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3x03 Protocolo WAP

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Published in 
Knowledge Slaves Hacker
 · 7 Jan 2024
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PROTOCOLO WAP
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Bien en esta entrega, como decia en la INTRO. Nos adentramos al mundo de las
comunicaciones inalambricas por el auge que esta teniendo y los avances que la misma
ha experimentado en estos ultimos dias. Nuestro deseo y compromiso como siempre es
mantener al tanto a ustedes que nos leen, llevandole una seleccion variada y
actualizada de las cosas que van surgiendo en este fascinante y cambiante mundo de la
electronica/informatica.

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-ANTES DE EMPEZAR, QUE SIGNIFICA WAP?
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.

WAP (Wireles Application Protocol, por sus siglas en ingles) es el protocolo
para aplicaciones inalambricas.

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-SUENA INTERESANTE, HABLAME MAS DEL MISMO?
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Pues bien antes de iniciar es bueno conocer donde y como surge la idea :)


UN POCO DE HISTORIA
-------------------

Hace cinco años, el empresario Alain Rossman conocio a un ejecutivo de
la telefonica estadounidense GTE Corporation durante un evento comercial
en Las Vegas, y le enseno seis dibujos que mostraban como un telefono celular
podia exhibir en su pequena pantalla la cotizacion de una accion, los ultimos
correos electronicos y los itinerarios de vuelo, segun informa The Wall Street
Journal intertactivo.

"Me tomo cerca de 30 segundos darme cuenta de por que [la idea] era importante",
afirma el ejecutivo de GTE, Chuck Parrish.

En mayo de 1995, pocos meses despues de aquella conversacion, Parrish dejo
GTE y se unio a la compania de Rossman, Unwired Planet, tenia solo a tres
ingenieros y menos de US$5 millones en capital de riesgo.
Para perseguir aquel sueno compartido por ambos: un buscador de Internet,
al estilo del de Netscape, que ofreciera los servicios de la Web por redes
inalambricas.

Pero cuando Rossman y Parrish lanzaron por primera vez su concepto para
expandir el alcance de Internet desde las pesadas computadoras de escritorio
hasta los delgados telefonos celulares, la respuesta no fue muy entusiasta.
Los mayores operadores telefonicos, como Bell Atlantic Corporation,
descartaron la idea por considerarla irrealizable.

El desarrollo y comercializacion de la tecnologia resultaron ser
inesperadamente complejos y, en determinados momentos, el proyecto parecia
estancado.

Entre tanto, a mas de 4.800 kilometros de distancia, en Suecia, los ingenieros
de Ericsson estaban reunidos en sus laboratorios tratando de crear su propio
software para telefonos celulares. El proyecto produjo un debate interno:
¿tendria sentido para Ericsson, una empresa con el 45% del mercado de aparatos
celulares basados en el predominante estandar europeo, utilizar su fuerza para
promover su propia tecnologia como una norma global?

Ericsson invito a Unwired Planet a realizar una visita y analizar el tema.

El encuentro se produjo en la primavera boreal de 1997 y fue amistoso, aunque
ocasionalmente tenso. Rossman, Parrish y varios gerentes de proyectos de
Ericsson tomaron sus turnos frente al pizarron blanco y dibujaron complejos
esquemas de las respectivas aproximaciones que hacian sus companias.

Despues del almuerzo lanzaron una oferta: ¿estaria Unwired Planet dispuesta
a trabajar con Ericsson para crear un estandar global de telecomunicaciones?
Ericsson contribuiria con algunas de sus propiedades tecnologicas, al tiempo
que trataria de persuadir a su rival finlandes Nokia y otros competidores
para que se integraran al esfuerzo.


Los esfuerzos para convencer a Nokia y a Microsoft de sumarse al proyecto no fueron nada
faciles. Motorola, la francesa Alcatel y la japonesa Matsushita Electric se integraron
primero. Nokia lo hizo solo minutos antes que se anunciara la formacion de un club de
empresas que adoptarian el nuevo estandar. Microsoft fue la última en saltar a bordo.


En esta oportunidad, sin embargo, la industria de las comunicaciones inalambricas finalmente
parece haber dado en el clavo. En un sector donde los gigantes usualmente se embarcan en
esfuerzos contraproducentes y separados para desarrollar estandares para los telefonos
digitales, dos anos de trabajosas negociaciones han producido una verdadera tecnologia global.

.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
-BIEN TODO HASTA AQUI, PERO ENTONCES CUANTOS Y CUALES SON SUS FUNDADORES?
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.

Esta formado por cuatro empresas:

*Unwired Planet
* Ericsson
* Motorola
* Nokia

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-PERFECTO, QUE CANTIDAD DE EMPLEADOS TRABAJARON EN EL PROYECTO?
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.

