Copy Link
Add to Bookmark
Report

Fatal Fury

real's profile picture
Published in 
neogeo ru
 · 23 Aug 2018
Fatal Fury NeoGeo cover.
Pin it
Fatal Fury NeoGeo cover.

Имя: Fatal Fury
Альтернативное имя: Garou Densetsu
Жанр: Fighting
Производитель: SNK
Год выпуска: 1991
Объем: 55 Mbits

В 1991 году аркадами правил Street Fighter 2. Он был играбелен, он хорошо звучал и был чертовски красив. Главная фича StreetFighter’a - шестикнопочное управление - плюс уникальный дизайн персонажей, различные техники боя коих породили три основных типа бойцов, использовавшихся впоследствии в продолжениях и клонах... Игрушка обладала массой достоинств, обросла армией фанатов, и все хотели в нее играть...

Тогда еще компания SNK не была "Главной По Файтингам"... Нет, файты она выпускала, но сколь далеки были они от SF... Нужно было что-то делать. И это "что-то" было сделано... Первый файтинг на NeoGeo - Fatal Fury - не стал бомбой, но... заставил задуматься.

Как это выглядит? Достаточно лихо по тем временам, но все же слабее SF2. Достаточно большие фигуры бойцов, дизайн коих варьирует от "гладко-вылизанного" (Raiden) до "дерганно-жуткого" (Hwa Jai) плюс все возможные переходы между этими крайними состояниями (остальные персонажи)... Некоторые проблемы с цветами и кадров анимации героев маловато... Но над задними планами ребята поработали очень славно: они сильно разнообразны и весьма хорошо анимированы - пожалуй даже покруче, нежели у Capcom’овского конкурента.

Как это звучит? Неплохо, на самом деле... Но весьма "на любителя". Жестковатые мелодийки и какие-то "внутритуннельные" крики и прочие звуковые эффекты... Некоторые считают, что это "типа круто"... Я - не считаю.

Игровой процесс организован весьма и весьма неординарно. Итак: два игровых плана - передний и задний. В процессе боя персонажи могут перемещаться (перепрыгивать) с одного на другой. При этом фигурки героев "масштабируются" - используется знаменитый NeoGeo’вский скалинг. Что дает подобная фишка? Некую свободу маневра - облегчает уходы от атак и возможность контратаки. Правда, порой приходится сильно попрыгать по планам, чтобы поймать супостата... Прыжок-перемещение всегда сопровождается атакой, что не обязательно хорошо... Надо заметить, что данная игра - не первая в ряду файтингов с перспективой... Первой была игрушка Street Smart производства все той же SNK... Но сделать планы фиксированными, а также реализовать концепцию "доставания" врага, находящегося на другом плане / выкидывания оппонента на другой план - пришло в голову именно в Fatal Fury... Пока эта фишка "не сыграла", но все еще впереди!!!

Выбор бойцов в игре против компьютера ограничен всего тремя героями - Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi. Набор персонажей-оппонентов достаточно стандартный: от кикбоксеров до рэслеров, от китайских дедушек до странновато выглядящих панков, танцующих, почему-то, break... Но герои - не кальки StreetFighter’ов. Вернее даже сказать, что творчески переработав "наследие" SF, SNK’овцы решили избежать узкой специализации бойцов, и наделили их движениями весьма разнообразными по сути, и мало вписывающимися в стандартные Capcom’овские раскладки... Что не помешало очень многое позаимствовать из SF (как в дизайне и исполнении движений, так и в методике их выполнения с помощью джойстика)... но опять же, переработав в своем ключе.

После изобилия кнопочек в StreetFighter’е две атакующие клавиши (руки да ноги) плюс одна бросковая кнопка... вроде как маловато. Перемещение между планами осуществляется совместным нажатием двух клавиш. Управление изобилует движениями, окончание которых приходится на диагональ джойстика, причем часто "доворот" необходимо делать... вверх! (это вам не dragon punch... привыкнуть достаточно трудно). Дизайн special moves странный: энергетические, по сути, атаки выглядят слишком "плотными", что вызывает некоторое недоумение... Комбы получаются на 3 хита максимум, и то весьма неестественным образом... Некоторые персонажи "привязаны" к бэкграунду в исполнении специальных движений (Richard Meyer, например, также как Vega в Street Fighter’e)... Хотя это не беда: как уже было сказано, поиграть за них не удастся все равно, и другие бэкграунды им "не грозят"... Действие достаточно динамично, но вот беда - управление явно не поспевает за происходящими событиями... И вообще - персонажи не очень-то слушаются джойстика.

Как любой уважающий себя файтинг, Fatal Fury начинена огромным количеством интересных, забавных, красивых и странных фишечек, выплывающих на поверхность после сколько-нибудь долгой игры... или просто замечаемых в ходе оной :) Некоторые особенности этого рода чисто функциональны, некоторые - просто так... Но в любом случае они добавляют игре индивидуальности... Вот некоторые из них:

Выбор противника. Далее эта особенность будет присутствовать во всех продолжениях Fatal Fury, вплоть до Garou: Mark of the Wolves. Можно выбрать одного из четырех врагов (в целом "равномощных"), и с него начать... После победы над всеми четырьмя - три схватки со "специальными бойцами"... а дальше - сам Geese Howard... Который, к слову сказать, и организовал турнир, называемый как? The King of Fighters, разумеется :) Оное название является "Sub-logo" первой части Fatal Fury, и впоследствии породит целую серию особенных командных файтов... Ну да о них - позже.

Герои могут трансформироваться!!! (фишка, до того не встречавшаяся в файтингах)... Дедушка Tung Fu Rue имеет свойство немножко превращаться в... МОНСТРА!!! Который весьма неслабо может покалечить... А дядя Hwa Jai после того, как его слегка поколотят - звереет, и становится ну очень быстрым... и весьма смертоносным...

Межуровневые бонусы: как ни странно - арм-реслинг! Часто-часто плющишь кнопочку на протяжении определенного промежутка времени - и победа твоя! После нее покажут раскладку одного из специальных движений.

Очень смешная фишка происходит, когда ставишь игру в режим двух игроков: первый бой они дерутся... против компьютерного оппонента... вдвоем!!! При этом существует возможность ненароком покалечить друг друга :) Нечто подобное, насколько я помню, впоследствии было реализовано в StreetFighter Alpha.

Итог: Fatal Fury - продукт своего времени. Весьма необычный и имеющий очевидные достоинства и столь же очевидные недостатки... Но, опять же, только в своем временном контексте. Игра для ностальгически настроенных людей, NeoGeo-фанатов и "историков" видеоигр. Также вполне достойный претендент на место в коллекции самых что ни на есть классических файтов... Вот, вроде, и все.

← previous
next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT