Gerichte da.

[JAGUAR] Nachdem nun letzten Freitag endlich die zweite Lieferung an
CD ROM Laufwerken gekommen ist und die die LÑden gestellt wurde, ist
die Nachfrage trotz des Sony Preises immer noch recht hoch. Allerdings
lacht die Allgemeinheit leider Åber Atari da man einfach Åber ein Jahr
verschenkt hatte, und nun der Preis fÅr das CD ROM Laufwerk in den USA
einfach zu hoch ist, und man diesen auch nicht mit Spielen verschînen
kann. Alles in allem behauten einige Leute in den USA jedoch das Atari
mehr Nachfragen bei CD ROM Laufwerken hat, als Leute die Playstation ordern.
Einige Atari HÑndler in den USA haben auf Sony's Aktion reagiert und
kaufen nun auch Nintendo's mit Spielen im Tausch gegen Atari Jaguars
an. Atari hat au·erdem einen neuen TV-Spot in den USA gestartet der
mit ziemlicher Begeisterung aufgenommen wurde, nur leider gibt es dort
soviele Sender da· man gar nicht weis auf welchen Sendern die Spots
nu alle laufen.

[SEGA] Ja, Sega mu· natÅrlich nun auch etwas gegen die schleichende
Niederlage tun. So kostet der Sega Saturn nur noch 399 US Dollar und
man bekommt alle 3 Spiele gratis dabei. Aber es wird wahrscheinlich zu
spÑt sein um an Sony verlorenes Land wieder gut zu machen.

[3DO] Ja, Panasonic will nun den 64-Bit Aufsatz richtig prÑsentieren.
Auch wenn man dieses Teil noch so schîn lobt, hat man zumindest in den
USA und in Europa den Eindruck das es gar kein 3DO mehr gibt. Und wenn
man sich die Entwicklungsliste fÅr den 64-Bit Aufsatz anschaut, dann
findet man auch nur sehr wenige Namen, und au·er Electronic Arts scheint
niemand wirklich an dieser Konsole interessiert zu sein.

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-(6)- BerichT! QSound (die II.) BerichT! -(6)-
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Hier ist nun endlich unser zweiter Versuch Euch den Begriff QSound zu
erklÑren. Im Grunde genommen kann man sich ja unter dem Namen QSound
schon einmal in etwa vorstellen das es hierbei um Sound geht. Genau
genommen geht es um Virtuellen Sound. Es gibt mittlerweile eine ganze
Reihe an Soundsystemen die versuchen dem Spieler eine Art Virtuellen
Sound zu vermitteln, der einem ein besseres GefÅhl beim Spielen geben soll,
und auch einige Vorteile hat. So hîrt man zum Beispiel ein Flugzeug
nicht mehr wie bei normalem Stereo Sound von Links nach Rechts fliegen,
sondern man hîrt nun das Flugzeug von Links oben nach Rechts unten
fliegen, was wenn man einmal den Unterschied gehîrt hat eine ganze Menge
ausmacht. Es gibt wie erwÑhnt eine ganze Reihe an verschiedenen Virtuellen
Sound Programmen die den Programmierern die Arbeit erleichtern und diese
Art von Sound mîglich machen. So gibt es das THX Sound System von LucasArt,
welches auf dem PC zum Beispiel beim Spiel Rebell Assault sein Unwesen
treibt, und man kann zum Beispiel im Cinedom in Kîln, in einem Extra
von LucasArts betriebenen Sektor dieses bei aktuellen Kinofilmen genie·en.
Eine weitere Mîglichkeit ist zum Beispiel das Digital Dolby Surround
System, welches mittlerweile bei neuen Kinofilmen Gang und Gebe ist, und
einem wie bei Batman Forever einfach geniale Mîglichkeiten der
Soundkunst bietet. Die dritte Version ist QSound. Bei einer ganzen Reihe
an Spielen auf vielen verschiedenen Versionen treibt dieses Programm
sein Unwesen, und so kann man auf dem Super Nintendo das Street Fighter
in dieser Art des V-Sound spielen, oder eine ganze Reihe an anderen
Titeln damit spielen. FÅr uns als Jaguar User ist dieses QSound sehr
interessant weil es von Atari fÅr das Jaguar System lizensiert wurde, und
den Entwicklern die Mîglichkeit gibt diese Art des Souns zu nutzen.
Das interessante an QSound ist das man einfach keine Zusatzhardware
benîtigt, sondern dieses Sound normal mit 2 Lautsprecherboxen
perfekt abspielen kann. Wichtig dabei ist natÅrlich dass man seine
Lautsprecher Boxen richtig hingestellt hat.



+---------------+
+---+ / TV-GerÑt \ +---+
! ! /___________________\ ! !
+---+ +---+
Linker Laustprecher Rechter Lautsprecher




Spieler


Wenn man seinen Jaguar so mit dem Fernseher und dem Jaguar aufgebaut hat,
wird man sehr schnell in den perfekten Hîrgenuss dieses Systems kommen,
denn wenn man sich Spiele in Mono, Stereo oder was auch immer fÅr einem
Sound anghîrt hat, und dann anschliessen den QSound hîrt, denkt man
wirklich das man direkt im Film oder im Spielgeschehen steht und das
ganze Live mitspielt. Also kann man QSound nur empfehlen. Eine ganze Reihe
an Entwicklern unterstÅtzen dieses QSound schon, und QSound selber, also
die Firma die dieses System entwickelt hat, rechnet noch mit weit
Åber 300 Spielen in diesem Jahr, die diesen Sound unterstÅtzen. Alles in
allem eine ziemlich tolle Sache die sich jeder einmal wirklich reinziehen
sollte, um einmal selbst in den Genus zu kommen, dieses Sound System
einmal live zu erleben. In einigen Mailboxen gibt es auch fÅr den PC
schon ein paar Demo Programme.

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-(7)- BerichT! Das ?Link Problem BerichT! -(7)-
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Jeder von uns hat davon gehîrt, und die meisten haben es schon einmal
versucht. Einmal will man seinen Jaguar an den seines Gegenspielers
anschliessen und die berÅhmt berÅchtigten -Link Spiele spielen. Egal ob
JagLink, MultiLink oder CatLink, eine ganze Reihe an Erweiterungen wird
es demnÑchst geben. Au·er dem CatLink hat man jedoch bisher nichts
anderes offiziell bekommen. Einige unseriîse HÑndler haben Link Kabel
versucht nachzubauen und haben aber nur eine einfache Verbindung
mit ein paar unabgeschirmten Kabeln erreicht, die dafÅr gesorgt haben
das die Spiele nach wenigen Sekunden abgestÅrzt sind oder erst gar nicht
liefen. ICD brachte uns das Luxusprodukt Catbox auf den Markt, mit dem
aber zum Preis von 159 DM und weiteren 29-59 DM auch nichts lief, das
abstÅtzen wurde nur hingezîgert. Atari kÅndigt genau wie CSCN schon seit
Monaten ein JagLink Kabel, beziehungsweise die MultiBox an, doch auch hier
wurde aufgrund der Tatsache das es eh nicht lÑuft, noch nichts released.

Das Problem ist ziemlich einfach. Am Anfang dachten die User da· man einen
Jaguar mit dem anderen Verbindet und schon geht der Spa· los. Weit
daneben, denn schon vor gut einem Jahr hatten die ersten Leute fest-
gestellt das man nur PAL an PAL oder NTSC an NTSC Jaguar GerÑte mit-
einander verkabeln kann. Nach einigen Versuchen funktionierte aber auch
das nicht so ganz besonders, was zuerst auf ID Software geschoben wurde.
ID Software brachte mittlerweile die dritte Version Ihres Doom's,
welches in Deutschland mittlerweile offiziell indiziert ist, auf den
Markt. Nun laufen die Spiele zwar bei den GerÑten einigerma·en, doch
man hatte nun ein weiteres Problem. Es gibt verschiedene PAL Jaguars.
Schon damals hatte man gemerkt das es die GerÑte in der Version von
Pagedown gab, dann gab es Quelle Jaguars, nun hat CSCN alleine schon
2 verschiedene Versionen und Neckermann verkauft nun auch eine neue
Serie, die zwar alle untereinander kompatibel sind, und auch alle PAL
GerÑte sind, doch laufen diese GerÑte mit der Link-Verbindung nicht
einwandfrei. Nachdem wir also festgestellt haben das es 6 verschiedene
PAL Jaguar Modelle ( mit Rushware's GerÑten bestimmt bald 7 ) gibt,
haben wir uns mit unserem Kollegen Travis Guy aus Florida unterhalten,
der unter anderem auch fÅr die Magazine AEO, das Jaguar-The Edge und
auch im neuen ≠JAG! Magazin mitschreiben wird. Der teilte uns dann mal
eben die Lage der USA mit, dort gibt es sage und schreibe 14(!)
verschiedene NTSC Modelle. Das bedeutet das es also bis zu diesem
Zeitpunkt Åber 20 verschiedene Jaguar Modelle gibt, bei denen das
JagLink nicht einwandfrei funktioniert. Toll. Die Mîglichkeit einen
zweiten Jaguar User in Deutschland zu finden steht bei 1:3583.33 .
Wenn man nun endlich einen gefunden hat, ist die Chance das er einen
gleichen Jaguar aus der selben Serie hat ungefÑhr 1:21 . Hervorragend.
Das macht das Spielen doch Spa·. An alles hat Atari gedacht, nur die
wichtigste Funktion, das JagLink lÑuft nicht richtig. Mittlerweile sitzen
Entwickler bei CSCN und Atari an einer Entwicklung einer guten und
gÅnstigen Variante dieses wieder in den Griff zu bekommen, doch kann man
sich wahrscheinlich darauf einstellen das man mit dem Modem die Spiele
spielen kann, und die JagLink Sache eher in den Hintergrund gerÑt.
Auch hierbei wieder eine tolle Sache fÅr alle Deutschen, denn das
Modem wird es ja mit sehr gro·er Wahrscheinlichkeit nicht in Deutschland
geben, und man wird gespannt sein ob dieses Modem Åberhaupt als Import
mit den normalen Telefon Leitungen laufen wird, denn in den USA ist
eine normale Leitung Ñhnlich wie bei uns ISDN. Also werden wir weiterhin
warten mÅssen, und kînnen nur hoffen das es in den nÑchsten Wochen
ein tolles MultiplayerfÑhiges Spiel mit passendem Adapter dazu
geben wird, sonst haben die Sega und Sony Leute wieder einen Grund mehr
dumm rum zu erzÑhlen da· Sie besser sind.

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-(8)- BerichT! Hover Strike -Unconquered Lands BerichT! -(8)-
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! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! \
! ! ! ! ! +---+ ! ! ! ! ! ! +-----+ ! +--+ !
! +---+ ! ! ! ! ! \ \ / / ! ! ! ! ! !
! ! ! ! ! ! \ \ / / ! +---+ ! +--+ /
! ! ! ! ! ! \ \ / / ! ! ! /
! ! ! ! ! ! \ / ! +---+ ! \
! +---+ ! ! ! ! ! \ / ! ! ! !\ \
! ! ! ! ! +---+ ! \ / ! +-----+ ! ! \ \
! ! ! ! ! ! \ / ! ! ! ! \ \
+----+ +----+ +-----------+ \/ +----------+ +----+ +----+

STRIKE + THE UNCONQUERED LANDS.

Ja, Ihr lest richtig. Hover Strike, die CD. Und so wie es aussieht
wird es neben den bekannten uns schon erhÑltlichen Spiel der einzige
Titel sein der noch in diesem Monat erscheinen wird. Und dieses Spiel
welches auf Modul schon erhÑltlich ist und eher gemÑ·igte Testergebnisse
erzielt hat, kommt nun in einer neuen noch einmal verbesserten und
CD ROM aufgemotzten Version auf den Markt. Alles in allen klingt es schon
recht vielversprechend. Don Thomas, Atari, hat in seinen CatNips schon
einmal die ersten Info's verraten was verÑndert wurde, und was uns noch
als Extras erwarten wird, denn wer dieses Spiel auf Modul hat wird es
wahrscheinlich nicht mehr auf CD kaufen. In der neuen CD Version hat
man mehrere Kinosequenzen und 3D Animations Sequenzen eingebaut. So hat
man nun auch bei diesem Spiel ein geniales Intro und vor allem zwischen
den Missionen hat man nun einiges getan damit das Spiel mal einigerma·en
gut aussieht. Aber das alles reicht natÅrlich noch nicht aus um dieses
Spiel zu einem "Kauf mich, ich will gef/ sorry gespielt werden Titel"
zu ernennen. 10 ganz neue Missionen wurden eingebaut mit 2 ganz neuen
Landschaften, eine ganz neu programmierte Grafik Engine erlaubt dann
auch noch das Lightning auf den Textures genauso einfach wie Animierte
Texturen und vieles mehr. Die Kontrolle wurde ein wenig Åberarbeitet, und
auch die Texturen sind nun hochauflîsend, so da· alles noch besser und
sauberer aussieht. WÑhrend des Spiel sind natÅrlich nun CD abgespielte
geniale SoundstÅcke, die das ganze dann noch einmal aufwerten. Kristine
Chambers, Atari , hat auch verlauten lassen das die Sound und Musik
Routinen noch einmal korrigiert wurden, so da· Audio Links und Recht nun
endlich richtig funktionieren. Kristine findet dieses Spiel auch schon
ziemlich gut gelungen, so da· wir uns sicherlich schon auf diesen Titel
freuen kînnen, und "Hover Strike: Unconquered Lands" mit Sicherheit
keinen Flop landen wird.

Erscheinen soll dieser CD Titel aller Voraussicht nach noch diesen
Monat und sollte fÅr alle die die schon ein CD ROM haben mit Sicherheit
interessant sein.

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-(9)- BerichT! Robinsons Requiem BerichT! -(9)-
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Auf dem Falcon kennt man bereits dieses Spiel, und nun wird es in den
nÑchsten Monaten endlich eine vîllig neu Åberarbeitete Version auf dem
Atari Jaguar geben. Gemeint ist Robinsons Requiem, eines der ersten
Adventures fÅr den Atari Jaguar, und schon jetzt ein sehr beliebter Titel.
Wir konnten in den letzten Tagen einen ersten Einblick in dieses
Spiel werfen, den wir Euch an dieser Stelle einmal prÑsentieren wollen.

Robinsons Requiem ist wie erwÑhnt eines der ersten reinen Adventures
auf dem Jaguar, wird auf CD ROM ausgeliefert, und bietet dem User einen
heiden Spa·. Man ist aus der gro·en Familie der Robinsons, die jeder
von uns aus dem mehr oder weniger interessanten Buch des gleichnamigen
Crusoe oder so Ñhnlich kennt. Nun gut, die Menschen haben sich seit damals
ziemlich gut vermehrt ( Was man denen ja auch nicht verÅbeln kann, des
Spa· macht das Vermehren nun mal ... ) und so bist Du nun ein Robinson,
und Deine Aufgabe war und ist es einige neue LebensrÑume fÅr die Menschen
zu finden. Nun klappert man also die Planeten ab und sucht. Bei Eurer
letzten Aufgabe macht Euer kleines Schiff eine, sagen wir mal bescheidene
Bruchlandung, und nun kommt Ihr leider nicht mehr nach Hause zurÅck.
Pech gehabt, aber nun geht das Spiel los. Ihr habt nun eine ziemliche
leichte Aufgabe und braucht nichts anderes zu tun als so schnell wie
Mîglich wieder nach Hause zu kommen, und dabei zu Åberleben. Was aber
leichter gesagt als getan ist. Nun schlendert Ihr also durch die
ziemlich genialen Spiellandschaften, die von einem Åberwucherten
Dschungel bis hin zu einer nunja, eher trockenen und langweiligen
WÅste reicht. Zwischendurch findet Ihr hier und da mal ein paar vîllig
abgedrehte Familienmitglieder, die das selbe Schicksal wie ihr hatten,
und dieses wohl nicht verkraftet hatten, so da· nun deren Hormone
verrÅckt spielen und die anderen Euch auch noch versuchen zu tîten.
Aber das macht eigentlich gar nichts, denn es gibt auch noch eine ganze
Reihe an anderen Dingen die Euch jagen und umlegen wollen, wie zum
Beispiel die ganzen wilden Tiere. Eine tolle Sache, denn wenn man das
Spiel spielt, soweit dies unter anderem auch auf dem Falcon mîglich
ist, fÑllt man plîtzlich tot um und weis gar nicht warum. Jetzt wi·t
Ihr's, denn es war ein Tier was Euch von hinten angefallen hat, und
dieses Tier ist vorzugsweise ein Tiger. Wenn man den Tiger oder einige
seiner Artverwandten oder anderen Tiere Åberlebt hat, dann kann man sich
auch gleich selbst verarzten, was einen herrlichen Spa· macht, denn
die Aktionen starten bei Tabletten schlucken, und gehen Åbers Amputieren
von Kîrperteilen bis hin zum Ende des Spiels weil man tot ist. Dabei
habt Ihr auch gleich einen On-Board Computer der Euch die entsprechende
Auskunft Åber den momentanen Kîrperzustand gibt. Neben diesen Aktionen
mu· man auch auf andere Dinge achten, wie zum Beispiel der Tatsache da·
man Durst bekommt, und so weiter und sofort. Die Grafik ist wirklich
herrlich, und wurde gegenÅber der Falcon Version noch einmal um ein
vielfaches verbessert, und es gibt viele Dinge die man tun kann wo es
grafische Leckerbissen gibt. So kann man durch Seen schwimmen, auf
ein paar HÅgel klettern, und viele andere Dinge. Einige gute Effekte
erzielen zum Beispiel Bergnischen bei denen man nach unten schauen kann,
und die einem dann ein kleines SchwindelgefÅhl vermitteln. Auch der
Sound ist toll, und so gibt es auch hier einige Leckerbissen.

Alles in allem ist dieses Spiel fÅr Adventure Freaks jeder Klasse
geeignet, und man kann dieses wohl ohne Bedenken empfehlen, au·erdem
gibt es im Moment ja eh keine andere Mîglichkeit ein Adventure
zu spielen. Leute die auch schon auf die Falcon Version oder auf
Ishar I, II und III gestanden haben, die sollten sich diesen wirklich
sehr guten Titel besser reservieren.

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-(10)- BerichT! Die Atari-Exklusiv Distributoren BerichT! -(10)-
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Mittlerweile sind wir der Meinung das diese Stories reif sind um einen
richtig genialen Bericht daraus zu machen. FÅr alle die die es irgendwie
nicht mitbekommen haben, oder einfach bisher keine Lust hatten dieses
Kuddelmuddel von Atari und Distributoren mitzuverfolgen, denen wollen wir
an dieser Stelle einmal den ganzen Leidensweg erzÑhlen.

So, der Kaffee ist warm, los geht's ...

Alles fing damit an, des gegen Ende 1993 der Atari Jaguar, eine Wahnsinns
geniale RISC Maschine als Spielkonsole auf den Markt kam. Erst wenige
Wochen zuvor hatte man im Mausnetz noch scherzhafterweise verbreitet
Atari will ne Konsole bauen, und die Personen die das gesagt haben wurde
fast gesteinigt, man dachte wieder es war ein Scherz ... Atari zumindest
machte brutalen Ernst und brachte den Jaguar nun endlich in die US LÑden,
womit dann auch gleich der ganze Spa· los ging. Zuerst hatte man
riesige Nachfrage und konnte nicht liefern, dann konnte man einfach
keine GerÑte in der Geschwindigkeit bauen wie man sie brauchte und so
weiter. In Deutschland fingen erste HÑndler an die GerÑte zu importieren
und die Preise waren damals (siehe eines der ersten ≠JAG! Magazine)
bei 899 DM und 699 DM. Genial, wenn man bedenkt wie gÅnstig das GerÑt
heute geworden ist. Nunja, Carsten Nipkow setzte sich damals schon dran
und schrieb im Dezember 1993 die erste ≠JAG! Ausgabe mit gerade einmal
4 Seiten. Nachdem Atari nun die ersten Probleme hatte weil nicht jeder
der Entwickler den Mut hatte 64 Bit zu entwickeln gab es das nÑchste
Problem. Die Deutschen User fÅhlten sich ein wenig hÑngengelassen weil
es kein Atari Deutschland mehr gab, und man eigentlich den Jaguar und
das ganze Zubehîr (grins, ein Crescent Galaxy ...) kaufen wollte, und man
war stolz wieder einmal das beste zu haben was es Åberhaupt gab. WÑhrend
Sega damals gerade mal mit Nintendo auf dem 16-Bit Markt rumkrÅppelte
hatte Atari, die Firma wo alle Amiga User sagte das sie Pleite geht, und
die dann leider selbst verschwanden (nochmehr grins...), wieder einmal
das beste, das gÅnstigste, und naja, lassen wir das. Auf jeden Fall
brauchte man einen Distributor, der sich um Presse, Marketing und um
den kompletten Verkauf in Deutschland kÅmmern wÅrde. Ein kleine (sehr
kleiner) HÑndler aus Gîttingen, die Firma Pagedown, verbreitete damals
in einem Interview (Atari Inside) das Sie der neue Exklusiv Distributor
sind, und fÅr Deutschland zustÑndig sind. Neben dem Stand der ProTos war
leider wenig zu finden, und schnell flog der Schwindel auf, denn Atari in
den USA wu·te zu dem Zeitpunkt recht wenig Åber eine Firma namens Pagedown
die Deutschland-Distributor sein soll. Alles was der gute Mann gemacht hatte
war genau das gleiche wie alle anderen Firmen in Deutschland, er hatte
einfach eine Ladung Jaguars bei Atari US gekauft, und diese dann in
Deutschland zu recht horrenden Preisen verkauft. Nachdem dann der
Schwindel mit der Firma Pagedown aufflog, die nur ein normaler
Distributor war, wie auch alle anderen Firmen, fÅhlte man sich zugegeben
schon etwas verarscht. Da hat der Mann uns doch Hoffnungen gemacht und
erzÑhlt von riesigen Werbekampagnen, einen Reisebus der On-Tour gehen
soll und der ganzen Deutschen Welt den Jaguar prÑsentieren soll, und was
ist daraus geworden ? Nichts. Alle wurden an der Nase herumgefÅhrt. Nungut.
Aufkleber hat er ja wenigstens gedruckt und die HÑndler durch die hohen
Preise und die etwas eigenartige GeschÑftspolitik vertrieben so da· nun
keine mehr Lust hat den Jaguar zu verkaufen. Nachdem dann eine recht lange
Zeit nichts von einem echten Exklusiv-Distributor zu hîren war, kam dann
ganz plîtzlich COSMO. Eine Firma die auch schon fÅr Acclaim die Produkte
vertreibt. Neue Hoffnungen kamen auf, Interviews wurden gemacht, noch mehr
Hoffnungen kamen auf, und dann plîtzlich das aus. Nachdem also Cosmo
so stolz 50.000 GerÑte bis Weihnachten verkaufen wollte, Atari mit
allem scheinbar einverstanden war, platzte die Sache. Cosmo sagt man
war sich nicht einige, Atari dagegen ist andere Meinung. Wie auch immer,
es gab also kein Atari Deutschland, Atari's Lage in den Niederlanden soll
nu auch nicht mehr sein, und Atari UK waren wieder mal die einzigen
Leute denen wir unseren Deutschen Markt anvertrauen sollten. Nachdem
man dann in den vergangenen Wochen immer wieder auf neue Lachen musste,
weil zum Beispiel Deutsche Werbeprospekte gedruckt wurden auf denen
2-3 Indizierte Spiele stehen, oder Prospekte mit Wolfenstein 3D und
Hakenkreuz fÅr den Deutschen Markt gedruckt wurden (jetzt mu· ich aber
langsam echt vor lachen aus dem Sitz fallen), gab es dann hier und da immer
wieder ein paar geniale Sachen. Die Tante aus den Niederlanden bei Atari
wu·te nicht was ein Falcon ist, Atari UK kÅndigte mit Stolz den
Release von Super Burn Out an, ganze 3 Wochen nachdem CSCN das Spiel
schon ausverkauft hatte, Poster wurde erst im Miniformat verbreitet, dann
gab es gar nichts mehr, und Atari UK sagte in einem GesprÑch mit
Carsten Nipkow (CSCN) und Jean Richen (AtariUK) das man doch eine
arme Firma sei. Dann kamen Kommentare da· man nun die GeschÑfte direkt
von England aus macht, und man keinen Distributor mehr braucht, und
so gehen die Knaller Stundenlang weiter. Pagedown prÑsentiert einen neu
Firma, Jaguar Direkt, die aber irgendwie auch schon seit Jahren mit Spielen
wirbt die es gar nicht gibt. Die Anzeigen des Mîchtergern-Distributors
wurden immer kleiner, und nun sitzen wir wieder da, ohne Distributor,
ohne Werbung, ohne alles. Mittlerweile sind gut 2 Jahre vergangen und
Sony hat eine Konsole released, Sega hat eine neue Konsole und einen
alten Aufsatz fÅr 16-Bitter, und nichts ist passiert. Doch einen ganz
ganz kleinen Lichtblick gibt es da. Rushware ist nÑmlich da. Und die
VertrÑge stehen. Und die Preise auch. Atari und Rushware sind sich einig.
Sollte der Jaguar vielleicht doch noch ein Erfolg werden ?

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-(11)- BerichT! Alle Spiele von A-Z BerichT! -(11)-
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Auf den nÑchsten Seiten haben wir nun endlich einmal, auf vielfachen
Wunsch, eine Auflistung und Kurzbeschreibung aller vorhandenen und noch
zu erwartenden Spiele. Jetzt kommen wieder ein paar blîde Idioten und
denken das es ein SeitenfÅller werden sollte, aber dafÅr setzt sich be-
stimmt keine Stundenlang vor die blîde Glotze und tippt auf der Tastatur
herum die aussieht wie'n abgenutztes Skateboard. Machen wir uns nichts
vor, wer weis schon genau aus dem Kopf was alles drau·en ist und was
alles noch kommt, und vor allem wer weis schon was die Namen Åber-
haupt fÅr Spiele sind. Wer meint das er es weis, der soll mal
das Flip Out beschreiben, oder vielleicht was Deathwatch ist, und so
haben wir noch eine Reihe an anderen Games. Aber nunja, die ewig meckernden
werden nie aussterben.

Also lehnt Euch wieder einmal zurÅck und zieht Euch die Materie rein,
nach diesen Massen an Info's werdet Ihr hoffentlich ein wenig klÅger
sein und Euch wieder auf eine Reihe an neuen Titeln freuen.

In dieser Ausgabe haben wir den ersten Teil einfefÅgt, also bei weitem
nicht alles, in der nÑchsten Ausgabe kommt dann der Rest. Wir hielten
es fÅr besser die grîsse des Magazins nicht zu Åbertreiben so dass Ihr
dann auch in der nÑchsten Ausgabe noch etwas habt, und Euch das somit
einteilen kînnt.

Los geht's mit allen erhÑltlichen Spielen :

[ALIEN VS. PREDATOR] [MODUL] [J9008] [REBELLION/ATARI CORP.]

Alien versus Predator ist das Spiel auf dem Jaguar, welches neben
Tempest 2000 die Berechtigung des Jaguars durchgesetzt hat. Ein geniales
Spielchen im DOOM Verschnitt, mit genialer 3D Grafik, und allem was
so wichtiges zu Alien, Predators und Marines dazugehîrt. Das geniale
daran ist das nicht nur die Grafik berauschend ist und man das GefÅhl
hat im Kino zu sitzen, sondern auch die Elemente aus den Orginal Filmen
beachtet wurden. So gibt es den Motion-Tracker, der dieselben Fehler
wie im Film hat, man kann Filesequenzen der offengehenden Eier live an-
schauen und sogar Face-Jugger springen einen an. Einfach genial. Man
kann au·erdem wÑhlen mit welchem Character man spielen will, so gibt es
unter anderem den Alien, den Predator oder den Marine als Auswahl. Jeder
von Ihnen hat seine eigenen Waffen und FÑhigkeiten, und diese kann man
voll ausnutzen. Atari hat massig Werbung fÅr diesen Titel veranstaltet und
bisher wurde dieses Spiel noch nicht offiziell Indiziert. Bei der
Premiere des Spiels wurden echte Marines eingeladen die dieses Spiel
dann vor allen Leuten gespielt haben. Wer diesen Titel trotz eines
eigenen Jaguars nicht besitzen sollte, der mu· sich diesen Titel heute
noch zulegen. Unbedingt empfehlenswert.

[BLUE LIGHTNING] [CD ROM] [ATARI]

Eines der Spiele die beim CD ROM Laufwerk in den US Version dabei liegen.
Und ein genialer Titel. Viele dumme Jaguar User haben wieder erzÑhlt wie
schlecht dieser Titel doch sei, aber die meisten User haben genau das
Gegenteil Åber diesen Titel gesagt. Was zu Verwechslung fÅhrte war
das Problem das die Leute denken es sei ein Bombersimulator wie F-16.
Das ist Falsch, dieses Spiel ist der genialste Afterburner Verschnitt den
es je gab. Ein weiteres Problem wird sein da· man sich die genialen
Intro Sequenzen, die super Music und die hypergenialen Soundsequenzen
im Intro angeschaut hat, und meint das Spiel sei genauso. Dabei ist
Afterburner ein ziemlich einfaches Spiel gewesen, ohne diesen ganzen
Schnîrkel, so ist es Tatsache da· wenn dieser Titel auf Modul, ohne die
Berauschende Intro Sequenz erschienen wÑre, ein Megatitel geworden
wÑre. So meckert jeder obwohl dieses Spiele eigentlich Super ist.
Eine Beschreibung des Titels findet Ihr im CD ROM Teil.

[BRUTAL SPORTS FOOTBALL] [MODUL] [JA100] [TELEGAMES]

Das erste Telegames Produkt. Bei diesem Spiel welches ein wenig in die
Richtung von American Football kommt, hat man mehrere verschiedene
Mîglichkeit dieses zu spielen. Entweder man spielt dieses Spiel wie
eben erwÑhnt im American Football Stil, und spielt den Ball von
Eurer HÑlfte in das Tor der gegnerischen HÑlfte und versucht dabei
taktische SpielzÅge zu erfinden, oder Ihr zermetztelt Eure Gegner einfach
und rei·t Ihnen den Kopf ab, um so nachher keine Gegner mehr zu haben.
Alles in allem ist dieses Spiel vom Spielspass her wirklich nett gelungen,
und auch die extremen Bugs in der ersten Version sind mittlerweile be-
hoben worden, so da· dieses Spiel nun wirklich echt zu empfehlen ist.
Was wirklich stîrt ist der hohe Preis, da die Telegames Produkte die
einzigen sind die nicht im Preis runtergehen.

[BUBSY] [MODUL] [ATARI]

Ein Jump & Run, was bis Rayman wahrscheinlich das beste auf dem Jaguar
gewesen ist. Bei Bubsy mu· man mit einer Art Katze/Tiger durch die Gegend
wetzen und verschieden Sachen einsammeln und das tun was man bei einem
Jump&Run Spiel eben so tun mu·. Die Grafiken wurden gegenÅber der
16-Bit Versionen nocheinmal Åberarbeitet, und so stehen hier wesentlich
mehr Animationen und tolle Effekte zur VerfÅgung. Auch die Farben und
der Sound wurden nocheinmal komplett neu Åberarbeitet, so da· man dieses
Spiel fÅr den momentan recht niedrigen Preis doch empfehlen kann.

[CLUB DRIVE] [MODUL] [ATARI CORP.]

Eines der auf den ersten Eindruck schlechtesten Spiele in der Geschichte
des Jaguars, welches aber auf dem zweiten Blick doch recht geniale Sachen
bietet. Denn wer einmal vom Zimmer aus mit Vollgas in einen Kamin fÑhrt
wird einen der Bonus Gegenden sehen. Bei Club Drive hat man au·erdem
verschiedene Mîglichkeiten wie man dieses Spiel spielen mîchte. Ent-
weder man sammelt die bunten BÑlle ein, oder man spielt das ganze Spiel
als eine Art Rennspiel, indem man zum Beispiel Åber die Golden Gate
rast, quer durch San Francisco brettert, durch die steilen Klippen dÅst,
und anschlie·end den Beach entlang fÑhrt und zum Steg fÑhrt, dort umdreht
und wieder zurÅck zur BrÅcke fÑhrt. Und wer dann auch einmal rausbe-
kommen hat das man verschiedene Ansichten einstellen kann, oder auch
einige verschiedene Arten von Autos wÑhlen kann, die Strecken einstellen
kann und dieses Spiel mehr bietet als nur durch das Zimmer fahren und
BÑlle einsammeln, der wird dieses Spiel mit Sicherheit bei weitem
nicht so schlecht finden wie es in der Presse immer dargestellt wird.

[CHECKERED FLAG] [MODUL] [J9007] [ATARI CORP.]

Ein Autorennen welches von der Grafik her das Virtua Racing auf dem Sega
geschlagen hat. Durch den hohen Zeitdruck haben die Programmierer leider
den genialen Hintergrund in einen normalen verwandelt, und auch die
Steuerung lÑ·t zu wÅnschen Åbrig. Die GrÅnde waren dann ausschlaggebend
dafÅr da· die Presse in Deutschland auf diesem Spiel rumhacken mu·te,
und es zu einem Schrottspiel abgestempelt wurde. Dies ist aber leider
falsch, denn wenn man sich ersteinmal an die Steuerung gewîhnt hat, dann
wird man schnell merken das dieses Spiel trotz einiger kleiner
Schînheitsfehler ein ziemlich gutes Racing Game ist. Aber nunja, jedem
das seine. Checkered Flag ist zumindest ein nettes Polygon Autorennen
mit nettem Sound und einer wahnsinnig genauen Grafik. So fÑllt einem unter
anderem auf das die Kurven haargenau rund sind, und nicht so dÑmlich
abgehackt wie bei Sega Virtua Racing (Warum eigentlich Virtua ?).

[CYBERMORPH] [MODUL] [J9000] [ATARI CORP.]

Das Beipack Spiel beim Jaguar welches demnÑchst durch gar keines, oder
ein neues wie Doom oder Alien vs. Predator ersetzt werden soll. Cybermorph
ist immer noch eines der besten Games in seiner Klasse und seinem Genre,
und ich glaube ich brauche niemanden mehr zu erzÑhlen was man hier tun
mu·. Interessant ist die Tatsache da· man bei CSCN die Verpackungen
demnÑchst einzeln fÅr ein paar Mark bekommen kann. So mu· man das Spiel
nicht immer auf dem Boden rumfliegen lassen und kann es schîn in den
Schrank stellen.

[DOOM] [MODUL] [J9029] [ID/ATARI CORP.]

In Deutschland nun leider auch indiziert, aber in den USA eines der
nettesten Games aller Zeiten. éhnlich wie bei Wolfenstein mu· man hier
durch die Gegen wandern und Leute nieder metzeln und hat dazu allerlei
Hilfswerkzeug wie KettensÑge, Pump Gun, Maschinenpistole und Elektroschocker,
Fernwaffen uns solches Zeug darf man auch nicht auslassen. Das Doom
auf dem Jaguar gleicht einer Mischung aus Version Eins und Zwei auf dem
PC und man kann 3D Plattform Freaks dieses Spiel echt empfehlen. In
Deutschland wie gesagt nun Indiziert und nur noch gegen Altersnachweis
zu bekommen. Au·erdem neigen sich die Module langsam dem Ende zu und
es mÅssen neue produziert werden. ID Software wird nun in den nÑchsten
Wochen Quake fÅr den PC releasen und insgeheim machen sich viele Jaguar
User schon einmal Hoffnungen auf eine Modul Version oder CD Version fÅr
den Jaguar, was man allerdings wahrscheinlich abhaken kann, denn ID hatte
den Mund auch schon auf dem Jaguar ziemlich voll genommen, und hatte
nicht gerade eine perfekte Version abgeliefert. Im Vergleich zu der PC
Version ist die Jaguar Version (Jaguar vs. 486 2/66) besser, da zum
Beispiel das Lightning und die Shadings so gut wie in Echtzeit berechnet
werden, allerdings kann man dieses auf einem schnellen PC durch einen
Patch beheben, so da· man dann auch mit einer paar Tausend Mark Maschine
in einen Ñhnlichen Genus kommen kann.

[DRAGON-THE BRUCE LEE STORY] [MODUL] [J9036] [VRIGIN/ATARI CORP.]

Am Anfang dachten alle es wÑre eines der ersten 3rd Partie Spiele fÅr den
Atari Jaguar, dann war es doch wieder ein Titel von Atari, aber irgendwie
war er dann doch von Virgin, und dann irgendwie auch wieder nicht.
Aber Dragon ist zumindest ein gutgelungenes Atari Jaguar PrÅgelspiel,
mit genialen Zeichentrick Grafiken, Ñhnlich wie eine Mischung aus
Mortal Kombat und Street Fighter. Bei Dragon spielt man die komplette
Geschichte von Bruce Lee nach, und kann an den verschiedenen SchauplÑtzen
(Zuschauer des Kinoerfolges werden sich erinnern) mal so richtig los-
prÅgeln. Aber das interessante in diesem Spiel wird sicherlich die
Sonderfunktionen in Form von Extra Waffen sein. Da kann man mit Stangen,
Ketten und Chakus um sich schlagen, ganz wie die richtigen Kung-Fu
KÑmpfer (nicht war Herr Carsten Nipkow :-))) ). Nebeneffekte wie
GenickbrÅche usw. sind natÅrlich ebenso erwÑhnenswert wie die Tatsache
das man zu zweit oder zu dritte (2 Player mit einem Computer) spielen
kann, was einen absolut genialen Spielspass macht. Warum dieser Titel
kein Verkaufsschlager ist, ist wirklich fraglich.

[EVOLUTION: DINO DUDES] [MODUL] [J9006] [ATARI CORP.]

Eines der ganz wenigen Spiele die man auch den Kids unter 7 Jahren auf dem
Jaguar geben kann, ohne da· man sich Gedanken Åber seine Erziehung
machen mu·. Dabei ist Dino Dudes auch ein durchaus mîrderisches Spiel.
Mann mu· ein paar verblîdete Eingeborene zu einem bestimmten Ziel bringen,
dabei mu· man sich allerdings verschiedene Dinge ausdenken, wie zum
Beispiel Leute mit Hilfe eines Stockes Åber einen Flu· springen zu lassen,
oder auf Dino Drachen drauspringen oder diese mit dem Stock umlegen, oder
man springt auf einen dieser Monstervîgel und lÑ·t sich auf die andere
Seite fliegen. Sehr viele Mîglichkeiten. öber 80 Level sorgen fÅr einen
wirklichen Spielspass, der nicht nur Kinderherzen hîher schlÑgen lÑ·t,
sondern auch die Nerven vieler Erwachsenen beansprucht, die im sich
gegenÅber den jÅngeren wirklich schwer tun. Dieses Spiel ist recht gut
verkauft worden, dennoch wissen die meisten gar nicht wie gut dieser Titel
in Wirklichkeit ist.

[FLIP OUT] [MODUL]

Das Puzzle Spiel im Megastil ist nun seit einigen Tagen auch endlich
erhÑltlich. Wir haben im Innenteil noch einen ausfÅhrlichen Bericht
Åber dieses Spiel so da· wir dieses hier einsparen, damit Ihr nicht
alles dreimal lesen mÅ·t.

[FLASHBACK] [MODUL]

Eine etwas bessere Umsetzung des gleichnamigen Spiels auf dem Jaguar,
welches schon auf dem SNES und dem Sega Mega Drive sein Unwesen treibt.
Das Spiel ist nett gemacht und gleicht einem Jump'n Run mit Shoot'm Up
Einlage. US Gold hat auf jeden Fall ein recht nettes Game prÑsentiert
was in den ewigen Top Ten der Weltbesten Spiele auf Platz 5 steht.
Man lÑuft mit einem Mann durch die Gegend, hat Ñhnliche Animationen
wie bei Prince of Persia, wenn man zum Beispiel hochklettert, und man
mu· versuchen die bîsen Au·erirdischen zu besiegen indem man Sachen
finden mu·, und sein Gehirn wieder versucht zusammenzubekommen. Am Ende
des Action/Adventures kommt einem dann der Gedanke das Helmut Kohl ein
Au·erirdische ist ( grins ). FÅr Freaks dieses Genres empfehlenswert,
da die Version auf dem Jaguar natÅrlich wieder weitaus besser ist als
die Version auf dem Amiga.

[HOVER STRIKE] [MODUL]

Hover Strike war aufgrund der gro·en Nachfrage nach neuen Modulen wieder
ein weiterer Verkaufsschlager, und nun folgt in den nÑchsten Wochen
Teil II dieses Dramas auf CD ROM (Siehe ein paar Seiten weiter).

[INTERNATIONAL SENSIBLE SOCCER] [MODUL]

Ein weiteres Telegames Produkt. Mit Sensible Soccer bringt man uns den
ersten Fu·ball Simulator auf den Jaguar. Abgesehen von den etwas
mickrigen Leuten ist dieses Spiel aber genial. Auf Deutschen Jaguar
GerÑten hat man auch die Mîglichkeit der LÑnder- und Spracheinstellungen.
Der Sound ist bei diesem Spiel genial, und mit einem Activ-Boxen System,
dem Virtuellen Sound System von CSCN, oder einem Jaguar der an die
Stereoanlage angeschlossen ist (Zum Beispiel mit der MultiBox) ist das
ganze in ein Stadionfeeling gewandelt, denn der Sound ist einfach wirklich
toll. Bei Sensible Soccer gibt es wirklich eine ganze Menge Dinge die
man ein und umstellen kann, und das Spiel ist an sich wirklich recht
schnell. Also ist es im ganzen eigentlich zu empfehlen, nur sind wie
immer die Telegames Produkte recht teuer, und bei den Mini-MÑnchen sollte
man sich nicht zu viel von diesem Produkt versprechen.

[KASUMI NINJA] [MODUL] [J9012] [ATARI CORP.]

Kasumi Ninja, eine einfache aber auch gute Version des Spiels "Ultra
Vortek". Man hat den Eindruck es ist der VorgÑnger des neuen Mega Hits,
aber man merkt schnell das auch Kasumi Ninja einige öberraschungen,
in Form von Special Moves, Brutales Finishing Moves und vieles mehr
hat. Und damit auch Kiddies dieses Spiel ohne bedenken spielen kînne,
hat man einen Parental Lock eingebaut, indem man einen Code eingeben
kann und somit den Brutalen Modus ausschaltet. So flie·t weder Blut,
noch werden irgendwelche Gewaltverherrlichende Dinge passieren.
Alles in allem ist Kasumi Ninja ein wirklich nett aufgemachtes
PrÅgelspiel mit guter Grafik und einem verstecktem Level den man auf
Anhieb nicht sofort findet. FÅr PrÅgelfans ist dieses Spiel sicherlich
eine nette Anschaffung, zumal man auch eines dieser obergenialen
StirnbÑnder mitgeschenkt bekommt, und dann Bruce Lee im Garten Spielen
kann ... Uuuhhaaa!!!!!

[PINBALL FANTASIES] [MODUL] [C-WEST]

Pinball Fantasies ist einer der ersten Flipper auf dem Jaguar, und hat
leider das Problem das dieser Titel schon auf Tonnen an anderen Konsolen
erhÑltlich ist, und man diesen auch auf normalen Rechnern bekommen
kann, und diesen Flipper Simulator schon fÅr 5 DM nachgeschmissen.


[RAIDEN] [MODUL] [J9005] [ATARI CORP.]

Das Ballerspiel vom Automaten welches die 1:1 Umsetzung des Klassikers
RAI DEN ist. Mittlerweile gibt es Teil 2,3 und Rai Den DX, aber selbst
diese Version auf dem Jaguar ist wirklich Klasse. Auch hier wurde natÅrlich
wieder alles von der Presse niedergemacht was gut ist. Dieses Spiel hat
fast jeden Entwickler an den Jaguar gefesselt, und ist auch ein ziemlicher
Verkaufsschlager, und alle Leute die auf Ballerspiele stehen sollten sich
diesen Arcade Shooter echt zulegen. Genau wie auf dem Automaten
hat man verschiedene Mîglichkeiten, Level und Grafiken Ñndern sich
stÑndig und auch der Sound wechselt nach jedem Level. Ein wirklich tolles
Shoot'em Up, welches auf jeden Fall in jede Jaguar Spiele Sammlung
gehîrt, und wie gesagt von der Presse einfach nur totgeredet wurde. Und
im Gegensatz zur Playstation Version vom zweiten Teil des Automaten Knallers
ruckelt der Jaguar im 2 Player Modus nicht dumm umher ...

[RAYMAN] [MODUL] [UBI-SOFT]

Ein neues Jump'n Run, und wie sicherlich schon jeder von Euch bemerkt hat
ist dieser Titel eines der im Moment meist gekauften. Tatsache ist
laut den Programmierer und dem Hersteller Ubi-Soft, das die Jaguar
Version trotz Saturn und Sony Version die beste Version ist, da diese
am besten spielbar ist und es bei den anderen Versionen grafisch und
SoundmÑssig keinen Unterschied gibt. Allerdings hîrt man da von den
armen Sony Usern etwas anderes, denn die Auflîsung soll beim Jaguar
ebenfalls wesentlich besser sein. Man wird's in nÑchster Zeit hîren.
Rayman zumindest ist eines der wohl besten Jump'n Run Spiele aller
Zeiten, zumindest was die Grafik betrifft. Die vielen Mîglichkeiten und
die Anzahl der Animationen die der kleine Raymann und die ganzen
Gegner kann sind einmalig, und vor allem mal eine nette und gute
Abwechselung zu den Gewaltspielen auf dem Jaguar. Also absolut ein
empfehlenswertes Spiel. Doch hierzu muss man auch wieder vor Wucherpreisen
warnen, die einige HÑndler so stolz prÑsentieren. Der Preisdurchschnitt
liegt bei 129 DM, die Wucherpreise beginnen bei 139 DM und hîren bei
sage und schreibe fast 180 DM auf. Echt eine UnverschÑmtheit.

[SUPER BURNOUT] [MODUL] [ATARI]

Das Mega Motorradrennen auf dem Atari Jaguar, einfach genial. Zwar
wurde wie auch bei allen anderen Spielen auf dem Jaguar wieder einmal
eine Menge Schrott in den Zeitungen verbreitet, aber wenn man einmal
Burn Out gespielt hat wird man wissen warum dieses Spiel so genial
ist. Die Grafik ist Ñhnlich wie bei konventionellen Motorradrennen und
bietet ziemlich geniale Hintergrundeffekte. Wie bei allen guten Motorrad-
rennen macht dieses Spiel einen heidenspass, denn wenn man startet
kann man seine Gegner auch gleich von der Strecke drÑngen. Eine der
besten Sachen ist der Sound, wirklich geniale StÅcke zu genialen
Szenen, und wer will kann auch noch sein Bike und die Strecke auswÑhlen,
wobei es eben auch wieder logischerweise verschiedene Strecken mit
verschiedenen Geschwindigkeiten gibt. Also, wer dieses Spiel noch nicht
hat, sollte sich dieses unbedingt zulegen.

[SYNDICATE] [MODUL] [OCEAN]

Die Umsetzung des Spiels vom PC. Eigentlich eine 1:1 Umsetzung und man
hat das GefÅhl das dieses Spiel wirklich die Amiga oder PC Version ist,
denn wenn man sehr viele Leute auf dem Bildschirm hat, ruckelt selbst
der Jaguar, und das sollte bei einer 64-Bit Version nicht passieren. Man
hat das GefÅhl das Ocean uns hier eine 68000er Version andreht. Bei
Syndicate jedenfalls mu· man mit 4 Leuten durch die Gegend laufen und
andere Leute niedermetzeln. Das dies gar nicht so einfach ist, und
der Agenten Thriller sich zu einem langwierigem Interessanten Spiel
entwickelt, beweist die Jahrelange Plazierung auf Nummer eins der
Software Charts im PC Bereich vor 2 Jahren.

[TEMPEST 2000] [MODUL] [J9010] [LLAMASOFT/ATARI CORP.]

Das meistverkaufte Spiel auf dem Jaguar. Jeff Minter hatte ein Idee einen
alten Klassiker zu konvertieren und neu aufzumotzen, Atari war jedoch
der Meinung das dies eine der schlechtesten Ideen sei die jemals ein Mensch
gehabt hat. Jeff Minter arbeitete trotzdem daran, und heute hat er eines
der besten Spiele auf dem Jaguar geschrieben. Tolle Musik, schîne grafische
Effekte und tolle Psycho Effekte in den Bonusleveln. öber 90 Level sorgen
fÅr den absoluten Fun. Der Soundtrack zum Spiel liegt als Audio CD bei
dem CD ROM Laufwerk als Gratisbeilage mit dabei und so kann man auch
gleich die Virtual Light Machine ausprobieren. Tempest 2000 ist genau
wie Alien vs. Predator ein Mu· fÅr wirkliche Jaguar Freaks. Man erkennt
nÑmlich auf den ersten Blick gar nicht das dieses Spiel einen an die
Glotze fesseln kann bis die Augen ausfallen.

[TREVOR MC FUR IN THE CRESCENT GALAXY] [MODUL] [J9001] [ATARI CORP.]

Das langsam in Vergessenheit geratene Spiel welches mit Cybermorph eines
der ersten Titel war die fÅr den Jaguar erschienen sind. Die Nachfrage
ist mittlerweile so gering das eigentlich gar kein HÑndler mehr dieses
Spiel lieferbar hat, dabei sollte man bedenken da· dieses Spiel trotz
der Åblich schlechten Presse doch echt gut geworden ist. So hat man
zwar leider keine Musik eingebaut aber dafÅr geniale Soundefekte in
das Spiel gepflanzt, und die geniale 3D gerenderte Grafik und das
butterweiche Scrolling lassen dieses Spiel unserer Meinung nach zu
einem Spiel werden welches in wirklich keine Sammlung fehlen sollte. Aber
das Spiel hat noch mehr zu bieten, so hat man geniale Endgegner, und
die Grafik wird von Level zu Level besser, so da· dieses Spiel damals
spîttisch als Grafik Demo abgeschrieben wurde. Da dieses Spiel fÅr die
Mehrheit der Jaguar Spieler nicht gerade leicht ist, und auch von
Profis nicht unbedingt bei erstem mal durchgespielt wurde, ist der
Spielspass lang anhaltend. Neben den massig Extra Waffen und anderen
Spielchen ist dieses Spiel wirklich empfehlenswert, vor allem fÅr
den geringen Preis.

[ULTRA VORTEK] [MODUL] [ATARI]

Ultra Vortek, eines der neuesten Spiele fÅr den Atari Jaguar, und endlich
mal wieder ein neues SuperprÅgelspiel der Extra Klasse. Viele KÑmpfer,
tolle Grafik, super Sound und eine schîne saubere Geschwindigkeit zeichnen
dieses Spiel aus und lassen dieses Titel zu einem der besten auf dem
Jaguar werden, und da man ja auch noch nicht weiss wann die anderen
Spiele wir Thea Realm Fighters und Fight for Life oder Mortal Kombat nun
genau kommen, kann man diesen Titel wohl beruhigt kaufen. öbrigens
hat dieses Spiel auch wieder eine Menge an Special Moves, und soll vor
allem noch einige versteckte Dinge beinhalten. Was genau wurde aber
bisher noch nicht bekanntgegeben.

[VID GRID] [CD ROM]

Das Music-Puzzle der Extra Klasse. Wie immer wurde es schon von vornherein
in Deutschland nieder- und schlecht gemacht, dabei ist dieses Spiel
ein absolutes Suchtspiel. Man stelle sich vor man schaut den Teenie Sende
Viva, oder den Pay-Music Sende MTV und zieht sich gerade einen der
geniale Videos von Aerosmith oder Bon Jovi rein. Plîtzlich wird das
laufende Videobild in viele quadratische StÅckchen geteilt. Nun ist es
Eure Aufgabe rauszubekommen wie man die Teile wieder zusammenbekommt
um ein ordentliches Bild zu bekommen. Dieses Spiel sieht auf den
ersten Blick billig aus, wenn man aber die tolle Blondine bei
Aerosmith (Ms. Silverstone) sieht, und sie aber in Wirklichkeit nur
zerteilt sieht weil man einfach zu blîd ist die Teile richtig zu legen,
dann mu· jeder seinen inneren Mann zeigen und wenigstens beweise
das er noch soviele matschige Gehirnzellen hat um dieses Teil zusammen-
zustÅckeln. Auch dieses Spiel liegt gratis bei dem CD ROM dabei, sollte
also Euer HÑndler das Spiel nicht mitgeben, weist Ihn mal freundlich
darauf hin :-) grins. Alles in allem ein geiles Spielchen. Macht echt
Spa·. Einen Bericht Åber dieses Spiel haben wir in dieser Ausgabe unter
dem CD ROM Info-Teil.

[WHITE MEN CAN'T JUMP] [MODUL]

Basketball der Sonderklasse. Eines der ersten Basketball, oder besser
gesagt das erste Streetballspiel auf dem Atari Jaguar. Auch dieses Spiel
gehîrt momentan zu den absoluten Verkaufsschlagern. Wenn man das Spiel
in einigen Wîrtern beschreiben sollte, mÅ·te es lauten : 4 Leute
laufen dumm auf einem Streetball Court rum, schwallen dummes Zeug und
hauen sich ab und zu ein vors Maul. Das Streetball Spiele wird da zu
Nebensache, und jeder Nichtamerikaner lernt auch noch einige gute
SprÅche dazu. Neben einer ganzen Reihe an Special Moves, und vielen
öberraschungen sorgt das Spiel fÅr die perfekte Verwirrung und einen
netten Spielespass. Der gratis Beigelieferte 4 Spieler Adapter namens
Team Tap sorgt da noch fÅr das TÅpfelchen auf dem i, und lÑ·t dieses
Spiel bei dem jetzigen Preis zu einer tollen Anschaffung werden.

 

[WOLFENSTEIN 3D] [MODUL] [J9028] [ID/ATARI CORP.]

Dieses Spiel wurde in Deutschland nicht nur Bundesweit beschlagnahmt, es
wurde auch noch indiziert. Wobei letzteres eigentlich eher harmlos ist.
Wolfenstein war damals der erste Streich der ID Leute um zu zeigen was
man aus einem 3D Plattform Spiel so alles machen kann. Das Spielprinzip
ist einfach, denn man mu· mit allerlei Waffen aus dem Privatarsenal
die zu Nazis verkleideten SchlÅmpfe abschie·en. Dabei hat man so
Dinge wie Flammenwerfer, Granatwerfer, Maschinenpistolen und allerlei
anderen Kram zu VerfÅgung. Damit man hier keinen érger bekommt mu· man
sagen das einigen Menschen dieses Spiel sehr gut gefÑllt, und anderen
wiederum davor graut. Die Grafik und die Geschwindigkeit des Spiel ist
so schnell das nachgewiesen wurde, das nach einer lÑngeren Spielzeit,
starke SchwindelgefÅhle entstehen, und sehr starke öbelkeit auftritt.
Einfach GEIIILLL!. (Die Meinung der Redaktion stimmt nicht immer mit der
Meinung des Autors Åberein, DIE RED.). Die Verkaufszahlen der letzten
Wochen zeigen das dieses Spiel trotz der Indizierung und der Tatsache das
es sich um Material mit Narzi·tischem Inhalt handelt, einer der
am meist nachgefragtesten Titel in Deutschland ist. Komisch. Warum wohl.

[ZOOL II] [MODUL]

Ein weiteres Jump'n Run, nicht ganz so beliebt wie Bubsy. Eine Mutierte
Killerameise lÑuft durch eine Kaugummi und Lollie Welt um Smarties
zu fangen, oder wie ? Auf jeden Fall ganz nett aufgemacht und fÅr Kids
ist dieses Spiel zumindest vor Doom und Wolfenstein zu empfehlen, da
hier eigentlich (im Gegensatz zu RAYMAN!) kaum Gewalt entsteht.
Grafik ist okay, Sound ist nett, wenn auch auf die Dauer nervig, aber alles
in allem wegen des recht niedrigen Preises ein nettes und durchaus
empfehlenswertes Spielchen.

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BALD ERHéLTLICH - BALD ERHéLTLICH - BALD ERHéLTLICH - BALD ERHéLTLICH
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Hier kommt nun der erste Teil der Spiele die in den nÑchsten Wochen und
Monaten erscheinenn soll, eine Fortsetzung kommt wie erwÑhnt in der
nÑchsten Ausgabe damit wir den Rahmen des Magazins nicht unnîtig
sprengen und diese Ausgabe einfach zu lang wird.

[AIR CARS] [MIDNIGHT ENTERTAINMENT]

Eines der Spiele mit dem schlechtesten Ruf, der miserabelsten Presse und
es wird und wird nicht von Atari lizensiert. Nachdem es auf der Winter
CES schon so gut wie auslieferbereit war, und dann doch nicht lizensiert
wurde, weil es einfach zu schlecht war, hat man nun alles nocheinmal
Åberarbeitet, aber es war immer noch so schlecht, das der Release Date
nun irgendwie gar nicht mehr angegeben ist. Irgendwie hat man auch den
Eindruck das an diesem Spiel alles irgendwo her geklaut wurde. So ist
das Prinzip und die Landschaft total Cybermorph mÑ·ig. Die Palmen und
BÑume sind auch aus Cybermorph. Wenn man auf einen der ziemlich komisch
aussehenden HÑuser schie·t, dann explodieren diese wie bei Iron Soldier,
und die ganzen Schiffe und GerÑte sind irgendwie bei Phase Zero ab-
gekuckt worden. Schlechtes Ergebnis, aber man soll ja schon an einem
weiteren Spiel arbeiten, mal sehen wie das wird. Einziger Lichtblick
ist die Tatsache das es im Netzwerk laufen soll, das aber eh nicht
richtig funktioniert.

[ARENA FOOTBALL] [V-REAL]

Dieses Spiel, basierend auf dem populÑrem Indoor Sport soll nach eigenen
Angaben der Programmierer echt toll werden. Die Programmierer hatten
vor einigen Wochen noch aufgerufen doch VorschlÑge via E-Mail zu senden,
was in dieses Spiel noch eingebaut werden sollte. Die besten Vor-
schlÑge sollten dann realisiert werden. Erscheinen sollte auch dieses
Spiel schon seit lÑngerem, ein genaues Datum kann man daher leider
und auch verstÑndlicherweise nicht bekanntgeben.

[BALDIES] [ATARI]

Ein Spiel mit einer Mischung aus Lemmings, Populous und Tyrants. Atari
selbst bezeichnet dieses Spiel als hochexplosiv und kÅndigt es als einen
weiteren Knaller an. Man hat die Kraft um als Gott in diesem Spiel zu
agieren und hat so die Kontrolle Åber einen Haufen Typen die quer
Åber eine ganze Reihe an Inseln rumlatschen. Man kann nun diese MÑnnchen
beeinflussen indem man Sie eine Zivilisation bauen lÑ·t oder sie
andere Siedlungen zerstîren lÑ·t oder sie umbringt, uns so weiter.
Bisher war nicht mehr zu sehen, doch es sah schon recht vielversprechend
aus, und GamTek hatte auf der E3 schon recht viel Werbung dafÅr gemacht,
und so schwirren im Internet einige Fotos mit 2 Baldies rum die Carsten
Nipkow gefangen halten, wie auch immer er von den 90 cm ( Åbrigens sind
es weibliche Baldies ) gefangen wurde. Man kann diesen Titel sicherlich
empfehlen, denn bisher war er echt toll.

[BATMAN FOREVER] [TIME WARNER/ACCLAIM]

Basierend auf dem gleichnamigen Kinofilm, der vor einigen Wochen in unseren
Kino's lief, will man die Batman Freaks nun mit einer Umsetzung des
Spiels locken. Und dieses ist gar nicht so schlecht. Schon auf dem
Nintendo sind enorme Vorbestellungen gezÑhlt worden, und wenn Acclaim
sieht das der Jaguar doch langsam recht gut verkauft wird, dann wird uns
dieser Umsetzung sicherlich noch dieses Jahr erreichen, und auch auf
dem Jaguar fÅr Wirbel sorgen. Acclaim hingegen hÑlt sich mit Aussagen
im Gegensatz zu Atari noch recht bedeckt. Im Gegensatz zu den alten
Batman Klassikern wurde hier alles noch einmal Åberarbeitet, aber vom
Spielprinzip tut sich nicht viel, denn auch hier mu· man wie Åblich
die Stadt vor den Bîsen Leuten befreien, denn in Gotham City treibt
allerlei wildes zwischen den Stra·en herum. Wer's noch nicht weis,
in den nÑchsten Monaten beginnen die Dreharbeiten zum vierten Teil
der Batman Trilogie, also dÅrfen wir in zwei Jahren wieder einen neuen
Teil der durchaus gutgemachten Batman Story im Kino sehen. Der erste
Teil hat zumindest alles bisherige Åberholt. So wurden in den ersten
Wochen schon mehr US Dollar eingespielt als Jurassic Park eingebracht hat,
und wer ehrlich ist : So schlecht ist der Film doch gar nicht.

[BATTLEMORPH] [ATARI]

Battlemorph ist wohl eines der am meisten erwarteten Spiele in der
Geschichte des Jaguars. Battlemorph ist der Nachfolger von Cybermorph,
allerdings mit wesentlichen VerÑnderungen. Neben 50 Virtuellen Welten
gibt es nun auch geniale 3D Moves, man kann nun nicht nur fliegen sondern
auch in Berge fahren, unter Wasser tauchen, man kann seine Fahrzeuge
auswÑhlen ( Panzer, Flieger, U-Boot ) und vieles vieles mehr. Wie so oft
bei Spielen ist auch hier die Intro-Sequenz ein absoluter Hammer. Da
Cybermorph schon ein Hit war, kann man auch hier sagen : Unbedingt
empfehlenswert. Erscheinen wird das Spiel voraussichtlich in einem Monat.

[BATTLESPHERE] [4PLAY]

4Play, eine Partnerfirma von ICD's ein Mann Unternehmen Tom Harker, will
uns mit Battlesphere den ersten Versuch eines 8-Spieler Spiels
prÑsentieren. Dabei kann man sich allerdings fragen ob diese trotz
Catbox oder MultiBox laufen werden, denn was man bisher so gesehen hat
war nicht sehr berauschend. Trotz schon Åber 2-JÑhriger Entwicklungszeit
ist dieses Spiel immer noch nicht fertig, kommt aber langsam dem
Entstadium der Entwicklung nÑher. Bei Battlesphere handelt es sich
um einer Art Raumschiffschlacht im All. Das Gameplay ist eher îde, doch
die Auswahl an Raumschiffen die wirklich nicht Åbel aussehen ist
Åberragend. Alles in allem soll uns dieses Spiel in den nÑchsten 2
Monaten prÑsentiert werden, und wir werden natÅrlich Åber die
Netzwerk Funktion schreiben.

[BATTLE WHEELS] [BEYOND GAMES]

Battlewheels ist eine Neuauflage, also ein weiteres Retrogramming von
einem Lynx Klassiker. Beyond Games hatte schon auf dem Lynx mit diesem
Spiel einen recht guten Erfolg gelandet und will dieses nun auch auf
dem Jaguar umsetzen. Ein Termin fÅr den Release dieses Spiels ist noch
nicht bekannt, da man erst einmal das Ultra Vortek releasen will, welches
nach unseren Information zu diesem Zeitpunkt gerade ausgeliefert wird.
Beyond Games hatte schon bei Ultra Vortek ziemlichen Wert darauf gelegt
das man ein hervorragendes Spiel mit wirklich gutem Sound und guter
Grafik released, und so kann man auch auf Battle Wheels gespannt sein,
welches sicherlich in die empfehlenswerte Kategorie eingegliedert wird.

[BRETT HULL HOCKEY] [ATARI]

Atari will uns mit Brett Hull Hockey ein superrealistisches, grafisch
digitalisiertes Echtzeit 3D Hockey Spiel prÑsentieren welches eines
der besten und realistischsten Hockey Spiele sein soll die es je gab.
Man hat zuerst eine CD Version geplant und will zusÑtzlich noch eine
Cardridge Version auf den Markt bringen. Der Release dieses Spiels
war ebenfalls schon geplant, wann das Spiel aber nun genau erscheinen
soll steht bisher noch nicht fest.

[CASINO ROYALE] [TELEGAMES]

Und wieder einmal erwartet uns in nÑchster Zeit ein weiterer Telegames
Knaller, nachdem ja alle anderen Spiele die mit Telegames zu tun haben
richtige Knaller wurden ( Double Dragon V ). Bei Casino Royale kînnt
Ihr mal so richtig die Sau raus lassen und gamblen was das Zeug hÑlt.
Als Kulisse dient dazu zum Beispiel das CÑsars Palace in Las Vegas.
Ob man allerdings durch diesen Kauf nicht mehr Geld verspielt als dieser
ganze Titel wert ist bleibt zu fragen. Auf dem Super Nintendo ist ein
Ñhnlicher Titel aber wirklich nicht schlecht, aber fÅr 120 DM kann man
schon ein paar Minuten Live spielen und gewinnt vielleicht auch etwas
dabei. Erscheinen soll dieses Spiel irgendwann in den nÑchsten Monaten,
Telegames hÑngt nÑmlich einige Monate hinter den ursprÅnglich geplanten
Spielen hinterher.

[CD LEAGUE BOWLING] [V-REAL]

Kaum zu glauben aber war. Bowling als Spiel auf CD ROM und das fÅr eine
Videospielkonsole. Nachdem damals auf dem guten alten 8-Bitter alle Leute
gebowled haben, will und V-Real nun mit einer tollen neuumsetzung auf
dem Jaguar wieder das Kegelfieber einimpfen. Das Spiel an sich hat eine
sehr gute Grafik, geniale Bilder in den Zwischensequenzen und sogar
original Spots vom TV Channel ABC die das ganze noch ein wenig unter-
malen sollen damit der richtig geniale Effekt entsteht. Erscheinen sollte
das Spiel ursprÅnglich im Juni, wann es nun kommt kann noch keiner genau
sagen.

[CHARLES BARKLEY BASKETBALL] [ATARI]

Ein weiteres Basketball Spiel und wieder ein Titel der auch fÅr das
Team Tap geplant ist. FÅr alle die die Streetball schon bei White Men
Can't Jump geha·t haben, die kînnen nur noch hoffen das sich bei diesem
Spiel im letzten Moment doch noch etwas Ñndert, denn dieser Titel soll
ebenfalls auf dem genialen und beliebten Streeball aufgebaut sein, denn
dieser ist zumindest in den USA zur Zeit der beliebteste Indoor Sport
in den letzten Jahren. Shut Up And Jam, so der Untertitel dieses Spiel
bietet au·erdem alles was man von einem guten Basketball Spiel er-
wartet. Dieses Spiel soll in den nÑchsten Monaten (Wie immer) erscheinen.

[CREATURE SHOCK] [ATARI]

In den nÑchsten Tagen wird Creature Shock endlich auf dem Jaguar das Licht
der Welt erblicken kînnen. Dieses Spiel hat schon letztes Jahr absolut
viele Auszeichnungen bekommen was die genial gerenderten Intro- und
Zwischensequenzen betrifft. Doch das Spielgeschehen sieht eher ein wenig
Mager aus, und erinnert ein bi·chen an die Space Invader Zeit im 3D Look.
Alles in allem wird dieser Titel aber als Grafik Demo zu empfehlen sein,
auch wenn Atari komischerweise angibt da· man bei diesem Spiel Schiffs-
reste von einem fast verstorbenen Planeten sammeln mu·. Wer sich nicht
sicher ist ob er dieses Spiel kaufen will, der sollte schon einmal einen
Freund fragen und sich das Spiel auf dem PC anschauen. Demo's davon gab
es vor einigen Wochen massig in Zeitungen zu finden.

[DACTYL JOUST] [ATARI]

Williams soll an der dieser Umsetzung des Klassikers, der vor gut 10
Jahren auf unseren Home Computern und Volksmaschinen lief, ziemlich
stark dransitzen. Jeder von uns, zumindest die wirklichen Freaks kennen
noch den guten alten Klassiker Joust, indem man auf Vîgeln fliegt und
mit versucht andere Vîgel mit Rittern ins jenseits zu befîrdern in dem
man ihnen von oben auf die Birne fliegt oder die Brut dieser (Ja,
Vîgel legen Eier und bringen keine lebenden Babys zur Welt), mit
halsbrecherischen Flugmanîvern zerstîrt. Der Spielspass war zumindest
beim Klassiker ungeschlagen, und auch die Mehrspieler Option war wirklich
genial. Nun soll dieses Spiel nach den Erfolgen von anderen Klassikern,
als 3D Version wiederbelebt werden, und ich denke da· man auch diesen
Titel wieder ohne Probleme empfehlen kann. Einige HÑndler hatten doch
tatsÑchlich diese Woche behauptet das Sie dieses Spiel schon lieferbar
hÑtten, nach unseren Angabe soll dieses aber erst in den nÑchsten
Monaten erscheinen.

[DEFENDER 2000] [ATARI]

Atari Guru, Jeff Minter, bastelt an einem zweiten Hit, mit dem er an
dem Erfolg seines ersten Spiels "Tempest 2000" anknÅpfen will, und mit
der Neuauflage des Klassikers "Defender" wieder einmal krÑftig Wind
in die Welt der Jaguar Spiele blasen will. Wir haben einen kleinen
Special Åber dieses Spiel in diesem Magazin, so da· wir uns an dieser
Stelle weitere Informationen sparen werden. Alles was man noch hinzu-
fÅgen sollte, ist das dieses Spiel bis jetzt nur auf Modul erscheinen
soll, und da· man dieses wahrscheinlich wieder getrost jedem
empfehlen kann.

[DEMOLITION MAN] [ATARI]

Demolition Man, das gleichnamige Spiel nach dem doch recht erfolgreichen
und auch recht guten Film mit Silvester Stalone. Nachdem die SNES Version
schon seit einigen Jahren mehr als Scheisse war, prÑsentiert man uns
nun eine neue Konvertierung der 3DO Version die wesentlich besser ist, und
ein wenig an eine Version von DOOM erinnert. Alles in allem sieht
jedoch alles recht gut aus, und auch Sound und Grafik sind nicht Åbel.
Lediglich die Tatsache das es sich wieder fast um einen Movie mit
"Manchmal drÅck ich den Button" Syndrom handelt lÑ·t Zweifel zum
Kauf aufkommen. Aber schlecht ist dieses Spiel bei weitem nicht.

[DRAGON'S LAIR] [READY SOFT]

Die erste 3rd Party CD ROM fÅr den Jaguar, die nach Informationen von
einigen Distributoren angeblich schon lieferbar sein soll. Was genau
dran ist kann natÅrlich noch keiner sagen, da dieses Spiel ja noch
nicht laufen kann ohne das Jaguar CD ROM. Kennen wird dieses Spiel
wahrscheinlich schon ein Gro·teil der Leser, denn auch hier handelt
es sich wie bei vielen Titeln um eine Konvertierung der anderen Versionen.
Auch dieses Spiel hat eine geniale Zeichentrick Grafik, tollen Sound,
und ein prima Aufmachung, doch genau wie bei anderen Titeln auch
ist das "Manchmal drÅck ich den Button" Syndrom sehr stark und lÑ·t
schnell nach einmal durchspielen Langeweile aufkommen. Aber als
Grafik Demo und fÅr Leute die dieses Spiel nicht kennen, wÑrmstens
zu empfehlen. DragonÔs Lair sollte eigentlich der Nachfolger des
legendÑren Space Ace sein, welches und auch nur fÅr den Jaguar umgesetzt
werden soll.

[FIFA SOCCER] [ELECTRONIC ARTS/ATARI]

Nach neueren Informationen soll und FIFA Soccer wirklich auf dem Jaguar
als Konvertierung prÑsentiert werden, doch allerdings wahrscheinlich
eher von Atari als vom Original Electronic Arts. EA hatte damals
schon auf dem 3DO fÅr ziemlichen Wirbel mit diesem Fu·ballspiel
gesorgt, und die Zeitungen Åberschlugen sich nur so mit Lob fÅr diesen
"besten Fussballsimulator" aller Zeiten. Mal schauen was die Presse dann
Åber die irgendwann erscheinende Jaguar Version schreiben wird.

[FIGHT FOR LIFE] [ATARI]

Das Sorgenkind in der Jaguar Welt. Nun wollten wir es den Sega und
Sony Leuten endlich zeigen, und dann kniff Atari doch und lies das
ganze Spiel dann doch noch einmal neu Åberarbeiten. Grund dafÅr war
die Tatsache da· man wirklich ein gutes Spiel prÑsentieren mu·te nachdem
es in der Werbung hie· da· Fight for Life technisch besser als
Tosh Shin Den und Virtua Fighter sein soll, und schneller ist und
bessere Grafiken hat. Nachdem das wohl nicht mehr der Fall war, hatte
Atari kurzerhand beschlossen doch eine bessere Version zu schreiben,
da die FÑhigkeiten des Jaguars bei Fight for Life noch lange nicht aus-
genutzt waren, und Atari sich mit diesem Entschlu· eine gro·e
Blamage mehr erspart hat. Sega hingegen bringt Virtua Fighter Remix raus,
wo dann nocheinmal alles sauberer, schneller und besser ist als in der
ersten einfachen Version. So bleibt nur zu sagen, abwarten und Cola
trinken bis endlich gegen Ende des Jahres Fight for Life kommt.

[FRANK "BIG HURT" BASEBALL] [ATARI]

Frank "Big Hurt" Baseball (Acclaim) - Das superbaseball Spiel von Acclaim
welches zumindest in den USA schon vieler Erfolge und Preise einheimste.
Erscheinen wird das Spiel im vierten Quartal.

[GRAHAM GOOCH CRICKET] [TELEGAMES]

Graham Gooch Cricket (Telegames) - basierend auf dem populÑren Spiel in
England hat uns Telegames wieder ein Spartenprodukt mehr mit einem
Namen den keiner kennt angekÅndigt. Toll. Wir warten mal was es
gibt, denn das was bisher zu sehen war, waren ein paar gemalte Screen-
shots des Spiels. Erscheinen soll der Kram im Mai.

[HIGHLANDER] [ATARI]

Rund 14 Entwickler basteln und feilen seit Monaten an Highlander, dem
Spiel welches wieder einige neue Register in Sachen 64-Bit Spiele ziehen
soll. Neben dem ersten Teil der im Oktober/November in den LÑden
erscheinen soll, will man auch noch einen zweiten und dritten Teil
herausbringen, und das bei stÑndig neuen Spielideen und Leveln. Das
Spiel an sich besticht durch tolle 3D Grafiken die ein wenig an
Alone In The Dark auf dem PC erinnern. Bisher konnten man auf Messen
noch nicht allzu viel von diesem Spiel sehen, doch das was gezeigt wurde
sorgte schon fÅr eine recht hohe Begeisterung unter dem Messepublikum.
Dieses Spiel ist natÅrlich gerade passend zur RTL Serie, die nun wieder
wiederholt wird. öbrigens hat dieses Spiel au·er mit dem Namen, rein
gar nichts mit dem Klassiker auf dem C64 zu tun.

[HORRORSCOPE] [V-REAL]

Einzige Information von diesem Spiel, ist der Hersteller V-Real und die
Tatsache das dieses Spiel irgendwie noch kein genaues Release Date hat.

[PHASE ZERO] [ATARI]

Hyper Image Productions Inc., eine kleine junge Entwickler Firma auf
dem Weg einen wirklichen Knaller zu releasen. Phase Zero, ehemals
Hover Hunter, sorgte auf Messen jedesmal fÅr eine Begeisterung die bei
so manchem Neid hervorrief. Wir hatten schon in der letzten Ausgabe
des ≠JAG!, ausfÅhrlich Åber die Crew und das Spiel gesprochen, so das
wir uns das an dieser Stelle sparen kînnen. Erscheinen soll das Spiel in
den nÑchsten 2 Monaten.

[HOVER STRIKE CD] [ATARI]

Der Nachfolger von Teil Eins, nun auf CD und mit wesentlich besserer
Grafik, schnellerem Spiel, und vielen neuen Sequenzen. Wer mehr Åber
dieses Spiel wissen will, der sollte im Innenteil dieser Ausgabe nach-
lesen, denn wir haben einen kleinen Bericht Åber dieses neu auf-
gewÑrmte Spiel mit allen wichtigen énderungen und ersten Meinungen
vorbereitet.

[HYPER FORCE] [VISUAL IMPACT]

Auch bei diesem Spiel gibt es wie damals bei Val D'isere Skiing and
Snowboarding gar keine Informationen. Aber erscheinen soll dieses Spiel
noch dieses Jahr. Gezeigt wurde es Åbrigens nicht auf Amerikanischen
Messen.

[JACK NICKLAUS CYBER GOLF] [ATARI]

Eines der besten und realistischsten Golf Spiele der Zukunft, und
erscheinen wird es auf dem Jaguar, und natÅrlich auf CD ROM, denn weit
Åber 9000 Bilder wurden von den grî·ten und besten GolfplÑtzen der
Welt verwendet, angeblich soll man in der Lage sein ein eigenes
Video herstellen zu kînnen, das genau zeigt wie man gespielt hat, man
kann auch richtiges Golf lernen, indem es eine Lernfunktion gibt, und
vieles vieles mehr. Alles in allem sicherlich sehr interessant und
besser als der Klassiker Leaderboard Golf ( Ahhh, was fÅr Zeiten waren
dass ) ist es allemal.

[JAMES POND III] [TELEGAMES]

Yeah. Wieder ein weiterer Telegames Knaller, und wieder ein Spiel
mehr, welches offiziell wohl niemals unter 119 DM regulÑr zu erhalten sein
wird, denn alle Telegames Produkte sind auch Jahre nach dem Release immer
noch Schweine teuer. James Pond dÅrfte wohl jedem gelÑufig sein, da dieser
Titel schon auf Millionen andere Plattformen in wahnsinnig vielen
Versionen released wurde. Nun will Telegames auch die Jaguar User vom
GlÅck einer weiteren Umsetzung aus dem Englischen Softwarehaus be-
geistern. Viel Spa·.

[LEGIONS OF THE UNDEAD] [ATARI]

Nach GerÅchten zufolge soll dieses Spiel noch in diesem Jahr erscheinen.
Eine weitere und letzte Info ist das sich dieses Spiel am PC VorgÑnger
sehr stark anlehnen soll.

[LOBO] [OCEAN]

Dieser Titel taucht auf einer Menge Release Listen auf, wird aber nach
unseren Informationen wohl eher nicht auf dem Jaguar released werden.
Nachdem aus ungeklÑrten GrÅnden schon das Theme Park und das Syndicate
eher schleppend verkauft wurde,


[MORTAL KOMBAT III] [ATARI]

Mortal Kombat III (Williams) - Nachdem nun Atari freudig verkÅndet hat das
das Sensationsspiel Mortal Kombat III nun fÅr den Jaguar erscheinen wird
war die Freude sehr gro·. Immerhin ist die Mortal Kombat Serie die
erfolgreichste Kampfsport Spiel Serie mit den absolut meist verkauften
Spielmodulen, und in Amerika ist sogar die erste Version auf dem Automaten
immernoch mit MÅnzen Tag fÅr Tag öberfÅllt. Nach der gro·en Freude sei
aber noch anzumerken das sich Sony die Recht ebenfalls gesichert hat ...
Erscheinen soll Mortal Kombat III im Februar nÑchsten Jahres ...

[NBA JAM TOURNAMENT EDITION] [ATARI]

NBA Jam: The Tournament Edition (Acclaim) - Ein weiterer Arcarde Hit fÅr
den Atari Jaguar, welcher ebenfalls ein absoluter Verkaufsschlager in
seiner Sache ist. Auch bei diesem Spiel braucht man nichts zu beschreiben,
denn dieser Titel ist einer von denjenigen welches sogar 5-9 JÑhrige
auswendig steuern kînnen. Erscheinen soll dieser Acclaim Titel noch
in diesem Jahr, im vierten Quartal.

[PITFALL: THE MAYAN ADVENTURE] [ACTIVISION]

Pitfall: The Mayan Adventure (Activision) - Nun haben wir die Klassiker
fast alle komplett und eines der besten Oldies, mit der besten Umsetzung
auf dem SNES, soll nun noch besser und schneller auf dem Jaguar werden.
éhnlich wie bei Tempest und Defender, wird auch hier eine Original Fassung
des Atari 2600ers mit beigepackt. Jetzt mu· man nur noch bis zum
vierten Quartal diesen Jahrs warten damit das Spielen wieder losgehen kann.

[POWER DRIVE RALLY] [TIME WARNER]

Eigentlich sollte dieses Spiel schon lÑngst drau·en sein, und Time
Warner kÅndigt dieses jetzt eigentlich fÅr jeden Tag an. Das kleine Auto-
rennen mit Draufsicht, wo man mit nem Mini Cooper und eine Art Fiat durch
die Gegend heizen kann ist wirklich geniale. Verschiedene Strecken-
ansichten, verschiedene Naturbegebenheiten wie zum Beispiel Schnee,
Regen, und so weiter sorgen fÅr einen absoluten Fun. Man kann abdrifften,
Åber kleine HÅtchen fahren die sich auf der Strasse befinden und vor
irgendetwas warnen sollten, und man hat noch allerlei andere Mîglichkeiten
in diesem Spiel. Alles in allem sicherlich ein neuer Spass Titel, den
man sich wenn man Autorennen mag, unbedingt zulegen sollte.

[PRIMAL RAGE] [TIME WARNER]

Wahrscheinlich eines der nÑchsten Knaller auf dem Jaguar. Bei diesem
PrÑhistorischem PrÅgelspiel kommt Freude auf. Wer mehr darÅber wissen
will sollte sich im Innenteil den Bericht durchlesen.

[NETWAR] [ATARI]

Vielen noch bekannt unter dem Namen Redemption, so hat man diesen Titel
nun fraglicherweise in einen anderen umgetauft. Atari selbst hat so gut
wie keine Informationen Åber dieses Spiel released, so das wir hoffentlich
im nÑchsten ≠JAG! etwas darÅber schreiben kînnen. Erscheinen soll dieses
Spiel allerdings auf CD ROM. Atari zumindest verspricht auch bei diesem
Titel, ein absolut gutes Spiel, was wir allerdings schon bei Club
Drive hatten.

[ROBINSONS REQUIEM]

Auch zu diesem Adventure, welches auf CD ROM erscheinen wird, haben wir
einen kleinen Bericht im Innenteil, der Euch mehr Informationen zu
diesem Spiel verraten soll.

[RUINER PINBALL]

Irgendwie war es vor Åber einem Jahr schon fast fertig. Dann ist es
verschwunden, White Men Can't Jump wurde released, und nun machen sich
die selben Programmierer an diesen Titel ran, und wollen Ihn noch
pÅnktlich zum Weihnachtsfest liefern. Das Ruiner Pinball soll den
Pinball Fantasies Titel der schon erhÑltlich ist noch um ein vielfaches
verbessern und zumindest in den USA wartet man bereits sehnsÅchtig auf
diesen Titel. Ruiner Pinball hat eine recht schnelle und zÅgige Grafik,
ein paar geniale Ideen, so das zum Beispiel die Kugel nicht aus Metall
sondern aus einem TotenkopfschÑdel besteht, au·erdem ist die Musik
wirklich genial geworden, so da· man hoffen kann diesen Titel in den
nÑchsten Wochen zu bekommen.

[SKYHAMMER] [REBELLION] [ATARI]

Rebellion soll nach GerÅchten zufolge an diesem Spiel schon seit lÑngerem
daransetzen, auf den US Messen konnte man allerdings nur eine Version
von 1994 sehen. Rebellion selbst bezeichnet dieses Spiel als eine
Art Cybermorph im Stahlgewandt. Insider behaupten schon jetzt das dieses
Spiel eines der besten aus dem Hause Rebellion Software sein soll, wir
werden in der nÑchsten Ausgabe einen kleinen Bericht darÅber gestalten.

[SOCCER KID] [OCEAN]

Angeblich eine weitere Umsetzung aus dem Hause Ocean, aber wie auch schon
bei Lobo kann diese Angabe recht umstritten sein, das Ocean nun mal ganz
und gar nicht mit den Verkaufszahlen der beiden schon verîffentlichen
Spiele sein. Angeblich hatte man dann gesagt das Electronic Arts diesen
Titel auf dem Jaguar umsetzen sollen, doch auch dies tun diese Leute
bekanntlich nicht, denn man hatte die Lizenzen an Atari verkauft, die
fÅr die Programmierung selbst zustÑndig sein sollen. Das Sidescrolling
Game sollte ursprÅnglich schon auf dem Jaguar erschienen sein, man kann
aber noch nicht genau sagen wann es nun kommt.

[SOUL STAR] [CORE]

Soul Star. Keine weiteren Info's seitens Atari, Martin Lethaus
hatte aber in seinem Magazin schon einmal darÅber berichtet. Erscheinen
sollte das Spiel in den nÑchsten Wochen, aber auch hier gibt es
wieder GrÅchte das dieses Spiel nicht mehr erscheinen soll. Tolles
durcheinander.

[SPACE ACE] [READYSOFT]

Eigentlich der VorgÑnger des ebenfalls legenderen Dragon's Lair. Und
auch dieses Spiel ist wie Dragon's Lair, auf fast allen Plattformen
zu Hause, und selbst vor einigen ganz vielen Jahren konnten die Atari
ST und Amiga User diesen Titel auf Ihren Rechnern geniessen, und noch
heute fliegen einige Demos durch die Mailboxszene. Alles in allem
ist natÅrlich auch hier die Grafik und der Sound mehr als genial. Das
Spiel gleicht aber auch hier wieder dem "DrÅck manchmal den Knopf"
Prinzip, und ist nach mehrmaligem Spielen nicht mehr ganz so interessant.
Auch als Grafik Demo kann man diesen Titel nicht unbedingt zeigen,
denn immerhin hat dieses Spiel schon fast jeder auf seiner Konsole.

[SPACE WAR 2000] [ATARI]

Nach neuesten GerÅchten soll eines dieser Spiele nun eingestellt worden
sein, aber bestÑtigt hat dieses, zumindest nach unseren Informationen,
bisher noch keiner, aber man wird's ja sehen. Space War 2000
sieht bisher von den netten Bildchen zwischendurch ein wenig wie Crescent
Galaxy aus. Vom Spielerischen her sieht alles noch ein wenig echt îde aus,
aber man wird in Zukunft sehen was daraus wird, denn auch hier gillt :
Niemals zu frÅh meckern, denn man hat die Endversion ja noch nicht
gesehen.

[SUPERCROSS 3D] [ATARI] [MODUL]

Bisher hatte man nur kurzfristig auf den Messen etwas gesehen was uns
Atari da wieder MegamÑssiges prÑsentieren will. Jeder von uns wollte
sicherlich schon immer einmal 120 Deutsche Schwerverdiente Mark
fÅr ein simples 3D Motorradrennen ausgeben, und das fÅr eine billige und
noch recht magere Grafik, vom Gameplay ganz zu schweigen. Aber wie
so oft sollte man die Spiele nicht zu schlecht machen, bevor man sie
nicht in der EndgÅltigen Version gesehen hat.

[THEA REALM FIGHTERS] [ATARI] [CD ROM]

Thea Realm Fighters (Atari) - Thea Realm Fighters ist das erste Jaguar
Spiel welches die neueste Technik der digitalen Film Sequenz Technologie
benutzt oder besser verwendet. Und laut Aussagen einiger Entwickler wird
dieses Kampfsportspiel indem viele Darstelle auch aus Mortal Kombat I&II
als Modell zur VerfÅgung stehen, alles bisher erhÑltliche in den Schatten
stellen und wird uns zeigen was 64-Bit Kampfsport Power ist. Einen kleinen
Bericht gab es schon in vielen Presseberichten und gibt es auch in diesem
Magazin, nur suchen mÅ·t Ihr es selbst :-) Erscheinen wird das Spiel
voraussichtlich im dritten Quartal diesen Jahres.

[TINY TOON ADVENTURES] [ATARI] [MODUL]

Wieder einer dieser Titel bei denen Atari auch nach 2 Jahren nicht in der
Lage ist, diesen einigerma·en ertrÑglich auf dem Jaguar umzusetzen, wo
man dieses Spiel sogar schon in 2 Versionen auf dem Game Boy bekommt.
So kann man mit Sicherheit schon an einem Release zweifeln, denn wenn
dieser Titel wirklich einmal kommen sollte ( und man wollte Ihn wirklich
noch Anfang des Jahres releasen ), dann wird er wahrscheinlich so alt
sein das Ihn Åberhaupt keiner mehr haben will.

[ULTIMATE BRAIN GAMES] [TELEGAMES] [MODUL]

Nachdem ich erst dachte das es sich hierbei um ein Gehirn Zermetzel
Spiel handelt, hat man bei Telegames diesen Witz wohl nicht verstanden,
aber nun wisse wir das es sich bei diesem Titel um eine Sammlung von
mehr oder weniger Langweiligen Startegiespielen handelt. Ein Schach ist
auch dabei, und fÅr die ôko's unter Euch ist dieser Titel sicherlich
nicht schlecht. Die Grafik ist wirklich toll gemacht, der Sound war
bisher noch nicht zu hîren, der Gewallt Pegel ist auf Minus 20, also
weniger als gar keine BurtalitÑt, und Spass macht das Spiel wenn man
keinen Computer zu Hause hat. Abgesehen davon das dieses Spiel noch
nicht erschienen ist, aber ursprÅnglich schon im MÑrz diesen Jahres
erschienen sein sollte, ist diese Titel doch ganz nett. Eben eines
dieser Titel aus dem Englischen Software Nirvana.

[VARUNAS FORCES] [ACCENT MEDIA] [CD ROM]

Eines der Hoffnungen auf dem Atari Jaguar und eines der besten Spiele
die auf den US Messen immer gezeigt werden. Mittlerweile lÑuft das
Spiel einigerma·en und man stellt bei PrÑsentationen auch gleich immer
nette Damen zu VerfÅgung, die natÅrlich Blond sind und ... blablabla.
Nachdem man aber bei den Frauen immer wieder abgeblockt wird, da man
schon der 130. an diesem Tag ist der die Frau anbaggert, kommt man schnell
auf den Boden der Tatsachen zurÅck. Das Spiel besticht vor allem durch
die genialen Render-Sequenzen, die genialen FlÅge durch Fraktallandschaften
und vieles mehr. Auch die Sprachausgabe der im Spiel vorkommenden Leute
und die Motion Capture benutzen Personen sehen genial aus. Ein wenig
Raumschiff Enterprise Feeling kommt auf. Mit Sicherheit der Top-Hit wenn
das Spiel erscheint, und das Blonde Babe kann man gleich mit in die
Packung als Touchware legen ( Tschuldigung Carsten, mu·te sein ... Mein
Kopf ist totaly confused ... ).

[WAYNE GRETZKY NHL HOCKEY] [TIME WARNER] [CD ROM]

Ein weiterer Time Warner Titel der gar nicht mal so schlecht werden soll.
Allerdings ist dieser Titel schon wieder auf allen Plattformen
programmiert und konvertiert wordem, so dass es sich hier wieder einmal
um warmgemachten vielleicht ein wenig aufgemotzten Kaffee handelt ( Wo
wir gerade dabei sind, ich mach mir noch ne Tasse heiss ... ). Schlecht
wird der Titel mit Sicherheit nicht, denn dieses Eishockey soll eines
der realistischsten und schnellsten und natÅrlich somit auch besten
Spiel in der Geschichte des Jaguars und den Videospielen werden.

[WING COMMANDER] [ATARI] [CD ROM]

Wing Commander. Nachdem man vor einigen Wochen und Monaten noch spekuliert
hat ob dieser Titel nun auf dem Jaguar erscheinen wÅrde, hatte man
kruzfristig ein definitives okay bekommen. Nun soll der Titel zwar
erscheinen, allerdings aus dem Hause Atari, die sich die Lizenzen an
diesem Spiel gesichert haben. Nun haben wir wahrscheinlich nicht die
SpielqualitÑt, aber zumindest schon einige bekannte Namen. Erscheinen
soll nach GerÅchten der 3. Teil des Weltraum Dramas, und das auf
ganzen 4 CD's. Das Spiel ist gegenÅber dem ersten und zweiten Teil
wesentlich besser, man hat allerdings aus dem dritten Teil mehr einen
Kinofilm gemacht, der dem Startreck, Raumschiff Enterprise oder
Ñhnlichen Filmen Ñhnelt. Auf dem PC ist der 4. Teil schon in der Mache,
und man hat auch einen Kinofilm von diesem Titel vor.

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-(12)- BerichT! Das CD ROM Laufwerk BerichT! -(12)-
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Eigentlich sollte an dieser Stelle ein ausfÅhrlicher CD ROM Bericht
stehen, allerdings hat Martin Lethaus diese in seinem Magazin auch vor,
so das wir unseren weggelassen haben damit sich die Artikel nicht
unbedingt schneiden und wir stattdessen lieber ein bisschen andere
Informationen releasen kînnen und nicht den selben Kram haben. So habt
Ihr doppelt so viele aber vierschiedene News, ich denke Ihr seid da
alle unserer Meinung.

Hier nur einige Informationen und Daten die Ihr wissen solltet :

Das Jaguar CD ROM - Allgemeine Informationen :

Hersteller : Atari
Entwickelt von : Philips
Release Date : 24. August (1995)
Verkaufspreis : US Version (149 US Dollar), Euro Version (299 DM).
Packungsinhalt :

Blue Lightning
Vid Grid
Myst Interactive Demo
Tempest 2000 : The Soundtrack
Virtual Light Machine

Erwartete Software Titel in diesem Jahr : 12-15 StÅck sind realistisch.

Bisher verkaufte StÅckzahlen : 8500 US GerÑte

Die nÑchsten Titel :

Dragons Lair
Hover Strike : The Unconquered Lands
Demolition Man
Creature Shock

Alle Titel werden mitte Oktober erwartet.

So, Testberichte und so weiter kînnt Ihr im Jaguar mag lesen ...

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-(13)- DiE cHaRtS!! -(13)-
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Erstmals prÑsentieren wir Euch die Verkaufscharts der letzten Wochen,
prÑsentiert durch eine Umfrage bei den grî·ten HÑndlern und LÑden
wie Karstadt, CSCN World Wide Entertainment und mehreren kleineren
Jaguar und Atari HÑndlern aus ganz Deutschland.

KATEGORIE (1) :

Vorbestellungen. Die Charts der am meist vorbestelltesten SOFTWARE der
letzten Wochen.

1. Robinson's Requiem
2. E3 Video DEUTSCHE VERSION!
3. Power Drive Rally
4. Fight for Life
5. Iron Soldier II

Die Charts der meist vorbestelltesten HARDWARE Artikel der letzten Wochen.

1. Atari Jaguar CD ROM Laufwerk
2. Atari Jaguar MultiBox
3. Atari Jaguar Videospielkonsole
4. Atari Jaguar 6-Button Controller
5. Atari Jaguar JagLink

KATEGORIE (2) :

Verkaufte Spiele der letzten Wochen.

1. Rayman
2. Super Burn Out
3. Ultra Vortek
4. Indiziert 3D
5. Syndicate (?????!!!)

Verkaufte Hardware der letzten Wochen.

1. Atari Jaguar Team Tap mit White Man Can't Jump
2. Atari Jaguar 2. Controller
3. Atari Jaguar Videospielsystem
4. Scart Kabel (Nicht Atari)
5. Atari Jaguar Scart Kabel

KATEGORIE (3) :

Die Charts der Atari Jaguar User, eingezogen der Verkaufszahlen der
jeweilige LÑden.

1. Tempest 2000
2. Super Burn Out
3. Alien vs. Predator
4. Iron Soldier
5. White Men Can't Jump
6. IndizDOOMiert
7. Indiziert 3D

TENDENZ JAGUAR VERKAUFSZAHLEN :

/\ Durch den Karstadt Rausschmi· und die gÅnstigen Preise bei
/ \ CSCN World Wide Entertainment sind die Verkaufszahlen des
/ \ Jaguars sehr stark angestiegen. Nach eigenen SchÑtzungen dÅrfte
/__ __\ die Zahl der Jaguar User in Deutschland ungelogen bei ca.
! ! 24.000 StÅck liegen, da nicht nur Euro GerÑte sondern auch
! ! eine menge US Importe verkauft wurden.
!__!

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-(14)- Die Deutsche Presse, ein einzige Scheisshaufen ? -(14)-
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Vielen von Euch wird es sicherlich schon einmal aufgefallen sein das
die Deutsche Videospielpresse stÑndig gute und wirklich empfehlenswerte
Atari Jaguar Spiele verreist oder erst gar nicht testet. Die besten
Beispiele waren da zum Beispiel die Spiele wie Alien versus Predator,
oder auch Super Burn Out, die sofort platt gemacht wurden. Aber wieso ?
Auf den ersten Blick stellt sich die Frage ob die Deutsche Presse im
Videospielbereich wirklich zum grî·ten Teil nur aus nichtsnutzigen
Idioten besteht die in Wirklichkeit gar keine Ahnung haben. Sicherlich
spielt die Meinung eine absolut wichtige Rolle in den Spieletests, und
so werden zum Beispiel Kriegspiele trotz der wahnsinnig guten Grafik,
einem hervorragenden Sound und einer Spitzenspielidee stÑndig mies
gemacht. Ausnahmen wahren da DOOM, wo die Presse schreiben konnte was
sie wollte und das Spiel trotzdem gut bewertet wurde. Auf dem Jaguar
allerdings kann man beruhigt behaupten das bisher eigentlich fast
jedes Atari Jaguar Spiel ohne Grund in den tiefen Dreck gezogen wurde.
Wenn man sich dann einmal die Testpersonen die dieses Spiel getestet
haben anschaut (Siehe Fotos von den Leuten in einigen Meinungsberichten)
dann weis man schon wo man gelandet ist. Einige sehen schon aus als
wenn Sie Nintendobrîtchen essen wurden und niemals Videospiele gespielt
haben sondern so einen Schie· erzÑhlen wie "langsam ruckelnde Spiele"
wo man dann heraus bekommt das es sich bei den Testmodulen um
Prototyp Module auf Flashproms handelt die eine wesentlich langsamere
Zugriffszeit haben und somit natÅrlich ein wenig anders aussehen als
wenn man sich ein Spiel im Laden kauft. Auch Atari in Amerika regt sich
mittlerweile auf, und nicht nur Atari sondern auch eine ganze Menge an
Programmieren. Da gibt man der Presse gro·zÅgig eine Prototypmodule
und bittet Sie dabei zu schreiben das es erst eine Vorab-Version ist und
die richtige Version erst noch in Zukunft erscheinen wird,
und was macht die Presse ? Sie schreibt einen schlechten Bericht und
sagt das alle Spiele schlecht sind. Ein weiteres Beispiel ist die Tatsache
das die Spiele gar nicht offiziell getestet, sondern einfach von den
Messevideos angeschaut werden und dann einige Bilder abgezogen werden
die dann in der Zeitung stehen.

Die letzte Sensation hatten sich die Zeitungen aus Deutschland mit dem
Spiel Rayman geleistet, bei dem man behauptet hat das man Unterschiede
zu der Playstation und Saturn Version sehen wÅrde, und das der Jaguar
ja so verdammt ruckeln wÅrde. Tatsache war in der letzten Jaguar
Konferenz jedoch das Ubi-Soft bekanntgegeben hat da· das Rayman auf dem
Jaguar die best-spielbare Version ist, und das man KEINE Unterschiede
zu den anderen Versionen sehen kann. Da kann man mal wieder sehen wieviel
Ahnung die Deutschen Videospielmagazine haben. Wenn Ubi-Soft selbst so
etwas sagt und es nicht stimmen soll, wer weis es dann?

Eine weitere Sache war wie erwÑhnt das DOOM. Da hatte die Presse in
Deutschland doch glatt verbreitet das man 32000 Graustufen verwendet
hÑtte. Eine wirklich interessante Tatsache, denn ID Software hatte auch
wieder erzÑhlt das die Jaguar Version eine der besten Versionen mit den
meisten Farben und den besten Licht und Schatteneffekten ist. Aber nunja,
auch diesen kleinen Fehler verzeihen wir der Presse.

Dann gab es doch glatt einige Leute die das Alien vs. Predator mit 32%
bewertet haben. Auf dem Screenshot hat man dann in der Score die
Zahlen 0000123456789 gelesen. Hat jemand von Euch schon einmal solch eine
Punktzahl gehabt ? Also bei und hatte das noch niemand.

Andere kleinere Vergehen waren da Kasumi Ninja Testberichte mit ebenfalls
falschen Screenshots, einige hatten das Burn Out derbe in den Scheiss
gezogen weil angeblich alles an diesem Spiel ruckelige 2D Grafik ist,
leider hat das nicht gefruchtet, denn Burn Out ist der absolute Ver-
kaufsschlager geworden. Es ist geradezu eideutig das die Presse irgendwie
nicht objektiv bewertet, sondern vielleicht eher mal auf die Werbe-
vertrÑge schaut und dann die Kunden ausmistet und die guten Leute die
der Zeitung Geld bringen ein bi·chen hîher bewerten. So bekommen einige
geniale Game Boy Spiele einen Gold Star !

Irgendwie ist das Leben in Deutschland doch Scheisse oder nicht ?

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-(15)- BerichT! HÑndler Idioten die II. BerichT! -(15)-
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Wie in der letzten Ausgabe haben wir auch hier wieder einiges Åber die
Jagaur HÑndler Szene zu meckern, und werden dieses Unfairerweise auch
gleich verîffentlichen. Allerdings wissen die HÑndler darÅber auch
Bescheid, da man die Sache erst mit Ihnen selber regeln sollte und nicht
gleich einfach losmeckert ohne Åberhaupt zu wissen warum. Diesmal
fangen wir mit einer einfachen Sache an. Es ist der Release das Sega
Saturns der in einigen LÑden, und auch Kaufhausketten so wahnsinnig
begeistert entgegen genommen wurde. Sega freut sich Åber die Verkaufs-
zahlen und Åber die genialen AbsÑtze und wenn man mal in die KaufhÑuser
geht dann ist es kein Wunder. Da geht man zum Beispiel in eines der
gro·en KaufhÑuser mit einem K, und was sieht man von weitem ? Ein
gro·es Schild auf dem 64-Bit draufsteht. NatÅrlich rennt der Jaguar
User wie eine besengte Sau zu dem Schild, denn der Ultra 64 ist noch
nicht drau·en, und das kann nur bedeuten da· man den Atari Jaguar im
Angebot hat. Doch weit gefehlt. Das was dort mit 64-Bit umworben wird,
ist nichts anderes als ein Sega Saturn. Dabei weis dich mittlerweile
jeder Blîdmann das der Sega nur 32-Bit hat. Auf die Frage an den
VerkÑufer warum man den 64-Bit dort stehen hat ( Und das ist in vielen
Filialen und auch Videospiele Stores in Deutschland so gewesen ) sagt
man nur das es doch eh keiner merkt, und da· ja die Prozessoren im
Sega Parallel laufen und man so 32 Bit + 32 Bit zusammenzÑhlen mu·, und
dann auf 64 Bit kommt. Auf die Anweisung doch einmal die Jaguar Bit
Zahl zu errechnen die dann logischerweise aus 64 Bit + 64 Bit + 64 Bit +
32 Bit + 32 Bit errechnet werden mÅ·te, hat man nur die Antwort parat :
"Uh, das ist ne ganze Menge". Spinner gibt es doch. Nunja, auch nach
mehrmaliger Aufforderung die Schilder doch abzunehmen ist nichts
geschehen, und dies ist eigentlich doch glatter Betrug.

Deshalb mal eine Aufforderung an alle Atari User sich doch mal an das
Verkaufspersonal zu wenden und die Leute mal (!)freundlich(!) darauf
hinzuweisen das man doch bitte diese 64-Bit Schilder mit Sega Aufdruck
abnehmen soll, denn dieses ist doch irgendwie IrrefÅhrend, und sorgt
nur fÅr das vorgaukeln falscher Tatsachen.

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-(16)- Electronic Entertainment Expo vs. Conumer Electronic Show -(16)-
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Viele von Euch werden sicherlich schon von den beiden Messen gehîrt haben
die den grî·ten Anteil an Videospiel und Entertainment Zubehîr haben.
Es ist zum einen die Winter Consumer Electronic Show und zum anderen die
Electronic Entertainment Expo. Die eine Messe findet in Las Vegas, im
Bundesstaat Nevada statt, die andere ein paar Kilometer weiter in
Los Angeles im sonnigen Kalifornien. Beide Messen waren bisher sehr gut
besucht.

Die Winter CES fand schon oft statt, und hat neben einem ganzen Bereich
an Unterhaltungssoftware und Konsolenherstellern auch einige andere
Attraktionen geboten, wie zum Beispiel Car Hifi, oder Home Cinema Artikel
und Hersteller. Man konnte sich die neuesten Walkmans und Fernseher
anschauen und konnte auch die neuesten Produkte fÅr Auto's anschauen.
Schîne MÑdels haben sich auf Autos und vor StÑnden gerÑkelt und
zeigten in knappen Hîschen die neusten Produkte der jeweiligen Firmen.
Da die Unterhaltungsbranche in Sachen PC und Videospiele somit nur ein
kleiner Teil war, mu·te man sich immer in 3 Extra aufgebauten Zelten
unterbringen, die natÅrlich immer sofort ausgebucht waren und kaum
Platz geboten haben. Die High Society der VideospielhÑndler und Ent-
wickler fand es ziemlich lÑstig immer Kilometerlang durch die anderen
Messehallen zu laufen, um in die Videospielzelte zu kommen. Dann mu·te
man zu allem öberdru· noch eine ziemlich stark befahrene Hauptstra·e
Åberqueren, und zu guter letzt regnet es meistens auch noch, so da·
man also in den Fluten warten darf bis man das erste Zelt erreicht.
Dann findet man ein absolutes Chaos vor, denn keiner weis so genau
wo der Ein- und Ausgang in diesen Zelten ist, die ja wiederum in andere
Zelte fÅhren und immer so weiter. So da· man dann Stundenlang im Kreis
latscht bis man dahinter kommt das man schon 25 mal an dem selben
AusgÑngen vorbeigelatscht ist. Alles in allem war der Teil aber immer
riesig und es kam immer wieder Freude auf, wenn diese Messe stattfand,
so da· man auch regelmÑ·ig zu CES kam.

Die andere Messe war die im Mai erstmals stattgefunden E3. Die Messe
fand in Los Angeles statt, und war nur fÅr die Videospiel Industrie
gedacht. Am Anfang zweifelte jeder an dieser Veranstaltung, denn eine
Messe nur fÅr Videospiele auf dem PC und auf einer Reihe an Konsolen,
das gab es noch nie, wÅrden denn Åberhaupt eine Menge Leute kommen und
sich das ansehen wollen ? Sega und Sony sponsorten vorsorglicherweise
einmal eine Menge Geld, denn vielleicht wÅrde es ja ein Erfolg werden,
und dann wÅrde man gleich zeigen was fÅr ein Gigant man ist. Auch Atari
und Nintendo waren vertreten und eine ganze Reihe an anderen Leuten. Und
es hat sich rausgestellt das wesentlich mehr Besucher kamen als
erwartet. öber 60.000 Besucher aus Handel, Entwicklung und Presse haben
sich dort versammelt und alles gegeben was das Zeug hielt. Man hatte
eine geniale Aufmachung, die Stadt war wunderschîn, die Hotel gab es
schon recht gÅnstig, und wer frei hatte konnte eine Runde in den Wellen
Surfen, Strand genug gab es ja. Und so nahm die Messe Ihren Lauf. Auf
3 vîllig Ausgebuchten Hallen, fand man alles was das Herz begehrt. Und
es waren bei weitem noch nicht alle Anbieter vertreten. Wie auch bei der
CES kostet der Eintritt fÅr alle Tage 50 US Dollar, man bekommt dafÅr
aber eine Menge geboten.

Nachdem nun beide Messen vorbei sind, hat sich die Branche entschieden
und will fast einstimmig nur noch auf die E3 gehen. Sony, Sega und Nintendo
haben ihren Stand bereits auf der CES gekÅndigt, von Atari war bisher
noch nichts zu hîren, man kann aber auch hier davon ausgehen das unsere
Lieblingsfirma ebenfalls das Geld lieber auf der E3 ausgeben wird. Erste
SprÅche wie etwa : "Man kann eine ganze Industrie nicht in einem Zelt
unterbringen" gaben der CES den ersten Kick zum Todessto·, und eine ganze
Reihe an Firmen folgten dem Ruf von Sony und Co. und kÅndigten ebenfalls.
So kann man der Presse und den interessierten Leuten nur noch raten sich
die Tickets der CES auf die E3 umbuchen zu lassen, und lieber das gesamte
Geld auf diese Messe lassen, denn im Gegensatz zu CES wo die MittagsmenÅs
irgendwo auf dem Flur gegessen werden mu·ten und ein ziemliches
Vermîgen gekostet haben, konnte man auf der E3 in gemÅtlichem Ambiente
essen und hatte eine wirklich vorzÅgliche Auswahl. Neben einer ganzen
Reihe an DiskussionsrÑumen konnte man auch in einzelnen Ausstellungen
von Firmen wie Time Warner und anderen gehen und nur Produkte der
jeweiligen Firma anschauen und dann in Ruhe diskutieren. Alles in allem
ist die E3 eine wirklich einmalige Messe, komplett durchorganisiert und
perfekt aufgezogen. Alles bequem ausgestattet, Sicherheitspersonal das
zugegebenerma·en manchmal wirklich lÑstig ist, und saubere Toiletten, alles
was der GeschÑftsmann und der Tourist von Welt braucht. Wer einmal
auf die E3 will, der sollte sich klar sein das der Eintritt wie erwÑhnt
50 US Dollar kostet, man Mitglied der Consumer Electronic Branche sein
mu·, und sich sein Hotel lieber etwas vorher bucht, denn wer sich in
Los Angeles nicht so auskennt, wird kein gutes Hotel mehr finden. Speisen
kann man natÅrlich auch im Mc Donald und bei WÅrger King. Hotel-
öbernachtung schwanken bei den Preisen zwischen 50 und 300 Dollar, je
nachdem wo und wie man schlafen will. Man bekommt wenn man etwas handelt
ein gutes Zimmer fÅr 50 Dollar, doch sollte man schon einmal eine
Nahkampfsportart gelernt haben wenn man vor hat îfter mal im Dunkel das
Haus zu verlassen. Bei den teuren Hotels ist zwar alles okay, doch ist
man an 7 Tagen mehr Geld los als man in einem Jahr wieder verdient.
Und wenn man schon einmal in Los Angeles ist kann man auch gleich einige
bekannte Leute dort treffen. So findet man neben einer Menge an den
bekannten Videogame Stores wie Electronic Boutice und Barbages auch
eine Niederlassung von CSCN, sowie einige andere ehemalige Deutsche
Leute. Besucher die regelmÑ·ig dort erscheinen sind zum Beispiel
neben Carsten Nipkow, auch noch Chris HÅlsbeck, Alexander Ehrath,
einige Leute von Acclaim Deutschland, und vor allem Leute von der
Deutschen Presse wie die Videogames, und anderen Magazinen. Also alles
in allem sicherlich interessant. Weitere Info's und Hilfen kînnt Ihr
auch bei CSCN bekommen, die Euch bestimmt bei der Suche nach öbernachtungs-
Reise- und Ticket Buchungsmîglichkeiten gerne weiterhelfen. Fragt einfach.

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-(17)- BerichT! Entwicklerstation selbst gemacht! BerichT! -(17)-
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Aus wiedereinmal Ñrgerlichen GrÅnden seitens einiger Hersteller von
bekannten Konsolen mîchten wir den Bericht Åber die Entwicklerstationen
und derren Anleitung zum Selberbauen weglassen, da man uns sonst
ein wenig verklagen will. Schade, aber was soll man machen ...

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-(18)- Diskussion: Die Werbung! -(18)-
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Und wiedereinmal haben wir etwas auf dem Herz, wieder einmal ist es
das ewig lÑstige und dummer Thema ...

Die Werbung.

Es gibt eine Reihe an Usern die sich stÑndig Åber dieses Magazin aufregen
und andauernd darÅber meckern das es hier Werbung gibt. Egal ob es
sich dabei um Werbung von Atari, CSCN oder einfach nur um Mailbox
Werbung handelt, die Leute kotzt einfach alles an. Das wÑre ja auch
gar nicht so schlimm. Aber die Leute lÑsstern, machen dieses Magazin
schlecht und behaupten das es das letzte Scheiss Magazin ist. Wir
finden das diese nicht okay ist, und deshalb wollen wir extra fÅr diese
Leute einmal diese Diskussion einlÑuten, die aber mit Sicherheit auch
fÅr Leute bekannt ist die diese Werbungen nicht stîren.

Tatsache ist folgendes. In diesem Magazin stecken zirka 200 Stunden Arbeit,
die ja logischerweise nicht bezahlt werden, sonst mÅsste man dieses
Magazin ja verkaufen, und mÅsste noch mehr Werbung schalten, damit
sich Åberhaupt diese Arbeit lohnt. Wir schaffen dieses kostenlos und
ohne massenhaft Werbung zu schalten da wir uns ja die Papier und
Entwicklungskosten fÅr den Film sparen denn man ja zu einem Papier
Magazin und so weiter braucht.

Wenn man nun also davon ausgeht das man 200 Stunden reine Arbeit in das
Magazin gesteckt hat, zuzsÑtzlich kommen dann noch stundenlanges
korrigieren der Texte, entweder wegen Fehler, IrrtÅmer oder VerÑnderungen,
dann wird man schnell feststellen das noch einige Stunden mehr in
nur einer recht harmlos aussehenden Ausgabe stecken. Ein normaler
Arbeiter in einer normalen Firma bekommt mittlerweile mindestens
gute 10 DM die Stunde, also kostet dieses Magazin wenn man die Leute
bezahlen wird schon weitaus mehr als nur 2000 DM. Wenn man nun auch noch
die Telefonkosten, die AnbutzungsgebÅhren der Rechner und vor allem
die laufenden Nebenkosten wie Strom, Gas und Wasser rechnet, die wird
einem schnell Åbel. Klar, man kann es auch als Hobby machen, und das
tun wir auch, denn Martin sammelt zu Beispiel Spenden, und wir machen
eben die Werbung von einigen Mailboxen und Firmen rein, um diese
zu unterstÅtzen, da die Firmen uns ja im gewissen Sinne auch schon
unterstÅtzt haben oder noch machen. Und wenn Ihr bedenkt das durch
die Preisliste von CSCN in ganz Deutschland die Preise fÅr Jaguar Spiele
stark gepruzelt sind, und wenn man bedenkt was man dabei spart wenn man
bei gÅnstigen Einkaufquellen einkaufen kann dann habt Ihr sogar noch mehr
davon.

Wie bei so vielen Dingen sollte man ausserdem bedenken das Werbung das
ganze Finanziert. Wie bei TV-Sendern, die Euch weitwaus weniger
fÅr den Jaguar bieten, oder bei normalen HandelsÅblichen Zeitungen,
die zum Teil ein Vermîgen kosten und gute 50% - 80% aus Werbung besteht,
die Euch Åberhaupt nicht interessiert, dann ist es eine echte
Schweinerei das einige von Euch das Maul aufreissen und versuchen damit
dieses Magazin schlecht zu reden. Wenn man so lange an einer Ausgabe
drangesessen hat um Euch einmal einige wirklich gute Sachen zu prÑsentieren
und wenn man dann als Dank nur noch hîrt das dieses Magazin ja Scheisse
ist und wir illegal ( Wo soll das Magazin denn Illegal sein ??? )
Werbung machen wÅrden, die Ihr erstens rauslîschen kînnt, zweitens
gar nicht lesen braucht und so weiter, dann ist es echt fraglich ob
Ihr echt nichts besseres zu tun habt als so einen Scheiss zu labern.
Es gibt aber auch das Gegenteil. Viele Leser und natÅrlich auch Leserinnen
haben sich Åber diese Ausgabe gefreut und fanden die Werbung auch
sehr gut, denn so hat man mal eine öbersicht was es Åberhaupt alles
so gibt und wie ungefÑhr die Preise liegen.

Also Åberlegt Euch mal was eigentlich so schlimm an einer wirklich
recht nÅtzlichen Werbung sein soll. Ausserdem, wenn Ihr im Mausnetz
Åber Spiele gut berichtet, Bezugsquellen oder Firmanenamen oder
Produktnamen erwÑhnt, dann ist es auch Werbung, nur einmal so als
Denkanstoss.

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-(19)- BerichT! Defender 2000 BerichT! -(19)-
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[Defender 2000, alles Åber Jeff und alles Åber sein neues Game!]

In dieser Ausgabe haben wir als kleines Special fÅr Euch einen Super
Bericht Åber Jeff Minter's Defender 2000. Das Spiel auf das schon eine
ganze Menge User warten wird uns in den nÑchsten Monaten endlich
prÑsentiert, und man darf gespannt sein was Jeff uns diesmal wieder
prÑsentieren wird.

Was eigentlich ist denn Åberhaupt Defender 2000 ?
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Defender 2000 basiert auf dem Orginal Arcade Spiel von Williams, welches
die Spieler Anfang der 80er Jahre an die Bildschirme fesselte. Nun hat
Jeff wiedereinmal sein Kînnen in dieses Spiel gesteckt, und eine 90er
Jahre Version daraus gebastelt, Ñhnlich wie er es auch schon bei Tempest
getan hatte und damit das meistveraufte und beste Spiel fÅr den Jaguar
erschaffen hatte. Atari Freaks wissen das Atari am Anfang gar nicht so
begeistert vom "Tunen" alter Titel auf dem Jaguar war, und mittlerweile
selbst eine Reihe an neu aufgelegten Retrogrammings prÑsentiert.

Defender 2000 wird wieder sehr schnelle und genial Grafik Effekte haben
und dazu hat der Meister sich selbst ein ein gro·es Ziel gesetzt.

Original Ton Jeff Minter : " Spielt Euch die Finger Blutig "

Wer Tempest schon einmal im Rausch gespielt hat wird wissen wovon der
Mann, der kurz davor ist ein Denkmal zu bekommen, spricht.

Die Story des Games :

Als unsere Gesellschaft sich ausgebreitet und wahnsinnig vergrî·ert hat
wurden die VorrÑte der Natur knapp. Wir versuchten andere Wege zu finden
um die VorrÑte zu sichern. Heute versuchen Teams von BergmÑnnern in der
NÑhe einen Asteroiden GÅrtel fÅr die Lebenswichtigen Mineralien zu nutzen.
Als ein Mitglied des System Verteidigungs Team ist es Dein Job die
Sicherheit der Asteroiden und der darauf lebenden Arbeiter zu garantieren.

Das aber ist alles nicht so rosig wie es aussieht.

Das Alpha Proximian Empire hat gegen uns eine versuchte Invasion verloren
und da sie jetzt niedergeschlagen sind versuchen sie mit aller Macht die
Asteroiden zu zerstîren. Sie wissen da· wenn sie die Asteroiden zerstîrt
haben, unser Planet mehr als hilflos ist. Und dann werden sie siegen.
Die angreifende Flotte hat angeordnet alles menschliche Leben auf den
Asteroiden zu entfÅhren. Die Menschlichen Wesen werden denken das Ihr
Leben eh vorbei ist wenn sie den Planeten verlassen und so werden
sie sich selbst zerstîren und die ganze Energie der Wesen wird in das
Gegnerische Schiff verlagert und lÑ·t dieses zu einem Mutanten werden.

Und das ist die Stelle wo Du nun in dem Spiel erscheinst. Deine Aufgabe
ist es den Planeten zu retten und vor der Vernichtung zu schÅtzen. Du
kennst Dich nach jahrelangem Training perfekt auf den Asteroiden aus und
nun mu·t Du schnell mîglichst alle Aliens tîten bevor sie die
Humanoiden oder vielleicht sogar die Asteroiden zerstîren und damit
auch die Stelle die Du Dein Zu Hause nennst.

Welche Gegner und Spieler gibt es in dem Spiel ?
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DICH : Du bist ein Threshold 2000 (Angriffs Raumschiff)
SPECIALS : Ultra leicht Motore, Hyper RÅckwÑrtsgang, Hyperspace
WAFFEN : Lazer Torpedo Waffe mit unbegrenzter Munition (drosselt
allerdings den Motor ).
Smart Bombs, in begrenzter Zahl.
Llightning Laser
A.I. Droid, bekannt aus Tempest, mit extra Augen und
extra Laser die selber denken.

DIE ANDEREN : Landers - Fangen und vernichten Humanoiden
Mutanten - Sehr schnelle Kamikaze Killer
Bomber - is wohl klar ...
Baiters - Sehr sehr schnell
Pods - machen nichts bevor sie nicht aktiviert werden
Swarmers - Kleine Gegner (waren Pods)

Defender 2000 enthÑlt eine Kombination von mehreren Spielen wie auch bei
Tempest 2000 :

1. Defender Classic
2. Defender Plus
3. Defender 2000

Defender Classic :

Der Name sagt doch sicherlich alles. Eine einfache Umsetzung vom Orginal
Die Version auf dem Jaguar wird sogar gesampelte Sound Effekte vom
Orginal Spiel haben. ( Genial! ).

Defender Plus :

Defender Plus gleicht eigentlich dem Defender Classic, hat zusÑtzlich aber
noch einige Extras.
Man hat wesentlich detailliertere Grafiken und Animationen, mehr Waffen,
Gegner und viele Funktion des Defender Nachfolgers "Stargate!".
Au·erdem wird eine neue Controll Funktion enthalten sein. Eine neue
Routine fÅr Spielexplosionen sorgt dafÅr das der bessere Spieler in einen
hypnotischen Zustand der wiedereinmal Llamas anbeten lÑ·t.
Au·erdem hat der gute Jeff auch wieder unseren Freund aus Tempest 2000,
dem A.I. Droid mitgebracht der uns auch diesmal wieder treu zur Seite
steht, und diesmal hat er seinen Freund mitgebracht, man kann nÑmlich
sogar zwar Droiden aktivieren.

Defender 2000 :

Hierbei geht alles und noch viel mehr! Man mu· Ausschau halten nach vielen
vielen Waffen und Mega Waffen schauen. Man kann vertikal scrollen usw.
2000 erlaubt horizontales und vertikales bewegen des Defenders und so kann
es passieren das bei einigen Typen der ganze Screen ausgefÅllt ist.
Sehr schîne und saubere HintergrÅnde betonen die genialen Gegner, und
fÅr jedes Level gibt es einen eigenen Sound.

Wo wir gerade bei Musik sind, was fÅr Musik wird Defender 2000 haben ?
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YES! Die Musik fÅr Defender 2000 wird von den selben Leuten erstellt die
auch schon fÅr den Mega Hammer bei Tempest 2000 sorgten, nÑmlich Imagitec,
die eine Tochter von Atari sind. Und diesmal hatten die Musiker ziemlich
hart zu tun, denn erst wollte man das Spiel auf CD pressen (Man hÑtte
dann doppelt so viel Speicher) doch nun hatte man sich entschieden
das ganze auf Modul zu brennen, so dass man nun sehen kann wie man den
Krempel unterbekommt, doch das werden die Jungs sicherlich schaffen.

Erstmals wird auch das Q-Sound System unterstÅtzt, welches einen
virtuellen 3 Dimensionen Sound erzeugt mit Hilfe von einfachen
Lautsprechern. ( Siehe auch Bericht in diesem Magazin ... )

Eine neue Funktion in Defender 2000 ist die Mîglichkeit das man die
Sound Funktionen testen kann. So kann man einige schîne Effekte wÑhrend
des Liedes hîren und brauch sich nicht wundern wenn hier und da mal
ein paar lustige Effekte hîrt. ( Was soll man auch von Jeff Minter
erwarten? ).

 

Defender 2000 hat Åber 100 Level und man kann wie bei Tempest verschiedene
Spielmodi einstellen. So kann man alleine Spielen, mit Hilfe eines
zweiten Spielers den Droiden steuern, oder wieder mit einem Split-Screen.

!Leider hat die bisherige Version noch keine Modem oder JagNet
UnterstÅtzung!!

Das Spiel kann man wie folgt steuern :

In der Plus und 2000 Version gibt es die Standard Controls.

Wenn man den Feuerknopf gedrÅckt hÑlt gibt es ein durchgÑngiges Feuer.

Den Kugelhagel kann man steuern indem man beim Feuern das Controllpad
links und rechts bewegt, dabei bewegt sich das Raumschiff nicht! Das
erlaubt Euch den Gegner zu zerstîren ohne das man sich in Gefahr gibt.

Button C : Smart Bombe
Button B : Feuer
Button A : Llightning Laser/Traktorbeam
Keypad Tasten 3,6,9,#: Hyperspace

Sind da wieder einige versteckte Gags drin ? Werden Cheats, Tips, und
Tricks wieder eingebaut ?

Na logo, und Jeff hat wiedereinmal massig geplant, und diesmal wird
mehr eingebaut als jemals rauskommen wird !

Einige sind mittlerweile schon bekannt, zum Beispiel lassen sich mit
einer Funktion alle Humanoiden in Llamas umwandeln. Das Raumschiff
kann man in "Flossie", dem schînsten Schaft der Welt umwandeln (grins...)
und einige der Llamasoft Klassiker werden auch eingebaut, so da· man
die alten ST Games zwischendurch durch einen Trick auch noch spielen
kann.

Was werden noch fÅr Extras in das Spiel eingebaut ?
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Bonus Runden ! Defender 2000 hat Ñhnliche Bonuslevel wie in Tempest 2000!

Game AI. Eine der auch in der Originalversion von Defender am schwierigsten
eingestuften Dinge, ist das lernen wie man dieses Spiel Åberhaupt spielt.
Und das wurde bei Defender 2000 genial gelîst, denn Spieler die dieses
Spiel noch nicht kennen und auch noch nicht beherrschen haben die einfache
Mîglichkeit das Spiel spielend zu erlernen und somit schmei·en die
User das Spiel nicht gleich weg wenn Sie der Meinung sind das es einfach
zu schwer ist und es niemand schnallt, so wie es zum Beispiel bei
Crescent Galaxy (zu schwer), Checkered Flag (zu schwere Steuerung) und
Club Drive (keiner blickt durch) und Syndicate der fall war.

HÑtte man das Spiel auf CD gepre·t dann hÑtte man auch wahrscheinlich
ein paar mehr Extras in das Spiel mit eingebaut. Man hatte unter anderem
vor die komplette Vergangenheit des original Defenders aufzuwÅhlen, um
dann Interviews mit dem original Erschaffer, dem Schîpfer vom Defender,
dem Stargatem oder den Robotron Eurgene Jarvis in Videoclips auf die
CD zu spielen. WÑhre sicherlich mehr als genial gewesen.

GerÅchte gibt es auch schon einige, eines der besten und zur Zeit
realistischsten ist die Tatsache das man einen "Offender" Teil einbauen
will, wo man man die Aliens angreift und nicht immer nur seine Stadt
verteidigen mu· sondern auch mal selbst was zerstîren kann.

Informationen Åber Defender 2000 gibt es fÅr jedermann bei folgenden
Systemen oder Servern :


The Jaguar Homepage http://www.bucknell.edu/~svensson/

Yak's Zoo http://hyrax.med.uth.tmc.edu/misc/zoo/zoo.htm

Das JAG!NET welches Ende Oktober online geht und das JagWire sowie
die Atari World Wide Web Page werden sicherlich auch in den nÑchsten Tagen
darÅber berichten (Online ab 6. Oktober!).

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-(20)- BerichT! Primal Rage BerichT! -(20)-
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Am 14. November wird es endlich soweit sein, und ein neues PrÅgelspiel
der Supersonderklasse wird unsere Plattform erobern, und wir denken das
diese Titel mindestens so gut einschlagen wird wie Fight for Life, oder
Mortal Kombat es tun wird. Bei Primal Rage handelt es sich um die
Automatenumsetzung des Super-Dino-PrÅgelspiels welches auf gut 8 Platt-
formen umgesetzt wird. Time Warner hat bereist die ersten Versionen
fertig und hat auch schon in Deutschland die ersten TV- Spots und
Zeitungsanzeigen geschaltet. Interessanter und Lobenswerterweise hat man
auch das Jaguar CD ROM erwÑhnt. Auf der E3 und auf der ECTS konnte man
bereits einen ersten Blick auf dieses Spiel werfen.

Primal Rage ist ein PrÅgelspiel in der Art von Mortal Kombat oder Killer
Instinct, allerdings hat man als Gegner 7 PrÑhistorische Dino's
ausgewÑhlt. Man hat bei der Entwicklung allerlei Tricks verwendet und
auch alte schon lÑngst vergessene Techniken, wie zum Beispiel die
Stop-Frame Animationen verwendet, die unter anderem bei Filmen wie
King Kong verwendet wurden, und nun einen super genialen Effekt in Spielen
wie eben Primal Rage darstellen. Das Ergebnis diesen Effektes ist die
Tatsache das die Figuren in diesem Spiel aussehen als seinen diese
Echt, und laufen in einer flÅssigen und netten Animationsgeschwindigkeit
ab.

Aber dieses Spiel wurde nicht erst durch Time Warner bekannt. Schon einige
Monate vorher hatte Atari Games dieses Spiel in den Spielhallen plaziert
und hatte damit fÅr einen erneuten Wirbel gesorgt. Denn die Spiele Firma
die sich vor einigen Jahren ganz von Atari getrennt hatte, und nun
eigentlich nichts mehr mit Atari Corp, aus Sunnyvale zu tun hat, war
nach den Uralt Hits wie Pitfighter und einigen Simulatoren in Vergessen-
heit geraten, und spÑtestens nach Spielen wie Virtua Fighter und Mortal
Kombat oder den Hits aus dem Hause American Laser Games, sprach niemand
mehr von Atari Games. Doch nun schlÑgt man mit diesem Spiel zurÅck, und
schon im Januar'95 konnte man begeisterte und auch entsetzte Menschen
beobachten.

Die nahezu unbegrenzt nutzbare PrÅgelengine mach Primal Rage zu einem
Spiel wie es noch nie zuvor gesehen wurde, mit einer Kombination an
nutzbaren SchlÑgen wie es kein Spiel zuvor hatte. Jeder der sieben
Dinosaurier hat mehr seinen eigenen PrÅgelstil mit mehr als 70 Moves.
Der absolute Hammer. Diese Moves beinhalten die normal zum PrÅgeln
benutzen Schlagvariationen, sowie eine Reihe an Special Moves, Super
"Secret" Moves die eine unwahrscheinliche Kraft und Energie verbergen,
einige Kombinations Moves die wie bei Killer Instinct aus einer Reihe
an Schlagkombinationen bestehen, die schnell hintereinander ablaufen,
Grafische Finishing Sequenzen, wie zum Beispiel die Tatsache das
ein Dino einen anderen dann solange wÅrgt bis dieser erstickt und vîllig
fertig zusammenbericht, wie ein leergesaugter Schlauch.
Auch der Ideenreichtum den die Programmierer in die 7 Gegner eingebaut
haben, hat fÅr gro·e Begeisterung gesorgt, denn jeder dieser Personen
hat wirklich sein eigenes Leben, und so sterben diese verschieden,
die Charaktere Bluten unterschiedlich und schlagen vîllig unterschiedlich.

Das Ziel von Time Warner ist es eine Home Version in der QualtitÑt einer
Automaten Version zu erstellen, und das dÅrfte ihnen bisher gelungen sein.
Denn selbst Nintendo's Killer Instinct kann sich noch einiges vom
Primal Rage abgucken. Man hat einige Spieloptionen eingebaut die nicht
auf der Orginal Version basieren, so bastelt man an einem Vier gegen Vier
Modus.

Das Spiel wird auf allen Konsolen konvertiert, man wird jedoch bei einigen
Konsolen die Technischen FÑhigkeiten besonders ausnutzen, so da· man
sicherlich beim Jaguar auf eine echt tolle Version gespannt sein kann.

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-(21)- Werbung: Mailboxen -(21)-
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An dieser Stelle wollen wir nun immer regelmÑssig Werbungen fÅr unsere
Support Mailboxen schalten, bei denen in den nÑchsten Tagen immer die
aktuellsten Informationen rund um dieses Magazin bekommt und damit immer
auf dem aktuellsten Stand, auch ohne Internet, seid.

_ _____________ _
_ ( ) _ _/ \_ _ ( ) _
_ ( /)| |( )\ / \\__ __// \ /( )| |( )_
_____( )| || || |_\__ | \__\ /__/ | __/_| || || |( )____
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\ \_/\_/\_/ \ \: //\\\ ///\\ :/ / \_/\_/\_/ /
\--------------------\ | (|_// | \\_|) | /-------------------/
\ S E C R E T \ (__ /_\ __) / M A I L /
\--------------------\ ||)_________(|| /-------------------/
\ 08841 - 90155 \ || IIIIIIIII || / 300-19200 Baud /
\--------------------\ \\_ IIIII _// /-------------------/
\ FILES for... \ \ ::::::: / / ...all ATARI! /
\--------------------\ (____.____) /-------------------/
_________\____________________\ _/(___)\__/___________________/_________
_________(_____________________)_\(___)/_(____________________)_________
===========================================================================
SECRET-MAIL/NET-AREA/LOKAL/DOWNLOAD-AREA/JAG Support BOX/PARAMETER: 8-N-1
===========================================================================

Dies ist nur eine Mailbox in dem man in den nÑchsten Wochen die
Informationen rund um den Jaguar bekommen kann. Alle Info's vom ≠JAG!,
CSCN World Wide Entertainment, Atari und anderen Firmen sowie
sÑmtlichen Jaguar Informationen werden demnÑchst bis zum Neustart der
Babylon in den nÑchsten Woche, upgeloaded. Aber diese Mailboxen bieten
noch mehr, denn jeder richtige Atari User wird sich bei Ihnen wohl
fÅhlen, denn diese Mailboxen bieten den absoluten Suppoert fÅr Jaguar
und Atari Freaks.

Die nÑchste Mailbox ist die :

-!--!---------------------- ---- --- -- - -- ----------- caLL thiS linE ------
===============================================================================
ADM-BOX-BREMEN -----> 24h 0nLiNe ----------------------->>>> 04 21 / 82 38 59
===============================================================================
[ ]
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
aTaRi: - dEm0s - dIsKmAgS - uTiLiTyS - gRaPhIx - m0dUlEs - cHeAtS
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
[ ]
[ --> AbSeNcE SuPPort b0x SYS0P: Tino Gietschel ]
[ --> CSCN-Europe Support B0X coSYS0P: not yEt ]
[ --> aLLwAyS tHe latEst stuFF ]
[ --> c00l 0nLiNeGaMeS ...tHe nEw b0x in brEmEn... ]
[ --> ADM--dIsKmAg--hQ ]
[ ]
[...EvEry dAy nEw upL0ADs... ...chEck this b0x... ...bE a mEmbEr of thE ADM...]
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
[ ADM-b0x-brEmEn: tEl. 0421/823859 : 24h 0nLine : c0nnEct 28.800 ]
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
[ End 0f c0nnEcT ----------------------------- dEsign by StaLLi0n / aBsEncE ]
------!--!---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------!--!------
[ GreeTing: lazEr, aura, avEna, Eko, mugwumpS,intEr,animal minE, nEwlinE,npg, ]
[ SpiritS, tnb, gamE 0vEr, sanity, tcE, zEr0linE, hydr0xid, synErgy, ]
[ adrEnalinE, psych0n0mix,rEsErv0ir g0ds, mjj--pr0d, avEngErS, d.b.a, ]
[ dull, giantS, toS-crEw, rEspEctablEs, light, d.h.s., 0mEga, impulsE, ]
[ crac, my girl annEttE and all wE'vE f0rg0ttEn... ]
-----------------------------------------------------------------------!-! !---

ATARI DREAMMACHINES MAILBOX
=============================

In Bremen gibt es seit ein paar Wochen eine neue Atari Mailbox, und was fÅr
eine! Die Box startete "nur" als Support-Box des Atari Dreammachines Diskmags
fÅr den Falcon. Doch schon nach kurzer Zeit haben sich weitere Supporter
( CSCN World Wide Entertainment ) und Szene-Leute ( wie z.b. die Gruppe
Absence und andere ) in der Bremer Mailbox eingefunden, so dass man jetzt
nach recht kurzer Zeit schon davon ausgehen kann, das diese BBS einfach
genial ist.

DemnÑchst kommen noch mehrere andere Dinge hinzu. U.a. plant man einen
Anschluû der Box an das neue JAG-NET, daû es in naher Zukunft geben wird.
Nun aber zur Box selbst...

Also die Box lÑuft derzeit 24 Stunden mit 28000 Baud an einer Leitung, der
0421-823859. Da aber meist besetzt ist, plant man schon eine zweite Leitung.
Hat man erstmal die Åblichen User-Abfragen (wie Name, Wohnort und Tel.) hinter
sich gebracht, prÑsentiert sich dem User ein MenÅ mit verschiedenen Auswahl-
mîglichkeiten.
Im MenÅ Programmecke, gelangt man natÅrlich (wie sollte es anders sein) in den
Filebereich dieser Box. Hier gibt es zahlreiche Areas, in denen schon ziemlich
viel und sehr aktueller Atari-Stoff vorhanden ist. Neben den Atari Åblichen
Areas gibt es aber auch noch zahlreiche andere, z.B. Jaguar News, Bilder, ande-
re Konsolen, verschiedene Trackerformate, Bilder und die Support-Area von CSCN
of Europe.

öber das MenÅ Onlinegames gibt es auch einige interessante Dinge zu berichten.
Dieser Bereich soll in nÑchster Zeit noch erheblich erweitert werden, aber
schon jetzt kann man ihn durchweg empfehlen (wenn man die nîtige Zeit hat).
Derzeit kann man zwischen vier Onlinegames wÑhlen:
-Der Kaiser, ist ein sehr interessantes und sÅchtig machendes Game, fÅr alle,
die schon an dem alten Game ihre Freude hatten und sich jetzt einmal im Mehr-
spieler-Modus mit anderen Box-Usern im Kampf um die Krone messen wollen. Je-
den Tag hat man dann die Mîglichkeit neue Strategien und RachezÅge gegen an-
dere Spieler auszutragen. Gute ANSI-Grafik lockert das Spiel zudem auf. Es
macht einfach einen Riesenspaû!
-Bei Toor! handelt es sich um einen Mehrspieler-Fussballmanager fÅr die Mail-
box. éhnlich Kaiser kann man auch hier wieder gegen andere User antreten.
Der Managar ist vom Funktionsumfang mit dem Bundesligamanager zu vergleichen,
nur bietet er keine Grafik...
-Foodfite, habt ihr Frust mit anderen Box-Usern? Dann ist dieses Game genau
das richtige fÅr Euch! In diesem Game kînnt ihr andere User mit Food - also
Nahrung beschmeiûen! Probiert es einfach aus, es macht Spaû!!!
-Murder Motel, ist ein Detektiv-Spiel... Hab ich aber noch nicht so ausfÅhr-
lich testen kînnen, deshalb lasse hier ich mal eine Wertung...

In den MenÅs Briefe/Pmails und Statistiken, gibt es die Åblichen Funktionen,
die jede andere Mailbox auch liefert...

Nun was macht diese neue Mailbox so interessant? Innerhalb kÅrzester Zeit ist
sie zu einer herausragenden Szene-Mailbox geworden, die sich von vielen ande-
ren Boxen durch ihre aktualitÑt der Software nicht verstecken braucht. Jeden
Tag gibt es immer eine Menge neuer Software nicht nur fÅr den Atari-Freak.
News von der ADM-Redaktion, dem Jaguar-Entwickler CSCN World Wide Entertainment,
und Szenecrews wie zum Beispiel die Gruppe Absence sind ein weiterer
Highlight in diesem Mailboxsystem.
FÅr Zocker sind die Onlinegames ein wahres VergnÅgen, denn einmal Kaiser mit
20 andere gespielt, macht einfach irre Spaû!
Durch die konsequente Erweiterung der Box ist sie auch fÅr die Zukunft bestens
gerÅstet.

Fazit: Anrufen! Call: 0421-823859

In der nÑchsten Ausgabe des ≠JAG! stellen wir euch auch noch die Subway
BBS in DÅsseldorf vor, die eine weitere Support Mailbox ist, und ebenfalls
Supportbereiche fÅr CSCN World Wide Entertainment und den ≠JAG! Info's hat.

Wer ebenfalls eine Mailbox hat, sich in den nÑchsten Wochen ans JAG!NET
anschliessen will, oder einfach nur Bock hat einen Jaguar, Atari oder
CSCN World Wide Entertainment Support Bereich einzubauen, der kann uns
schreiben oder anrufen, und wir schreiben auch einen netten genialen
Bericht ( oder Ihr schreibt Ihn selber oder Ihr lasst es einfach ... )
so wissen alle User die einen Jaguar haben, in welchen Mailboxen sie
Jaguar Informationen finden.

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-(22)- Release Liste, Daten und Fakten fÅr die Zukunft! -(22)-
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Wie schon in den News erwÑhnt hat Atari wieder einmal eine aktuelle und
Åberarbeitete Liste an Terminen fÅr Spiele und Hardware released. Diese
Liste haben wir wiederum ein wenig Åberarbeitet, so da· wir Euch nun
ein einigerma·en komplettes und interessantes Werk liefern kînnen. Die
Orginal Liste kann in den CatNips von Don Thomas (2.9.95) nachgelesen
werden. An dieser Stelle "Herzlichen Dank, Don, fÅr die UnterstÅtzung".
Wir danken auch Nicole Ritterbach, der neuen Pressesprecherin bei CSCN
fÅr die Release Dates der CSCN Artikel auf die wir auch schon gespannt
seit lÑngerer Zeit warten. Interessant ist Åbrigens das uns Iron Soldier
II schon im November erreichen soll. Mehr aber nach den Release Listen.


1995 (Second Half) SOFTWARE RELEASE SCHEDULE
CARTRIDGES (As of September 1, 1995)

Title Datum Publisher Kategorie
=====================================================================
Power Drive Rally September Time Warner Driving
Pitfall: Mayan Adv Oktober Atari Action/Adventure
Ruiner Pinball Oktober Atari Arcade
Arena Football November Atari Sports
Atari Kart
(working title) November Atari Driving
Brett Hull Hockey November Atari Sports
Chas Barkley Basketbl November Atari Sports
Defender 2000 November Atari Arcade
Netwar
(aka Redemption) November Atari Action/Adventure
Phase Zero
(aka Hover Hunter) November Atari Action/Arcade
SuperCross 3D November Atari Sports
Attack of the
Mutant Penguins Dezember Atari Arcade
Battlesphere Dezember 4-Play Space/Combat
Breakout 2000 Dezember Atari Arcade
Fever Pitch Dezember Atari Sports
Missile Command
(working title) Dezember Atari Action/Arcade
NBA Jam TE Dezember Atari Sports
Sudden Impact
(working title) Dezember Atari Action
Zoop Dezember Atari Puzzle
Zero Five Dezember Atari Space/Combat



1995 (Second Half) SOFTWARE RELEASE SCHEDULE
CDs (As of September 1, 1995)

Title Datum Publisher Kategorie
====================================================================
Dragon's Lair September ReadySoft Adventure
Hover Strike:
Unconquered Lands September Atari Action/Combat
Demolition Man Oktober Atari Action/Combat
Highlander Oktober Atari Action/Adventure
Myst Oktober Atari Fantasy
Creature Shock Oktober Atari Adventure/Sci-Fi
Baldies November Atari Action/Sim
Battlemorph November Atari Flying/Action
Commander Blood November Atari RPG
Formula 1 Racing November Atari Driving
Primal Rage November Time Warner Fighting
Robinson's Requiem November Atari Adventure
Black ICE\White Noise Dezember Atari Action/Adventure
Magic Carpet Dezember Atari Adventure/RPG
Max Force Dezember Atari Action
Varuna's Forces Dezember Atari Action/Adventure
Wayne Gretzky
NHL Hockey Dezember Time Warner Sports



1996 SOFTWARE RELEASE SCHEDULE
(As of September 1, 1995)

Title Datum Publisher Kategorie
====================================================================
Alien vs. Predator CD 1.Quartal Atari RPG/Adventure
Brett Hull Hockey CD 1.Quartal Atari Sports
Dune Racer 1.Quartal Atari Driving
Frank Thomas Big Hurt
Baseball 1.Quartal Atari Sports
Mindripper 1.Quartal Atari Adventure
Return Fire 1.Quartal Atari Combat
Rocky Horror Interctve 1.Quartal Atari Adventure
Batman Forever In dev. Atari Action/Adventure
Dante In dev. Atari Action
Ironman/XO-Manowar In dev. Atari Action
Iron Soldier II 1.Quartal Atari Action
Mortal Kombat III In dev. Atari Fighting
Thea Realm Fighters In dev. Atari Fighting
Virtual Cyb. War 1.Quartal CSCN VR/Action


1995 HARWARE RELEASE SCHEDULE
HARDWARE (As of September 1, 1995)

Titel Datum Publisher
=========================================================================
MultiBox Oktober/November CSCN
VDAP September/Oktober CSCN
VR Jaguar System Dezember Atari/Virtuality
6-Button Controller In dev. Atari
Pro Stick In dev. Atari
Voice/Data Modem November Atari
Jaguar Pro Stick September Masys


Das waren die wichtigesten Release Listen fÅr Jaguar Produkte. NatÅrlich
gibt es noch eine Menge an anderen Dingen wie T-Shirts in allen Variationen
oder neue Magazin in Deutschland und Amerika, aber es lohnt sich nicht
nun jede Kleinigkeit aufzuschreiben, da wir eh darÅber berichten wenn
es erscheinen soll.


Game Title Date Game Type MSRP Publisher
-----------------------------------------------------------------------
Air Cars MidNite Ent. TBA Racing/Combat
Alien vs Predator CD Atari 1Q/96 Role Play/Adventur
Arena Football V-Reel 11/95 Sport
Assault MidNite Ent. 2Q/95 Action/Combat
Atari Kart Atari 11/95 Autorennen
Att. of Mut. Penguins Atari 12/95 Arcade
Baldies (CD) Atari 11/95 Action/Simulation
Batman Forever (CD) Atari INDEV Action/Adventure
Battlemorph (CD) Atari 11/95 Flying/Action
Battlesphere 4Play 12/95 Space/Combat
Battlestar ? 11/95 Space/Combat
Battle Wheels Beyond Games 2Q/95 Racing/Combat
Black ICE/White Noise Atari 12/95 Action/Adventure
Braindead 13 (CD) ReadySoft 10/95 Action/Adventure
Breakout 2000 Atari 12/95 Arcade
Brett Hull Hockey Atari 11/95 Sport
Brett Hull Hockey (CD) Atari 1Q/96 Sport
Chas Barkley Basketball Atari 11/95 Sport
Commando (CD) Atari 11/95 Action (3D)
Commander Blood (CD) Atari 11/95 Adventure
Creature Shock (CD) Atari 10/95 Adventure/Sci-Fi
Dactyl Joust Atari 11/95 Action
Dante (CD) Atari INDEV Action
Deathwatch Atari 11/95 Arcade
Defender 2000 Atari 11/95 Arcade
Demolition Man (CD) Atari 10/95 Action/Combat
Dragon's Lair (CD) ReadySoft 9/95 Adventure
Dragon's Lair 2 (CD) ReadySoft 10/95 Adventure
Dreadnought (CD) Atari 2Q/95 Adventure
Dune Racer (CD) Atari 1Q/96 Racing
Dungeon Depths MidNite Ent. 2Q/95 Action/Adventure
Fever Pitch Atari 12/95 Sport
Fight For Life Atari ? PrÅgelspiel
Formula 1 Racing (CD) Atari 11/95 Autorennen
Frank Thomas Baseball Atari 1Q/96 Sport
Gotcha! ? ?/95 ?
Hardball Baseball Atari ?/95 Sports
Highlander I (CD) Atari 10/95 Action/Adventure
Highlander II (CD) Atari 2/96 Action/Adventure
Highlander III (CD) Atari 4/96 Action/Adventure
Horrorscope V-Reel 2Q/95 Combat
Hover Strike CD Atari 09/95 Action/Combat
Hyper Force C-West INDEV TBD
Ironman/XO-Manowar Atari INDEV Action
Iron Soldier II (CD) Atari 1Q/96 Action/Strategy
Jack Nicklaus Golf(CD) Atari ?/95 Sports
≠JAG!-CD ROM Magazin CSCN World Wide 11/95 Magazin & CD ROM
Magic Carpet (CD) Atari 12/95 Action/RPG
Max Force (CD) Atari 12/95 Action
Mindripper (CD) Atari 1Q/96 Adventure
Missile Command (VR?) Atari 12/95 Action/Arcade
Mortal Kombat 3 Atari INDEV Fighting
Myst (CD) Atari 10/95 Interactive Novel
NBA Jam T.E. Atari 12/95 Sport
Netwar (aka Redemption) Atari 11/95 Action/Adventure
Phase Zero Atari 11/95 Action/Arcade
Pitfall Activision 10/95 Jump'n Run
Power Drive Rally Time Warner Int. 09/95 Autorennen
Primal Rage (CD) TWI 11/95 PrÅgelspiel
Rayman Ubi Soft 09/95 Jump'n Run
Return Fire (CD) Atari 1Q/96 Combat
Rise of the Robots (CD) TWI 11/95 Action/Arcade
Robinson's Requiem (CD) Atari 11/95 Adventure
Rocky Horror Inter.(CD) Atari 1Q/96 Adventure
Ruiner Pinball Atari 10/95 Flipper
Sky Hammer (CD) Atari 12/95 Flying/Action
Soccer Kid Ocean 2Q/95 Sports
Soul Star (CD) Atari 09/95 Action/Sci-Fi
Space Ace (CD) ReadySoft 09/95 Space/Combat
Space War Atari 09/95 Action/Adventure
Starlight BowlaRama CD Atari 10/95 Simulation/Sports
Star Raiders Atari 2Q/95 Space Simulation
Sudden Impact Atari 12/95 Action
Supercross 3D Atari 11/95 Motorradrennen
Thea Realm Fighters(CD) Atari INDEV Action/Fighting
Tiny Toon Adventures Atari 2Q/95 Action/Adventure
Ultimate Brain Games Telegames 2Q/95 Puzzle
Ultra Vortek Beyond Games 09/95 PrÅgelspiel
Varuna's Forces (CD) Atari 12/95 Action/Adventure
Video CD#1(CD) CSCN World Wide 12/95 CinePak CD
Video CD#2(CD) CSCN World Wide 12/95 CinePak CD
Video CD#3(CD) CSCN World Wide 12/95 CinePak CD
Wayne Gretzky NHL (CD) TWI 12/95 Sports
Zero 5 Atari 12/95 Space/Combat
Zone Hunter (VR) Atari 12/95 Action/Adventure
Zoop Atari/Viacom 12/95 Puzzle

Interessant ist die Tatsache das Viacom (MTV) auch ein Spielchen auf dem
Jaguar wagen will. Au·erdem kann man davon ausgehen das diese Liste
die ursprÅnglich einmal aus der Silicon Times Report war, und ein wenig
von uns korrigiert wurde, nicht so ganz genau ist. Denn eine Menge
der Angaben die da unsere Kollegen gemacht haben waren ziemlich falsch.
Wir hoffen zumindest das diese Liste Euch einen einigerma·en guten
und richtigen Anhaltspunkt gibt, was die Termine betrifft. Aber wie immer,
abwarten und Coke trinken.

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-(23)- BerichT! Game Power Volume I BerichT! -(23)-
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Vîllig Åberraschend fanden wir heute morgen im Briefkasten ein kleines
PÑckchen auf dem BÅchersendung stand, und der Absender war CSCN in Kîln.
Nach dem aufrei·en und gespannten reinsehen, fanden wir doch tatsÑchlich
ein Vorabexemplar des Tips & Cheats Buches von CSCN.Nachdem doch eine ganze
Menge Enwticklungen und Planungen erscheinen sollten und immer wieder
verschoben worden sind, und das Buch erst in 4 Wochen erscheinen sollte,
ist dieses nun doch schon fast fertig. Prima, und herzlichen GlÅckwunsch
zum ersten Produkt einer ganzen Serie an Dingen die uns in den nÑchsten
Wochen noch so von CSCN erwarten werden.

Das Tips und Cheats Buch mit dem Namen "Game Power Volume I" ist eine
Antwort auf das miserabel gewordene Cheat Bucht aus den USA, welches
zwar von Atari lizensiert wurde aber doch recht îde geworden ist, und
von einigen Leuten schon ziemlich in den Dreck gezogen wurde. Auch eine
Deutsche Version die CSCN zu utopischen Preisen kaufen sollte, verlief
im Sand, denn diesen Preis hÑtte man niemals wieder reinbekommen.
So entschied man sich kurzerhand ein eigenes Buch zu kreieren, wo man doch
nun auch das ≠JAG! Papier Magazin drucken wird, und die Redaktion eh
gleich in der eigenen Firma rumsitzt ( Sorry, grins ... ). Das Buch ist
recht umfangreich geworden und vor allem die Aufteilung ist lobenswert.
So hat man im ersten Kapitel nur allgemeine Hilfen und das genaue
Spielprinzip erklÑrt, damit die Leute ersteinmal eine Hilfestellung
bekommen und das Spiel vielleicht ohne Mogelcheats schaffen kînnen. Im
zweiten Kapitel hat man dann die richtigen Cheats auf Lager, und eine
Reihe an Karten und Level Codes, sowie andere Mogelinfo's. Im dritten
Kapitel findet man dann allgemeine Spielebeschreibungen und die Highlight
der nÑchsten Monate kurz und BÅndig erklÑrt, wÑhrend man im vierten
Kapitel in die Technischen Daten und Hardware Begebenheiten des Jaguars,
und einiger Produkte eingeht. Zu guter letzt kommt dann die Story von
Atari und dem Jaguar, inklusive einem Bericht Åber die Launch Party, und
einigen Tabellen mit Vergleichen zu anderen Systemen. Alles in allem
ist also weitaus mehr in dem Buch als man braucht. Zwar findet man die
ganzen Informationen zum Teil ( bei weitem nicht alle ) in den Datennetzen,
doch mit diesem Buch hat man endlich einmal ein kleines Handbuch welche
alle wichtigen Dinge beinhaltet, und das bei einem Preis von weit unter
30 DM. Je nach HÑndler bekommt man das Buch zwischen 19 und 29 DM, und
fÅr diese Info's ist das ein Spottpreis. Das Buch ist in DIN A5 Grî·e, und
wesentlich geschmackvoller geschrieben als einige Deutsche Anleitungsheftchen
einer ziemlich gejagten Person. Das Buch ist ab sofort werhÑltlich und
wird in den nÑchsten Tagen Europaweit zu bekommen sein, oder man ruft
direkt bei CSCN an und bestellt sich sein Exemplar.

Alles in allem ist dieses Buch wirklich gut aufgemacht, und trotz der
Online Szene sehr empfehlenswert, denn wenn man sich den ganzen Kram
ausdruckt ist man fast das selbe Geld los, hat die geniale Aufmachung
nicht, und eine ganze Reihe an Info's fehlen einem auch, geschweige denn
die Karten.

In der nÑchsten Ausgabe werden wir das komplett fertige Buch einmal testen
und werden das Inhaltsverzeichniss und eine ausfÅhrliche Beschreibung der
Themen aufschreiben. Das Buch kann ab sofort bestellt werden und sollte
in den nÑchsten Tagen ausgeliefert werden.

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-(24)- BerichT! Der Six-Button Controller BerichT! -(24)-
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FÅr alle die Leute unter Euch die den Six Button Controller zwar schon
irgendwo einmal gehîrt haben und Ihn auch irgenwie geniale finden, aber
eigentlich in Wirklichkeit gar nicht wissen was nun genau das Teil
eigentlich ist und eigentlich macht, denen sein hier nun alles ein
wenig genauer erklÑrt.

Gezeigt wurde der Six Button Controller auf der E3 bei dem Spiel
Ultra Vortek. Die eigentliche Idee war es einen guten und gÅnstigen
zweiten Controller zu schaffen der sich fÅr PrÅgelspiele wesentlich besser
in der Hand halten lÑ·t, als dieser Klobige aber wirklich gute 17-
Button Controller von Atari. Diese ist wirklich nett, doch eignet er
sich eher fÅr die 3D Plattformspiele, und Dinge wie Alien versus
Predator, oder so etwas wie Crescent Galaxy wo man massenweise Waffen
zu Auswahl hat, die man lieber direkt anwÑhlen will. Zahlreiche Leute
hatten bereits angefangen einen Controller zu entwickeln, so wie
unter anderem CSCN die an einer Programmierbaren Version gebastelt haben
und das Projekt aber recht schnell eingestellt haben. Dann gab es bereits
eine limitierte Version von grauen Six-Button Joypads, die aber
irgendwie da waren und dann auch gleich wieder verschwanden. In Berlin
baute jemand eine nette Version von Sega Pads die man an einem um-
gefrickelten alten Jaguar Joypad anschliessen mu·, doch bei den Wucher-
preisen und Kosten hat sich auch diese Sache nicht durchgesetzt und
wurde nicht mal richtig ernstgenommen, zumal man sich im Kabelsalat
wiederfand. Dann gab es in den USA eine Version des Masys Pro Sticks
der bei 249 DM ein wenig hîher in den Wolken lag als die Bastel Version
aus Berlin, und auch noch wesentlich schlechter ist als die Berliner
Variante, so das sich dieses Teil auch nicht durchgesetzt hatte. Alle
haben versagt, und nun bringt Atari einfach einen normalen Controller
raus, an dem nur 6 Buttons sind. ( Argh! ).

Eigentlich ist alles beim alten, denn der Controller Ñhnelt einem wenig
der alten Version.

- Unter dem rechten Daumen befinden sich die Buttons A,B,C die nun in
1,2 und 3 umgetauft sind. Nur sind die Tasten diesmal rund und glatt
und nicht wie die alten Buttons am 17-Button Controller die Eckig und
rau sind.

- Zwei weitere "Index-Finger" Buttons, mit der Bezeichnung 4 und 5 fÅr
Links und Rechts.

- Man hat au·erdem einiges in der NÑhe des Overlay gebastelt, so da·
man dieses nun schneller und besser entfernen kann, nachdem man sich
an dem alten Controll-Pad manchmal die Nerven ruiniert hat weil man
dieses blîde Teil nicht abbekam.

- Man hat au·erdem ein wesentlich besseres GefÅhl beim durch die Gegend
steuern. Es liegt noch besser in der Hand als die Ñltere Pad Version.

Alles in allem ist es voll kompatibel zu der Ñlteren Version und eigentlich
tut sich auch nichts unbedingt sensationelles, sieht halt besser aus
wenn man Sega und Sony Freaks zu Besuch hat und die ein ganzes Sammelsurium
an neuen Dingen sehen die es fÅr Ihre Konsole nicht gibt.

Erscheinen soll das Teil noch in diesem, gerade angefangenem Herbst.
Der Preis steht noch nicht fest, aber wird auf jeden Fall ein vielfaches
unter dem der Bastel- und Wucherpreiswaren liegen. Und wer den Masys
Pro Stick mal gesehen hat, weis was wir meinen.

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-(25)- BerichT! White Men Can't Jump BerichT! -(25)-
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White Men Can't Jump ist eines der ersten Basketball Spiele fÅr den
Atari Jaguar. Eine ganze Reihe an weiteren Basketball Simulationen sollen
noch folgen, denn dieses Spiel gleicht eher dem im Moment sehr beliebten
Streetball als einer von NBA Jam gewohnten Basketball Simulation. Das hat
aber nichts zu bedeuten, denn Åber die QualitÑt lÑ·t sich streiten.
White Men Can't Jump ist das Spiel zum gleichnamigen Kinofilm, der schon
vor einiger Zeit im Kino lief und auch nicht so sehr erfolgreich war.
Das Spiel hingegen scheint sich ebenfalls seinen Platz in den Charts
zu bauen, denn die bisherigen Verkaufszahlen sehen gar nicht mal
so schlecht aus. Allerdings kann dies auch daran liegen das der Team
Tap gratis dabei liegt.

DIE VERPACKUNG : Ganz nett aufgemacht, eben wie man es von den Åblichen
Jaguar Spielen gewohnt ist. Neu ist diesmal das man gratis noch eine
Hardware Erweiterung beigefÅgt hat, in diesem Falle das Team Tap, einen
Vier Spieler Adapter welches den Jaguar Usern das spielen zu viert
ermîglicht, und das an einem Joyport mit vier Controllpads. Beide
Teile (also Spiel und Hardware Erweiterung) werden in jeweils eigenen
Kartons geliefert. So hat man eine geniale Sammlung im Schrank stehen.

DAS SPIEL : Wie erwÑhnt handelt es sich bei dem Spiel "White Men Can't
Jump" um einen Basketball Simulator, der dem in Deutschland gerade
sehr beliebt gewordenen Streetball gleicht. Das bedeutet im Klartext das
vier Leute mit vereinfachten Regeln auf einen Korb spielen. Einzige
Pflicht die man beachten sollte ist das man nach dem Start des Spiel mit
dem Ball erst einmal hinter die Grundlinie rennt, denn sonst zÑhlt der
Korb nicht. Punkte gibt es Ñhnlich dem richtigem Basketball, bei White
Men Can't Jump kann man diese auch einstellen, so da· eine unterschiedliche
Bewertung der Kîrbe mîglich ist.


DIE GRAFIK :

DER SOUND :

DAS GAMEPLAY : Dieses Spiel macht vor allem zu mehreren Leuten ziemlichen
Spa·, denn wenn man sich gegenseitig umhauen kann, und dann noch die
special Moves draufhat und einige Kîrbe mit einer absoluten Mega-Power
in den Korb knallt, dann macht dieses Spiel wirklich absolut Bock.
Einige Nachteile hat das Gameplay aber auch, so kommt einem alleine
ziemlich schnell die Langeweile auf wenn man nicht der absolute
Basketball Freak ist, denn durch die stÑndig rotierenden Kameras verlieren
ungeÅbte Videospieler sehr schnell die öbersicht und so kann es passieren
das man plîtzlich enttÑuscht wird. Richtige Spieler werden dieses Spiel
allerdings lieben, vor allem die Funktion da· man auch gegen Geld
spielen kann, einige Spieler auswÑhlen kann und mit diesen dann in den
Basketball Krieg gegen die anderen ziehen kann. Die verschiedenen +
HintergrÅnde sind da ein Leckerbissen, den man nicht immer unbeachtet
lassen sollte, denn hier und da befinden sich einige interessante
Sachen im Hintergrund. Wer einmal gegen den Computer gespielt hat wird
dann auch einmal die ersten SpezialwÅrfe und Tricks kennen lernen, wenn
sich zum Beispiel einer im Salto auf den Korb schleudert, den Ball in
den Korb haut und sich mit den HÑnden an diesem festhÑlt und die
ganze Sache ziemlich wackelt. Die genialen Soundeffekte geben dazu den
Rest, so da· man den Eindruck bekommt das sich vier Leute zum
Kaffetrinken auf dem Basketball Court getroffen haben, denn alle Leute
labern auf Amerikanisch allen mîglichen Kram quer durcheinander, bis
sie sich dann am Ende auch noch kloppen. Wirklich genial. Die Kameras
sammeln die wichtigsten Perspektive ein, so da· man anfangs das Spiel
von weit hinten sieht und bei einer genialen Szene dann ziemlich schnell
direkt an den Korb heranzoomt.

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-(26)- BerichT! Babylon die II. BerichT! -(26)-
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Atari Jaguar InfoSystem
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/ / /__/ // / ___ // / /__/ / / / // / /___/\ \ // / / /\ /
\/______/ \/__/ \/__/ \/______/ \/___/ \/_______\/ \_/ \/__/ \/__/ TM
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THE BABYLON - ATARI JAGUAR INFO SYSTEM IN EUROPE
==============================================================================
* Press Releases * News and Information * Announcements * File Downloads
* Message Bases * 24-hour Access * Rumors * Game Tips & Hints * Interviews
* High Scores * Secrets * Orders * E-Mail * Dealer Referals * Game Reviews
==============================================================================
For the Keewlest and HoTTesT Info's about the JaGuaR! Call +XX-XXX-XXXXXX !!
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Kurz und BÅndig wollen wir Euch nun mal eben darauf hinweisen das die
Babylon im Moment erst einmal Offline gegangen ist, und auch in Kîln
ersteinmal nicht wiedergeîffnet wird. Die Probleme waren einfach zu ge-
waltig und man hatte mit einigen kleineren Problemen einfach nicht ge-
rechnet, wie zum Beispiel das mehr als 400 User alleine aus Kîln das
System fÅr sich beansprucht haben, und dadurch das diese Leute sich
die Vorwahl sparen, kamen Leute die nicht in Kîln wohnen gar nicht mehr
in die BBS rein. Weit Åber 1000 User mu·te das System innerhalb kÅrzester
Zeit verwalten, und brach natÅrlich darauf hin nach einer recht kurzen
Zeit total zusammen.

FÅr uns war das der Entschlu· diese System vorÅbergehend Offline zu
legen und mit dem Umzug der Zentrale und GeschÑftsfÅhrung und dem
ohnehin schon in Werdohl, was Åbrigens in Deutschland und nicht in
Holland oder Belgien liegt, stationiertem Technischem Equipment werden
wir dort ein grî·eres System mit 8 Leitungen aufbauen, damit jeder einmal
reinkommt, und wir nicht wieder nach 2 Wochen kapitulieren mÅssen.

Schade eigentlich und es tut uns auch fÅr die Leute die noch nicht drin
waren leid, aber wir hoffen das Ihr dafÅr VerstÑndnis habt, jeder Sysop
kann sich vorstellen wie es uns ergangen ist wenn man noch nicht einmal
mehr selbst in sein System reinkommt, und sich jeder Nichtkîlner auf-
regt weil er nicht in das System kommt, so ist es besser wenn ersteinmal
alles auf Eis gelegt wird bis wir das System auf 8 Lines aufgebaut haben,
und sich jeder solange austoben kann wie er will.

FÅr alle Leute die bis dahin immer mit guten und aktuellen Info's
versorgt werden wollen, denen kînnen wir unsere Partner und Support
Mailboxen empfehlen in denen CSCN einen eigenen Support Bereich hat,
indem Ihr alle Presse- und Informationen demnÑchst jeden Tage neu
bekommen kînnt. Die Werbungen dieser Systeme stehen in diesem Magazin.

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-(27)- WerbunG! CSCN World Wide Entertainment WerbunG! -(27)-
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.
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!
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+-------------+ +-------------+ +-------------+ +-----+ +---==+===--
! ! ! ! ! ! ! \ ! ≠
! ! ! ! ! ! ! \ ! ≠
! +-------+ ! +------+ ! +-------+ ! \! :
! ! ! ! ! ! ! .
! ! ! +------+ ! ! ! !
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! ! +------+ ! ! ! ! !
! +-------+ ! ! ! +-------+ ! !\ !
! ! +------+ ! ! ! ! ! \ !
! ! ! ! ! ! ! ! \ !
! ! ! ! ! ! ! ! \ !
+-------------+ +-------------+ +-------------+ +-----+ +----+

CSCN WORLD WIDE ENTERTAINMENT.

ENTWICKLUNG, HERSTELLUNG UND VERTRIEB VON 32BIT/64BIT VIDEOSPIELEN.


HAUSADRESSE : BRIEFADRESSE : BRIEFADRESSE/KôLN :

NEUSTADTSTR. 27 POSTFACH 1152 PAUL-SCHALLöCK-STR. 17
D- 58791 WERDOHL D- 58771 WERDOHL D- 50939 KôLN

TELEFON (AB!!! 09.10.1995) : +49-(0)2392-1215-0 Zentrale.
TELEFAX : +49-(0)2392-1215-0


Neustadtstrasse 27
D- 58791 Werdohl

NEUERôFFNUNGSPREISE !!! NEUERôFFNUNGSPREISE !!! NEUERôFFNUNGSPREISE !!!

Nun ist es endlich soweit. Nachdem es schon lange geplant war ist es nun
endlich vollkommen. CSCN World Wide Entertainment zieht mitsammt seinen
Entwicklern, Programmierern, der Versandzentrale und dem Lager nach
Werdohl. Dadurch gibt es in den nÑchsten Wochen viele viele neue Vorteile.

So stehen wir Euch in den nÑchsten Wochen wieder auf mehreren Leitungen
24 Stunden zur VerfÅgung.

Riesige Auswahl an Jaguar und Zubehîr Artikeln wie CD's, Grafik CD's,
Fan Artikel, Konsolen, Zubehîr und vieles mehr. DemnÑchst SOFORT aus
unserem eigenen Lager lieferbar.

Ihr habt die Wahl, per POST, UPS oder FEDEX, wir liefern Euch alles, und
das ab sofort endlich einmal auch schnell ...

Und wir haben noch mehr. Ab sofort kînnt Ihr wahlweise per Post oder
per Fax unsere aktuellen Preis- und Release Listen kostenlos anforden.

Der Katalog kommt nun endlich auch in den nÑchsten Tagen. Alle die Ihne
bestellt haben bekommen diesen nun endlich automatisch in den nÑchsten
Tagen zugeschickt. Wer Ihn noch nicht hat, der sollte sich diesen
umgehend bestellen :

Ab Montag dem 09.10.1995 kînnt Ihr wieder unter 02392-12150 Kataloge,
Info's und andere Sachen bestellen.

Aufgrund des Umzuges werden alles Preise neu bearbeitet und dann in unseren
Support Mailboxen, der neuen ≠JAG! Ausgabe und per Post und Fax zugesandt,
wer Sie noch nicht bestellt hat, sollte anrufen !

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Also, NEUE TELEFONNUMMER beachten und abwarten, in den nÑchsten Tagen
gehts endlich wieder rund in Deutschland, und diesmal kînnt Ihr Euch
darauf verlassen ...

Dazu kînnt Ihr in den nÑchsten Tagen und in der nÑchsten Ausgabe des
≠JAG! die Presse und Preisinformationen betrachten ...

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CSCN WORLD WIDE ENTERTAINMENT - UND JETZT GEHT'S ERST RICHTIG LOS !



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Andere schmei·en den Jaguar aus dem Programm. Wir kaufen nochmehr ein!

CSCN, DENN WIR TUN WAS !

- JETZT ERST RECHT!

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-(28)- BerichT! Virtual Reality (II.) BerichT! -(28)-
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In der letzten Ausgabe haben wir uns schon einmal recht tief in die
Innereien des Atari Jaguar Virtual Reality Headsets vertieft, und setzen
diesen Bericht nun fort, denn es gibt wieder eine Menge interessanter
Dinge Åber Atari's Helm und die der Konkurrenz, was sicherlich auch
fÅr Euch interessant sein wird. EnttÑuschenderweise wurde auf der ECTS
kein Virtual Reality System gezeigt, so da· es scheint als wenn Carsten
Nipkow der einzige Deutsche war der jemals auf einer Messe mit so einem
Helm gespielt hat, und auch nur wenige andere Leute wie Travis Guy,
Jeffrey Norwood, und Dana Jacobsen scheinen diesen Helm getestet zu haben.

Aber was soll's, diese paar Leute reichen um einen kleinen Einblick zu
geben was Euch so erwartet, und wie die Spiele bisher so sind.

Im Gegensatz zur ECTS und Atari UK hatten die USA alles auf eine Karte
gesetzt und den Virtuellen Helm von Atari Corp., die dieses GerÑt zusammen
mit dem fÅhrenden Entwickler in Virtual Reality Stationen gebaut und
entwickelt haben, als das Produkt und Atari's Zukunft gezeigt. Und Atari
will natÅrlich das dieses jeder weis. Zwar gab es einige Firmen, wie
auch Nintendo, die schnell einen Virtual Boy entwickeln mu·ten, damit man
sagen kann das man als erstes ein Virtual Reality System entwickelt
hÑtte und nicht Atari die ersten sind die ein Endkunden System zu einem
Superpreis entwickeln, aber dazu kommen wir spÑter. Atari zumindest hatte
sein System extra schîn hoch aufgebaut und prÑsentierte dies so
hervorragend das es keiner Åbersehen konnte, das Atari wieder mal die
interessantesten Sachen auf der Messe hatte. Das Design und die Technik
dieses Systems sind einmalig gewesen, so da· selbst so Klîtze wie der
VFX-1 oder der Cybermaxx einfach nur Schrottig sind. Was Åbrigens aus
dem Cybermaxx Helm geworden ist, ist wirklich eine gute Frage, denn
nachdem man letztes Jahr noch so begeistert war, und voller Stolz
prÑsentiert hatte das diese Firma den Helm auch fÅr den Jaguar entwickeln
und AnschlussfÑhig mit einigen Titel prÑsentieren will, hat man nun auf
Virtuality gesetzt. Die in England ansÑssige Firma wurde vor gut einem
Jahr endlich in Presse Meetings bekanntgegeben, und Atari hat damit einen
entscheidenden Schachzug getÑtigt, wozu wir aber gleich auch noch kommen
wollen.

Atari verteilte auf der E3 im Mai Gratis T-Shirt an ausgewÑhlte Leute
die in einem genialen Design waren und wirklich toll aussahen. Die
T-Shirts waren schwarz, hatten auf der Vorderseite auf der linken Brust
ein kleines rotes Jaguar Logo, eine Atari Schriftzug in weis und das
Atari Logo in weis, auf der RÅckseite hatte man quer Åber den ganzen
RÅcken "Jaguar VR" stehen, in einer effektvollen Silberfarbe, die je
nach Licht, in Lila, GrÅn und so weiter leuchtete. öberraschenderweise
bekamen wir auch so ein T-Shirt, das wirklich ziemlich genial an Nintendo
und Sega StÑnden kommt. Atari hatte au·erdem noch eine Reihe an Bildern
fÅr die Presse freigegeben, und wer interessiert ist sollte sich die
erste Ausgabe des "≠JAG!" Magazins auf Papier kaufen, dort haben wir
den Virtuellen Helm auf Herz und Nieren geprÅft. Die System mit denen
man spielen konnte waren zu 98 % fertig, und in einem Glaskasten konnte
man sich Helm und Equipment im fertigen Design anschauen.

Es gibt wie auch damals in der AEO schon beschrieben ein VR-Packet das
aus drei Teilen besteht, und zwar aus :

(1) Der Virtual Reality Brille, die zu diesem Zeitpunkt keine Stereo
Screens hatte, aber genial arbeitet. Es gibt Systeme die auf den
beiden inneren Bildschirmen unterschiedliche Bilder darstellen um
einen noch besseren 3D Eindruck zu schaffen, der aber nur zu einer
totalen Psychischen Katastrophe fÅhrt, denn wer mit diesem System
Spiele wie Zone Hunter oder auf den richtigen Virtuality GerÑten
einmal CSCN's Virtual Cyberworld War probegespielt hat ( Kann man
neuerdings hier und da mal Mittwochs im Kîlner VR-Center ... )
der wird schon bei diesem System starke Probleme bekommen. Man
kann bei dieser Brille den Kontrast und das Bild ziemlich exakt
einstellen, so da· auch BrillentrÑger, ohne die Brille dabei
tragen zu mÅssen, dieses Helm aufsetzen kînnen, und das Bild dann
ideal einstellen kînnen. Neben einem eingebauten Mikrofon, welches
bei Netzwerk und Modem-Spielen einen hervorragenden Dienst zu
Kommunikation leistet, hat man auch einstellbare(!) Stereokopfhîrer.

(2) Der Controller. Ein wirklich absolut leichter Controller mit 2
Knîpfen. Zum einen den "Trigger" und zum anderen den "Action" Button.
Mit diesem zusÑtzlich zum Helm benîtigten Controller ist die
Steuerung ziemlich einfach und man hat sich schnell an die ganze
Sache gewîhnt. Der Controller ist wie der Helm in einem schwarzen,
aerodynamischen Design, und liegt perfekt in der Hand. Das Åbliche
Jaguar Rot, sorgt hier fÅr eine geniale Methode die sofort erkennen
lÑ·t das dieses Virtuelle System auf dem Jaguar lÑuft. Man hat
natÅrlich auch leuchtend Wei· auf dem Helm ein Atari Logo mit
Schriftzug verewigt. Wenn schon, dann schon.

(3) Die Infrarot Sendeeinheit. Auf der Messe wurde dieses bei den Demo's
noch nicht voll in Einsatz gebracht. Mann schlie·t an dieser Einheit
sowohl den Helm als auch den Controller an, und kann so durch die
Infrarot öbertragung, Kabellos Virtuelle Spiele spielen, und hat im
Gegensatz zu den im VR-Caffee befindlichen Systemen keine Kiloschweren
Kabel zum erwÅrgen und verwickeln dabei. Der Focus hatte damals
scherzhafterweise verbreitet das nach einer Spielzeit von vier-
einhalb Minuten das ganze System ersteinmal auf Pause schaltet, was
sich aber als Falsch rausstellt, Tatsache dagegen ist da· man beim
Spielen sitzen bleiben mu·, denn steht man auf, schaltet das GerÑt
auf Pause um den Spieler nicht in Gefahr zu bringen. Wir alle kennen
Atari und Atari's Spiele, so da· Ihnen ziemlich egal sein dÅrfte
ob Leute einen Psychischen Schaden davon tragen werden oder nicht :-)
Wir erinnern uns an die harmlosen und Gewaltlosen Spiele wie Doom,
Wolfenstein 3D, Alien versus Predator oder Kasumi Ninja, und
natÅrlich Dino Dudes, wo der Tod der MÑnnchen verherrlicht wird, des-
wegen haben ich da keine Sorge das der Helm irgendwie stark ent-
schÑrft wird.

Die Software die bisher gezeigt wurde lief auf einem PC. Dazu kommen wir
zum nÑchsten Bereich, nÑmlich den Virtuality Systemen. Sie sind der
VorgÑnger des Atari Systems, und jeder von uns wird Sie schon einmal in
der Presse und/oder in Wirklichkeit gesehen und gespielt haben. Man
hat irgendwie einen falschen Eindruck bekommen, denn damals hatte man
solche Extrem-Stories verbreitet, da· eine Virtuelles Computer System
aus 100 Amiga 3000 bestehen wÅrde, und das enorme Rechenpower notwendig
ist um wenigstens Ruckelnde Schrottspiele darstellen zu kînne, und das
ein Cray genau der richtige Rechner wÑre. Heute wissen wir spÑtestens
seit den Virtuality System und des Zeitalters von schnelleren PC's das
dies nicht mehr war ist. Fangen wir mit harmlosen Schrott wie dem
Virtual Boy an, der nichts anderes als ein getunter 32-Bit Gameboy ist,
der nun neben dem "Ich ruckle grÅne Ecken von links nach rechts" in
"Ich bilde mir rote Ecken ein die von oben nach unten ruckeln ein" Grafik
auch noch ein ziemliches Schrott Design besitzt. Da bekommt man fÅr einen
Preis von sicherlich 299 DM ein System mit einer hÑ·lich roten
Schrottplastik Brille, also keinen Helm, die auch noch ein Alu-Gestell
zum auf dem Boden verankern dabei hat. Es kommt mit Sicherheit ein
wahnsinns GefÅhl auf wenn man vorher Daddy's Werkzeugkeller leer rÑumt,
auf der Wiese im heimischen Garten ein Betonfundament gie·t, und dann
die Virtuelle Nintendo Brille darin festdÅbelt und verankert, das Gestell
dann noch zusammenschwei·t um Helle und Dunkle, Natur und Super Rote
Pixel durch die Brille zu scheuchen, und das bei den letzten MÅll Spielen.
Anders dagegen bei Virtuality. Jeder kennt wie gesagt die riesigen
Automaten, die einmal zu Stehen gebaut sind, einmal zum Sitzen und einmal
zum Kotzen ( Tschuldigung. ). Einer dieser Automaten kostet so schlappe
50. bis 60.000 Deutsche MÑrker und bietet dafÅr einen 486er PC der
auch noch langsam getunt ist, mit einer Silicon Graphics Risc Graphik
Karte und 2 CD ROM Laufwerken. Dazu bekommt man dann ein wahnsinns
Plastik Modell was wirklich schon futuristisch aussieht, sich aber
als ziemlich mÅrbe darstellt wenn man ersteinmal versehentlich einen
Joystick oder eine Brille zerbrochen oder abgeknickt hat. Wer jetzt denkt
das wir Åbertreiben, der kann dies gerne selber testen, wir waren mit
CSCN in Kîln in einem solchen Center, da diese Jungs seit gut einem Jahr
auf dem PC ein Virtuelles Spielchen entwickeln, aber dazu kommen wir
noch. Im Endeffekt ist also das ganze hochgelobte System nichts anderes
als ein PC mit einer schnellen Grafikkarte und einem aufgemotzten drumherum.
Nun hat man auf dem Atari einen Risc-Prozessor mit ebenfalls schnell
darstellbarer Grafik, was also sicherlich auch weitere Vorteile bringen
wird. Nungut. Normalerweise kostet eine Runde Virtuelles VergnÅgen, welches
zirka 3 Minuten geht, schlappe 7 Mark. Ein Vermîgen, aber man kann sich
auch gleich ne Sammelkarte fÅr 50 DM holen, mit der man dann ganze 10 mal
die Zukunft in Form von Virtual Reality testen kann. Nun aber zu den
ersten Vor- und Nachteilen der PC Ñhm, sorry, der Virtuality Automaten
Version und dem Jaguar. Das Automaten System scheint auf dem ersten Blick
ziemlich modern und ziemlich erregend fÅr richtige Freaks zu sein. Wenn
man aber den Jaguar Helm gesehen hat, kommt man schnell auf den Boden
der Tatsachen zurÅck, denn der Helm der fÅr den Jaguar nur ca. 399 DM
kosten wird, kostet bei der Automaten Version ein vielfaches. Bei der
Automatenversion hat man die Nachteile das man sich das Gesicht schwer
verunstaltet das der Helm ein Gewicht hat da· man nach einigen Runden
doch ziemlich stark an Nase, Ohren und Gesichtsmuskeln zu spÅren bekommt.
Der Jaguar Helm dagegen ist superleicht. Man hat beim Jaguar Helm
au·erdem die Mîglichkeit die Stereokopfhîrer auf die Ohren einzustellen,
was man bei dem Helm am Automaten ( zumindest in der derzeitigen Version )
nicht machen kann. So hat man neben dem Gewicht auch noch die Kopfhîrer
an der Backe kleben, was fÅr ein Effekt.

 

Gut. Man startet also nun das System und wird nach gut 2 Minuten am
Automaten das erste mal unterbrochen da man ca. zwei Meter in der Luft
hÑngt und sich am Kabel der am Helm hÑngt, stranguliert hat. Nachdem
man einen dann mit Hilfe der Feuerwehr wieder runtergeholt hat ist man
erstickt. Aber es war ein geiles Erlebnis. Beim Jaguar Helm setzt man
auf Infrarot, welches zumindest nachdem man beide Versionen gespielt
hat nicht nur die bessere sondern auch die nicht mehr wegzudenkende
Alternative ist. Spielt man nun die Spiel, wird man feststellen das die
Automaten (PC) Version ziemlich lahmarschig ist, was das Åbermitteln
der Steuerdaten vom Helm zur Rechnereinheit betrifft. Dagegen hat man
bei dem Jaguar eine Affenartige Geschwindigkeit die uns wirklich umgehauen
hat. Und wenn man mit zwei Automaten gegeneinander spielt, wird man
au·erdem festgestellt haben, das man quer durch die ganze Halle schreien
mu·, weil die Helme keine Mikrophone besitzen und so wenigstens die
ganze Stadt weis das man Virtuell gespielt hat. Wer jetzt denkt das
die Spiele auf diesem System dafÅr aber genial sind, und Grafisch alles
umhauen was man bisher gesehen hat, der wird sich schnell wieder am
Boden der Tatsachen wiederfinden. Dazu hatten wir ja das GlÅck das
Carsten Nipkow (CSCN/USA) dabei war, und gleichzeitig hatten wir den
Wilfried vom Virtuality CafÇ und den Armin Klose (CSCN/BRD) dabei.
Man hat schnell gemerkt wer fÅr welches System gesprochen hat.

≠JAG! (Wir), CN (Carsten), WK (Wilfried), AK (Armin).

≠JAG!> Hallo, kînnt Ihr uns ein wenig was Åber diese Automaten sagen.

WK > Hallo, kein Problem, dafÅr bin ich da. Was habt Ihr fÅr Fragen ?

≠JAG!> Auf was fÅr einem System laufen die Rechner ?

WK > Auf einem 486er PC mit einer schnellen SGI Graphikkarte.

≠JAG!> Wenn man sich die Spiele so anschaut, so ist die Grafik nicht
gerade besonders toll. Kein Wunder ist ja auch nur ein PC ( grins ).

WK > Da kann ich nichts zu sagen, wir sind froh das es wenigstens nun
einige Spiele fÅr diese Systeme gibt. Die Leute haben durch das
Fernsehen und Filmen wie "Der RasenmÑher Mann" und anderen Titeln
eine vîllig falsche Illusion bekommen, und sollten sich nicht
total Åberspannte Hoffnungen machen.

[Carsten Nipkow und Armin Klose werkeln an den Innereien eines Automaten
rum ...]

≠JAG!> Wo wir gerade das Innere sehen, werden die Spiele auf Disketten
geliefert, oder sind die fest in den Boards drin ?

WK > Nein, die Spiele kommen auf 2 CD ROM's. Beide werden eingelegt und
das System hochgebootet. So wie wir das hier bei Carsten sehen.

≠JAG!> Wie viele Spiele gibt es bereits ?

WK > Wir haben 10 bis 15 Titel zur Auswahl. Die Preise sind unter-
schiedlich und die QualitÑt ebenfalls.

≠JAG!> Was machen die beiden denn hier nun am System ?

CN > Wir versuchen eine Version unseres neues Spiels ans laufen zu be-
kommen. Wir haben freundlicherweise die UnterstÅtzung bekommen das
wir hier wenn wir Lust haben, unsere Versionen laufen lassen, und
vom Publikum testen lassen kînnen.

≠JAG!> Entwickelt Ihr nicht fÅr den Jaguar, dort gibt es doch bald auch ein
Virtuelles System. Wie sieht es damit aus ?

CN > Die Preise von 25.000 US Dollar fÅr eine Jaguar VR Development
System sind ein wenig Åbertrieben. Wir entwickeln die Software
im Moment einfach und Problemlos auf sehr schnellen PCs, mit
Virtuellen Brillen, die bei einem Preis von 3000 DM ohne Software
liegen.

AK > Auf diese Art und Weise ist es mîglich, jedem Entwickler ein
eigenes System zur VerfÅgung zu stellen. HÑtten wir nur ein Jaguar
Development System fÅr diesen Preis wÑren die Projekte unmîglich
zu finanzieren.

≠JAG!> Hei·t das jetzt das dieses Spiel nicht fÅr den Jaguar kommen wird ?

CN > Wir denken das wir dieses Spiel komplett auf dem Jaguar innerhalb
kÅrzester Zeit umsetzen kînnten. Wir hoffen das wir diesen Titel
Ende des Jahres auf den Virtuality Maschinen und eventuell auf
dem PC releasen werden, und dann Anfang nÑchsten Jahres vielleicht
eine Jaguar Version hÑtten. Dazu kann ich aber nichts weiter sagen,
und dies steht auch noch nicht definitiv fest. Unsere Frau
Ritterbach wird nîtige Info's in den nÑchsten Wochen releasen.

≠JAG!> Ist Eurer Meinung nach das Jaguar System besser oder schlechter als
die Automaten Version ?

CN > Von der Hardware des Helms und des Controllers her, bin ich von
Virtuality und seinen Automaten enttÑuscht. Da zahlen Leute 7 DM
fÅr ein paar Minuten Fun, und mÅssen sich mit vîllig veraltetem
Kram zufrieden geben. Der Jaguar Helm ist wirklich ziemlich genial,
und ich denke wenn Atari den Helm zu Weihnachten im Bundle mit
dem CD ROM und dem Jaguar fÅr unter 1000 DM anbieten wÅrde, hÑtte
man sicher wieder eine Chance wie damals mit dem VCS 2600, Millionen
von GerÑten abzusetzen, aber das ist Ataris Sache und ich werde
mich da um Himmelswillen nicht einmischen.
Der einzige Grund warum wir Åberhaupt auf den Virtuality Automaten
entwickeln ist die Tatsache das man ersteinmal Erfahrungen sammeln
mu· bevor man loslegen kann. Wir sind als eine der ersten Firmen
Åberhaupt in den Virtual Reality Consumer Markt eingestiegen und
sind nun seit 2 Jahren daran und probieren einige Sachen aus, und
versuchen zumindest in Sachen Gameplay, Grafik und NatÅrlich Sound
mal einiges hinzubekommen. Und dieses System ist eine gÅnstige
Alternative da die PC Bekloppten Firmen Ihre Ware, Software und
VR Artikel gegenseitig zu Dumpingpreise rausschaufeln. Wir
profitieren davon, und sobald wir in der Lage sind, Serienreife
Programme zu erschaffen, die zumindest Grafisch mindestens 250 mal
besser als die bekloppten Spiele die es jetzt gibt sind, werden
wir sicherlich mit Atari's UnterstÅtzung rechnen kînnen, und
werden dann auch frÅh genug bekanntgeben wann Ihr mit einem VR-Game
von uns rechnen kînnt. So ich mu· aber nun weiter arbeiten.

WK > Ich denke das der Jaguar keine Zukunft mit dem VR System haben wird.
Der PC Markt boomt zu Zeit und es gibt eine Masse an Helmen und
Brillen die billiger sind, und die Software lÑ·t Sich kopieren
bzw. gÅnstig an den Mann bringen. Wir alle kennen Atari, und ich,
der nun wirklich rein gar nichts mit Atari und diesen Videospiel
am Hut habe, wu·te, bevor ich Carsten kennengelernt habe, gar
nicht von Atari's PlÑnen und das es Åberhaupt einen Jaguar gibt.
Von Nintendo und Sega habe ich dagegen schon einmal was gehîrt, und
auf dem PC kenne ich eine ganze Menge an Leuten die einen guten
Rechner und meist sogar schon einen Helm haben.

≠JAG!> Eine ehrliche Antwort die das Problem Atari's genau auf den
Nagel trifft. Also denkst Du das der Jaguar keine Chance hat ?

WK > Ja, der Auffassung bin ich. Wenn Nintendo oder Sega einen Helm
entwickeln wÅrden, sÑhe die Sache ziemlich anders aus.

[Carsten Nipkow mischt sich wieder ziemlich genervt und scheinbar verÑrgert
in das GesprÑch ein.]

CN > Das ist doch alles nur Gelaber. Wenn Atari endlich die geeignete
Werbung schaltet, dann wird der Markt auch hier laufen. Da kann
der PC noch so gut verkauft sein. Der PC ist ein Anwenderrechner,
bevor ich da ein Spiel zu Laufen bekomme, mu· ich Stundenlang
installieren, meine GerÑte massenweise aufrÅsten. Die Mehrheit der
User hat gar kein geeignetes System. Nintendo ist zwar toll, hat
aber eine ziemliche Schrottversion in Form des Virtual Boys
zusammengebastelt um Atari wahrscheinlich zuvor zu kommen. Der
Rest der Konsolen Welt hat irgendeinen 3rd Party Schrott der meist
noch blîder ist als der PC Kram. Also ist die Alternative das
Atari System. Atari kennt jeder, nur keiner will es wahr haben.
Wenn man einmal 40 Jahre alte Frauen fragt, die noch nicht mal
wissen was ein Sega ist, dann haben die vor 20 Jahren einen VCS
2600 Atari Modul Computer gehabt. Das hei·t wenn Atari den Helm
rausbringt, gute Software prÑsentiert und das zu einem, und das
wird er mit Sicherheit, guten Preis, dann wird der Helm ein
Erfolg. Und dann kînnt Ihr den Åberteuerten Automatenscheiss gegen
ein Technisch um Jahre voraus Entwickeltes System eintauschen.

[≠JAG!, Armin und einige Passanten die Jaguar Freaks sind klatschen Be-
geistert nach diesem Statement von C.Nipkow]

WK > Wir werden die PC System immer wieder kostengÅnstig upgraden
kînnen, und werden so auch auf dem Jaguar Standard sein.

≠JAG!> Ja, wahrscheinlich, aber fÅr das hundertfache des Preises.
Danke fÅr das GesprÑch, es war nett mal ne Runde zu plaudern, wir
wÅrden nun gerne einige Spielchen spielen. Kann Carsten uns
einiges zeigen ?

WK > Jaja, bleibt Ihr nur unter Euch, Atari User.


So, da· war das kleine Interview welches noch in einem harten
Kreuzfeuer geendet hat, leider erst nachdem wir schon weg waren. Aber
wie man sieht scheint Atari doch auf dem richtigen Weg zu sein. Wir
haben nun die ersten Testberichte der PC Versionen am Automaten die in
jeweils in Ñhnlicher QualitÑt und mit Ñhnlichem Effekt auf dem Jaguar
erscheinen sollen.

[ZONE HUNTER] Dieses Spiel wurde auch schon auf der Messe in Los Angeles
gezeigt, in genau der selben Version, deshalb kann man davon ausgehen das
der Helm der auf der Messe gezeigt wurde, an einem PC angeschlossen war,
und die Jaguar Version nur im Glaskasten oder fÅr eingeweihte zu begut-
achten war. Die Mitarbeiter von Virtuality haben jedoch auf der Messe
verkÅndet das die Jaguar Version bereits in Entwicklung sei, die Anzahl
der Polygone wird auf dem Jaguar niedriger sein, dafÅr wird man aber eine
grî·ere Virtuelle Welt gestalten. Zone Hunter ist eigentlich das
einfachste Virtuelle Spiel. Man schnallt schnell worum es geht, was
man machen mu·, und es macht Spa·. Man spielt einen in der Zukunft
verirrten Marine der durch die Gegen lÑuft, quer durch eine High-Tech
Stadt und dabei allerlei durch die Gegend ziehende Objekte abschie·t und
zermetzeln mu· ( Ein wirklicher Jaguar Titel! ). NatÅrlich gibt es auch
in diesem Spiel wieder Aliens, die beim Jaguar mittlerweile ja nicht mehr
wegzudenken sind. Zwischendurch mu· man auf das Åbliche achten, einfach
alles gute einsammeln, wie Power-Ups, Energiepillen und so weiter.
Dann hei·t es nichts ab wie zum Checkpoint das ganze Spiel lÑuft nÑmlich
auf Zeit, und nicht wie bei Doom auf Fun. Dieses Spiel ist unserer Meinung
nach der beste Titel den es fertig fÅr die Automaten (PCs) gibt, denn
man hîrt die Maschinenpistolen rattern, und die FunksprÅche aus dem
Hauptquartier, die Grafik ist einigerma·en nett gestaltet, und so wird
es auch auf dem Jaguar ein sehr guter Hit.

[MISSELE COMMAND 3D] Das Spiel welches bisher nur in der abgesperrten Atari
Ecke zu begutachten war sieht verdammt gut aus. Der Name kann sich
Åbrigens noch Ñndern, man Åberlegt noch zwischen Missele Command 3D,
Missele Command VR oder Missele Command 2000. Dieses Spiel konnte man
auch schon bereits auf dem Jaguar spielen und es wirkt wirklich
phantastisch, und sieht aus wie eine 3 Dimensionale Version des Klassikers.
Man steht auf einer hohen Plattform und kann so mit dem Kopf Åber
die Stadt schauen und sehen wie die Misseles in die eigene Stadt
einschlagen. Dieses kann man nun verhindern indem man mit dem
VR Controller oder dem normalen Controller steuert und die Misseles
abfÑngt.

Es gab eine Reihe an Spielen die auch nicht so Åbel sind, aber keinen vom
Hocker hauen. Da wÑren ein futuristisches Rennen in schlechter
Vektor Grafik, welches aber zu mehreren Leuten einen Heidenspass macht,
der Sound ist irgendwie mi·lungen aber was soll man auch erwarten.
Dann gibt es das Virtuality Boxing, ein Boxspiel bei denen man sich einen
abbricht um den Gegner zu treffen und dann hinterher merkt das die
Steuerung eigentlich so schlecht programmiert wurde das man gar nicht
treffen kann. NatÅrlich ist das Boxen eines der meistbenutzten Titel,
den trotz der schlechten QualitÑt haben die Leute es gerne wenn Sie
einen riesen Wirbel machen kînnen und beim VR Spielen gesehen werden.
CSCN zeigte sein Virtual Cyberworld War, welches eigentlich aussieht wie
ein Alien vs. Predator in einer Virtuellen Stadt. Man kann durch Stra·en
ziehen, in HÑuser gehen, SchrÑnke aufmachen, und Verbrecher jagen.
FÅr alle Leute die sich auf die Jaguar Version freuen, denen sei noch
gesagt das alleine die zu 20 % entstandendenen Tests schon 8 CD ROM's an
gerenderten Grafiken verschlingen und dieses Spiel sicherlich nicht in
dieser Version auf dem Jaguar erscheinen wird. Am Automaten hat man eh
nur 3 Minuten Spielzeit.

FAZIT : Das Jaguar Virtual Reality ist also mit Sicherheit eine sehr
interessante Sache. Technisch wieder einmal obere Spitzenklasse, die
Frage ist nur wann dieses System erscheint, und ob Atari wirklich
durch geeignete Werbung endlich mal einen Erfolg mit der besseren Hardware
verbuchen kann. Wir waren bis auf den Titel von CSCN und dem Zone Hunter
von Virtuality ziemlich enttÑuscht. Umfragen bei den Automaten haben
ergeben das sich die Leute wirklich den RasenmÑher Mann vorgestellt haben
und auch denken das alles CyberSex ist und irgendwie voll daneben liegen.

Wir danken an dieser Stelle noch einmal Wilfried fÅr die Geduld, Carsten
fÅr die nette FÅhrung ( Du hast was gut ), und natÅrlich auch den
restlichen Leuten die uns dulden mu·ten.

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-(29)- BerichT! Jaguar Magazin Gîttingen (II.) BerichT! -(29)-
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So, nachdem wir in der letzten Ausgabe (≠JAG! Ausgabe 30) schon einmal
einen kleinen Testbericht Åber das ziemlich umstrittene Magazin von
Herrn Widzgowski geschrieben hatten, und im Gegensatz zu Martin Lethaus
und Thorsten Meyne ( Just! ) noch ziemlich nett zu Herrn Widzgowski
waren, gibt es nun wieder neue Probleme, und langsam wurde auch wieder
einiges neues aufgedeckt das wir nun hier einmal wieder andeuten mîchten.

Wir alle erinnern uns an die erste schreckliche Ausgabe die damals von
einem Magazin namens Jaguar erschien. Screenshots wurden von der
Verpackung gezogen, und die Redaktion war eine Mischung aus Clowns aus
der ZX81 oder Commodore 64 Szene, die gemeint haben das Sie irgendwie
was reisen kînnen indem Sie nun 64-Bit Spiele in den Dreck ziehen und
diese bewerten kînnen, obwohl die meisten von denen nicht einmal
in der Lage sind auf Anhieb drei Videospieltitel irgendwelcher Art
auszuzÑhlen. Die erste Ausgabe wurde mit Stolz von der Gîttinger Firma
Pagedown prÑsentiert, denen diese Zeitung aber dann genau wie die
Exklusiv Distribution nicht gehîrte, aber was anderes war man ja auch
nicht von diesen Leuten gewohnt. Nunja, es wurde Ausgabe Zwei der
"Jaguar" released, zwar schon etwas besser, aber aufgrund einer recht
blîden Software waren die Screenshots mehr als absoluter Schrott. Die
Testberichte sind immer blîder und langweiliger geworden, aber eine Menge
Leute haben dieses Magazin dann abonniert, denn immerhin wurden die
Ausgaben besser und besser, auch wenn Sie immer noch eine Blamage waren.
Eine ganze Reihe an Leuten zahlten also 15 DM fÅr das Probeabo, bekamen
dann auch mit Ausgabe Nummer III die erste Abo-Ausgabe des Kurzabo's
die schon wesentlich besser aussah. Leider hatte man irgendwie nicht so
die interessanten und aktuellen Themen auf Lage, da meist alles ziemlich
Åberholt war in diesem Mîchtegern Jaguar Magazin. Es wurden einige neue
Dinge fÅr die neue Ausgabe angekÅndigt, doch diese Ausgabe erschien dann
nie. Und nun sind Monate vergangen, doch die Zeitung scheint nun
nicht mehr zu existieren. Einige HÑndler und Redakteure bekamen noch eine
ganze Reihe Geld von der Zeitung die dieses aber nicht bezahlte, und
nachdem man dann ganz schnell ohne AnkÅndigung die Telefonnummern ge-
Ñndert hatte, die aber auch nach Monaten nicht mehr bekannt gab,
hatten wir eigentlich vor Euch die Privatnummer dieses Verlages zu geben
damit Ihr wenigstens Euer Geld fÅr die Probeabos wieder bekommt, aber
seit heute ist leider auch die letzte Leitung des Herrn Widzgowski
gesperrt, so da· wir also trotz der angekÅndigten Fortsetzung des
Magazins davon ausgehen kînnen das es dieses Magazin nun nicht mehr
gibt. Das ist allerdings auch nicht schlimm, da Ende Oktober endlich das
≠JAG! erscheint, und verlorengegangen Boden, durch die schlechten
Ausgabe des "Jaguar" versucht wieder gutzumachen.

Klar ist auch eines, durch die Mogelpackung das die Auflage erhîht wurde
um mehr Werbegelder zu kassieren, hat man viele HÑndler verÑrgert, denn
auf zum Beispiel eine ganze Seite Anzeige rufen dann nur ca. 50 - 100
Jaguar Kunden an, was bei einer Auflage von 10.000 Einheiten ein wenig
komisch ist. Tatsache ist das man versucht hat, die letzte Ausgabe billig
loszuwerden oder Sie zumindest zu entsorgen bevor man diese an
interessierte Leute verkauft hat. Eine Menge Werbekunden sind dadurch
so stark verÑrgert worden das nun neue und wirklich gute Magazine wie
das ≠JAG! darunter leiden, weil man einfach denkt das die Zeitung wieder
so schlecht wird, und man die HÑndler nur reinlegen will. Aber auch
die Leser sind verÑrgert. So gab es damals schon Leserbriefe die
die Online Magazine als wesentlich interessanter bezeichnet haben als
das "Jaguar" Magazin. Kunden haben 15 DM fÅr ein Probeabo hingelegt und
sind nun, nachdem man nur eine Ausgabe dafÅr bekommen hat, natÅrlich
verÑrgert und wieder leiden neue Magazine darunter. Aber es gab auch noch
hÑrtere Folgen, so sind einige Jaguar Kunden zum Beispiel auf andere
Konsolen umgestiegen, weil die Zeitung noch die Krînung auf den eh
sehr schlechten Support von Atari gesetzt hat. Im Vergleich zu sehr
schlechten Nintendo Magazinen, schnitt dieses Magazin immer noch schlechter
ab. Zur Freude vieler Leute ( Was niemand versteht ... ) hat Lutz
Widzgowski dann auch noch stolz eine neue Ausgabe mit neuem Konzept
vorgestellt, die schwarz/wei· sein soll und eine Auflage von 3000 StÅck
hat. Lieber Lutz, bitte verschon uns lieber damit, denn es ist schon
genug im Markt kaputt gegangen, warum bringst Du nicht lieber ne Sony
oder ne Sega Zeitung auf den Markt ?

FÅr alle die die dem Jaguar Markt noch eine Chance geben wollen, denen
kann man nur das neue Jaguar Magazin "≠JAG!" empfehlen, welches Ñhnlich
diesem Online Magazin, brandheisse Informationen haben wird, zu allen
interessanten Themen, mehr dazu konntet Ihr ja in dieser Ausgabe lesen.

Schade das es echt bei einer Jaguar Zeitung wie von Lutz soweit kommen
mu·te, aber wer sich mit fast jedem Redakteur anlegt, sich mit HÑndlern
und Distributoren in die Haare bekommt, und einen Gro·teil seiner
Rechnungen trotz Zusage nicht zahlt, und sich auch nicht mehr freiwillig
meldet, der ist selbst schuld.

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-(30)- Das Grussgelaber! -(30)-
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Herrlich, endlich ist es soweit und wir kînnen wieder einmal einige
Leute in diesem Magazin GrÅssen.

Unsere Allgemeinen GrÅ·e gehen diesmal an :

Mr. Donald A. Thomas Jr., Atari Corp., Vereinigte Staaten von Amerika.
Mrs. Lynn Thomas, Vereinigte Staaten von Amerika.
Mr. Travis Guy, Atari Explorer Online, Vereinigte Staaten von Amerika.
Mr. Carsten Nipkow, CSCN/WW/PGI/CGD/L.A. Games, USA/BRD.
Mr. Alexander Ehrath, CSCN/PGI, Vereinigte Staaten von Amerika.
Mr. Chris HÅlsbeck, CSCN/PGI; Medienproduktion, Bundesrepublik Deutschland.
Mr. Fernand Kenzler, CSCN/CGD, Bundesrepublik Deutschland.
Ms. Nicole Ritterbach CSCN/WW, Bundesrepublik Deutschland.
Mr. Jîrg Schmitz CSCN/WW, Bundesrepublik Deutschland.
Mr. Frank Sonnabend, Bundesrepublik Deutschland. (Sorry!) (Du weisst warum)
Mr. Martin Lethaus, Jaguar-mag, Bundesrepublik Deutschland.
Mr. Carsten Kucz und Freundin, Bundesrepublik Deutschland.
Mr. Marc Rosocha&Team, Eclipse Software Design, Bundesrepublik Deutschland.
Mr. Tobias Girg & Bruder, Bundesrepublik Deutschland.
Mr. Frank BrodmÅhler, Spacer,Bundesrepublik Deutschland.
Ms. Jacqueline I., R, Bundesrepublik Deutschland.
Ms. Bianca B., Bundesrepublik Deutschland.
Ms. Daniela, GOSM, Bundesrepublik Deutschland.
Ms. Sandra Meiners, Schenker, Bundesrepublik Deutschland.
Ms. Daniela B., Lick, Bananenrepublik Deutschland.
Ms. Gaby Koch, Freundin vom King von Berlin, Bundesrepublik Deutschland.
Mr. Lars Kamann, Nienhagen, Deutschland.
Ms. Alexandra Schmitz, Kîln, Bundesrepublik Deutschland.
Mr. Michael Nolte, MN-Computersysteme, Bundesrepublik Deutschland.
Ms. Anne X., 42, England.

Eine neue Aktion in dieser Ausgabe : Das PÑrchen der Woche. Wo hat
der Atari Jaguar Gott diesmal zugeschlagen. NatÅrlich sind Jaguar
User die besseren Liebhaber, und haben darum auch die besseren Fra



OOOOOOOO OOOOOOOOOOOO
OOOOOO OOOOOOO OOOOOOO OOOOOOO
OOOOO OOOOO OOOOO OOOOOO
OOOOO OOOOO OOOOOO OOOOOOO
OOOOO OOOOOOOO OOOOOOO
OOOOOO OOOOO OOOOOO
OOOOOO OOOOO
OOOOOO Fernand Kenzler + Gaby Koch OOOO
OOOOOO OOOOO
OOOOOO OOOOO
OOOOOO (unser PÑrchen des Monats ...) OOOOO
OOOOOO OOOOO
OOOOO OOOOO
OOOOO OOOOO
OOOOO OOOOO
OOOO OOOOOO
OOOOO OOOOO
OOOOO OOOOOOO
OOOOOOOO OOOOOOOO
OOOOOOOOOO
OOOO


... Achja, scheinbar ist die lieber ja soooo schîîînnn ....

Herzliche GrÅsse auch an dieser Stelle an Herrn Ali Goukassian, der
sicherlich weiss wer hinter diesen GrÅssen steckt. Lass uns die Sache
begraben und meld Dich doch mal bei uns. Mach weiter mit Deiner
Atari Inside, wenn Du was brauchst stehen wir Dir gerne zu Seite ...

+-------------------------------------------------------------------------+
! HAPPY BIRTHDAY !
! an die Frau Wenke (oder mit CK) Kamann, das Amigahhhh Girl ... !
+-------------------------------------------------------------------------+

Special International Greetings are going to :

Lisa Lopes, Rozanda Thomas, Tione Watkins, Jacqueline Mueller, Sandra,
Kerstin, Hanne, Nicole, Birgitt, Anette, Duschenka, Wendy, Andrea Pace,
Lorna, Mandy, Alexandra, Nicole Becker, ...

Ms J. : Hi, i miss u .... wanna make a cinepak movie with ya.
Mrs N.K. : Great Movie, hope 2 cu next year.
Mrs A.P. : Cu on WCES'96 in Vegas, hope 2 have U for a night or two :-).
Mr R. : Hope 2 have a nice Party at WCES again ... With WARSTEINER!
Mr A.E. : Cu in Japan in November. I wanna get my 64bit N. Hope we wanna
have a Sushi Party at night ... (with Sushi Girls ... hehehe).
Mr C.H. : 250 US$. Wanna get them ? Call me at night in US in Sept.
Mr T.G. : I'll send U files, it's better than fax.
Ms K. : Wanna c U on Monday in Cologne/Germany.
Ms J. : What about my Neigbour ? U wanna eat her ? Get her !
Mr T.G. F: Give me the codez for SB!
Ms J.D. : Nice clothing. Eat ya!.
Ms. B. : Ya don't like dis person, right ?

Msg. from C.N. fom L.A. :

L.A. ist die dreckigste Stadt der Welt, aber hat auch mit Abstand die
G E I L S T E N MÑdels ... (vom 12.8.95).

(≠JAG!) : "Woran doch einige Leute bei der Arbeit denken ..."

Msg. from T.G. from FL :

I swear, i never give out dis Cheatz. In 3 Month you can get them. (11.8.95)

(≠JAG!) : "In 3 Monaten gibt's das Spiel gar nicht mehr ..."

Msg. from last issue of Martin Lethaus "Jaguar-mag"

Kann mir mal jemand sagen warum der Knilch (Norman K.) eigentlich Deutsch
kann ... (7.8.95)

(≠JAG!) : "Stimmt, ist ein Wunder, wieso kann ein Deutscher nach 30 Jahren
Deutschland bloss Deutsch .... Tzzzz ..."


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-(31)- Allgemeine Hinweise! -(31)-
===========================================================================

Auf den nÑchsten Seiten wird es einige allgemeine Hinweise und rechtliche
Grundlagen zu diesem Magazin geben. Wir bitten Euch diese zu beachten
und das Ihr Euch daran haltet. Dies ist nîtig das es 2 - 3 Leute in der
Online Szene gibt, die irgendwie immer wieder versuchen und blîd an-
zumachen weil Sie es nicht haben kînnen das sich jemand die MÅhe macht und
ein Magazin schreibt.

KOMERZIELLE WERBUNG :

Wie Sie sicherlich schon gemerkt haben, befindet Sich in diesem Magazin
Werbung und Promotion fÅr verschiedene Produkte und Artikel. Besonders
bevorzugt werden hier natÅrlich Atari Jaguar Produkte und Zubehîr. Es
gibt natÅrlich in Deutschland einige Datennetze und Datensysteme sowie
einige Personen die etwas gegen diese Werbung haben. Da aber alle guten
Dinge irgendwie finanziert werden mÅssen, und dieses Magazin mit der
Werbung immerhin zur Information beitrÑgt, halten wir es fÅr sinnvoll
auch weiterhin Werbung und Promotion zu betreiben. Sollten Sie mit
Werbeanzeigen oder Promotion nicht klarkommen, dann legen Sie dieses
Magazin bitte zu Seite. Sie sollten au·erdem nicht zur Provokation
beitragen indem Sie dieses Magazin in unerwÅnschten Bereichen verbreiten.
Wir weisen ausdrÅcklich darauf hin da· Sie hier Werbung und WerbeÑhnliche
BeitrÑge finden, da es in der Vergangenheit immer wieder hitzige
Diskussionen darÅber gegeben hat, und wem dies nicht pa·t, der sollte
dieses Magazin NICHT lesen.

TRADEMARK, (C)OPYRIGHT :

Alle Artikel, Marken und hier aufgezÑhlten Produkte sind Eigentum der
jeweilig zustÑndigen Firmen und Hersteller. Zum Teil sind diese
Produkte eingetragene oder geschÅtzte Warenzeichen oder Produkte. Wir
beachten dieses. Wir berufen uns auf unsere Pressefreiheit und benutzen
diese Namen auch wenn dabei Negativwerbung entsteht.

(C)OPYRIGHT :

Alle in diesem Magazin verwendeten Texte und Informationen unterliegen dem
Urheberschutzgesetz und dÅrfen nicht ohne unsere schriftliche Genehmigung
verwendet und schon gar nicht in anderen Magazinen verîffentlicht werden.
Eine Kommerzielle Nutzung dieses Magazins ist ohne Schriftliche Genehmigung
strengstens untersagt. Sollte Interesse bestehen dieses Magazin auf anderen
DatentrÑgern in Form von CD ROM's, Diskbeilagen oder wie auch immer, bitten
wir Sie den Publisher zu informieren der Ihnen die schriftliche Genehmigung
erteilen kann.

MEINUNGSFREIHEIT, PRESSEFREIHEIT :

Wir berufen uns auf unser Recht der Meinungs- und Pressefreiheit. Alle
Testberichte und Informationen in diesem Magazin unterliegen der Meinung
des jeweiligen Autors, und die Redaktion ist nicht immer der selben
Meinung.

OHNE GEWéHR :

Alle Informationen sollten eigentlich richtig sein. Wie auch im richtigen
Leben gibt es stÑndig énderungen oder Informationen wurden IrrtÅmlich
verbreitet oder falsch weitergegeben. Wir Åbernehmen dafÅr KEINE Haftung.
Alle Angaben sind ohne GewÑhr. Sollten Artikel wirklich extreme
Fehler beinhalten so bitten wir Sie um einen freundlichen Hinweis.

QUELLEN :

Die Informationen in diesem Magazin wurde unter Zusammenarbeit ver-
schiedener Firmen, Organisationen und Personen gestaltet.


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-(32)- Fuck Chirac -(32)-
===========================================================================

Aufgrund mehrfacher Bitte, unserer eigenen Einstellung und der vieler
anderer Leser dieses Magazins, mîchten wir und hiermit gegen die unnÅtzen
Atomversuche der Franzosen bekennen und gleichzeitig die Aktionen
von Greenpeace wÅrdigen. Unser Kommentar und auch Appell an die restlich
lesende Bevîlkerung ist :


FFFFFFFFF UUUU UUUU CCCCCCCC KKKK KKKK
FFFFFFFFF UUUU UUUU CCCCCCCCC KKKK KKKK
FFFF UUUU UUUU CCCC KKKK KKKK
FFFF UUUU UUUU CCCC KKKKKKKK
FFFFFFF UUUU UUUU CCCC KKKKKKK
FFFFFFF UUUU UUUU CCCC KKKKKKKK
FFFF UUUUUUUUUUUU CCCCCCCCC KKKK KKKK
FFFF UUUUUUUUUU CCCCCCCC KKKK KKKK

CCCCCCC HHHH HHHH IIIIIIIIII RRRRRRRRR AAAAA CCCCCCCCC
CCCCCCCC HHHH HHHH IIIIIIIIII RRRR RRRR AAAAAAA CCCCCCCCCC
CCCC HHHH HHHH IIII RRRR RRRR AAAA AAAA CCCC
CCCC HHHH HHHH IIII RRRR RRRR AAAA AAAA CCCC
CCCC HHHH HHHH IIII RRRRRRRRRR AAAA AAAA CCCC
CCCC HHHHHHHHHHH IIII RRRRRRRRRR AAAAAAAAAAA CCCC
CCCC HHHHHHHHHHH IIII RRRR RRRR AAAAAAAAAAA CCCC
CCCC HHHH HHHH IIII RRRR RRRR AAAA AAAA CCCC
CCCCCCCC HHHH HHHH IIIIIIIII RRRR RRRR AAAA AAAA CCCCCCCCCC
CCCCCCC HHHH HHHH IIIIIIIII RRRR RRRR AAAA AAAA CCCCCCCCC

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-(33)- Contact's, E-Mail Adressen, Phone Nummern -(33)-
===========================================================================

éhnlich wie im Jaguar-mag wollen wir Euch hier an dieser Stelle wichtige
Email Adresse, Telefonnummern und vor allen der Rang und die Bezeichnung
der TÑtigkeiten der jeweiligen Personen geben. Die meisten von Euch
wundern Sich weil sich weil Sie nie ne Antwort bekommen, und das liegt
eigentlich nur daran weil Ihr die Nachricht an die falschen Personen
schreibt die dafÅr gar nicht zustÑndig sind, und keine Zeit haben die
Nachricht an Tausend andere Leute zu senden. Abhilfe hat unter anderem
CSCN geschafft indem diese Firma eine Sammel-E-Mail-Adresse hat,
wo dann, wenn Ihr den Betreff, Euren kompletten Namen und Absender
draufgeschrieben habt, die Nachricht an die jeweiligen zustÑndigen
gesendet wird. Somit fallt Ihr nicht den falschen Leuten auf den Nerv
und bekommt meist, vorausgesetzt der Umgangston ist richtig, eine
Antwort auf Eure Mails.

Nun aber mal los mit den wichtigen Personen der Videospiel und Jaguar Szene

tony_fagelman@virgin.com
Tony Fagelman, Manager of Inern. Developing.

d.mcamee@genie.geis.com
Dan McNamee, Testing Department, Atari Corp. USA.

d.thomas@genie.geis.com
Donald A. Thomas, Director of Customer Support, Atari Corp. USA.

100015.3044@compuserve.com
Loic Duval, Jaguar Development Support Europe, Atari Corp.

70007.6363@compuserve.com
Greg LaBrec, Director of Art, Atari Corp. USA.

75300.3443@compuserve.com
Sam Tramiel, President/CEO, Atari Corp. USA.

75300.3444@compuserve.com
Normen Kowalewski, Jaguar Development Support, Atari Corp. USA.

In der nÑchsten Ausgabe des ≠JAG! giebt es einige neue

===========================================================================
-(34)- Last Minute News -(34)-
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Ja, nachdem nun das Magazin also eigentlich ziemlich fertig war, haben
sich natÅrlich wieder einige neue Dinge ereignet die wir in diesem Magazin
dann nicht hatten, deshalb gibt es nun diese neue Sektion mit den
aktuellsten énderungen und News rund um den Jaguar und die Videospiel-
szene. Viel Spass.

SONY. Eigentlich ist es ja keine Info Åber den Jaguar, aber immerhin ist
es die grîsste Konkurenzkonsole. Sony ist nun in den Deutschen LÑden
ebenfalls erhÑltlich, und wenn man sieht das der Sega Saturn in den
LÑden rausgeworfen wird, dann kann man sich denken wie Sony-Geil die
Leute sind. Alle wollen Sony, alle wollen die geilen Spiele, aber ausser
den PrÅgelspielen gibt es da soweit wir wissen gar nicht so viel gutes.
So kann man zwar das, wie es genannt wird "obergeniale" Autorennen namens
Ridge Racer spielen ( wo es doch schon Teil II gibt ), aber bei einer
Strecke scheint mir dieses Spiel doch eher ziemlich schrottig zu sein.
Die Playstation kostet je nach Laden oder Versand um die 579 DM bis 599 DM.
Das Packet besteht aus einer Playstation ohne Spiel. Toll.

SEGA. Ja, wie schon so oft erwÑhnt, ereilt dem Sega das selbe Urteil wie
auch dem Jaguar. Er wird bei einigen LÑden und VersÑnden aus dem Programm
geworfen und keiner will die Edel Konsole aus dem Hause Sega mehr haben.
Tja, warum auch. Jedermann und jede intilligente Zeitung regt sich Åber
die schrottigen Grafiken bei Daytona und bei Virtua Fighter auf, und
bevor man einen Haufen Kohle fÅr diese eher dÅrftigen Sachen hinlegt
spielen die Leute lieber in der Spielhalle am Automaten. Aber Sega hat
schon wieder was neues auf Lager um den Absatz zu retten und Sony die
Stirn zu zeigen. So werden die Konsolen demnÑchst fÅr 899 DM mit einigen
Spielen wie zum Beisiel Virtua Fighter, Clockwork Knight und einen
Gutschein fÅr eine Panzer Dragoon Demo, sowie die Konsole selbst mit
einem Controller und einem RGB Kabel. Damit will man Sony ein wenig in
die Suppe spucken, doch selbst in den USA reizt man keinen mehr damit,
denn dort liegt dem Packet noch das neue Virtua Fighter Remix bei, welches
ein erstes wirklich sauberes Spiel auf dem Sega ist. Virtua Fighter Remix
wird in den nÑchsten Tagen auch in Deutschland released und soll fÅr
69 DM erhÑltlich sein. Das Spiel ist eine nocheinmal ziemlich perfekt
Åberarbeitete Version des Orginals, und lÑsst wenigstens noch ein wenig
auf das Åberleben des Saturns hoffen. Wer hÑtte gedacht das es mit dem
Saturn so schnell bergab gehen kann.

NINTENDO. NatÅrlich hat Nintendo auch ein wenig um den Markt gekÅmmert.
So hat man nun nach eigenen Angaben eine ganze Reihe an 16-Bit Spielen
fertiggestellt und wird damit werben das die 16-Bit Spiele des Nintendo
besser sind als alle neuen "gehypten" 32-Bit Spiele der anderen Konsolen.
Nintendo selbst hat diesen Schachzug nun nîtig, man muss dafÅr sorgen
das bis die neue 64-Bit Konsole kommt ( Wenn Sie Åberhaupt kommt ) der
Markt bei Nintendo bleibt und nicht zu einer neuen Marke ÅberlÑuft.

ATARI. NatÅrlich gibt es auch allgemeine News von Atari. So hat Rushware
nun bekanntgegeben dass man nun den Vertrieb Åbernommen habe, und das
die gesammte Sache Åber die ABC Spielspass, so der Name der Firma ab-
gewickelt wird. Ausserdem will man sich auf die Zeitungswerbung stÅtzen
und kÅndigt jetzt schon weitreichende PlÑne an. Ausserdem will man wie
auch bei Nintendo uns Sega, und natÅrlich auch bei Sony, endlich einige
StÑnde bauen die man in VideospiellÑden und KaufhÑusern aufstellen kann,
damit die User nun auch endlich einmal sehen wie genial der Jaguar ist.
Einziges Problem, welche Spiele will man eigentlich zeigen, denn bis auf
Rayman ist eigentlich fast alles zu Brutal oder einfach nur Scheisse.

AIRCARS. Nach GerÅchten zufolge will man wohl das AirCars von Midnite
wohl ganz einstellen. Nachdem das Spiel zum dritten mal nicht lizensiert
und von Atari somit genehmigt wurde, ist der Release Date nun ganz aus
der Liste der nÑchsten Spiele verschwunden, und auch Assault, welches
fÅr letzte Woche angekÅndigt war, und aus dem selben Haus kommt, ist
werder erschienen, noch in irgendwelchen Listen drin. Tja, und wieder
ein CatNet Spiel weniger ...

JAGWIRE. Nach letzten Informationen steht das Jagwire in der
Fertigstellung und soll in den nÑchsten Tagen, Termin wurde laut Atari
ersteinmal auf den 6. Oktober gesetzt in die Startfase gehen. Neben
den Jagwire, welches ein Netz fÅr Entwickler, HÑndler und gute
Freunde seitens Atari sein soll, will man auch noch die World Wide
Web Sektion im InterNet erîffnen. So haben einmal die Publisher nun
endlich die Mîglichkeit Ihre Produkte weltweit Online zu supporten,
und andererseits haben nun Atari User endlich einen Platz an dem man
alle Informationen bekommen kann, aber mit Sicherheit werden die
CatScan und die neue Babylon wieder einmal ein bisschen vorraus sein,
und nicht jeder von uns hat InterNet ZugÑnge wweil er studiert,
massig Kohle hat, oder ein Developer ist.

BABYLON. Nach dem Umzug von CSCN wird wohl auch die Babylon dann wieder
eine neue Chance bekommen. Nachdem man ja wie auch im Innenteil
nachzulesen war, das Board kurzfristig zugemacht hatte, da die Leitung
( Nur ! 1 Line ! ) einfach total Åberlastet war, plant man nun das
Comeback mit einem neuen System und ein paar Leitungen mehr. CSCN
will im Moment noch gar nichts bekanntgeben, da man zuviel zu tun hat
mit dem Umzug ( siehe auch Werbung ), im nÑchsten Monat werden nach
Angaben der Pressesprecherin bei CSCN wieder einige neue Presseinfo's
freigegeben.

NEUE PRODUKTE. Nachdem in den letzten Tagen wieder einige neue Dinge zu
unserem Jaguar Sammelsurium hinzugekommen sind, wird nun die Frage was
alles noch erscheinen wird. Auf jeden Fall heisst es nun ersteinmal
"Herzlich Willkommen zur Verkaufstarken Jahreszeit" und Atari, CSCN und
einige andere Firmen legen nun los und bringen endlich Ihre schon seit
Monten und zum Teil Jahren erwartete Soft und Hardware auf den Markt.
So sollen in den nÑchsten Wochen neben dem VOICE/DATA Kommunikator auch
noch die MultiBox und eventuell ein Link Kabel erscheinen, ausserdem
plant Atari wohl immer noch den Virtuellen Helm fÅr 1995. An Software
wird uns noch eine ganze Reihe an guter Software freude bereiten, und
so werden neben einer Reihe an Spielen wie Primal Rage, Power Drive
Rally und Demolition Man auch noch viele andere Spiele und vor allem
nach erscheinen des MPEG Cardridges mehr als 400 MPEG CD's zu verfÅgung
stehen. Also liebe Leute, es wird hoffenrtlich ein genialer und endlich
einmal vielversprechender Winter werden ...

===========================================================================
-(35)- Das Totale Ende -(35)-
===========================================================================

Super, endlich sind wir fertig, und nun mÅ·t Ihr nur noch eine ganze
Reihe an dummen GeschwÑtz und einigen Statistiken ertragen. Wer mit seinem
Farbband sparen mu·, kann seinen Drucker hier schon getrost ausstellen,
wer ein wenig munter werden will, nachdem er in dieser Ausgabe doch fast
eingenickt wÑre, der sollte die nÑchsten Zeilen lesen. Auf jeden Fall
sollte jeder wirkliche ≠JAG! Fan lernen was in so einer Ausgabe alles
drin steckt.

FÅr die Ausgabe wurden verbraucht :

2 Brasilianische Kaffeplantagen. Damit wollen wir den Kindern in der
dritten Welt helfen (Jaja nicht Lustig, ich weis ...), und dachten uns
wir saufen mal Zwo Kaffeeplantagen leer.

48 Dosen Red Bull. Das Original. Zu Risiken und Nebenwirkungen fragt
Carsten Nipkow oder seinen Hausarzt. Nieren und Kopfschmerzen, ein
unertrÑglicher GummibÑrchensaft Geruch und ein mit Dosen ÅberfÅllter
KÅhlschrank. Auf jeden Fall kann man geil Hyperventilieren wenn man
zuviel von dem Zeug trinkt.

1 Jaguar CD ROM. Nachdem man das Teil auf dem Boden gelegt hat und ein
Trottel wieder mal draufgetreten ist (Wie Åblich) ist eines der so
kostbar gehandelten CD ROM Laufwerke flîten gegangen und zerkratzt worden.
Wer will Blue Lightning und Vid Grid einzeln kaufen :-) ?

248 Haare, die wir uns ausgerissen haben, nachdem alle Informationen nach
Fertigstellung des Magazins wieder einmal total Åberholt waren.

Eine Brauerei. Rechtzeitig zu Start des Oktoberfestes in MÅnchen haben
wir in Kîln das Kîlner Oktoberfest vor den Rechnern gefeiert. Tolles
GefÅhl wenn man unter Alkohol steht und sich Wolfenstein 3D und ein
paar Games via Virtuellen Helm reinzieht und sich alles dreht dreht dreht
dreht urrppppp ...

42 Belegte Butterbrote mit Nu· Nougat Creme und Salami. Mehr war nicht
im KÅhlschrank.

Ein Bayerwerk voll Aspirin. öbrigens sollte man vor dem einnehmen wissen
das man die Teile nicht mit Alkohol benutzen darf ...

Einige Staubsaugerbeutel, denn irgendein Trampel hat den ganzen Sand
vom Beach in die Wohnung getragen, und es ist echt lÑstig wenn man
sogar zwischen der Tastatur und dem Mini-Disc Recorder lÑstige und
kleine dumme Sandkîrner kleben hat.

Ein BÅndel an Nerven, die uns durchgegangen sind, nachdem wieder irgend-
welche Spinner dumme und arrogante SprÅch abgelassen haben, die wieder
einmal vîllig unbegrÅndet waren.

Die besten Statements die uns in den letzten Tagen aufgefallen sind :

"Ein Kaffee ist nur dann ein echter Kaffee wenn man Ihn mit Messer und
Gabel essen kann." (Gesagt von Herrn Carsten Nipkow).

"Afri Cola ist geil!" (Mehr Koffein als in Lebensmitteln erlaubt ist ...)
(Statement nach einen Aufpuschversuch eines Kîlner Jaguar PÑrchens ...)

"Ecstasy ist Illegal" (Gilt seit vorgestern, ausgesprochen von dem
Gesundheitsminister ...)

"Sex und Bowling haben eins Gemeinsam. Beides macht Spa·, auch wenn Manns
nicht kann" (Nicht wahr Herr Armin Klose ...)

"Kaffee darf niemals nach Kaffee schmecken sondern nur nach Zucker."
(Wieder mal n Spruch vom "KoffiemÑn" Carsten Nipkow). Zehn Minuten
spÑter :" Eigentlich schmeckt Kaffee scheisse ..."

"Der Bildschrimschoner mit den Blitzen ist genial." (Antwort der neuen
Pressesprecherin bei CSCN nach der Frage ob die Release Liste schon
fertig ist.).

"Rayman kommt nicht mehr fÅr den Jaguar", sagte Thorsten Meyne, Just.

"Das CD ROM wird verschoben", auch Thorsten Meyne, Just, gesagt nachdem
das CD ROM ausgeliefert wurde.

"Was hîrt man wenn man an einer Muschel lauscht ?
.
.
.
Das Meeresrauschen!"
.
.
.
"Und was hîrt man wenn man an nem Kebap lauscht ?
.
.
.
Das Schweigen der LÑmmer!" JÅrgen von der Lippe im Dritten ... War echt
gut.

Ein ziemlicher guter Spruch erreichte uns aus Berlin :

"Lieber einmal mit Schneewitchen als fÅnf mal mit Martin Lethaus"

MOReF

Woher der gute Mann das nur wissen will ... Martin hast Du uns da etwas
irgendwas verschwiegen ??? Du LÅmmel Du !

Und den Vogel abgeschossen hat dieses mal Patrick B. aus Berlin :

"Das ≠JAG! ist doch eh Scheisse, die denken sowieso nur an Ihren Profit"

Ach Junge, mach doch einfach 'n Kopp zu und lass uns in Ruhe, wenn es nur
solche Spinner wie Dich geben wÅrde, dann wÅrde der Jaguar wahrscheinlich
schon den Bach runter gegangen sein, ich kann nur hoffen das solche
Idioten wie Du, denen man anscheinend gar nichts recht machen kann,
irgendwann "ausgerottet" werden. Nimm Dir das zu Herzen, und Åberleg
lieber einmal was Du sagst. Und wenn Dir dieses Magazin dann immer noch
nicht passt, dann lies es doch einfach nicht. Warum kapieren solche
Spinner wie Du das einfach nicht ...

Hach, jetzt gehts uns wieder besser.

So, dass wars aber jetzt endgÅltig, machts besser, und man sieht sich das
nÑchste mal mit einer neuen Ausgabe des ≠JAG!, die sicherlich schon in
nÑchster Zeit kommen wird.

bye,bye ...

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