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Report

Jaguar Mag 02

01.02.1995

eZine's profile picture
Published in 
Jaguar Mag
 · 26 Apr 2019

  
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| Erscheinungsdatum: 01.02.1995 (Februar Ausgabe) |
| Letzte Änderung am: 01.02.1995 (00:20) |
| Sprache: deutsch |
| Version: 1.00 |
| Support-Mailboxen: Gorezone (04841-6069) & Wild Box (02381-161398) |
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| Idee und Konzept..................................Martin Lethaus |
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| Redaktion.........................................Bernd Quermann |
| Martin Lethaus |
| Mischa Hildebrand |
| Stefan Kimmlingen |
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| Schreiberlinge....................................Bernd Quermann |
| Holger Haslbeck |
| Klaus Schmitt |
| Martin Lethaus |
| Michael Markus |
| Mischa Hildebrand |
| Stefan Kimmlingen |
| Udo Bartel |
| |
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| Montags bis Freitags von 18:00 bis 20:00...........02389/534685 |
| Samstags bis Sonntags von 20:00 bis 24:00..........02389/534685 |
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| |
| MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE |
| |
| oder MARTIN LETHAUS @ UN (Mausnet) |
| |
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| |
| oder per POST (wie altmodisch!) |
| |
| Jaguar Mag Team |
| Martin Lethaus |
| Brevingstraße 28 |
| 59368 Werne |
| Germany |
| |
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Vorwort...
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Liebe Leser und Leserinnen,

Sie lesen gerade die zweite Ausgabe des Jaguar Mags und somit ist es Zeit,
daß wir nun das "Geheimnis" lüften wer die Macher des Jaguar Magazins, wie
sie an dem Impressum sehen konnten besteht die Redaktion aus 4 Leute,
die in Sachen Jaguar aber immer auf den neusten Stand sind!

Die erste Ausgabe wurde von zwei Leuten in N U R 2 Tagen erstellt!!

Außerdem hat die Mehrzahl der Redakteure Erfahrungen in diversen Computer-
zeitschriften gesammelt (z.B. ASM, Atari Inside, ST Computer & Top Aktuell).

Hinzu kommen natürlich noch einige Schreiberlinge, die uns freiwillig (nach
ein paar Bombendrohungen :-)) Texte geschrieben haben und dafür möchte ich
mich an dieser Stelle recht herzlich bedanken...

Der Schreibstil soll natürlich locker sein und wir bemühen uns Recht-
schreibfehler zu vermeiden, aber niemand ist unfehlbar!!
Wir bemühen uns unsere ehrliche Meinung zum Spiel zu sagen, auch wenn
das einigen Leuten nicht passen sollte, daß muß man halt im Kauf nehmen.
Zudem sind in den Ausgaben immer wieder ein paar Gags versteckt, wie z.B.
der vierte Test von Iron Soldier in Ausgabe 1, aber wir hoffen, daß der
"mündige Bürger" zwischen "Gagberichten/tests" und Information unterscheiden
können (Hallo Ali! ;-)).

Wir stellen uns der Konkurenz (Jag! Mag) und werden auf keinen Fall in
den deutschen Geschäften rumlaufen und nach Cola fragen ;-) (Insider-Gag!).
Von uns aus kann das Konkurenz-Mag 500 KB groß sein, aber was nützt es,
wenn alles etliche Male wiederholt wird und dann noch diese lästige Werbung.
Und dann wäre da noch das ständige verschieben des Erscheinungsdatums des Mags.
Na ja, hoffentlich werden wir nie so schludrig werden...

Propos, wenn wir Pressemitteilung von Atari Corp. USA bekommen werden wir
sie englisch abdrucken, da wir euch eine miserable deutsche öbersetzung,
die eventl. sogar den Sinn des Statements verzerrt, zu verhindern.

Tja, dann kann ich ihnen nur noch viel Spaß beim Lesen wünschen und
hoffe auf zahlreiche Resonanz (Leserbriefe) per E-Mail oder Post.
Eventl. ist gerade IHR Leserbrief in der nächsten Ausgabe...


Auf Wiederlesen...
Martin Lethaus

P.S.: Ich bitte alle Leser sich an der Umfrage zu beteiligen!! (Danke)


Vorwort 2 oder "Zur Lage der Nation" (Tyrem strikes back!)...
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Anmerkung:
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Ich habe diesen Bericht aus einer Art kleiner Verzweiflung verfasst. Der
Artikel spiegelt unter Umständen in keinster Weise die Meinung der anderen
Redaktionsmitglieder wieder, dennoch empfinde ich es als wichtig, auch mal
die andere Seite der Medaille zu betrachten, selbst wenn ich mich damit bei
manchen Leuten (Hallo Marc) unbeliebt mache.
Natürlich bin ich sehr an Eurer Meinung interessiert und würde mich über
ein starkes Feedback freuen. Schwingt den Stift und schreibt der Redaktion.
Die interessantesten Meinungen werden im Mag veröffentlicht. Außerdem werde
ich dafür sorgen, daß Atari davon erfährt.

Langsam kommen mir Zweifel auf. Warum bin ich damals im Dezember 93 eigent-
lich nach New York geflogen und habe mir zwei der (damals) begehrten Jaguars
nach Deutschland geholt? Ganz klar: Ich war begeistert von der ersten 64-Bit
Konsole. Ich mußte sie einfach haben. Mein Gott, welch grandiose Spiele wür-
den in Zukunft auf mich einstürzen? Welche Firma würde wohl nicht gerne für
diese State-Of-The-Art-Konsole Spiele entwickeln und welcher Gamer würde sich
das schon freiwillig entgehen lassen. Ich wollte also einer der ersten sein,
der den Schritt in die Zukunft tat.

Doch es kam alles ganz anders. Schon die ersten Games rissen mich nicht ge-
rade zu Begeisterungsstürmen hin. Eine mittelmäßige Raiden-Konvertierung, ein
katastrophales Crescent Galaxy und ein nicht erwähnenswertes Evolution Dino
Dudes? "Nun, die Kiste ist neu. In der Anfangszeit kann man keine Wunder er-
warten. Schaut euch doch die ersten Games für MegaDrive und SNES an, die wa-
ren auch nicht toll. In den ersten Tagen kommt es hauptsächlich darauf an,
Spiele herauszubringen!". So oder ähnlich klangen meine Argumente wenn ich
mich bei Freunden und Bekannten für den Kauf meines Jaguars rechtfertigte.
Dann kam aber lange Zeit nichts. Erst Tempest 2000 ließ mich und meinen Jag
aus dem Tiefschlaf erwachen. AVP, als Systemseller gepriesen, erwies sich
durchaus als gutes Spiel, blieb aber dennoch hinter den Erwartungen der mei-
sten Leute zurück.

Ende 94 sah ich ein Licht am Horizont: Die Softwarewelle schwappte geradezu
über. Das langersehnte Checkered Flag erschien... und erwies sich als totale
Enttäuschung. Das seit der Auslieferung des Jaguars angekündigte "revolutio-
när neue" Club Drive fand seinen weg in die Regale... und Entsetzen machte
sich breit. Sämtliche anderen Neuerscheinungen (mit Ausnahme von Iron
Soldier und Doom) erwiesen sich als fade Kost oder müde Konvertierung. Es ist
also an der Zeit, Ursachenforschung zu betreiben.

Wenn ich ehrlich bin, dann hat bis dato noch kein einziges Spiel den Kauf
meines Jaguars gerechtfertigt. Ein paar Titel sind gut bis sehr gut aber es
waren noch keine Megagames darunter. Die Anzahl der erschienenen Module ist
in meinen Augen schlicht und einfach indiskutabel. Woran kann das liegen?

Punkt eins ist sicherlich, daß es Atari nicht versteht, die Konsole richtig
zu vermarkten. In Amerika und England werden Spots geschaltet, der Erfolg
bleibt aber dennoch aus. Große Handelsketten sind skeptisch. Sie wissen, daß
sich Produkte der Firma Atari nicht besonders gut vermarkten lassen. Dies
hat jedenfalls die Vergangenheit gezeigt.

Punkt zwei: Es fehlt an guten Softwarefirmen. Atari hat es nicht verstanden,
die wirklich großen Namen für sich zu gewinnen und ohne die geht es nun mal
nicht.

Punkt drei: Spricht man mit Atari, so hört man Aussagen wie: "Wir brauchen
kein Mortal Kombat II für den Jaguar, wir haben doch Kasumi Ninja!" oder
Warum sollen wir Ridge Racer für den Jaguar umsetzten, wir haben Checkered
Flag, da kann man sogar auf dem Kurs drehen und in der entgegengesetzten
Richtung fahren!".
Wenn man einmal davon absieht, daß Checkered Flag und Kasumi Ninja ent-
täuschend waren, dann bleibt immernoch festzuhalten, daß man selbstverständ-
lich Titel wie Mortal Kombat braucht. Es geht hier um den Namen. Einem Kid
ist es egal, ob es ein ähnliches Spiel bekommen kann. Wenn alle Kumpels auf
ihrem SNES Mortal Kombat spielen, dann will es auch Mortal Kombat auf seinem
Jaguar sehen, und die Version muß dann den anderen kräftig überlegen sein.

Spieleentwicklung ist kein Spaß sonderen ein knallhartes Geschäft. Es geht
hier nicht um Ideologie sondern um Geld. Kaum eine Firma wird Games für ein
Gerät entwickeln nur weil es von Atari kommt. Firmen wie Rebellion, Tele-
games oder ATD haben weder einen Namen in der Branche noch haben sie das Ta-
lent, gute Spiele zu entwickeln. Hier fehlt es sowohl an der Technik als auch
beim Design.

Ich habe mir zu lange etwas vorgemacht. Ich bin Atarifan seit mehr als zehn
Jahren. Es wäre doch zu schön gewesen, wenn meiner Lieblingsfirma ein erfolg-
reiches Comeback im Videospielbereich gelungen wäre. Momentan räume ich dem
Jaguar leider nur noch ganz geringe Außenseiterchancen ein. Die Konkurrenz
ist zu groß und zu gut. Natürlich hoffe ich noch immer auf ein Wunder aber
in der Zwischenzeit habe ich schon mit dem Sparen angefangen. Meine Raub-
katze muß sich mit dem Gedanken anfreunden, in Zukunft einen kleinen schlitz-
äugigen Bruder aus Japan neben sich im Körbchen sitzen zu haben. Aber mein
Kätzchen verkaufen? Niemals! Wer garantiert mir, daß es einen gnädigen Nach-
besitzer findet. Die Tierheime sind schon jetzt viel zu voll. Ich werde
dafür sorgen, daß der Jaguar einen geruhsamen Lebensabend bei mir verbringen
kann.

In diesem Sinne...
euer Stefan Kimmlingen

(Kommentar der Redaktion: Stefan wurde nicht von Nintendo, Sega oder Sony
bestochen, noch stand er unter Drogeneinfluß während er diesen Text ge-
schrieben hat. Wir finden er steht mit seiner Meinung auf keinen Fall
alleine dar und viele werden ihm zustimmen. Was sagt ihr aber dazu?
Eure Meinung ist gefragt, also schreibt uns mal ein paar Zeilen/Seiten!!)

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F U N - M A I L
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Klaus S. aus K. schrieb folgendes:
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Hi Martin (author of the above mag) oops, habe ich mich jetzt verplappert?
Zur Sache: Ich finde es eine riesen Schweinerei, dass ihr Iron Soldier so
verrissen habt!! Das hat es wirklich nicht verdient.

Gut ich gebe zu, bei mir stuerzte es auch alle 20-30 h ab. Das ist aber
locker zu verschmerzen, da ich es normalerweise in weniger als 3 Stunden
im 'Insane-Modus' durchspiele und somit nur beim stundenlangen lauschen
der himmlischen Titelbildklaenge die Abstuerze registriere.

Ich habe Marc Rosocha den Artikel gezeigt und er war entsetzt.
Er wird Euch nochdiesen Monat verklagen und die gesamte Redaktion
und alle die auf der Grussliste standen hinter Gitter bringen
(einschlieslich sich selbst und mich).

Das habt Ihr nun davon.
Das allerdickste zum Schluss: Macht weiter so Jungs.... ;-)

Bye Klaus (Duke of the Respectables/TWID)

P.S.: Alle Iron Soldier Objekte sind doch getexturemapped!
Leider hat der Grafiker nie damit gerechnet, dass alle Texturen mit
dem Pentium gepackt wurden und somit alle Farbwerte zu 0 degenerierten.
P.S.: And a happy new year (im Knast!)

Antwort der Redaktion:
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Lieber Klaus, wir finden die Bewertung von Iron Soldier absolut gerecht-
fertigt und nehmen nichts zurück. Natürlich war uns klar, daß ein so
ehrlicher Testbericht uns eine Menge ärger einbringen würde, aber wir
sind ein unabhängiges Magazin und lassen uns nicht von dahergelaufenen
Lamern wie du es zu seien scheinst, von unserem Kurs abbringen.
Auch haben wir uns nicht von Schlägertypen wie Marc Rosocha beeinflußen
lassen, der seine Karatekünste ab und zu auf der proTOS '95 zeigte...
Selbst vor seiner schnelle Zunge habe wir uns nicht gefürchtet, die
meisterlich im "drumherumredenumdieSache" ist ;-)

P.S.: Iron Soldier hat Texture-Mapping, nur das Dumme ist, daß die
Texturen einfarbig sind, so daß man sie nicht sehen kann...


M E G A - M A I L
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leider keine erhalten :-(


DIE GROSSE JAGUAR-UMFRAGE !!!
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Bitte beteiligt euch an der Umfrage...
Das Ergebnis wird in der nächsten Ausgabe veröffentlicht.
Die Daten werden streng vertraulich behandelt und nicht weitergegeben!!
Wir wollen eure Meinung wissen!!! (Adresse siehe Impressum!)


Persönliche Daten:
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( ) Männlich / ( ) Weiblich

Alter: __ Jahre

Welche anderen Konsolensystem besitzen sie? ______________________________


Daten zum Jaguar:
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Welche Schulnote würden sie dem Jaguar subjektiv geben? Note: _

Begründen sie, warum sie sich den Jaguar gekauft haben (1 Satz oder ne
Story ganz nach belieben...):

________________________________________________________________________

Jaguar seit: __ Monaten

( ) PAL-Gerät EURO (50 Hz) / ( ) NTSC-Gerät USA (60 Hz)

__ Jaguar-Spiele

Bestes Jaguar-Spiel derzeit: __________________________


Kaufkraft:
----------

Wie viele Jaguar-Spiele könnten Sie pro Monat kaufen,
wenn so viele erscheinen würden?? __ Stück

Wieviel würde sie maximal für ein Top-Jaguar-Spiel bezahlen? ___.- DM

Finden Sie, daß die Jaguar-Spiele zu teuer sind? ( ) JA / ( ) NEIN

Ist der Jaguar nach ihrer Ansicht in Deutschland zu teuer? ( ) JA / ( ) NEIN

Wie teuer sollte der Jaguar OHNE Spiel in Deutschland sein? ___.- DM

Welches Spiel sollte nach ihrer Ansicht bei Jaguar-Pack beiliegen?
(Bitte nur derzeit verfügbare Spiele nennen!) ________________________


Zum Mag:
--------

Welche Schulnote würden sie diesem Mag (Jaguar Mag) geben? Note: _

Welche Schulnote würden sie dem Jag! Mag (Konkurenz) geben? Note: _

Welche Rubriken fehlen ihnen im Jaguar Mag? ________________________

Welche Programmierer sollten wir "interviewen" ? ___________________

öber welche Jaguar-Spiele sollten wir mehr berichten? ______________

Platz für Sonstiges: _______________________________________________


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IRON SOLDIER KOMMT FöR DEN ATARI 2600 !!
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Nach dem riesigen Erfolg von Iron Soldier plant Atari nach Aussagen von
Jack Tramiel eine Konvertierung des Jaguar-Top-Titels für das Atari 2600!

Diese Informationen wurden auf einer geheimen Pressekonferenz die während
der WinterCES in Las Vegas stattfand bekanntgegeben.

Bill Rehbock und Normen Kowalewski (technischer Support) waren sehr erfreut
über die gelunge Konvertierung von einem kleinen popeligen Softwarehaus,
daß wir leider aus rechtlichen Gründen nicht nennen dürfen.

Normen Kowalewski war von der 1:1 Konvertierung regelrecht begeistert
und sagte: "Es ist ein kleiner Schritt für Atari, aber ein großer
Schritt für die Menschheit ..."

Bill Rehbock fügte noch übereinstimmend hinzu: "Wir haben die Hardware-
eigenenschaften des Atari 2600 klar unterschätzt, wenn wir das vorher
gewußt hätten, hätten wir den Jaguar nie releasen brauchen..."

Richard Miller (Atari Corp. USA, Hardware-Development) gab zu, daß in
der letzten Zeit die Entwicklung in die falsche Richtung gelaufen sei,
aber er fügte hinzu, daß alle Konsolenhersteller derzeit aufs falsche
Pferd setzen würden...

Als Sensation muß betrachtet werden, daß Atari derzeit nicht am Jaguar 2
oder 3 arbeitet, sondern an einer 4-Bit Konsole (!) das unter den Geheimpro-
jektnamen "Atari Four You" läuft!

Zum Schluß meinte Jack Tramiel, daß Sega wohl Insider-Wissen gehabt habe
und für läppische $90 Millionen Dollar die Patente für das 8 Bit-Wunder
von Atari gekauft hätte...

Sega-Chef Hayao Nakayama merkte an, daß Sega Japan in Zukunft auf
Atari 2600-Basis ihre Automaten entwickeln wollen um Nintendo und Sony
ein Schnippchen zu schlagen...

Aber zurück zur Iron Soldier-2600er-Version...

Das Modul umfaßt 2,5 MBit und ist in am 13.01.1995 in Produktion gegangen...
Der offizielle Erscheinungstermin in Deutschland ist der 01.04.1995 und das
Spiel wird wohl exklusiv in Deutschland von "Blattunten" vertrieben werden.
Der Preis wird so zwischen 1,40.- DM und 99,90.- DM gehandelt, je nach
Dollarkurs, der in letzter Zeit wieder ins schwanken geraten ist...

Wir haben natürlich keine Kosten und Mühen geschaut und konnten euch
schon mal vorab das Titelbild zeigen:


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'----------------------------------------------' -> PRESS 1 TO START <-
(C) 1995 Atari Corp. / Eclipse Software Design ------------------------


ELECTRONIC ARTS-SPIELE FöR DEN ATARI JAGUAR ???
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In der letzten Zeit gab es mal wieder Gerüchte in der REC.GAMES.VIDEO.ATARI
Gruppe des Internet, wo mehrere User behaupteten, daß E.A. Interesse hätte
für den Atari Jaguar Spiele zu entwickeln.

Tatsache ist, daß wohl Electronic Arts die in der letzten Zeit das 3DO
besonders unterstützt haben wohl bereit wären gegen Geld einige ihrer
Spielelizenzen abzugegeben, sollte Atari also gut zahlen, so könnte es
sein, daß wir schon zu Weihnachten '95 FIFA Soccer spielen könnten :-)

Na ja, warten wir mal ab was passiert...


MORTAL KOMBAT III FöR DEN ATARI JAGUAR KOMMT!!!
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Na den Infos der amerikanischen Videospielzeitschrift "EDGE" hat Atari die
Lizenz von Mortal Kombat 3 von Williams/Midway bekommen.
Auch gab es diverse Gerüchte, daß Acclaim bei Atari unterschrieben hat
und ab dato jetzt auch ihre Produkte (u.a. Mortal Kombat 2, NBA Jam)
nun jetzt auch für Atari Raubkatze erscheinen...


CORE DESIGN GEHT FREMD...
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Core Design ist eine Softwarefirma die im letzten Jahr hauptsächlich für
Sega ihre Spiele entwickelt hat mit besonderer Unterstützung der MEGA CD.
Nun wurde vor einige Zeit bekannt, daß Core Design an der Umsetzung ihrer
Mega CD-Tophits (Thunderhawk & Soul Star) für den Atari Jaguar arbeitet.
eventl. können wir uns schon im Sommer '95 an Core Design-Games erfreuen...

Letzte Meldung!: Angeblich ist neben den beiden Titel auch das derzeit
ungekannte Golf-Spiel names: "The Scottish Open Virtual Golf" für den
Atari Jaguar geplant, mal sehen wie gut das Golf-Game wird, es soll auch für
andere Konsolensysteme erscheinen. (u.a. SEGA SATURN)


ALIEN VS. PREDATOR 2 AUF CD IN VORBEREITUNG!!
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Derzeit arbeitet Atari (nicht Rebellion Software) nach Gerüchten aus dem
Internet an Alien vs. Predator 2 auf Jaguar-CD-ROM.
Sollten wir etwas genaueres wissen werdet ihr sofort informiert!


JAGUAR-WERBUNG IN GERMANY!!
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Atari will nun doch endlich Werbung in Deutschland schalten um den Verkauf
des Jaguar ein wenig zu "pushen".

Ab März/April '95 werden in den drei wichtigsten Videospielzeitschriften
in Deutschland (wahrscheinlich Video Games, Mega Fun und Maniac) ganz-
seitige vierfarbige Anzeigen geschaltet werden...

Es darf bezweifelt werden ob Atari die selbe agressive Werbung wie in den
USA/England schalten kann, eventl. kommen komplett neu designte Werbeseiten.

Der Preis wird auf 499.- DM incl. Cybermorph fallen und eventl. kann man
bald den Jaguar noch günstiger OHNE Spiel kaufen...

Das Jaguar-CD-ROM soll auch noch im 1. Quartal 1995 in Deutschland
ausgeliefert werden. Der Preis ist leider derzeit noch unbekannt, aber
man kann von mindestens 299.- DM ausgehen... (eventl. 1 Hunderter mehr!)

Fernsehwerbung ist in Deutschland ab dem Herbst (September '95) geplant.

Lassen wir uns mal positiv überraschen...


JAGUAR 2 IST FERTIG!!
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Nach Angaben der Videospielzeitschrift "EDGE" und einigen Jaguar-Entwicklern
ist der Jaguar 2 schon fertig entwickelt.
An einen Nachfolgegerät (Jaguar 3) wird schon gearbeitet, der aber nicht
mehr kompatibel zu den ersten beiden Modellen werden wird.
Technische Daten sind leider nicht bekannt, aber wir bleiben am Ball.

Atari plant nach dem Jaguar CD-ROM-Release der Ende Februar/März 1995
stattfinden soll, auch für Sommer/Herbst 1995 ein "Kombi-Jaguar" mit
einem eingebauten Jaguar-CD-ROM-Laufwerk für angeblich unter $300 geplant!

Es wäre eine Riesenüberraschung, wenn der Jaguar 2 noch in diesem Jahr
erscheinen sollte, als derzeit möglicher Termin wird Weihnachten 1996
gehandelt und bis dorthin wird Atari hoffentlich noch viele Jaguar 1-Geräte
verkaufen...

Auch hängt ein Jaguar 2-Release von der Konkurenz (Ultra 64?) ab.


BERICHT VON DER WINTER CES...
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Winter CES Report (Las Vegas)
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Vom 6.1. bis 9.1.95 fand in Las Vegas die Winter CES statt, die wichtigste
USA-Messe für alle Konsolenhersteller, aber diesmal gab es bei den meisten
Besuchern nur lange Gesichter...

Die Presse hatte viel von der Messe erwartet, da Sony und Sega ja neue
Konsolen (Playstation und Saturn) in Japan released hatten, die etwa
Herbst 1995 den amerikanischen Markt erobern sollten, auch Atari mußte
endlich Farbe bekennen, wie auch Nintendo mit ihrem "64-Bit Konsolenprojekt".
Als fünfte Konsole im Bunde, muß natürlich auch noch das 3DO genannt werden,
daß von fast allen Softwarefirmen unterstützt wird.

Aber es kam ganz anders, als man es erwartet hatte Sega Highlights waren
für den Saturn nur "Virtua Fighters" und "Clockwork Knight", das 32X
blamierte sich mit mittelmässigen Spielen.
Iron Soldier-Konkurent "Metal Head" sah nur grafisch besser aus, aber
in allen anderen Bereichen (Gameplay, Framerate) war es klar unterlegen
und somit eine Enttäuschung für alle 32X-Besitzer.

Sony war mit der Playstation auf der Messe gar nicht vertreten, nur
einige Dritthersteller zeigten die "Wunderkonsole" aus Japan.
Für das 3DO gab es ein paar "Highlights" zu sehen und es gab wie von
jeden Konsolenhersteller massig Ankündigungen von kommenden Spielen.

Nintendo konnte auch nicht neues zeigen und bis dato wurden also nur
insgesamt 2 "angebliche" Ultra 64-Titel gezeigt, aber diese auf der
sündhaft teuren Williams/Midway-Automatenhardware...
Auch soll Doom für das Ultra 64 kommen, und wer soll es programmieren,
komischerweise nicht Nintendo oder ID Software, sondern Williams/Midway!!
Dies sollte doch einigen Leuten zu denken geben...


Aber nun zu Atari:

Bei Atari wurden auch keine Sensation verkündet, aber es gab einige
interesante News, die wir jetzt hier mal kurz zusammenfassen:

1. Das Jaguar-CD-ROM wurde für Ende Februar/Anfang März 1995 angekündigt
incl. der VLM (Virtual Light Machine) und einem Spiel (höchstwahrschein-
lich Dragon's Lair) für nur 149 Dollar (etwa 250.- DM).
(exaktere Detail gibt es in den englischen Presse-Statements...)
Zeitgleich sollen folgende CD-ROM-Spiele verfügbar sein:

- Blue Lightning (Attention to Detail)
- Creature Shock (Virgin)
- Cybermorph 2 - Battlemorph (Attention to Detail)
- Demolition Man (Virgin)
- Highlander (Atari)

An weiteren CD-Spielen wird unter Hochdruck gearbeitet wie z.B.:

- Brett Hull Hockey (Atari)
- B.I.O.S. fear (All Systems Go)
- Chaos Agenda (Atari)
- Charles Barkley Basketball (Atari)
- Freelancer 2120 (Imagitec)
- Hammerhead (Rebellion Software)
- Jack Nicklaus Cyber Golf (Atari)
- Kasumi Ninja 2 (Handmade Software)
- Legions of the Undead (Rebellion Software)
- Little Devil (Gremlin Interactive)
- Lobo (Ocean)
- Primal Rage (Time Warner Interactive)
- Rise of the Robots (Time Warner Interactive)
- Robinsons Requiem (Silmarils)
- Space Ace (Readysoft Inc.)
- Varuna's Forces (Accent Media Productions)

2. Folgende Cartridge-Spiele wurden auf der WinterCES gezeigt:

Aircars (Midnite Entertainment)
- 3D Ballerspiel mit schlechter Grafik und öden Gameplay, soll
am 30.1.1995 erscheinen und bietet eine "Multiplayerfunktion" per
Netzwerk (bis zu 8 Spieler!!).

Burn Out (Virtual Experience)
- tolles Motorrad-Rennspiel mit toller schneller Grafik!
Wer damals Super Hang On-Automaten von Sega mochte wird von diesem
Game begeistert sein. Hier stimmt wirklich alles...
Erscheinungstermin: 2. Quartal 1995

Cannon Fodder (Virgin Interactive)
- Ballerspiel mit kleinen Pixel-Soldaten, im "Special Forces-Stil".
Nette Spielidee, aber das Spiel scheint eine 1:1 Konvertierung der
Amiga-Version zu sein, die vor einem Jahr erschienen ist.
Erscheinungstermin: 8.2.1995

Double Dragon V - The Shadow Falls (Time Warner Interactive/Tradewest)
- Das in allen Bereichen wirklich schlechteste Prügelspiel, daß
der Jaguar wirklich nicht verdient hat... (Gnade!!)
Erscheinungstermin: Frühjahr 1995

Fight for Life (Atari)
- Atari's Virtua Fighter Konkurent schlägt sich gut, die 3D-Kämpfer
sind gut animiert und auch die Framerate ist hoch.
Derzeit kann leider noch nicht sagen, ob das Spiel besser ist als
SATURNS "Virtua Fighter", grafisch sehen beide gleich gut aus...
Das 32MBit-Modul soll im März/April 1995 erscheinen.
Obwohl schon heftig über ein Release auf CD spekuliert wird ;-)

Flashback (Delphine Software International & US Gold)
- gelunge Umsetzung des Jump'n'Runs vom SNES mit etwas höherer Auflösung
und einer wirklich tollen Musik! Ein wirklich tolles Spiel, wenn man
es noch nicht auf dem Amiga, Mega Drive, Super NES gespielt hat :-(
Erscheinungstermin: Frühjahr 1995

Hover Strike (Atari)
- relativ langweiliges Ballerspiel mit viel Texture-Mapping, warten
wir mal die endgültige Version ab...
Einziger Pluspunkt sind die tollen Lichteffekte...
Erscheinungstermin: Frühjahr 1995

Rayman (UBI Soft)
- Jump'n'Run mit fantatischer Grafik, vielen Gags und einem total
durchgedrehten Spielheld...
erscheint Juni 1995

Sensible Soccer - International Edition (Sensible Software)
- Leider nur eine 08/15-Konvertierung eines Amiga-Fußballspiels...
Die Spielfiguren kann man kleiner nicht mehr machen :-(
Erscheinungstermin: Februar/März 1995

Syndicate (Bullfrog/Ocean)
- Action-Strategiespiel in Future-Look, durchschnittlich gelungene
PC-Konvertierung mit nervigen Sound und ruckeliger Grafik.
Erscheinungstermin: Februar 1995

Theme Park (Bullfrog/Ocean)
- Freizeitpark-Simulation, auch eine Umsetzung vom PC, mit netter
Grafik, aber leider auch mit ruckeligen Scrolling (muß das sein?).
Erscheinungstermin: Februar 1995

Troy Aikman NFL Football (Williams)
- Football-Spiel mit ordentlicher Grafik und netten Soundeffekten.
Erscheinungstermin: Frühjahr 1995

Ultra Vortex (Beyond Games)
- Prügelspiel mit toller Grafik, gutem Sound, aber relativ langsamer
Frame-Rate wodurch die Kämpfer hackelig wirken, aber trotzdem besser
als Kasumi Ninja...
Erscheinungstermin: Frühjahr 1995

Val d'Isere Skiing and Snowboarding (Atari & Virtual Studio)
- Tolles Ski-Spiel mit schneller Grafik und netten Sound.
schon erschienen... (siehe Review!)


Atari Press Releases (I-VI) zur Winter CES in Las Vegas...
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Hier sind die offiziellen Atari Bekanntmachungen zur Winter CES, eine
öbersetzung ins Deutsche haben wir euch und uns erspart.


Atari Press Release No. I
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Coming attractions for Atari Jaguar

SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - Batman Forever, Thea Realm Fighters and
Primal Rage top the list of coming attractions for the 64-bit Atari Jaguar
Interactive Multimedia system in 1995.

"The focus at Atari for 1995 is great software and lots of it," said Sam
Tramiel, CEO of Atari Corporation. "We are working with over 200 developers to
bring a wide variety of new games to the 64-bit Atari Jaguar in 1995. The
powerful Jaguar technology can handle popular arcade games like Primal Rage or
provide the speed and graphics necessary for brand new games like Batman
Forever and Thea Realm Fighters."

Batman Forever, based on the much-anticipated Warner Bros. movie scheduled for
release this summer, pits the caped crusader and his sidekick Robin against
Gotham City villains Two-Face and the Riddler. The Atari Jaguar Batman Forever
game will incorporate the movie's characters and feature the films newly-
designed costumes and high-tech equipment.

Market research demonstrates that over 90% of the U.S. population is familiar
with the Batman character, so there will be wide appeal for the game. Batman
Forever is scheduled for delivery to stores late in the 3rd quarter.

Thea Realm Fighters combines the latest digital motion capture technology and
nationally known martial arts fighters, including several used for both Mortal
Kombat games, to create a super-realistic fighting game. Among the well-known
martial artists used for the game are:

[] Ho Sung Pak, who played Liu Kang in Mortal Kombat I & II, is a member of
the Black Belt Hall of Fame and winner of the Grand Slam of Martial Arts in
1991, and served as technical advisor for choreography.

[] Phillip Ahn, MD, is a 4th degree black belt in Tae Kwon Do. Dr. Ahn played
Shang Tsung in Mortal Kombat II.

[] Katalin Zamiar played Kitana, Mileena and Jade in Mortal Kombat II. Katalin
is a black belt in Okinawan style Karate.

[] Daniel Pesina, who played Johnny Cage and the ninjas in Mortal Kombat I &
II, is a nationally ranked martial artist in forms and weapons.

There are a total of 25-plus characters to compete against in Thea Realm
Fighters, including twelve main characters and twelve other special
characters. The characters can compete in four different modes and with more
than 30 different backgrounds, creating a wide variety of combat situations
and scenarios. The release of Thea Realm Fighters is planned for the 3rd
quarter.

Primal Rage pits seven different prehistoric creatures -- each with its own
unique fighting style -- against each other in a battle for world domination.
This one or two player game was a huge hit in the video arcade market last
year. Time Warner Interactive plans to ship a compact disc version of Primal
Rage in the 4th quarter.

Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems,
including Jaguar, the world's first and only 64-bit game system, and the only
video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at
1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.


Atari Press Release No. II
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Atari debuts CD player for Jaguar at $149.99

SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - Prepare to shift your Jaguar into
overdrive.

Atari Corporation Friday announced that its new compact disc multimedia
peripheral will be available in the first quarter, priced at an amazingly
affordable $149.99, including a CD game. The CD player, which plugs into the
top of the 64-bit Atari Jaguar Interactive Multimedia System, plays CD-based
Jaguar video games and standard audio compact discs.

The Jaguar CD player provides 790 megabytes of raw data storage to allow for
the incorporation of many complex digitized images, full-motion video
sequences and loads of CD-quality audio soundtracks into Jaguar games.

The powerful double speed Jaguar CD player incorporates incredibly fast access
speed for smoother game play and its massive data capacity provides better
graphical detail, expanded plot lines and more characters, which all add up to
more immersive and challenging games. The first titles available for the
Jaguar CD player include: Battlemorph, Blue Lightning, Highlander, Demolition
Man and Creature Shock, with many more to come.

Atari's new CD Multimedia player includes the Virtual Light Machine (VLM),
which creates and displays light patterns on the video screen in response to
music played through the system. The result is a stunning light show. There
are 81 different pattern settings available on the VLM. The VLM is built into
the Jaguar CD Multimedia player.

"We want the Atari Jaguar to be the best value in the gaming market, as well
as, the most advanced system technologically," said Sam Tramiel, CEO of Atari
Corporation.

"With the new Jaguar CD Multimedia player, Jaguar owners will be able to play
incredible CD-based videogames, listen to audio discs and watch the VLM. This
combination of the most advanced technology, great software and affordable
pricing is what sets Jaguar apart from the competition."

Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems,
including Jaguar, the world's first and only 64-bit game system, and the only
video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at
1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, Calif. 94089.


Atari Press Release No. III
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Atari announces winning line-up of Jaguar titles for first half of 1995

SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - By this summer, fans of the first and only
64-bit game system in the world will have more than 50 games to choose from,
including dozens of brand new Jaguar game titles.

"Alien vs. Predator, Wolfenstein 3D, Doom, Kasumi Ninja, Iron Soldier and
Tempest 2000 were the top-rated Jaguar titles for 1994," said Sam Tramiel,
president and CEO of Atari Corporation. "In the first half of 1995, we expect
many hit titles, including Fight for Life, Space War 2000, Hover Strike, Ultra
Vortex and Rayman. These and other titles will substantially increase the
Jaguar library." Below are descriptions of these upcoming hits:

Fight for Life: This 3-D fighting game, produced and published by Atari, is
set in hell, with each character striving for the ultimate prize: the chance
to gain redemption and live again. Players choose one fighter from among eight
different characters. They then battle the remaining characters one-by-one and
proceed to the final showdown with the end boss. As they defeat each opponent,
players can select up to two of each character's five special moves, in effect
creating their own truly unique fighting character. (Do the math: The
possibilities are endless.)

To create 3-D animation of unsurpassed fluidity and realism, the production
team used state-of-the-art motion capture technology that incorporated the
movements of live martial arts experts performing nearly 200 different moves.
Artists then exploited the Jaguar's 64-bit system to create stunning 3-D
graphics that bring the characters to life. According to Edge Magazine
(December 1994), "The skyline background looks impressive and the moves are
well-animated." "Atari's Fight for Life puts a floating camera around the 3-D
fighting. Jaguar owners will soon have a 3-D fighting game to call their own,"
remarked a reviewer at GamePro (January 1995).

Space War 2000: In their intergalactic jousts, space knights vie for old-
fashioned glory, honor, fame and fortune. As they emerge victorious from each
battle, they procure such weapons as laser shots, missiles, shields and
cloaking devices. This first-person perspective 3-D adventure, produced by
Atari, is fun for single players and spectacular as a two-player game. "First-
person gaming is reaching a new high, and Space War 2000 is positioning to be
a contender in that wild and crowded race," stated a reviewer at EGM2 (January
1995).

Hover Strike: The mission: To lead the rebels in an attempt to vanquish the
formidable Space Pirates from the planet. The weapon: A high speed hover tank
armed with rapid fire cannons, powerful missiles, on board radar and
protective shields. This game, published by Atari, uses the Jaguar's 64-bit
technology to deliver an action-packed, fully texture-mapped, first-person
perspective 3-D battle. Ken Williams of Electronic Gaming Monthly says, "The
first-person perspective serves this game well, adding a new dimension to the
genre."

Ultra Vortex: In this game, produced by Beyond Games, players test their
fighting skills in a nether world tournament. They can choose among eight
valiant fighters from different dimensions before the final battle with the
evil entity. Amazing sounds and graphics inspired a game reviewer from
Electronic Gaming Monthly to write, "Ultra Vortex will make some people stop
and turn their heads."

Rayman: Ten-year old Jimmy creates a stunning imaginary kingdom called
"Hereitscool" in his computer and transforms himself into Rayman, a fantasy
hero who combats the forces of evil to save his friends. Here's what DieHard
GameFan had to say about this winning title from UBI Soft: "Absolutely
brilliant looking. The control is perfect and the artwork is phenomenal."

Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems,
including Jaguar, the world's first and only 64-bit system, and the only video
game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at 1196
Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.


Atari Press Release No. IV
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Atari Jaguar, interactive entertainment's big cat, captivates consumers

SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - Atari Jaguar, the biggest cat in the
interactive multimedia entertainment industry, is earning roars of approval
from enthusiastic owners. Gamers laud the Jaguar -- the world's first and only
64-bit interactive multimedia home entertainment system -- as the "future of
video gaming."

The Jaguar's high-speed animation; realistic, textured 3D graphics; CD quality
sound; vivid color images; sleek, high-tech system design; and advanced
controller with customizable 12-button keypad has shredded the competition and
earned consumer accolades. Delighted Jaguar enthusiasts praise the Jag's
feline grace as "the first of its kind."

Some samples of the Cat's fan mail, culled from letters and electronic mail
received at Atari Headquarters include:

[] "The future of video gaming has arrived!" Jeff Kovack proclaims. "The
graphics are the hottest thing I've seen for any platform, and the gameplay is
addictively intoxicating. The images on the screen are so vivid and colorful,
it's nearly as much fun watching someone else play... Hats off to our friends
at Atari for creating this incredible machine."

[] "Jaguar is hot," Marty Mankins agrees.

[] "It is the sleekest looking piece of entertainment hardware I have ever
seen," James Thornhill Jr. declares.

[] "From the esthetics of the console to the hardware, I love it!" Allen Chang
writes.

[] "Thank you ... Proud parent of a two pound baby Jaguar!!!!"

[] "Jaguar, as a game machine with 64 bits, is in a class by itself-the first
of its kind anywhere in the world," Evan Mullaney says.

The Jag's unprecedented system performance pummels competitors. Its 64-bit
architecture allows the Jag to process more than 100 times as much data at one
time than 16-bit games and twice as much as 32-bit games. Delighted gamers
experience the ultimate in speed, graphic performance and animation action.

[] "(Jaguar) definitely beats 3DO by a mile," Nathan Wong writes. "I've been
playing with our 3DO unit for more than a month and a half and it doesn't even
come close to the speed and resolution of the Jaguar! This machine is
everything I thought it would be and more."

[] "I've been out of the video game market since the original Nintendo system
and after hearing about the Jaguar, I bought it sight unseen," Ed Kraft
explains. "Being a computer technician and operator of 486 and Pentium-based
computers, I was very impressed with the specs of the Jaguar. Seeing it only
added to my excitement about the system."

[] "Well, I don't know how to say this, but my mother -- who is 46 years old --
loves the Jaguar. Now, I have to tell you, she never liked to use the ST or
the TT, no matter how simple the application," writes one Jaguar enthusiast.
"But with the Jaguar she's getting top scores in Crescent Galaxy and that's a
big plus. Most of the time she never looked at a video game. Now she's having
fun!!!"

Alien Vs. Predator and Doom, Atari's white hot first-person perspective,
virtual adventures, have electrified gamers with their high-powered weapons,
fast action and immersive game play.

[] "Just got my Alien Vs. Predator today," says Albert Dayes. "Was it worth
the wait? YES!"

[] "Hey, this is Doom!" E-mailed Bill Glaholt. "It's the game I told myself
I'd wait for to come out on the Jag before trying it on the PC. For myself, I
would rate this game a 95 out of 100. It's lightning fast and has that 'Wow'
factor that -- let's face it -- SNES would fall all over themselves to try to
get."

[] "Alien Vs. Predator showed up Friday night at our local Babbages and since
we had $50 between us, we couldn't pass it up," Brian and Dan McKenzie
explain. "They had about eight copies of the game-all of which had been
reserved in a three or four hour period, no less! But somebody didn't show up
to get theirs so they sold it to us. The game is great! What a huge world!"

[] "People were knocked flat. Their kids dragged them into the store to try
it," says Dolores Lesica. "Alien vs. Predator gets a 10 from me."

[] "Just wanted to write a quick note to tell you that (Atari) has produced
one great game," writes Robert A. Fleming. "(In my humble opinion, Atari Vs.
Predator) is one of the greatest games ever. It has been well worth the wait."

[] "The game is GREAT," Ralph Barbagallo writes of Alien Vs. Predator. "It's
almost like getting three games in one.... The graphics are fantastic and the
game is very engaging."

[] I just bought Doom for my Jaguar and I am very happy with it," writes Paul,
a Proud Jaguar Owner. "It just blows away the Doom for the 32X. I should know.
I also own the 32X."

[] "I love this game!" Danny Miskin says. "My younger brother says (Alien Vs.
Predator) could be the best game out for any system right now."

Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems,
including Jaguar, the world's first and only 64-bit game system, and the only
video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at
1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.


Atari Press Release No. V
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Sports titles coming from Atari

SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - Baseball for 1995 may be uncertain and the
National Hockey League still is not playing, but there will be sports galore
on the 64-bit Atari Jaguar this spring and summer. Atari Corporation today
announced that a number of new sports titles will be released in the first
half of 1995.

"We're going for the gold with sports-oriented games at Atari this year," said
Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "Atari Jaguar owners will play hockey
with Brett Hull, golf with Jack Nicklaus, basketball with Charles Barkley and
all the baseball they want."

Sports games currently under development include: Charles Barkley-Shut Up and
Jam takes an in-your-face, over-the-top approach to America's favorite indoor
sport. Players will encounter some of the baddest b-ball players on the
streets as they try to rule the game's 2 on 2 streetball tournament. Charles
Barkley-Shut Up and Jam is expected by the end of the second quarter.

Brett Hull Hockey features super-realistic, digitized graphics and a real-time
3-D hockey rink. Available on CD, Brett Hull Hockey will provide the most
realistic hockey video game simulation ever. Look for Brett Hull Hockey to
arrive in stores by the end of June.

Hardball Baseball will provide a graphically and statistically true-to-life
simulation of real baseball. Players will have the added option of customizing
teams and scheduling themselves for one game, a playoff series or an entire
season. Special software builds players' statistics as games

New Atari Sports Titles are played making Hardball Baseball even more
realistic. Atari plans to ship Hardball Baseball before the 1995 All-Star
game, if there is one this year.

Jack Nicklaus Cyber Golf, a CD title, is a photo-realistic golf game for the
Jaguar that utilizes over 9,000 images of Murfield Village Golf Course. This
course is the first that Jack Nicklaus created and is the site of the annual
Memorial Tournament. Well-known sports presenter David Livingston acts as a
virtual commentator to teach the first-time player how to play the game or
provide comments and suggestions for the more experienced players. Up to a
foursome can play Jack Nicklaus Cyber Golf, and the CD is expected to ship
late this spring.

Additional sport titles scheduled for the first half of 1995 include Troy
Aikman NFL Football (Williams Entertainment), White Men Can't Jump (TriMark),
CD League Bowling (V Real) and Sensible Soccer (Telegames).

Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems,
including Jaguar, the world's first and only 64-bit game system, and the only
video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at
1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.


Atari Press Release No. VI
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Atari to expand Jaguar peripherals

SUNNYVALE, Calif. - Jan. 6, 1995 - New peripherals in 1995 are a key part of
the system expansion plans for the 64-bit Jaguar Interactive Multimedia
system, Atari Corporation today announced. "Since Jaguar has already made the
leap to 64-bit technology, we can focus on providing even more value to
consumers by expanding the system with new and innovative peripherals," said
Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "By the end of the year, players will
link multiple systems, play each other over the phone and venture into new
virtual reality environments with their Jaguar systems."

Networking Jaguar systems through use of the Jag Link cable enables the
playing of network compatible Jaguar games on different systems up to 100 feet
away from each other. The Jag Link cable system can support at least two
simultaneous game players at once, depending on the software. The system uses
standard RJ11 phone line cable to link two Jaguar interactive game systems and
implements reliable differential pair technology. The Jag Link cable is
expected to be available for sale in the second quarter of 1995 at a suggested
retail price of $29.99.

The Jaguar Voice/Data Communicator allows players to link to each other over
the phone. The new technology, developed with Phylon Communications, Inc.,
leaders in the fax/modem/voice technology field, not only permits two players
to play against each other using the phone connection, but to speak with each
other by using a headset. By utilizing a "call waiting" feature, users can
also pause a game to answer a phone call. The Jaguar Voice/Data Communicator
comes complete with a stereo headset and is expected to be available by the
third quarter 1995 at a suggested retail price of less than $150.

Also planned for 1995 delivery is Atari's virtual reality headset, now under
development with Virtuality Group plc, the leader in virtual reality
technology and arcade games. The two companies officially joined forces in
October to create the world's first immersive virtual reality games for the
home market.

The virtual reality headset should be available to consumers by Christmas 1995
with a targeted price of less than $200.

Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment systems,
including Jaguar, the world's first and only 64-bit game system, and the only
video game system manufactured in the United States. Atari is headquartered at
1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.


Time Warner Press Release
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Time Warner Interactive PR

'Power Drive Rally' and 'Striker '95' Preview at the Winter Consumer
Electronics Show

LAS VEGAS, Jan. 6 -- Today at the Consumer Electronics Show, Time Warner
Interactive, Inc., Games Division announced the preview of two popular titles
developed by Rage Software of the U.K. "Power Drive Rally," a fiery car racing
game, takes you on the international touring circuit in search of competitive
times, major prize money, and increasingly sleeker racing machines. A hit on
the Super Nintendo Entertainment System(R), Time Warner Interactive is
previewing a new version for the Atari(TM) Jaguar(TM). The second Rage title
is "Striker '95," a fast-action soccer game known for the authenticity of its
player movements and responsive controls. The U.S. version will feature a new
element of game-play with an intriguing management strategy option. "Striker
'95" is under development for the IBM(R) PC and compatible systems on CD-ROM
and diskette formats. Both titles are being shown at the St. Tropez hotel in
Time Warner Interactive's suite 2903.

"We're excited about working with Rage Software and licensing two titles with
a proven track record. Both sold very well in Europe and should have a strong
following in the U.S. because of their competitive feature-sets, and the
popularity of both sports," said Mark Beaumont, Senior Vice President Product
Development and Marketing, Time Warner Interactive, Games Division.

'Power Drive Rally'

Take part in the international car racing scene with "Power Drive Rally."
Contestants are on their own to purchase cars, go up against the competition,
maintain and upgrade their vehicles and compete for prize money. Test your
racing skills in three areas: road rallies where you compete against computer
opponents over mixed terrain including mud, gravel, and asphalt courses; time
trials for flat out speed challenges; and obstacle courses with cones, curves
and a sinister slalom. There are over 50 tracks that will take you through the
world's deserts, mountains, and beach courses in all kinds of tricky weather
conditions including ice, snow, and rain. Realistic graphics promise details
such as shadows, dust clouds, skid marks, brake lights, and exhaust plumes
which makes your maneuvers around hazardous bends and competitors all the more
gripping. As you progress through the game you will hone your racing skills
and win money to invest in new equipment and vehicles. There are six cars and
each handles in a slightly different manner with unique cornering,
acceleration, and road handling capabilities. Power Drive Rally is expected in
May 1995 on the Atari Jaguar and will be available at retail outlets.

'Striker '95'

"Striker '95," an internationally popular soccer game, is now moving to the
U.S. with a more powerful software engine, robust graphics in 256 SVGA color,
zoom-in camera shots and a genuine stadium atmosphere. This sports game
features fluid, rotoscoped player animations running at 10 frames per second
and improved artificial intelligence for better playability resulting in a
game with realistic action. Options include eight different formations, each
available with a choice of six team strategies, plus you can select from eight
different ball control methods including: passing, normal and overhead kicks,
standing, jumping, and diving headers as well as chesting the ball down.
"Striker '95" also offers a big new challenge -- you'll not only play a fast
paced, no holds barred game of soccer but you'll also manage the team. This
strategy option has you building up cash reserves to buy hot talent, trading
players, dealing with injuries, and having a word or two with the referee.
"Striker '95" has an expected ship date of April 1995 and an estimated street
price of $49.95.

Time Warner Interactive, Inc., a subsidiary of Time Warner Inc. (NYSE: TWX),
develops and publishes interactive consumer entertainment products that span
across platforms from location-based and video arcade games, to video game
cartridges and computer platforms. All product names are trademarks or
registered trademarks of their respective owners.


Spieletest zu Val d'Isere Skiing and Snowboarding...
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Fun auf den Brettern, die einen Krankenhausaufenthalt bedeuten könnten...
dies ersparen Sie sich mit Ataris ersten Sportspiel, einer Ski- und Snow-
boardsimulation von einer unbekannten franzöischen Softwareschmiede names
Virtual Studio. Gold oder Blech? - Dieser Review wird's zeigen...

Bei Val d'Isere kann man mit Ski oder Snowboarding sein Glück versuchen,
es stehen drei verschiedenen Spielarten zur Verfügung:
Freies Fahren, Training oder den Wettbewerb

Beim freien Fahren hat der Spieler die Aufgabe gegen die Zeit eine
mit Hindernissen gespickte Piste runterzusausen und immer rechtzeitig
den Checkpoint zu erreichen.

Als Hindernisse stehen: Skianfänger, Bäume, Felsen, Eis, Bäche, Drecks-
pützen in den Weg und ihr müßt in höheren Levels schon wirklich sehr gute
Reflexe zeigen oder die Strecke auswendig lernen, um erfolgreich zu sein.

Ist ein Kurs komplett geschafft, geht es per Gondel zum nächsten Berg
(Der Berg ruft! ;-)). Natürlich wird es jedesmal schwieriger...

In den beiden anderen Spielvariationen fahrt ihr im "sportlichen" Wett-
kampf Abfahrt, Slalom oder Riesenslalom gegen wirklich starke Computer-
gegner, die zeitlich einem das Letzte abfordern.
(nicht für Spieleanfänger geeignet!!)

Insgesamt gesehen kann man von einem gelungenen wirklich "sauschnellen"
Sportspiel sprechen mit wirklich detaillierter Grafik und überdurch-
schnittlichen Soundeffekten.

Es ist aber nicht "jedermanns" Sache...

Bewertung:

Grafik: 80 %
Sound: 65 %
Spielspaß: 70 %

Fazit: Für Ski-Freaks absolut empfehlenswert, alle anderen sollten auf
jeden Fall vor den Kauf Probe spielen!

  
Atari Jaguar Release Liste...
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erschienen sind...

Name des Spiels... Programmierer/(C)/Produktion Modul Datum
Genre... Grafik %/Sound %/Spielspaß % Serienummer
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Alien vs. Predator Rebellion Software/Atari 32MBit 10/94
Actionspiel 90 % 75 % 90 % J9008E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Brutal Sports Football Millenium Teque/Telegames 16MBit 08/94
brutales Sportspiel 60 % 50 % 60 % JA100
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Bubsy Imagitec/Accolade/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run 65 % 60 % 55 % J9020E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Checkered Flag Rebellion Software/Atari 16MBit 12/94
3D-Rennspiel 70 % 65 % 60 % J9007E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Club Drive Atari 16MBit 11/94
3D-Rennspiel 40 % 20 % 30 % J9003E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Crescent Galaxy Atari 16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up 80 % 10 % 40 % J9001
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cybermorph Attention to Detail/Atari 16MBit 11/93
3D-Actionspiel 70 % 50 % 70 % J9000E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Doom ID Software/Atari 32MBit 12/94
Actionspiel 85 % 60 % 95 % J9029E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dragon - The Bruce Lee Story Virgin/Atari 16MBit 11/94
Beat'em Up 75 % 70 % 75 % J9036E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Evolution - Dino Dudes Imagitec/Atari 16MBit 02/94
Geschicklichkeitsspiel 60 % 50 % 55 % J9006E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Iron Soldier Eclipse Software Design/Atari 16MBit 12/94
3D-Actionspiel 90 % 85 % 85 % J9026E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Kasumi Ninja Handmade Software/Atari 32MBit 12/94
Beat'em Up 90 % 60 % 75 % J9012E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Raiden Imagitec/Fabtec Inc./Atari 16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up 65 % 60 % 60 % J9005
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tempest 2000 Llamasoft/Atari 16MBit 05/94
3D-Ballerspiel 80 % 90 % 90 % J9010E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Val d'Isere Skiing & Snowb. Loriciel/Atari 16MBit 01/95
Sportspiel 80 % 65 % 70 % J9060E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Wolfenstein 3D ID Software/Atari 16MBit 07/94
Actionspiel 70 % 70 % 75 % J9028
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Zool 2 Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run 60 % 70 % 65 % J9042E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Kommentar zu Januar 1995...
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Nachdem im Dezember 1994 6 neue Jaguar-Spiele erschienen wird, waren wir
natürlich positiv und hatten auf viele Releases im Januar '95 gehofft, vor
allem weil da ja auch die Winter CES in Las Vegas stattgefunden hat.
Aber wie immer wurden wir von Atari (oder den Drittherstellern) herbe
enttäuscht!! Nur 1 Spiel (Val d'Isere) wurde released und dies ist klar
zu wenig für eine Spielkonsole die sich gegen die stärker werdende
32-Bit Konkurenz (32X, 3DO, Playstation, Saturn) behaupten will.
Vor allem die Playstation sollte man nicht unterschätzen, da es schon
einige Top-Games gibt (Ridge Racer/Rennspiel, Toh Shin Den/3D-Beat'em Up).

Hoffen wir, daß Atari endlich ihr Wort hält und die zu Weihnachten '94
angekündigten Spiele endgültig im Februar/März '95 released,
sonst... DO THE MATH!! :-(


im Februar 1995 sollen erscheinen... (ohne CD Spiele)
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Air Car Wars Anfang Februar
Cannon Fodder 8.2.1995
Double Dragon V - The Shadow Falls Februar
Flashback Februar
Hover Strike Februar
Pinball Fantasies Februar
Sensible Soccer Februar
Syndicate Februar
Theme Park Februar


im März 1995 sollen erscheinen... (mit CD Spiele)
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Ultra Vortex Anfang März
Battlewheels März
Blue Lightning CD März
Creature Shock CD März
Cybermorph 2 - Battlemorph CD März
Dactyl Joust März
Demolition Man CD März
Dragon's Lair CD März
Highlander CD März
Indiana Jags März
Lester the Unlikely März
Phear März
Soccer Kid März
Ultimate Brain Games März
Vid Grid CD März
White Men Can't Jump März
Fight for Life Ende März
Troy Aikman NFL Football Ende März


in naher Zukunft... (mit CD Spiele)
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Aero the Acrobat 1995
Akira CD 1995
Al Michaels Hard Ball 1995
Apeshit 1995
Arena Football League 1995
Artemis CD Sommer 1996
Assault: Covert Ops April/Mai 1995
B.I.O.S. fear CD Mai/Juni 1995
Baldy CD Mai/Juni 1995
Barkley: Shut Up and Jam! CD Juni/Juli 1995
Bases Loaded 1995
Batman Forever Herbst 1995
Battle Sphere Mai/Juni 1995
Braindead 13 CD 1995
Brett Hull Hockey CD Juni/Juli 1995
Burn Out Mai/Juni 1995
Casino Royale April 1995
Center Court Tennis 1995
Chaos Agenda CD Juni/Juli 1995
Charles Barkley Basketball CD Juni/Juli 1995
Cheesy 1995
Cisco Heat 1995
Commando 1995
Crime Patrol CD 1995
Defender 2000 Herbst 1995
Dino Dudes 2 1995
Doom 2 1995
Dracula - the Undead CD 1995
Dragon's Lair 2 CD 1995
Droppings 1995
Dungeon Depths 1995
Evidence CD 1995
F1 Racer 1995
Freelancer 2120 CD April/Mai 1995
Galactic Gladiators 1995
Hammerhead CD Herbst 1995
Highlander 2 CD 1995
Highlander 3 CD 1995
Horrorscope CD 1995
Hosenose and Booger CD April/Mai 1995
Hyper Force 1995
Iron Soldier 2 CD November/Dezember 1995
Jack Nicklaus Cyber Golf CD Juni/Juli 1995
Kasumi Ninja 2 CD Herbst 1995
Kick Off 3 April/Mai 1995
Legions of the Undead CD & Modul 1995
Lifewire 1995
Little Devil Mai/Juni 1995
Lobo (Comic Title) Mai/Juni 1995
Mad Dog McCree CD 1995
Mechtiles 1995
Mountain Sports 1995
Nanoterror 1995
Nerves of Steel 1995
Neurodancer CD 1995
Phong 2000 1995
Pitfall 1995
Power Drive Rally Mai 1995
Primal Rage CD Herbst 1995
Quake Weihnachten 1995
Rainbow Warrior 1995
Redemption 1995
Return to Zork CD Frühjahr 1995
Rise of the Robots CD April/Mai 1995
Robinson's Requiem CD Juni/Juli 1995
Ruiner Juni/Juli 1995
Space Ace CD Mai/Juni 1995
Space War April/Mai 1995
Star Battle 1995
Starnet CD 1995
Striker '95 April 1995
Soul Star CD Mai/Juni 1995
Supercross 3D Juni 1995
The Shadow CD April/Mai 1995
Thea Realm Fighters CD September 1995
Thunderhawk CD Juni/Juli 1995
Thunderstalker Juli 1995
Tiny Toon Adventures August 1995
Twin Crystals 1995
Varuna's Forces 1995
Virtual Warriors 1995
Virtuoso Modul April/Mai 1995
Virtuoso CD Mai/Juni 1995
Waterworld 1995
Zzyorxx II 1995

alle Angaben ohne Gewähr!

Aus welchen Land kommen die Spiele...
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England 11x 64,70 %
USA 4x 23,52 %
Deutschland 1x 5,88 %
Frankreich 1x 5,88 %

Spiele pro Softwarefirma...
--------------------------------------------------------------------------
Imagitec 4x 23,52 %
Atari, Rebellion Software, ID Software je 2x 11,76 %
Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
Handmade Software, Virgin, Eclipse Software Design,
Virtual Studio je 1x 5,88 %

Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 3/95 mit CD-ROM Spiele)
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11/93 *
12/93
01/94 ***
02/94
03/94
04/94
05/94 *
06/94
07/94 *
08/94 *
09/94
10/94 *
11/94 **
12/94 ******
01/95 *
02/95 ********* (Prognose)
03/95 ****************** (Prognose)

Alle Jaguar-User können schon mal Geld für den März zurücklegen ;-)


Darauf wartet die Redaktion...
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1. (1) Jaguar CD-ROM + VLM
2. (2) Daytona USA CD
3. (3) Rayman
4. (4) Doom 2 / Quake
5. (5) Fight for Life
6. (6) Defender 2000
7. (7) Legions of the Undead CD
8. (8) Creature Shock CD
9. (9) Primal Rage CD
10.(10) Iron Soldier 2 CD


Jaguar Games Top Ten...
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1. (1) Doom
2. (2) Alien vs. Predator
3. (3) Tempest 2000
4. (4) Iron Soldier
5. (5) Kasumi Ninja
6. (6) Dragon - The Bruce Lee Story
7. (7) Wolfenstein 3D
8. (8) Val d'Isere Skiing and Snowb.
9. (9) Cybermorph
10. (10) Zool 2


Jaguar Games Top Ten... (Leser)
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1. (-) .............................
2. (-) .............................
3. (-) .............................
4. (-) .............................
5. (-) .............................
6. (-) .............................
7. (-) .............................
8. (-) .............................
9. (-) .............................
10. (-) .............................

Wie ihr seht sind noch keine Jaguar Spiele eingetragen, also schreibt
eure Jaguar-Spiele Top Ten auf und schickt sie uns!!!
(Adresse siehe Impressum)


"Konsolometer" der Konsolenhersteller im Januar 1995...
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* -SONY-
*** Sonys Playstation ist in Japan sehr erfolgreich, und es sind schon
***** die ersten Toptitel erhältlich (Ridge Racer & Toh Shin Den).
* ärgerlich ist natürlich das Fehlen auf der Winter CES.
* Aber die Konsole und die Zocks sind derzeit allererste Klasse!


-PANASONIC & CO.-
Für das 3DO kommt in letzter Zeit wirklich einige Top-Games, aber
***** wenn man sich mal alle Neureleases anschaut wird man sehen, daß
sehr viel Mist dabei ist... einfach zuviel Mist für ein Pfeil
an oben... Warten wir die nächsten Monate/Preissenkungen ab ;-)


* -SEGA-
* Segas "rumgemurkse" mit 32X und Saturn gefällt nur den wenigsten.
***** Auch das 32X scheint mehr und mehr ein Flop zu werden, wegen der bis
*** jetzt wenig vorhandenen Software. Der Saturn hat auch Probleme beim
* Softwarenachschub und steht gegenüber den PS-X auf verlorenen Boden.


* -ATARI-
* Für Jaguar-Freaks war im Januar mal wieder "saure Gurkenzeit", nur
***** ein neues Spiel wurde released und da kann auch keine gute Winter
*** CES darüber hinwegtäuschen... Das Jaguar-CD-ROM wurde auf Ende
* Februar/Anfang März '95 verschoben. Atari muß noch hart arbeiten...


* -NINTENDO-
* Nintendos Super NES verkauft sich zwar noch sehr gut, aber früher
***** oder später muß Nintendo die Hose runterlassen und zeigen, was aus
*** dem Ultra 64 wird. Nintendo scheint nicht fertig zu werden und es
* sind erst 2 Titel (Crusin' USA & Killer Instinct) gezeigt worden...


* -COMMODORE-
* Na ja, Commodore ist pleite und immer mehr CD32-Entwickler
***** verlassen das sinkende Schiff. Das CD32 wird derzeit überall
*** für nen Appel und nen Ei verramscht. Eigentlich hätte ich hier
* mehr als einen nach unten gerichteten Pfeil vergeben müssen. ;-)


Berichte der Saftpresse, äh Fachpresse über den Atari Jaguar...
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ASM - "Das Computer-Spaß-Magazin" Ausgabe 2/95
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In Sachen Jaguar sei nur der hervorragende Testbericht zu Alien vs. Predator
(ASM-Hit sehr gut) hervorzuheben, der Rest der Zeitschrift ist unter aller Sau!
Ab in die Tonne - und zwar für immer!
Dies war nämlich die letzte Ausgabe der ASM, Rest in Peace...

MEGA FUN Ausgabe 2/95
---------------------

3,5 Seiten Jaguar-Tests: Kasumi Ninja (48 %), Bubsy (57 %), Zool 2 (65 %),
Iron Soldier (77 %), Val D'Isere (56 %) und ein paar Zeilen Jaguar-News.
Das ärgerlichste ist, daß die Jaguar-Test ganz zum Schluß kommen und es
danach aussieht, als wenn der Jaguar als Lückenfüller mißbraucht wird...

MAN!AC Ausgabe 2/95
-------------------

Die Maniac spendierten den Jaguar Usern doch glatt 2 Tests (Checkered Flag 56%,
Iron Soldier 79%) und beide Spiele wurden korrekt bewertet.
Für Iron Soldier hatte die Zeitschrift sogar 2 Seiten übrig mit vielen
tollen Bildschirmfotos und ordentlichen Testbericht (weiter so!).
Selbst "Anti-Jaguar Winnie" konnte sich zu einem freundlichen Grinsen über-
reden lassen...

VIDEO GAMES Ausgabe 2/95
------------------------

Die Video Games zeigte sich in Sachen Jaguar nobler als die Konkurenz-
Zeitschriften und sage und schreibe 7 Jaguar-Seiten waren vorhanden!!
Hier die Liste der Spiele die behandelt wurden: Rayman, Fight for Life,
Double Dragon V, Burn Out, Ultra Vortex, Hoverstrike, Catbox, Cannon
Fodder, Flashback, Dragon's Lair CD, Aircars (52%/80%), Iron Soldier (83%),
Val D'Isere (81%) und Zool 2 (71%).
Also lauft zu euren Zeitschriftenhändler und sichert euch die Ausgabe!!!!


Jaguar-Bewertungen der big "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)...
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-- = es liegen keine Daten vor...
?? = noch nicht getestet...
kW = keine Wertung
XX = Daten werden nachgereicht...

Mega Fun Maniac Video Games maximale Differenz

Aircars ?? % ?? % 80 % -- %
Alien vs. Predator 75 % 58 % 90 % 32 %
Brutal Sports Football 55 % 40 % XX % 15 %
Bubsy 57 % ?? % ?? % -- %
Checkered Flag 32 % 56 % 58 % 26 %
Club Drive 20 % 39 % 35 % 19 %
Crescent Galaxy -- % 21 % 25 % 4 %
Cybermorph 85 % 59 % 59 % 26 %
Doom 91 % 87 % kW % 4 %
Dragon - Bruce Lee Story 66 % 70 % 69 % 4 %
Evolution - Dino Dudes -- % 69 % 67 % 2 %
Iron Soldier 79 % 77 % 83 % 6 %
Kasumi Ninja 48 % ?? % ?? % -- %
Raiden -- % 61 % 60 % 1 %
Tempest 2000 88 % 81 % 80 % 8 %
Val D'Isere 56 % ?? % 81 % 25 %
Wolfenstein 3D 73 % kW % kW % -- %
Zool 2 65 % ?? % 71 % 6 %


Medienmassaker... (Kommentar zu den deutschen Spielezeitschriften)
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Es grenzt an Verschwörung, Dummheit oder Betrug! Wie sonst lassen sich die
dubiosen Jaguar-Spielebewertungen in der deutschen "Fachpresse" erklären?
Wenn ein Spiel übel ist, dann soll und muß man das natürlich sagen. Dagegen
ist absolut nichts einzuwenden. Die *****c, schon lange im Kreuzfeuer der
Kritik, verblüffte vor einigen Monaten mit einem unglaublichen Test zu AvP
nahezu die komplette Nation. Eine Ausgabe später wurden dann die Leserbriefe
der erzürnten Gamer abgedruckt, die die Meinung der Redaktion nicht teilten.
Mit nahezu arroganter Art wurde die Kritik der Leser ins Lächerliche ge-
zogen. Leute, die AvP gut fanden, wurden unterschwellig als nicht objektive
Atari-Fanatiker abgestempelt. Von Selbstzweifel wegen eines evtl. zu schlam-
pig getesteten Games keine Spur.

Fakt ist, daß AvP sicherlich nicht der ganz große Systemseller ist. Fakt ist
aber auch, daß es ohne jeden Zweifen ein sehr gutes Spiel ist. Eine Wertung
um die 80% wäre in jedem Falle angebracht.

In der nächsten *****c-Ausgabe erschien dann der mit Spannung erwartete Test
von DOOM für das 32X und für den Jaguar. Ooops! Unglaublich! Beide Versionen
erhielten die gleiche Prozentzahl, obwohl Jag-DOOM schneller, bunter, größer
und besser animiert ist. Das konnte wohl nur ein Fehler sein. Ein Anruf in
der Redaktion sollte für Klarheit sorgen. Doch was mußte man hören?

"Schau doch mal bei Jag-DOOM aus dem Fenster. Die Berge sehen total ver-
schwommen aus!. Beim 32X ist das viel besser!"

Aha! Das hat der *****c also nicht gefallen. Ein Spiel für den Jaguar muß
also deutlich sichtbare Berge beinhalten. Hätte Rebellion das nur bei AvP be-
dacht, die Wertung wäre sicher deutlich höher ausgefallen.

Solche Aussagen sprechen für sich selbst und disqualifizieren die komplette
Redaktion. Doch gerade in einer Zeit in der man glaubt, es gäbe keine Stei-
gerung, da schießt ein neues Mag mit dem schönen Namen G**** W**** aus dem
Boden. Die hier abgedruckten Tests zu Jag- und 32X-DOOM übertreffen alle
anderen bei weitem und beweisen eindeutig, daß bei den Schreiberlingen
Groß- und Kleinhirn gleichzeitig kollabiert haben müssen. Die Variante für
die Sega-Konsole wird hier gleich von mehreren Testern als die bessere von
beiden bezeichnet. Mein Gott, was in aller Welt hat man den Burschen in den
Drink getan? Oder hat da etwa ein Scherzkeks das 32X-Logo auf den Jaguar ge-
klebt und umgekehrt?

Hier wird wohl ganz klar deutlich, was man von einem Großteil der deutschen
Presse auch in Zukunft erwarten kann. Warum geht man nicht ganz unbefangen
an die Spiele heran? Wenn ein Tester nicht wissen würde, auf welcher Kon-
sole er gerade zockt, dann hätte so manches Spiel bestimmt ganz anders ab-
geschnitten. Atari hat halt nahezu keine Lobby, finden wir uns doch einfach
damit ab!? Nein!!! Leute, schreibt den Zeitschriften, was Ihr über sie denkt.
Negative Kritik wird bei selbstverliebten Redakteuren nie gerne gesehen!

Wer sich richtig und ausführlich über Konsolen informieren will, dem seien
die ausländischen Magazine wärmstens an's Herz gelegt. Kein deutsches Mag
kann da auch nur annähernd mithalten. Für Leute, die mit den Fremdsprachen
auf Kriegsfuß stehen gibt es eigentlich nur die Video Games, momentan der
einzige Lichtblick am dunklen Horizont.
Euer
Stefan Kimmlingen


Spieletips...
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***************************************************************************
** **
** IRON SOLDIER SPIELETIPS **
** **
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Version: 1.1
Datum: 22.1.95
Geschrieben von: Michael Markus
E-Mail (MausNet): Michael Markus @ OS



Allgemeine Tips:

Munition und Reperaturbehälter findet man am häufigsten in Kaufhäusern und
Fabriken. Die Zerstörung von anderen Gebäuden lohnt im allgemeinen nicht.
Helicopter, VTOL, Gantlet Flugzeuge und leichte Panzer zerstört man am
besten mit der Gatling Gun oder dem Assault Rifle Gewehr. Den schweren
Panzer zerstört man am schnellsten mit der Kettensäge. Raketenwerfer und
Geschütztürme kann man am besten mit der Rail Cannon dem Erdboden gleich
machen, falls diese nicht zur Verfügung steht kann man sich auch vorsichtig
an sie herantasten (Am besten hinter einem Gebäude langgehen) und dann
zertreten. Grosse Gebäude zerstört man am besten mit der Cruise Missile,
bei gegnerischen IS ist sie weniger zu gebrauchen. Raketen sind gegen IS
die beste Wahl, Handgranaten gehen auch, allerdings muß man dann das Zielen
kräftig üben.

Die einzelnen Level:

Man sollte am besten die Level in der hier angegebenen Reihenfolge spielen:


THE BUST:
Dieser Level sollte eigentlich kein Problem darstellen, man geht aus der
Stadt zum Kaufhauskomplex und zerstört dort alle Gebäude. Hier findet man
die Handgranaten.

MIDNIGHT RAID:
Man geht in die Stadt zu den vier Kontrolltürmen. Hier zerstört man alle
Gebäude die zwischen den Türmen liegen. Dort findet man die Gatling Gun.
Die Panzer zwischen den Gebäuden sollte man einfach zertreten.

LONDON BRIDGE:
Beste Bewaffnung: 3*Granaten, Gatling Gun und Assault Rifle. Man stellt
sich direkt neben der Brücke ans Ufer und wirft Handgranaten in Richtung
Brückenträger. Die vielen Hubschrauber am besten mit der Galting Gun
abschießen. Vorsicht vor den vielen Geschütztürmen. Nach beenden der Mission
bekommt man die Nachricht, daß man auf der Insel die Kettensäge gefunden
hat.

CARE PACKAGE:
Bewaffnung: Assault Fire, 4*Granaten. "Einfach" die beiden Schiffe
zerstören, aber Beeilung, damit die Schiffe nicht außer Reichweite kommen

HUNT THE HUNTER:
Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, 3*Granaten. Man sollte direkt zum
gegnerischen IS gehen und diesen mit Granaten bewerfen, danach ihm mit dem
Manipulator den Rest geben und schon ist man stolzer Besitzer des Raketen-
werfers.

FOX AND HOUND:
Bewaffnung: Chain Cutter, 2*Gatling Gun, 2*Rocket Launcher. Die LKW's
einfach zertreten. Vorsicht: Es gibt in dem Level extrem viele
Raketenwerfer, besonder im Park in der Stadtmitte. In den LKW's findet
man die Rail Cannon.

WALK IN THE PARK:
Bewaffnung: Chain Cutter, 3*Gatling Gun, Rail Cannon. Man geht in den Park
und zerstört den Riesenpanzer mit der Kettensäge, die kleinen Panzer sollte
man anfangs noch zertreten (Kunststück wenn man keinen "versehentlich"
zertritt ;-) ). Vorsicht vor den Bombenwerfenden Flugzeugen. Man muß alle
Panzer zerstören !

PEARL HARBOR:
Bewaffnung: Assault Fire, 4* Rocket Launcher. Geradeaus zum Hafen gehen und
die drei dort liegenden Schiffe mit Raketen zerstören. Diese Schiffe laufen
bereits nach sehr kurzer Zeit aus. Danach das außerhalb liegende Schiff mit
Raketen (noch welche im Magazin ???)zerschießen.


THE BEST DEFENSE:
Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, Rail Cannon, 2*Rocket Launcher.
Ein sehr schwerer level. Zu Begin sollte man die Hochhäuser um sich
zerstören, natürlich nicht die Forschungsstation ( Balu-grau gestreiftes
achteckiges Hochhaus, man steht zu begin des Levels direkt daneben). In den
Hochhäusern liegen Energiepakete. In den kleinen Haüsern findet man
Munition. Man bleibt am besten vor der Forschungsstation stehen und
zerstört die Hubschrauber. Die Hubschrauber die es auf die Forschungsstation
abgesehen haben fliegen immer dieselbe Bahn. Diese sollte man sofort (!)
mit der Rail Cannon abschießen. Nach einiger zeit kommt ein großer Panzer von
links, diesen "erlegt" man mit der Kettensäge. Wenn dann auf dem Radar der
generische IS zu sehen ist sollte man die Energie die in den Hochäusern war
aufnehmen und dann zu ihm gehen. Man sollte dabei zwischen den Hochhäusern
durchgehen, damit dieser uns nicht sieht. Dann alle Raketen auf ihn feuern
und den Rest mit der Kettensäge erledigen. Nach zerstören des IS ist die
Runde geschafft und man hat die Cruise Missile.

PANDORA'S BOX
Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, Rocket Launcher, 2*Cruise Missile.
Wenn man aus der Stadt raus ist sollte man die Bodengeschütze abschießen,
danach erledigt man die beiden Geschütztürme auf dem Dach der Fabrik. Mit
der Kettensäge öffnen wir eine Tür der Fabrik. Dieses dauert sehr lange.
Wer nicht soviel Gedult hat kann auch eine Missile auf die Tür feuern. Wir
ballern ein bischen in die Fabrik und nach kurzer Zeit taucht ein IS auf.
Auf diesen zähen Burschen sollte man aus etwas Entfernung eine Missile
abfeuern, den Rest erledigen wir wieder mal mit der Kettensäge. In der
Fabrik findet man auch den Slate Heavy Shield.

HORNEY'S NEST
Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, Rocket Launcher, Cruise Missile,
Rail Cannon. Wir gehen aus der Stadt (nach rechts) schießen die
Bodengeschütze mit der Rail Cannon ab. Die Cruise Missile schießen wir auf
die Hallen, mit der Kettensäge zerstören wir den Turm und die Wohnhäuser.
Vorsicht: Die Hubschrauber schießen mit Raketen, man sollte sie sofort mit
der Gatling Gun abschießen.

ONE-MAN ARMY
Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, Rocket Launcher, 2* Cruise Missile.
Wir gehen Richtung Panzerfabrik und feuern schon mal die beiden Missles ab,
die Eine auf das Kraftwerk, die Andere auf die Hochhäuser. Jetzt braucht
man "nur noch" die kleinen Gebäude zerstören.

URBAN RENEWAL
Bewaffnung: Chain Cutter, Gatling Gun, Cruise Missile, 2* Rocket Launcher.
Man macht einfach alle Gebäude dem Erdboden gleich. Tanks zerstört man am
besten, wenn sich darüber gerade V.T.O.L Flugzeuge befinden, so
ist man diese auch gleich los. Den gegnerischen I.S. geht man am besten aus
dem Weg. Wenn sich ein Gantlet Flugzeug in der Nähe befindet stellt man
sich zwischen die Hochhäuser worauf unser IS nur wenig beschädigt wird, die
Hochhäuser dafür umso mehr. Man darf die Inseln nicht vergessen. Die
Gebäude auf der Insel mit dem Kontrollturm zerstören wir mit einer Ladung
Raketen, die Insel mit dem Kraftwerk sollte einer Cruise Missile zum Opfer
werden und die Insel mit den vielen Tanks zerstören wir mit Hilfe von nur
zwei Raketen, die auf einen Tank gechossen werden.

ESCORT SERVICE
Bewaffnung: Assault Rifle, Rail Cannon, 2* Gatling Gun, Rocket Launcher.
Man muß versuchen das zumindest ein LKW heile aus der Stadt kommt. Man
stellt sich zwischen den ersten und zweiten LKW und läuft mit. Aufpassen,
daß man nicht vesehentlich die LKW zertritt ! Raketenwerfer und
Geschütztürme frühzeitig zerstören. In diesem Level sollte man die Advanced
Controls benutzen.

RETURN TO SENDER
Bewaffnung: Cahin Cutter, Gatling Gun, 3* Rocket Launcher. Das
Problematische an diesem Level sind eigentlich nur die vielen Gegner, die
es nahezu unmöglich machen in Ruhe die Schiffe zu zerstören. Außerdem
vertragen die Schiffe extrem viele Treffer. Vorsicht auch vor den
Geschütztürmen im Wasser. Man sollte sich alle Raketen für die Schiffe
sparen.

WAR IS HECK
Bewaffnung: Hain Cutter, 2* Gatling Gun, 2* Rocket Launcher. Das
Hauptquartier der Iron Fist befindet sich an einen Ende der Stadt. Es ist
ein Hochhaus welches extrem stabil ist. Man zerstört zuvor alle anderen
Gebäude. Auch hier gibt es extrem viele Gegner. Vorsicht vor den V.T.O.L.
Flugzeugen, diese sollte man sofort(!) abschießen. Wenn man Alles zerstört
hat, kommt aus dem IF Hauptquartier auch noch ein IS den man erledigen
sollte (Noch genug Energie ? :-) ) Wenn ein Gantlet Flugzeug in der Nähe
ist, sollte man dafür sorgen, daß dieses seine Bomben auf den gegnerischen
IS abwirft. Viel Glück !


So, und für alle die es mit diesen Tips immer noch nicht schaffen hier
noch mal die beiden Iron Soldier Cheats:

Alle Level anwählbar + volle Bewaffnung:
Im Optionsbildschirm 37668242 eingeben

Insane Schwierigkeitsgrad:
Im Optionsbildschirm 6824 eingeben


WEITERE HINTS ZU IRON SOLDIER...
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1.) Wenn zu Beginn das schöne Bild mit dem Hochhaus runtergescrollt ist,
kan man sich dieses nochmals in Ruhe anschauen. Mit dem Steuerkreuz (hoch
- runter) kann man das Bild nochmal hin und her scrollen.

2.) Hat man im Waffenauswahlmenue eine Waffe gewählt und befindet sich
dann im Mech-Fenster um die Waffe zu platzieren, kann man mit den Tasten 1
und 2 den Mech jeweils ein wenig drehen.

3.) Im Gamemodus kann man sich ja mit zusätzlich gehaltener C-Taste
schneller drehen. Wer sich noch schneller drehen möchte, sollte die A- und
C-Taste gedrückt halten beim Drehen.

4.) Drückt man im Gamemodus die Taste 8, erhält man eine Anzeige mit der
verstrichenen Spielzeit, der Anzahl der abgefeuerten Schüsse, der
vernichteten Gegner und der zerstörten Häuser. Die Anzeige verschwindet
nach kurzer Zeit wieder und zeigt immer nur den Stand zum Zeitpunkt der
Aktivierung der Anzeige.

5.) Möchte man z.B. die Explosionen mal in Zeitlupe sehen, geht man wie
folgt vor: Im Gamemodus "Pause" drücken, dann 1 oder 3 und das
Pausenfenster veschwindet (man befindet sich aber noch im Pausenmodus)
Jetzt kann man mit den Tasten 1 oder 3 die Bilder "einzeln"
weiterschalten (wie bei einer Einzelbildschaltung am Videorecorder);
je schneller man die jeweilige Taste drückt, umso schneller werden die
Bilder nacheinander gezeigt. Mit erneutem Druck auf die Pausentaste läuft
alles wieder in Normalgeschwindigkeit. Man kann während der Zeitlupe z.B.
Waffen ganz normal abfeuern.

6.) Wem der "Hard"-Modus noch zu einfach ist :-), sollte im Option-Screen
nacheinander die Zahlen 6 8 2 4 eingeben. Zur Bestätigung erhält man ein
kurzes Aufblitzen des Screens. Nun kann man bei "Difficulty" zusätzlich zu
Easy, Medium und Hard noch INSANE (geisteskrank, wahnsinnige, verrückt)
auswählen.

Noch eine Anmerkung zu den Spielstärkemodi: In der Missionsauswahl erkennt
man ja an den farbigen Rahmen, in welcher Schwierigkeitsstufe man sich
befindet: grün = easy, gelb = medium, rot = hard und lila = insane.

Man kann aber schon füher, nämlich im Auswahlscreen (Start Game, Load
Game, Options, Demo), den eingestellten Schwierigkeitsgrad erkennen. Je
nach Einstellung hat dieser Screen eine leicht andere Hintergrundfarbe:
grünlich = easy, bläulich = medium, rot-bräunlich = hard und gräulich =
insane.

geschrieben von Udo Bartel (erschienen im Mausnet/ATARI.JAG-Gruppe)


ZOOL 2 CHEATS...
---------------------------------------------------------------------------

Im Optionmenü kann man folgende Cheats anwählen:

1. Abschnitt von Bulberry Hill 77749
1. Abschnitt von Tooting Common 88563
1. Abschnitt von Snaking Pass 33666
1. Abschnitt von Mount Ices 11968
Anfang von Mental Blockage 91266
Automatischer Zugang zur Bonus-Runde nach jedem Level 31867
"Fast Unsterblich" 11275
99 Leben 31965

wenn der Hahn kräht wisst ihr, daß der Cheat geht :-)


JAGUAR-HARDWARE-CORNER...
---------------------------------------------------------------------------

Joystick für den Jaguar selbstgemacht!
--------------------------------------

Das Joypad des Jaguars zählt trotz seiner Größe nicht zu den schlechtesten,
nur für einige Spiele wie z.B. Kasumi Ninja oder Ballerspiele würde man sich
einen Joystick wünschen. Leider gibt es bisher von Atari keinen Joystick zu
kaufen, darum muß man sich selbst was ausdenken. Es sind hier mehrere
Möglichkeiten beschrieben (wie man will: je nach Arbeitsaufwand, Kosten,
Können, Lust (nicht was ihr wieder denkt), etc...). Bei exotischen Bauteilen
wird hier immer die Bestellnummer der recht bekannten Firma Conrad angegeben,
das soll keine Werbung sein, es soll nur für jeden einfach möglich sein, die
benötigten Bauteile zu bekommen.


Ein mißlungener Versuch:
------------------------

Ich habe mich mal daran gemacht das Jaguar-Joypad so umzubauen, daß man ohne
weiteres Joystick des SEGA-Megadrives anzustöpseln kann. Nach einigen
Versuchen mußte die Idee meinerseits begraben werden, nur die Richtungen
funktionierten, denn es gab bei den Feuerknöpfen Probleme...
Falls jemand es geschaft hat seine Schaltung so aufzubauen um einen SEGA-
Joystick so anzuschliessen ohne diesen umbauen zu müssen, soll er sich bei
mir melden. Adresse(n) siehe am Schluß...


Jetzt zu den anderen Varianten die geklappt haben:


An Arbeitsgerät brauchen wir folgendes:

Einen Lötkolben, Lötzinn, Feile, Rundfeile (falls vorhanden), ein scharfes
Messer (Teppichmesser), Schere, Schlitz- und Kreuzschraubenzieher, eine
Zange. Schleifpaper wäre auch nicht schlecht. Andere Hilfsmittel wie
Steinschleifer, Meßgerät wären hilfreich, sind aber nicht unbedingt nötig.
Bei manchen Vorschlägen wäre auch ein Bohrer nicht schlecht.


Es geht los!



1. Anschluß für den Joystick am Joypad
======================================

Wir öffnen das Joypad. Die Schrauben befinden sich unter den Gummiplätchen
auf der Unterseite, die man vorsichtig mit einem Schlitzschraubenzieher
raushebt. Dann die Schraueben rausdrehen. Dann löst man noch die beiden
inneren Schrauben und man hat die beiden durch ein Flachbandkabel verbundenen
Platinen in der Hand, die man vorerst beiseite legt.


Der saubere und schöne Weg!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Im Unterteil des Joypads sieht man zwei klein "Trennwände" zwischen diesen
werden wir den Anschluß für den Joystick einbauen. Dazu schleift man die
Unter- und Oberkante des männlichen HighDensitysteckers ab:

Von vorne sieht der Orginalstecker etwa so aus:

-----------------------------
| |
| ##################### |
| # # |
| O # # O |
| # # |
| ############# |
| |
-----------------------------

Nach der Schleifaktion sieht es dann von Vorne so aus:


----#####################----
| # # |
| O # # O |
| # # |
--------#############--------


Dann schleift man nochmal etwas weg damit es so aussieht:


#####################
----|# #|----
| O # # O |
| # # |
--------#############--------


So nun wirds schon etwas schwieriger. Wir werden nun an der Stelle
zwischen den beiden "Trennwänden" ein Loch hineinfeilen das die gleiche Form
hat wie der männliche SUB-D Stecker.

#####################
# #
# #
# #
#############


Diese Form also. Damit es sauber aussieht muß man vorsichtig arbeiten, um
sich die Form am Kunsstoff anzuzeichen kann man folgenden Trick anwenden:

Man erhitzt vorne an der ôffnung des Steckers das Metall (mit Feuerzeug,
Kerzenflamme ist schlecht da sie Ruß bildet!) und drückt es (heiß!, mit einer
Zange!) von der Innenseite gegen den Kunstoff, die untere Kante des Steckers
sollte am Boden des Gehäuses aufliegen. Man bekommt nun einen Abdruck nach
dem man feilen muß. Eine Rundfeile und/oder ein scharfes Messer ist hier
recht hilfreich. Der Stecker MUSS relativ genau passen, damit rechts und
links noch genug Plastik für die Befestigungsschraueben sind!

Man setzt den zugeschliefenen Stecker nun von Innen ein. Man muß jetzt zwei
Löcher für die Schrauben bohren. Damit das gut klappt hab ich auch wieder mit
heißem Metall gearbeitet. Man nimmt einen stabilen Draht oder eine Nadel (mit
der Zange). Die macht man wieder heiß und drückt diese bei eingesetztem
Stecker durch die Bohrung im Stecker und durch den Kunststoff.
Mit einem Bohrer erweitern wir das Loch so daß die beiden Schrauben passen.
Ist das geschaft, müssen wir aus dem Oberteil des Joypadgehäuses so hinten
ausfeilen damit der Deckel paßt.

Der Stecker wird jetzt noch nicht festgeschraubt, man nimmt jetz etwa 15 cm
von dem Flachbandkabel. Jetzt brauchen wir wieder die beiden Platinen:
auf der kleineren an der siche die Feuerbuttons und Steuerkreuz befinden,
sieht man die Lötpunkte des Flachbandkabels das zur Tastaturplatine führt.
Man legt die Platine nun so vor sich hin:


(---------------------------------------)
( 0 1 13 0 )
( ************* )
( 0 0 0 )
( == == )
( 0 0 )
(---------------------------------------)


Man verbindet jetzt Lötpin 1 an Pin 1 die Buchse, Lötpin 2 an Pin 2, etc. so
an, daß man das Flachbandkabel das man nun anlötet über die obere Kante der
Platine führt und unter beiden Platinen des Joypads zur Aussparung führt die
wir vorher hineingearbeitet haben. Neben den 13 Lötpunten legen wir uns noch
Masse und +5V an die Buchse. Dazu sehen wir ganz links aussen auf der 10er-
Blockplatine 14 Lötpunkte an denen durch eine Steckleiste das Kabel des
Joypads hängt. Von unten aus gezählt liegt an Pin 6 Masse und an Pin 8 +5V.
Wir verbinden nun diesen 8. Lötpunkt mit Pin 14 der Buchse und Lötpunkt 6
mit Pin 15. Ist auch dies geschaft können wir alles nun zusammensetzen.
Vorher wäre es von Vorteil wenn man nochmal überprüft ob man nicht
gegebenenfalls einen Kurzschluß fabriziert hat. Wenn man sauber arbeitet kann
man das mit dem Auge entscheiden, ein Meßgerät gibt jedoch absolute
Sicherheit. Die Buchse wird hinten festgeschraubt, (Flachbandkabel unter den
beiden Platinen herumführen!) die Platine der 10er Tastatur wieder
festgeschraubt. Die Tasten wieder einsetzen, Deckel drauf und zuschrauben.
Plätchen wieder drauf. Das Joypad sollte, wenn man nichts falsch gemacht hat,
genauso funktionieren wie vorher, nur das wir jetzt an der Rückseite eine
Buchse haben.


Der etwas unschönere aber einfachere Weg
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Bei der obigen Methode ist das Ausfeilen des Lochs für die Buchse etwas
schwierig. Deshalb kann man es auch so machen das man ein etwas längeres
Stück Flachbandkabel nimmt dieses genauso anlötet wie oben beschrieben, nur
das man hinten einfach ein Loch bohrt oder einen Schlitz hineinfeilt um das
Flachbandkabel herauszuführen. Die Buchse braucht natürlich auch nicht
zugeschliffen werden. Wir stecken die Buchse ganz einfach in ein Gehäuse für
15polige SUB-D-Verbinder. Dieser sollte aber nicht zu weit heraushängen um zu
verhindern, daß er beim Spielen mit dem Pad stört.


Die Buchse an unserem Extended Joypad hat nun folgende Belegung:

1 - Richtung: Runter
2 - Richtung: Links
3 - Richtung: Hoch
4 - Pause
5 - Button C
6 - Button C Masse
7 - Button B
8 - Button B Masse
12 - Button A
10 - Option
11 - Option Masse
12 - Richtung: Rechts
13 - Masse (alle Richtungen, Button A, Pause)
14 - +5V
15 - Masse


So Sachen wie Button C auf Button C Masse unbedingt einhalten sonst
funktionierts nicht! Das sind zwar keine "echten" Massen aber ich hab sie
einfach mal so genannt.




Was schliessen wir nun daran an?
================================

Leider passen keine Standardjoysticks an unser neues "Extended-Jagpad".
Darum muß man sicher wieder selbst was einfallen lassen. Ich hab hier wieder
verschiedene Vorschläge:


1. Wir machen uns einen eigenen "Spielhallenjoystick"!:
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Was mir an vielen Joysticks die man im Handel kaufen kann mißfällt,
sind all diese teilweise sinnlosen Sonderfunktionen (einstellbares
Dauerfeuer, Verlangsamung, etc.) und die im Gegensatz zu Spielhallenknüpel
schlechten Steuerhebel (es kommt einfach kein Spielehallenfeeling auf).
Dabei kosten die Dinger sehr viel und sind oft für Linkshänder kaum oder
schlecht geeignet, was man auch in der Spielhalle vermißt. Ich bin zwar kein
Linkshänder habe aber ein paar Freunde mit denen ich mitfühlen kann...

Nungut, was hat das alles mit einem Joystick fürs Jaguar zu tun? Wenn der
Berg nicht zum Propheten kommt, kommt halt der Prophet zum Berg... Wir bauen
unseren Joystick selbst!

Die folgende Bauanleitung soll nicht als exakte Beschreibung sondern eher als
Anregung verstanden werden, man kann sicher vieles(?!) besser machen.
Außerdem gebe ich an manchen Punkten verschiedene Möglichkeiten, bzw. Tips
und Anregungen für Erweiterungen. Ich würde mich freuen wenn man mir Ideen
und Verbesserungsvorschläge zusendet.


Wir brauchen:

1 Spielhallenknüppel (gleich mit Mikroschalter)
z.B. Conrad Elektronic, Bestellnummer: 980374-33

4 Steck-/Feingewindeschrauben mit passenden Muttern für die
Befestigung der Knüppeleinheit. Für obige Knüppeleinheit: 3mm
Durchmesser und 2 cm lang

1 15 Pin High Density SUB-D weiblich Stecker

2 kleine Schrauben (1,5 mm) die durch die Löcher des SUB-D passen
mit zwei passenden Muttern

0,5 m Flachbandkabel 15 polig

1 Gehäuse mit Platz für Feuerknöpfe und Knüppel
z.B. Eurobox von Conrad Elektronic (523380-33)
(leider etwas hoch aber vielleicht fällt jemandem was anderes ein! Oder
man baut sich aus Holz selbst etwas, oder man baut gleich das ganze Jaguar
in ein Spielhallenkasten ein ;-) )

3 Feuerknöpfe mit Schalter (am besten Mikroschalter)

8 bzw. 14 Flachsteckhülsen unisoliert (4,8mm) (Conrad 732796-33)

ca. 1-2 m Schaltlitze
(kann man auch z.B. aus einem alten Joystickkabel rausziehen)

gegenbenenfalls ein kleines Stück Lochrasterplatine (ca. 15*8 Löcher)

gegebenfalls 2 Einbautaster (Kontakt falls gedrückt)



Mal etwas zur Stückliste: Man muß sich nicht daran halten vielleicht findet
man ja eine bessere Lösung. Probleme gibts bei Feuerknöpfen, ich hab noch
nichts adäquates zu den Competition Pro- oder Spielhallenknöpfen gefunden.
Wenn jemand weiß wo man Feurknöpfe bestellen kann -> Nachricht an mich!
Ich hab die drei benötigten Knöpfe aus zwei alten Competion Pro's ausgebaut:
Hier gibt es jedoch zwei verschiedene: Feuerknöpfe mit Mikroschalter und
welche mit einfachen Kontaktplättchen. Ich finde ersteres wesentlich besser...
hat man auch Mikroschalter bei den Feuerknöpfen, braucht man 14
Flachsteckhülsen, ansonsten 8 für den Steuerknüppel.

Nun gehts los:

Je nach verwendeten Gehäuse muß man sich jetzt entscheiden wie man Joystick
und Knöpfe anbringt. Linkshänder werden die Buttons anders anbringen als
Rechtshänder. Ich hab die Knöpfe genauso angeordnet wie am Pad. Hat man nun
die optimale Postion gefunden bohrt man nun Löcher für die Buttons und den
Stick. Da man selten so große Bohrer hat, muß man so große Löcher wie möglich
Bohren und diese dann ausfeilen und dadurch vergrößern. Die Löcher für die
Buttons sollten natürlich so sein, daß sie nicht durchfallen ;-) Die Knöpfe
kann man dann mit etwas Klebstoff festkleben (falls man diese Competition
Buttons verwendet.)
Bei der Eurobox muß man noch die Zapfen und die Gußstelle wegschleifen, sonst
paßt nichts hinein.
Das Loch des Steuerknüppels muß natürlich etwas größer sein als der
Durchmesser des Hebels. Wenn das Loch etwas unschön aussieht, macht nichts,
da kommt die schwarze Scheibe drüber die dem Conrad-Knüppel beiliegt. Jetzt
müssen noch die 4 Löcher für die Knüppelbefestigung durch das Gehäuse gebohrt
werden. Danach Schrauben rein, Muttern drauf und festziehen.
Falls man auch den Pausen und Optionknopf haben möchte muß man für diese
natürlich auch noch Löcher bohren und die Taster einsetzen!

Nun zur Verkabelung, die ja aus der Belegung des Ports am Joypad schon
ersichtlich sein sollte...

Wir brauchen nun ein Stück (30 - 40 cm sollten für die Verbindung
Joystick-Joypad vollkommen ausreihen) Kabel (Flachband oder Normales), an
das wir den weiblichen 15-poligen SUB-D löten. An die andere Seite lötet man
dann die kleine Lochrasterplatine oder man verbindet die einzelenen Adern
gleich mit den Schaltern. Man sollte jedoch die Kabel nicht auf die
Mikroschalter löten sondern die Flachsteckverbinder verwenden, damit man
später defekte Schalter schnell austauschen kann. Wenn man das ganze schön
sauber über die Lochrasterplatine macht muß man die Schalter mit der
Schaltlitze verbinden.

Zu den Mikroschaltern: Es gibt Mikroschalter mit 2 oder 3 Kontakten. die mit
2 Kontakte sollten natürlich Schalter sein, die schliessen. Hier gibt es
keine Probleme. Eingang an den einen Kontakt, Ausgang an den anderen.
Die mit 3 Kontakten können bei einem Druck auf den Schalter den Stromkreis
öffnen oder schliessen.


-""----------
| |--- 2
| |--- 3
-------------
|
--- 1

Wir brauchen Kontakt 1 und 3.


Also nun wir verbinden über die entsprechenden Mikroschalter (beim
Steuerknüppel aufpassen!) bzw. Taster:


1 - 13 (Runter)
2 - 13 (Links)
3 - 13 (Hoch)
4 - 13 (Pause)
5 - 6 (Button C)
7 - 8 (Button B)
9 - 13 (Button A)
10 - 11 (Option)
12 - 13 (Rechts)

14 und 15 kann man verwenden wenn man noch eigene Zusatzschaltungen wie
Dauerfeuer oder ein paar nette LEDs, u.a. einbauen will. 14 (+5V) und 15
(Masse).

Das Anschlußkabel sollte man auf der Rückseite herausführen, damit man das
Joypad gut neben den Joystick legen kann!

Damit ein Gehäuse rutschfest steht, sollte man noch rutschfeste Gerätefüße
anbringen. (Conrad: 525804-33) Vier sollten reichen.

Wenn man alles nochmal überprüft hat, kann man das Gehäuse zusammensetzen und
mit dem neuen Joystick loslegen! Viel Spaß- Sucht euch gleich jemanden den
ihr bei KN verprügeln könnt...


Umbau/Erweiterung eines Vorhandenen Joysticks mit mindestens 3 Buttons
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Will man sich die ganze Bohrerei und Feilerei eines
Joystickselbstbaus ersparen, kann man auch einen handelsüblichen digitalen
Joystick mit mindestens drei Buttons umbauen. Gibt es für Amiga, Sega,
Nintendo in den verschiedensten Ausführungen zu unterschiedlichsten Preisen...

Gut da jeder Joystick anders ist kann ich keine detailierte Beschreibung
geben, besonders dann nicht wenn man vorhandene Sonderfunktionen (Dauerfeuer
und ähnliches) nutzen will.


Hier benötigt man:

15 poligen High Density SUB-D weiblich mit Gehäuse

15 Poliges Kabel ca. 30-40 cm.

gegenbenenfalls Schaltlitze (1m)

Man lötet an das eine Ende den poligen weiblichen SUB-D Stecker. Nun muß man
über die im Joystick vorhandenen Schalter folgenden Verbindungen herstellen:


1 - 13 (Runter)
2 - 13 (Links)
3 - 13 (Hoch)
4 - 13 (Pause)
5 - 6 (Button C)
7 - 8 (Button B)
9 - 13 (Button A)
10 - 11 (Option)
12 - 13 (Rechts)


Dazu braucht man jedoch das vorhandene Kabel und die interne Verkabelung
nicht unbedingt entfernen, man lötet die Verbindungen fürs Jaguarjopad
zusätzlich an und bohrt gegebenenfalls noch ein Loch um das Kabel für die
Verbindung mit dem Joypad an der Rückseite des Joysticks herauszuführen.
Will man so Sachen wie Dauerfeuer muß man sich die Schaltung die sich dafür
im Joystickbefindet selbst ansehen. Da die immer etwas anders sind kann ich
da leider keine Auskunft geben.




Ende
----

Dies war meine Idee zu Thema Joystick am Jaguar. Leider ist es ohne Bilder
immer schwer so etwas zu erklären. Falls Fragen auftreten, kann man sich
auch an mich wenden. Ich werde versuchen alles(!) so schnell wie möglich zu
beantworten.

Erreichbar bin ich über folgende EMail Adressen:

MAUS Netz: Holger Haslbeck @ LA
Internet: Holger_Haslbeck@LA.MAUS.DE
FIDO Net: Holger Haslbeck@2:2494/17.2

In der nächsten Ausgabe des JaguarMags gibt es voraussichtlich ein paar
Oldies:

50/60 Hz Umbau für PAL/NTSC Jaguars
Jaguarverkabelung: SCART, S-VIDEO, Composite und Nullmodemkabel (JagLink)


Wichtig!!

Weder der Autor noch die Redaktion des JaguarMag garantieren für die
Richtigkeit der hier gemachten Angaben. Der Umbau geschieht auf eigene Gefahr.

Es muß darauf hingewiesen werden, daß beim ôffnen/Umbau des Jyopads/Joysticks
eine gegebenenfalls noch vorhandene Garantie verloren geht!


Auflösung des Gewinnspiels (Ausgabe 1/95)...
---------------------------------------------------------------------------

1. Welche Firma hat Iron Soldier entwickelt?

3) Eclipse Software Design


2. Wie war der Name der 32-Bit Konsole die Atari vorher plante?

7) Panther


3. Wer programmierte den 1981 erschienen Automaten-Hit "Tempest"?

6) Dave Theurer (und NICHT Jeff Minter!! :-))


4. Wie heissen die Chips im Atari Jaguar?

6) Jerry und Tom (bzw. Tom und Jerry)


5. Was liegt bei Kasumi Ninja besonderes bei?

8) ein Kasumi Ninja Stirnband


6. Wie heissen die weiblichen Kämpferinnen bei Kasumi Ninja?

2) Danja und Thundra


7. Was macht Alaric, König der Goten bei seinem "Finishing Move"?

4) Er steckt eine Dynamitstange in den Mund (des Gegners natürlich)


8. Welches Wort ist nicht in der deutschen Jaguar-Anleitung von Doom?

2) Modul (so einfach können Fragen sein ;-))


Der Cheat-Code für Iron Soldier heißt also 37664282 !!!
Diesen Code gibt man im Optionmenü ein und geht auf LOAD GAME...
Nun ist man in der Lage ALLE Missionen auszuwählen und hat ALLE Waffen!


Adressen...
---------------------------------------------------------------------------

In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
Persönlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.
Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
Problemen an und nicht nur so zum Spaß!!!

legrand@tesla.mbi.ucla.edu 4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
atari@genie.geis.com Atari Customer Support USA
atari@cix.compulink.co.uk Atari England
james-grunke@genie.geis.com Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud
d.mcnamee@genie.geis.com Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing
d.thomas@genie.geis.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
100015.3044@compuserve.com Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup
100111.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad
70007.6363@compuserve.com Atari Corp. USA, Greg LaBrec
75300.1141@compuserve.com Atari Corp. USA, Mike Fulton
75300.1165@compuserve.com Atari Corp. USA, Juli Wade
75300.1267@compuserve.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
75300.1606@compuserve.com Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev
75300.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, Laury Scott
75300.3443@compuserve.com Atari Corp. USA, Sam Tramiel
75300.3444@compuserve.com Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup
aeo.mag@genie.geis.com Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
tim.huntsman@m.cc.utah.edu Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
100425.2335@compuserve.com Carsten Nipkow, JAG! Mag
marc_rosocha@bi.maus.de Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
75052.1667@compuserve.com EGM, amerk. Videospielmagazin
72662.1727@compuserve.com Epic Megagames, Mark Rein
aeddy@iftw.com GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy
hms@cix.compulink.co.uk Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog.
hvoltage@vpnet.chi.il.us High Voltage Software
scottcy@ripco.com High Voltage Software, Scott E. Corley
help@idsoftware.com ID Software, Fragen zu ID-Games
american@idsoftware.com ID Software, American Mcgee
shawng@idsoftware.com ID Software, Shawn Green
jsp@netcom.com Interplay Software, John Price, Programmierer
rjung@netcom.com Jaguar FAQ, Robert A. Jung
llamaman@ix.netcom.com Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog.
martin_lethaus@un.maus.de Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
ab@nova.cc.purdue.edu Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
rebel@cix.compulink.co.uk Rebellion Software
stefan_kimmlingen@un.maus.de Respectables, Stefan Kimmlingen
ccmshe!aastor@netcom.com Shiny Entertainment
10072.661@compuserve.com UBI Soft, Frank Slater

alle Angaben ohne Gewähr, da sich die Internet-Adressen laufend ändern!!!

Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern,
oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!!


Neues Gewinnspiel!!!
---------------------------------------------------------------------------

Da für viele das letzte Gewinnspiel zu schwer war haben wir den
Schwierigkeitsgrad runtergesetzt.
(Da auch unsere "Konkurenz-Mag" einfache Fragen hat...)

Ihr braucht nur den Satz vervollständigen...
(ein kleiner Tip für CD32-User: Bitte nur KLEINBUCHSTABEN verwenden !!)

__ ___ ____
12 345 6789


1) Wie heißt dieses Mag?

A) Jag! Mag
d) Jaguar Mag
S) Mac Jag
Z) Ja Mag


2) Wann ist die erste Ausgabe des Jaguar Mags erschienen?

A) 30.12.1994
B) 31.12.1994
o) 01.01.1995
U) 01.02.1995


3) Wie viele Teile von Zool gibt es für den Jaguar?

D) drei
F) zwei
J) keinen
t) einen


4) Welches Jaguar-Spiel hat als Anhängsel "3D"?

A) Doom
h) Wolfenstein 3D
O) Alien vs. Predator
ö) Checkered Flag


5) Wie viele Auswahlmöglichkeiten gibt es pro Frage?

e) vier
R) fünf
T) drei
N) zwei


6) Welches Spiel ist für den Jaguar noch nicht erschienen?

A) Alien vs. Predator
H) Val d'Isere
m) Street Fighter 2 Turbo
Z) Doom


7) Wer hat Iron Soldier programmiert?

a) Michael Bittner & Marc Rosocha
E) Carsten & Nipkow
O) Thomas Boerkel & Peter Wenz
T) Shawn Green & Steve Blue


8) Wer hat den Jaguar 1 entwickelt?

A) Atari
C) Sega
S) Nintendo
t) Flare 2


9) Wieviel Bits hat der Jaguar 1?

A) 16
C) 32
h) 64
T) 128


Folgende Preise gibt es zu gewinnen:

1. Preis: Ein Abo des Jaguar Mags für eine beliebige Mailbox in Deutschland.
(Wir loaden es immmer am 1. des Monats up!!)
Laufzeit: bis einschließlich Ausgabe 6/95

2. Preis: WAS?? Für so einfache Fragen wollt ihr noch einen 2. Preis?
(echt unverschämt die Leute...)


Grüsse gehen an... (Grüße in alphabetischer Reihenfolge)
---------------------------------------------------------------------------

Al Bundy
Alex Pustan
Alexander Schaaf
Ali Goukassian
Andre Lehmann
Andre Sievers
Andreas Binner
Andreas Euler
Andreas Fischer
Andreas Liebau
Andreas Pataki
Andreas Rotzoll
Armin Hierstätter
Arnold Töpfer
Agent T
Atari Inside
Benjamin auf dem Kamp
Bernd Quermann
Bill Rehbock
Björn Bernbom
Carsten Nipkow
Carsten Tolkmit
Christian Möller
Christian Nitschke
Christian Pick
Christian Zahn
Daan van der Pool
Daniel Hericks
Dave Taylor
Dynatex
Frank Dopierala
Frank Huppert
Fritz Schober
Galaxy
Georges Kesseler
Götz Hoffart
Hans-Dieter Jankowski
Harrie Luyten
Holger Haslbeck
Jack Tramiel
Jan Müller
Jay Wilbur
Jeff Minter
Jochen Hippel
Joe Sousa
John Carmack
John Romero
Jörg Rüsing
Jörg Tochtenhagen
Jörn Bertemann
Klaus Kumbrink
Klaus Schmitt
Ludovic Bevand
Lutz Widzgowski
Manfred Kunovic
Manfred Trenz
Manuel Hermann
Marc Bourlon
Marc Rosocha
Marco Schmitz
Mario Pilz
Mark Fechtner
Markus Lehmann
Martin Stöckli
Martin Weidner
Max Mann
Mega Fun
MEGA*STAR
Michael Bittner
Michael Dulski
Michael Kirchner
Michael Markus
Michael Nolte
Michael Obsieger
Michael Raasch
Mischa Hildebrand
Niclas Felske
Normen Kowalewski
Olaf Güthe
Olaf Kaiser
Pekka Saarinen
Peter Hilbring
Peter Huluk
Peter Walker
Peter Wagner
Peter Verstraeten
Philipp Donze
Rainer Fröhlich
Rob Nicholson
Robert Schaffner
Roland Spatzenegger
Ronald Wendt
Ronald Teufel
Ronny Schöbel
Rouven Gehm
Sam Tramiel
Sandro Baroni
Sascha Springer
Sebastian Fahrenbruch
Shawn Green
Sietse Postma
ST Computer
Stefan Egeler
Stefan Kimmlingen
Stefan Quermann
Steffen Scharfe
Stephan Bold
Ted Tahquechi
Thiemo Lüsebrinck
Thomas Morgen
Thomas Schenck
Thomas Stemmler
Tino Gietschel
Tom Kohl
Udo Bartel
Video Games
Volker Meyer
Wolfgang Schädle

und alle die wir vergessen haben sollten...
(schreibt 'ne Mail! an "MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE")


Nun noch eine schlechte Nachricht...
---------------------------------------------------------------------------

Leider müssen wir euch mitteilen, daß das die letzte Jag Mag Ausgabe war...


Nun noch eine gute Nachrichte...
---------------------------------------------------------------------------

Aber die dritte Ausgabe erscheint im nächsten Monat!! :-)


Also macht's gut und kauft auf keinen Fall die MAN!AC.

----------------------------------+---------------------------------------
__ __ __ __ __ __ __ | Wir bedanken uns bei allen Lesern für
/&

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