Se comprometieron cerca de 100 empleados, los mismos trabajan desde
sus respectivos paises y se comunican a traves de la Web. Todo lo que
hacen esta disponible al publico en Internet.

.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
-AHORA TENGO TODO BIEN CLARO, PERO ME GUSTARIA SABER AHORA EN QUE CONSISTE?
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.

Consiste en un conjunto de especificaciones, que se han desarrollado
por medio del WAP Forum ===> http://www.wapforum.com/ y que permite la
utilizacion del WML (Wireless Markup Language) que es el lenguaje de
marcas inalambrico, asi como de WBMP (Wireless Bitmap) utilizado para
graficos monocromaticos, permitiendo que los desarrolladores disenen
aplicaciones de interconexion para dispositivos portatiles.


.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
-PARA QUE SIRVE?
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.

Permite a los usuarios acceder e interactuar con facilidad y de forma
instantanea a diferentes tipos de informacion y servicios desde telefonos
moviles u otros dispositivos inhalambricos como comunicadores,
busca-personas, walkie-talkies, asistentes digitales personales, etc.).

Por ejemplo te permite:

1) Navegar por Internet en modo texto
2) Enviar y recibir e mails
3) Comprar entradas
4) Consultar el tiempo o el trafico...
5) Hacer transacciones.


.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
-QUE VENTAJAS TIENE?
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.

* Acceso desde un mOvil a informacion de Internet/Intranet y a nuevos
servicios interactivos.

* Nuevos servicios de valor anadido (aplicaciones profesionales y
financieras, etc) e información en tiempo real.

* Sistema abierto, compatible e interoperable (independiente del operador
de telefonia o del fabricante).

* Etc.

.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
-ENTONCES, PARA QUE FUE CREADO?
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.


El diseno de WAP fue creado para trabajar bajo restricciones de memoria
y procesadores, pequenas pantallas monocromaticas capaces de desplegar
muy pocas lineas de texto y conexiones irregulares debido al ancho de
banda reducido. Gracias al apoyo de varios cientos de vendedores de
estos dispositivos, el WAP Forum, esta convirtiendo a WAP en el estandar,
permitiendo que cualquier usuario con un dispositivo de mano pueda tener
acceso a la informacion, lo que ha traido por consiguiente que cada vez
mas informacion se transmita por redes inalambricas.

Actualmente muchos sitios estan creando sus versiones en WML para ser
transmitidos por medio de WAP. Para conocer esta tecnologia sin necesidad
de adquirir un dispositivo inalambrico de alta tecnologia, puede utilizarse
un emulador como el localizado en el sitio de GELON ===>http://www.gelon.net/
(Funciona desde tu navegador), o mejor aun, el primer navegador WML para
windows: WinWap ===>http://www.slobtrot.com/winwap/.

Y como no hay mejor forma de adentrarse en esta tecnologia que conociendo
a los pioneros listamos los siguientes enlaces:


http://www.wapforum.com/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
El lugar que maneja los standares que impulsan al WAP.


http://www.gingco.de/wap/ (Convertidor de graficos WBMP).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Permite convertir graficos trabajados con Photoshop o Fireworks a imagenes monocromaticas WBMP.


http://home.att.ne.jp/green/atlan/xml/xml.html
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Algo de informacion sobre XML y su aplicacion segun el W3C.


OTROS ENLACES
*************

http://wap.lasnoticias.org/
http://portalwap.com/
http://www.guay.com/movil/index.wml
http://telecom.ncbdirect.com/wap/index.wml
http://wap.dhl.com/
http://www1.wapforum.org/wml/home.wml


*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*

NOTA: Estas paginas unicamente pueden verse a traves de un dispositivo
compatible o de los emuladores listados anteriormente.

Hay muchos mas enlaces para revisar. Les recomiendo visitar
http://wap.esgratis.net/enlaces.html para un amplio listado.

*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*

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-Y QUE HAY PARA LOS DESARROLLADORES?
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.

El WML nace del XML con tags mas restringidas y el WBMP presenta graficos monocromaticos.

Un ejemplo basico de WML seria:

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card>
<p>Sea parte de lo nuevo!</p>
<p>kSh-ezine</p>
<p>Por: MaSteR KRash</p>

</card>
</wml>

.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
La imagen (kSh_wap.gif) de como se veria en un dispositivo
inalambrico esta incluida en la revista :)
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.

Esto es todo por ahora, espero que la informacion expuesta les
haya sido de utilidad y continuen disfrutando de nuestro ezine
que hay kSh pa' rato ;-)


~^Master Krash^~
mkrash@kshezine.org
"La Destruccion Creativa"


~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^
kSh kSh kSh kSh kSh kSh kSh
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