Copy Link
Add to Bookmark
Report

Fatal Fury 3

real's profile picture
Published in 
neogeo ru
 · 23 Aug 2018
Fatal Fury 3 NeoGeo cover.
Pin it
Fatal Fury 3 NeoGeo cover.

Имя: Fatal Fury 3
Альтернативное имя: Garou Densetsu 3
Жанр: Fighting
Производитель: SNK
Год выпуска: 1995
Объем: 350 Mbits

Серия Fatal Fury характерна тем, что, несмотря на обилие продолжений, с каждым новым своим эпизодом становится все более совершенной. Нет, были конечно, провальчики мелкие, но если смотреть глобально, то раз от раза все лучше и лучше выходит… Вы думаете, это закономерно? НЕТ!!! Множество "многосерийных" игр часто грешат тем, что на третьем-четвертом эпизоде фантазия авторов истощается, начинаются бесконечные повторения пройденного… Или их (авторов) кидает в крайности, и вместо усовершенствования старого и очень любимого продукта мы видим что-то радикально отличное как по форме, так и по содержанию… и от этого все менее симпатичное… С FF такая история, слава богу, не приключилась, и третья (четвертая? Это смотря как считать :) часть вышла продолжением вполне логичным и лихим.

Итак: изменилась графика. Не то чтобы очень сильно, она просто "подтянулась" к существующему на тот момент уровню… который задавался убойным Samurai Shodown! Все отрисовано "чище", кадров анимации, соответственно, больше… Особое внимание стоит уделить бэкграундам. Вот что мощно, то мощно, этого у игры отнять никак нельзя… Если сравнить скриншоты из FF Special и FF3, сразу все станет ясно… Нет, не все! Огромное внимание теперь уделяется спецэффектам, и, помимо всего прочего (отрисовка хитов и спешелов, НАИЛУЧШИЕ на то время анимированные заставки - как "общеигровое" интро, так и локальные - до и после боя) бэкграунды теперь вовлечены в процесс приведения вышеупомянутых эффектов в действие!.. Нет, не так. Бэкграунды являются средством их… исполнения? представления??? Короче: можно выкидывать соперника (после победы над ним в последнем раунде, выполнив определенное движение) "внутрь" заднего плана (remember Mortal Kombat 2? :), а можно… НАРУЖУ! Прямо в экран! При этом работают мощнейшие скалинги, и смотрится все очень чумово… Вот так получила развитие идея большего взаимодействия с бэкграундом… Мне нравится. Порой очень забавные события происходят :)

Очень здорово продвинулись звуковые эффекты (в особенности - голоса действующих лиц), чего нельзя сказать о музыке… Мелодии стали более приятными, но качество воспроизведения осталось на почти прежнем уровне… Хотя в FF Special и FF2 оно было вполне приличным… Чего же горевать? Не так плохо компенсировать отсутствие усовершенствований музыки горой новых спрайтов, сочными цветами, новыми героями… Чем еще? СМЕНОЙ ИГРОВОГО ДВИЖКА!

Перво-наперво мы наблюдаем добавление еще одного игрового плана - он находится еще ближе к экрану, нежели привычный передний. То есть передний стал средним, и еще два - спереди и сзади… Вдобавок теперь альтернативные планы служат для ухода и контратаки… и ТОЛЬКО для этого. Переместиться на них сразу вдвоем сражающиеся оппоненты не могут, то есть полноценная боевка на других планах невозможна… Зато кроме "доставания" врага на другом плане, можно провернуть комбу, которая последовательно "протащит" врага вперед-назад по всем трем планам! В особенности это лихо удается персонажу по имени Franco Bash… но и другие могут что-либо подобное учинять, разве что масштабом поскромнее.

Что дальше? Комбы! Причем не просто комбы, а цепочки… впрочем и обычные комбы присутствуют. При сохранении характерной для FF резкости и некоторой порывистости движений комбы-цепочки привносят приятное смягчение геймплэя, здорово разнообразя и без того насыщенное действие. Появились нормальные эйр-джагглы. Ну не то чтобы СОВСЕМ нормальные, но улучшились сильно… И даже, возможно, напрасно - натренировавшись, можно некоторыми персонажами злобно заплющивать врага в угол, подвешивать его в воздухе… и не давать приземлиться, пока не помрет :( Хотя на самом деле это преувеличение - игру очень здорово балансировали… Вдобавок ко всему перечисленному присутствуют специальные "атаки на бегу", без которых некоторые комбы просто не получатся. При игре с оппонентом-человеком приятной добавкой является возможность имитировать начальные фазы спешелов без собственно проведения оных - можно обманывать противника: он думает, что вы делаете одно, принимает соответствующие контрмеры, а вы его - по страшному! Не угадал :)

Герои. Нельзя сказать, что выбор бойцов изобилен чрезвычайно (10 человек, в FF Special было больше), зато появилось реальное разнообразие техник. Пришло некоторое количество персонажей, в дальнейшем ставших культовыми - Blue Mary, Bob Wilson, Sokaku Mochizuki и Hon Fu очень украсили серию… Также неплохи боссы: в середине игры вас почтит своим присутствием злодей Yamazaki, который далее немножко убежит… чтобы встетить вас вновь под конец (кто знает - уже содрогается :), а самые последние оппоненты - братья Jin Chonshu и Jin Chonrei… Правда со вторым из них можно схлестнуться только при выполнении некоторых условий (к сожалению не помню каких)… В домашней версии игры боссов можно выбрать в качестве вполне управляемых персонажей. Geese Howard выступает в роли совершенно рядового бойца, причем никаких объяснений, как ему удалось воскреснуть после предыдущих турниров (в конце которых он все время давал дуба), не дается… Хотя у файтингов все время наблюдаются проблемы с сюжетными линиями, по этому пинать SNK за непоследовательность я не стану… Ведь Geese персонаж знатный очень, так почему бы ему не быть?

У старых бойцов усовершенствованы спешелы, как количественно, так и качественно, как в отношении эффективности и исполнения, так и в визуальном плане. Дизайнеры боевки расстарались, и теперь спецдвижения делаются несколько менее замороченным способом… Чего не скажешь о суперах! FF3, пожалуй, единственная игра на Neo, в которой надо ТАК МУЧИТЬСЯ, чтобы выполнить супер. Да, оных суперов теперь дается на человека аж по две штуки - обычный десперейшен (действует, когда жизни совсем мало), и "сверхсекретное движение"… Вот о последнем и речь. Чтобы его выполнить - нужно зачастую провести некую "подготовительную фазу", соблюсти ряд условий, и только потом, совершив джойстиком совершенно невообразимый маневр, добиться желаемого результата… Если вы думаете, что секретные магии в Samurai Shodown 2 делались трудно - попробуйте провернуть хоть один "сикрет" в FF3 (как делать - см. FAQ)… Авторы игры возможно думали, что такая фишка будет забавной и полезной… Что ж, в качестве "страшной тайны, которую я знаю, но никому не скажу" эти движения могут прокатить… Но полезность их в бою весьма сомнительна.

Уровень сложности игры очень высок, и потребуется достаточно длительная практика, чтобы спокойно доходить хотя бы до Yamazaki (второе его появление имеется ввиду). Компьютерный противник обычно очень активно использует альтернативные планы, и задача игрока-человека - умело доставать его там, пока сей супостат не учинил чего-нибудь неприятного. Перемещения на другие планы (а также атаки со среднего плана на любой другой) производятся по-прежнему нажатием двух кнопок, и, еще раз повторю, ЭТО НЕУДОБНО!!! Очень дезориентирует… Все, хватит ругаться… Это ложка дегтя, впрочем, не портящая ту бочку меда, что называется FF3. Игра очень красива и "правильно" сделана, очевидна гигантская работа над всем и вся… И она не пропала зря - в свое время игра была очень громким хитом, уступая разве что… Правильно, Samurai Shodown 2 :)

Ладно, подведем итог: обилие неимоверных красот и всяких приятных деталей, усовершенствование механики боя с изменением ее (как мне кажется - в лучшую сторону), комбы, новые персонажи, большинство из которых весьма недурны - это хорошо. Некоторая остаточная жесткость и заморочки с суперами - плохо. В целом - очень прогрессивное продолжение, сильно продвинутые возможности в ведении боя, и просто хорошая вещь… IMHO.

← previous
next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT