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Jaguar Mag 03

01.03.1995

eZine's profile picture
Published in 
Jaguar Mag
 · 26 Apr 2019

  
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/ Das ultimative: \
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/ - Mist schreiben können Andere - \
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/!Das unabhängigste, aktuellste, coolste Jaguar-Magazin der Welt!\
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\__!NINTENDO OUTSIDE! !SEGA OUTSIDE! !SONY OUTSIDE! !PANASONIC OUTSIDE!__/
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/ u n d \
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/ _륡¡¡¡¡í#*øøøπ ___ øøø#í \
\ y¥¡¡¡¡#*øø ∫¡¡í ¡µ¥¥¥y__ /
/ y¥¡¡¡ííø y_ ¡¡í Ÿ¡¡¡¡¡¡¡¡¥y_ \
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/ yí¡íø ¥¥í¡¡¡íπ ¥¡M¡g ⁄¡‚ ∫øø#¡¡¡y \
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| Erscheinungsdatum: 01.03.1995 (März Ausgabe) |
| Letzte énderung am: 01.03.1995 (03:48:40) |
| Sprache: deutsch |
| Version: 1.00 |
| |
| "Offizielle" Jaguar Mag Support-Mailboxen: |
| |
| -> Hier findet man immer am Ersten des Monats das neue Jaguar Mag!! <- |
| |
| Apollonia................................................. 0201-285015 |
| Daten Pavillon............................................ 030-6222636 |
| Dreamscape................................................ 08141-30175 |
| Gorezone................................................... 04841-6069 |
| No Carrier................................................ 06404-64396 |
| Subway BBS................................................ 0211-285856 |
| Tavern..................................................... 02599-2581 |
| Video Games Mailbox....................................... 089-4613337 |
| Wild Box................................................. 02381-161398 |
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| Idee und Konzept..................................Martin Lethaus |
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| Redaktion.........................................Bernd Quermann |
| Martin Lethaus |
| Mischa Hildebrand |
| Stefan Kimmlingen |
| |
| Schreiberlinge....................................Andreas Rotzoll |
| Bernd Quermann |
| Holger Haslbeck |
| Martin Lethaus |
| Mirko Nahrwold |
| Mischa Hildebrand |
| Rouven Gehm |
| Stefan Kimmlingen |
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| Mo. bis Fr. von 18:00 bis 21:00 (Martin Lethaus)......... 02389/534685 |
| Mo. bis Fr. von 21:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |
| Sa. bis So. von 13:00 bis 20:00 (Martin Lethaus)..........02389/534685 |
| Sa. bis So. von 20:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |
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| /_// \ / /_ / /_ / /_ / \ // / / /_ / \ / //_ / / // / o |
| --------------------------------------------------------------------- |
| |
| MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE |
| STEFAN_KIMMLINGEN@UN.MAUS.DE |
| |
| oder MARTIN LETHAUS @ UN (Mausnet) |
| STEFAN KIMMLINGEN @ UN (Mausnet) |
| |
| - be cool, write us fool! - |
+------------------------------------------------------------------------+
| |
| oder per POST (wie altmodisch!) |
| |
| Jaguar Mag Team |
| Martin Lethaus |
| Brevingstraße 28 |
| 59368 Werne |
| Germany |
| |
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Vorwort...
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Sehr geehrte Leser und Leserinnen des Jaguar Mags,

Herzlich Willkommen zur dritten Ausgabe des Jaguars Mags, das mal wieder
alle Rekorde schlagen konnte und weiter gewachsen ist und dies obwohl nur
wenig für den Atari Jaguar erschienen ist...

Die von Atari erwartete Software-Flut bliebt leider auch im Februar aus und
vielen neigen dazu ihren Jaguar zu verkaufen, und sich eine andere Spiel-
konsole zu kaufen, aber viele werden es bitter bereuen.

Erstmals sind die japanischen Import-Konsolen ZU teuer und zweitens
werden sie nicht mit dem europäischen Gerät kompatibel sein, also ist
die beste Taktik seinen Jaguar zu behalten noch ein bischen Geduld und
Geld zu bewaren und mal wieder unsere Mag in aller Ruhe zu lesen...

Diesmal bieten wir ihnen natürlich in unserer Ausgabe einen Leckerbissen,
nämlich ein Exklusiv-Interview mit Marc Rosocha der mit seiner Softwarefirma
names "Eclipse Software Design" und dem Jaguar-Tophit "Iron Soldier"
zu einen der gefragtesten Programmierer in der Jaguar-Szene geworden ist.

Auch habe wir es uns nicht nehmen lassen mal unsere Lupe auf bald
erscheinende Spiele anzusetzen um die Spreu von den Weizen zu trennen...

Ansonsten wünsche ich ihnen noch viel Spaß beim Lesen der Artikel!

MfG
Martin Lethaus

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Damit jeder weiß, wer den Leserbrief beantwortet, stehen die Kürzel vor
jeder Zeile... Derzeit gibt es folgende Kürzel:

ML> = Martin Lethaus
SK> = Stefan Kimmlingen


F U N - M A I L
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BRIEF NR. I
-----------

Sehr geehrter Jaguar Mag Team!

Ich finde eurer Jaguar Mag wirklich absolute Spitze und hoffentlich macht
ihr so weiter wie bisher. Das Konkurenz Magazin einer gewissen Person ist
wirklich der letzte Dreck dagegen...

ML> Danke, das tut gut!

Aber nun möchte ich euch ein paar Fragen stellen.

ML> Ok, leg los!

Ist der Jaguar wirklich eine 64-Bit Machine, das Gerät hat doch einen
68000er als Hauptprozessor??

ML> Ist das Mega Drive ein 8-Bit Gerät, nur weil ein Z80-Prozessor drin ist?

Wieso wird in Deutschland keine Werbung für den Jaguar gemacht?

ML> Atari möchte möglichst wenig Geräte in Deutschland absetzen, um
ML> Nintendo, Sega und Sony das Leben nicht so schwer zu machen...

Wann werden wieder Spiele für den Jaguar erscheinen?

ML> Atari released nur immer 1 Spiel pro Monat, damit alle Leute sich
ML> das Modul kaufen, auch wenn es der letzte Scheiß ist.
ML> Als nächstes wird wohl Cannon Fodder erscheinen...
ML> (Anmerk.: Die Antwort auf diesen Brief wurde Mitte Februar geschrieben)

Wann erscheint das Jaguar-CD-ROM?

ML> Das Jaguar-CD-ROM wird erst erscheinen wenn man fast das Geld für
ML> die Playstation zusammenhat.

Wieso erscheint ihr immer am ersten des Monates?

ML> Wieso nicht? Ich finde der 1. ist ein gutes Datum...
ML> Würden wir den 31. z.B. nehmen, würde das Mag nicht so oft erscheinen.

Wie wäre es mit einer wöchentlichen Ausgabe?

ML> Wenn wir das bezahlt bekämen, würden wir sofort loslegen!
ML> Wer würde nicht sein Hobby zum Beruf machen...

Tschüß
Ali

ML> Da sieht man mal wieder, daß unsere Briefe NICHT "getürkt" werden...


M E G A - M A I L
-----------------

BRIEF NR. I
-----------

Brief an JAGUAR MAG

Da will man euch mal mit einem Leserbrief beglücken.

Natürlich ist es schwer für den Jaguar zu sprechen, wenn man so von Atari
enttäuscht wird. Viele Versprechen wurden gemacht, nichts zeitlich
eingehalten. Ich habe meinen Jaguar gekauft, weil:

1. Ich ein Atari-Fan bin (Das war für viele ein Kaufgrund)
2. ich zocken wollte mit Speed ohne Ende. (64-Bit Power)
3. Da gibt es einige Freunde, in denen Ihren Augen wollte ich
schauen, wenn sie ihr PC-Neutronenbeschleuniger(VGA-Monitor)
mit der Grafik auf meinem TV vergleichen.

Nun, nachdem das Geld ausgegeben ist, muß ich sagen, daß das Vorwort leider
wiedermal die grauenvolle Situation von Atari wiederspiegelt. Es zeigt,
daß Innovationen und Technik auf dem Markt nicht alles sind.
Man muß auch zusehen, daß die Software stimmt, die Vermarktung klappt
und die vielen enttäuschten Händler wieder Vertrauen fassen. Denn eins
steht fest - Software kommt nur dort, wo auch die Menge an Hardware verkauft
wurde/wird. Wiedermal sieht es aus, das nur einige (und das sind nicht wenige)

Atari-Freaks den Markt aufrechterhalten mit Beten und Betteln, in der Hoffnung
nicht wieder alleine gelassen zu werden von Atari.

Viele Computerzeitschriften schreiben nichts Gutes oder nur wenig über den
Jag, was mich auch nicht wundert. So ist die meiste Software nur Schund und die
Kunden der Zeitschriften kennen die Leistungsfähigkeit Ihrer 16-Bit-Konsolen
und die kleinen Wunder, die die Softwarefirmen daraus rausholen. Bei Atari
scheint es, das fast alle Spiele der Konsole nicht gerecht werden. Trösten
wir uns als Atari-Fans damit, daß das alles nur daran liegt, daß der Jaguar
einfach schwer zu programmieren ist und die anderen Konsolen auch mit
schlechter
Software am Anfang ankamen. Außerdem sind die Käufer solcher Zeitschriften
viel mehr mit Ihren SNES und MD beschäftigt und das sind die Leute die
hauptsächlich zahlen.

Nun wird man in diesem Online-Magazin mit dem orginalen Press-Releases
zugebombt. Klar, das sieht gut aus, aber ich habe noch keine Meinung zum
Jaguar (speziell Atari Press Release No.IV) gelesen, die den Jaguar
runtermacht. Alles scheint eitel Sonnenschein. Steh ich den mit meiner
Meinung ganz alleine da? (Gruß an Stefan Kimmlingen: Dein Vorwort
trifft _genau_ meine Meinung)

Da wird im Mausnet über den Jaguar geflucht und er wird hochgelobt. Am Ende
wird aus der Auseinandersetzung ein Konflikt mit bösen Worten. Natürlich
liebe ich auch die Konfrontation, aber leider sehe ich ca 50% der dort
geschriebenen Nachrichen als unnütz an und sie haben nur für manchen einen
Unterhaltungswert. Ich mit meinen 23 Jahren habe schon Jüngere gesehen/gelesen
die es besser geschafft haben sich ordentlich auseinanderzusetzen. Das zählt
auch für die Jag-Magazine. Ein Streit zwischen euch hilft euch nicht,
uns nicht, verlängert nur die Downloadzeit und interessiert die meisten
sowieso nicht. (Das Magazin, welches als erstes damit aufhört, bekommt bei
mir einen Niveau-Bonus (Der macht schneller, satter, geiler). Denn wir
Atari-Fans sind mißtrauisch geworden und passen auf was man aus unserer
Raubkatze macht.

Nun warten wir erst mal ab. Angekündigt wird wie verrückt.

Jetzt zum Thema Marc Rosocha und IRON SOLDIER:
Die beiden scheinen ja in unserem Land ganz alleine dazustehen. Manche sehen
in Ihm den Prügelbock der Nation (Bitte nicht zweideutig verstehen. Er soll
ja auch über die Kunst der Selbstverteidigung verfügen - aber das ist hier
nicht gemeint.) Jeder redet über Iron Soldier und viele machen es nieder.
Warum? - Klar er ist dafür verantwortlich, daß das Spiel dermassen versaut
(Ist nicht meine Meinung) ist. Meine Meinung ist, jeder hätte das Spiel vorher
testen könne. (Selbst in meiner ländlichen Gegend, kann ich in 2 Läden
Spiele testen, in einem die Spiele über das Wochenende sogar leihen
(Gruß an Mirko, meinem Namensvetter)). Das Spiel gehört zur wenigen Auswahl
die der Jaguar bietet und ist von der Idee nicht schlecht. Die Levelanzahl
ist ok. (Ich kenne 12-jährige, die ein Spiel auf dem MD nach dem Kauf in
ca. 5 Stunden durchzocken). über den Rest wird geschimpft (Grafik, Sound,
Gameplay). Aber wie gesagt, wir leben in einer Marktwirtschaft und wenn Marc
meint, das Spiel ist in Ordnung und kann raus, dann kanns raus... . Und
immer an den alten Spruch denken: "Erst mal besser machen".

Natürlich hoffe auch ich, daß ich, wie viele andere auch, die 500 bis 600,-DM
nicht umsonst ausgegeben habe und wir uns innerhalb des nächsten Jahres im
Geschwindigkeitsrausch befinden, uns wie benommen durch die psychodelischen
Farben verhalten und immer im Techno-Breakbeat-Rhytmus bewegen. Mit der
Zeit werden die Programmierer lernen und neue Routinen ausarbeiten. Und
wenn erst mal das CD raus ist, werden wohl hoffentlich keine Speichermängel
mehr auftreten, denen ich die hauptsächliche Schuld an die qualitative
schlechte Grafik der Module gebe.

Alles hier geschriebene ist ausschließlich meine Meinung, aber ich höre gern
Kritik, sofern diese nicht umbedingt höflich, aber mit Stil geschrieben
worden ist. Ich unterlasse lieber das blabla wegen den Rechtschreibfehlern.

Bis denne,
Mirko Nahrwold
(M.o.I.B.)
Mausnet: Mirko Nahrwold @ HM
01.02.95

PS: Tschuldigt, das mit den Umlauten und dem Umbruch. Leider meine Schuld.
Wenn, dann müßt Ihr das Nachbearbeiten.
(Anmerkung der Redaktion: Schon gemacht! :-))

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BRIEF NR. II
------------

Hallo Martin & den Rest der Jaguar Mag - Redaktion !

Ich habe gerade mal die Februar Jaguar Mag gelesen, ich muß
mir auf jeden Fall noch die erste besorgen.

ML> Du findest ältere Ausgaben des Mags in den Supportboxen!

Also hier mein leserbrief zur 2.Ausgabe, ich gehe mal die
ganzen Punkte nach und nach durch.

Vorwort: Was hat das mit der Cola auf sich ?

ML> Dies können nur Leute verstehen, die auch das JAG! MAG lesen...

ob Ihr die Pressemitteilungen von Atari nun übersetzt oder
auch nicht ist mir egal, ich bekomme sie ja ebenfalls immer
Top-Aktuell aus den USA.
Gags sind in Ordnung, solange es Gags bleiben, mal sehen
wie sich das entwickelt.

Vorwort 2 - Lage der ATARI-Nation:

Ja da spricht Stefan uns wirklich allen aus der Seele, ich selber
habe ein großes ATARI Tierheim mit Luchsen, Falken und nem Jaguar.

Leserbriefe: Ja ein bischen wenig, vielleicht solltet Ihr alle
Leserbriefe mit einbeziehen, um auch auf 1/2 meg Text zu kommen :-)

ML> Das erste Mag wurde ohne Impressum released...

Achso jetzt kommt schon die Jaguar-Umfrage, an der ich mich
natürlich gerne beteilige:

ML>Die Umfrage-Daten von Rouven wurden aus Datenschutzgründen gelöscht...

So weiter mit dem Leserbrief, ich bin jetzt also bei den Gerüchten angekommen.
IS kommt für die VCS, goil ey ! Gut daß ich meine VCS noch behalten habe !!!
Werbung für den Jaguar in Deutschland, was im März/April'95 so früühhh schoon
???

ML> Das mit Iron Soldier für das VCS war nen Gag, aber die Werbung soll
ML> nach den Versprechungen von Atari wirklich kommen...

Die restlichen Gerüchte sind wenigstens für mich schon alte Gurken.

War einer von euch auf der WCES ???? oder ist dies nur eine Zusammenfassung,
von allen Berichten im Netz ??? Ihr hättet dann, wenigsten noch über
die vier neuen Spiele fürs Lynx berichten können.

ML> Wenn uns jemand den Flug bezahlt, fliegen wir natürlich zu jeder
ML> Messe... Thema: Lynx - heissen wir Lynx Mag?
ML> Nichts gegen den Lynx, aber Atari sollte sich lieber verstärkt auf
ML> Jaguar-Spiele konzentieren...

Die Presseberichten sind schon nen Monat alt, da kann man halt nichts machen,
wenn die 1. Ausgabe ne Woche zu früh rausgekommen ist. Vielleicht hättet (oder
habt Ihr) ein WCES special rausbringen sollen.

ML> Die 1. Ausgabe ist am 1.1.1995 erschienen und wir wollen nie ein
ML> "Special" machen, sondern uns immer voll auf den Ersten des Monats
ML> konzentieren. Andere "Mags" sind schon mit solchen angekündigten
ML> Special-Ausgabe auf die Nase gefallen...

VDS&S kenne ich noch nicht, daher kann ich zu dem Bericht nur soviel sagen,
was sollte dieses "jedermanns" ??? Fangt jetzt ja nicht an mit frau&mann
es heißt immernoch jedermann, ohne frau und aber !!!

Atari Jaguar Release Liste, die beste Liste die ich bisher gesehen habe.

ML> thx!

Future , hmmm viel Spekulatius aber genießbar.

ML> ...

Länder-Firmen-Zeittabellen-Statistik, nicht gerade Interessant, aber laßt es
ruhig drinne, vielleicht kann es irgendwann ja nochmal interessant werden.

ML> Wie man sieht kommt die Unterstützung nicht so sehr von den USA-Firmen,
ML> sondern aus Europa und welchen Markt vernachlässigt Atari mit dem
ML> Jaguar?? (Naja, es kann ja noch was werden, Atari bemüht sich ja...)

Top Tens: darauf wartet die Redaktion (hmm kommt mir irgendwie bekannt vor :)
Jaguar Top Ten, na die kann ich so natürlich nicht ganz vertreten,
also hier gleichmal meine TopTen (von den 11 Spielen welche ich
bisher gespielt habe :-)

ML> Nicht alle Rubriken der Mega Fun sind schlecht!! ;-)

Jaguar Games Top Ten... (Leser: Rouven Gehm :-)
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1. (-) Raiden
2. (-) Iron SOldier
3. (-) AvP
4. (-) Club Drive
5. (-) Dragon
6. (-) Tempest 2K
7. (-) Wolfenstein
8. (-) Dino Dudes
9. (-) Cybermorph
10. (-) Checkered Flag

ML> Raiden an Platz 1? Das mußt du uns beim nächsten Mal aber erklären!!

Wie wertet Ihr das eigentlich aus, wenn jetzt mehrere Leser TopTen's kommen ?
Vergebt Ihr punkte von 1. (10) bis 10. (1 Punkt) und summiert dann auf, oder
nehmt Ihr dann das Mittel ? Am besten ne kleine Erklärung in ausgabe 3 oder
halt ne Liste nach Durchschnitt (denn nicht jeder hat >10 Games) und eine
nach Summe.

ML> Es gibt folgende Punktewertung: 11 - Platznummer = Punkte
ML> Also Platz 1 bekommt 10 Punkte, Platz 10 nur noch einen Punkt!

Konsolenmeter, wirklich interessante Rubrik und hier dürfte auch der
Schoberator nicht lästern :-)

ML> Du wirst lachen... Das Konsolometer war eine der letzten Rubriken,
ML> die noch rechtzeitig fertiggestellt wurden, der geniale Einfall
ML> war natürlich von mir.

Fachpressenreport, sollte in jeder Augabe vorhanden sein, bisher lese
ich zwar nur MegaFun, da sie IMHO noch am besten über den Jaguar berichtet
und berichet hat (An deutschen Zeitschriften !!) aber ich werde mal nen Blick
in die VideoGames werfen, wenn Ihr die so gut findet !

ML> Soll eine feste Rubrik sein, wobei wir die größten Ausrutscher diverser
ML> Zeitschrift kommentieren werden...

öbersicht der Bewertungen: mal wieder ne nette Statistik

Medienmassaker: Ja der liebe Stefan wieder, ich glaube ich sollte mal wieder
in Trier vorbeigucken :)

Spiele-Tips: Ihr solltet so wie es ne englische FAC gibt, auch ein
extra Text-File erstellen, welches man dann in den Support-Boxen downloaden
kann, genauso wie die FAQ & die Reviews !!!

ML> Jetzt auch noch ein FAQ? Uff, wer soll das alles machen? ;-)

Hardware-Corner: Nunja vor zwei Wochen kam hier mein Kumpel an und hat
sich ebenfalls einen Joystick-stecker ans Joypad gebastelt, damit er
ebenfalls mit nem Joystick spielen kann :-) Was mir gefehlt hat,
(kannst es ja an Holger weiterreichen) ist ein kompletter Schaltplan
den Jaguar-Pads, gar als File für Digital, damit man selber eventuell
eine besserer Lösung findet, ich habe nämlich immer Probs mit so
Einbauvorschlägen, wo ich nicht genau weiß, wie nun was verschaltet ist.

Gewinnspiel: :-)))))))
Nunaj die hier mein Lösungsvorschlag:

ZU FöR HOST (nunja was soll ich mit ner Internet-Fehlermeldung
die dann auch noch völlig sinnverzerrt übersetzt wurde ???)
oder sollte es doch

AB JAR ZESA heißen ???, wenn dann heißt es immernoch "ab Jahre Cesar",
ich macht es mir aber auch wirklich nicht leicht)

ML> Nun ja nicht ganz...

wenigstens wurde ich gegrüßt, dafür bekommst Du ja auch einen Reply !

CU in ATARI.JAG oder nach der 3. Ausgabe


Rouven

P.S. Dieser Leserbrief ist Copyright von R.Gehm, unautorisierte Weitergabe
an Dritte oder Vierte oder gar ans Jag!Mag wird mit CD-32 Stories nicht
unter 200 kbyte bestraft.

ML> Selten so gelacht :-)

ATARI VCS26/Lynx/Jaguar/800XL/1040STF/Falcon030
Voice/Fax/Data: 0631-29643

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BRIEF NR. III
-------------

HALLO IHR !!!

ICH HABE MIR (WIE JEDEN MONAT) EUER JAG MAGAZIN AUS DER MAILBOX GESAUGT
(AUSGABE 2).
DORT LAS ICH DEN ERSTEN ARTIKEL (LAGE DER NATION) UND ICH WIE SICH
MEINE MEINUNG SICH IN DIESEM TEXT WIEDERSPIEGELTE.
DENN ZUR ZEIT GIBT ES AUßER 1-2 GAMES WIRKLICH KEINEN GRUND SICH EINEN
JAGUAR ZU ZULEGEN.(DIE GAMES SIND MEINER MEINUNG NACH IRON SOLDIDER &
DOOM). AUCH FINDE ICH SOLLTE ATARI NICHT AM JAGUAR ZWEI ODER DREI WERKELN
SONDER LIEBER ORDENTLICHE SOFTWARE PRODUZIEREN. SIE SOLLTEN IHR GELD NICHT
FöR DIE HARD (AUSGENOMMEN CD ROM, JOYSTICK ODER éHNLICHE WIRKLICH
NöTZLICHE DINGE) SONDERN IN DIE SOFTWARE STECKEN !!!!!!!!!!!!!!!!!

WAS NöTZT ES MIR WENN ICH MIR JEDES JAHR EINEN NEUEN JAGUAR KAUFE ?????
DAMIT VERSCHEUCHT ATARI DOCH DIE LETZTEN DIE AN SIE GLAUBEN, ODER ETWA
NICHT ??? JETZT IST DER ZEITPUNKT WO ATARI SICH AUF DEM KONSOLEN WELTMARKT
NOCH CHANCEN EINRéUMEN KANN. WENN ERST ULTRA 64 ODER PLAYSTATION ODER 3DO
ODER ODER ODER NACH DEUTSCHLAND KOMMEN SIEHT ES FöR ATARI ALT AUS WENN NUR
EIN KLEINER TEIL DER KOSOLISTEN EINEN JAGUAR HAT.

SO DAS WAR MEINE MEINUNG ZUR LAGE VON ATARI


PS : VIELLEICHT MACHT IHR JA NEN LESERBRIEF DRAUS, WéRE TOLL ;-)

BIS DANN,

EUER PATRICK

*************** Antwort auf Brief Nr. 3 ***************

Hallo Patrick!

Nun, ganz so schlimm ist es ja auch wieder nicht. Atari wird mit Sicherheit
nicht jedes Jahr eine neue Konsole auf den Markt werfen. Ich stimme Dir na-
türlich voll und ganz zu: Konzentrieren soll man sich auf die gelegten Eier,
und ausbrüten sollte man sie auch!

Stefan Kimmlingen

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BRIEF NR. IV
------------

Leserbrief von A.R aus D.am R.
------------------------------

Hallo Stefan,

habe mit Interesse Deine Einleitung zum Jag-Mag 2/95 gelesen und
weiß trotzdem nicht, was Du den Lesen damit sagen willst. Jaguars
verkaufen, solange es noch geht?

OK, das mangelnde Angebot an Spielen betrübt wohl jeden der (nur)
einen Jaguar besitzt. Die Qualität der Spiele hingegen finde ich
recht akzeptable. Mag sein, daß Dir die Spiele nur schlecht
vorkommen, eben weil, es so wenig gibt. Aber glaube mir, die
Relation gut/schlecht dürfte die selbe sein, wie auch bei anderen
Konsolen. Nur werden in Fachzeitschriften viele schlechte Spiele
für Sega/Nitendo aus Platzmangel einfach nicht oder kürzer
getestet. So entstehen falsche Eindrücke.

Außerdem finde ich es unfair, den Jaguar mit dem Saturn oder der
Playstation zu vergleichen. Denn warum kann man denn hier mit
Grafik und Sound nur so um sich schmeißen? Doch nur weil sie ein
CD-ROM schon integriert haben. Also spar nicht auf eine andere
Konsole, sondern auf das bald erscheine CD-ROM.

Du sagst, die Kids wollen Spiele zum Vergleichen ?! Können Sie
doch. im Megafun 1/95 wurde z.B. das Jaguar Doom mit der 32X-
Version verglichen. In fast allen Punkten besser. OK, kein Spiel
für Kids. Aber ist MK 2 das ?!?

So sehr ich Deine Artikel in anderen Magazinen auch schätze, aber
dieser hier war belanglos und führte nur zur Verunsicherung der
Leser.

MfG

Andreas

*************** Antwort auf Brief Nr. 4 ***************

Hi Andreas! Tja, da hast Du wohl meinen Artikel nicht richtig gelesen. Ich
habe niemandem geraten, seinen Jagaur zu verkaufen. Das würde ich nie tun.
In meinen Augen hat jede Konsole ihre Daseinsberechtigung und bereichert die
Szene ungemein, besonders der Jaguar!
Ich wollte die Resonanz auf einen kontroversen Artikel testen. Allerdings bist
Du der erste Leser, dem ich anscheinend nicht aus dem Herzen gesprochen habe.
Fakt ist: Es gibt zu wenig Titel. Fakt ist auch: Die bekannten Titel fehlen
noch! Ich kann Deinem Brief so also nicht zustimmen! Du sagst, man könne doch
Doom mit den anderen Versionen, z. B. der 32X-Version, vergleichen. Toll, das
ist dann ja schon ein Spiel. Du mußt mir auch nicht sagen, daß man den Jaguar
nicht mit der Playstation oder dem Saturn vergleichen darf. Diesen Vergleich
muß sich eine Konsole aber leider in der Allgemeinheit gefallen lassen, be-
sonders dann, wenn sie für sich in Anspruch nimmt, eine 64-Bit Konsole zu sein.
Glaube mir, es gibt in Deutschland sicher niemanden, der dem Jaguar mehr Er-
folg wünscht als ich (aus mehreren Gründen die ich hier nicht näher erörtern
möchte.) ;)
Der Jaguar ist ein tolles Teil und ich sehe ein Licht am Horizont. Ich glaube,
die Zukunft sieht rosiger aus als noch vor eineinhalb Monaten!

Stefan Kimmlingen


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Electronic Arts goes Atari Jaguar!!!
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Electronic Arts, die bis jetzt nur das 3DO überdurchschnittlich mit Software
unterstützt hatten wollen nun einige ihrer 3DO/PC-Top Titel für den Jaguar
zugänglich machen wenn das CD-ROM-Laufwerk erscheint.

Folgende Spiele sind im Gespräch:

- FIFA Soccer
- John Madden Football
- The Need for Speed
- Wing Commander III

Leider wurde weder von Atari noch Electronic Arts diese Infos bestättigt,
aber auch NICHT dementiert!!!

Folgendes Stand in der "rec.games.video.atari"-Gruppe aus dem Internet:

I know I'm new round here, and that I've only had my Jaguar 1 week, but I
think I have some info you lot will die for. It comes from the March 1995
issue of a UK magazine called Games Master(#27), which is quite reputable
and has a high (for UK) circulation of over 65,000. This is from page 8:

"3DO GAMES FOR THE JAGUAR" - "ATARI and ELECTRONIC ARTS (stalwart supporters
of, and main driving force behind, 3DO software) are set to bring some absolute
classics to the Jaguar when the new CD add on is launched.

The incredible PC/3DO smash WING COMMANDER 3 is the pick of the pile and other
titles include some of the best games on 3DO. THE NEED FOR SPEED (the racing
game which has taken the office by storm) will be one of the first to appear
alongside FIFA SOCCER and JOHN MADDEN FOOTBALL.

This is areal coup for ATARI as ELECTRONIC ARTS have been long time supporters
of the 3DO and nothing else in the super-console stakes."


ATARI & SNK...
---------------------------------------------------------------------------

Atari and SNK Should Merge
==========================

What I am proposing is that Atari and SNK should merge into one
single entity. This new corporation will be called Atari. The Atari Jaguar
will be marketted in Japan as the Neo Geo. SNK should then change it's name
to to Neo Geo and produce software only, sending all the hardware guys to
focus on the Jag. The Neo Geo software company will carry the Atari Logo /|\
and will be the official producer of all Atari Jag titles.
Advantages of this

1. Atari will be able to penetrate the Japanese market badging the Jag as the
Neo Geo.

2. SNK will have a mass market product (the Jag), with the power of the
original Neo Geo.

3. This bigger company will be able to look down on Nintendo, Sega etc.

4. Quality fighting games will proliferate on the Jag.

5. An Improved Jag will be nice sporting some Neo Geo hardware


Preissenkung des Jaguars in den USA!!!
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Nachdem Toy'R'US und einige andere Händlerketten den Preis des Jaguars mit
einem Spiel auf $189 gesenkt haben (ca. 275,- DM), wird Atari wohl
offiziell die Preise senken, ein Presse-Statement wurde für Anfang bis
Mitte März von Atari Corp. USA angekündigt. (siehe UNTEN)
Man kann davon ausgehen, daß der Jaguar ab sofort auch ohne Spiel zum
sagenhaften Preis von $149 (ca. 220,- DM) in den USA angeboten wird!!
Damit ist der Jaguar die erste Spielkonsole, die in die Preisklasse der
derzeitig noch dominierenden 16-Bit Konsolen (SNES & Genesis) einbricht.

Durch dieses Preissignal werden wohl weitere Softwarefirmen auf den
Atari-Zug aufspringen, sollte dies "Geschehen" erfahrt ihr es hier zuerst.

Auch darf man auf die Jaguar-Verkaufszahlen der nächsten Monate in den USA
gespannt sein...

Hier ist einer der ersten Kommentare von Sam Tramiel zur Preissenkung:

Sam Tramiel:
"The recent price decrease for the Jaguar at ToysRUs and Babbages, and
Electronic Boutique, i.e., $189.xx,(a great price!), has caused a lot of
speculation amongst our loyal Jaguar fans. Please don't go over the edge in
your speculation. We at Atari will be making a public announcement in the very
near future, end Feb., early March, about the future pricing plans for Jaguar.
Our plans revolve around the fact that we have cost reduced the system and
want to make the Jag a mass market product. The announced price will make the
Jag very affordable and will insure its success in the marketplace. The Jaguar
will be the most affordable of the new systems and with the many great titles
out there and new software titles coming it is a must buy."


Offizielles Atari-Statement:
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CONTACT: Ron Beltramo
Atari Corporation
408/745-8852


For Immediate Release



SIX OUTSTANDING NEW THIRD PARTY JAGUAR TITLES
TO HIT STORE SHELVES!


SUNNYVALE, CA (February 7, 1995) -- Over the next 45 days,
the first major wave of third party software for the 64-bit
Atari Jaguar will be launched, marking another important
step in the expansion of the Jaguar library of software.
Sam Tramiel, President of Atari Corporation, stated, "We
are very excited to see our third party partners coming to
market with these new titles for the Jaguar platform. This
is only the beginning of many great games that will be
coming in the next wave of releases from our third party
partners."

"Cannon Fodder", expected in stores by February 24th, leads
the pack of six exciting new third-party titles to be
shipped within the first quarter. For the sports enthusiasts,
Telegames introduces "International Sensible Soccer" as an
interactive game version of the fastest growing commercial
sport in the United States. Just following one of the most
exciting football seasons, Williams Entertainment
introduces the Jaguar version of "Troy Aikman Football".
Electronic Gaming Monthly says of "Troy Aikman Football",
"...the Jaguar version is the best yet." Saturday morning
cartoon fans will recognize the fighting lineup in eye-
popping animated action with "Double Dragon V" by Williams
Entertainment. For those who prefer strategic challenges
with intense graphics and hypnotic animated sequences,
Ocean of America delivers two great titles, "Syndicate" and
"Theme Park". In "Syndicate", you are an executive in
charge of a team of mind-altered Cyborgs and "Theme Park"
enables you to engineer the ultimate amusement park.

"These new titles give the consumer a new wider range of
selection on the Atari Jaguar Multimedia platform," said
Mr. Tramiel. "The Jaguar now has an excellent introduction
of sports, strategy and general interest software provided
by some of the most respected publishers in the industry
with much more to come throughout 1995."

Here is a closer look at these great new titles:

"Cannon Fodder": War has never been so much fun. The first
of a new caliber of games published by Computer West,
"Cannon Fodder" is a product brought to us from the
innovative people at Virgin. Command your company through
enemy territories and hostile environments; jungles, swamps
and frozen wastelands. Highlights of this whimsical and
entertaining approach to war are: Over 300 conscripts with
different skills, 72 phases of action, 24 different
missions, an animated introduction, an ambient soundtrack
complete with the howling of icy winds and a projected
minimum of 50 hours to complete the game by most gamers.

"...probably the most addicting game since Lemmings.",
Electronic Gaming Monthly.


"Troy Aikman Football": Troy Aikman's rendition of football
on the 64-bit Jaguar may be the most intense pigskin action
you have ever played. Brought to the high-end gaming world
from the ground-breaking minds at Williams Entertainment,
"Troy Aikman Football" breaks new barriers in sports
entertainment. Up-to-date with 1995 rules and regulations,
players choose among all 28 NFL teams, three season modes,
multiple difficulty levels, 54 offensive and 27 defensive
configurations, six field options, variable quarter
lengths, and more... and that's all before the excitement
really begins! For 1 or 2 players.

"...the Jaguar version (of 'Troy Aikman Football') is the
best yet.", Electronic Gaming Monthly.


"Syndicate": There's a new kind of brutal reality amidst
the sinister underworld and only Ocean can take you there
with 64-bit intensity of the Atari Jaguar. Players assume
the role of an ambitious executive in the Syndicate. Your
mission is to lead a team of mind-altered Cyborg
mercenaries to infiltrate opposing Syndicate territories.
Your specific objective is to gain as much control of the
world as possible, street by street, city by city, country
by country, bit by bit.

"...ultra-cool ...better than the Genesis...", Game Players
Magazine.


"Theme Park": You've been there just to visit, but now you
will build one from the ground up. Ocean gives you access
to a virtual world where you can design, build and operate
your own amusement park. You choose the land, hire staff,
build the rides, manage the novelty shops, and become
solely responsible if anything ever goes tragically wrong.

"...anyone who enjoys designing things is gonna love this
game.", Game Players Magazine.


"Double Dragon V": Williams Entertainment has created an
exciting new fighting game based on the Saturday morning
Amazin' Adventures Series cartoon hit, Double Dragon. The
Shadow Master is ready for battle. After reading the
character dossiers, players customize game play and
attributes to create fighting machines never before seen on
any gaming platform. For 1 or 2 players, there are multiple
levels of game play, 10 different battle locations, 12
unique characters, and over a dozen different musical
scores.

"Smooth-as-silk graphics; kid's will love controlling their
favorite cartoon characters on the Jaguar.",
Atari Explorer Online.


"International Sensible Soccer": Telegames has captured
World Soccer excitement in the most addictive soccer
simulation ever. It is complete with international roster
profiles and fully editable teams. Select between
"Friendly", "Cup" or "League" simulations in 1 or 2 player
head to head competitions; all with 8 channel/16-bit sound
to put you right on the playing field. This game delivers
a fast 60 frames per second for smooth scrolling and crisp
animation. This is a "must" game for 64-bit sports game
enthusiasts.

"For some of the most intense soccer action on the Jaguar,
try Telegames' Sensible Soccer...one of the many exciting
games for the Jaguar system.", EGM2.


Atari Corporation markets interactive multimedia
entertainment systems, including Jaguar, the world's first
and only 64-bit system, and the only video game system
manufactured in the United States, Atari is headquartered
at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.

###

Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a
registered trademark of Atari Corporation. Other products
named may be trademarks or registered trademarks of their
owning companies.

### END OF FILE ###

Anmerk.: Danach ist der Aktien-Kurs von Atari um $0,5 gestiegen!!


Review Cannon Fodder...
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Hersteller: Virgin/Sensible Software
Testmuster von: MEGA*STAR (Tel.: 07761/59742)
Preis: 129,- DM


Kanonenfutter für die Raubkatze?

Sensible Softwares "lustiges" Kriegsspiel ist nun auch für unsere 64-Bit
Konsole verfügbar. Der Spieler hat die Aufgabe eine Truppe von Soldaten
durch diverse Szenarien (Wüste, Dschungel usw. ...) zu führen um alle
feindlichen Soldaten oder/und Gebäude zu vernichten.

Tja, nun latscht ihr mit euren kleinen "Zivildienstverweigerern" durch die
Gegend welche wirklich ins Detail "durchdesignt" wurde.
In höheren Levels steigt der Schwierigkeitsgrad ins unermeßlich, daß
selbst hartgesottene Profis fluchen werden.
Ihr müßt euere Aktionen exakt planen oder mordsmässig Glück haben damit
eure Soldaten nicht zu "Lemminge" werden...

Dabei ist die Steuerung über Joypad bei diesem Spiel nicht optimal, eine
Maus-Steuerung wie bei der Atari ST-Version wäre wünschenswert!
Leider gibt es für den Jaguar noch keine Maus.

Die Grafik entspricht der Amiga-Version (etwa 32 Farben), wie auch die
Soundeffekte (Wind, Wasserrauschen usw. ...).
Insgesamt gesehen ist Cannon Fodder ein empfehlenswertes Spiel, da es
72 Levels bietet und um alle durchzuspielen ist man sicher etliche
Wochen beschäftigt.

Außerdem dürfen Wetten abgeschlossen werden wann das Spiel wegen,
des typisch britischen Humors bei uns auf den Index stehen wird.
Die Amiga- und PC-Versionen sind schon indiziert und dies ist wohl auch der
Grund sein, warum Virgin beim Spiel keine deutsche Anleitung beigelegt hat.

Bewertung:

Grafik: 75 %
Sound: 70 %
Gesamt: 80 %

Schwierigkeit: schwer
Besonderheiten: englische Anleitung (keine deutsche Anleitung)


Atari Jaguar Release Liste...
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erschienen sind...

Name des Spiels... Programmierer/(C)/Produktion Modul Datum
Genre... Grafik %/Sound %/Spielspaß % Serienummer
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Alien vs. Predator Rebellion Software/Atari 32MBit 10/94
Actionspiel 90 % 75 % 90 % J9008E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Brutal Sports Football Millenium Teque/Telegames 16MBit 08/94
brutales Sportspiel 60 % 50 % 60 % JA100
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Bubsy Imagitec/Accolade/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run 65 % 60 % 55 % J9020E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cannon Fodder Sensible Software/Virgin 16MBit 02/95
Actionspiel 75 % 70 % 80 % keine Nummer
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Checkered Flag Rebellion Software/Atari 16MBit 12/94
3D-Rennspiel 70 % 65 % 60 % J9007E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Club Drive Atari 16MBit 11/94
3D-Rennspiel 40 % 20 % 30 % J9003E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Crescent Galaxy Atari 16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up 80 % 10 % 40 % J9001
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cybermorph Attention to Detail/Atari 16MBit 11/93
3D-Actionspiel 70 % 50 % 70 % J9000E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Doom ID Software/Atari 32MBit 12/94
Actionspiel 85 % 60 % 95 % J9029E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dragon - The Bruce Lee Story Virgin/Atari 16MBit 11/94
Beat'em Up 75 % 70 % 75 % J9036E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Evolution - Dino Dudes Imagitec/Atari 16MBit 02/94
Geschicklichkeitsspiel 60 % 50 % 55 % J9006E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Iron Soldier Eclipse Software Design/Atari 16MBit 12/94
3D-Actionspiel 90 % 85 % 85 % J9026E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Kasumi Ninja Handmade Software/Atari 32MBit 12/94
Beat'em Up 90 % 60 % 75 % J9012E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Raiden Imagitec/Fabtec Inc./Atari 16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up 65 % 60 % 60 % J9005
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tempest 2000 Llamasoft/Atari 16MBit 05/94
3D-Ballerspiel 80 % 90 % 90 % J9010E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Val d'Isere Skiing & Snowb. Loriciel/Atari 16MBit 01/95
Sportspiel 80 % 65 % 70 % J9060E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Wolfenstein 3D ID Software/Atari 16MBit 07/94
Actionspiel 70 % 70 % 75 % J9028
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Zool 2 Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run 60 % 70 % 65 % J9042E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Kommentar zu Februar 1995...
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Taja, nur wieder mal ein Game, langsam geht das Warten auf unsere ansonsten
guten "Nerven". Atari versprach um die 30 Games zu Weihnachten...
"Na gut", dachte man sich, "die werden Games dann im Januar oder Februar
releasen", aber Pustekuchen :-(
Hoffen wir, daß mit den bald erscheinenden Jaguar-CD-ROM, die Spieleflut
langsam los geht, oder ich habe bald mein Geld für eine Playstation zu-
sammengespart ;-) Don't worry, be happy!! Atari hat uns ja mindestens
5 Third-Party-Games für März versprochen und wie schon gesagt setzt Atari
jetzt auf diese kleinen runden Silberscheiben namens "CD".
Wie wäre es mit einen neuen Werbespruch für Atari, wie z.B.:
"An meinen Jaguar lasse ich nur Module und CDs" ;-)


im März 1995 sollen erscheinen... (mit CD Spiele)
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Air Car Wars März
Blue Lightning CD Ende März
Creature Shock CD Ende März
Cybermorph 2 - Battlemorph CD Ende März
Demolition Man CD Ende März
Double Dragon V - The Shadow Falls Ende März
Dragon's Lair CD Ende März
Flashback Anfang März
Highlander CD Ende März
Sensible Soccer Mitte März
Space War 2000 März
Syndicate März
Theme Park März
Troy Aikman Football Mitte März
Ultra Vortex Ende März
Vid Grid CD Ende März


in naher Zukunft... (mit CD Spiele) Entwickler eventl. Erscheinungstermin

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Aero the Acrobat Sunsoft 1995
Akira CD Handmade Software? 1995
Al Michaels Hard Ball Atari/Accolade 1995
Arena Football League V-Real 1995
Artemis CD Springer Spaniel Sommer 1996
Assault: Covert Ops Midnite Entertainment April/Mai 1995
B.I.O.S. fear CD All Systems Go Mai/Juni 1995
Baldy CD Atari Mai/Juni 1995
Barkley: Shut Up and Jam! CD Atari/Accolade Juni/Juli 1995
Bases Loaded Jaleco USA 1995
Batman Forever CD Atari Herbst 1995
Battle Sphere 4Play Mai/Juni 1995
Battlewheels Beyond Games 2. Quartal 1995
Braindead 13 CD Readysoft Inc. 2. Quartal 1995
Brett Hull Hockey CD Atari/Accolade Juni/Juli 1995
Cannon Fodder 2 Sensible Software/Virgin 1995
Casino Royale Telegames April 1995
Center Court Tennis Zeppelin Games 1995
Chaos Agenda CD Atari Juni/Juli 1995
Anmerk.: (neuer Name: "Black Ice" oder "White Noise")
Charles Barkley Basketball CD Atari/Accolade Juni/Juli 1995
Cheesy Ocean 1995
Cisco Heat Jaleco USA 1995
Commando Microids 1995
Conan Arcade Zone 1995
Crime Patrol CD American Laser Games 1995
Dactyl Joust High Voltage Software 1995
Defender 2000 CD Llamasoft/Atari August 1995
Dino Dudes 2 Imagitec 1995
Doom 2 ID Software 1995
Dracula - the Undead CD Atari 1995
Dragon's Lair 2 CD Readysoft Inc. 1995
Droppings Delta Music Systems Inc. 1995
Dungeon Depths Midnite Software 2. Quartal 1995
Evidence CD Microids 1995
F1 Racer Domark Group Ltd. 1995
FIFA Soccer CD Atari/Electronic Arts 1995
Fight for Life Atari April/Mai 1995
Freelancer 2120 CD Imagitec April/Mai 1995
Galactic Gladiators Photosurrealism 1995
Hammerhead CD Rebellion Software Herbst 1995
Anmerk.: (neuer Name: "Skyhammer")
Highlander 2 CD Atari 1995
Highlander 3 CD Atari 1995
Horrorscope CD V-Real 1995
Hosenose and Booger CD All Systems Go April/Mai 1995
Hover Hunter Hyper Image 2. Quartal 1995
Hover Strike Atari 2. Quartal 1995
Hyper Force Visual Impact 1995
Indiana Jags Virtual Experience 1995
Iron Soldier 2 CD Eclipse/Atari November/Dezember 1995
Jack Nicklaus Cyber Golf CD Atari/Accolade Juni/Juli 1995
John Madden Football CD Atari/Electronic Arts 1995
Kasumi Ninja 2 CD Handmade Software Herbst 1995
Kick Off 3 Anco/Imagineer April/Mai 1995
Legions of the Undead CD & Modul Rebellion Software 1995
Lifewire Black Scorpion Software 1995
Little Devil CD Gremlin Graphics Mai/Juni 1995
Lobo (Comic Title) CD Ocean Mai/Juni 1995
Mad Dog McCree CD American Laser Games 1995
Magic Carpet CD Bullfrog/Ocean 1995
Mechtiles Beyond Games 1995
Mountain Sports DTMC 1995
Nanoterror Delta Music Systems Inc. 1995
Nerves of Steel Rainmaker Software Inc. 1995
Neurodancer CD Pixis Interactive 1995
Phear H2O Design Corp./Atari April/Mai 1995
Phong 2000 Phalanx 1995
Pinball Fantasies 21st CENTURY April 1995
Pitfall 2 - The Mayan Adventure Activision 4. Quartal 1995
Power Drive Rally Rage Software Ltd. Mai 1995
Primal Rage CD Time Warner Interactive Herbst 1995
Quake ID Software Weihnachten 1995
Rainbow Warrior 3D Games 1995
Redemption CD Atari 1995
Return to Zork CD Activision Frühjahr 1995
Rise of the Robots CD Time Warner Interactive April/Mai 1995
Robinson's Requiem CD Silmarils Juni/Juli 1995
Ruiner High Voltage Software Juni/Juli 1995
Space Ace CD Readysoft Inc. Mai/Juni 1995
Star Battle 4Play 1995
Starnet CD Virtual Experience 1995
Striker '95 Rage Software Ltd. April 1995
Soccer Kid Krisalis 2. Quartal 1995
Soul Star CD Core Design Mai/Juni 1995
Super Burn Out (ex-Burn Out) Virtual Experience Mai/Juni 1995
Supercross 3D Atari Juni 1995
The Need for Speed CD Atari/Electronic Arts 1995
The Shadow CD Ocean April/Mai 1995
Thea Realm Fighters CD Atari September 1995
Thunderhawk CD Core Design Juni/Juli 1995
Thunderstalker ? Juli 1995
Tiny Toon Adventures Atari August 1995
Twin Crystals Sinister Developments 1995
Ultimate Brain Games Telegames April/Mai 1995
Varuna's Forces Accent Media Productions 1995
Virtual Warriors Rainmaker Software Inc. 1995
Virtuoso Modul Telegames April/Mai 1995
Virtuoso CD Telegames Mai/Juni 1995
White Men Can't Jump High Voltage Software April/Mai 1995
Wing Commander III CD Atari/Electronic Arts/Origin 1995
Waterworld Ocean 1995
Zzyorxx II Virtual Experience 1995

alle Angaben ohne Gewähr!


Aus welchen Land kommen die Spiele...
--------------------------------------------------------------------------
England 12x 66,66 %
USA 4x 22,22 %
Deutschland 1x 5,55 %
Frankreich 1x 5,55 %


Spiele pro Softwarefirma...
--------------------------------------------------------------------------
Imagitec 4x 22,22 %
Atari, Rebellion Software, ID Software, Virgin je 2x 11,11 %
Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
Handmade Software, Eclipse Software Design,
Virtual Studio je 1x 5,55 %


Woher kommen die Spiele??
--------------------------------------------------------------------------

Eigenentwicklung 7x 38,88 %
Konvertierung vom Commodore Amiga 500/1200/CD 32 4x 22,22 %
Konvertierung vom SNES/Mega Drive 3x 16,66 %
Automatenumsetzung 2x 11,11 %
Konvertierung vom MS-DOS(e) PC 2x 11,11 %

Anmerkung:
Es wird berücksichtigt, auf welchem System das Spiel zuerst erschienen ist.


Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 3/95 mit CD-ROM Spiele)
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11/93 *
12/93
01/94 ***
02/94
03/94
04/94
05/94 *
06/94
07/94 *
08/94 *
09/94
10/94 *
11/94 **
12/94 ******
01/95 *
02/95 *
03/95 **************** (Prognose)

Alle Jaguar-User können schon mal Geld für den März zurücklegen ;-)


Darauf wartet die Redaktion...
---------------------------------------------------------------------------

1. (1) Jaguar CD-ROM + VLM
2. (2) Daytona USA CD
3. (3) Rayman
4. (4) Doom 2 / Quake
5. (5) Fight for Life
6. (6) Defender 2000 CD
7. (7) Legions of the Undead
8. (8) Creature Shock CD
9. (9) Primal Rage CD
10.(10) Iron Soldier 2 CD


Jaguar Games Top Ten...
---------------------------------------------------------------------------

1. (1) Doom
2. (2) Alien vs. Predator
3. (3) Tempest 2000
4. (4) Iron Soldier
5. (-) Cannon Fodder
6. (5) Kasumi Ninja
7. (6) Dragon - The Bruce Lee Story
8. (7) Wolfenstein 3D
9. (8) Val d'Isere Skiing and Snowb.
10. (9) Cybermorph


Jaguar Games Hitliste... (24 Teilnehmer)
---------------------------------------------------------------------------

1. (-) Alien vs. Predator 207 Punkte
2. (-) Iron Soldier 193 Punkte
3. (-) Tempest 2000 174 Punkte
4 (-) Doom 164 Punkte
5. (-) Cybermorph 84 Punkte
6. (-) Kasumi Ninja 77 Punkte
7. (-) Dragon - The Bruce Lee Story 72 Punkte
8. (-) Raiden 71 Punkte
9. (-) Val d'Isere Skiing and Snowb. 70 Punkte
10. (-) Wolfenstein 3D 52 Punkte
11. (-) Zool 2 36 Punkte
12. (-) Evolution - Dino Dudes 35 Punkte
13. (-) Bubsy 32 Punkte
14. (-) Checkered Flag 24 Punkte
15. (-) Brutal Sports Football 10 Punkte
Crescent Galaxy 10 Punkte
17. (-) Club Drive 9 Punkte
18. (-) Cannon Fodder keine Wertung

 Gewählt haben: Stefan Kimmlingen, Martin Lethaus, Rouven Gehm, Gregor Bubek, 
Mischa Hildebrand, Sandro Baroni, Alex Pustan, Thomas Kruse, Jens Lehmann,
Andreas Binner, Jens Würker, Bernd Quermann, Stefan Quermann, Olaf Güthe,
Arthur Zalewski, Gerald Gleissner, Arne Riewe, Rainer Fröhlich,
Stefan Glaser, Matthias Karius, Holger Haslbeck, Ulrich Clasen,
Manfred Tetzlaff, Achim Settelmeier


Wollt ihr mitmachen?
Schreibt eure Jaguar-Spiele Top Ten auf und schickt sie uns!!!
(Adresse siehe Impressum)

Wie kommt das Punkte-System zustande?

Platz 1. = 10 Punkte / Platz 2. = 9 Punkte ... usw.

Previews... (NEW!)
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In dieser neuen Rubrik werden wir über Spiele berichten, die demnächst für
den Atari Jaguar erscheinen. Alle Angaben sind natürlich ohne Gewähr, da
sich die Spiel noch verändern können...

Defender 2000-Update
--------------------

Seit einiger Zeit hat Tempest 2000-Schöpfer Jeff Minter im Internet eine ei-
gene WWW-Page. Dort wird unter anderem ständig über Defender 2000, Minters
neuestem Baby, berichtet. Natürlich wollen wir den Leuten, die nicht in den
Genuß von Internet und WWW gelangen können, hier alle wichtigen News zugäng-
lich machen.

Wie bei Tempest können wir uns auch bei Defender 2000 auf ein Feuerwerk an
abgefahrenen Effekten freuen. Jeff werkelt fleißig an wilden Explosions-
effekten, die dem Spiel die spezielle Minter-Optik verpassen werden.

Anscheinend hat sich der Altmeister dazu durchgerungen, D2K auf CD zu re-
leasen. Sollte dies wirklich geschehen, so können wir uns auf eine phan-
tastische Soundkulisse gefasst machen, die selbst Tempst in den Schatten
stellen wird. Für die Musik wurde wieder die Crew von Imagitec rekrutiert,
allerdings werden die Stücke nicht ganz so technolastig ausfallen.

Durch die Verwendung einer CD als Speichermedium eröffnen sich für Jeff
einige neue Dimensionen. Neben der Classic-Variante und der 2000-Version
wird eventuell auch ein Interview mit Eugene Jarvis, dem Entwickler des
Coin Up-Originals, den Weg auf die Silberscheibe finden. Außerdem können so
natürlich viel mehr Level mit unterschiedlicher Grafik realisiert werden.
Auch ein erstes Easter Egg (= versteckter Gag) wurde schon mit eingebunden.
Am erfreulichsten ist aber mit Sicherheit, daß Defender 2000 permanent in
60 Frames/Sek. läuft. Selbst wenn der Schirm voll mit wilden Explosionen und
wütenden Gegnern ist, soll das Spiel nicht in die Knie gehen. Damit übertrifft
Mr. Minter sogar die Framerate von Tempest. Diese belief sich im Durchschnitt
auf 30 Frames/Sek. Wow, da fällt es einem schwer, seine Vorfreude zu unter-
drücken! Nach all diesen News muß ich eigendlich nicht mehr erwähnen, daß
D2K die True Color-Fähigkeiten des Jaguar voll ausnützt.

Abschließend bleibt noch zu erwähnen, daß Jeff Minter seinen Wohnort perma-
nent nach Amerika verlagert hat (und sich dort natürlich gleich einen kleinen
MX-5 kaufen will, die Dinger sind da so verdammt billig!). So wird er in Zu-
kunft noch enger mit Atari zusammenarbeiten können.

Hover Hunter
------------

FOR IMMEDIATE RELEASE
Contact: Hyper Image Productions, Inc.
301/513-1783

HYPER IMAGE ANNOUNCES REVOLUTIONARY NEW JAGUAR GAME - HOVER HUNTER

COLLEGE PARK, MD, Febuary 6th, 1995 -- The design team at Hyper Image
Productions has announced their upcoming debut game-release for the 64-bit
Atari Jaguar platform entitled "Hover Hunter". Set in the not so distant
future, Hover Hunter is a lightning paced hovertank simulator that
allows players to fly through multiple missions filled with fleets of
enemy vehicles. Realistic three dimensional environments are created
using "Displacement Texture Mapping", an advanced rendering technique
developed by Hyper Image that takes current landscape rendering technlogy
one step further. Hover Hunter will also be among the first Jaguar games
with full network support allowing for multiplayer combat over the
CatBox's CatNet(TM).

Hover Hunter sets the game-player in the cockpit of a technologically
advanced hovertank fully outfitted with a wide choice of powerful weaponry
and computer features. Using advanced piloting skills and devastating
firepower, the player must do battle to protect and further the interests
of his employer, a powerful corporate-state bent on global conquest and
domination. Deadly foes sent by rival companies await on each landscape
as the player completes action-packed missions and steadily advances further
into the storyline of the game.

"I'm really excited at the prospect of showcasing our talented development
team and next generation gaming technology to the public," says Jeremy
Gordon, president and senior programmer of Hyper Image Productions. "Not
only will Hover Hunter be a an absolute adrenaline rush, but I think it
will also demonstrate Hyper Image's dedication to continually pushing the
edge of gaming standards."

Slated for relase in the summer of 1995, Hyper Image will be showcasing
their game at the E3 show in Los Angeles.


Interview mit Marc Rosocha (Eclipse Software - "Iron Soldier" NO JOKE!!!)
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Interview mit Marc "Iron Soldier" Rosocha
von Stefan Kimmlingen

Marc Rosocha ist einer der wenigen deutschen Developer für den Jaguar. Der
Chef des Softwarehauses "Eclipse" genießt einen ausgezeichneten Ruf, sowohl
in der Szene, als auch bei Kollegen.
Es freut uns ganz besonders, daß wir Ihn für ein Interview gewinnen konnten.
Naja, eigendlich mußten wir Ihn auch ein kleines bisschen dazu überreden.
Da Marc im Auftrag von Atari Spiele schreibt unterliegt er auch einer ge-
wissen Schweigepflicht. Dies akzeptieren wir natürlich.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
Koenntest Du uns und unseren Lesern erzaehlen, wie Du in dieser
Branche angefangen hast und seit wann es die Firma Eclipse gibt?

Marc Rosocha/Eclipse Software
Das ist eine lange und mir viel zu anstrengende Geschichte. Die würde Euer
Mag mit Sicherheit sprengen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Hallo Marc! Du bist gerade wieder frisch aus England zurück. Kannst Du uns
etwas über Dein Treffen mit Atari verraten?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Nein, leider ist mir das nicht möglich.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Mit Iron Soldier hattest Du einen nicht zu verachtenden Erfolg. Könntest Du
uns etwas über den Nachfolger Iron Soldier II berichten?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Leider darf ich auch dazu momentan noch nichts genaueres verraten.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
Du bist ja der Boss eines "relativ" kleinen Softwarehauses. Hast
Du Plaene, Eclipse in naher Zukunft zu vergroessern? Gibt es
ueberhaupt genuegend faehige Entwickler in Deutschland oder musst Du
Dir Deine Crew mit der Lupe zusammensuchen?

Marc Rosocha/Eclipse Software
Warum soll ich mich mit unnoetig viel Stress und Verantwortung
belasten? Ich entwickle Spiele nach wie vor aus Spass an dieser
Taetigkeit und habe habe gar kein Interesse an einer Riesenfirma mit
einem Haufen Angestellter. Als kleinerer und flexibler Hersteller kann
man sich mit wesentlich interessanteren Projekten und neuen tollen
Systemen wie dem Jaguar beschaeftigen, ohne sich sofort den Kopf ueber
die Finanzierbarkeit solcher Vorhaben zerbrechen zu muessen. Nur so
ist z.B. moeglich, derart intensiv an Jaguar-only Produkten arbeiten
zu koennen und nicht wie viele andere Firmen in erster Linie vom DOSen
Markt abhaengig zu sein.
Die Anzahl an Top Programmierern und Grafikern in Deutlschand ist
tatsaechlich im Vergleich zu England, Frankreich und USA ziemlich
gering und wir arbeiten wirklich nur mit ausgesuchten Leuten.
Allerdings versuche ich auch immer wieder, neuen Leuten eine
Moeglichkeit zu geben, wobei nur sehr wenige die noetige Einstellung
und Ausdauer mitbringen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Hat sich das Team gegenüber dem ersten Teil verändert oder arbeiten die
gleichen Leute auch an IS II?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Bis auf wenige Ausnahmen sind es wieder die gleichen Leute.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
Nehmen wir einmal an, Du muesstest Dir keine Sorgen und Geld und
Mitarbeiter machen. Welches waere dann Dein liebstes Spiel/Genre,
das Du gerne in Angriff nehmen wuerdest?

Marc Rosocha/Eclipse Software
Ich wuerde wahrscheinlich am laufenden Band 2D Ballerspiele
herausbringen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Wie reagierst Du auf Kritik an Iron Soldier. Manchen Leuten war das Spiel ja
etwas zu sehr mit konventioneller Vektorgrafik ausgestattet...

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Derart unsinnige Kritik ist mir herzlich egal, daher reagiere darauf
meistens gar nicht. Kommt eigentlich auch nur extrem selten vor.
Konstruktive Kritik und realistische Vorschlaege sind immer willkommen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Wie beurteilst Du die momentane Situation von Atari, vor allem nach der
Preissenkung auf 189$ in den USA?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Atari hat das Produkt mit dem weitaus besten Preis/Leistungsverhaeltnis
auf dem gesamten Konsolenmarkt. Im Moment wird sehr intensiv am
Softwareangebot gearbeitet und ich denke, dass Atari zumindest in den
USA ihre Sache sehr gut machen. Die Aktivitaeten in Europa werden mit
Sicherheit auch wesentlich verstaerkt werden.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Momentan sieht es wohl so aus, als können nur wenige Leute den Jaguar richtig
ausreizen. Findest Du, daß die Konsole schwerer zu programmieren ist, als
andere?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Nein, man sollte allerdings die Finger von Hochsprachen lassen und
dem 68000 moeglichst oft seinen Schoenheitsschlaf goennen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
Was haelst Du vom CD-ROM als Speichermedium fuer kommende Spiele?
Welche Vorteile entstehen dadurch fuer den Spieleentwickler? Gibt es
auch Nachteile fuer Dich?

Marc Rosocha/Eclipse Software
Die Vorteile des Mediums CD liegen ja klar auf der Hand: Platz fuer
sehr viele Daten bei wesentlich geringeren Herstellungskosten im
Vergleich zu ROMs, stark vereinfachte Sounderstellung durch Audio
Tracks. Der Nachteil ist, dass Entwickler sich dadurch auch zu voellig
wertlosen Grafikdemos verleiten lassen koennen. Wohin das fuehrt, kann
man beim PC Markt sehen. Kaum jemand interessiert sich noch fuer das
eigentliche Spiel, es kommt nur noch darauf an, moeglichst viele
Megabyte Grafikdaten geboten zu bekommen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Skeptiker behaupten, der Jaguar hätte keine große Chance gegen die anderen
Futurekonsolen, wie z. B. die Playstation oder den Saturn. Wie siehst Du das?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Man wird abwarten muessen, zu welchem offiziellen Preis diese Systeme
ausserhalb Japans zu kaufen sein werden. Atari moechte mit dem Jaguar
auf dem Marktsegment erfolgreich sein, das zur Zeit von Mega Drive
und SNES beherrscht wird. Dazu muss aber der Preis auch entsprechend
niedrig sein. Ich kann mir kaum vorstellen, dass Saturn und Playstation
jemals in eine vergleichbare Preisklasse vordringen koennen.
Ich halte den Jaguar momentan auf jeden Fall fuer die mit Abstand
interessanteste Maschine und gebe ihn gute Chancen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Werden wir auch von Eclipse Projekte für andere Konsolen sehen?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Ich kann das natuerlich nicht ausschliessen, im Moment ist aber nichts
geplant.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Du scheinst Dich ja bei Atari ganz wohl zu fühlen!
Momentan wird heftig an neuen Projekten, wie zum Beispiel dem Jaguar 2 und
einem neuen Pad gewerkelt. In wie weit bist Du als Developer in diese Dinge mit
einbezogen worden?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Dazu kann ich leider nichts sagen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Was sind Deiner Meinung nach die Stärken und die Schwächen des Jaguar?

Mark Rosocha/Eclipse Software:
Wer sagt, dass der Jaguar Schwaechen hat? An der Hardware gibt es
eigentlich nichts auszusetzen. Es muss vor allem sehr hart am
Softwareangebot gearbeitet werden, und das ist ja auch der Fall.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Du bist ja jemand, der sehr eng mit Atari zusammenarbeitet. Stimmt es, daß
Atari UK nun auch mit eigenen Projekten, genau wie in den USA, an den Start
geht, sprich eigene Spiele entwickelt?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Auch dazu kann ich nichts sagen. Solche Fragen solltest Du besser direkt an
Atari stellen.
(Anmerkung der Red: Das habe ich getan. Atari UK bestätigte mir auf Anfrage,
daß man in Kürze auch in England mit der Entwicklung eigener Games starten
wolle. Man wolle es dem großen Brunder in den Staaten mal so richtig zei-
gen...) ;)


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Werden wir Dich auch auf der ECTS in London finden können?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Ihr muesst nur richtig suchen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Das war ja wohl hoffentlich ein "Ja"!? Könntest Du unseren Lesern sagen, wie
lange ein Spiel (nehmen wir ruhig Iron Soldier) braucht, bis es von der ersten
Idee zu einem fertigen Produkt gereift ist?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Wir versuchen normalerweise mit 8-12 Monaten auszukommen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Was hälst Du von den deutschen Printmedien. Findest Du, daß alle Konsolen
fair behandelt werden?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Informationen zu Jaguar Soft- und Hardware sind oft sehr duerftig,
bewusst negativ dargestellt (konnte man sehr schoen bei den Tests zu
Doom fuer Jaguar und 32X erkennen) oder gar nicht vorhanden. Ein paar
Magazine machen ihre Sache aber auch ganz gut.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Da bin ich ganz Deiner Meinung! An welchen Projekten wird denn sonst noch
bei Eclipse gearbeitet?

Marc Rosocha/Eclipse Software:
Auch dazu darf ich noch nichts verraten. Ich werde Euch das schon noch früh
genug sagen.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag
Welches Game, mit Ausnahme von Iron Soldier, gefaellt Dir auf dem
Jaguar besonders gut?

Marc Rosocha/Eclipse Software
Ohne Frage Tempest 2000.


Stefan Kimmlingen/Jaguar Mag:
Mark, ich danke Dir sehr für dieses Gespräch und wünsche Dir für die Zukunft
viel Erfolg.


"Konsolometer" der Konsolenhersteller im Februar 1995...
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* -SONY-
*** Tja, an dieser Konsole wird sich die Konkurenz wohl die Zähne aus-
***** beissen, oder schafft es Atari durch Low-Cost-Preise ihres Jaguars
* den großen Mediengiganten in Europa und den USA zu stoppen???
* Der Schwachpunkt des PS-X ist die Inkompatiblität USA/JAPAN & EUROPA.


* -ATARI-
*** Es ist zwar nur "Cannon Fodder" erschienen, aber das hoffentlich
***** bald erscheinende Jaguar-CD-ROM und die tolle Preissenkung des
* Jaguars in den USA ($ 189/$149) lassen neue Hoffnungen aufkeimen.
* Hoffentlich kommen auch bald die Spiele von Electronic Arts auf CD.


-PANASONIC & CO.-
Es tut sich nichts Neues in den USA/Japan oder Europa.
***** Der offizielle Release in Deutschland wurde mal wieder von
April 1995 auf August 1995. Wird das Marktpotential BRD nicht erkannt?
Weiterhin kommen genügend Tops und noch mehr Flops für das 3DO.


* -SEGA-
* Der Saturn steht im Schatten der Playstation und wird wohl keine
***** Chance haben Konkurent Sony zu schlagen. Top-Titel wie Daytona
*** lassen auf sich warten, während sich die Playstation-Jünger an
* Ridge Racer wohl langsam satt gespielt haben. Sega am Ende?


* -NINTENDO-
* Selbst führende amerikanische Spielzeitschriften stehen Nintendo's
***** Ultra 64-Projekt skeptisch gegenüber. Auch laufen einige japanische
*** Softwarefirmen der Konkurenz in die offenen Arme (Namco, Capcom &
* Konami). Wie lange kann Nintendo es sich noch leisten zu schweigen?


Jaguar-Bewertungen der big "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)...
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-- = es liegen keine Daten vor...
?? = noch nicht getestet...
kW = keine Wertung
XX = Daten werden nachgereicht...

Mega Fun Maniac Video Games maximale Differenz

Aircars ?? % ?? % 80 % -- %
Alien vs. Predator 75 % 58 % 90 % 32 %
Brutal Sports Football 55 % 40 % -- % 15 %
Bubsy 57 % 57 % 65 % 8 %
Cannon Fodder ?? % ?? % ?? % ?? %
Checkered Flag 32 % 56 % 58 % 26 %
Club Drive 20 % 39 % 35 % 19 %
Crescent Galaxy -- % 21 % 25 % 4 %
Cybermorph 85 % 59 % 59 % 26 %
Doom 91 % 87 % kW % 4 %
Dragon - Bruce Lee Story 66 % 70 % 69 % 4 %
Evolution - Dino Dudes -- % 69 % 67 % 2 %
Iron Soldier 79 % 77 % 83 % 6 %
Kasumi Ninja 48 % 39 % 69 % 30 %
Raiden -- % 61 % 60 % 1 %
Tempest 2000 88 % 81 % 80 % 8 %
Val D'Isere 56 % 45 % 81 % 36 %
Wolfenstein 3D 73 % kW % kW % -- %
Zool 2 65 % 55 % 71 % 16 %


__ __ __ ___ __
/ /_/ /_ /_/ / /_
/__ / / /_ / / / __/ (neue)
---------------------------------------------------------------------------

Iron Soldier
------------

Im Optionmenü 272837 eingeben für unendlich Munition!


Kasumi Ninja
------------

Here is the latest version of my Kasumi Ninja Moves List. Alaric and
Chagi's Death Moves have been simplified a little and the new secret
character vs. character cheat is included. This list is meant to be
printed out and used when you play.

========================================================================
The KASUMI NINJA Moves List version 3.5 February 9, 1995
by John Piddock (JohnnyFP@aol.com)
========================================================================


ALL CHARACTERS:

A Button Press once to punch
Tap rapidly to pummel
Up + A is a jumping punch
Up/Towards + A is a flying punch
Down + A is a crouch punch
Down/Towards + A is an upper cut

B Button Press once to kick
Up + B is a jumping kick
Up/Towards + B is a flying kick
Down + B is a sweep kick
Away + B is a roundhouse or special kick

Joypad Left Move left
Joypad Right Move right
Joypad Up Jump
Joypad Up/Away or Towards Jump away or towards an opponent
Joypad Down Crouch
Joypad Down/Away Defensive Crouch
Joypad Away from opponent Block


SPECIAL MOVES FOR EACH CHARACTER:


ANGUS
-----------

Caber Toss: Hold C, Down, Up (close)
Headbutt: Hold C, Down, Towards (close)
Fireball: Hold C, Away, Away Up, Up, Up Towards, Towards
Throw an
opponent: Away + A (close)
DEATH MOVE: Hold C, Towards, Away, Down (close)
*Pummels your head, kicks it off into the air, headbutts your head as it
comes down*


THUNDRA
---------------

Jungle Strike: Hold C, Towards, Towards, Towards (close)
Jungle Lunge: Hold C, Away, Towards, Towards (far)
Teleport: Hold C, Down, Up
Throw an
opponent: Away + A (close)
Lunging Punch: Towards + A
DEATH MOVE: Hold C, Up, Towards, Up, Towards (far)
*Flys through your body, separating it into 2 pieces*


CHAGI
----------

Fireball: Hold C, Away, Towards, Towards
Super Kick: Hold C, Away, Up
Knee to Crotch: Hold C, Towards, Towards + B (close)
Throw: Away + A (close)
Elbow to head: Towards + A (close)
DEATH MOVE: Hold C, Towards, Away, Towards, A (close)
*Kicks through your chest*


ALARIC
-----------

Hammer Smash: Hold C, Towards, Up (close)
Power Slide: Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards
Dynamite Throw: Hold C, Down, Down Away, Away, Up Away, Up
Throw an
opponent: Away + B (close)
Lunging Punch: Towards + A
Knee to crotch: Towards + B (close)
DEATH MOVE: Hold C, Towards, Away, Towards, B (close)
*Uppercuts you, places a lit dynamite stick down your throat, it then
explodes*


SENZO
-----------

Fireball: Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards
Whirlwind Kick: Hold C, Away, Away, Towards, Towards
Teleport: Hold C, Up, Up
Throw an
opponent: Away + A (close)
Elbow to head: Towards + A (close)
DEATH MOVE: Hold C, Up, Down (close)
*Kicks you in stomach, stomps on your head*


HABAKI
---------------

Fireball: Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards
Whirlwind Kick: Hold C, Away, Away, Towards, Towards
Teleport: Hold C, Up, Up
Throw an
opponent: Away + A (close)
Elbow to head: Towards + A (close)
DEATH MOVE: Hold C, Away, Up (close)
*Throws you up into the air, splits you in half*


DANJA
-----------

Exploding Bolas: Hold C, Away, Away, Away, Towards
Teleport: Hold C, Down, Up, Up
Throw an
Opponent: Away + A (close)
Elbow to head: Towards + A
DEATH MOVE: Hold C, Away, Up, Away (far)
*Throws exploding bolas that wrap around your waist and then explode, head
flys off*



PAKAWA
---------------

Headbutt: Hold C, Towards, Towards, Towards (close)
Ground Stomp: Hold C, Back, Up, Up
Hunting Knife: Hold C, Away, Down Away, Down, Down Towards, Towards
Throw an
opponent: Away + B (close)
Open hand
Lunge (high): Away + A
Open hand
Lunge (low): Towards + A
DEATH MOVE: Hold C, Towards, Down Towards, Down, Down Away, Away
(close)
*Scalps you*

--------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------


WINNING THE GAME:

When you defeat Gyaku on Hard or Ninja God levels only, DO NOT touch him
when it says "show no mercy". DO NOT perform a Death Move. Gyaku will
transform into a Demon for the final battle in Hell. Defeating Gyaku in
Hell will close the portal.

--------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------


SECRET STUFF:


CHARACTER VS. CHARACTER CHEAT:

This cheat enables you to play against the same character (Angus
vs. Angus, for example). One character appears slightly darker than the
other. This cheat requires two controllers.
1) At the OPTIONS screen, select "change code"
2) Hold down A+C on controller #2
3) Enter the code 621544 on controller #1

You will hear an audible "ha" and see "wrong code" on the screen.
Now play the game and select your characters. After you select a
character, he/she will not disappear, enabling player two to select that
character also.

--------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------

I assume there is a code to play as Gyaku and as the Gyaku-Demon.
Also, I assume there is a code to play with the Hell background, which is
very nice. Confirmed there is also a code to miniaturize one or both of
the fighters. If anyone discovers these codes, please e-mail me, I'll
include them in this document. Thank you.

========================================================================

This is a work in progress. Thank you to the people who have helped me,
including my move tester, Jim. If anyone has any input please e-mail me. I
will update this document. I hope to get a complete list of special moves,
Death Moves, and secret stuff for all the characters. If you have not
already done so, I recommend you to pick up KASUMI NINJA for the 64-bit
Atari Jaguar system. Thank you.


E-MAIL: JohnnyFP@aol.com


Adressen...
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In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
Persönlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.
Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
Problemen an und nicht nur so zum Spaß!!!

legrand@tesla.mbi.ucla.edu 4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
atari@genie.geis.com Atari Customer Support USA
atari@cix.compulink.co.uk Atari England
james-grunke@genie.geis.com Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud
d.mcnamee@genie.geis.com Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing
d.thomas@genie.geis.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
100015.3044@compuserve.com Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup
100111.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad
70007.6363@compuserve.com Atari Corp. USA, Greg LaBrec
75300.1141@compuserve.com Atari Corp. USA, Mike Fulton
75300.1165@compuserve.com Atari Corp. USA, Juli Wade
75300.1267@compuserve.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
75300.1606@compuserve.com Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev
75300.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, Laury Scott
75300.3443@compuserve.com Atari Corp. USA, Sam Tramiel
75300.3444@compuserve.com Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup
aeo.mag@genie.geis.com Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
tim.huntsman@m.cc.utah.edu Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
100425.2335@compuserve.com Carsten Nipkow, JAG! Mag
marc_rosocha@bi.maus.de Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
75052.1667@compuserve.com EGM, amerk. Videospielmagazin
72662.1727@compuserve.com Epic Megagames, Mark Rein
aeddy@iftw.com GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy
hms@cix.compulink.co.uk Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog.
hvoltage@vpnet.chi.il.us High Voltage Software
scottcy@ripco.com High Voltage Software, Scott E. Corley
help@idsoftware.com ID Software, Fragen zu ID-Games
american@idsoftware.com ID Software, American Mcgee
shawng@idsoftware.com ID Software, Shawn Green
jsp@netcom.com Interplay Software, John Price, Programmierer
rjung@netcom.com Jaguar FAQ, Robert A. Jung
llamaman@ix.netcom.com Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog.
martin_lethaus@un.maus.de Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
ab@nova.cc.purdue.edu Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
rebel@cix.compulink.co.uk Rebellion Software
stefan_kimmlingen@un.maus.de Respectables, Stefan Kimmlingen
ccmshe!aastor@netcom.com Shiny Entertainment
10072.661@compuserve.com UBI Soft, Frank Slater

alle Angaben ohne Gewähr, da sich die Internet-Adressen laufend ändern!!!

Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern,
oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!!


Ergebnis der großen Jaguar-Umfrage...
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Hier ist nun das Ergebnis der großen Jaguar-Umfrage.
Die Resonanz war ganz gut und fast 50 Jaguar-Besitzer haben uns ihre Infos
zugeschickt, hier nun die ausführliche Auswertung:

Geschlecht
----------

Männlich: 100,0 %
Weiblich: 0,0 %


Alter der Jaguar-Besitzer
-------------------------

unter 10 Jahre: 0,0 %
unter 15 Jahre: 0,0 %
15-19 Jahre: 16,1 %
20-24 Jahre: 32,2 %
25-29 Jahre: 25,8 %
30-34 Jahre: 19,3 %
über 34 Jahre: 6,4 %

Altersdurchschnitt: 25,5 Jahre


Andere Konsolen neben dem Jaguar derzeit
----------------------------------------

keine: 38,7 %
Atari-Konsole (Lynx 1+2, VCS): 32,2 %
Sega-Konsole (Mega Drive, Game Gear): 12,9 %
Nintendo-Konsole (Super NES, NES): 12,9 %
andere Konsole (3DO, CD-I etc. ...): 3,2 %


Jag Benotung
------------

sehr gut: 16,7 %
gut: 76,6 %
befriedigend: 6,7 %
ausreichend: 0,0 %
mangelhaft: 0,0 %
ungenügend: 0,0 %

Notendurchschnitt: 1,9


Besitzdauer des Jaguars
-----------------------

weniger als 3 Monate: 29,0 %
3 bis 5 Monate: 16,1 %
6 bis 9 Monate: 16,1 %
10 Monate und mehr: 38,7 %

Monatsdurchschnitt: 5,9 Monate


Gerätetyp
---------

PAL-Jaguar: 71,0 %
NTSC-Jaguar: 29,0 %


Anzahl Spiele
-------------

weniger als 3: 16,1 %
3 bis 5 Stück: 38,7 %
6 bis 9 Stück: 22,6 %
mehr als 10 Stück: 22,6 %

Spieledurchschnitt: 6,0 Spiele


Bestes Spiel
------------

Alien vs. Predator: 35,5 %
Iron Soldier: 25,8 %
Doom: 16,1 %
Tempest 2000: 16,1 %
Cybermorph: 6,5 %
Andere Spiele: 0,0 %


Wieviel Spiele pro Monat würden Sie kaufen?
-------------------------------------------

weniger als 1 Spiel: 12,9 %
1 Spiel: 29,0 %
1-2 Spiel(e): 12,9 %
2 Spiele: 22,6 %
mehr als 2 Spiele: 22,6 %

Spielkaufdurchschnitt: 1,97 Spiele


Maximale Preis für ein Topspiel
-------------------------------

bis 101,- DM: 16,1 %
bis 121,- DM: 12,9 %
bis 149,- DM: 22,6 %
150,- DM und mehr: 48,4 %

Durchschnittspreis: 139,35 DM


Sind die Jaguar-Spiele in Deutschland zu teuer?
-----------------------------------------------

JA: 80,7 %
NEIN: 19,3 %


Ist der Jaguar in Deutschland zu teuer?
---------------------------------------

JA: 83,9 %
NEIN: 16,1 %


Wie teuer soll der Jaguar ohne Spiel in Deutschland sein?
---------------------------------------------------------

unter 301,- DM: 22,6 %
unter 349,- DM: 9,7 %
unter 399,- DM: 22,6 %
über 399,- DM: 45,1 %

Durchschnittspreis: 366,45 DM


Welches Spiel soll beim Jaguar beiliegen?
-----------------------------------------

Alien vs. Predator: 37,9 %
Tempest 2000: 37,9 %
Iron Soldier: 13,8 %
Anderes Spiele: 10,4 %


HARDWARE-Corner...
---------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------
Kabel, Kabel, Kabel... (Adapter, Adapter, Adapter...)
-----------------------------------------------------

Folgende Kabel werden besprochen:

SVHS Kabel
Composite Video Kabel
Multisync/Multiscan Kabel/Adapter
SCART Kabel
RGB-Monitor (SC1224, Amigamonitor etc.) Kabel/Adapter
Audio Kabel für Stereoanlage

Nullmodemkabel



Um das Jaguar an die verschiedenen Ausgabegeräte, sprich Monitor
oder Fernseher anzuschliessen, braucht man das entsprechende
Kabel. Will man das nicht teuer kaufen oder gibt es keine
individuelle Lösung kann man sich die entsprechenden Kabel/Adapter
recht einfach selbst basteln.


Das größte Problem ist dieser "seltsame" AV-Port an der Rückseite
des Jaguars. Hier liegen zwar alle benötigten Audio/Videosignale
an (AV -> [A]udio [V]ideo) aber man benötigt für diese
"Steckkarte" einen 2*12 poligen Steckkartenverbinder, den man nur
sehr schwer oder gar nicht bekommt. Ein Kabel direkt auf die
Anschlüsse zu löten, wie es manchmal bei den ersten Import-Jaguars
gemacht wurde ist keinesfalls anzuraten, man bekommt nur wegen der
gegebenenfalls noch vorhandenen Garantie oder einem späteren
Anbringen einer Erweiterung wie die CATBOX Probleme.

Es ist zwar schwierig einen 2*12 Steckartenverbinder zu bekommen,
andere Größen, wie 2*15 oder mehr, sind erhältlich (z.B. Conrad
742821-33). Man kann auch solche längeren Verbinder aus alten PC
Boards (die ISA-Steckkartenslots) auslöten, die man oft billigst
bei Elektroniktrödlern bekommen kann.
Man kann die Dinger dann ganz einfach mit Hilfe einer Säge auf 12
Reihen zurechtschneiden. Wenn man das dann besonders sauber machen
will kann man das nach dem Absägen offene Ende wieder zukleben.

Der Steckkartenverbinder sollte einen Pinabstand von 2,54 mm
haben.




Orginalzustand (z.B. 15poliger Steckkartenverbinder)

---------------------------------
- | | | | | | | | | | | | | | | -
- -
- | | | | | | | | | | | | | | | -
---------------------------------

Absägen:

| |
| |
---------------------------------
- | | | | | | | | | | | | | | | -
- -
- | | | | | | | | | | | | | | | -
---------------------------------
| |
| |

Nach dem Absägen:

------------------------- --
- | | | | | | | | | | | | -
- -
- | | | | | | | | | | | | -
------------------------- --


Die beiden Teile gegebenenfalls mit Schleifpapier oder Feile
zurechtfeilen und zusammenkleben:

---------------------------
- | | | | | | | | | | | | -
- -
- | | | | | | | | | | | | -
---------------------------


Schon ist ein 12 poliger Steckkartenverbinder fertig und damit
wäre das Hauptproblem gelößt.
Genauso muß man auch vorgehen, wenn man einen Stecker für den DSP-
Port braucht. Hier schneidet man die überlange Leiste auf 2*6 Pole
ab.



Hier die Pinbelegung des Jaguar AV-Ports:

oben
----------------------------------------------
1A 2A 3A 4A 5A 6A 7A 8A 9A 10A 11A 12A
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
1B 2B 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9B 10B 11B 12B
----------------------------------------------
unten

1A - Audio links
1B - Audio rechts
2A - Masse
2B - Masse
3A
3B - Masse
4A - Masse (Chroma)
4B - Rot
5A - Blau
5B - Horizontal Sync
6A - Vertikal Sync
6B -
7A - Grün
7B - Masse (Luminanz)
8A - Chroma (SVHS)
8B - Luminanz (SVHS)
9A -
9B - Masse
10A -
10B - Masse (Video)
11A - Schaltspannung
11B - Composite Video
12A -
12B -


SVHS-Kabel
==========


Für ein SVHS Kabel benötigt man:

1 2*12 poliger Steckkartenverbinder (siehe oben)
1 Mini DIN Stecker 4polig
1 Chinch Stecker weiß
1 Chinch Stecker rot
1 7 poliges Computerkabel


Man verbindet:

Mini DIN Stecker Jaguar AV-Port

1 ----------------------- 7B (Liminanz Masse)
3 ----------------------- 8B (Luminanz)
4 ----------------------- 8A (Chroma)
2 ----------------------- 4A (Chroma Masse)



Chinch-Stecker (weiß) Jaguar AV-Port

Innen ------------------- 1A (Audio links)
Aussen ------------------ 2A (Audio Masse)

Chinch-Stecker (rot) Jaguar AV-Port

Innen ------------------- 1B (Audio rechts)
Aussen ------------------ 2B (Audio Masse)


Natürlich lötet man das Kabel an den Steckverbinder. Man markiert
dann die Oberseite des Steckers, damit man in nicht falsch in den
AV-Port steckt. Man kann falsches Hineinstecken auch durch ein
kleines Klötzchen (na,na keine Legobausteine vom kleinen Bruder
klauen...) am linken Steckerrand verhindern, jedoch kann es dann
Probleme mit dem DSP Port kommen, wenn man daran auch etwas
anschließen will. Also lieber mit einem farbigen Klebeband oder
einem Stift die Oberseite markieren. Wenn man will kann man den
Steckverbinder auch in einen Schrumpfschlauch "verpacken", an dem
nach dem Erhitzen mit dem Föhn und dem Erkalten recht festen
Schrumpfschlauch kann man den Stecker besser abziehen. Wenn man
direkt am Kabel anzieht kann es vorkommen das eine Ader abreißt.



Composite Video Kabel
=====================


Man benötigt;

1 2*12 poliger Steckkartenverbinder (siehe oben)
1 Chinch-Stecker (weiß)
1 Chinch-Stecker (rot)
1 Chinch-Stecker (gelb)
1 6 poliges Computerkabel

Man verbindet:


Chinch-Stecker (gelb) Jaguar AV-Port

Innen ------------------- 11B (Composite Video)
Aussen ------------------ 10B (Video Masse)


Chinch-Stecker (weiß) Jaguar AV-Port

Innen ------------------- 1A (Audio links)
Aussen ------------------ 2A (Audio Masse)

Chinch-Stecker (rot) Jaguar AV-Port

Innen ------------------- 1B (Audio rechts)
Aussen ------------------ 2B (Audio Masse)


Zum Kabel (bzw. Steckverbinder) siehe Composite Video Kabel.



Multisync/Multiscan Monitorkabel (z.B. NEC Multisync 3D)
========================================================

Hier muß man sagen, das nicht alle Multisync Monitore verwendet
werden können. Festfrequenz VGA-Monitore fallen schon mal gleich
flach, die synchronisieren bei 31Khz. Das Jaguar RGB-Signal hat
jedoch ca. 15Khz. Viele neuere Multisync/Multiscan Monitore
synchroniseren erst ab 28-31Khz gehen aber bis 65Khz. Das hilft
uns leider auch nicht, auch diese Monitore können nicht am Jaguar
angeschlossen werden.
Der entsprechende Monitor muß ab 15Khz (15,5Khz-15,6Khz)
synchronisieren, dann kann man ohne weiteres das Jaguar daran
anschliesen. Der legendäre NEC Multisync 3D kann dies, jetzt gibt
es aber auch wieder Monitore die das können. Einfach mal einen
Blick in die Betriebsanleitung werfen. Das ganze wird als
Horizontaler Frequenzgang oder Horizontalfrequenz bezeichnet.

Hier wird ein weiblicher SUB-D Stecker verwendet, weil die Meisten
Monitore schon ein Kabel fest eingebaut haben und dieser männlich
ist. Deswegen braucht man auch kein langes Kabel, sondern man
macht sich nur einen kleinen Adapter. Will man jedoch ein Kabel
z.B. für eine Monitorswitchbox, so muß man die männliche
Ausführung und ein längeres Kabel verwenden.

Wir benötigen:

1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben)
1 High Density SUB-D Stecker (weiblich) 15-pole (3-reihig)
+ Gehäuse
1 6 poliges Computerkabel


Die Verbindung wie folgt:


Multisync/Multiscan Jaguar AV-Port
SUB-D 15

1 ------------------------------ 4B (Rot)
2 ------------------------------ 7A (Grün)
3 ------------------------------ 5A (Blau)
6 ------------------------------ 7B (Masse)
7 ------------------------------ 7B (Masse)
8 ------------------------------ 7B (Masse)
10 ------------------------------ 7B (Masse)
13 ------------------------------ 5B (Horizontal Sync)
14 ------------------------------ 6A (Vertikal Sync)


Den Ton muß man sich gesondert herausführen:

Entweder:

1 Stereo-Klinkenstecker 3,5mm (gegebenfalls andere Größe)
1 Lautsprecher-/Kopfhörerkabel (Stereo)


Stereo-Klinkenstecker Jaguar AV-Port
3,5mm

Innen (Spitze) ----------------- 1A (Audio links)
Aussen (Mitte) ----------------- 1B (Audio rechts)
ganz Aussen (Rest) ----------------- 2A/2B (Audio Masse)



Oder:

1 Chinch-Stecker (weiß)
1 Chinch Stecker (rot)
1 Lautsprecher-/Kopfhörerkabel (Stereo)


Chinch-Stecker (weiß) Jaguar AV-Port

Innen ------------------- 1A (Audio links)
Aussen ------------------ 2A (Audio Masse)

Chinch-Stecker (rot) Jaguar AV-Port

Innen ------------------- 1B (Audio rechts)
Aussen ------------------ 2B (Audio Masse)


Anstatt der Stecker kann man (für Adapter) natürlich auch
Kupplungen verwenden.

Steckermontage siehe Composite Sync Kabel



SCART-Kabel (Euro-AV)
=====================


Das Scart-Kabel sollte an allen Fernseher/Monitore mit SCART
Eingang funktionieren. Es kann jedoch zu Problemen kommen wenn man
an einem PAL-Fernseher ein US-Jaguar via SCART-Kabel anschließt.
Da hier das Bild mit 60 Bildern pro Sekunde aufgebaut wird. Manche
Fernseher koennen das leider nicht darstellen. Hier hilft ein
NTSC-PAL Umbau.


Man benötigt:

1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben)
1 SCART Stecker
1 8 poliges Computerkabel


Verbindung wie folgt:


SCART Stecker Jaguar AV-Port
(Euro AV)

6 ---------------------------- 1A (Audio links)
2 ---------------------------- 1B (Audio rechts)
15 ---------------------------- 4B (Rot)
11 ---------------------------- 7A (Grün)
7 ---------------------------- 5A (Blau)
20 ---------------------------- 11B (Composite Video)
16 ---------------------------- 6A (Vertikal Sync)
4,5,9,13
17,18 ---------------------------- 2A (Masse)
Schirm ---------------------------- 2B (Masse)
(21) Schirm des Kabels


Steckermontage siehe Composite Sync Kabel



RGB-Monitor Kabel
=================

RGB-Monitore haben oft sehr verschiedene Anschlüsse. Einige haben
auch einen SCART Eingang, hier kann man das obige SCART Kabel
verwenden.
Je nachdem welchen RGB-Monitor man verwendet braucht man die
entsprechenden Stecker. Die Pinbelegung sollte man im
Monitorhandbuch finden.


Die für RGB-Monitore wichtigen Ausgänge am AV-Port des Jaguar
sind:

4B - Rot
7A - Grün
5A - Blau
5B - Horizontal Sync
6A - Vertikal Sync
10B - Masse

Gegebenenfalls noch Ton:

1A - Audio links
1B - Audio rechts
2A - Audio Masse
2B - Audio Masse


SC1224
------

Obwohl der SC1224 eigentlich ein ganz normaler Monitor ist, kann
es hier Probleme geben. Das Bild läuft anfänglich durch und muß
hinten an der Vertikal.Sync-Schraube nachreguliert werden.
Ich hatte das Problem bei zwei SC1224 Monitoren und weiß nicht ob
das bei allen so ist oder ob es auch beim SC1435 auftritt.
Die Firma 4Play, die auch die CATBOX Entwickelt hat, bietet jedoch
Adapter dafür an. Da es verschiedene gibt gehe ich davon aus, daß
diese Adapter das Problem lösen. Leider weiß ich nicht wie diese
Adapter aufgebaut sind. Falls jemand Infos dazu hat kann er sie
mir per E-Mail zukommen lassen. E-Mail Adressen am Ende des
Artikels.


Trotzdem mal die grundsätzliche Beschaltung des SC1224/SC1435-
Kabels. Es wird nichts zerstört, man muß nur beim SC1224
(vielleicht auch nicht alle!) das Bild nachregeln.

Man braucht:

1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben)
1 13 poliger DIN Kupplung (gibt es z.B. bei Conrad)
1 7 poliges Computerkabel (da Adapter, recht kurz, es reicht auch
ein kurzes Stück Flachbandkabel)


Verbindung wie folgt:


Monitorkupplung Jaguar AV-Port
DIN 13

Bild
7 --------------------------- 4B (Rot)
6 --------------------------- 7A (Grün)
10 --------------------------- 5A (Blau)
9 --------------------------- 5B (Horizontal Sync)
12 --------------------------- 6A (Vertikal Sync)
13 --------------------------- 10B (Masse)
Ton
(Mono) R1
-----[====]----------- 1A (Audio links)
|
1 -----+
|
-----[====]----------- 1B (Audio rechts)
R2

R1,R2 = Wiederstand 220 Ohm


Für den SC1435 braucht man für den Stereoton ein zusätzliches
Audiokabel. Wie beim Multisync/Multiscanmonitor beschrieben.

Steckermontage siehe Composite Sync Kabel


Adapter für Amigamonitore
--------------------------------

Amigacomputer haben eine 23 poligen männlichen SUB-D
Monitoranschluß. Um einen solchen Adapter zu bauen, brauchen wir:

1 2*12 poligen Steckkartenverbinder (siehe oben)
1 23 poligen SUB-D männlich + Gehäuse
1 Chinch-Stecker (weiß)
1 Chinch-Stecker (rot)
1 7 adriges Computerkabel
1 Lautsprecher-/Kopfhörerkabel (Stereo)

Verbindung wie folgt:

Amiga SUB-D 23 Jaguar AV-Port

3 ------------------------ 4B (Rot)
4 ------------------------ 7A (Grün)
5 ------------------------ 5A (Blau)
10 ------------------------ 11B (Composite Video)
11 ------------------------ 5B (Horizontal Sync)
12 ------------------------ 6A (Vertikal Sync)
16 |
17 |
18 +----------------------- 10B (Masse)
19 |
20 |


Für den Ton am Monitor müssen wir and den Steckkartenverbinder
noch ein Chinch Audiokabel anlöten:

Chinch-Stecker (weiß) Jaguar AV-Port

Innen ------------------- 1A (Audio links)
Aussen ------------------ 2A (Audio Masse)

Chinch-Stecker (rot) Jaguar AV-Port

Innen ------------------- 1B (Audio rechts)
Aussen ------------------ 2B (Audio Masse)

Steckermontage siehe Composite Sync Kabel


Audio-Kabel für die Stereoanlage
================================


Um den Sound bei Tempest 2000 so richtig auskosten zu können oder
um bei AvP so richtig erschreckt zu werden wenn der Predator "Over
here!" flüstert, sollte man sein Jaguar an die heimische
Stereoanlage anschliessen. Das verbessert das Audio-Visuelle-64-
Bit-Erlebnis wesentlich!

Dazu baut man in eines der obigen Videokabel/Adapter einfach noch
ein Lautsprecher-/Kopfhörerkabel mit ausreichender Länge oder eine
Kupplung für ein Verlängerungskabel ein.


Kabel/Adapter mit Stereoklinkenstecker/Kupplung
-----------------------------------------------

1 Stereo-Klinkenstecker/kupplung 3,5mm (gegebenfalls andere Größe)
1 Lautsprecher-/Kopfhörerkabel (Stereo)


Stereo-Klinkenstecker/Kupplung Jaguar AV-Port
3,5mm

Innen (Spitze) ----------------- 1A (Audio links)
Aussen (Mitte) ----------------- 1B (Audio rechts)
ganz Aussen (Rest) ----------------- 2A/2B (Audio Masse)


Kabel Adapter mit Chinch-Stecker/Kupplung
-----------------------------------------

1 Chinch-Stecker/Kupplung (weiß)
1 Chinch-Stecker/Kupplung (rot)
1 Lautsprecher-/Kopfhörerkabel (Stereo)


Chinch-Stecker/Kupplung (weiß) Jaguar AV-Port

Innen ------------------------- 1A (Audio links)
Aussen ------------------------ 2A (Audio Masse)

Chinch-Stecker/Kupplung (rot) Jaguar AV-Port

Innen ------------------------- 1B (Audio rechts)
Aussen ------------------------ 2B (Audio Masse)




Nullmodemkabel
==============


Bekanntlich ist es möglich Jaguars zu verbinden um zu zweit zu
spielen. Doom unterstützt diesen Zweispielermodus. Leider ist hier
anscheinend die Software noch nicht ausgereift. Es kann zu
öbetragungsfehlern kommen und ein Spiel mit einem NTSC und einem
PAL Gerät (auch mit Umschalter) ist ganz unmöglich. Beides liegt
nicht am Kabel.



Hier trotzdem das entsprechende Kabel (für zukünftige Spiele):

2 2*6 poliger Steckkartenverbinder (jetzt auf 6 Pole zuschneiden)
1 3 adriges Computerkabel


Jaguar DSP-Port

oben
----------------------
1A 2A 3A 4A 5A 6A
| | | | | |
| | | | | |
1B 2B 3B 4B 5B 6B
----------------------
unten



Jaguar DSP-Port Jaguar DSP-Port

2B ------------------------------------- 3B
3B ------------------------------------- 2B
6B ------------------------------------- 6B


Die Verbindung 6B-6B könnte man auch zur Abschirmung beider
Datenleitungen über den Schirm des Kabels laufen lassen.

Steckermontage siehe Composite Sync Kabel



Falls Fragen auftreten, irgendetwas verbessert werden kann, sich
doch irgendwo ein Fehler eingeschlichen hat (was ich nicht
glaube), oder einfach nur so, der kann sich per E-Mail an mich
wenden:

MAUS Netz: Holger Haslbeck @ LA
Internet: Holger_Haslbeck@LA.MAUS.DE
FIDO Net: Holger Haslbeck@2:2494/17.2

Ich werde versuchen ale Anfragen so schnell wie moeglich zu
beantworten.


Bei der Erstellung dieses Artikels wurde mit großer Sorgfalt
vorgegangen, doch weder Autor noch Redaktion haften für durch
mögliche Fehler im Manuskript aufgetretene Schäden.


Hardware NEWS!
---------------------------------------------------------------------------

Spacetec IMC Corporation Announces Plans to Release
SpacePlayer on Atari Jaguar Game System

SpacePlayer Unleashes PowerPlay on the Atari Jaguar
with Unbelievable, Lightening Fast
Interactive Motion Control for 3D Games


Lowell, MA -- Spacetec IMC Corporation, Inc. (Spactec IMC),
formerly known as Spaceball Technologies, Inc. (STI), today
announced plans to introduce their exciting SpacePlayer
hand-held multi-functional, fully dynamic, advanced 3D
interactive (Advanced 3D-I) games controller for the Atari
Jaguar. SpacePlayer, the first in a family of Advanced 3D-I
multi-functional, dynamic controllers due for release by
Spacetec IMC, breaks through the limitations of standard
games controllers and blasts Jaguar gamers to a new level
in 3D game action, interaction and control. Fight with
Power! Race with Power! Scream with Power! Play the
PowerPlay with the new SpacePlayer for the Atari Jaguar
and Play to Win!

Galaxys, the Original SpacePlayer, the PC version of the
SpacePlayer, was successfully introduced at the Summer
Consumer Electronics Show in June. Hundreds of excited
game enthusiasts came by to try Galaxys first hand and
experience the Power that full interactive motion control
puts in gamers hands for 3D games. With DOOM serving as the
game test of choice for most attendees, game player after
game player learned what it felt like to finally cruise
through the dungeons of DOOM with smooth, dynamic,
continuous motion.

The same PowerPlay that excited PC users at the CES show
will now be available for the Atari Jaguar. With the long
list of 3D titles slated to be released for the Jaguar in
the coming months, including blockbusters Alien vs.
Predator and DOOM, the SpacePlayer has found the Atari
Jaguar to be the first console game system ready for the
power, fun and mind-blowing excitement of instantaneous
interactive motion control. Targeted release of SpacePlayer
for the Atari Jaguar is for Christmas of this year.

The SpacePlayer for the Atari Jaguar combines the unique
patented Spaceball multi-axis sensing mechanism for
incredibly intuitive and realistic simultaneous six degrees
of freedom (S6DOF) 3D control; a dynamic X-Y mouse control
capability for typical point, click and drag operations;
and five rapid action buttons for firing weapons, opening
doors and selecting objects or modes. Just press, pull or
twist the Spaceball with light fingertip pressure using the
left hand for dynamic, simultaneous, multi-directional
control of views, characters and objects (simultaneous X, Y
Z positional and X, Y Z rotational control) or use the X-Y
control or rapid action buttons with the right hand to open
doors and fire or wield weapons on the fly. Just like
moving about or moving things in real life, only better. As
fast and reactive as your imagination can take you.

Device support for the SpacePlayer on the Atari Jaguar is
available by implementing the Atari/SpacePlayer protocol
now available from the Atari Jaguar Development Team.
Implementing this protocol insures that a SpacePlayer
connected to a Jaguar delivers valid data to the active
game or title. Integrating this datastream into a 3D title,
and customizing and optimizing the interaction and feel for
that specific title is accomplished though the SpaceWare
Advanced 3D Interactive Motion Control interface (SpaceWare
Advanced 3D-I interface). Integration of this proprietary
interface into a title is established as a collaboration
between Spacetec IMC and Atari Jaguar title developers.

The SpaceWare Advanced 3D-I interface and SpacePlayer makes
the 3D title come alive! Users literally feel the power of
incredible real-time interactive motion control
capabilities like they've never experienced before. Multi-
directional movement in 3D ... smooth and dynamic in all
directions, instantly and simultaneously; lightning fast
responses and reactions at the touch of a finger,
supersensitive, dynamic sensing for the gentlest of touches
or the fiercest of twists; and realistic psycho-physical
feedback so you can genuinely feel certain physical
responses, like pushing a lever or twisting a faucet.

Now, for the first time, with the SpaceWare Advanced 3D-I
interface in favorite 3D game or multimedia title, and the
use of Galaxys, simultaneous movements in 3DOF, 4DOF or
6DOF happen on the fly, with a quick flick of the wrist.
Gamers will have the power at their fingertips to quickly
spin around while rushing down a hallway, look up at the
escape hatch above while simultaneously jumping to safety,
turn instantly in any direction in midair, accelerate
forward at light speed, or slowly step just one brick at a
time in the nether regions of a dungeon. Gamers no longer
just initiate a programmed slam dunk on the PC basketball
court, they can now control all the moves - jukes and
jives, spins and fakes - before slamming the ball through
the net. Real-time power interaction. Real-time power feel.
Real-time power fun. Real-time POWER PLAY!!!

Galaxys, the Original SpacePlayer, will be released for the
PC platform in September with Spaceware Advanced 3D-I
support in over 25 of the hottest 3D titles including
DOOM 2, hell on Earth from id Software, System Shock from
Origin Systems, Rise of the Triad from Apogee Software,
Delta V from Bethesda Softworks and Zephyr from New World
Computing.

Spacetec IMC Corporation is a privately held company,
headquartered in Lowell, Massachusetts. Established in
April of 1991, the company is the worldwide leader in the
field of developing, manufacturing, and marketing leading
edge advanced 3D interactive hardware and software
products. The company is headed by Dennis T. Gain,
President and Chief Executive Officer.

###

Galaxys, SpaceWare and Advanced 3D-I are registered
trademarks of Spacetec IMC Corporation.


Musik-Corner...
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TEMPEST 2000 THE SOUNDTRACK
---------------------------

Da wartet man Tag für Tag auf neue Spiele die leider immer noch
etwas spärlich kommen, um uns aber die Wartezeit etwas zu
verkürzen hat Atari nun den seit langem erwarteten/angekündigten
TEMPEST 2000 Soundtrack herausgebracht.

Für das Cover hat sich Atari leider recht wenig einfallen lassen,
es müßte eine abgespeckte Version des Bildes der Spieleverpackung
herhalten. Das Booklet fällt mit 4 Seiten auch etwas spärlich aus.
Das Innere ist zwar gut aufgemacht, enthält aber nur Werbung für
das Spiel. Etwas Text und Screenshots. Auf der Rückseite des
Booklets findet man folgende Trackübersicht:

1: Thermal Resolution 3:59
2: Mind's Eye 4:52
3: T2K 5:23
4: Ease Yourself 7:52
5: Tracking Depth 5:04
6: Constructive Demolition 4:05
7: Future Tense 5:54
8: Digital Terror 5:07
9: Hyper Prism 4:26
10: Glide Control 5:12
11: Ultra Yak 4:00
12: 2000 Dub 7:31

Gesamtspielzeit 63:25


Die Tracks sind alle sehr gut abgemischt und wurden auch noch
verändert/verbessert, d.h. die Tracks die im Spiel dabei waren
wurden nicht 1:1 auf CD rübergezogen sondern nochmal neu gemischt
und mit vielen neuen Effekten, Sprachsamples und besseren
Instrumentsamples versehen, die auf Modul zuviel Speicher
gebraucht hätten. Einige Stücke hören sich nicht ganz so gut an
wie die Tracks des Spiels, weil sie wie z.B. Thermal Resolution
schon sehr harte Breaks bzw. Themenwechsel haben. Sowas gefällt
mir als Nicht-Tecno-Begeisterter-Zuhörer weniger. Man muß aber
sagen das sich der Großteil sehr gut anhört. Besonders als
Hintergrundmusik für musiklose oder Spiele mit schwacher Musik ist
die CD sehr gut geeigenet. Auch für längere Tempest 2000 Orgien,
wenn man wieder mal versucht vom 1-95 Level ohne Lebensverlust zu
kommen, bringt die CD natürlich mehr Abwechslung als die
Modulmusik. Ebenso könnte ich mir vorstellen das einige der Songs
ohne weiteres in Discos gespielt werden können. In das laufende
Programm eingestreut fällt das gar nicht auf, weil einige wirklich
sehr gut gemacht sind. Zum Ende hin werden die Stücke immer
ruhiger, hier findet man die Entspannungssongs der Bonuslevel 1
und 2. 2000 Dub hat sogar anfänglich eine Reaggetouch. Um jedoch
die Leute nicht einschlafen zu lassen werden die beiden ruhigen
Stücke durch den Heavy-Metal-Tecno (naja, SpeedMetal kann man das
nicht bezeichnen...) des Spiels untebrochen (3 oder 4 Song des
Spielmoduls), auch auf der CD kommt das Schreien cool rüber.

Die Tempest 2000 CD ist für einen Spielsoundtrack sehr gut
gelungen und wurde auch sehr gut neu abgemischt. Ob die CD jedem
gefällt ist fraglich, ich muß zugeben mit zwei, drei "Songs" kann
ich mich gar nicht anfreunden. Die CD wird leider nur bei den
Händlern erhältlich sein die auch das Jaguar führen (Bitte jetzt
nicht zu Quelle laufen ;-) ). Probehören wie im Musikgeschäft wird
schwierig sein, außer das CD-ROM kommt jetzt bald raus ;-). Allen
Tempest 2000 Fans wird die CD aber sicher gefallen. Der Preis wird
sich so um die 30 Mark bewegen, da ich meine "selbst Importiert"
habe, weiß ich das nicht so genau...


Nuff said. ;-)

PS: "No llamas were mistreated or injured during the making of
this compact disc."


Der Atari-Aktien-Kurs vom 30.08.1993 bis 08.02.1995
---------------------------------------------------------------------------

DATE HIGH LOW CLOSE VOL PRICE*VOL

930830 4.188 4.000 4.625 80.8 0.3737
930831 4.625 3.875 3.938 97.1 0.3823
930902 4.188 3.875 4.125 130.9 0.5400
930903 4.188 4.000 4.125 51.1 0.2108
930907 4.125 4.000 4.000 68.3 0.2732
930908 4.000 3.938 4.000 58.6 0.2344
930909 4.000 3.938 4.000 47 0.1880
930910 4.000 3.938 4.000 68.3 0.2732
930913 4.250 3.938 4.188 102.8 0.4305
930915 4.438 4.250 4.375 101.8 0.4454
930920 5.000 4.500 4.750 402 1.9095
930921 4.938 4.438 4.562 243.1 1.1091
930922 4.688 4.562 4.625 75.3 0.3483
930923 4.875 4.625 4.875 89.5 0.4363
930924 5.250 4.812 5.125 397.4 2.0367
930927 5.375 5.125 5.125 289.4 1.4832
930928 5.250 4.750 4.938 158 0.7801
930930 5.250 5.000 5.125 128.1 0.6565
931001 5.125 4.875 4.938 129.2 0.6379
931004 5.000 4.750 4.812 76.4 0.3677
931011 5.375 5.000 5.000 181.2 0.9060
931012 5.125 4.875 5.000 94.3 0.4715
931013 5.000 4.750 5.000 204 1.0200
931014 6.875 5.250 6.750 1430.7 9.6572
931015 8.375 6.875 7.625 2230.6 17.0083
931018 8.750 7.750 8.000 1262.6 10.1008
931019 8.250 7.000 7.250 952.7 6.9071
931020 8.250 7.500 8.000 626 5.0080
931021 8.375 7.750 8.000 452.4 3.6192
931022 8.125 7.875 7.875 218.7 1.7223
931025 8.500 8.000 8.250 593.2 4.8939
931026 8.250 7.625 7.750 297.6 2.3064
931027 8.000 7.750 8.000 267.4 2.1392
931028 8.500 8.125 8.375 529.6 4.4354
931029 8.500 8.375 8.500 326.1 2.7719
931101 10.000 8.500 9.875 887.9 8.7680
931102 10.750 9.875 10.625 1529.9 16.2552
931103 12.250 10.750 11.625 1940.5 22.5583
931104 12.750 10.000 10.250 2927.2 30.0038
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931115 9.875 9.500 9.625 197.3 1.8990
931116 9.375 8.875 9.000 349.3 3.1437
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941214 4.750 4.250 4.250 88.7 0.3770
941215 4.500 4.188 4.438 76.6 0.3399
941216 4.562 4.375 4.562 62 0.2829
941219 4.688 4.375 4.375 60.8 0.2660
941220 4.438 4.125 4.250 77.9 0.3311
941221 4.375 4.625 4.125 135.3 0.5581
941222 4.125 4.000 4.000 108.4 0.4336
941223 4.125 4.000 4.125 115.9 0.4781
941228 4.000 3.750 4.000 140.8 0.5632
941229 3.875 3.688 3.812 157.4 0.6001
941230 3.812 3.562 3.812 259 0.9874
950103 4.000 3.688 3.875 164.2 0.6363
950104 4.250 3.875 4.125 104.3 0.4302
950105 4.125 4.000 4.625 75.5 0.3492
950106 4.625 4.000 4.000 68.4 0.2736
950109 4.125 4.000 4.125 196.3 0.8097
950110 4.312 4.125 4.188 79.6 0.3333
950111 4.375 4.188 4.250 64.7 0.2750
950112 4.250 4.625 4.125 65.2 0.2690
950113 4.188 4.000 4.000 90.4 0.3616
950118 3.875 3.688 3.688 88.7 0.3271
950119 3.750 3.625 3.625 58.5 0.2121
950123 3.812 3.625 3.812 56.2 0.2143
950125 3.750 3.625 3.688 45.4 0.1674
950126 3.688 3.562 3.562 57.2 0.2038
950127 3.688 3.375 3.500 119.2 0.4172
950131 3.625 3.438 3.438 29.1 0.1000
950201 3.500 3.375 3.375 54.5 0.1839
950202 3.625 3.312 3.312 44.4 0.1471
950203 3.312 3.125 3.250 72.2 0.2346
950207 3.312 3.188 3.312 43.8 0.1451
950208 3.938 3.312 3.812 215.1 0.8201

Grüsse gehen an... (Grüße in alphabetischer Reihenfolge)
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Achim Settelmeier
Al Bundy
Alex Pustan
Alexander Schaaf
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Andre Lehmann
Andre Sievers
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Agent T
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Thomas Schenck
Thomas Stemmler
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Udo Bartel
Ulrich Clasen
Video Games
Volker Meyer
Wolfgang Schädle

und alle die wir vergessen haben sollten...
(schreibt 'ne Mail! an "MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE")

----------------------------------+---------------------------------------
__ __ __ __ __ __ __ | Wir bedanken uns bei allen Lesern für
//_//_ / //_//_/ ////_//_ | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
__// //_//_// // \ / // //_/ | baldiges Wiederlesen in der vierten
| Ausgabe. Ihr __ __ __ __
Ausgabe 4 erscheint am 01.04.1995 | //_//_ / //_//_/
| __// //_//_// // \ Mag Team
----------------------------------+---------------------------------------
Vorschau auf die April Ausgabe | - Wir testen die neusten Spiele!
Vorschau auf die April Ausgabe | - Wir stellen neue Entwickler vor!!
Vorschau auf die April Ausgabe | - Wir führen Interviews mit Insider!!!
Vorschau auf die April Ausgabe | - brandneue News... etc. ...
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